Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 10:35  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 664

Награды пользователя:

Вопрос Вопросы по созданию модификаций




Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары".

Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




.

Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 17:39. Причина: ссылка на правила раздела
Lejito вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), Mephistopheles (06.01.2013), miha (20.02.2013), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (04.01.2013), Армеец (16.06.2013), Королёв (06.12.2012), Корс@Р (18.04.2013), Скайуокер (15.08.2015)
Старый 08.07.2018, 06:41   #1200
hmorgan
Матрос
 
Аватар для hmorgan
 
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 22
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Правильно сказали, нужно использовать булевые операции. Главное, чтобы объекты были просты по максимуму. Я так резал дырки в бортах для пушек.
Изображения
Тип файла: png Скриншот 2018-07-08 06_26_06.png (106.1 Кб, 14 просмотров)
Тип файла: png Скриншот 2018-07-08 06_31_26.png (280.5 Кб, 19 просмотров)
Тип файла: png Скриншот 2018-07-08 06_32_13.png (95.3 Кб, 10 просмотров)
Тип файла: png Скриншот 08-07-2018 103241.png (106.2 Кб, 17 просмотров)
Тип файла: png Скриншот 2018-07-08 06_35_06.png (59.3 Кб, 11 просмотров)
hmorgan вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Layder (08.07.2018)
Старый 09.07.2018, 13:13   #1201
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 201
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Да-да. Мне вот как раз аналогичная дырка и нужна. Я не знаю как ее наметить. Просто создать куб в плоскости не вариант же.

Добавлено через 13 часов 52 минуты
дайте чтоль ссылку чтоль какую нить почитать. Не могу закончить корабль из за этой фигни=(

Добавлено через 13 часов 27 минут
Что я делаю не так?
Спойлер:
Результат-удаляется почти все.
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 09.07.2018 в 13:30.
Layder вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 09.07.2018, 15:13   #1202
hmorgan
Матрос
 
Аватар для hmorgan
 
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 22
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Я же написал, простейшие детали. Думаешь, я просто так борта отделял?!
hmorgan вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 09.07.2018, 15:59   #1203
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 201
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

а вот оно че) супер) теперь еще чтоб одну дырку сделать придеться расковырять модель) как разделять вершины?))
Layder вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2018, 16:12   #1204
hmorgan
Матрос
 
Аватар для hmorgan
 
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 22
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Да нахрена разделять вершины. Продублируй ту модель, где нужно вырезать дырку, лишнее с дубликата удали, плоскость где делаешь дырку должна быть перпедикулярно объекту, который создает дырку. А после с исходной модели удали, то что есть в дубликате. А после можешь так оставить, а можешь объединить и дубликат и исходник.
hmorgan вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2018, 18:30   #1205
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 201
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

блин точняк же) я всегда так и делал) че за дурак) спал мало) xD

Добавлено через 1 час 55 минут
Все вышло)) спасибо морган.

Скоро закончу свою страшилу)
Layder вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Catalyst (09.07.2018)
Старый 20.08.2018, 21:45   #1206
Swolfch
Матрос
 
Аватар для Swolfch
 
Регистрация: 09.02.2015
Сообщений: 43
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
при поднять модель из воды можно (то есть изменить ватерлинию) с помощью тула
открываешь модель допусти пёс войны - Corvette_quest1.gm далее scene - edite scene в появившемся окне правим показатель Y игрик сохраняем и тестим до нужного показателя потом простая математика нынешнее положение корпуса - начальное и мы узнаём на сколько изменилась ватерлиния и на эту величину изменяем локаторы показатель Y игрик и сайлорпоинты также
Здравствуйте!
А не могли бы Вы немного подробней подсказать, какие именно параметры нужно изменить?
Я пытался двигать разные ползунки, но эффекта не было.


Давно пытаюсь найти замену фрегату в ККС. Хочу попробовать Арабелу из ГПК.
Изображения
Тип файла: jpg ShipTool.jpg (205.6 Кб, 6 просмотров)
Swolfch вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.08.2018, 22:59   #1207
Captain Flint
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
 
Аватар для Captain Flint
 
Регистрация: 17.02.2011
Адрес: Treasure Island
Сообщений: 720
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 354

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Swolfch Посмотреть сообщение
А не могли бы Вы немного подробней подсказать, какие именно параметры нужно изменить?
Я пытался двигать разные ползунки, но эффекта не было.
Ползунки не надо трогать! С их помощью невозможно точно позиционировать модель.
Во второй колонке окна Edit Scene щёлкните ЛКМ по названию модели (в Вашем случае Frigate1), чтобы она подсветилась. При этом вместо ноликов в окошках справа появятся координаты модели. Вот их и надо изменять с помощью клавиатуры, чтобы передвинуть модель. Координата Y посредине. С её помощью модель позиционируется по высоте. После изменения координаты нажимаем внизу Move to Position - модель в окне переместится.
Потом сохраняем модель, нажав на Save GM. Результат наблюдаем с помощью GM-Viewer. Главное запомнить точно, на сколько изменили координату для модели судна, чтобы на столько же изменить соответствующую координату для локаторов этой модели и её Sailorpoints.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.

Captain Flint вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Swolfch (20.08.2018)
Старый 20.08.2018, 23:37   #1208
Swolfch
Матрос
 
Аватар для Swolfch
 
Регистрация: 09.02.2015
Сообщений: 43
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Большое спасибо, приподнять корабль получилось!

Цитата:
Сообщение от Captain Flint Посмотреть сообщение
Главное запомнить точно, на сколько изменили координату для модели судна, чтобы на столько же изменить соответствующую координату для локаторов этой модели и её Sailorpoints.
Я правильно понимаю: Lokators => Write to file => Read from file => Save Gm ?

В полученном файле doc1 вручную переправить тучу параметров?
Swolfch вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.08.2018, 01:03   #1209
Captain Flint
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
 
Аватар для Captain Flint
 
Регистрация: 17.02.2011
Адрес: Treasure Island
Сообщений: 720
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 354

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Swolfch Посмотреть сообщение
Я правильно понимаю: Lokators => Write to file => Read from file => Save Gm ?

В полученном файле doc1 вручную переправить тучу параметров?
Можно так. А можно и в самом Tool'е переправить эту же тучу, открыв матрицу локаторов: View => Locators.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.

Captain Flint вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Swolfch (21.08.2018)
Старый 16.09.2018, 15:41   #1210
Тимолеон де Фонтене
Матрос
 
Аватар для Тимолеон де Фонтене
 
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 38
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Привет всем, кто в море! Ха-ха!))
А я, собственно, вот зачем. Хотелось бы попробовать прикрутить к модели Шарля де Мора фалды мундира от модели французского капитана. Как можно это сделать?

Комментарий модератора
idealist:
Что-то знакомое про фалды...
Точно. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
А есть ещё в ПФ такое:
3.14 Создание одинаковых сообщений в разных темах приравнивается к флуду.

Тот пост или этот фтопку?


Добавлено через 16 часов 52 минуты
Модератор, я запросил в той теме, "кто может или хочет это сделать". Видимо, энтузиазма моё предложение не вызвало)) Поэтому я запросил в этой теме, как сделать это самому.
__________________
Potius mori quam faedari. Лучше умереть, чем предать.


Последний раз редактировалось idealist; 15.09.2018 в 22:59.
Тимолеон де Фонтене вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.10.2018, 17:05   #1211
loisomer
Старшина
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 190
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 7
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Народ а ни у кого нет шрифта похожего на тот, которым сделано слово "Корсары"? Я про логотип серии. Спасибо.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ

Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2018
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования