Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей

Важная информация

Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.11.2007, 19:02  
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

Вопрос Технические вопросы К:ГПК


Обсуждаем баги, глюки и другие технические проблемы


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


ВНИМАНИЕ: Многие баги в игре исправило два вышедших патча, поэтому прежде чем писать о баге убедитесь, что у вас последняя версия игры и ознакомьтесь со списком фиксов и исправлений. Также лишние баги могут появиться если вы не начали новую игру установив один из патчей. Новую игру начинать крайне желательно, т.к. в противном случае вы подхватите новые баги и не исправите старые, т.е. смысла ставить патч нет.

Баг - это ошибка в коде программы, приводящая либо к нестабильной или невозможной работе приложения, либо к непроходимости игровой ситуации, либо к абсурдным последствиям.
Глюк - это случайная ошибка приложения, которая может и не повториться при переигрывании.
Дыра - это недосмотр разработчиков, который можно использовать в своих целях для достижения легким путем некой цели.

Известные проблемы и способы их преодоления:
Спойлер:
Мини-FAQ по запуску игры:

Спойлер:
В: Что означает данный текст:


О: Это время которое игра может запускаться без диска в приводе, т.е. один раз всунув диск в привод, затем вы можете его вытащить, дабы не повредить и спокойно запускать игру, либо 3 дня, либо 12 раз, по истечению 3-ёх дней или 12-ти запусков (смотря что раньше кончится), игра опять потребует вставить диск, после этого у нас вновь 3 дня и 12 запусков. В случае если у нас образ диска, то достаточно его просто сэмулировать и забыть - монтировать/размонтировывать его всё время не нужно.

В: У меня появляется сообщение с просьбой вставить диск по факту истечения 3-ёх дней или 12-ти запусков, я вставляю диск в привод, нажимаю "Проверка диска", но игра не запускается, лишь вновь появляется это сообщение, что делать?
О: Это проблема со старфорсом, пишем в саппорт [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - ответить должны быстро, дадут ссылку на нужный патч.

В: Можно ли запустить игру без диска в приводе?
О: Да, можно - достаточно просто снять образ *.mds с оригинального диска или скачать его из интернета, после чего сэмулировать его на виртуальный привод с помощью Daemon Tools (DT) 4.11 или выше.
В настройках DT ставим всё как на картинке:

[IMG]http://img87.**********.us/img87/1018/emuoptionsxi7.jpg[/IMG]

В: Я эмулирую, он при проверке пишет:
Цитата:
Зафиксирована попытка использования эмулирующих программ для запуска приложения. Пожалуйста, вставьте лицензионный диск, деактивируйте все программы-эмуляторы и попробуйте запустить приложение снова.
О: Вариантов много:
- Вы используете не DT 4.11 - нужно обязательно использовать только эту программу и не ниже версией
- У вас установлена другая эмулирующая программа, например Alcohol 120% - может быть конфликт, перед установкой DT удалите все ранние версии и сторонние эмуляторы
- Возможно у вас жёсткий диск SATA - на них бывают проблемы с запуском, попробуйте записать файлы образа на CD и сэмулировать оттуда
- Если у вас сама игра и образы лежат не в одном разделе диска попробуйте положить в один и вновь сэмулировать
- Ну и на крайний случай попробуйте самый действенный способ - купить лицензионный диск с игрой =)

В: Я купил лицензию ГПК, установил, запускаю, а он пишет:
Цитата:
Зафиксирована попытка использования эмулирующих программ для запуска приложения. Пожалуйста, вставьте лицензионный диск, деактивируйте все программы-эмуляторы и попробуйте запустить приложение снова.
или
Цитата:
Введенный ключ не соответствует диску в приводе.
вставте лиценционный диск и повторите попытку.
О: Во-втором случае убедитесь, что верно ввели ключ, попробуйте перезагрузить компьютер
Если не помогло, то и в-первом и во-втором случае можем попробовать скачать патч для старфорса:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - сначала этот, если не помогло...
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - ...то этот
Если у вас не резиновый трафик или просто не хотите тратить время на скачку всего подряд (хотя должно помочь), то пишем в суппорт старфорса сюда: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] в течении суток вам наверняка ответят.

Вопрос:
Игра самопроизвольно ускоряется, периодически вылетает. Эффект не пропадает даже после перезагрузки игры, если сэйв был сделан в процессе самопроизвольного ускорения. Наблюдаются периодические вылеты.
Ответ:
Спойлер:
Эта проблема характерна для многопроцессорных систем.

Способы решения:

-Для процессоров от AMD
Скачать с сайта AMD [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
и установить dual core optimizer.

-Для процессоров от Intel (может помочь не всегда, проблема исследуется в настоящее время.)
1. Использовать для запуска игры режим совместимости с windows XP (если игра запускается под Vista)
2. Отключение второго ядра. Для этого можно использовать следующую команду.
start/affinity 1 engine.exe
Данную команду можно записать в bat-файл, поместить его в каталог игры и запускать игру им.
Распакуйте содержимое в каталог игры, запускайте игру прилагаемым батником
3. Отключение второго ядра через диспетчер задач. Запускаем игру соотв-но в окне, затем заходим в диспетчер задач, процессы: Engine.exe, правой кнопкой - задать соответствие и снимаем галочку с CPU1. Для выполнения этого действия игра должна быть запущена в оконном режиме.
4. Можно еще поиграть с привязкой процесса к одному процессору.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Можно также стянуть и использоватьпрограмму PsExec от SysInternals и использовать для запуска строку типа: psexec -d -a 1 "c:\program files\KVL\engine.exe"
PS: Для использования этой программы надо иметь на компе права админа

Для всех систем- по поводу вылетов:
1. Встали криво дрова видео (чтобы проверить- надо зайти в "панель управления nVidia" и там должны быть "ПАРАМЕТРЫ 3D" вместе с "Дисплей" и "Видео и телевидение", если нет настроек 3D, то надо переустановить драйвера, если есть, то поставить режим "Управление приложением"
2. Какая-то программа висит в памяти и требует к себе "внимания" (например, датчик температуры, процессов и т.п. - такие проги могут вызвать глюки в любом приложении)
3. Можно поиграть настройкой в engine.ini, добавить
HyperThreading = 0
DisableSSE = 1
4. Если вылеты сопровождаются сообщением This application has requested the Runtime to terminate it in an visual way
то это проблема может быть устранена (не всегда) следующими способами:
-Найти и установить набор библиотек (он часто поставляется с современными играми)
vcredist_x86.exe
-Переустановить систему, если она давно не переустанавливалась. Возможно, какая-то программа затерла нужные библиотеки своими версиями.
Copyright © Seaward.Ru

Вопрос:
На видеокартах Радеон внезапно полностью пропадают текстуры объектов.
Ответ:
Спойлер:
Вызываем свойства дарйвера, на закладке 3D , внизу, нажимаем кнопку "Совместимость". В радиогруппе "Поддержка форматов текстур DXT" зачеркиваем "Включено", затем ОК.
Copyright © Seaward.Ru

Вопрос:
На некоторых современных видеокартах под Win XP отсутствуют изображения сэйвов в меню загрузки.
Ответ:
Спойлер:
Откат к драйверам 169.21 для видеокарт от NVidia. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
"Временное" решение этой проблемы - играть в оконном режиме, и делать рестарт ПК перед каждым запуском игры.
Этот метод работает на WinXP 32 bit и не работает на Windows 7 64 bit.
Copyright © Seaward.Ru

Вопрос:
При запуске игры начинается загрузка, вращающийся череп, затем черный экран.
Ответ:
Спойлер:
Покопавшись в системе, нашел ffdshow. Очень хорошая вещь. Однако именно она и создает проблему. Движок судя по всему не умеет показывать видео декодером, отличным от того, который на диске.
Чтобы заработал установленный кодек с диска, надо зайти в настройки декодеров ffdshow и в строчке WMV3/9 поставить в disabled.
Подробнее:
Ффдшоу(ffdshow) надо отключить по адресу: Пуск -> все программы -> K-Lite Codec Pack -> Configuration -> ffdshow video decoder. В том окне найти "WMV3/9" и поставить "disabled" (чтобы изменить параметр, надо щелкнуть по среднему ряду).
Copyright © Seaward.Ru

Вопрос:
При игре в среде Windows Vista и Windows 7 происходит искажение/заикание/хрип зука.
Ответ:
Спойлер:
Проблема решается изменением параметра UseMM = 1 на UseMM = 0 в файле engine.ini. (корневая папка игры).

Вопрос:
Пропал звук. Что делать?
Ответ:
Спойлер:
Попробуйте поставить новейший звуковой двиг. Кинуть в кореневую папку игры с заменой оригинального файла, при этом не забываем сделать резервную копию заменяемого файла.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Copyright © Seaward.Ru

Вопрос:
Только что установил игру, запустил, всё было нормально. Вышел из игры, зашёл снова и мне пишет Engine.exe - обнаружена ошибка, и игра не открывается. Подскажите, что делать?
Ответ:
Спойлер:
Откройте папку Saves, что в корневой папке игры, там есть файл Options.
Откройте его с помощью блокнота, перейдите в самый конец текста.
После английского текста и цифр (это ваши настройки) Вы найдёте нечитаемые символы - их нужно удалить. Затем скопируйте файл и поместите его вне корневой папки игры. Если трабла будет повторяться, то просто меняйте текущий файл Options на сохранённый.

Вопрос:
Игра сильно тормозит или вылетает.
Ответ:
Спойлер:
Решения:
1. Включить вертикальную синхронизацию.
Для всех пользователей: при наличии проседания FPS в локациях поселений или крупных морских сражениях, а также непонятных критических вылетах необходимо включить принудительную вертикальную синхронизацию для приложения engine.exe.

NVidia: Управление драйвером видеокарты >> 3D-настройки >> Приложения >> engine.exe >> "Вертикальная синхронизация" [вкл]
Либо: Панель управления NVIDIA >> Управление параметрами 3D >> Программные настройки >> Вертикальный синхроимпульс [вкл]

ATI Radeon: Вызываем каталист центр:
русский: графика ->3D -> все (показать все параметры) -> ждать вертикального обновления -> вкл., если не указано приложением (передвинуть ползунок на 1 деление вправо), либо, если не помогает двигаем на всегда вкл.
буржуйский: graphics -> 3D -> all -> wait for vertical refrech -> on, unless application specifies или, если не помогает, always on

Если и это не помогло: установить драйвер версии 9.4, непонятные аномалии с просадкой FPS наблюдаются на 9.5, 9.6 и более поздних версиях.
2. Отключить все побочные приложения, включая антивирус.
3. В меню Ф1 >> Настройки отключить траву, свечение, детализацию моря.
4. Установить иные драйверы видеокарты.
5. Почистить ОС, сделать дефрагментацию, переустановить игру.
6. Сменить оконный режим игры на полноэкранный.
Copyright © BlackMark Studio

Вопрос:
По функции "доплыть до..." пропадают некоторые бухты, и даже порты.
Ответ:
Спойлер:
Решение:
1. Сменить локацию (выйти на берег и назад в море, выйти на глобалку и опять на боевую карту).
2. На WINDOWS 7 х86/х64 наблюдается подобная картина (остается только форт и корабли) при включении совместимости приложения с WINDOWS ХР SP2 или SP3. Отключить совместимость.
Copyright © BlackMark Studio

Вопрос:
По квесту "Промышленный шпионаж" после ожидания в подсобке на верфи в Виллемстаде - черный экран и игра виснет.
Ответ:
Спойлер:
Решение:
Это только на одной верфи - в Виллемстаде. Квест в данном случае проходится только силовым способом.
Copyright © BlackMark Studio

Вопрос:
При высадке в бухте Скарборо, бухте Аматике для контрабанды - черный экран и зависание игры.
Ответ:
Спойлер:
Причина:
нет нужных локаторов для контрабандистов.
Решение:
при разговоре с контрабандистами в таверне добиться назначения другой бухты для сделки.
Copyright © BlackMark Studio

Вопрос:
На системе Windows 7 игра постоянно вылетает.
Ответ:
Спойлер:
Рекомендации от dshad, взято с форума BMS:
У всех, страдающих от вылетов на Windows 7, разные системы, настройки ОС, железо разное и драйверы на этом железе, набор софта и т.д. и т.п., движок игры уже старенький, звуковой движок также далек от идеала, в такой ситуации универсальных советов, подходящих для всех, просто не существует. Опишу свой путь к решению проблемы, и не претендуя на "истину в последней инстанции" - дам все же один универсальный совет - когда ничего не помогает - применяйте радикальный метод - переустановите Windows, и получайте удовольствие от игры с мод-паком, оно того стоит. Не хотите радикальных методов, можно сходить в тему техподдержки на сайте разработчика игры и попытаться изучить весь накопленный разнообразный опыт в решении проблем: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вопрос: почему меня посылают на форум разработчика?
Ответ: потому что мод-пак к вашей проблеме отношения никакого не имеет, а на форуме разработчика игры "Корсары ГПК" у вас есть шанс найти решение своей проблемы относящейся к оригинальной версии игры "Корсары ГПК", ну либо лишний раз убедиться, что в такой ситуации для вас радикальный метод и есть панацея...Может случиться так, что вы в первые же 10 минут там найдете решение, а может и неделю потратите на поиски, но так и не найдете ничего, что помогло бы именно вам решить проблему. Вот такая вот "ситуёвина" получается, нужно это понять и принять как данность, если хотите играть, но не можете справиться с вылетами - все в ваших руках - примените радикальный метод и играйте на здоровье.

Пример избавления от проблемы вылетов\зависаний:
Спойлер:
Windows 7 x64, Asus P5QD, Intel Core2 Duo E8600 @ 3.33GHz, 8,0GB RAM, ATI Radeon HD 5850 - были проблемы с очень частыми (каждые 5-30 минут) вылетами и зависанием игры.
Удалось отчасти избавиться от проблемы удалением антивируса (добавление в доверенные и в исключения не помогало, равно как приостановка защиты и выключение), установка свежих драйверов Catalist 10.6 - все настройки по дефолту, кроме одного - вертикальная синхронизация включена. Удаление игры - чистка реестра - установка игры с диска без запуска - установка полной версии 1.3.1 - установка фикса-перезагрузка. Вылеты и зависания сократились до 1-2 за 5-6 часов игры, но все равно - играть было не комфортно...
Применил радикальный метод:
Переустановил Windows, установил свежие дрова с сайтов производителей железа, не устанавливал никакой софт, установил игру с диска без запуска - установка полной версии 1.3.1 - установка фикса - перезагрузка - в результате вполне ожидаемый и предсказуемый результат: вылетов и зависаний почти совсем нет, редко бывает один раз за день-два игры зависнет во время морского боя при включенном ускорении, но эта проблема была еше в дефолтном ГПК на патчах 1.1 - 1.2. Поставил дополнительные моды с форума студии: реплики солдат, музыкальный мод и метки для камней - все работает замечательно, играю и получаю истинное удовольствие от игры, вспоминая добрым словом авторов.
Вывод очевиден: Мод-пак ГПК 1.3.1 Adventure Tales к вылетам не имеет никакого отношения.

Применялись настройки:
Спойлер:
Пуск-Корсары ГПК-запустил "config" поставил только галку "безопасный режим", полноэкранный режим и постпроцессинг галки не ставил-сохранить-Windows тут же предложила "переустановить программу с рекомендуемыми параметрами"-согласился-снова само появилось окно "config"-нажал сохранить-затем в "C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей"-"engine.ini" - ПКМ-изменить-выставил разрешение своего LCD монитора:"screen_x = 1920\screen_y = 1080", "max_fps = 60"-монитор больше не поддерживает (ЖК-телевизор), "UseMM = 2" - избавляет (под ?) от "заиканий" звука, где взял не помню, но мне вроде бы как помогло. В настройках Catalist 10.6 выставил только вертикальную синхронизацию в крайне правое положение-всегда включено, остальные все настройки по дефолту. Это не руководство к действию конечно, это просто пример, можно поиграться с настройками видеодрайвера на свое усмотрение, разработчики советовали оставлять управление приложением - по умолчанию.

Для решивших применить радикальный метод, не знающих как это сделать правильно:
Спойлер:
Рекомендации по порядку установки драйверов и обновлений Windows 7.
1) Установка оригинальной Windows 7.
2) Драйвер чипсета -(перезагрузка)
3) Обновление через Windows Update - установить все важные + все рекомендуемые + "для других продуктов MS".
4) DirectX (июнь 2010): [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
5) Драйвер видеокарты -(перезагрузка)
6) Драйвер звуковой карты -(перезагрузка)
7) Драйверы IDE, SATA, сетевой карты и т.д. для встроенных устройств.
8) Драйверы мышки, клавиатуры, принтера, сканера и т.д.
Свежие драйверы обязательно устанавливать только рекомендуемые с официальных сайтов изготовителей железа, сборки Windows, программы по поиску\обновлению драйверов, а также драйвер-паки - не использовать. После этого можно провести проверку на ошибки диска и дефрагментацию (ПКМ на диске с Windows - свойства), затем установить игру без запуска и мод-пак 1.3.1 - перезагрузить - настроить через "config" и "engine.ini" - играть, можно еще раз запустить дефрагментацию - будет совсем идеально. Софт можно доставлять затем по одному и проверить таким образом, что из софта не совместимо с игрой.

Причина вылетов\зависаний не в мод-паке и не в игре, она как правило кроется в системе самого пользователя, в несовместимых\неверно настроенных\установленных драйверах, в софте, в настройках\версии Windows и т.д., и кроме самого игрока никто не сможет ему помочь.
P.S. Спасение вылетающих дело рук самих зависающих...
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


.

Последний раз редактировалось makarena; 11.04.2013 в 13:09.
Roger вне форума Ответить с цитированием
41 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (08.02.2010), .Капер. (16.05.2011), 777Dev1l777 (14.04.2010), Ataman (21.09.2010), Babb (28.08.2011), bpu (31.10.2009), Carassius (10.03.2012), Denisss (15.11.2011), dima 09 (06.10.2011), Fredster (17.06.2013), grisamd (21.06.2012), KORSAR2011 (02.04.2011), Lejito (10.09.2012), Maks 99 (05.08.2012), Mephistopheles (11.01.2010), MISCHA77 (23.10.2016), monya (08.09.2011), Natali (28.08.2008), PieLieDie (03.11.2012), reboroda (28.09.2014), SadRojer (02.05.2012), SergeBu (14.03.2008), SkyReg11 (07.10.2016), TRON (29.07.2009), Vlad49 (16.01.2009), ZverRUS33 (19.01.2014), Армеец (24.06.2013), Барон Бонперо (29.12.2008), Бордюр (06.03.2013), Валькирия (14.11.2012), Гастер (01.08.2016), Гленн (11.08.2008), Государъ (14.11.2009), Джереми Пит (11.09.2011), Дохлый Роджер (06.06.2010), Королёв (30.04.2012), Корс@Р (29.10.2012), Ланфрен (05.04.2008), Созонт (26.07.2011), Талос (12.02.2009), Чёрный Барт (22.02.2019)
Старый 06.01.2012, 15:55   #2360
Jak_Solovey
Старшина
 
Аватар для Jak_Solovey
 
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Барнаул
Сообщений: 132
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 16
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от ticonderoga Посмотреть сообщение
Возможно могу ошибаться. Но, думаю, это не суть важно.
Важно. Делаю мод перса. Создаю портреты. Номера ставлю от балды. Например 1001. В игре отображаются 64-е, 256-е, а 128-е нет. Почему? Потому что их надо прописать где-то, не помню где. Посмотрите ФАК по созданию модификаций.
__________________
The storm of the Seven Seas, etc., etc...

Jak_Solovey вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 16:01   #2361
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

А в файле pictures.ini у тебя есть запись насчет портрета персонажа под номером 315 ?

Добавлено через 47 секунд
Цитата:
Сообщение от Jak_Solovey Посмотреть сообщение
Потому что их надо прописать где-то, не помню где.
Именно в этом файле (pictures.ini) и нужно прописать
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Jak_Solovey (06.01.2012)
Реклама
Старый 06.01.2012, 16:58   #2362
Kenneth MacAlpin
Лейтенант
The famous nagger
 
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: "Мой адрес не дом и не улица, мой адрес - Советский Союз!" Организация:"Law Society of Scotland"
Сообщений: 2,488
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 236

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Jak_Solovey Посмотреть сообщение
Важно.
Не важно в том смысле, что я "обозвал" 128-ю физию 64-й. Ну перепутал. Тем более, что уже сказал:
Цитата:
Сообщение от ticonderoga Посмотреть сообщение
Модели ПГГшников были перенесены вручную из папочки в папочку (абсолютно всё и везде, что касалось конкретной модели).
Т.е. если модель 315, то все "рожи" 64-е, 128-е, 256-е и проч. были перенесены, скрупулёзнейшим образом, из папок мода в папки RESOURCE. Причём я это проделал 2 раза (если не 3), начиная всё сызнова и перепроверяя по"сто раз". Я уже сейчас всех их не вспомню, но часть добавленных установилась нормально (полностью), а часть вот с таким приколом. М.б. просто есть какой-нибудь конфликт между моделями?
Вот Hero Describe, который у меня сейчас в игре:

Спойлер:
info
{
Универсальный создатель героев адд-она SLiB
Скрипт создан ALexusB 09.10.04
Путь к файлу \RESOURCE\INI\TEXTS\RUSSIAN\HeroDescribe.txt

версия 02.07.06

hero_qty - количество героев
ps_hero_qty - количество псевдо-героев (могут встретиться как квестовые персонажи в игре, в ПГГ берутся строго персонажы мужского пола)
heroName_Х - имя героя
heroLastname_Х - фамилия героя
heroNameGen_ и heroLastnameGen_ - родительный падеж, heroLastnameDat_ - дательный падеж.
heroFace_Х - номер портрета
heroModel_Х - список моделей через зяпятую без пробелов, может быть меньше, чем полный список, тогда первая возмется
(без брони, легкая, средняя, крутая, золотая, одежда_1, одежда_2, одежда_3)
heroType_Х - тип героя (влияет на стартовые параметры)
значения только: Corsair, Merchant, Adventurer
или (для русской версии)
Корсар,
Торговец,
Авантюрист
heroNation_Х - стартовая нация героя (нейтральные отношения)
значения только: ENGLAND, FRANCE, SPAIN, HOLLAND
или (для русской версии)
Англия
Франция
Испания
Голландия
sex_X - пол (man, woman, skeleton)
animation_X - анимация (man, woman, towngirl)
hero_Х - краткая биография героя (не более 5-7 строк, что бы помещалось в поле текста)
Х - порядковый номер героя в списке

Где что:
Текстуры портретов \RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS (64, 128, 256)
Скины \RESOURCE\Textures\Characters
Модели \RESOURCE\MODELS\Characters
Головы \RESOURCE\MODELS\Heads
Анимация головы \RESOURCE\animation\Heads и \RESOURCE\animation\Heads\AN

Обязательно сохраните исходный файл до редактирования. Иначе обновления могут не установится.
Перед установкой верните его на место, установите обновление. После чего повторите настройку своего героя (героев).

_______________
С заботой о Вас, ALexusB
}

Merchant
{
Найти выгодный товар на продажу- только половина успеха. Еще нужно не утопить его по пути к клиенту. И забудьте про это "Пиф-Паф-Ой-Ой-Ой",- риск оправдан только в коммерческих делах.
}
Corsair
{
Корсар способен выпить все, что течет, утопить все, что плывет, растратить все, что звенит и убить все, что пищит. Подобные деяния не добавляют любви ближних, но иногда здорово продлевают жизнь.
}
Adventurer
{
Авантюристами не рождаются, ими становятся. Неуемная жажда золота и приключений способна завести представителей этой почтенной профессии в такие дыры, где никакая удача не уравняет со смертью в правах на жизнь. Только отцовский мушкет и 24 калибр.
}


hero_qty {4}
ps_hero_qty {28}

;========================================== Metazot - этот отрывок нужно заменить в своем файле описания, чтобы не менять его полностью

heroName_1 {Питер}
heroNameGen_1 {Питера}
heroNameDat_1 {Питеру}

heroLastname_1 {Блад}
heroLastnameGen_1 {Блада}
heroLastNameDat_1 {Бладу}

heroFace_1 {221}

heroModel_1 {Blood5,Blood5_Cirass,Blood5_Cirass1,Blood5_Cirass 2,Blood5_Cirass3,blood_bomj,Blood2,Blood2}

heroType_1 {Авантюрист}

heroNation_1 {Англия}

sex_1 {man}
animation_1 {man}

hero_1
{
Этому герою предстоит пройти тяжелейшие испытания, прежде чем стать настоящим морским волком.
}


heroName_2 {Джэймс}
heroLastname_2 {Баллантре}

heroNameGen_2 {Джэймса}
heroLastnameGen_2 {Баллантре}

heroNameDat_2 {Джэймсу}
heroLastNameDat_2 {Баллантре}

heroFace_2 {215}

heroModel_2 {Hero1,Hero1_Cirass,Hero1_Cirass1,Hero1_Cirass2,He ro1_Cirass3,Hero0,Hero2,Hero2}

heroType_2 {Корсар}

heroNation_2 {Франция}

sex_2 {man}
animation_2 {man}

hero_2
{
Наследник шотландского дворянского титула присоедился к восстанию принца Чарльза против власти британской королевской семьи.
Восставшие потерпели поражение, и Джеймсу приходится скрываться на островах Вест-Индии под защитой французских властей.
Куда податься Джэймсу с его бунтарским характером? Конечно же в пираты!
}


heroName_3 {Диего}
heroLastname_3 {Эспиноза}

heroNameGen_3 {Диего}
heroLastnameGen_3 {Эспиноза}

heroNameDat_3 {Диего}
heroLastNameDat_3 {Эспиноза}

heroFace_3 {214}

heroModel_3 {Espinosa,Espinosa_Cirass,Espinosa_Cirass1,Espinos a_Cirass2,Espinosa_Cirass3,Espinosa0,Espinosa2,Esp inosa2}

heroType_3 {Корсар}

heroNation_3 {Испания}

sex_3 {man}
animation_3 {man}

hero_3
{
Что дают человеку деньги? Власть и силу. А что дает человеку возможность все это иметь? Его умение делать деньги.
Новые рынки и слухи о неисчислимых сокровищах вынудили нашего героя пуститься в увлекательную авантюру на Карибах.
}


heroName_4 {Ян}
heroLastname_4 {Стрейнс}

heroNameGen_4 {Яна}
heroLastnameGen_4 {Стрейнса}

heroNameDat_4 {Яну}
heroLastNameDat_4 {Стрейнсу}

heroFace_4 {250}

heroModel_4 {Johnsltr1}

heroType_4 {Корсар}

heroNation_4 {Голландия}

sex_4 {man}
animation_4 {man}

hero_4
{
В 16 лет юный Ян Стрейнс сбежал от строгого отца, завербовавшись на судно в Амстердаме как парусных дел мастер.
С детства ему не улыбалась перспектива отдать свою жизнь работе на хозяев и спокойно умереть от старости.
В составе венецианского флота, ведшего войну с турками, он попал в плен, бежал, без гроша в кармане, но с мечтой в душе
о свободе и богатстве. Его подобрали контрабандисты и взяли на своё судно, спустя 15 лет Ян стал капитаном.
}


;================================================= ================================================== ================ Metazot - конец отрывка


heroName_5 {Лионелл}
heroLastname_5 {Уофферрон}

heroNameGen_5 {Лионелла}
heroLastnameGen_5 {Уофферрона}

heroNameDat_5 {Лионеллу}
heroLastNameDat_5 {Уофферрону}

heroFace_5 {237}

heroModel_5 {Uof_0,Uof_1,Uof_2,Uof_3,Uof_4,Uof_5,Uof_6,Uof_7,U of_8}

heroType_5 {Авантюрист}

heroNation_5 {Франция}

sex_5 {man}
animation_5 {man}

hero_5
{
Респектабельный вид и белоснежные манжеты ещё не признак благородства души и чистоты помыслов этого человека.
Порядок во всем - вот его жизненное кредо. Не любит размениваться по мелочам.
}


heroName_6 {Ульф}
heroLastname_6 {Эриксон}

heroNameGen_6 {Ульфа}
heroLastnameGen_6 {Эриксона}

heroNameDat_6 {Ульфу}
heroLastNameDat_6 {Эриксону}

heroFace_6 {236}

heroModel_6 {Ulf_0,Ulf_1,Ulf_2,Ulf_3,Ulf_4,Ulf_5,Ulf_6,Ulf_7,U lf_8}

heroType_6 {Корсар}

heroNation_6 {Голландия}

sex_6 {man}
animation_6 {man}

hero_6
{
Потомок сверепых викингов. Ему наскучило сражаться за Шведскую корону в мелководной Балтийской луже и он, не долго думая,
бежал в Новый Свет за золотом и приключениями. "Яростный швед" - зовут его друзья, исчадьем ада считают враги.
}


heroName_7 {Горацио}
heroLastname_7 {Хорнблауэр}

heroNameGen_7 {Горацио}
heroLastnameGen_7 {Хорнблауэра}

heroNameDat_7 {Горацио}
heroLastNameDat_7 {Хорнблауэру}

heroFace_7 {220}

heroModel_7 {Youngman}

heroType_7 {Торговец}

heroNation_7 {Англия}

sex_7 {man}
animation_7 {man}

hero_7
{
ПГГ
}

heroName_8 {Джон}
heroLastname_8 {Истерлинг}

heroNameGen_8 {Джона}
heroLastnameGen_8 {Истерлинга}

heroNameDat_8 {Джону}
heroLastNameDat_8 {Истерлингу}

heroFace_8 {216}

heroModel_8 {Isterling}

heroType_8 {Корсар}

heroNation_8 {Англия}

sex_8 {man}
animation_8 {man}

hero_8
{
ПГГ
}

heroName_9 {Санчос}
heroLastname_9 {Эстебан}

heroNameGen_9 {Санчоса}
heroLastnameGen_9 {Эстебана}

heroNameDat_9 {Санчосу}
heroLastnameDat_9 {Эстебану}

heroFace_9 {239}

heroModel_9 {officer_11а}

heroType_9 {Корсар}

heroNation_9 {Испания}

sex_9 {man}
animation_9 {man}

hero_9
{
ПГГ
}

heroName_10 {Керк}
heroLastname_10 {Зандер}

heroNameGen_10 {Керка}
heroLastnameGen_10 {Зандера}

heroNameDat_10 {Керку}
heroLastnameDat_10 {Зандеру}

heroFace_10 {315}

heroModel_10 {will_2}

heroType_10 {Торговец}

heroNation_10 {Голландия}

sex_10 {man}
animation_10 {man}

hero_10
{
ПГГ
}

heroName_11 {Альфонсо}
heroLastname_11 {Сальваторе}

heroNameGen_11 {Альфонсо}
heroLastnameGen_11 {Сальваторе}

heroNameDat_11 {Альфонсо}
heroLastnameDat_11 {Сальваторe}

heroFace_11 {500}

heroModel_11 {bonpenmod}

heroType_11 {Авантюрист}

heroNation_11 {Испания}

sex_11 {man}
animation_11 {man}

hero_11
{
ПГГ
}

heroName_12 {Делвин}
heroNameGen_12 {Делвина}
heroNameDat_12 {Делвину}

heroLastname_12 {Блэйз}
heroLastnameGen_12 {Блэйза}
heroLastNameDat_12 {Блэйзу}

heroFace_12 {1}

heroModel_12 {Devlin}

heroType_12 {Корсар}

heroNation_12 {Англия}

sex_12 {man}
animation_12 {man}

hero_12
{
ПГГ
}

heroName_13 {Джон}
heroLastname_13 {Сильвер}

heroNameGen_13 {Джона}
heroLastnameGen_13 {Сильвера}

heroNameDat_13 {Джону}
heroLastNameDat_13 {Сильверу}

heroFace_13 {311}

heroModel_13 {corsair3}

heroType_13 {Корсар}

heroNation_13 {Англия}

sex_13 {man}
animation_13 {man2_ab}

hero_13
{
ПГГ
}

heroName_14 {Франциск}
heroLastname_14 {Дюбуа}

heroNameGen_14 {Франциска}
heroLastnameGen_14 {Дюбуа}

heroNameDat_14 {Франциску}
heroLastNameDat_14 {Дюбуа}

heroFace_14 {312}

heroModel_14 {Soldier_Fra6}

heroType_14 {Авантюрист}

heroNation_14 {Франция}

sex_14 {man}
animation_14 {man2_ab}

hero_14
{
ПГГ
}

heroName_15 {Артур}
heroLastname_15 {Корнел}

heroNameGen_15 {Артура}
heroLastnameGen_15 {Корнела}

heroNameDat_15 {Артуру}
heroLastNameDat_15 {Корнелу}

heroFace_15 {310}

heroModel_15 {Blaz0}

heroType_15 {Авантюрист}

heroNation_15 {Англия}

sex_15 {man}
animation_15 {man2_ab}

hero_15
{
ПГГ
}

heroName_16 {Марк}
heroLastname_16 {Вандерборг}

heroNameGen_16 {Марка}
heroLastnameGen_16 {Вандерборга}

heroNameDat_16 {Марку}
heroLastNameDat_16 {Вандерборгу}

heroFace_16 {300}

heroModel_16 {my_gg}

heroType_16 {Авантюрист}

heroNation_16 {Голландия}

sex_16 {man}
animation_16 {man}

hero_16
{
ПГГ
}

heroName_17 {Сессилл}
heroLastname_17 {Буссенар}

heroNameGen_17 {Сессилла}
heroLastnameGen_17 {Буссенара}

heroNameDat_17 {Сессиллу}
heroLastNameDat_17 {Буссенару}

heroFace_17 {330}

heroModel_17 {Pitt_2}

heroType_17 {Торговец}

heroNation_17 {Франция}

sex_17 {man}
animation_17 {man}

hero_17
{
ПГГ
}

heroName_18 {Хосе}
heroLastname_18 {Даско}

heroNameGen_18 {Хосе}
heroLastnameGen_18 {Даско}

heroNameDat_18 {Хосе}
heroLastNameDat_18 {Даско}

heroFace_18 {294}

heroModel_18 {officer_7а}

heroType_18 {Авантюрист}

heroNation_18 {Испания}

sex_18 {man}
animation_18 {man}

hero_18
{
ПГГ
}

heroName_19 {Майкл}
heroLastname_19 {Чард}

heroNameGen_19 {Майкла}
heroLastnameGen_19 {Чарда}

heroNameDat_19 {Майклу}
heroLastNameDat_19 {Чарду}

heroFace_19 {211}

heroModel_19 {Chard}

heroType_19 {Корсар}

heroNation_19 {Англия}

sex_19 {man}
animation_19 {man}

hero_19
{
ПГГ
}

heroName_20 {Ингасио}
heroLastname_5 {Марко}

heroNameGen_20 {Ингасио}
heroLastnameGen_20 {Марко}

heroNameDat_20 {Ингасио}
heroLastNameDat_20 {Марко}

heroFace_20 {212}

heroModel_20 {Chard2}

heroType_20 {Торговец}

heroNation_20 {Испания}

sex_20 {man}
animation_20 {man}

hero_20
{
ПГГ
}

heroName_21 {Йохан}
heroLastname_21 {Даринг}

heroNameGen_21 {Йохана}
heroLastnameGen_21 {Даринга}

heroNameDat_21 {Йохану}
heroLastNameDat_21 {Дарингу}

heroFace_21 {213}

heroModel_21 {Chard3}

heroType_21 {Авантюрист}

heroNation_21 {Голландия}

sex_21 {man}
animation_21 {man}

hero_21
{
ПГГ
}

heroName_22 {Томас}
heroLastname_22 {Печ}

heroNameGen_22 {Томаса}
heroLastnameGen_22 {Печа}

heroNameDat_22 {Томасу}
heroLastNameDat_22 {Печу}

heroFace_22 {308}

heroModel_22 {Pitt_3}

heroType_22 {Торговец}

heroNation_22 {Англия}

sex_22 {man}
animation_22 {man}

hero_22
{
ПГГ
}

heroName_23 {Бонавентур}
heroLastname_23 {Пенкрофф}

heroNameGen_23 {Бонавентура}
heroLastnameGen_23 {Пенкроффа}

heroNameDat_23 {Бонавентуру}
heroLastNameDat_23 {Пенкроффу}

heroFace_23 {301}

heroModel_23 {my_gg2}

heroType_23 {Корсар}

heroNation_23 {Франция}

sex_23 {man}
animation_23 {man}

hero_23
{
ПГГ
}
heroName_24 {Филипп}
heroLastname_24 {д'Ирсон}

heroNameGen_24 {Филиппа}
heroLastnameGen_24 {д'Ирсона}

heroNameDat_24 {Филиппу}
heroLastNameDat_24 {д'Ирсону}

heroFace_24 {1000}

heroModel_24 {bonaventur,bonaventur-cirass,bonaventur-cirass1,bonaventur-cirass2,bonaventur-cirass3,bonaventur-bomzh,bonaventur-trader,bonaventur-reacher}


heroType_24 {Торговец}

heroNation_24 {Франция}

sex_24 {man}
animation_24 {man}

hero_24
{
ПГГ
}

heroName_25 {Жильбер}
heroLastname_25 {Гронье}

heroNameGen_25 {Жильбера}
heroLastnameGen_25 {Гронье}

heroNameDat_25 {Жильберу}
heroLastNameDat_25 {Гронье}

heroFace_25 {291}

heroModel_25 {Orwel}

heroType_25 {Корсар}

heroNation_25 {Франция}

sex_25 {man}
animation_25 {man}

hero_25
{
ПГГ
}

heroName_26 {Хасинто}
heroLastname_26 {де Беас}

heroNameGen_26 {Хасинто}
heroLastnameGen_26 {де Беаса}

heroNameDat_26 {Хасинто}
heroLastnameDat_26 {де Беасу}

heroFace_26 {306}

heroModel_26 {Espinosa03}

heroType_26 {Торговец}

heroNation_26 {Испания}

sex_26 {man}
animation_26 {man}

hero_26
{
ПГГ
}

heroName_27 {Джек}
heroLastname_27 {Воробей}

heroNameGen_27 {Джека}
heroLastnameGen_27 {Воробья}

heroNameDat_27 {Джеку}
heroLastNameDat_27 {Воробью}

heroFace_27 {303}

heroModel_27 {dep0}

heroType_27 {Авантюрист}

heroNation_27 {Испания}

sex_27 {man}
animation_27 {man2_ab}

hero_27
{
ПГГ
}

heroName_28 {Уилл}
heroLastname_28 {Тёрнер}

heroNameGen_28 {Уилла}
heroLastnameGen_28 {Тёрнера}

heroNameDat_28 {Уиллу}
heroLastNameDat_28 {Тёрнеру}

heroFace_28 {304}

heroModel_28 {will}

heroType_28 {Торговец}

heroNation_28 {Англия}

sex_28 {man}
animation_28 {man2_ab}

hero_28
{
ПГГ
}

Последний раз редактировалось maglor; 06.01.2012 в 17:00. Причина: Добавил спойлер
Kenneth MacAlpin вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 06.01.2012, 17:06   #2363
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

ticonderoga, посмотри вот здесь:
... \Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\INI\interfaces\pictures.ini
В этом файле должен быть такой фрагмент:
...
[FACE128_315]
sTextureName = portraits\128\face_315.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
;

Если такого нету - значит надо внести такой фрагмент записи в нужное место
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 17:10   #2364
Kenneth MacAlpin
Лейтенант
The famous nagger
 
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: "Мой адрес не дом и не улица, мой адрес - Советский Союз!" Организация:"Law Society of Scotland"
Сообщений: 2,488
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 236

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Всё копировать естественно не стал, вот, для примера:

Спойлер:
[FACE128_310]
sTextureName = portraits\128\face_310.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_311]
sTextureName = portraits\128\face_311.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_312]
sTextureName = portraits\128\face_312.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_315]
sTextureName = portraits\128\face_315.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_320]
sTextureName = portraits\128\face_320.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_330]
sTextureName = portraits\128\face_330.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_355]
sTextureName = portraits\128\face_355.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_500]
sTextureName = portraits\128\face_500.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_1000]
sTextureName = portraits\128\face_1000.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

Также всё и с остальными моделями. Выделено мной.
Kenneth MacAlpin вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 17:19   #2365
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Хм... ну тогда осталось убедиться, что в папке 128 (такой же, как и 64, где портреты) есть картинка под названием face_315.tga.tx
Если такая имеется - тогда я не знаю, что еще посоветовать, кроме банального: переустановить игру с нуля и поставить те моды заново.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 17:52   #2366
Kenneth MacAlpin
Лейтенант
The famous nagger
 
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: "Мой адрес не дом и не улица, мой адрес - Советский Союз!" Организация:"Law Society of Scotland"
Сообщений: 2,488
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 236

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Хм... ну тогда осталось убедиться, что в папке 128 (такой же, как и 64, где портреты) есть картинка под названием face_315.tga.tx
Клин-Блинтон . В том и дело, что всё есть везде. У меня уже - "ни слов, ни музыки, ни сил".

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Если такая имеется - тогда я не знаю, что еще посоветовать, кроме банального: переустановить игру с нуля и поставить те моды заново.
Переустанавливал игру летом, по причине переустановки ОС (всё та же Win XP SP2). "Моданутый" RESOURCE (как и всё др. нужное) перед этим скопировал на ВЖД. После переустановки всего просто заменил RESOURCE игры на RESOURCE Tabu (в том смысле, что как я туда "засунул" эти моды, так его и не трогал). Начал новую игру. Как не было этих 128-х физий (выяснили, что я ошибся в их поименовании), так их и нет. Ну а когда поставил старый профиль, вся эта бодяга и закрутилась. Вот теперь и не знаю что делать.

А действительно - не могут ли конфликтовать между собой моды разных авторов?
Kenneth MacAlpin вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 19:21   #2367
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от ticonderoga Посмотреть сообщение
"Моданутый" RESOURCE (как и всё др. нужное) перед этим скопировал на ВЖД. После переустановки всего просто заменил RESOURCE игры на RESOURCE Tabu
Я бы все же переустановил игру с нуля и установил все моды не копированием папки РЕСУРСЫ в одноименную, а последовательно установил бы их их своих "родных" папок. А для пущей надежности скачал бы эти моды заново. Кто его знает, может что-то в исходных папках потерлось...
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Kenneth MacAlpin (06.01.2012)
Старый 06.01.2012, 19:23   #2368
CarFromSky
Юнга
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 17
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Люди, всем привет! Кто знает как можно ограничить или отключить ускорение и замедление времени в игре? Просто хочется пофехтовать по настоящему а не с 0.5 скоростью, а руки сами тянутся "двойной тап по -".
CarFromSky вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 19:41   #2369
Kenneth MacAlpin
Лейтенант
The famous nagger
 
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: "Мой адрес не дом и не улица, мой адрес - Советский Союз!" Организация:"Law Society of Scotland"
Сообщений: 2,488
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 236

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Я бы все же переустановил игру с нуля
Спасибо за поддержку-подсказки.
Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
А для пущей надежности скачал бы эти моды заново.
Скорее всего так и придётся поступить, но позже. Сейчас всех этих фантомов отправлю в ПУ.
Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
установил все моды не копированием папки РЕСУРСЫ в одноименную, а последовательно установил бы их их своих "родных" папок
А вот тут я немного недоперепонял. Что означает "не копирование, а последовательная установка"? Если имеется ввиду т.н. "автоматическая" установка, то ничего не выйдет, поскольку несколько модов разных авторов. Ежели я устанавливаю один мод следом за другим, то предыдущий просто пропадает, поскольку следующий мод ориентируется на оригинал-RESOURCE игры. Поэтому данные некоторых ПГГ я и переносил в ручную. Кстати, поэтому я и спрашивал - не могут ли конфликтовать между собой моды разных авторов.
Kenneth MacAlpin вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 19:55   #2370
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от ticonderoga Посмотреть сообщение
не могут ли конфликтовать между собой моды разных авторов.
Естественно могут!

Именно поэтому и нужно очень тщательно все проверять, не затирает ли новая модификация какие-либо файлы из предыдущей.
Я обычно делаю так:
- устанавливаю игру
- делаю бэкап папки с игрой
- устанавливаю патчи
- потом в отдельную папку копирую один мод
- потом в эту же папку копирую другой, если замечаю, что файлы требуют замены, разбираюсь, что в них "конфликтующего" и по возможности прописываю все необходимое в один из них. И так со всеми похожими файлами. Кое-что приходится переименовывать, кое-где дописывать, но в конечном итоге получается так называемая "сборная солянка" из моих любимых модов. которую я размножаю на несколько вариантов. Один устанавлива., другой для опытов, а третий в архив (на всякий случай )
- когда моды корректно встанут на игру, и все работает изумительно, делаю бэкап игры с патчами и модами. Его тоже в отдельную папку, на всякий случай на разные диски
Вот так немного заморочено, зато надежно и переустановка занимает меньше времени, да и гемороя меньше. захотел чистую поставить - прошу в папку ГПК, захотел 1.3.2 - велком в ГПК1.3.2., ну а если вздумается всю "солянку" - "расчехляю" ГПК+моды
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 20:02   #2371
Kenneth MacAlpin
Лейтенант
The famous nagger
 
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: "Мой адрес не дом и не улица, мой адрес - Советский Союз!" Организация:"Law Society of Scotland"
Сообщений: 2,488
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 236

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Чисто теоретически я это всё, как бы, так и представлял, но на практике - увы и ах.
Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
если замечаю, что файлы требуют замены,
А как это понять, в смысле вычислить?
Kenneth MacAlpin вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 20:40   #2372
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Когда при копировании выскакивает сообщение типа: "файл такой-то уже сущестует, заменить?" - это означает, что эти файлы одноимённые и могут содержать в себе, как абсолютно одинаковую информацию, так и различаться содержимым. Тогда я открываю их и внимательно просматриваю, выявляя конфликтные места. Найдя таковые, устраняю конфликт (разные способы, зависит от ситуации: переименовываю данные, дописываю, изменяю пути...и.т.п.).
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 21:04   #2373
Kenneth MacAlpin
Лейтенант
The famous nagger
 
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: "Мой адрес не дом и не улица, мой адрес - Советский Союз!" Организация:"Law Society of Scotland"
Сообщений: 2,488
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 236

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Найдя таковые, устраняю конфликт
Всё понял, взял на заметку и законспектировал. Спасибо.
Kenneth MacAlpin вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 15:09   #2374
Greyko
Салага
 
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 1
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

всем привет ) проблема вот в чём установил вот этот мод - Модификация "Интерфейс для 1.3.2АТ"
Теперь не видно записей в судовом журнале
Greyko вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 18:15   #2375
Август
Старожил
Мичман
 
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 796
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 48
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Greyko Посмотреть сообщение
всем привет ) проблема вот в чём установил вот этот мод - Модификация "Интерфейс для 1.3.2АТ"
Теперь не видно записей в судовом журнале
Тот который для мониторов 16*10? Не забыли выставить своё разрешение экрана в файле engine.ini, например:
screen_x = 1960
screen_y = 1280
__________________
Все сообщения, написанные мной в разделе "Корсары:Город Потерянных Кораблей" относятся к патчу 1.3.2АТ от BlackMark Studio

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары:ГПК 1.3.2АТ, ВМЛ.
Август вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 18:15   #2376
ВРУН-гель
Старожил
Гвардеец Гавани Корсаров
Гардемарин
 
Аватар для ВРУН-гель
 
Регистрация: 22.11.2010
Адрес: г. Красноярск
Сообщений: 586
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 212

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

ticonderoga, во-первых, у тебя есть несоответствие анимации Керка Зандера. Модели Will_2 соответствует анимация man2_ab, а в твоём HD стоит man,
во-вторых отображени моделей в игре не зависит от наличия иконок, можно удалить все иконки из портретных папок и всё равно персы будут видны в игре, только без портретов. Тут, скорее дело обстоит наоборот - портреты не отображаются потому, что самих Керка и Хасинто как бы нет, или движок считает, что их нет. Я знаю только одну причину такого глюка - воскрешение - и отсюда вопрос, не приходилось ли этим персам воскрешаться нефритовым черепом или спасаться с тонущего корабля на шлюпке?
ВРУН-гель вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 18:33   #2377
Kenneth MacAlpin
Лейтенант
The famous nagger
 
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: "Мой адрес не дом и не улица, мой адрес - Советский Союз!" Организация:"Law Society of Scotland"
Сообщений: 2,488
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 236

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от ВРУН-гель Посмотреть сообщение
ticonderoga, во-первых, у тебя есть несоответствие анимации Керка Зандера. Модели Will_2 соответствует анимация man2_ab, а в твоём HD стоит man,
Ну как было в моде так и перенёс.
Цитата:
Сообщение от ВРУН-гель Посмотреть сообщение
Тут, скорее дело обстоит наоборот - портреты не отображаются потому, что самих Керка и Хасинто как бы нет, или движок считает, что их нет.
Все абсолютно не так. Изначально тела (фигуры) персов были, но не было 128-х рож. После длительного "лежания на полке" (ВЖД) и реанимации сейвов данного профиля и началась эта бодяга. Др. профиль, с таким же RESOURCE, работает вроде (тьфу-тьфу) нормально (с телами), но опять-таки без 128-х.
Цитата:
Сообщение от ВРУН-гель Посмотреть сообщение
Я знаю только одну причину такого глюка - воскрешение
Ни разу не пользовался, нигде и никогда.
Kenneth MacAlpin вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 19:50   #2378
frequency345
Матрос
 
Регистрация: 11.07.2011
Адрес: Калининград
Сообщений: 26
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Хотел сменить громкость звука в гпк конфиге разрешение не трогал стояло 800х600 шло на весть экран поменял звук разрешение сбилось и теперь картинка по центру монитора, неудобно играть подскажите как сделать разрешение для 1366х768
Комментарий модератора
maglor:
Вам уже [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] дали ответ
frequency345 вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.01.2012, 20:45   #2379
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Как можно узнать расположение локаторов в определенной локации? Можно ли их увидеть, например, в ModelViewer'e или TOOL. И как это сделать? Пробовал загружать модель в TOOL, но ничего похожего на описания локаторов не увидел.

Мне нужно узнать распределение локаторов "item_N" в локациях _ExitTown. То есть тех локаторов, в которых ростовщики "теряют" свои драгоценные камни.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, проблемы гпк, технические вопросы гпк


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования