Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RTS & Strategy

Важная информация

RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.07.2011, 20:25   #1
Буйвол
Старожил
Капитан 3-го ранга
 
Спонсор:
Авантюрист Пираты
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Россия
Сообщений: 5,824
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 720

Награды пользователя:

По умолчанию Hearts of Iron 2: Doomsday Armageddon


Жанр: RTS
Разработчик: Paradox Enteractive
Издатель: Paradox Enteractive
Локализатор в России: Snowball Studios
Издатель в России: 1C/Snowball Studios
В России вышла: 8 августа 2008 г.


Системные требования

Спойлер:
Минимальные требования
Pentium III/Athlon 800 МГц
128 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования
Pentium III/Athlon 1.2 ГГц
256 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере


Hearts of Iron II («Хартс ов а́йрон» — англ. «Стальные сердца», дословно — «Сердца из железа») — компьютерная игра, глобальная стратегия, выпущенная на ПК на основе своего предшественника. Сюжет игры захватывает период истории с 1 января 1936 по 30 декабря 1947 год и позволяет игроку взять под контроль любую из более чем 175 наций, развивать ее протяжении многих лет до, во время, и после Второй мировой войны. Она была разработана компанией Paradox Interactive и выпущена 4 января 2005 года.

Аналогично предшествующей игре, в русской локализации получила название День Победы II.

Следующая версия, Hearts of Iron III, выпущена в августе 2009 года.


Геймплей


Спойлер:

Краткое описание


Спойлер:
Hearts of Iron II — глобальная стратегия. Игрок может создавать пехотные подразделения, самолетные эскадрильи, и военно-морские корабли, объединять их в корпуса и армии. Игрок имеет возможность контролировать назначение командующих военными силами, а также контролирует назначение отдельных министров правительства и военного командования на ключевые позиции Генерального штаба. Игрок также имеет более широкие возможности для контроля глав государств и правительств, однако эта опция доступна только для демократий, и проходит только через выборы, в которых игрок выбирает победителя. Технологические исследования также находится под контролем игрока. Все это происходит в глобальном масштабе, с одновременной активностью игрока и взаимодействием со странами по всему миру. Игра может быть приостановлена в любой момент.


Играбельные нации


Спойлер:
Игрок может выбрать играть практически любую нацию, в зависимости от периода времени, за исключением некоторых очень маленьких государств, таких, как Андорра, Монако, Ватикан и других (но существуют моды, которые делают даже эти нации играбельными). Игрок также может играть в качестве новой нации, которая получит свою независимость по ходу игры, но придется ждать, пока народ фактически провозгласит независимость, прежде чем она может стать играбельной. Тем не менее, многие малые страны не имеют высокого технического уровня, и они не обладают сильной промышленной базой.


Политика


Спойлер:
Игрок может управлять внешней и внутренней политикой, информация по вопросам дипломатии расположена на дипломатической странице. Игрок может организовывать перевороты, объявлять войну, аннексировать территории и заключать союзы. Игрок также может изменить параметры внутренней политики своей страны с помощью ползунка, такие, как демократия — авторитаризм, свободный рынок — командная экономика, и так далее. Перемещение ползунков приведет к различным бонусам и штрафам, открывающие свободу выбора стратегии.

На той же странице игрок может назначать руководителей и министров, с некоторыми исключениями. Главы государства и главы правительства могут быть изменены только путем продвижения с помощью ползунка левых, правых или националистических партий, или посредством выборов и других разовых мероприятий.


Управление ресурсами


Спойлер:
Особенностью Hearts of Iron II являются девять ресурсов, шесть из которых являются традиционными ресурсами, а три другие, промышленный потенциал, людские ресурсы и пропускная способность транспорта.
  • Энергия, дефицитное сырьё (например, резина), и металл, производимые отдельными провинциями и объединенные вместе в индустрии страны.
  • Военные припасы, потребляемые вооруженными силами игрока.
  • Нефть, потребляется механизированной пехотой или танками, авиационными частями и военно-морскими подразделениями. (а также пехота с бригадами)
  • Деньги, собранные в рамках производства товаров народного потребления. Сумма накопленного также варьируется в зависимости от типа и политики правительства. Деньги необходимы для выполнения дипломатических действий, а также для оплаты исследовательских групп.
  • Людские ресурсы, необходимая для набора и пополнения всех вооруженных сил игрока. Одна единица людских ресурсов обычно представляет 1000 человек, тогда как нормальная пехотная дивизия из 10000 мужчин требует десять единиц людских ресурсов.
  • Каждый завод в стране вносит свой вклад (одну единицу) в промышленный потенциал (ПП). В целом ряде предприятий известен как база ПП. Ряд факторов, таких, как затруднения, министерские назначения, технологии и ресурсы, имеющихся в наличии, может изменить это число, производя дополнительный ПП. Чтобы функционировать каждый фактический ПП требует 2 единицы энергии, одну единицу металла и пол-единицы дефицитного сырья.
  • Пропускная способность транспорта (ПС) является абстрактным числом, которое представляет грузовые автомобили, поезда и речные баржи, которые используются для снабжения вооруженных сил игроков топливом и перемещением. ПС является прямой функцией ПП игрока; ПС составляет 150 % его ПП. Превышение этого предела приводит к сильному замедлению всех перемещений.


Война


Спойлер:
Наименьшая независимая единица сухопутных войск — дивизия. Существует и меньшая единица — бригада (например, инженерная или артиллерийская), но она не может действовать самостоятельно и должна быть придана дивизии. В ВМФ минимальная независимая единица — судно, в ВВС — авиакрыло (аналог дивизии).

Сухопутные дивизии включают в себя пехоту, конницу и танки. Сухопутные бригады содержат в себя противотанковые орудия, артиллерию (полевая и реактивная), зенитные орудия, бронеавтомобили, САУ, инженерные войска, военную полицию, тяжёлые танки.

На карте игрок может напрямую управлять дивизией или группой дивизий. Битва начинается тогда, когда армия начинает двигаться на территорию, в которой есть армия противника.

Провинции могут быть укреплены для улучшения боевых характеристик. Военная инфраструктура включает в себя радар и зенитные орудия. Многие укрепления уже построены, такие, как линия Мажино вдоль германо-французской границы.

Воздушные авиакрылья включают включают в себя бомбардировщики, штурмовики, истребители и транспортные самолёты. Эти подразделения могут, в зависимости от типа, участвовать в тактических или стратегических задачах.

Морские юниты содержат в себе транспорты, авианосцы, броненосцы, крейсеры, эсминцы и подводные лодки. Каждое подразделение имеет силу, скорость и дальность.


Споры и цензура


Спойлер:
Как и его предшественник Hearts of Iron I, игра была запрещена в Китайской народной республике. Основным камнем преткновения является то, что игра изображает различные китайские провинции в качестве независимых субъектов, а по данным правительства КНР, они номинально являлись частью Китайской Республики, представленных в игре как «Националистический Китай». Кроме того, тибетский флаг использованный в игре, запрещен в Китае. Paradox заявил, что оно не приведет к снижению уровня исторической точности, чтобы успокоить КНР цензурой.

Германия представлена с флагом немецкой империи, который использовался в Германии до 1935 года, а не флаг свастика, как это было сделано ранее в настольную игру Axis & Allies. Законы в Германии запрещают использование свастики. Дополнительно в немецкой версии игры фотографии ведущих нацистских лидеров, таких как Гитлер, Геринг и Гиммлер были удалены, и впоследствии их имена изменены, хотя это и не требуется в соответствии с немецким законодательством. Фотографии и флаги в игре могут быть легко изменены пользователем, но Paradox запрещает обсуждение данного конкретного вида изменений на доске объявлений.



Скриншоты


Спойлер:








Последний раз редактировалось Королёв; 22.06.2016 в 16:36.
Буйвол вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Армеец (01.11.2016)
Реклама
Старый 29.10.2016, 14:33   #2
Дон С.
Мичман
 
Регистрация: 31.05.2010
Адрес: Morlaw, CO
Сообщений: 786
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 295

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Hearts of Iron 2: Doomsday Armageddon

главная проблема игры - её дикая рельсовость. Куча скриптов не даёт легко переписывать историю, как в других парадоксовских сериях. Видимо, в отношении Второй мировой авторы придерживаются концепции 'упругого времени' - что б ты не делал, ход событий должен остаться неизменным.
В мультиплеер сыграть не довелось, но в сингле безотказно работает правило 'Германия ногебает везде и всегда'. Играл я как-то за Чехословакию с '36 года. Настроил укреплений и ПВО, подтянул бергъегерей в Судеты и начал окучивать соседей. Успел до '38 устроить переворот в Австрии, предотвратив аншлюс. Потом точно так же задружил Венгрию, Румынию и не захотевшую дружить по-хорошему Югославию. А тем временем республиканцы отстояли Испанию (большая редкость, но случается) и тоже решили присоединиться. Получился маленький, но гордый социалистический альянс.
Осенью триггерится Мюнхен, умиротворители посылаются по известному адресу, фашисты оценивают ситуацию и поджимают хвост.
А через год та же самая Германия без Австрии, без Богемии, без румынской нефти и дружественных соседей легко и непринуждённо рвёт Польшу, половину которой потом отдаёт восточному соседу 'патамушта скрипты историзьм', глотает скандинавов и катком идёт через Бенилюкс и Францию. Без ресурсов, с ослабленной промышленностью, идёт и ногебает. Потому что скрипты истинных арийцев не пугают трудности, как бы намекают нам шведы.
А зимой сорок первого борзые румыны объявляют войну могучему дядюшке Джо, от чего не спасает даже s/l, и на этом партия для меня заканчивается.

Или ещё более забавный случай. Снова Чехословакия, партия шла примерно по тому же сценарию, но летом '39 мне удалось сменить правительство в Германии. К власти пришли некие либералы во главе с... Вильгельмом Гогенцоллерном. Ладно, думаю, всё равно там будет мой политический режим. Но, видимо, скрипты прусская кровь взяла своё, и кузену Вилли очень понравилась оставшаяся от предшественника папочка с надписью 'Fall Weiẞ'. Первого сентября всё пошло по накатанной. Потому что скрипты нельзя просто так переписать историю. Not one line! (с)

Реально повлиять на ход событий можно только играя за ключевых мажоров, специально выбирая альтернативный вариант при срабатывании ивентов.
Ну и в целом не нравится ориентированность HoI на неизбежную войну. Вообще, что б ни говорили, дипломатия у 'парадоксов' всегда была довольно куцей, но именно в этой серии она присутствует лишь для галочки.

А вообще игра хорошая. Правда, я бы рекомендовал 'Darkest Hour', как самую последнюю, улучшенную и дополненную версию. На неё, кстати, можно поставить мод 'Iron Cross', добавляющий новые сценарии, кучу ивентов, переделанную систему технологий и ещё много всего.
Дон С. вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fatality (30.10.2016), Армеец (01.11.2016), Эдвин Тилль (06.11.2016)
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования