|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
05.09.2010, 21:09 | |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
Обсуждение игры
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Дата выхода: 12.08.2010 Системные требования Спойлер: Об игре Спойлер: Особенности Спойлер: Последний раз редактировалось CLIPER; 13.10.2017 в 21:54. |
23 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (20.01.2012), Assassin1512 (25.02.2014), Blackdog (12.11.2013), Bodyn13 (20.01.2012), ComPass (15.08.2011), d'Artagnan (24.08.2012), Drake (28.02.2012), |
24.09.2012, 05:06 | #2481 |
Пущен по доске
|
Re: Обсуждение игры
кхм, я вот тоже не понимаю чего на человека накинулись. после релиза первую ветку - с МС1 до Т-44 я выкачал за неделю без према играя с утра до вечера. после введения амеров первого Т30 на 10-м уровне я увидел через три дня
сам планирую выкачать за неделю с ПА английского Завоевателя после ввода бритов. |
Реклама | |
24.09.2012, 07:12 | #2482 |
Пущен по доске
|
воспоминания ЗБТ-шника (ностальгически-сумбурные)
В общем, заела меня ностальгия, да и по 10 раз в РК рассказывать одно и тоже новым людям, которые только начали играть - лень. Три года назад игра была совсем другой. Проще говоря - это была другая игра. Что вспомнилось - написал ниже.
Воспоминания довольно сумбурные и без уточнения временных рамок, поэтому не удивляйтесь, когда в одном абзаце я жалуюсь что ТТ10 имели 320 мм брони, а в другом, что они картон. нации На советских танках играла подавляющее большинство игровоков, что в ЗБТ, что на ОБТ. 7/10 всех танков в боях были советами. На ОБТ на форуме началось дичайшее засилье школоты с воплями "деды воевали !1!!!11", которые они старались впихнуть в каждый пост. Немцефилов было мало и им приходилось тяжко - их не любили на форуме, их было мало в боях, их не любили разрабы. Немецких кланов было всего два - мой ПзЕ и Валькирия, а много хороших игроков попадали в бан за "пропаганду нацизма" во время лютой охоты на ведьм. Досталось и мне - к примеру, я то думал что это фотка симпатичной девочки, завернутой во флаг, а оказалось - пропаганда нацизма и детской порнографии (мой троллинг был смелым, но, увы, не долгим) Спойлер: Тогда немцы во всем проигрывали советам и их качали только хардкорщики и мазохисты (и я в знак протеста против засилья совкофилов): - у немцев ТТ начинались только с 7-го уровня, а у советов был имба КВ-2 с шайтаном на 5 и КВ-3 на 6м уровне; - немецкие ТТ были ходячим ужасом - тигр обычный за бой набирал 5-6 критов экипажа и танка, тапочек зажигался с любого чирка, как новогодняя ёлка, а маус хоть и имел 3200 хп прошибался всем, чем угодно; - советские СТ были действительно ст- быстрыми, маневренными, с хорошей подвеской и точностью на ходу, у немцев был 3001 порше на 6м уровне, который горел и имел грацию коровы на льду, даймлер 3002 дб на 7м уровне, который ничего не пробивал 8.8 пушкой со 132 мм пробития в мире боли и пантера на 8м уровне с пушкой от тигра, на которой играли как на льве; - и да - самым легендарным танком ЗБТ/ОБТ пожалуй была любимая Сербом, Злобным и Штормом Т-44 - динамика т-50-2, точность на ходу, которой сейчас не может похвастаться ни один танк и т.д. и т.п. взвод из трех Т-44 мог спокойно на ласвиле прорашить город, разорвать там толпу 9х тяжей, убить арту и уехать добивать врагов в ущелье. амеры амеров введи гораздо позже. когда их ввели они были лютой имбой. Т29 (7 уровень) Т32 (8 ур), Т34 (9 ур), Т30 (10 ур) были близнецами/однояйцевыми клонами, но имели абсолютно непробиваемые башни и лбы, за счет чего могли в клинче разобрать любого. сразу после ввода амер ТТ многие у нас в клане вели список сколько тяжей 10х они разобрали на ТТ7-8 уровня за день и мерялись ими) Исы 7е завидев амер ТТ в панике убегали ибо знали, что в ближнем бою ничего не смогут сделать. ОБТ на ОБТ игрокам платили голду, вот только не помню сколько - толи 250 в день, то ли 500 в неделю за то, что они играют. голда тратилась на слоты, камулятивы и премы. премов было всего четверо - валя, мотя, черч у советов и Б1 у немцев. релиз релиз был баланс и бои Всего было зарегистрировано 2,000 человек, когда я пришел в игру. Стабильный онлайн вечерами составлял 400-500 человек. Все друг друга знали, чат боя напоминал переписку родственников, когда обсуждали жен, детей, работу и живо интересовались когда Вася Пупкин наконец вкачает Маус. Кстати, первым человеком вкачавшим Маус в танках был Вуду (Vodoo) - это так, информация в рамках общего образования. Бои же длились полчаса, а не привычные нам 15 минут. Баланса не было как такового, когда за одну команду закидывало 10 ст, а за вторую - 10 арт или маус балансило 15ю мс1/лолтракторами. В релизе первые полгода, год дело обстояло почти также. на Бт-2 я светил тапочкам и Ис4. В боях наблюдалась сборная солянка от 1-го до 10-го уровня, но все слушались топов. Топ танк на ЗБТ/ОБТ нес ответственность за результат боя - на его плечи (мозги) ложилась каждый бой разработка тактики и стратегии в зависимости от сетапа. Как топ сказал - туда все и ехали обычно. Раздать всем указания в начале боя было обязанностью танка №1 в списке, выполнить их хорошо - обязанностью всех остальных. Кнопочки "Т" (маркера фокус огня) тоже не было, так что все работали по приоритетной цели, которую задавал танк с наибольшим калибром. Подранков закрывали собой. Тупизма, неправильным разьездов, подпирания, тимдамага не было вообще. Бои на ЗБТ больше всего мне напоминают по качеству ротные бои, с той разницей, что это были взрослые адекватные игроки видящие друг друга первый раз в рендомном бою и все понимали друг друга без слов. Приблизительно, как рендомный бой с Сербом в команде - с кем-то из вас я попал в него вроде недавно - все корректны, все идеально слаженно работают, все едут куда надо, только добавьте к этому еще расслабон. Сейчас в ротах все же чуствуется психологически какой-то напряг. И да - не сочтите что я зазнаюсь, но лучше взвода из трех ЗБТ-шников я за три года игры так ничего и не увидел. Взводов тогда не было. Чтобы попасть в один бой мы жмакали "в бой" на раз-два-три, медалек тоже не было. Ротных боев и глобальной карты не было. Кланвары устраивались по предварительной договоренности командиров в скайпе. Играли в тренировочных комнатах, а скрины побед вешали на форуме. Была даже должность архивариуса, который считал победы и поражения клана. Тактических планшетов не было, схемы на бой рисовались командирами в пейнте со стрелочками на карте, а вся полезная инфа держалась в секрете - никаких тебе ВоДов от Вспышки или схемы зон пробития. Те возможности, которые игроки имеют сейчас и то, что было в начале релиза - небо и земля. Я первой веткой выкачивал немцев, когда они были УГ за первые полгода после релиза, в мире боли и лагов. Сейчас бы в комфортных боях со своими уровнями, играя взводами и когда тигры перестали быть критосборниками моя статистика была бы совершенно другой. стиль боя вообще стиль боя тех времен можно описать тремя словами: таран, клинч, маневр. по трети боевых действий на каждого. в каждом бою ты таранил пару раз или таранили тебя, ты сходился в клинче или маневрировал как блоха на сковородке на ст. попробую привести пример - какой бой сейчас на жд в Химмельсдорфе на тяжах - перестрелка с короткими перебежками от дома к дому. тогда же это было - доезд в упор и фарм фармили тогда либо на арте - с ее ТТХ она наносила больше всего дамага за бой - средние 4к дамага *** холодоса были нормой. у меня самого на хумеле кажется 2к было дамага стабильно. были индивидумы и с средними 7к дамага на буре и 3к дамага на хумеле за бой при 1,000 боях на них. альтернативным вариантом фарма была "карусель" - покупались а-20, леопард и пз3 - и на них светили нон-стоп. за засветил 10 вражин-сдох - давали 10к (это без дамага по твоему засвету). такие бои длились 30 сек максимум, а за день можно было провести 500-1,000 боев. танки Изначально предполагалось ограничить ветки развития ТТ10, СТ8, ПТ8, САУ6, ЛТ4. Что из этого получилось все мы видим сейчас. Легкие танки были имбой за счет телепортов. На средних и дальних дистанциях танки для врага двигались рывками, прыгая с место на место на 20-50 метров и выцелить их было практически нереально. Светляки могли нагло ехать напролом не боясь получить 203мм болванку, а на ближних творили чудеса. Три года назад третий пазик, А-20 и Лёпа имели динамику теперишних Т-50-2 или ёлки. Средние танки были основным классом. Предполагалось, что именно они будут "массовкой", а всех остальных будет мало - пт и сау ввиду специфичности их функций, а тяжей ввиду дороговизны и сложности прокачки. В стандартном бое было 2-3 тяжа, 2-3 пт, 1-2 арты, а все остальное место занимали СТ. СТ ходили стаей по одному направлению и были не четой теперешним отвратительным кустодрочерам. Тогда ВСЕ играли на ст так: идем стаей, при виде врага не останавливаемся, а кружим, выплевывая снаряд в ближнего и летим дальше. Это были настоящие волчьи стаи, когда топ тяжи походили на беспомощных мамонтов, загрызаемых стаей волков. Тяжелые танки были настоящими тяжами, олицетворением огромного дамага, непробиваемой брони и фантастической живучести. Слоны, носороги, динозавры - вот на кого они походили. Мауса и семёрку к примеру вообще никто кроме аналогов пробить не мог и единственным средством борьбы против них было зажать с 4х сторон своими трупиками (тогда убитые танки еще не двигались). Подобный героизм ради командной победы был обыденностью и стандартной тактикой против ТТ10. ПТ-Сау был самым сбалансированным классом. За все время я не припомню ни одной перебалансировки пт-шек, тогда как все остальные классы постоянно нерфились или апались. На пт-шках играли любители стелс-снайперов и долгой вдумчивой игры. Вкачанная ветка ПТ символизировала взрослость, уравновешенность и адекватность. Артиллерия заканчивалась на холодильнике и буратине у советов и хуммеле у немцев. В те славные времена арта стабильно ваншотила светляка, на полном ходу маневрирующем посредине карты, а разброс имела 0,36 на самых косых стволах. Хуммель мог легко закрутить ТТ и СТ, а бур убежать от тяжа. Снаряды арты летели 0,5 сек, а имели дамаг сопаставимый с сейчашними артами 8-го уровня. стволы немцы имели точность 0,3-0,33 (Лев когда его ввели имел 0,29), а советы 0,34-0,36. перестрелки на 400-500 метров с выцеливанием уязвимых мест были обыденностью. Дамаг был стабильный - если на пушке написано 200, значит попаданием по вражине ты пропишешь ему 200 дамага. Ни хитом меньше, ни хитом больше. Математика боя складывалась из подсчетов: так, этот мне на 3 выстрела, этот на 5, этот на 2. Рикошетов или попаданий без дамага я не помню. карты Сначала карт было всего четыре - Малиновка, Мурованка, Карелия и Химмельсдорф. На Малиновке чаще всего по договоренности сторон (в предбоевом чате) выходили всем скопом воевать в чисто поле от чего все участники процесса, независимо от результата, получали море фана. Мурованку всегда играли через центр (я сам так тогда выиграл не один кланвар) - его занимали тяжи, а СТ в режиме ожидания наматывавли круги в лесу или на Окружной, ожидая отмашки, чтобы ударить во фланг. Карелия игралась тоже совершенно по другому - тяжи брали фланги, а СТ выждав пару минут неслись по центру на захват. Химмельсдорф.. Замок всегда игрался канонически - даже в те времена тяжи - подзамковая, СТ - замок, пт и арта - на жд. Потом (если мне не изменяет память) добавили ЭНСК, Ласвилль и Прохоровку. На Энске СТ тоже любили ездить на захват по центру через жд, а Ласвиль поначалу был местом эпичных побоищ в кишке. Прохоровка тоже игралась канонически всегда. ожидания разрабы обещали много и совершенно другого, чем получили мы. кстати, одна из причин большого разочарования збт-шников и их повального ухода из игры. прежде всего обещали мононациональные (немцы против СССР) исторические бои 30х30 на тру историшных танках на исторических картах, где реально проходили танковые сражения. не сделали до сих пор. обещали альтернативную конфигурацию танков. попробую пояснить - сейчас мы имеем линейную прокачку, когда в обязательном порядке ты должен поставить топ-двиг, топ ствол, топ башню, топ рацию, иначе танк = шлак. была же идея с альтернативными версиями - т.е. ты можешь поставить башню, которая добавит тебе +250 хп и обзора 450 метров, но просядет динамика и скорость либо супер двиг, так же выбор альтернативаных и равно играбельных стволов под танк. отдельно по модулям. изначально можно было всего два ставить - это потом уже под давлением игроков увеличили количество модулей до трех и ввели расходники. физика а еще тогда танки умели лазить по домам и деревьям и физика обновления 8.0 нервно курит в сторонке по сравнению с тем, что можно было учудить тогда Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: пока все. больше ничего кроме звука визжащих собачек при наезде на клозеты припомнить не могу. его кстати убрали при еврорелизе. ежели кому интерестно как оно было тогда - спрашивайте. авось еще чего припомню. Последний раз редактировалось granevek; 24.09.2012 в 07:00. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
24.09.2012, 09:42 | #2483 | |
Лейтенант
|
Re: воспоминания ЗБТ-шника (ностальгически-сумбурные)
Цитата:
__________________
|
|
24.09.2012, 11:35 | #2484 |
Пущен по доске
Polski Knight
|
Re: воспоминания ЗБТ-шника (ностальгически-сумбурные)
|
25.09.2012, 06:01 | #2485 |
Пущен по доске
|
Re: Обсуждение игры
весьма хорошая и здравая [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] о том, какими могли бы быть танки.
. Последний раз редактировалось makarena; 25.09.2012 в 09:45. Причина: гиперссылка |
26.09.2012, 14:02 | #2486 | |
Пущен по доске
Polski Knight
|
Re: Обсуждение игры
granevek, разрабы послали его на, за то, что ему добровольно пожертвовали денег за концепцию)))
Цитата:
|
|
28.09.2012, 18:17 | #2488 |
Пущен по доске
Polski Knight
|
Re: Обсуждение игры
Вышел патч 0.8.0 на евросервере.
-----------------------------------
Добавлено через 1 минуту Опять нихрена не слышно, когда они уже научатся со звуком работать... Последний раз редактировалось LarsKort; 28.09.2012 в 18:34. |
Пользователь сказал cпасибо: |
28.09.2012, 19:32 | #2489 |
Младший лейтенант
|
Re: Обсуждение игры
мда....как меня бесят ******* рандомные....на арте 3 боя, средний 4,5 к дамага, 3-4 фрага, итог-слив...жесть, ток раз выиграли....но зато братья по оружию)) медалька легко добываемая...
__________________
Вчера свет на горизонте казался ярче...
Медленно наплывают тени, и небеса начинают гаснуть Мы говорили, что это навсегда, но потом всё исчезло, Это конец нашего последнего маскарада. |
28.09.2012, 19:45 | #2491 |
Младший лейтенант
|
Re: Обсуждение игры
LarsKort, ну как бы вдвоем сложно
__________________
Вчера свет на горизонте казался ярче...
Медленно наплывают тени, и небеса начинают гаснуть Мы говорили, что это навсегда, но потом всё исчезло, Это конец нашего последнего маскарада. |
05.10.2012, 14:13 | #2492 |
Старожил
Боцман
|
Re: Обсуждение игры
мдя...клан закрыли?..
__________________ни фига не понял, пока ехал с работы... Группа закрыта...офигеть... Не зря цунами называют женскими именами..)..беда.. Последний раз редактировалось sergvs69; 05.10.2012 в 14:52. |
08.10.2012, 22:13 | #2493 |
Старожил
Боцман
|
Re: Обсуждение игры
Не знаю куда скидывать, но мои первый день в танках
Спойлер: |
09.10.2012, 09:23 | #2496 |
Старожил
Боцман
|
Re: Обсуждение игры
Ну тогда надо вешать эмблему на танки, пора в клан, там люди поделятся своими секретами, да и в основном по одиночке не катаются..скучно..) |
13.10.2012, 00:44 | #2498 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Обсуждение игры
танкисты Гавани в атаку
тест)))) Последний раз редактировалось Буйвол; 13.10.2012 в 00:53. |
24.10.2012, 22:20 | #2499 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Обсуждение игры
Сейчас пытаюсь воевать на Lorraine 40 t. Пока не пойму как поступать в той или иной ситуации. Пру вперед всех, сливают сразу же, кто найдет, а жду немного, арта как прилипшая с одного выстрела (и нету лоры). Вообщем пока по 1000 урона в среднем, один барабан выстреливаю и все, редко когда больше (маловато). Продолжаем эксперименты)))
Последний раз редактировалось Буйвол; 24.10.2012 в 22:38. |
Реклама | |
Метки |
chars, tanks, world of tanks, панцеры |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|