Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.06.2011, 21:14   #1
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Fable 3



Жанр: RPG
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Локализатор в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода в России: на Xbox360 вышла 29 октября 2010 г.; на PC вышла 20 мая 2011 г.
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Системные требования


Спойлер:
Минимальные системные требования
ОС: Windows XP (32, SP3)/Vista (32/64)/7 (32/64)
Процессор: Intel Core 2 Duo 2 ГГц/AMD Athlon X2 4000+
Память: 2 Гб
Видео: NVidia 7600GT или ATI HD 2600 Pro
HDD: 12 Гб
DirectX 9.0c и выше

Рекомендуемые системные требования
ОС: Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.9 ГГц
Память: 4 Гб
Видео: 1 Гб (Nvidia 260GTX 896 или ATI 5770)
HDD: 12 Гб
DirectX 9.0c и выше



Fable 3 — игра в жанре RPG, третья игра из серии игр Fable, выпущенная студией Lionhead .

Fable 3 была анонсирована 19 августа 2009 года Питером Молинье на презентации GamesCom в Германии. Игра вышла 26 октября 2010 года для Xbox 360 в США и 28 октября в России, на русском языке. 3 августа 2010 года Microsoft заявила, что версия для PC откладывается на неопределённый срок. И, наконец, 24 февраля 2011 года была объявлена окончательная дата релиза - 17 мая для США и 19 мая - для Европы.


Сюжет


Спойлер:
Действия игры происходят спустя 50 лет после окончания Fable 2, когда в Альбионе начинается промышленная революция. Играть предстоит за сына или дочь Героя из прошлой части. Персонаж вырастает в королевской семье, в то время как страной управляет коварный, безжалостный и сумасшедший тиран — брат главного героя. Игроку предстоит свергнуть его и завладеть троном, стать королем или королевой. Далее после того как главный герой станет королём Альбиона, начинается война и игрок делает свой выбор: делать "злые" дела, но спасти Альбион поскольку герой будет зарабатывать деньги этими поступками, или же быть "добрым" но потратить свою казну. Выбор всегда остаётся за вами!


Рецензия с AG


Спойлер:
Предыдущая игра Lionhead Studios, Fable 2, стала поистине массовой RPG. Получить от нее удовольствие могли не только любители жанра с многолетним стажем — достаточно было в общих чертах понимать, что такое ролевые игры. С третьей частью авторы нацелились на еще более широкую аудиторию. Ее можно спокойно советовать кому угодно, от взбалмошных подростков до скучающих домохозяек. Нашлось бы желание включить Xbox 360 и попасть в сказку.

Стрижка

К счастью, в погоне за длинным долларом разработчики не оболванили проект. Вместо этого они очистили геймплей Fable 2 от примесей вроде показа трофеев прохожим или сбора четырех разновидностей опыта. Эти и многие другие нюансы, пошедшие под нож, не назовешь плохими, но и пользы от них не было. А в Fable 3 ничто не мешает с головой нырнуть в приключения.

Ради «киношности» дизайнеры избавились от большинства индикаторов, заодно упразднив экран снаряжения и путевой журнал. Балом правит наглядность: чтобы купить в магазине лечебное зелье или острый меч, нужно подойти к прилавку, а не высматривать их в списке товаров. Впрочем, бегать за тридевять земель, дабы примерить наряд, подобрать клинок или изучить характеристики персонажа, не заставляют. Нажатие на «Start» телепортирует героя в штаб-квартиру, где стоят манекены, стеллажи и конторская книга. Кто-то посчитает такой подход менее практичным, чем традиционная возня в таблицах, хотя это вопрос привычки.

Интерактивная карта теперь позволяет исследовать локации, искать квесты и перемещаться к точке их выполнения, скупать недвижимость и узнавать о скидках у торговцев. По-новому обставлено и общение с NPC. Вместо дурацкого радиального меню доступны три действия: доброе, грубое и веселое. Что именно вам подбросит игра — зависит от случая; порой паре мужиков предлагают танцевать вальс. Не одобряете подобные развлечения — начните диалог заново в надежде получить иную опцию.

Увы, в целом «беседы» примитивны, и при должной настойчивости никто не устоит перед вашими чарами. Правда, «работать по площадям» больше нельзя — необходимо уделять внимание каждому виртуальному болванчику. Когда вы добьетесь его расположения, он обязательно даст маленькое поручение — так, закрепить дружбу. Кстати, отныне романтики могут ходить, взявшись за руки. Мелочь, а приятно.

По дороге с сундуками

Сражения тоже стали зрелищными и совсем нетребовательными к игроку. Приемы, требующие хоть какого-то мастерства, исчезли — достаточно давить на все кнопки подряд. Серии ударов и добивания почти так же эффектны, как в Assassin's Creed 2. Магия накрывает огромную область и не привязана к запасу энергии. Столь мощное средство лучше не применять, иначе красивые схватки и перестрелки превратятся в избиение младенцев. Fable 3 и без того чересчур снисходительна. Меж тем, кара за падение на лопатки страшнее, чем во второй части, — потеря всего нераспределенного опыта.

Если не хотите понести суровое наказание, не откладывайте «прокачку» в долгий ящик. Тут есть на что посмотреть, несмотря на «казуальный» курс. Совершенствоваться тут намного интереснее, нежели в Mass Effect 2, да и до «Ведьмака» недалеко. Героя, готового к повышению, переносят на «Дорогу к власти». Болотная тропинка уставлена сундуками с различным добром: бонусами к боевым способностям и колдовству, заклинаниями, эмоциями для «диалогов», навыками ремесленника и бизнесмена и т. д. За открытие ларцов мы платим накопленными баллами.

Помимо умений, в Fable 3 можно улучшать любимое оружие. В описании всякой сабли или винтовки есть три задания, за которые положена специальная награда. Скажем, если днем прикончить одной из «пушек» 300 человек, то в светлое время суток она станет наносить на 10% больше урона. Кроме того, в зависимости от вашего поведения оружие приобретает уникальные черты: на нем появляются светящиеся руны, украшения из костей или иные детали. Внешность самого персонажа, напротив, меняется незначительно. Ну, с таким-то сюжетом трудно сделать по-другому.

На баррикадах

Вторая часть была историей взросления: малыш-беспризорник вырастал в отважного искателя приключений, выгонял лорда Люциана из королевского замка и сам становился владыкой Альбиона. В Fable 3 вам предстоит управлять его отпрыском — принцем или принцессой. К сожалению, связь между двумя играми слабая — несколько знакомых локаций и NPC. Из «сейвов» берется только пол великого предка. Зато те, кто ждет PC-версию, могут не волноваться — ничем важным их не обделили.

Итак, после финала Fable 2 прошло полвека. Старший брат героя Логан превратил сказочную державу в неуютное место. Промышленная революция потребовала жертв: столица утопает в нечистотах, граждане едва сводят концы с концами, а недовольных казнят без лишних разговоров. Жестокий разгон очередной демонстрации подтолкнул принца к важному решению: раз по-хорошему тирана не образумить, единственный выход — мятеж.

Разумеется, с парой верных людей восстание не устроишь. Первая половина Fable 3 напоминает Dragon Age: Origins — юный бунтовщик путешествует по стране и вербует союзников. Зарабатывая известность в забавных побочных квестах, он доказывает серьезность своих намерений. Основное повествование выдержано в более мрачных тонах, да и подано как добротный скриптовый экшен с заставками на движке, болтливыми напарниками и прорвой динамичных эпизодов.

Но когда переворот увенчается успехом, по экрану не побегут титры с фамилиями авторов — ведь над Альбионом нависла страшная угроза. Перед молодым государем встает дилемма: укреплять оборону или выполнять «предвыборные обещания». Для каждого спорного случая в тронном зале проводится отдельная церемония. Советники озвучивают свои предложения, затем монарх выносит судьбоносный вердикт и смотрит видеоролик о его последствиях.

Жаль, что все это представление — яркая пустышка. В Fable 3 не нужно гадать, к чему приведут ваши действия — добрый вариант всегда дорого стоит. Ни в одной ситуации, кроме закона о продаже алкоголя, нет подвоха или необходимости выбирать меньшее из двух зол. При желании можно вообще избежать непопулярных мер. Набить кошелек при помощи операций с недвижимостью — не проблема, ибо листки календаря отрываются лишь по прихоти сценариста. А спешить-то и некуда — финальная «разборка» на удивление убога. Похоже, Питер Мулине вновь попросит доплатить за нормальный эпилог…

* * *

За потраченный впустую потенциал «симулятора короля» по-настоящему обидно. В остальном же Lionhead сохранила и преумножила все, за что любили Fable 2. В волшебном краю хочется гостить подольше, и разработчики это прекрасно понимают — в укромных уголках, к примеру, спрятаны десятки «коллекционных» предметов. Да и наборы заданий не заставят себя ждать — Microsoft вряд ли остановится на Understone Quest Pack.

Автор: Константин 'Бобик' Фомин (11.01.2011)
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Прохождение


Спойлер:


Приветствуем вас, последователи Че Гевары и любители виртуальных (и не очень) революций! Сегодня у нас очень важный день: мы должны сообща захватить замок Нью-Глушвилля, показать брату, кто в Альбионе главный, а заодно доказать, что революция – это на самом деле очень просто. Для выполнения сей важной миссии мы подготовили подробное прохождение игры Fable III. Написано оно, разумеется, по версии для Xbox 360, но с некоторой долей уверенности мы можем сказать, что гайд подойдет и для будущего PC-варианта игры. Ну а если не подойдет – допишем. А пока, владельцы «коробочной» консоли, пользуйтесь на здоровье. Начнем же славную революцию в дальнем-дальнем государстве Альбион!





Жизнь в замке


С окончания второй части Fable прошло без малого пятьдесят лет. Альбион сотрясла промышленная революция: всюду заводы, пароходы, есть даже монорельс. Все это великолепие управляется, как в Англии, – королевской семьей. Ныне государством правит ваш брат Логан, который, кажется, тронулся рассудком, отчего проводит весьма жестокую политику. Посмотрите вступительный ролик, поднимитесь и топайте в сад, где вас ждет ваша девушка. Поговорите с ней, возьмите за руку (левый триггер) и ведите внутрь замка, на кухню. Там вам нужно успокоить рабочих (или наоборот – запугать, подобный моральный выбор будет встречаться часто, так что готовьтесь). Поговорив с ними, вы увидите Уолтера, вашего тренера и старого вояку. Он потащит вас на очередную тренировку – по пути оглядывайтесь по сторонам, а у лестницы подпишите петицию (или не подпишите).


Когда дойдете до тренировочной комнаты, берите со стойки меч и бейтесь с Уолтером. Бой крайне прост: «X» – удар мечом, зажатый «X» – блок, «A» – откат (при условии, что левый стик зажат в нужную сторону). Зажатый «X» и повернутый в сторону врага левый стик активируют замедление времени, в течение которого ваш подопечный проведет красивый (но необязательно добивающий) удар. После окончания поединка вернитесь в холл. Как только вы туда попадете, запустится коридор из Quick-time event’ов, во время которых вам придется решить судьбу нескольких человек. На сюжете это не отразится, а вот на отношении к вам, да и собственной морали – очень даже.




Побег из замка


После ролика ступайте за Уолтером, который поведет вас в сад замка. Он намерен бежать из дворца, чтобы начать полномасштабную революцию против тронувшегося умом Логана. Уолтер приведет вас к катакомбам – зайдите внутрь. Там вы увидите подземный храм. После некоторого ожидания вам выдадут печать Гильдии, после чего придется посетить Путь к власти. Путь к власти – это нечто вроде параллельного измерения в виде тропинки посреди моря, которая ведет к замку. Дорогу преграждают ворота, которые открываются после прохождения определенных сюжетных эпизодов. На Пути вы сможете заполучить различные улучшения социальных качеств героя, усиления магии, стрельбы или ближнего боя и многое другое. Там же вы встретите провидицу Терезу, которая вам, скорее всего, знакома по второй части игры. Поговорив с ней, пройдите сквозь ворота и перемещайтесь обратно. Учтите, что за покупками сюда вы сможете вернуться почти в любой момент. Перед тем как уйти, откройте сундук с заклинанием «Огненный шар». Сейчас открыть сундук стоило одну печать, но потом вам придется тратить на это просто сказочные суммы. Заклинание активируется легко – кнопка «B» отвечает за создание огненного кольца вокруг героя, «B» и отклоненный стик пошлют заклинание в указанную сторону. Если зажать «B» и подержать некоторое время, заклинание получится куда мощнее. Скоро вы попрактикуетесь. Лезьте в портал и, после пары действий, откройте дверь на еще более нижний уровень дворцовых катакомб.


Пройдите через сеть пещер до моста, попутно слушая комментарии ваших спутников. Вскоре налетят летучие мыши, так что готовьте свою перчатку (кстати говоря, на летучих мышах можно заработать около сотни убийств с помощью заклинаний, что позволит получить ачивмент «Месть мага»). Когда убьете всех тварей, идите дальше. Атаки будут повторяться еще раза два-три, вне зависимости от ваших действий. Вскоре вы дойдете до канализации Нью-Глушвилль Сити, после которой найдете пьедестал, что переместит вас в Убежище Героя. Там посмотрите пару сценок, оглядитесь и приступайте к изучению карты – с ее помощью можно телепортироваться в те уголки Альбиона, где вы уже побывали. Для начала придется лететь, полагаясь на знания Уолтера, – в Заснеженный лагерь, где живут Вольные. Это будут ваши первые союзники, а вас самих ждет первое сложное испытание.





Новый герой


Итак, вы оказались в холодной горной деревушке, где живут довольно странные люди, – Вольные. Можете пообщаться с ними (рукопожатия дают печати Гильдии, а также соответствующий ачивмент), а можете и проигнорировать. Проследуйте за Уолтером к воротам, за которыми сидит Сабин, глава деревни. Сначала, правда, вам придется пройтись и прикупить себе одежду – такой же наряд, какой носят Вольные. Прогуляйтесь до торговой лавки, приобретите нужную одежду и телепортируйтесь в Убежище посредством кнопки «Start». Там загляните в гардеробную, примерьте свою покупку и, экипировавшись, идите доставать Сабина предложениями о союзе и революции. Впрочем, он и сам не прочь вас подоставать: вам придется решить три задачи, призванный доказать, что вы – Герой. Первая – решить проблему с наемниками, которые обосновались в Хмарской Долине, что находится по соседству. Вторая – заглянуть в городок Яснодел, в тамошнюю библиотеку, и принести реликвию предыдущего Героя – вашего отца. Ну и третья задача – попросить у Яснодела для Вольных продовольствие. Что ж, придется выполнять. Сначала идите в Хмарскую долину, а потом уже в Яснодел.


В долине много снега, сундуков и подземных кладов (сокровища можно найти по лаянью пса – приглядывайтесь, где он бегает), а также голодных волков. Последних не то чтобы совсем много, но надоедать они умеют. Чтобы попасть в Яснодел, вам придется пробежаться по дороге, потом свернуть «под указатель», вниз с горки, и пройти три навесных моста. После этого идите по дороге мимо руин. Поднимайтесь вправо, на небольшой холмик (если запутаетесь – светящаяся нить у вас под ногами подскажет, куда идти), а оттуда вас «перекинет» к Ясноделу. Там сразу же бегите в деревню – через мост и за ворота. Поднимитесь на холм и идите к библиотеке. Внутри – полная разруха. Библиотекарь печальным голосом попросит вас уйти. Покажите ему печать Гильдии, и он проведет вас к запечатанной двери, открыть которую может только Герой. Открыв дверь, вы попадете в большое и очень длинное подземелье, в котором нужно найти реликвию Героя.


Пройдите вперед, к входу в большой разрушенный зал, и сверните направо. Дойдите до сияющего знака, после чего вам придется переместиться в Убежище, где Джаспер, ваш помощник, покажет вам оружейную. В оружейной будут храниться все магические перчатки и оружие, что вы соберете по ходу игры. Там же вы можете взять меч или боевой молот – что вам больше по вкусу. После этого вылезайте обратно в катакомбы. Учтите, что меч более быстрый (в смысле скорость ударов выше), а молот сильнее бьет. Выбрав оружие по вкусу (мы взяли меч), ударьте по символу – вам откроется переход на противоположную сторону. Перебравшись, вы попадете в зал со скелетами. Тут этих тварей зовут пустотелыми, и против них отлично работает заклинание «Огненный шар» вкупе с холодным оружием. На огнестрел, который вы получите позже, скелетам по большей части начхать. Разобравшись с неугомонными пустотелыми, ступайте дальше. Вы попадете в зал со странными плитами. При наступлении на край одной из них выдвигается следующая плита. Ваша задача – как можно эффективнее (открыв все сундуки) попасть на другую сторону. Вам будут мешать скелеты, но это не так уж страшно. После того как переберетесь, прыгайте вниз, в воду. Выплывайте к двери, которую можно открыть лишь «заряженным» «Огненным шаром» и никак иначе. Открыв дверь, вы попадете к скелетам. После боя пройдите вперед – к длинной лестнице. Вскоре вам повстречается еще один символ, который нужно разблокировать, – желтый. Перенеситесь в Убежище, возьмите пистолет или ружье, выстрелите в знак и перебирайтесь дальше. На самом верху лестницы немного пройдитесь, и вы наконец-то увидите свою реликвию. Это… музыкальная шкатулка. Сразу как возьмете шкатулку с пьедестала, время замедлится, все посереет, и вам предложат отправиться на Путь к власти. Послушайте треп пророчицы, откройте дверь и возьмите нужные эффекты из сундуков – например, усиления для оружия или какие-нибудь социальные правила и нормы. После этого бегите к порталу и вылезайте прямо перед очумевшим библиотекарем.




Волк в овечьей шкуре


Поболтав с библиотекарем, тащитесь в паб к Уолтеру, который выдаст вам одежду наемника, а заодно и задание – купив наемничьи татуировки, разобраться с наемниками в Хмарье. Что ж, сказано – сделано! Если не хватает денег, сходите на площадь, где висят объявления о работе: поиграйте на лютне, попеките пирогов. Можно продать что-нибудь лишнее. После покупки татуировок следуйте в гардеробную Убежища и приоденьтесь в наемничий костюм, заодно поклеив тату.




Лидеры и их последователи


После всех маскировок с помощью карты перенеситесь в Хмарье и ступайте в самый низ долины – к озеру. Слева от него (если смотреть с горы) находится форт наемников, справа – монорельсовый экспресс. К экспрессу вам пока не надо. Когда подойдете к форту, вас пропустят через первые ворота. У вторых дежурят более подозрительные ребята – начнется заварушка. К главному наемнику придется прорываться с боем. Благо противников не так много, и вы можете прокачать свои навыки меча или магии.

Когда дойдете до арены, вам придется сразиться с капитаном наемников. Он силен, кидается гранатами и периодически насылает на вас своих подчиненных. Вам надо продержаться примерно три-четыре волны, а потом покончить и с самим капитаном. После победы у вас будет два варианта: убить главу наемников (злым персонажам на заметку) или пощадить его. Во втором случае наемники будут воевать за вас в финальной битве, так что советуем остановиться на этом. После выбора откроется очередной портал на Путь к власти – зайдите, послушайте монолог провидицы, откройте нужные сундуки и возвращайтесь через портал обратно. Ваша коллекция трофеев пополнится флагом наемников. После всех операций вернитесь в Яснодел, в паб к старейшине деревни и Уолтеру. Для того чтобы жители деревни вам доверяли, придется набрать еще печатей Гильдии, выполняя задания деревенских. Перенеситесь в Убежище и в режиме карты нажмите «Y», чтобы выбрать задание по вкусу. Задания мы расписывать не будем – там есть и небольшие, вроде спасения девочки из пещеры с волками, и длинные, вроде постановки трагикомедии «Сэндвич с ветчиной» (серьезно). Если вы хотите заработать ачивмент «Цыпленок на троне», придется выполнить задание на отлов сбежавших куриц, иначе костюма цыпленка вам не видать. Набрав сорок печатей, ступайте к Уолтеру и старейшине, и вы выполните задание. Прежде чем уйти из деревни, заключите контракт со старейшиной на то, что, став королем, вы восстановите Академию. После этого отправляйтесь в лагерь Вольных, поговорите с Сабином и заключите еще один договор.


После этого снова ступайте на Путь к власти: очередной треп, сундуки и прыжок в портал. Теперь вам нужно попасть на станцию монорельса, а она, напомним, находится в Хмарье, справа от озера. Прибыв туда, найдите на станции Уолтера и поговорите с ним. Посмотрите на то, как экспресс падает вниз, и бегите к лифту. Спустившись вниз, подойдите к упавшему вагону монорельса. Как оказалось, крушение было неслучайным – его подстроили хоббы, мелкие надоедливые твари, которые еще попортят вам кровь. Сейчас вам нужно перебить эту партию и бежать по туннелям дальше. Не беспокойтесь, заблудиться вам не позволит абсолютная линейность местных туннелей. Здешние хоббы нападают кучей, что упрощает жизнь при наличии заклинания «Удар молнии»: делаете шоковый круг – и противники некоторое время не смогут двигаться. Минут через десять после блужданий по подземельям вы наткнетесь на хобба-заклинателя, который преградил проход. Придется идти направо. Переплыв небольшую речку, вы выберетесь за спиной у карлика с посохом. Разложив всю его ватагу на атомы, идите дальше. Вскоре вы наткнетесь на руины арены, на которой сразитесь с тремя заклинателями, окруженными силовыми полями. Придется немало побегать и побить вызванных ими слуг. Четвертый заклинатель, поддерживающий силовое поле на воротах, умрет от инфаркта после выходки Уолтера (старый вояка попросту вскинет руки вперед и крикнет на хобба: «Буууу!»). Перед тем как покинуть арену, придется еще раз посетить Путь к власти – разблокировать сундуки и послушать заумные речи. К слову, вам попадется крайне полезный сундук – «Комбинирование заклинаний», то есть вторая перчатка. С помощью этого умения вы сможете устраивать двойные атаки магией – скажем, молнией и огнем одновременно. После покупок вернитесь в мир истинный и дойдите до конца туннелей, тем самым покинув территорию гор и вступив, наконец, в болотистые земли Мертволесья.



Легион пустотелых


Наконец-то вы вышли на свет божий. Теперь вы в топях, от которых, цитируем, «у меня по коже уже сыпь вылезла!» (Уолтер). Вам надо дойти до крепости, в которой вынуждены ютиться солдаты Логана, отражающие постоянные атаки Легиона пустотелых – злых и страшных скелетов. Дойти до крепости просто – идите прямо по «дорожке» между двух холмов (в ответвлениях находятся сундуки и прочие вкусности), и вы непременно выйдете к крепости. Ее комендант, старый друг Уолтера, кратко обрисует ситуацию и попросит некоего Бена Финна провести вас на стену, к мортире, чтобы вы научились управлять орудием, а ночью смогли отбить атаку Легиона. После двух выстрелов из мортиры внезапно появится третья мишень, которую никто не ставил. Это атака! Ваша задача – управляя мортирой, выкашивать пустотелых. Последние на свою беду восстают из-под земли группками по пять-шесть штук, так что их геноцид – занятие весьма несложное. За нанесение определенного количества урона мортирой вам выдадут соответствующий ачивмент, так что не зевайте и бейте вражин везде, где только заметите. В определенный момент вас «скинут» со стены, потому что нежить уже рвется через ворота. Местные скелетоны уничтожаются с одного-двух ударов мечом или молотом (если они прокачаны хотя бы до второго уровня), а вот магией их бить придется куда дольше. Но если у вас есть комбинированные заклинания, то все решится довольно быстро. После боя у ворот вам предложат загнать обратно в могилу местного босса – мертвого лейтенанта Симмонса. Он не особенно силен – только вызывает помощников да телепортируется. После боя с Симмонсом подпишите очередное обещание, прогуляйтесь по Пути к власти и бегите в Нью-Глушвилль по болотам.



Глушвилльские повстанцы


В городе просто идите вслед за Уолтером, который приведет вас на базу повстанцев. Чтобы склонить на свою сторону население Нью-Глушвилля, вам придется заработать еще сотню печатей Гильдии, так что открывайте карту и начинайте скрупулезно выполнять задания. После того как выполните их, вернитесь в штаб-квартиру повстанцев и начинайте подготовку к штурму дома Ловкача, главы Глушвилля и по совместительству главного угнетателя после Логана.


Бал-маскарад


Прибыв в Мельничные поля, где находится особняк Ловкача, объединитесь с Пэйдж и начинайте операцию. Прежде всего зайдите в дом. Там поболтайте с дворецким, который отведет вас наверх. Посмотрите сценку. Она окончится тем, что вы окажетесь в ловушке. Вам придется пройти испытания «колесом несчастья», которые последуют в следующем порядке:


1. Хоббы. Огненный шар плюс электричество из заклинаний и меч – так вы быстро уничтожите всех противников. Всего будет четыре волны.

2. После возвращения в зал колеса вы попадете в комнату с пустотелыми. Тут вам пригодятся электричество и штормовое заклинание – выводите штормами скелетов из строя.

3. Затем пойдут наемники, справиться с которыми несложно. Неприятности могут доставить только два босса-капитана.

4. Следующие – аврорианские песчаные фурии. Быстры, сильны и больно бьют, но слабы в защите. Используйте молнию и меч.

5. Ну а на закуску будут оборотни, которые встретят вас в главном зале. С ними драться нужно исключительно издалека – два удара гарантируют свежий труп.


После всего этого подпишите очередную бумагу для Пэйдж, прогуляйтесь по Пути к власти, а потом посмотрите несколько кат-сценок. По их окончании у вас будет последний шанс спокойно заняться побочными заданиями. Если все, что нужно, вы уже выполнили – самое время следовать дальше.


Предатели


Закончив с разговорами, проследуйте к выходу из канализации за Беном. Он выведет вас к докам. Ваша задача – как можно быстрее прорваться вперед, к кораблю. В определенный момент, после падения крана, бегите к зданию управления портом – нужно уничтожить там всех солдат. После дождитесь Уолтера и грузитесь на корабль. Перед погрузкой настоятельно рекомендуем вам приобрести что-нибудь на Пути к власти, потому что доступа к нему на Авроре уже не будет.



Всепоглощающая тьма, Зыбучие пески и Аврора


Единственный хоррор-квест за всю игру. После встречи с Уолтером на берегу бегите к пещере и, дойдя до лестницы, спуститесь вниз. Обыщите скелета слева от печати (если смотреть с лестницы) и, посмотрев ролики, спуститесь. Внизу будет очень темно, но Уолтер возьмет факел. Впереди зал с еще одной печатью. Проберитесь «по стеночке» на ту сторону, активируйте рычаг и подойдите к печати. Уолтер вскроет ее, и вскоре вы повстречаете детей тени – слабых тварей, которые умирают от одного файербола. Послушав треп их «отца», идите дальше. Бегите до тех пор, пока не придется прыгать. Уолтера утащит Тьма. Спрыгнув, бегите за ним, попутно истребляя теней. Вы найдете Уолтера в соседнем зале. Придется сразиться с тенями и стражами (доспехами, в которых вселилась Тьма). Одолев всех, хватайте Уолтера и ведите его к выходу. Ведите его до тех пор, пока он не упадет. Сначала он рухнет после выхода из катакомб. Вам предложат нести его дальше. Если возьметесь, через три метра он упадет еще раз. Если подхватите Уолтера в самый первый раз, получите положительную карму. Однако, так или иначе, его все равно придется оставить. Успокойтесь, с ним все будет в порядке. Бегите по пустыне вперед. Вас настигнут галлюцинации – придется драться с Темным Уолтером. Дойдя до определенной точки, вы свалитесь и будете смотреть ролики. После них прогуляйтесь по Авроре. Найдите мужчину у монумента и поговорите с ним, затем изучите листовки на стенах. После этого вернитесь к старейшине аврорианцев и, заключив очередной договор, отправляйтесь на финальную битву.


Битва за Альбион


Фактически уровень линеен. Сначала доберитесь до стен города и уничтожьте мортиру. По пути вам будут попадаться легионы солдат – нещадно пускайте их на консервы. У ворот, где была мортира, отдышитесь и зайдите внутрь. Там вас снова ждут стражники. Бегите вперед по улице, до того момента, пока перед вами не рухнет дом. После ролика пройдите сквозь здание и вылезайте около замковых ворот. Победите там всех солдат, а затем смотрите ролики, которые определят вашу дальнейшую судьбу. Отныне вы – король Альбиона. За это вы получите финальную ачивку, полный комплект вещей для Xbox-аватара (два «тела», двое штанов, сапоги и корону), а также, как ни странно, продолжение сюжетной линии. Ваше первое дело в новой роли – решить на справедливом суде, что делать с Логаном. Однако жизненно важную часть игры мы вам рассказали, и за сим удалимся. До встречи в
следующем прохождении, и хорошей игры!



Расположение ключей


Спойлер:
Нью-Глушвиль.
Нью-Глушвиль-Сити
1 ключ. Когда будете идти от порта, обратите внимание на первое заводское здание после него (по левой набережной). На втором этаже там ключ.
2 ключ. После того, как получите корону, вернитесь в тот цех, через который вы пробивались к пристани. Ключ в шахте лифта на 2-м этаже.
Доп.: цех находится напротив того выхода из канализации, через который вы впервые попадаете в город. Вход в него во дворах, по дороге увидите лежащее на ящиках объявление Логана.
3 ключ. Канализация. Вход в доме Хорька (по квесту).
4 ключ. Канализация, вход с набережной около завода Ловкача. Как войдете - направо. Туда же посылают по квесту с пропавшим кольцом.
Нью-Глушвиль Замок
На этой локации находится Золотая Дверь (в катакомбах под Замком).
5 ключ. Внутренний двор. За статуей короля (слева от катакомб).
6 ключ. Катакомбы. Перед первым мостом свернуть налево.
Старый квартал Нью-Глушвиль.
7 ключ. От ворот, ведущих к озеру, направо, вдоль стены.
8 ключ. "Дом вечерних теней", 2-й этаж. Дом находится на подъеме к крепостному мосту, справа от дороги.
Нью-Глушвиль рынок
9 ключ. Если стоять спиной к выходу из Замка, , то справа будет дом. Ключ за ним, на заднем дворе.
10 ключ. Набережная со стороны главных ворот (у воды).
11 ключ. Логово Хорька (вход под мостом). Доступ в него вы получите по квесту, который вам дадут уже после восхождения на престол.

Альбион.
Мельничное поле.
12 ключ. Если идти от Глушвиля и станции монорельса, то после одного из поворотов дороги вы окажетесь на холме, с которого хорошо видно озеро. Слева будет статуя. Запомните место, оно станет ориентиром. От него поверните налево, не доходя до домов увидите ключ.
13 ключ. Если от места со статуей повернуть направо, то увидите пруд. На его берегу еще один ключ.
14 ключ. Вернитесь на развилку со статуей и перепрыгните через ограду и поднимитесь на горку.
15 ключ. Станция монорельса.
16 ключ. Перечная пещера (вход напротив станции).
17 ключ. Особняк Ловкача, тайная спальня.
18 и 19 ключи. Промозглая пещера. Доступ к этим ключам вы получите только после квеста "Дружба с хоббами", который вам дадут после завершения сюжетки. Ключ № 18 на берегу подземного озера (придется поплавать по лабиринту из камней, чтобы добраться до него). № 19 - на утесе, который видно от входа в пещеру, найти его будет несложно.

Горелесье.
На этой локации находится Золотая Дверь (ищите в склепе).
20 ключ. Сразу после форта начинаются окопы. Осмотрите их, ключ за деревяшками, которые надо разбить.
21 ключ. Около поселения Зеленых, в руинах (ищите по дороге от кладбища).
22 ключ. Склеп. В одном из старых склепов справа от входа в локацию.
23 ключ. Склеп. После № 22 поднимитесь на лестницу до конца и идите налево до стены. Прыгайте вниз.

Дом Заходящего Солнца.
На этой локации находится Золотая Дверь (как пройдете ворота, поворачивайте направо и до упора).
24 ключ. Слева от демона.
25 ключ. После ворот налево, ищите в лесу.

Серебряные Сосны.
26 ключ. Перед входом в деревню сверните налево по тропе.
27 ключ. Внутри рудника.

Остров Сплавщиков.
28 ключ. В одноименной пещере (вход на среднем о-ве со стороны побережья).
29 ключ. Помните квест с хоббами? На самом левом острове (если стоять спиной ко входу в локацию) была их стоянка. Идите к ней и подойдите к левому краю холма. Ключ внизу.
Доп. ориентир - рядом с этим местом разбитый каменный мост.
Золотой ключ. Чтобы достать его, вам нужно дождаться, пока локация станет обжитой. Тогда появится мост к синему шарику на скале. С его помощью вы активируете портал и попадете к золотому ключу.

Яснодол.
На этой локации находится Золотая Дверь (в Хранилище Академии).
30 ключ. Дом за городской стеной. Перед домом небольшой мостик, ключ под ним.
31 ключ. Дом, перед которым устраиваются куриные бега. Ключ между домом и городской стеной.
32 ключ. Около Академии, слева от входа.
33 ключ. Хранилище Академии. После того, как нырнете с моста, пройдите в комнату, из нее - в коридор. Там есть закрытая дверь, за ней и находится ключ.
34 ключ. Хранилище Академии. Комната с поднимающимися платформами. Ключ на самой верхней террасе, рядом с чьим-то гробом (попасть туда можно от другой стороны разрушенного моста).

Хмарская долина.
35 ключ. Левый берег озера, за бревнами.
36 ключ. Если стоять спиной к станции монорельса, то налево уходит горная гряда. Идите вдоль нее, пока не увидите тропинку. В конце ключ.
37 ключ. Пещеры Ледяного дыхания. Когда идете к демону по оврагу, то наверху виден мост. Вам нужно перейти этот мост и вы дойдете до одного из входов в пещеры (всего их 3). Ключ внутри, не пропустите.
38 ключ. Пещера с монорельсом. Недалеко от входа со стороны Хмарья есть закрытая дверь. Ключ от нее лежит в сундуке в этой же пещере. Когда откроете ее - идите вперед; развилок не будет, ключ не пропустите.
39 ключ. Пещера с монорельсом. С левой стороны за бочками, после закрытой двери (см. ключ № 38).
Золотой ключ. Пройти насквозь нижнюю пещеру Ледяного Дыхания (та, которая с замерзшим озером).

Лагерь наемников.
40 ключ. Самое высокое место в лагере (вас туда высадят после битвы с атаманом). На нем стоит смотровая вышка, под ней - ключ.

Лагерь Вольных.
41 ключ. Рядом с троном Сабина.

Континент "Аврора".
Аврора
42 ключ.Если стоять спиной к демону, то виден алтарь у скалы напротив. От этого алтаря направо уходит пропинка. Идите по ней и попадете на крышу дома, а с него - на мостик между домами. Ключ там.
43 ключ. Если идти от города к пустыне (выход из локации), то справа будет тропинка. На ней ключ.

Зыбучие пески (пустыня)
44 ключ. От входа со стороны авроры прямо, потом налево. Ключ справа от дороги.
45 ключ. Если стоять спиной к храму, через который вы бежали после крушения, то чуть справа видны колонны. Ключ за ними.
46 ключ. Встаньте спиной к храму и идите направо вдоль края локации. Идти долго.
47 ключ. Дворец осыпавшихся песков. Недалеко от входа на левой стене дверь. Ключ за ней.
48 ключ. Дворец осыпавшихся песков. В комнате с алтарем, слева от него.
Золотой ключ. После окончания главной сюжетной линии в Авроре появится мужик, продающий "Ключ к еще большему ключу". После того, как купите его, идите в пустыню к храму. Встаньте к нему спиной и идите направо, упретесь в пещеру "Перекрестки". Ключ внутри.

Скрытая тропа.
49 ключ. Дойдите до конца локации и посмотрите направо.
50 ключ. В пещере "Загадка".
Золотой ключ. Находится в пещере "Загадка", в самом конце.


Местоположение сундуков


Спойлер:
Академия Brightwall.
1 ключ.
Пройдите в гробницу. В первой комнате с книжными полками, установленными вдоль стен, сверните налево и найдёте сундук как раз напротив стены.
Награда:
Боевые тренировки для пса 2.

Лагерь горожан.
5 ключей.
От шатра Сабины спуститесь по дороге к первому каравану (сараю) и найдёте сундук за большим камнем.
Награда:
Лечебная настойка.

Долина Mistpeak.
5 ключей.
Пройдите к долине Mistpeak со стороны лагеря горожан. Проследуйте по дороге до развилки. Сверните на дорогу, ведущую в горы, пройдите по ней и найдёте сундук на дороге, недалеко от моста.
Награда:
Настойка, позволяющая вызывать монстров.

Bowerstone Industial.
10 ключей.
Сундук находится внутри фабрики Reaver на самом верхнем этаже.
Награда:
5 настоек, замедляющих время.

Bowerstone Industrial.
10 ключей.
Повернитесь лицом к Детскому Дому (Orphanage), сверните направо, пройдите по мосту. Сундук найдёте за кирпичной стеной, справа, прямо перед мостом.
Награда:
50000 золотых.

Mourningwood.
10 ключей.
Быстро отправляйтесь в Mourningwood. Окажетесь возле выхода из Норы. Продвигайтесь по дороге к мосту, встаньте в центре его, взгляните налево, подойдя к развилке, поднимайтесь вверх, проследуйте вдоль скал к сундуку.
Награда:
Легендарное оружие.

Brightwall.
10 ключей.
Быстро отправляйтесь в путь и воспользуйтесь дорогой, ведущей к Академии и, когда доберётесь до того места, где находятся торговые павильоны, сверните направо, поднимитесь по деревянной лестнице к торговцам огарками. Дальше пройдите в обход по дорожке и обнаружите сундук.
Награда:
50000 золотых.

Зыбучие Пески.
10 ключей.
От выхода из поселения Аврора (Aurora), выберите дорогу, ведущую к дюнам или к форту, в зависимости от того, какое решения принимали ранее и что делали. У развилки дороги поднимайтесь на холм. Другая дорога ведёт к дюнам или к форту. Когда поднимитесь на холм, как раз и найдёте сундук.
Награда:
50000 золотых.

Пещера Chillbreath.
15 ключей.
Отправляйтесь к входу в пещеру. Вход в неё находится неподалеку от монорельсовой дороги, проследуйте по дорожке, свернув направо, идите до конца и как раз и обнаружите сундук.
Награда:
75000 золотых.

Bowerstone Market.
15 ключей.
Подойдите к пивнушке, спуститесь по аллее направо, увидите сундук перед собой.
Награда:
печати гильдий.

Aurora.
20 ключей.
Повернитесь лицом к замку, где вы получили цветочный квест и найдёте сундук левее входа.
Награда:
Легендарное оружие.

Millfields.
20 ключей.
Пройдите к дьявольском дверям, пройдите по большой дороге, ведущей между домами, пройдите по ней. Держитесь левой стороны дороги и второй развилки найдёте сундук.
Награда:
Легендарное оружие.

Замок Bowerstone.
50 ключей.
Отправляйтесь к замку, оттуда перейдите в сады и в самом правом саду, за гробницей Героя найдёте сундук.
Награда:
Легендарное оружие и 2.000.000 золотых.


Местоположение книг


Спойлер:
Все редкие книги находятся в районе Альбиона.

Bowerstone Industrial.
Название: Знаменитые убийцы: Terrance Posture.
Пройдите к пивнушке Riveteer Rest и найдёте редкую книгу на столе возле пианино.

Название: Опасные вещи: Gunpowder.
Войдите в Cesspool и увидите книгу, лежащую на столе, левее одной из огромных бочек.

Bowerstone Castle.
Название: Алхимия и бессмертие.
Быстро отправляйтесь к замку, поднимайтесь по лестнице, пока не попадёте к входу в тронный зал. Здесь держитесь левее и войдите в спальню. Книгу в найдёте на постели, которая находится в комнате справа.

Bowerstone Old Quarter.
Название: Опасные вещи: заводское оборудование и станки.
От статуи рыцаря, сидящего на свинье, пройдите мимо всех торговцев и в конце дороги сверните налево. Пройдите к огороженной садовой зоне, где увидите статую человека с телескопом. Книга находится у пьедестала этой статуи.

Bowerstone Market.
Название: Тирания тиранов.
Войдите в пивнушку Cock in the Crown. Книгу найдёте, поднявшись по лестнице и пройдя по балкону. Она лежит на столе возле окна.

Название: Всепоглощающая алчность королей и их лакеев.
Пройдите по мосту от пивнушки, выйдите из городских ворот, отыщите Dolhouse с правой стороны. Поднимитесь на второй этаж и книгу найдёте на постели.

Mourningwood.
Название: Миббо-Спано теория Глаттона.
Пройдите в этот город и книгу найдёте на ящиках возле павильона, где делают татуировки.

Название: История знаменитых Королей: Старый король Освальд.
Эту книгу найдёте в Ossuary. Она лежит на карнизе балкона за золотой дверью.

Sunset House.
Название: The Extraordinary Homunculus of Baron Von Orfen (Необычный гомонкулус банона Вон Орфен).
Пройдите к статуям и на скамейке справа найдёте книгу.

Millfields.
Название: Приключенческий квест: Выберите книгу собственных стремлений.
Войдите на кладбище, где вы выполняли квест Смертельная Скука ("Bored to Death") и найдёте книгу в гробнице, из которой вас атаковал лидер Худых.

Название: Опасные вещи: молния.
Войдите в дом Reavers Mansion. Пройдите в комнату налево и книгу найдёте на столе слева, возле окна.

Название: Житель Тьмы.
Войдите в пещеру Dankwater, после того, как закончите квест "Hobnobbing with Hobbes". Ограды на этот раз не будет, так что можете спуститься к воде, воспользовавшись левой дорогой. Теперь войдите в воду и плывите налево. Когда минуете водопад, обнаружите небольшую пещеру, а в ней книга, лежащая на столе.

Серебряные Сосны.
Название: Очень опасная книга для мальчиков. Том 3.
Книгу найдёте на ящиках возле фермы Finkelhouse.

Город Driftwood.
Название: Опасные вещи: Рассеянность вдали от дома.
Вам нужно закончить квест "Gift Wood for Driftwood", прежде, чем вы сможете найти эту книгу. После этого пройдите по дороге к самому западному островку, заберитесь в шахту и найдёте книгу на ящике слева.

Brightwall.
Название: Очень опасная книга для мальчиков. Том 2. Овны.
Пройдите к домику Two-Knock рядом с Академией, поднимитесь на второй этаж. Книгу найдёте на ограде.

Название: Атака убийцы Паффина.
Спуститесь к магазину мебели и пройдите в обход налево вокруг здания и найдёте книгу на подоконнике.

Название: История знаменитых кролей: Markus Ivy.
Пройдите на второй этаж пивнушки, войдите в комнату справа. Книгу найдёте на ночном столике.

Название: Как стать мастером сражения на мечах.
Вам нужно войти в гробницу для того, чтобы обнаружить две книги. Когда впервые войдёте в гробницу, тут же сверните в первый поворот направо и книгу найдёте на пьедестале.

Название: Знаменитые убийцы: Carl Tendency.
Вам надо в начале закончить квест Древний Ключ ("An Ancient Key"). Идите в библиотеку. Куда вы сопровождали Saul и книгу найдёте на пьедестали.

Долина Mistpeak.
Название: Как стать метким стрелком (Crack Shot).
Пройдите к монорельсовой станции и, войдя в здание, справа, возле кассового аппарата найдёте книгу.

Название: Знаменитые убийцы: Xavier Smedley.
От предыдущей книги пройдите в пещеру Chillbreath. Спускайтесь вниз до самого конца, где увидите замерзший водопад. Переберитесь справа по ледяным торосам к большим ящикам и спальному мешку. Книга лежит на ящиках.

Лагерь горожан.
Название: История знаменитых королей: Король Седрик.
Отыщите фургон Wimpet's Sniffle на вашей карте, заберитесь внутрь и справа найдёте книгу.

Aurora.
Название: Изумительные исследования барона Barnaby Beadle.
Книгу найдёте на алтаре внутри замка.

Название: Очень опасная книга для мальчиков: Планирование на «ручных» крыльях. Том 1.
Из замка пройдите на улицу, сверните на самую правую дорожку, проследуйте по ней, пока не доберётесь до арки над этой дорогой. Книгу найдёте на часовне, справа на стене.

Зыбучие Пески.
Название: Лестницы.
Войдите во дворец Sandfall Palace, перейдите по мосту к первой комнате и сверните направо. Книгу найдёте на ограде.


Двери демонов


Спойлер:

Двери демонов селения Брайтвол (Brightwall)
От этого древнего портала несет кровью…

Для того, чтоб открыть эту дверь, вам понадобится Ваш собственный ребенок, так как Вы можете держаться за руки только с собственным ребенком(что само собой разумеется – Вы же не можете в данный момент бродить в поисках чужого ребенка, не так ли?). Ежели Вы до сих пор не обзавелись собственным кусочком счастья( да, это ребенок =), Вам необходимо найти любовника(ницу) и создать семью. Найдите подходящего джентльмена/леди, но они должны быть противоположного пола, дабы появился ребенок. Сделайте все приготовления к свадьбе, купите дом, и когда придет время для зачатия ребенка, зайдите в спальню и выберите из предложенных опций «Незащищенный секс». У Вас появится ребенок, и как только он научится ползать, берите их на руки и несите к демоническим вратам. Если Вам это кажется слишком накладным, Вы можете усыновить ребенка из Сиротского дома в Баверстоне, при условии, что вы прошли квест «Баверстонское сопротивление». Ваши усилия будут вознаграждены 25 печатями гильдии и 3 зельями призыва существ в последней зоне демонических врат.


Двери демонов города Аврора (Aurora)
Эти древние врата удивляются, как глубоко идейные люди могут действовать в соответствии со своими моральными убеждениями.

Примечание: валун блокирует эти врата, и Вы сможете в них зайти только после революции. Чтобы найти их, поверните налево от главных ворот, и у Вас не будет никаких проблем в поисках, когда Вы отправитесь к Зыбучим пескам. Если Вы хотите войти, Вам необходимо максимизировать уровень кармы в том или ином направлении – то есть быть или божественным ангелом, или исчадием ада; для этого Вам придется полностью пройти игру, ведь в ней очень большое количество моральных выборов, которые ожидают решения. Чтобы полностью измениться в моральном плане в том направлении, которое Вам больше импонирует, в конце игры Вам необходимо будет сделать выбор: отдать лот в сокровищницу или украсть его. В моральном плане, Вам необходимо будет принять решение в противоречивой сцене, но независимо от этого, в награду Вы получите легендарное оружие.


Двери демонов Милфилда (Millfields)
Этот портал задается вопросом о оценке такого традиционного понятия, как «эстетика».

Вы должны быть в меру уродливы, но не надо перебарщивать – Вы всего лишь должно быть жирным, как свинья в воскресное утро. Вам понадобится некоторое снаряжение, например, ночная пижама, или ночной гардероб, который Вы носили в начале игры, также вы должны быть наместником Храма, дабы не только носить отвратительную одежду, но и на протяжении всего уровня носить ее в различной цветовой окраске. Далее Вы должны уделить внимание показателю Статуса Героя, чтобы посмотреть свой вес - стрелка должна отклоняться вправо, дабы быть достаточно толстым – это необходимо для открытия врат. Вендорс в Баверстоне продаст Вам замечательной жирной пищи, такой как пироги или мясо, а паб с радостью будет поставлять Вам пиво, чтобы помочь Вам в достижении Вашей цели. Продолжайте проверять свой вес, параллельно напиваясь и объедаясь, пока стрелка показателя веса не упрется в крайнюю правую точку, и Вы сможете ввалиться в Демонический Портал. В последней локации Вы сможете найти сундук с 40 печатями гильдии. А сейчас Вы можете идти садиться на диету…

Двери демонов деревни Мистпик (Mistpeak)

Примечание: чтобы войти в эти врата Вам понадобится второй игрок, который должен подключица к вам.
В Мистпике Вам придется забраться вверх по холму, который находится рядом с озером, идти по направлению к снежной вершине и мостам, которые пересекают деревню. Если Вы будете следовать под первым мостом, ведущим в деревню, Вы найдете в его конце Демонические врата. Не забудьте взять с собой товарища, потому что эти Демонические врата захотят, чтоб вы пообнимались, поцеловались, и даже может предложить Вам такое, что Вам понадобится Lover Expression pack (функция, позволяющая открыть мир плотских утех и грешных наслаждений). Выполняйте эту функцию пока Ваш контроллер не завибрирует (если такового не происходит, включите вибрацию!); если же дружеские шалости Вас не привлекают, Вам следует пройти благословенную процедуру предложения руки и сердца. Женитесь, ворота откроются перед Вами, уведомляя, что Вы попали в дом престарелых «Демонические Врата», в котором Вы сможете найти множество Демонических Врат и сундук с легендарным оружием внутри. Плохие новости для второго игрока: оружие получит только один)

Двери демонов Морнингвуда (Mourningwood)
Древнее и измученное войной сооружение, в большой степени заинтересованное в оружейном деле.

Чтобы войти в эти Врата, необходимо максимизировать навык владения холодным или любым другим видом оружия, достигнув 5 уровня по системе «Тhe Road To Rule» и получить любые три апгрейда для любого легендарного оружия. Всего за 100 печатей гильдии Вы сможете легально и просто достичь 5-го уровня, но получить три апгрейда для легендарного оружия – более каверзное дело. Не забывайте, что оружие Вашего героя не считается легендарным, и для того чтоб узнать, какие именно апгрейды доступны для легендарного оружия, это можно просто проверить в Храме с помощью клавиши Y. Как только ваши умения максимальны, а оружие полностью проапгейджено, просто воткните его в центр Демонических Врат, внутри которых Вы сможете найти военный мундир и зелья призыва существ.

Двери демонов дома Сансет (Sunset)
Древние и величественные врата хотят увидеть монарха.

Проще некуда – чтобы войти, Вам нужно стать королем или королевой Альбиона; это произойдет при условии прохождения части главного квеста, и Вы просто сможете войти внутрь и стащить взвалившееся на Вашу голову сокровище в 1 миллион золотых просто, черт возьми, за то, что главный герой – удачливый королевский ублюдок =)


Местоположение Гномов


Спойлер:
Аврора
Гномы - 2
1) Если спускаться в доки и повернуться лицом к городу, то вы увидите гнома сидящего высоко на дальнем левом доме. Он находится между этим домом и следующим справа, возле окна второго этажа.
2) Спускайтесь по тропе от демона-стража и держитесь левой стороны. Гном будет над аркой на одном из домов, просто ориентируйтесь по его крику.

Нью-Глушвилль Замок
Гномы - 2
1) С помощью карты телепортируйтесь в замок. Как окажетесь на месте, идите налево после большой лестницы, затем поверните направо и спускайтесь вниз на кухню. Гном на деревянной полке над большой бочкой.
2) Он стоит на птичьей купальне, в углу сада. Выйдите из замка через кухню, и ищите слева. Вот и гном.

Нью Глушвилль Сити
Гномы - 3
1) Гном под мостом на пути ведущем на рынок. Он внутри маленькой арки в стене. Вам нужно будет спуститься под мост чтобы найти его.
2) Когда вы откроете доступ к фабрике пирогов во время квеста "Свободу животным", ищите его в клетке под входом на фабрику.
3) Идите к мосту ближайшему к докам. На западе от моста стоит большое кирпичное здание. Высоко на стене этого здания сидит мелкий паршивец.

Нью-Глушвилль Рынок
Гномы - 3
1) Недалеко от выхода в Нью-Глушвилль Сити есть лестница по которой можно подняться на городскую стену. Гном в аллее, в углу немного дальше лестницы.
2) Недалеко от выхода в Нью-Глушвилль Сити есть лестница по которой можно подняться на городскую стену. Когда подниметесь по ней, идите на юг в направлении тюрьмы. Вы увидите гнова вверху на стене.
3) Пройдите через дом расположенный слева от паба. Гном на заднем дворе, справа от двери.

Нью Глушвилль Старый квартал
Гномы – 2
1) Найдите дом пятен (лучше всего просто использовать вашу карту). После того как вы найдёте его, и поймёте, где вы находитесь, вы найдете гнома на правой часть этого дома.
2) Идите через главную площадь с магазинами в старом квартале. Поверните налево в конце этой дороги, и гном будет на стене одного из домов. Ищите небольшую лестницу, дом справа от неё (около городской стены).

Яснодол
Гномы (3)
1) Дом расположенный ниже Яичного Дома (за каменным мостом), там вы найдете гнома. Он на трубе примерно посередине дома.
2) Это легко. Он внутри дома Брайана, что справа от Академии. Зайдите внутрь, и вы увидите его высоко на стене.
3) Ищите дом «Грубость Шуршунчиков». Гном на камнях за ним.

Катакомбы
Гномы (1)
1) После революции, вернитесь в замок и войдите в катакомбы. Идите в Первый туннель, и вы найдете его справа (почти сразу).

Клоака
Гномы (1)
1) Вы можете найти клоаку в особняке Вуббла-Фаддлбака-Глимборга через дорогу от детского дома. Идите через туннели, пока не найдете второй тупик. Вы должны видеть гнома довольно высоко на стене этого тупика.

Пещеры замёрзшего дыхания
Гномы (2)
Пещеры замерзшего дыхания находятся в Хмарской Долине
1) Лучший способ найти их - пойти к двери Демона и обернуться назад. Идите назад как вы пришли, и направо в гору. Просто держитесь правой стороны. В конце концов вы пересечете мост и найдете пещеру слева от вас. Важно держаться правой стороны. Гном сразу после входа, на вершине сталактита.
2) Вы должны будете войти в пещеры со стороны монорельсовой станции (через озеро от форта). Как только будете на месте, ищите лед, чтобы увидеть гнома стоящего на вершине сталагмита.

Промозглая пещера
Гномы (2)
1) После захода внутрь пещеры, идите по пути к водопадам. Вы должны увидеть гнома на камнях у водопадов.
2) По пути через пещеру будет тропка, который идёт вокруг кучи камней. Это в юго-западном углу (если это поможет). Когда вы будете обходить вокруг этих камней, вы должны услышать его дразнящего вас. Ищите за камни на маленьком ответвлении в непосредственной близости от основной тропы, чтобы найти его.

Остров сплавщиков
Гномы (2)
Остров станет доступным только после завершения квеста "Реставрация" в Мельничных Полях
1) Ищите отдельно стоящий остров в самом дальнем от входа углу карты. Он на этом острове.
2) Вы найдете этого гнома на маленький домике в центре нескольких деревьев. Это возле небольшой группы домов известных как прибрежные Коммуны Робина (на полностью противоположной стороне карты от острова первого гнома). Вы увидите тропинку из этой общины. Просто следуйте по ней, чтобы найти его.

Лагерь вольных
Гномы (1)
1) Начните от выхода к Хмарской долине. Спуститесь вниз и по мосту, а затем идите направо вверх на холм. Следуйте по дорожке налево, и вы должны услышать как он орет на вас. Спускайтесь по направлению к вагончику и посмотрите налево, чтобы увидеть его на дальних камнях.

Дыра
Гномы (2)
1) Идите к обломкам вагона монорельса. Как только будете на месте, вы должны услышать его дразнящего вас. Посмотрите на фонарный столб, чтобы увидеть его висящего там (это до пересечения моста).
2) Повернитесь лицом ко входу на арену (как зайдёте в нее), чтобы найти его высоко слева.

Лагерь наемников
Гномы (1)
1) После квеста "Гномы - зло!", вернитесь в лагерь наемников. Идите к дальнему району от выхода к Хмарской долине, чтобы найти гнома стоящего на вершине водонапорной башни.

Мельничные поля
Гномы (3)
1) Лучший способ найти этого гнома это войти со стороны Глушвилльского рынка. Проходите мимо станции монорельса и добычи полезных ископаемых там держитесь правой стороны. Вы пройдёте мимо Перечной пещеры и найдете его на скалах с правой стороны.
2) После первого гнома, идите вверх по холму и направо. В конечном итоге вы перейдете мост. После этого моста поверните налево и вы услышите его кричащего на вас из руин справа. Он высоко в этих развалинах.
3) От входа в особняк Ловкача идите вниз по лестнице и сверните вправо. Вы увидите маленького ублюдка в углу справа.

Хмарская долина
Гномы (3)
1) Рядом с дверью Демона вы увидите нечто, что выглядит как замерзший водопад (это на самом деле двери). Он находится на вершине этой двери, не пропустите его.
2) Он рядом с серебряным ключом. Идите к монорельсовой станции и поднимайтесь в гору с правой стороны. Он находится на вершине этого холма.
3) Идите вниз от Двери Демона в место на карте, где стоит куча всякого инструмента и хлама (лопаты, ящики, столы и т.д.). Как только будете там, посмотрите с края скалы, чтобы увидеть его на камнях с правой стороны.

Горелесье
Гномы (2)
1) Идите от Форта до двух дорог сходящихся вместе. Вы заметите руины с арками. Этого гнома можно найти на обратной стороне этих руин (это до кладбища)
2) К двери Демона. Обернитесь. Теперь идите прямо через весь город до самых дальних канализационных туннелей. Гном на камнях Справа от этих канализационных туннелей.

Склеп
Гномы (1)
1) Там есть деревянный сундук в ряде из пяти гробниц. Гном находится там. Он между третьей и четвертой гробницами.

Хранилище
Гномы (2)
Дверь в хранилище находится в Яснодольской академии.
1) Идите через движущиеся платформы пока не увидите лестницу, ведущую вниз. Обратите внимание на колонну справа. Он за ней.
2) Нырните в воду и идите путём с большими колоннами. Вы можете найти гнома на стене справа от хранилища.

Дворец осыпающихся песков
Гномы (1)
Дворец можно найти в зыбучих песках. Идите направо от входа в город Аврора.
1) Во второй комнате оазисе, вы найдете его прячущегося высоко на стене. Можно попасть в него из-под мостика.

Стоки
Гномы (1)
Стоки находятся в Нью-Глушвилль Сити
1) Вы должны будете войти в стоки через вход под краном (самый простой способ сделать это, начать квест с поиском кольца). Поверните налево, как только сможете, и идите прямо. Через комнату с трещиной в стене. Там найдете гнома застрявшего в решетке.

Зыбучие пески
Гномы (3)
1) Телепортируйтесь в зыбучие пески, и он будет на колонне сразу слева от вас.
2) Сразу же после обнаружения первого гнома, прыгать вниз справа. Дорога к дворцу осыпающихся песков - это узкий каньон. Идите по нему и найдёте гнома на левой стороне стены, прямо перед входом в пещеру.
3) Идите по тропе, ведущей к большой каменной арке (от выхода из Авроры). Гном высоко на скале слева.

Серебрянные сосны
Гномы (2)
1) Снаружи рудника вы увидите кучу высоких деревянных подставок. Гном на верху одной из них.
2) Нужно идти на кладбище, чтобы найти этого Гнома. Он немного за склепом, на пути, который сворачивает направо. Посмотрите на деревянную башню, чтобы найти его.

Дом заходящего солнца
Гномы (1)
1) Найдите Дом заходящего солнца. Гном сидит на камнях справа от дома.

Скрытая тропа
Гномы (4)
1) Как только вы войдете на скрытую тропу, посмотрите направо. Он на камнях.
2) Это Гном находится довольно далеко после первого, опять же на камнях. Ниже входа в Загадку.
3) Как будете подниматься по лестнице после того как найдете второго гнома, на вас нападет несколько врагов. Посмотрите на каменной структуре, гном стоит на ее верхней части.
4) Этот гном находится внутри Загадки. После того как вы попадете в третью комнату, ищите его в нише напротив входа.

Как попасть в «Загадку»:
Дверь в Загадку ниже последней лестницы на скрытой тропе (справа)
Войдя внутрь, убедитесь, что для одели перчатку огненного шара.
В первой комнате, вы должны зажечь незажжённые факелы, чтобы открыть все двери. Каждый факел соответствует ближайшей к нему комнате (слева факел открывает левую дверь, и т. д.)
Перейдите во вторую комнату (прямо перед вами) и вы увидите три цветных платформы.
Нажмите их в следующем порядке: желтый, синий, желтый, красный, синий, красный, синий, красный.


Скриншоты


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Видео


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 15.10.2017 в 08:38.
Fatality вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ben Gan (02.06.2011), ComPass (01.06.2011), Flibustier (02.06.2011), Najrel (01.06.2011)
Реклама
Старый 02.06.2011, 00:14   #2
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fable 3

Самый первый ключ можно еще раньше найти, в самом начале игры.
Немного прошел ее...Сразу чувствуется, что это продолжение 2-ой части (ее не играл, выходила только для приставок). Но так, ничего - боевка нормальная, "Месть Мага" классная штука
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 02.06.2011, 00:39   #3
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fable 3

До оформил, доработал и добавил кое что новое в шапку темы
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 02:14   #4
Ben Gan
VIP
Лейтенант
Старожил
 
Аватар для Ben Gan
 
Филантроп:
Граф Франция
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Стальные Шахты Исилии
Сообщений: 1,608
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 322

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fable 3

Если читать отзыв, то все игры, вышедшие до третей части, ничто по сравнению с ней. А на деле оказывается - то это упростили, то это не доделали. Посмотрим, поиграем.
__________________
Спойлер:

Лучшая игра пиратской тематики: Город потерянных кораблей
Ben Gan вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 03:54   #5
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fable 3

Цитата:
Сообщение от Ben Gan Посмотреть сообщение
Посмотрим, поиграем.
Хорошо хотя бы то что эту часть выпустили на ПК, а то бы пролетели бы как со второй
А так попробовать стоит, игра сделана довольно удачно (почти на уровне первой части (ненавязчивость в подаче сюжета, юмор и т.д. ))
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 04:56   #6
Ben Gan
VIP
Лейтенант
Старожил
 
Аватар для Ben Gan
 
Филантроп:
Граф Франция
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Стальные Шахты Исилии
Сообщений: 1,608
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 322

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fable 3

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Хорошо хотя бы то что эту часть выпустили на ПК
Это действительно радует.

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
почти на уровне первой части
В первой части то не все гладко было, а если вторая еще и не дотягивает...
__________________
Спойлер:

Лучшая игра пиратской тематики: Город потерянных кораблей
Ben Gan вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 05:04   #7
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fable 3

Цитата:
Сообщение от Ben Gan Посмотреть сообщение
В первой части то не все гладко было, а если вторая еще и не дотягивает...
Все познаётся в сравнении, т.е. пока сам не попробуешь точно сказать нельзя на коком уровне игра
В первой части, да были свои недостатки, в третьей есть свои (как и плюсы в обеих частях у каждой свои), но в купе они (недостатки) не так уж и сильно портят впечатление от игры
Так что не стоит делать скоропостижные выводы основываясь лишь на мнении нескольких человек
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 15:32   #8
Najrel
Совет ТРПГ
Младший лейтенант
West-Indies team
 
Аватар для Najrel
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: In a land of myth, and a time of magic
Сообщений: 892
Нация: Франция
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 381

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fable 3

Сейчас как раз прохожу ее=))
Довольно интересно, на мой взгляд, хотя первая часть мне понравилась больше...Но эта не хуже, просто другая. Если учитывать, что продолжение и фильмов, и игр, и книг, по-моему, обычно хуже продолжения, то эта игра - исключение, играть все равно интересно=))
Единственное что портит мне все удовольствие - мой комп упрямо протестует против того, что его эксплуатируют и во время боя иногда жутко тормозит, что раздражает...
Ну а так...вполне ничего...
Цитата:
Сообщение от Ben Gan Посмотреть сообщение
то это упростили, то это не доделали
Ну что-то упростили - зато что-то да добавили, что-то не доделали, но что-то, наконец, додумали и завершили
Чем-то сюжет напомнил Jade Empire
Да, кстати, Fatality, спасибо за инфу=)Прозевала я выход игры, так бы и ждала...=))
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду.
Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит…
И нас не громом убивает, а тихо молния разит.

Najrel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Fatality (06.06.2011)
Старый 20.06.2011, 11:05   #9
Мечислава
Матрос
 
Аватар для Мечислава
 
Регистрация: 25.04.2011
Адрес: Звенигород
Сообщений: 28
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: Fable 3

Мды, игра сделана интересно, но
Осторожно спойлеры
Спойлер:
концовка жутко разочаровала.
Либо ты тиран и клятвопреступник и тебя все терпеть не могут, либо король без королевства, которого тоже не слишком за это любят, впрочем и любить-то некому - мертвы все.
Ну и еще два варьянта - ты читер и денег полно или огромное количество времени сидишь за игрой, зарабатывая 6,5 мильонов...Оба последних варианта как-то не приглянулись.
Можт еще есть, но я как то не нашла
__________________
Yo, ho, haul together,
hoist the Colours high…
Heave ho, thieves and beggars,
never shall we die.

пειρατής


Последний раз редактировалось Fatality; 20.06.2011 в 15:16.
Мечислава вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2011, 15:20   #10
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fable 3

Давайте не будем раскрывать сюжетные составляющие игры в открытую, а если пользоваться спойлерами, то предупреждать что под ними есть та или иная информация которая может испортить впечатления от первого прохождения игры
Помните: в первый раз мы играем только один раз в жизни! ©
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (07.07.2011), Forgotten (20.06.2011), Сеньор Кортес (20.06.2011)
Старый 27.07.2011, 20:42   #11
kostyabronya
Салага
 
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 1
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Fable 3

подскажите,плиз:в хранилище Академии в Яснодоле ксть золотая дверь,как её открыть?
kostyabronya вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 21:27   #12
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fable 3

Цитата:
Сообщение от kostyabronya Посмотреть сообщение
подскажите,плиз:в хранилище Академии в Яснодоле ксть золотая дверь,как её открыть?
Открыть можно проходя квест библиотекаря
Все есть в первом посте темы
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 21:51   #13
zlobinlesha
Салага
 
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 1
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Fable 3

Помогите кто нибудь купил диск пиратский с Fable 3 без ключа !!Где взять ключ!Очень хочется поиграть!!

Добавлено через 3 минуты
Fatality, Помоги пожалуста!!
zlobinlesha вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.07.2011, 22:00   #14
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fable 3

Цитата:
Сообщение от zlobinlesha Посмотреть сообщение
Помогите кто нибудь купил диск пиратский с Fable 3 без ключа !!Где взять ключ!Очень хочется поиграть!!
Ответы найдешь если зарегистрируешься на ru-board и зайдешь в андерграунд
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2011, 07:26   #15
Ben Gan
VIP
Лейтенант
Старожил
 
Аватар для Ben Gan
 
Филантроп:
Граф Франция
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Стальные Шахты Исилии
Сообщений: 1,608
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 322

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fable 3

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
15 ключ. Станция монорельса.
Как не парадоксально, но этот ключ учитывается "счетчиком" локации Хмарская долина. Очень долго искал шестой ключ
__________________
Спойлер:

Лучшая игра пиратской тематики: Город потерянных кораблей
Ben Gan вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2011, 07:30   #16
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fable 3

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
15 ключ. Станция монорельса.
Цитата:
Сообщение от Ben Gan Посмотреть сообщение
Как не парадоксально, но этот ключ учитывается "счетчиком" локации Хмарская долина.
Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
38 ключ. Пещера с монорельсом.
А может быть все таки этот (38)

Цитата:
Сообщение от Ben Gan Посмотреть сообщение
Очень долго искал шестой ключ
А в чем была загвоздка с шестым ключом?
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2011, 18:14   #17
phooul
Юнга
 
Регистрация: 14.07.2011
Сообщений: 10
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Fable 3

Народ скажу чесно 3 часть по сравнению с 1 гавно.... Кончилась быстро(((((((((((
да и оружия маловато, но одно меня очень порадовало: её зделали специально для меня, для мага, магия в 3 части жесть))) да и ещё комбенировать можно просто красота, графа тоже нечего, да нет не нечего, а кул но вот если бы небыло пса то играть было бы намного интересьней, а то тупо ходишь и он тебе показывет где чё спрятано после 1 части как-то не интересно, там хоть нужно искать хотя бы как-то мозги напрягать ну моя оценка 9.5 по 10-бально шкале, 0.5 скинул из за сабаки пока играл она мне мозги вынасила своим ланием, а и вообще самое кул это то что он ГГ может бить не только оружием но и нагами и ещё мне больше нравится ходить с молотом на хобов ими уж так хорошо играть в бейсбол=)
phooul вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.07.2011, 03:35   #18
Ben Gan
VIP
Лейтенант
Старожил
 
Аватар для Ben Gan
 
Филантроп:
Граф Франция
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Стальные Шахты Исилии
Сообщений: 1,608
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 322

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Fable 3

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
А может быть все таки этот (38)
Нет, как раз 15 находится в пещере, в которую из локации "Хмарская долина" "напрямую" не попасть, а учитывается в ней почему-то (6 ключей в локации указано).

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от phooul Посмотреть сообщение
Народ скажу чесно 3 часть по сравнению с 1 гавно....
Для такого как-то многовато...
Цитата:
Сообщение от phooul Посмотреть сообщение
моя оценка 9.5 по 10-бально шкале
__________________
Спойлер:

Лучшая игра пиратской тематики: Город потерянных кораблей
Ben Gan вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Fatality (30.07.2011)
Старый 30.07.2011, 12:33   #19
phooul
Юнга
 
Регистрация: 14.07.2011
Сообщений: 10
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Fable 3

Цитата:
Сообщение от Ben Gan Посмотреть сообщение
Для такого как-то многовато...
ну извени если не угодил но это моя оценка
phooul вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 18:37   #20
Кубинец
Мичман
 
Аватар для Кубинец
 
Регистрация: 05.02.2011
Адрес: остров свободы
Сообщений: 408
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: Fable 3

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Жанр: RPG
как-то не тянет на RPG, больше на аркаду похожа. Всё что так нравилось в первом Fable убрали ((
Кубинец вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования