Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.01.2010, 14:22   #1
Барон Кристиан
Боцман
 
Аватар для Барон Кристиан
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: ст.мет. Аэропорт.Еще я Овен!
Сообщений: 242
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Златогорье 2.

Златогорье 2 (GoldenLand)




Жанр игры:...................Русская пошаговая RPG
Разработчик:................[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель (в России):....[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Офиц-ый сайт:..............Не подает признаков жизни
Фансайт:......................[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода:...............10 сентября 2003 года
Мультиплеер:...............Теоретически существует

Почти 400 лет прошло с тех пор, когда орды нечисти под предводительством злого божества Драх-Шу, были повержены, и истерзанная земля Златогорья обрела, наконец, покой. Жизнь после этого в стране Золотых Гор стала еще лучше: тучные стада паслись на зеленых пастбищах, колосились бескрайние хлебные нивы, и люди начали постепенно забывать ужас былых времен. Великие Герои, повергшие земное воплощение Драх-Шу, были канонизированы, их деяния обожествлялись, а Культ Героев овладел умами и душами людей. Жители Златогорья отвернулись от своих небесных защитников, Светлых Богов, надеясь только лишь на себя самих. Казалось, ничто больше не потревожит покой Златогорья, а безоблачные годы, прошедшие с момента падения Драх-Шу, заставляли людей думать, что подобная жизнь будет длиться вечно. Поэтому никто не придал значения тому, что нежить, выползшая из своих нор, заполнила долину, а голод, болезни и войны вновь принялись пожинать свою обильную жатву. Лишь Верховный Жрец Культа Героев ведал, что триста лет назад именно эти знаки возвестили миру о скором пришествии вселявшего ужас в сердца людей Драх-Шу.
Игрок, как один из послушников Храма Истинных Героев, посылается Главным Жрецом Храма на выяснение тех обстоятельств, причин, которые повлекли за собой негативные события, происходящие сейчас в Златогорье. Игроку никто не будет прямо и явно указывать, что следует делать, потому, как никто толком ничего не знает.

Особенности игры:

Спойлер:
  • Обширный игровой мир: более 200 уникальных локаций, от заснеженных просторов Альберии до знойных пустынь Марвии.
  • Три огромных страны, каждая со своей историей и традициями.
  • Более 400 уникальных колоритных персонажей, различно настроенных по отношению к главному герою.
  • Значительно увеличено количество предметов экипировки, оружия и доспехов. Добавлены многие новые типы вооружения, такие как копья, метательные ножи, самострелы, огнестрельное оружие.
  • Интерактивный игровой мир, предоставляющий возможности взаимодействия с игровыми объектами.
  • Визуализация всех предметов экипировки героя в игровых сценах.
  • Время для прохождения игры увеличилось в 10 раз.
  • Новый игровой движок под названием AGE Engine.
  • Изменение вооружения и обмундирования членов партии, возможность управления партией.
  • Усовершенствованный алгоритм поведения противников.
  • Тактические элементы сражений: наличие прицельных ударов, возможность быстрой замены оружия, различные способы построения участников боя.
  • Многие виды оружия обладают магическими свойствами, расширяющими спектр их действия. Уникальные оружия, имеющие отличные повреждения для определенных видов противников.

Резюме:


Спойлер:
Златогорье 2 - это месть разработчиков из Бурут тем, кто в свое время поливал грязью (совершенно справедливо, между прочим) первую часть. Только вот из всех этих упреков их, похоже, задел за живое только один - смехотворная продолжительность. Отныне, чтобы пройти сиквел, понадобится не одна неделя. Но вот наполнение всего этого...
Девиз Златогорье под номером два таков - не качеством, так количеством. Куча квестов, локаций, NPC, доспехов, оружия (есть даже огнестрельное), возможностей. Но зачем столько, если это, мягко говоря, посредственного качества. К примеру, разработчики решили сделать побольше доспехов (что похвально), но зачем доходить до такого маразма? Самая слабая броня в игре, вы не поверите, сделана из дерева. Шлем так вообще выглядит как натуральное ведро с прорезью для глаз. В таком наряде да с деревянным мечом новоиспеченный Избранный, то есть мы, выходит на тропу войны.
Да-да, мы опять играем за спасителя угнетенных (прим.: внешность отредактировать не дадут). По сюжету опять побеждаем Зло в лице Темного Бога. Из всего вышесказанного уже можно понять, какой тут сюжет.
Продолжим... самое страшное в игре - это квесты. Да, их много, но интересными и разнообразными их не назовешь. Игре в пору ставить в графе "жанр" только одно - симулятор почтальона. Чуть ли не каждый персонаж считает своим долгом поиздеваться над бедным игроком - пошлет в противоположный край глобальной карты, там нас пошлют еще дальше, а в результате окажется, что квестодатель ничего не знает. И так всю игру. Именно подай-принеси станет для нас главным занятием на протяжении около 60% игры. Остальное время отведено для куцых пошаговых боев (которых легкими не назовешь, если это успокоит) и остальным, привычным, для RPG-игр делами.
Ролевая система хорошая - не D&D конечно, но и не Diablo. С ростом уровня повышаем стандартные силы-ловкости-удачи (всего 7) и различные навыки, разбитые на три группы - навыки воина, мага и следопыта. Вкладывая очки, герой приобретает за каждый пятый уровень навыка какие-то особые свойства (пример: если навык красноречия достигнет отметки 15, то для героя откроются все скрытые строчки диалога). Не иначе как для массовки, зачем-то добавили криво сделанную алхимию и кузнецкое дело.
Диалогов в игре много, приступов тошноты не вызывают, но не ждите тут философских рассуждений и задушевных бесед с компьютерными болванчиками. Не та игра...
Бои в Златогорье особой интеллигентностью не страдают - знай себе бей по врагу, промахиваясь через раз да пей эликсиры. Есть разные виды ударов и прицеливание, но это не особо меняет картину мира. В бою, чисто теоретически, должны помогать напарники, но лучше их не использовать. Под управлением компьютера они делают не самые лучшие ходы, то и дело нелепо помирая.
И последнее - графика. Пейзажи выглядят неплохо (особенно вода), персонажи чуть похуже. Словом, тут придираться бесполезно. Сделано на твердую "4".
Что мы имеет в итоге? Видно, что Воронежская студия отчаянно и трепетно копировало старые, проверенные временем, RPG-хиты. Но на одном копировании далеко не уедешь. Нужно умение, талант. Пока у Бурута с этим не очень, но люди учатся. Учатся на своих ошибках. Вторая часть все ж лучше первой. Все в Златогорье 2 застыло на отметке "сойдет" (вместо прежнего "очень плохо"), но могло быть гораздо хуже. Будем радоваться тому, что есть.
Игру все ж стоит пройти: хотя б ради того, чтоб, наконец, протянуть широкую почтовую сеть по всем трем представленным в игре странам, ну и заодно убить главного злодея.
P@ladiN

Дополнительные материалы:

Спойлер:
Рецензии:Галереи:Прохождение:Дополнительно:

Последний раз редактировалось CLIPER; 15.10.2017 в 00:30.
Барон Кристиан вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 18.02.2010, 07:32   #2
Ben Gan
VIP
Лейтенант
Старожил
 
Аватар для Ben Gan
 
Филантроп:
Граф Франция
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Стальные Шахты Исилии
Сообщений: 1,608
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 322

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Златогорье 2.

Чего только не найдешь на чердаке в бабушкином сундуке. Любимый плюшевый медвежонок с оторванной лапкой (Златогорье 2) - играть нельзя и выбросить жалко!
__________________
Спойлер:

Лучшая игра пиратской тематики: Город потерянных кораблей
Ben Gan вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования