Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.06.2011, 17:59   #1
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Стрелка Doom (1993-2004)


Doom (иногда пишется DooM или DOOM, англ. рок, обреченность, проклятие, т.ж. гибель) — культовая компьютерная игра, выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам эту игру купило не менее 150—160 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.
В этой серии вышла также игра Doom II: Hell on Earth (в 1994 году), а также дополнения The Ultimate Doom (1995 год), Master Levels for Doom II (1995 год) и Final Doom (1996 год). Игра была разработана для PC/DOS, затем портирована на различные платформы, включая девять игровых консолей. В 2004 году вышла игра Doom 3, по-новому рассказывающая старую историю, по мотивам которой в 2005 году снят кинофильм.


Doom (1993)



Спойлер:

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 10 декабря 1993
Фан сайты: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Спойлер:
  • Intel 386 DX33
  • 4 МБ ОЗУ
  • 40 МБ на жёстком диске


Сюжет

Спойлер:
Название игры переводится как «гибель», «проклятие», «судьба», «рок». Идея названия происходит из фильма «Цвет денег», в котором главный герой Тома Круза является в бильярдный зал с чемоданчиком в руке и, в ответ на вопрос «What do you have in there?» (рус. Что у Вас там?), отвечает со зловещей усмешкой: «Doom». Стиль же игры, по признанию главного разработчика Джона Кармака, был навеян фильмами «Чужие» и «Зловещие мертвецы 2».

Действие игры Doom проходит в научно-фантастических декорациях с использованием приёмов фильма ужасов. Сюжет незамысловат. Он раскрывается только в руководстве пользователя, а в самой игре появляются лишь короткие сообщения для игрока между эпизодами.

Игрок выступает в роли безымянного бойца космического спецназа. Он описывается как «один из наиболее крепких, закалённых в боях и натренированных землян» из своего отряда, отправленного на Марс. После нападения на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским, это становится его последним заданием. Он находится под охраной, пока его напарники разбираются с непонятным инцидентом на Фобосе в Объединённой аэрокосмической корпорации (Union Aerospace Corporation, UAC). Внезапно главный герой теряет связь со своими напарниками и, вырвавшись из-под охраны, идет на поиски своего отряда. Позже он узнаёт, что проводившиеся корпорацией эксперименты по телепортации дали сбой, и через врата, которые стояли на Фобосе ещё до человека, полезли адские твари, которые убивали персонал или превращали в зомби. Всё, что остается сделать главному герою — это найти хоть кого-нибудь из своего отряда и выбраться из этого ада.

У героя игры нет имени, создатели объясняют это тем, что так игроку будет проще проассоциировать себя с персонажем. Игроки часто называют героя «Doomguy» или «Doom marine». В книжной серии написанной по игре используется имя Флинн Таггарт, в фильме Doom имя героя Джон Гримм, кличка Демон (англ. Reaper — жнец).


Игровой процесс

Спойлер:
Игроку предлагается поочередно исследовать уровни разной сложности, разгадать пространственные и (редко) логические задачи, найти тайники, уничтожить как можно больше монстров и выжить. Уровни представляют собой запутанные лабиринты со множеством дверей, ключей, лифтов, шахт, кнопок, секретных комнат. Вместо пола могут быть лава, кислоты разной силы, вода, ядовитые отходы. На большинстве уровней есть телепорты, мгновенно переносящие игрока в другое место. Некоторые участки пола способны двигаться в вертикальном направлении (как по желанию, так и без желания игрока), другие могут из камня превратиться в кислоту (обычно это визуально оформлено как «погружение» пола в окружающие его отходы), третьи открывают тайные двери с засадой (технически это осуществляется при пересечении границы между участками, а не при нахождении в одном из них). Потолки некоторых норовят опуститься, как пресс, и сдавить игрока (что не всегда смертельно даже при сжатии его до «нулевой» высоты). Кнопками открываются проходы, недоступные ранее, активируются двери и так далее. Так или иначе, конечной целью игрока является поиск выхода из уровня. Это может быть рубильник (зачастую в комнате с надписью Exit), люк в полу, особый телепорт или монстр-босс. Увиденная игроком часть уровня (за исключением некоторых секретов и «технических» границ наподобие задника с изображённым небом) наносится на автокарту.

Игровой процесс во многом основывается на сложности и интерактивности окружения (лифты, прессы, прочее оборудование). На уровнях есть немало секретных мест, которые не обязательно посещать, а также имеются секретные уровни. Как и в Wolfenstein 3D, присутствуют в достаточном количестве «помещения-статисты», не являющиеся секретными, необязательные для прохождения и вообще практически нейтральные к игровому процессу, функция которых состоит только в создании атмосферы и внесению некоторого разнообразия, что приятно отличает Doom от большинства современных представителей жанра. Навигация на уровне, выбор последовательности и тактики прохождения отдельных его частей и задействования его интерактивных элементов приводят к тому, что в Doom против игрока играет практически весь уровень как единое целое, что тоже является довольно характерной чертой игры. AI противников, напротив, был ослаблен по сравнению с Wolfenstein 3D (в котором примитивность архитектуры облегчала программирование таких поведенческих паттернов, как, например, способность солдат зайти со спины или позвать в соседней комнате подмогу). Пришедшая на смену динамичность уровня как такового является, пожалуй, наиболее интересной и новаторской особенностью Doom. Уровень может существенно изменяться по ходу прохождения, что достигается в основном с помощью движущихся потолков и полов. Также весьма необычны по своему времени были разнообразные ловушки, представленные закрывающимися дверьми или, например, телепортирующимися из воздуха противниками. Несмотря на определенную примитивность и причастность к жанру шутера, описанные выше тактические задачи придавали игре черты и приключенческого жанра, требовавшие активного исследования уровня, многие из которых требовали от начинающего игрока много времени на прохождение.

Управление, предлагаемое по умолчанию, совершенно не соответствует современному стандарту управления в шутерах от первого лица, с использованием мыши для поворота и прицеливания, и раскладкой WASD для управления движением, однако, после выхода первой версии игры, многие игроки привыкли именно к такой раскладке, несмотря на наличие многочисленных настроек, позволяющих менять раскладку на любую удобную пользователю: в отличие от Wolfenstein 3D, в Doom можно выставить независимый одновременный прицел мышью и стрейф клавишами при помощи штатных средств, что позволило игрокам в своё время играть в Doom параллельно с более поздними играми этого жанра, не сбивая рефлексов.


Инвентарь, монстры, уровни

Спойлер:
Инвентарь

В игре представлено множество разнообразных предметов, призванных облегчить игроку прохождение, включая оружие, патроны, дополнительную экипировку и бонусы с временным эффектом (power-ups). Некоторые из них имеют инопланетное (или паранормальное, по сюжету об этом точно судить сложно) происхождение и соответствующий вид.

Спойлер:
  1. Основной инвентарь:
    1. Оружие — в игре представлено 8 видов оружия (9 в Doom II и Final Doom):
      1. Кулак с кастетом (англ. Fist). Оружие ближнего боя. Может быть усилен в 10 раз бонусом Berserk. Наносимый урон — 2-20 единиц (с «Берсерком» — 20-200 единиц).
      2. Пистолет (англ. Pistol). Базовое оружие. Имеет низкую скорострельность и очень малую мощность — наносимый урон — 5-15 хитпойнтов.
      3. Дробовик (англ. Shotgun). Патрон содержит семь картечин, каждая из них наносит такой же урон, как и выстрел из пистолета. Весьма эффективное оружие в ближнем бою. Максимальный урон — 35-105 хитпойнтов. Кучность картечи средняя.
        1. Двустволка (в оригинале называется англ. Supershotgun — «супердробовик»). Встречается в Doom II и Final Doom, использует 2 патрона для дробовика за выстрел, но имеет значительно более мощную атаку (не 14, как можно ожидать, а 20 картечин по 5-15 единиц повреждения на каждую, что немного меньше, чем у ракеты), а также высокий шанс сбить атаку врага. Кучность картечи очень низкая. Легендарное оружие Doom. При получении двустволки возможно переключаться на дробовик (одиночные выстрелы, для экономии боеприпасов и лучшего поражения удалённой цели), если он есть у игрока, повторным нажатием кнопки выбора оружия. Это же относится к комбинации кулак/бензопила. Максимальный урон огромен — 100—300 единиц.
      4. Пулемёт (англ. Chaingun). Используются те же патроны, что и для пистолета. Высокая скорострельность, но большой разброс попаданий и равная пистолету убойная сила. Однако, как это ни парадоксально, может обладать высокой эффективностью при ведении боя на средней и дальней дистанции вследствие того, что 2 первые пули летят точно в цель. При ведении непрерывного огня может с ограниченным успехом блокировать атаки некоторых монстров (Ревенанта, Манкубуса и др.)
      5. Ракетница (англ. Rocket Launcher). Выпускает медленные, но мощные ракеты. При попадании в цель ракета взрывается, поражая объекты в пределах небольшого радиуса. Если выстрел произведён недалеко от стены или монстра, ударной волной может задеть и самого игрока, из-за чего в закрытых помещениях ракетницу лучше не использовать вообще. Интересно, что повреждения от удара ракетой по цели и повреждения от её взрыва рассчитываются отдельно. Удар ракетой наносит урон в 20-160 единиц, взрывная волна — 0-128 единиц.
      6. Плазмоган (англ. Plasma Gun). Стреляет плазмой с невысокой мощностью и скоростью, но с большой скорострельностью. Наносимый урон — 5-40 хитпойнтов. Один выстрел из Плазмогана тратит 1 единицу энергетического боезапаса (общего с BFG).
      7. BFG9000. Самое сильное оружие в игре. Выстреливает большой зелёный плазменный снаряд, имеющий весьма большое и достаточно необычное разрушительное действие: во-первых, сам снаряд наносит большие повреждения пораженной им цели, во-вторых, после взрыва снаряда появляется 40 невидимых лучей, наносящих случайное повреждение от 49 до 87 единиц. Эти 40 лучей равномерно распределены внутри сектора в 90 градусов, причем вершиной сектора являются координаты игрока в момент взрыва его снаряда, а биссектриса этого сектора совпадает с вектором полета снаряда. Таким образом при хорошем умении обращения с БФГ игрок может, выбегая из-за угла, выстрелить в стену с таким расчетом, что шар попадет в стену, а вторичные атаки поразят монстров, на которых игрок выскочит. Этот прием называется «BFG aiming» («прицеливание с БФГ»). Один выстрел из БФГ тратит 40 единиц энергетического боезапаса (общего с Плазмоганом), так что максимального боекомплекта в 300 единиц (без ранца) хватает на 7 выстрелов, после чего BFG автоматически заменяется на плазмоган (если он есть).
      8. Бензопила (англ. Chainsaw). Мощное оружие ближнего боя, эффективное против врагов, атака которых может быть легко сбита — это Пинки, Потерянные души, зомби, Бесы, а также Какодемоны, Манкубусы, Арахнотроны и Ревенанты — в последних трёх случаях для поражения противников требуется значительная ловкость и некоторое везение. На высшем уровне сложности малополезна. Наносимый урон — 2-20 хитпойнтов.
    2. Патроны — патронов в игре четыре вида, каждый вид встречается в «маленьком» и «большом» варианте, на самом легком и на самом сложном уровнях сложности их количество удваивается:
      1. Пули (для пистолета и пулемета)
        1. автоматный магазин — 10 пуль
        2. коробка с пулями — 50 пуль
      2. Дробь (для дробовика и двустволки)
        1. 4 патрона
        2. коробка с 20 патронами
      3. Ракеты
        1. одна ракета
        2. коробка с 5 ракетами
      4. Элементы питания (для плазмогана и BFG9000)
        1. батарея на 20 зарядов
        2. батарея на 100 зарядов
    3. Аптечка — аптечка, мгновенно принимающаяся, если у игрока меньше 100 % здоровья.
    4. маленькая аптечка (англ. Stimpack) добавляет 10 % здоровья
    5. большая аптечка (англ. Medikit) добавляет 25 % здоровья
    6. Колба (в оригинале англ. Health Bonus — «бонус здоровья») — добавляют по 1 % здоровья вплоть до 200 %
    7. Зелёная броня (англ. Armor) — даёт 100 % брони (не более чем до 100 %). Поглощает ровно 1/3 повреждений, получаемых игроком.
    8. Синяя броня (англ. Megaarmor)— даёт 200 % брони. Поглощает ровно 1/2 повреждений, получаемых игроком (так что синяя броня, даже если её осталось меньше 100 %, все равно эффективнее зелёной).
    9. Каска (англ. Armor Bonus) — по аналогии с колбой прибавляет 1 к броне, вплоть до 200 %. Выглядит как серый череп с мерцающим зелёным цветом внутренним покрытием.
    10. Ключи-карты (англ. Keycard) трёх цветов — используются для открытия запертых дверей (при попытке открытия сообщается, какой ключ нужен; большинство таких дверей помечены нужным цветом).
    11. Ключи-черепа (англ. Skull Key) также трёх цветов — используются для открытия запертых дверей и барьеров в «адских» уровнях. Что интересно, технически в игре всего три типа ключей, поскольку одноцветные карта и череп способны открыть и ту, и другую дверь.
  2. Вспомогательные предметы:
    1. Ранец (англ. Backpack) — дает небольшое количество патронов всех видов и вдвое увеличивает максимальный носимый боезапас (если ранец уже был взят, максимальный боезапас в дальнейшем увеличен быть не может).
    2. Компьютерная карта (англ. Computer Area Map) — открывает игроку всю карту уровня, отмечая серыми линиями ещё не посещённые места.
    3. Очки ночного видения (англ. Light Amplification Visor) — на 120 секунд освещают весь уровень.
    4. Антирадиационный костюм (англ. Radiation Shielding Suit) — на 60 секунд блокирует повреждения от кислотных и лавовых поверхностей, а также окрашивает экран в зеленоватый цвет.
  3. Бонусы:
    1. Берсерк (англ. Berserk) — стимулятор, поднимающий здоровье игрока до 100 %, вызывающий покраснение экрана на 20 секунд и усиливающий удар кулаком в 10 раз до конца уровня. Любопытно, что в оригинальном Doom выглядит как чёрная аптечка, то есть, вероятно, является стимулятором для военных и произведен людьми, а в Doom III как мистический артефакт в виде черепа (во всей серии игр Doom артефакт действует ограниченное время).
    2. Суперзаряд (англ. Supercharge, иногда «Сфера Души» — Soulsphere) — синий шар с движущимся лицом внутри, добавляет 100 % здоровья (до 200 %).
    3. Мегасфера (англ. Megasphere) — белый шар с движущимся лицом монстра Манкубуса внутри, повышает здоровье и броню («синюю») до 200 %. Есть только в Doom II и Final Doom.
    4. Частичная Невидимость (англ. Partial Invisiblity) — на 60 секунд делает игрока частично невидимым: монстры начинают случайным образом стрелять в него неточно. Однако они по-прежнему замечают зыбкий силуэт игрока и отличают его от «своих». В порте ZDoom и производных от него это поведение было «исправлено»: не видевшие игрока монстры не будут на него реагировать, пока он не подойдёт слишком близко. (Хотя в обоих случаях монстры не замечают игрока, подходящего со спины, пока он не стрелял.)
    5. Неуязвимость (англ. Invulnerability) — на 30 секунд делает игрока полностью неуязвимым и окрашивает экран в инвертированную черно-белую палитру.
Можно отметить, что богатый инвентарь был характерен для всех старых игр, являющихся наследием Doom (Duke Nukem 3D, Heretic, Shadow Warrior, Blood и др.). Во многих современных шутерах такого набора предметов нет.


Монстры

Разнообразие монстров в Doom широкое: зомби, выдерживающие только два-три попадания из пистолета, импы (бесы), стреляющие огненными снарядами, летающие головы, биокиборги и т. д. Искусственный интеллект монстров примитивен: в самом простом случае они пытаются сблизиться с игроком и стреляют в него. Интересно, что монстры могут враждовать между собой, если случайно кто-то из них попадет не в того. Однако, монстры неуязвимы к метательным снарядам своего собственного типа, поэтому бой между «родственными» (Рыцарь Ада и Барон Ада) и однотипными монстрами происходит крайне редко, а именно при попадании по взрывопасной бочке, которая разрывом ранит соседа, причём даже после этого однотипные монстры могут нанести друг другу урон только «врукопашную», если способны к таковой. Монстры же с огнестрельным оружием, а также способные промахнуться «рукопашной» атакой мимо игрока и попасть по соседу (Lost Soul), устраивают «внутренние разборки» практически постоянно, поскольку на эти виды оружия «правило своих» не распространяется.

В Doom и Ultimate Doom встречаются следующие враги:

Спойлер:
  • Зомби-солдат (англ. Zombieman), является самым слабым противником — судя по всему, это представитель гражданского населения базы, превращённый пришельцами в зомби, поэтому стреляет весьма посредственно. Любопытно, что, учитывая звук выстрела, тип трофейных патронов и наносимые повреждения, зомби пользуется пистолетом, аналогичным тому, что доступен игроку, однако на спрайте в руках зомби виднеется что-то, похожее на винтовку М-16 (в альфа-версии место пистолета занимала именно она). Уровень опасности очень низкий, угрожает жизни только на высоком уровне сложности в больших группах, расставленных шеренгой (толпа обычно сразу увязает во внутренних драках). Имея только 20 очков жизни (хитпойнтов), зомби часто используются как пушечное мясо. После уничтожения оставляет 10 патронов, которые можно подобрать и использовать для своего пистолета или пулемёта. «Зомби» наносит урон в 3-15 %.
  • Зомби-сержант, также известный как просто «мужик с дробовиком» (англ. Shotgun Guy), является усиленной версией зомби. Дробовик этого противника может наносить сильные повреждения, особенно вблизи, но зато после смерти он всегда оставляет своё оружие, которое также можно подобрать и использовать. В дробовике 8 патронов. Интересно, что в одном патроне у дробовика «бывшего сержанта» 3 картечины, а не 7. Получив выстрел от другого монстра, начнёт атаковать попавшего в него. Уровень опасности средний — сержанты отлично проявляют себя как на ближней, так и на дальней дистанции боя, их главная слабость — малый запас здоровья (30 единиц). Являются смертоносными на высоком уровне сложности в больших группах. Дробина наносит урон в 3-15 %, максимальный урон — 9-45 %.
  • Бес (англ. Imp), является самым классическим монстром Doom и первым представителем расы пришельцев из ада. Его светло-коричневая, покрытая шипами кожа достаточно прочна, чтобы выдержать неточный выстрел из дробовика. В качестве оружия бес использует огненные шары, которые он метает в противника. Вблизи использует болезненную атаку когтями. Уровень опасности низкий — импы многочисленны и встречаются на всех уровнях игры, обычно они тоже используются как пушечное мясо. 60 единиц здоровья. Огненный шар наносит игроку урон в 3-24 % здоровья, столько же урона наносит и удар когтями.
  • Демон (англ. Demon), также известный как «пинки» (от англ. pink — розовый) — розовый двуногий демон с короткими верхними и мощными нижними лапами, может кусать и грызть игрока огромными зубами вблизи. Дистанционной атаки не имеет, поэтому, несмотря на свою прочность, достаточно быстро погибает под огнём. Поражается одним выстрелом из двустволки при условии точного выстрела. Уровень опасности низкий — из-за низкого интеллекта демоны почти безвредны на открытых пространствах, но действительно опасны в закрытых помещениях, где могут зажать игрока у стены. 150 единиц здоровья. Наносимый урон очень велик — 4-40 % здоровья.
  • Призрак (англ. Spectre) или «спектр», является полуневидимой версией демона — единственный в игре противник, обладающий таким свойством. Вид спектра — полупрозрачный, аналогичен внешнему виду игрока, если тот взял бонус «невидимость». Уровень опасности низкий — присутствует эффект неожиданности (особенно в темных помещениях), в остальном же они ничем не отличаются от демонов.
  • Потерянная душа (англ. Lost Soul) — первый летающий враг в Doom. Рогатый череп в несколько раз крупнее человеческого, постоянно объятый огнём, способен быстро лететь к игроку, таким образом и осуществляя свою атаку (ударяясь об игрока с разгона). Быстро погибает от выстрелов или от взрывной волны. Из-за способности к быстрым полётам могут быть весьма раздражающими. Потерянные души являются единственными монстрами в игре, которые, не обладая огнестрельным оружием и являясь монстрами одного класса, могут нападать и уничтожать друг друга без помощи бочки. Потерянные души обладают довольно медленной реакцией и нечасто осуществляют свою атаку, но скорость их полета достаточно высока, чтобы быстро покрывать большие расстояния. Имеет 100 хитпойнтов, наносит урон в 3-24 %.
  • Какодемон (англ. Cacodemon) — один из наиболее популярных монстров Doom, похожий на классического фентезийного Наблюдателя. Круглый летающий красный демон с большим количеством белых рогов, одним жёлто-зеленым глазом и огромной синей пастью, внутри которой материализуются шары плазмы, которыми он плюется в игрока. Какодемон умеет ещё и кусать игрока, если тот подошёл к нему вплолтную. Является весьма сильным противником — у какодемона 400 единиц здоровья. Вероятно, название монстра является производным от греч. cacodaemon - злой дух, также имеется однокоренное слово и в английском языке: «cacodemonomania» — «демономания» (бред больного о вселении в него нечистой силы). Уровень опасности высокий — какодемоны очень опасны в закрытых помещениях. Шар какодемона наносит урон в 5-40 %, укус — 10-60 %.
  • Барон ада (англ. Baron of Hell) — крупный монстр с медно-красной кожей, закрученными на манер бараньих рогами и крепкими копытами. В качестве оружия использует сильные зелёные сгустки или удар когтями вблизи. Два барона ада являются фактически боссами первого эпизода Doom. В Doom II бароны ада встречаются в качестве обычных сильных монстров. Среди обычных врагов барон ада обладает самым большим количеством здоровья (1000 единиц). Уровень опасности очень высокий — бароны ада обладают самым большим запасом здоровья среди не-боссов в Doom 1-2 и очень сильной атакой. Огненный шар отнимает у игрока от 8 % до 64 % здоровья, удар когтями — 10-80 %.
  • Кибердемон (англ. Cyberdemon) — босс Doom, огромный демон с искусственной ногой и вмонтированной вместо одной лапы ракетной установкой. Крайне опасен из-за огромного количества здоровья (4000 хитпойнтов), мощных и быстрых ракет (эквивалентны ракетам игрока), пережить попадание которых возможно только при полном здоровье и наличии прочной брони. Кибердемон неуязвим к ударной волне ракет игрока и бочек, так что ракеты игрока наносят ему повреждения только при прямом попадании. Урон от ракет кибердемона точно такой же, как и от ракет игрока.
  • Паук-предводитель (англ. The Spider Mastermind) — английское слово «mastermind» также может переводиться как «находчивый», «выдающийся ум», «мозговой центр» (группировки), что достаточно чётко характеризует его: паук представляет собой огромный мозг с рудиментарного вида лапками, погружённый на механическую платформу с четырьмя ногами и шестиствольным пулемётом-дробовиком, в каждом патроне по 3 картечины. У этого монстра есть и другое официальное название — «Spiderdemon» («паукодемон»). Согласно сюжету, паук управляет первой волной пришельцев; является финальным боссом в первой части Doom. Помимо большого количества здоровья (которое, тем не менее, на 1/4 меньше, чем у кибердемона), паук отличается своим пулемётом, от которого на открытой местности практически невозможно увернуться. Паук-предводитель также неуязвим к ударной волне ракет игрока. Урон от паука-предводителя такой же, как и от «зомби-сержанта», однако огонь он ведет быстрыми очередями. Крайне опасен вблизи, но достаточно чувствителен к боли (в отличие от Кибердемона).


Список уровней

В Doom 27 уровней: 24 основных и 3 секретных (36 в Ultimate Doom):

Спойлер:
Эпизод 1 Knee-deep in Dead («По колено в мёртвых»)
  • E1M1: Hangar («Ангар»)
  • E1M2: Nuclear plant («Ядерный завод»)
  • E1M3: Toxin refinery («Антитоксичный очистной завод», выход на секретный уровень)
  • E1M4: Command control («Командное управление»)
  • E1M5: Phobos Lab («Фобосианская лаборатория»)
  • E1M6: Central processing («Центральная обработка»)
  • E1M7: Computer station («Компьютерная станция»)
  • E1M8: Phobos anomaly («Фобосианская аномалия», босс, 2 барона ада)
  • E1M9: Military base («Военная база», секретный)
Эпизод 2 The Shores of Hell («Брега ада»)
  • E2M1: Deimos Anomaly («Деймосианская аномалия»)
  • E2M2: Containment Area («Словно в ящике», игра слов «containment» (заключение) и контейнеров, образующих заметную часть уровня)
  • E2M3: Refinery («Очистительные сооружения»)
  • E2M4: Deimos Lab («Деймосианская лаборатория»)
  • E2M5: Command Center («Командный центр», выход на секретный уровень)
  • E2M6: Halls of the Damned («Залы проклятых»)
  • E2M7: Spawning Vats («Нерестилище»)
  • E2M8: Tower of Babel («Вавилонская башня», босс, кибердемон)
  • E2M9: Fortress of Mystery («Крепость тайн», секретный)
Эпизод 3 Inferno («Ад»)
  • E3M1: Hell Keep («Адский замок»)
  • E3M2: Slough of Despair («Трясина отчаяния»)
  • E3M3: Pandemonium («Столпотворение»)
  • E3M4: House of Pain («Дом боли»)
  • E3M5: Unholy Cathedral («Нечистый собор», слово Unholy- противоположенность святому, «не святой»)
  • E3M6: Mt. Erebus («Гора Эреб», выход на секретный уровень)
  • E3M7: Limbo («Лимб», само слово limbo обозначает «неопределенность»)
  • E3M8: Dis («Дит» (также приставка отрицания, буквально «Не!..»), босс, паук-предводитель)
  • E3M9: Warrens («Кроличий сад», секретный)


Интересные факты

Спойлер:
  • Главный герой Doom — левша. Это видно по хвату пистолета, а также по тому, что он носит кастет на левой руке. Однако при этом дробовик и плазменное ружьё он держит как правша — это видно во время передёргивания помпы дробовика или охлаждения плазменного ружья после выстрела.
  • Если во время перезарядки двухствольного дробовика в Doom II обратить внимание на руки персонажа, то можно увидеть, что он закладывает патроны левой рукой, однако, судя по хвату пальцев, рука, которой он держит ствол, тоже левая.
  • В Doom, как и в Wolfenstein 3D, внизу экрана показывается лицо главного героя, которое реагирует на происходящие события (смотрит в направлении, откуда игрок был атакован, поглядывает по сторонам, кровожадно улыбается при подбирании хороших предметов и оружия, покрывается кровью при уменьшении здоровья). Эта идея также была реализована и в Quake, однако вскоре была заброшена и в современных шутерах не встречается. (Нужно было для того, чтобы пользователи, не имевшие звуковой карты, могли видеть, откуда исходит опасность. Более удачно это было реализовано в Half-Life и Unreal — в виде красной линии по краю экрана)
  • Главный герой держит оружие в перчатках, однако, на спрайтах кулака с кастетом руки голые.
  • Название оружия BFG9000 расшифровывалось разработчиками как «Big Fucking Gun». В фильме Doom это название по понятным причинам расшифровали как «Bio Force Gun», однако первое название пушки здесь тоже присутствует.
  • На некоторых мониторах написано Tei Tenga — отголоски «Библии Doom». Известны случаи использования этих элементов в модах.
  • Согласно id Software, расширение WAD означает «Where’s All the Data» («где все данные»). Иногда, впрочем, проводится параллель с «Where’re All the Demons» («где все демоны»). Кроме этого, слово «wad» означает «комок» (в файлах *.wad хранится множество ресурсов, «скомканных» в один файл).
  • На уровнях с боссами двери, открывающиеся после убийства боссов, имеют теги 666 и 667.
  • DWANGO (программа, которая поставлялась с Doom’ом и позволяла играть в Интернете) использовала 666-ой порт TCP/IP. С тех пор порт 666 UDP/TCP зарезервирован за игрой Doom и введен в стандарты RFC.
  • Существует эффект под названием wallrunning — двукратное ускорение бега, если игрок бежит вдоль прямой стены при определённых условиях.
  • Другой трюк — rocket jump — был также впервые реализован в Doom, а не в Quake.
  • К изощренным приемам относится использование Арчвайл (англ. Archvile) в своих целях умелыми игроками: игрок подставляется под атаку и бежит в нужном направлении к отверстию высоко в стене, после чего Арчвайл поджигает и высоко подбрасывает его вверх, а игрок залетает в нужное место. Так можно преодолеть некоторые препятствия без нахождения нужных ключей.
  • Загадочное появление на Марсе бензопилы «Усердный бобер» (Eager Beaver), где и пилить-то нечего, было объяснено только в Doom 3 в одном из КПК погибшего персонала: партия бензопил была доставлена на Марс по ошибке вместо отбойных молотков. К тому же в игре наблюдается, что у бензопилы бесконечный запас бензина.
  • На часть денег, заработанных на продаже игры, программист Джон Кармак смог купить себе Феррари. До выпуска Doom разработчики игр для PC не были такими богатыми.
  • В конце третьего эпизода первого Doom появляется кролик, а позже — его голова на колу на фоне дымящихся зданий. В конце четвёртого эпизода дополненного Ultimate Doom главный герой держит эту голову в руке. В текстах четвёртого эпизода главный герой упоминает, что кролика зовут Дейзи, и что это был его домашний кролик.
  • Doom — одна из первых игр, где монстры могут атаковать друг друга. Если один монстр попадает в другого, тот, кто получил повреждения, забывает про игрока и атакует обидчика (только в случае если игрок не нападал первым). Это не распространяется на группу однотипных монстров, не имеющих огнестрельного оружия. К примеру, имп не нападает на импа. Это свойство можно регулировать в программе «DeHackEd», используя опцию «Monsters infight». Также монстры могут атаковать друг друга, если один из них ранит других, взорвав бочку с напалмом.
  • Doomguy в общем-то, не говорит, но его крики и звуки озвучивает известный американский актер Майк Допуд.
  • Бонус Berserk Pack в комиксах по Doom и в посторонних описаниях часто описывается как предмет, временно дающий суперсилу и неуязвимость, что, однако, верно только для Doom III. В оригинальном Doom этот предмет однократно восстанавливает здоровье игрока до 100 % и до конца уровня усиливает удар кулаком в 10 раз.
  • Монстры в Doom так же как и игрок могут открывать двери. Причем они открывают не только обычные двери, но и двери, к которым нужны ключи (если с той стороны ключ не требуется). Часто умелые игроки пользуются этим.
  • В книге Виктора Пелевина «Т» чит-коды игры Doom используются в качестве молитвы поклонниками религиозного культа бога с кошачьей головой. Символом культа является знак «тильда», которая во многих шутерах вызывает меню ввода чит-кодов (например, в Quake и большинстве более поздних шутеров). После прочтения молитвы адепт приобретает сверхъестественные способности, схожие с соответствующими эффектами в игре Doom.
  • Главный герой Doom — также является одним из игровых персонажей в Quake III Arena. При этом, его имя в Quake, звучит как Doom.
  • В некоторых рассказах Леонида Каганова фигурирует робот по имени IDDQD. Он считается самым старым и мудрым роботом в общине, живущей на заброшенной электростанции.
  • В Doom имеются 3 спрайта большой величины, с высеченными изображениями голов монстров на каменной плите: иконы греха, финального босса Doom II (!), и Arch-vile’a, хотя сам Arch-vile так-же появляется только в Doom II.
  • Тот факт, что действия игры в основном идут на безжизненном (ну или почти) Марсе и его спутниках не помешал расти на их поверхности деревьям. Дело в том, что в игре активно применяется спрайт большого дерева с толстым стволом. Хоть это дерево и высохшее (по понятным причинам), точно не известно, как оно смогло там очутиться. На земную растительность, даже высохшую, дерево, впрочем, тоже мало похоже.
  • В фильме «Сквозь горизонт», когда доктор Вейр открывает шторы (жалюзи) в самом начале фильма, мы можем услышать характерный звуковой эффект (открытие дверей). Он взят из игры Doom (1993).
  • Паук-предводитель во время стрельбы из своего пулемёта затыкает себе уши лапками.
  • Уровень 2, эпизод 3 (E3M2) по форме представляет собой перчатку, что можно увидеть на карте.
  • Имеется интересный секрет в уровне Nuclear Plant. В этой игре есть секрет, помогающий найти Миниган. После того как вы возьмете пулемет, подойдите к той кнопке, которой открыли дверь, и активируйте её еще 1 раз. Когда нажмете её, подойдите снова к секрету, то можно увидеть труп солдата UAC, то и понять можно, что он был пулеметчиком. Этот секрет только в Ultimate Doom.


Скриншоты

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Doom II: Hell on Earth (1994)



Спойлер:

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: GT Interactive Software
Дата выхода: 5 мая 1994
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Спойлер:
  • Windows 95/98/ME/ 2000;
  • Процессор Intel 386DX-40Мгц / Athlon;
  • Память: 4 Мб;
  • Видеокарта: 1Мб;
  • Место на диске: 20 Мб.


Сюжет

Спойлер:
Действие игры начинается вскоре после событий Doom. Игрок снова управляет безымянным морпехом, расправившимся с силами ада на Фобосе, Деймосе и Марсе в оригинальной игре. Оказавшись на своей родной Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров.

На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) игрок снова сталкивается с адскими полчищами. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. С его помощью они спасаются на транспортном корабле. Герой остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех добирается до врат между измерениями, но не видит способа закрыть их. В поисках решения он отправляется в ад. В конце концов герой находит жилище огромного демона и убивает его. В агонии демон разрушает ад, и вторжение на Землю прекращается.


Игровые нововведения

Спойлер:
Doom II не сильно отличалась от предшественницы ни в плане технологий, ни в области графики, ни в сфере геймплея. Суть игры по-прежнему заключалась в том, чтобы искать способ перейти с одного уровня на другой, по пути уничтожая монстров.

Новые монстры

Основным отличием от оригинальной игры стали новые разновидности противников:

Спойлер:
  • Пулеметчик (англ. Heavy Weapon Dude) — военный, превращённый в зомби. Вооружён таким же, как игрок, шестиствольным пулемётом, поэтому может быть особо опасен на больших расстояниях из-за быстроты полёта пуль. Тем не менее, здоровья у него по-прежнему немного.
  • Рыцарь ада (англ. Hell Knight) — мощный мускулистый демон с закрученными на манер бараньих рогами и крепкими копытами. От барона ада отличается только цветом кожи и меньшей живучестью. Помимо этого Рыцарь Ада издаёт другие звуки. Из-за меньшего количества здоровья Рыцарь Ада встречается значительно чаще, чем Барон Ада, и не нарушает при этом геймплей.
  • Арахнотрон (англ. Arachnotron) похож на сильно уменьшенную версию паука-босса, в качестве оружия использует плазменную пушку, такую же, как плазмаган игрока (шары плазмы отличаются зелёным цветом). Тем не менее, её скорострельность примерно вдвое меньше, чем у пушки игрока, что, впрочем, компенсируется немалым запасом здоровья. Название монстра происходит от слов «arachnid» (англ. — «паукообразное») и однокоренных ему. Крайне опасный противник с учетом его скорострельности и мощных зарядов плазменной пушки, способен убивать во время столкновений практически любых монстров (врагов главного героя) с дальней дистанции, кроме кибердемона и паука-предводителя.
  • Элементаль боли (англ. Pain Elemental) — напоминающий какодемона коричневый монстр, выплевывающий изо рта все новых и новых потерянных душ, пока он не будет убит (в этот момент взрывается и выпускает ещё три, причем некоторые могут оказаться внутри стен). Pain Elemental стал первым врагом Doom, способным создавать других монстров. Хотя он сам по себе беззащитен, он может доставить немало неприятностей за счёт постоянно растущей армии Потерянных душ. Но у него есть слабое место — души, создаваемые в том же месте, где находится игрок, мгновенно умирают. В результате, Элементаль боли фактически беспомощен в ближнем бою.
  • Ревенант (англ. Revenant) — высокий монстр, похожий на скелет, но отличающийся белыми сплошными пластинами-доспехами на месте грудной клетки. Исходя из описания данного этому монстру в Doom III, где он появляется в точно таком же виде, кости Ревенанта окружены почти прозрачной плотью, однако, если разработчики и хотели реализовать это в оригинальном Doom, спрайтовая технология не позволяла создать такой эффект. Среди наземных врагов ревенант один из самых быстрых по скорости перемещения. В качестве оружия использует закреплённые на плечах пусковые установки, запускающие ракеты средней мощности, причём некоторые из них могут самонаводиться (их можно отличить по дымному следу). Однако в противовес своей способности самонаведения, у таких ракет огневая мощность ниже чем у прямолинейных. В ближнем бою наносит мощные удары своим костлявым кулаком. Вместе с тем, имеет для ближней атаки отдельную анимационную последовательность, что позволяет, периодически подходя к нему, навязать ближний бой и убить даже слабым оружием (остальные монстры в этом случае закончат начатую атаку выстрелом). Несмотря на не очень большой запас здоровья, является одним из самых опасных врагов. Слово «revenant» с английского можно перевести как «призрак», «выходец с того света», что является прямой отсылкой к его «мёртвому» виду, или «мститель».
  • Манкубус (англ. Mancubus), также известный как просто жирдяй (англ. Fatso), представляет собой толстенного монстра с очень маленькой головой и очень короткими ногами. Вместо предплечий ему вмонтированы пусковые установки, из которых манкубус запускает сериями по два достаточно сильных огненных шара. Толстая кожа и слой жира хорошо защищают манкубуса, но зато он отличается медленной скоростью и большими размерами, что облегчает меткую стрельбу по нему. Среди обычных врагов второй после барона ада по количеству здоровья. Название монстра, вероятно, восходит к латинскому «mancus» что может переводиться как «бессильный», «калека», «несовершенный», с добавлением «демонического» окончания «-убус» (аналогично «инкубус», «суккубус»). Возможно также происхождение от «man» + «cube» + латинообразное «-us», то есть «кубический человек», в русском разговорном языке такое телосложение называют «трёхстворчатый» по аналогии с большим шкафом.
  • Архвайл (англ. Arch-Vile) — самый быстрый из наземных монстров, человекоподобное существо золотого цвета. С английского слово «vile» может переводиться как «низкий», «подлый», так что название архиподлеца ярко характеризует его уникальную способность воскрешать убитых врагов. К счастью, он лишён способности воскрешать боссов, потерянных душ, элементалей боли и других архвайлов. Это компенсируется тем, что, помимо способности воскрешать, он также может использовать крайне мощную атаку, создавая под игроком огонь, обжигающий и подбрасывающий его вверх. Дополнительная сложность состоит в том, что монстр способен делать это на любом расстоянии от игрока, и спрятаться можно только за углом. Облегчает ситуацию то, что у архвайл достаточно долгая подготовка к атаке, в течение которой перед игроком пляшут языки пламени. Обычно, этого времени достаточно, чтобы уйти с линии огня.
  • Икона греха (англ. Icon of Sin) является финальным боссом в Doom II и Final Doom. По сути это не враг, а архитектурное сооружение — огромное изображение демонического лика на стене, изо лба которого вылетают снаряды в виде кубов с черепами на гранях, и два объекта: «мозг» (который нужно поразить ракетой определённым образом) и «спаунер» (который, собственно, выпускает кубы). После соприкосновения куба с землёй на этом месте появляется случайным образом любой враг, кроме зомби, босса-паука, Потерявшихся Душ и кибердемона (в отличие от Потерянных душ, вызываемых Элементалем боли, враг, появляющийся прямо на игроке, не умирает, а напротив, мгновенно убивает его, даже в режиме неуязвимости). В игре существует «пасхалка», которую можно обнаружить, если использовать код, позволяющий ходить сквозь стены, и пройти внутрь иконы. Она сводится к тому, что объект «мозг» имеет спрайт, который в игре увидеть невозможно. «Мозг» на вид представляет собой голову Джона Ромеро, насаженную на кол.
  • Кроме того, на секретных уровнях, заимствованных из Wolfenstein 3D, присутствуют солдаты СС (Wolfenstein SS) из этой игры. Наконец, на втором секретном уровне можно заметить повешенного Командира Кина из игры Commander Keen. Солдаты СС — выбранные из Wolfenstein 3D, ничем не отличаются от Zombieman, но стреляют гораздо чаще.


Новое оружие и предметы

Единственным новым оружием стал двуствольный дробовик, который даёт залп из 20 дробинок вместо семи обычного дробовика, что делает его особенно эффективным против демонов, какодемонов и других монстров среднего размера, при стрельбе по оконным проёмам и на ближней дистанции, но после этого достаточно долго перезаряжается.
Единственным новым предметом является мегасфера (megasphere), серый шар, который увеличивает показатели здоровья и брони игрока до 200 %.

Отличия в геймплее

Небольшим нововведением в области геймплея можно считать то, что вместо трёх небольших эпизодов, которые можно проходить в любом порядке, игра содержит один большой эпизод с периодическими текстовыми сюжетными вставками. Это означает, что игрок не лишается оружия, патронов и брони с началом нового эпизода.

Как и в Doom, дизайн уровней меняется по мере развития сюжета. Например, на Земле морпех сражается на военных объектах и на улицах городов. Дизайнеры постарались на славу и создали три десятка разнообразных уровней — от небольших «аренного» типа карт, до запутанных лабиринтов. Финальный уровень же получился с одной стороны не очень сложным в оформлении, и при этом весьма жёстким в геймплее, не позволяющим расслабиться ни на секунду.


Интересные факты

Спойлер:
  • Если извлечь звук, который говорит «образ греха» (Icon of Sin) в Doom II, и проиграть его в обратном направлении, получится «To win the game, you must kill me, John Romero» («Чтобы пройти игру, ты должен убить меня, Джона Ромеро»). В отверстии в голове «образа греха», в которое надо запустить ракеты, действительно есть спрайт головы Ромеро на колу (его можно увидеть только набрав код хождения сквозь стены).
  • В игре есть два секретных уровня, под номерами 31 и 32, сделанные на основе уровней из игры Wolfenstein 3D, первого и последнего уровня из первого эпизода игры. На этих уровнях можно повстречаться с офицерами в синей форме. В конце 32-го навстречу выходит Кибердемон. Уровни выполнены максимально похожими на своих основоположников, но на новом уровне графики, вплоть до секретных комнат (хотя таковых заметно прибавилось, особенно на 32-м уровне). Выход на 31-й уровень секретный и находится на 15-м уровне (Industrial Zone), выход на 32-й уровень так же скрыт и находится на 31-м уровне. Примечательно, что для того, чтобы закончить 32-й уровень, нужно расстрелять четырёх повешенных персонажей игры Commander Keen.
  • В игре имеется 20 уровень, уникальный по своей структуре в том, что первая дверь перед игроком содержит большую комнату с двумя огромными платформами, на которых находятся паукодемон и кибердемон, опускающиеся из-под потолка зала. Таким образом их можно стравить между собой в жестоком поединке (что очень интересно наблюдать), в котором победителем может выйти любой из них.
  • В Германии Doom II вышел без бонусных секретных уровней в стиле Wolfenstein 3D из-за присутствия запрещённой нацистской символики. Однако, доступное немцам по Интернету обновление ставит всё обратно на задуманные авторами места.
  • По этой игре была написана новеллизация «Гепталогия DOOM в стихах», автор — Кайл Иторр.
  • Движок Doom 2 имеет баг, который приводит к эффекту «призрачных монстров» («ghost monsters»). Когда Arch-Vile воскрешает раздавленный труп, воскрешённый монстр обретает способность проходить сквозь стены. Известен как минимум один любительский уровень, опубликованный журналом «Игромания», где с большим опозданием, при уже упавшей популярности игры, этот эффект был применён как основа для построения геймплея.
  • Уровни игры, содержащие Pain Elementals (Bloodfalls и т. п.) содержат интересный баг, позволяющий якобы убить врагов больше, чем это возможно (то есть в финальной таблице счет может быть больше 100 %). Это связано с тем, что сгенерированные Lost Souls считаются за убитых наравне с «оригинальными». То же относится к сгенерированным Иконой Греха монстрам.
  • Как и в первой части, в DOOM II каждый уровень имеет свое имя:
    • Level 1: Entryway («Парадный вход»)
    • Level 2: Underhalls («Подземные залы»)
    • Level 3: The Gantlet («Вызов на бой»)
    • Level 4: The Focus («Фокус»)
    • Level 5: The Waste Tunnels («Туннели отходов»)
    • Level 6: The Crusher («Крушитель»)
    • Level 7: Dead Simple («Убийственно простой»)
    • Level 8: Tricks and Traps («Ловушки и хитрости»)
    • Level 9: The Pit («Преисподняя», буквально (с учётом артикля) — «та самая всем известная Яма», как католики изящно её называют)
    • Level 10: Refueling Base («Заправочная станция»), происходит из технической альфы Doom I
    • Level 11: O of Destruction! («Круг разрушения», известный также как Circle of Death («Круг Смерти») на межмиссионной заставке)
    • Level 12: The Factory («Фабрика»)
    • Level 13: Downtown («Центр города»)
    • Level 14: The Inmost Dens («Глубочайшие логовища»)
    • Level 15: Industrial Zone («Промзона», выход на секретный уровень 31)
    • Level 16: Suburbs («Пригород»)
    • Level 17: Tenements («Жильё под сдачу»)
    • Level 18: The Courtyard («Двор»)
    • Level 19: The Citadel («Цитадель»)
    • Level 20: Gotcha! («Попался», сокращенно «I’ve got you»)
    • Level 21: Nirvana («Нирвана», (достижение к высшей цели))
    • Level 22: The Catacombs («Катакомбы»)
    • Level 23: Barrels o' Fun («Целые бочки веселья»)
    • Level 24: The Chasm («Пропасть»)
    • Level 25: Bloodfalls («Кровопады»)
    • Level 26: The Abandoned Mines («Заброшенные шахты»)
    • Level 27: Monster Condo («Дом монстров»)
    • Level 28: The Spirit World («Мир призраков»)
    • Level 29: The Living End («Конец всего живого»)
    • Level 30: Icon of Sin («Икона греха»)
    • Level 31: Wolfenstein (нем. «Волчий камень», процитированная в уровне игра, выход на сверхсекретный уровень 32)
    • Level 32: Grosse («Гросс», нем. — «Большой», фамилия обыгранного в уровне босса Wolfenstein 3D).
  • В уровне Entryway игрок появляется у себя дома, но в конце 1 части DooM можно увидеть его горящий дом, а если в этом уровне открыть дверь на улицу и посмотреть на дом, то можно увидеть, что он целый и кол на котором висел кролик, исчез.
  • Последние уровни Doom 2 и целый Final Doom имеют уровни с комнатами похожими на комнаты налача Дум 2. Эти комнаты в начале были обычными и монстров бывает мало, а в конце они увеличены, полностью много дверей и много зомби и всякой нечисти


Скриншоты

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Doom 3 (2004)



Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 00:17.
ComPass вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fatality (13.06.2011), Flibustier (13.06.2011)
Реклама
Старый 06.12.2012, 19:04   #2
Джон Хантер
Старожил
Мичман
 
Аватар для Джон Хантер
 
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 631
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 226
По умолчанию Re: Doom (1993-2004)

Стыдно сказать. Не играл ни в одну часть, слышал что в игре много кровяки. и почти отсутствует сюжет.
__________________
-Мы хотим найти сокровища и найдем их! А вы хотите спасти свои жизни...Мы можем договориться.
(Р.Л.Стивенсон "Остров Сокровищ)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары Город Потерянных кораблей
Джон Хантер вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 06.12.2012, 19:23   #3
Эдвин Тилль
Младший лейтенант
 
Аватар для Эдвин Тилль
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 1,005
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 65

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Doom (1993-2004)

Играл в первую и вторую части. Сильно сделано, хоть и графика "в клетку": игрушки то в DOS.
Спойлер:
Специально стоит на кухне на полке старый компьютер с DOS. Там и "живут" прославленные DOOM / DOOM II.
Эдвин Тилль вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2012, 16:30   #4
Злой Паша
Пущен по доске
 
Регистрация: 07.12.2012
Адрес: Марш Харбор
Сообщений: 94
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Doom (1993-2004)

Игра всех времен и народов. Особенно части 1 и 2. 3 - на большого любителя и фаната.
Цитата:
Сообщение от Джон Хантер Посмотреть сообщение
и почти отсутствует сюжет.
Почему это отсутствуют? Почитай "DOOM: По колено в крови", авторы: Дэфид Аб Хью и Брэд Линавивер
Злой Паша вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Джон Хантер (18.08.2013)
Старый 14.12.2012, 00:55   #5
Ляксей
Старшина
 
Аватар для Ляксей
 
Регистрация: 09.10.2010
Адрес: "Меркурий"
Сообщений: 177
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 41

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Doom (1993-2004)

Все три игры одинаково хороши.
Ляксей вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования