Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Разное > «Гаваньские Вести»

Важная информация

«Гаваньские Вести» Газета о форуме и форумчанах


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.05.2010, 03:39   #1
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию "Гаваньские Вести", выпуск №11




Май - счастливый месяц для корсаров. Выход мод-пака на ГПК, новых версий "Истории Пирата" и "Проклятых Судьбой" - что еще нужно игроку "Города Потерянных Кораблей"?..

В этом выпуске вы можете подробнее узнать об этих дополнениях, прочитав эксклюзивные интервью с создателями и обзоры от простых игроков. Не пропустите!

Также вас ждут традиционные рубрики - "Камбуз" и "Персона Номера".
__________________


Последний раз редактировалось Forgotten; 25.05.2010 в 04:04.
Forgotten вне форума
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (22.05.2010), Besbalbess (22.05.2010), Dan Leopard (19.06.2010), dr.Aleks (22.05.2010), Drake (22.05.2010), Flibustier (22.05.2010), LarsKort (24.05.2010), LEon Французский (22.05.2010), Mephistopheles (22.05.2010), Rok Lee (13.12.2012), Sam (06.06.2010), Zebulon (22.05.2010), Сеньор Кортес (24.05.2010)
Реклама
Старый 22.05.2010, 03:40   #2
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: "Гаваньские Вести", выпуск №11

Обзор Событий

  • Еще можно успеть подать заявку на участие в конкурсе [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!
  • Растет напряжение в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Близится разязка, чья же команда останется в живых?..
  • Определен победитель IV сезона Футбольных Ставок - им стал DeIN a.k.a Ден810!! Счастливчик получил [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и звание "Футбольный Шаман".
А больше выдающихся событий и нет. Весьма скучная выдалась неделя с точки зрения редактора...
__________________


Последний раз редактировалось Forgotten; 24.05.2010 в 05:11.
Forgotten вне форума
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (25.05.2010), Besbalbess (25.05.2010), Dan Leopard (19.06.2010), LarsKort (24.05.2010)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 22.05.2010, 03:45   #3
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: "Гаваньские Вести", выпуск №11

Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3 Adventure Tales"

Мододелы из BlackMark Studio не перестают радовать игроков "Города Потерянных Кораблей". В прошлом году вышли два хардкорных патча для этой игры - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. А совсем недавно увидело свет их новое творение - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Что же представляет из себя этот продукт? Как шла работа над ним?.. Специально для Гавани Корсаров разработчики из BlackMark Studio согласились ответить на эти и другие вопросы.


Forgotten, ГК: Чем данная работа может удивить игроков, считающих, что в ГПК для них секретов нет?..
Tymofei, BMS: В первую очередь – изменившимся балансом. Добавлена масса мелочей, существенно влияющих на игру. Многим, даже весьма искушенным игрокам, сперва может показаться, что мы пошли по простому пути усложнения. Однако, это не верно: мы постарались таким образом изменить алгоритмы в игре, чтобы и сухопутные схватки, и морские баталии представляли интерес на протяжении всей игры.
Во многие наши генераторные квесты добавлены неожиданные ветки и события, ведущие к тому, что протагонисту станут «мстить» (преследовать его судно) конкретные пираты, или можно будет получить неожиданный слух. Вообще мы постарались существенно насытить игру именно байками, слухами, сплетнями – тем, чем делились люди между собой в эпоху «без телерадио».
Также мы внесли изменения не только в наградную систему по генераторным квестам, включая дефолтные, но и в их сюжетную часть. Как мне кажется, в версии 1.3 АТ генераторы сохранят свою актуальность на всём протяжении игры.
Мы постарались услышать и учесть очень многие пожелания игроков по части повышения комфортности игры, а также добавили информативности в отчётные формы.
Очень надеюсь, что мы сможем организоваться, и провести Большой Турнир по окончании экзаменационной поры в учебных заведениях. Особенный интерес представляло бы соревнование, предусматривающее не только личное, но и командное первенство, соперничество между представителями различных ресурсов.

Forgotten:
С какими трудностями при работе над проектом пришлось столкнуться?
Tymofei: В первую очередь это ограничения, налагаемые движком. Не имея к нему доступа очень сложно изменить довольно многое в игре. Надеюсь, Акелла таки представит отечественным командам возможность поработать с ним.
Далее, заметные трудности создает сам игровой мир, его условности, которые не позволяют выстроить желаемые сюжетные комбинации. Как правило, квестрайтер представляет «скелет» квеста, который принимается студией весьма благожелательно, но, после консультаций с нашими кодерами, финальный продукт может в разы отличаться от задумки. Что уж говорить о реализации, которая так же модернизируется, после тщательного тестирования – игроки иной раз задают такие задачки своими действиями, что нет сил даже удивляться.

Forgotten: Все ли задуманное удалось воплотить?
Tymofei: Хм. Весьма двусмысленный вопрос. С одной стороны – да, мы смогли реализовать то, что задумывали показать игрокам, и да, мы решили задачи, поставленные перед командой – сработаться, выработать схемы взаимодействия, выявить интересы, найти точки приложения сил и, наконец, распределить обязанности. С другой стороны – нет, работая над патчем, мы захотели уже сейчас привнести ряд новаций, запланированных для аддона, но не всё вышло так, как виделось или желалось. Некоторые вещи будут дорабатываться и далее, некоторые мы отбросим.
Кроме того, надеемся, что поклонники серии найдут достаточно времени для обстоятельной игры, а также выкроят время, чтобы подробно изложить своё мнение о нашем представлении об игре, напишут замечания и вместе с нами пофантазируют о будущих возможностях.

Forgotten: Остается ли у создателей время на полноценные игры, или же все оно уходит на разработку и тестирование?
Tymofei: Меня трудно отнести к полноценным создателям, т.к. я не умею писать код, не пишу сценарии, не работаю над диалогами, не делаю серьёзных 3D-моделей. И тем не менее, у меня совершенно не остаётся времени на иные увлечения. Работа, семья, творчество в студии – собственно, вот и весь круг моих нынешних интересов. Мне страшно подумать о том, сколько же приходится работать моим коллегам, чтобы воплотить некоторые из моих пожеланий, типа: «убрать из схемы это», или, наоборот: «а пускай при повторном обращении выполняется это действие»… а ведь мы говорим о хобби!

Хочу также заметить: мы добавили в игру массу классических пасхалок – узнаваемых имён реальных лиц и литературных героев, событий и ситуаций. Многое из этого останется незамеченным игроком, если он не станет детально изучать игровое пространство. Игроку будет, над чем посмеяться, и найдётся, что вспомнить.

Следовательно – удачной игры, господа!

__________________

Forgotten вне форума
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (22.05.2010), Besbalbess (22.05.2010), Dan Leopard (19.06.2010), dr.Aleks (22.05.2010), Drake (22.05.2010), Flibustier (22.05.2010), LarsKort (24.05.2010), LEon Французский (22.05.2010), Mephistopheles (22.05.2010), Рикардо (24.05.2010), Сеньор Кортес (24.05.2010)
Старый 22.05.2010, 03:47   #4
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: "Гаваньские Вести", выпуск №11

Forgotten, ГК: Какие функции были возложены на Вас в работе над мод-паком?
Metazot, BMS: Обычно я сам на себя возлагаю обязанности, так уж получилось еще со времен первого состава команды.
В студии я курирую концепт, текстовый контент и разработку текстур по персонажам, оружию, предметам.
С осени полностью переключился на работу по К:КС ("Корсары: Каждому Своё" - прим. ред.). В этом мод-паке я в основном помогаю советами.
Ну и при необходимости новыми типажами персонажей. В остальном ребята и сами неплохо справляются.

Forgotten: Ваши модификации уже давно известны в Гавани Корсаров. Откуда же берется вдохновение для таких работ?
Metazot: Из детства, наверное Не доиграл стало быть в пиратов и индейцев.

Forgotten: Наверняка приходится иметь дело с исторической литературой, чтобы не отходить от реальности того времени... (взять хотя бы модификации Reblading - тут не обойтись без знаний о внешнем виде оружия и прочего)
Metazot: Это да ... Нам с уважаемым Тимофеем пришлось перелопатить кучу исторического материала. Сейчас в моей электронной библиотечке под сотню всяких книжек по униформе, оружию, кораблям и пр. Это не считая обычных книжек на полке. Так что про это время я теперь знаю очень много. Особенно применительно к региону, включая культуру аборигенов. Другое дело, что пихать все это в игру, конечно, не стОит.
Зато благодаря этому энциклопедическому марафону по сети и магазинам, есть, из чего выбирать.
А, главное, постепенно сложилась достаточно цельная картинка того, что там на самом деле происходило и что может быть интересным в игре.
Раз уж мы взялись моделировать этот мир, то нужно в нем достаточно свободно ориентироваться и понимать, кто, когда, как, что, зачем и почему.

Forgotten: Обитатели форума БМС уже знают о готовящемся аддоне на ГПК, нашим же читателям об этом ничего не известно. Не желаете приоткрыть завесу тайны?
Metazot: Анонсировать ККС официально пока рано. По разным причинам вплоть до "чтобы не сглазить".
Ну и далеко еще до релиза. Анонсирование того, что будет еще не скоро, штука скользкая во всех смыслах.
Во-первых, можно ненароком наобещать то, что в конечном счете реализовываться по разным причинам не будет. Т.с. вселить неоправданные надежды.
Во-вторых, можно нечаянно раскрыть секреты и сюрпризы, что сделает первое прохождение менее интересным.
В-третьих, можно засветить важные креативные задумки, которые попросту позаимствуют "добрые" люди и реализуют раньше нас или параллельно с нами. Что уже было и не раз.
В-четвертых, самим еще далеко не все ясно, поскольку на данный момент имеются взаимоисключающие варианты.
В-пятых, каждый студиец занимается чем-то конкретным. Поэтому смежные области может представлять себе достаточно поверхностно. В идеале анонс должен делаться сообща.
Ну и в-шестых, анонс в идеале должен быть подкреплен иллюстративно качественными рабочими материалами, которые тоже нужно готовить отдельно.
А вот рабочими скринами с новыми персами я периодически народ радую (надеюсь ).

Эдди в интервью назвал в свое время К:ГПК сиквелом К:ВЛ. Так вот К:КС планируется как приквел К:ВЛ на базе ресурсов К:ГПК.
По совокупности глобальных изменений это будет именно новая игра в развитие серии "Корсаров", а не просто аддон к К:ГПК.
Но в то же время выходить за рамки жанра, предложенного Сивардом, мы не собираемся.
Скорее наоборот, мы предполагаем сделать эти рамки менее расплывчатыми.
И напоследок - выдержка из последнего рабочего варианта концепт-документа ККС:

Спойлер:
  • Жанр RPG / Naval / Action / Privateer / Trader
    ...
  • К:КС - однопользовательская игра, задуманная как приквел «Корсары: Возвращение легенды» (2007 год, издатель – компания «Акелла», разработчик – команда Seaward.ru), завершающий серию «Корсары» на движке «Storm» с учетом возможностей его последней версии (2.8), а также анализа замечаний и пожеланий комьюнити.
  • В К:КС используется оригинальный текстовый контент, стилизованный под классический авантюрный роман. Основные коллизии, образующие литературную основу сюжета игры, разработаны специально для ККС с учетом игровой специфики на основе обширного исторического материала и мифологии региона.
  • Основные изменения геймплея ориентированы в первую очередь на достижение максимальной реиграбельности К:КС. В том числе за счет разных вариантов прохождения сюжетных линий, поиска новых тактик прохождения, а также «сгущения» атмосферы сложного и многообразного игрового мира, стимулирующей геймера возвращаться в него снова и снова.
  • Наряду с традиционным для серии свободным форматом игры (фриплеем) предполагается смещение акцентов в сторону разветвленного сюжета с вариантами прохождения тремя разными главными героями (ГГ, протагонисты), завершение которого подразумевает варианты окончания игры.
  • Общий стиль игры и интерфейсов наследует романтику морских и сухопутных приключений европейцев в Новом Свете XVII века. Начало игры перенесено в 1654 год.
  • С целью усилить ощущение новизны и разнообразия игрового мира, а также оптимизации его структуры в К:КС предполагаются следующие глобальные модификации ресурсов.
    • На базе наиболее интересных и качественных моделей персонажей разрабатываются новые, более реалистичные типажи. При этом создаются новые портреты и текстуры, корректируются размеры моделей и косметически правятся анимации. Количество задействованных в игре типажей в К:КС будет увеличено примерно до 450. Для сравнения в К:ВЛ было 235 уникальных юнитов, в К:ГПК – 295.
    • В соответствии с историческими реалиями полностью обновляются алгоритмы учета урона, реестры и модельные ряды амуниции, холодного и огнестрельного оружия, включая появление нового, доступного для ГГ типа (ружья, мушкеты).
    • Претерпят изменения классификация и модельный ряд кораблей. Разрабатываются новые более качественные и достоверные образцы, принципиально обновляется часть текстур, не отвечающих новым требованиям к их качеству и реалистичности.
    • Полностью обновляется систематизация и визуализация предметов и артефактов, которые можно получить в пользование протагонистом.
    • Разрабатываются новые игровые карты региона и интерфейсы. Карты можно будет собирать в «Атлас», топонимы русифицируются и адаптируются под реалии 17 века.
    ...
  • Привычные для знатоков серии системы, механизмы и расчетные алгоритмы, будут в значительной степени изменены или заменены полностью оригинальными с целью оптимизации баланса игры, позволяющего сохранить интерес к прохождению игры на всех этапах развития протагониста.
  • Рандомизация характеристик оружия и кораблей наряду с выравниванием моделей по качеству на всех уровнях повысит интерес к проходным позициям реестров, которые раньше использовались главным образом в качестве декораций в виду их невостребованности.
    ...
  • Новые оригинальные музыкальное и звуковое сопровождение ориентированы на камерность и более свежее восприятие игры. Увеличится число точек и условий привязки оригинальных треков.
  • Игра разрабатывается в основном на базе ресурсов К:ГПК, сиквела К:ВЛ «Корсары: Город потерянных кораблей» (2007 год, издатель – компания «Акелла», разработчик – команда Seaward.ru).
  • Предполагается использование ресурсов и алгоритмов патчей студии BMS (1.2.3 НЕ, 1.2.4 FT, мод-пак 1.3 АТ), а также наиболее удачных модификаций к К:ГПК сторонних авторов с разрешения последних.
  • В итоге игра должна произвести впечатление оригинального продолжения культовой серии «Корсары», ориентированного в первую очередь на ее многочисленных поклонников. При этом сама игра останется узнаваемой в части управления, игрового мира и полюбившейся атмосферы.
...
__________________

Forgotten вне форума
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (22.05.2010), Besbalbess (22.05.2010), Dan Leopard (19.06.2010), dr.Aleks (22.05.2010), Drake (22.05.2010), Flibustier (22.05.2010), LarsKort (24.05.2010), LEon Французский (22.05.2010), Mephistopheles (22.05.2010), Рикардо (24.05.2010), Сеньор Кортес (24.05.2010)
Старый 22.05.2010, 03:49   #5
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: "Гаваньские Вести", выпуск №11

Forgotten, ГК: В чем заключалась Ваша работа при разработке мод-пака?
Jason, BMS: Работа над мод-паком началась практически сразу же после выхода патча 1.2.4FT. Поскольку я принимал непосредственное участие в тестировании патча 1.2.4FT, то и работу над мод-паком (на тот момент - патч 1.2.5) поначалу продолжил в той же роли - а именно альфа-тестера. В дальнейшем переключился на работу со скриптами (коддинг), чем занимаюсь и по сей момент. Кроме того, принимал участие в выверке игрового баланса. Основные мои работы, вошедшие в мод-пак: диалоговая адаптация женского персонажа в игру, квестовая линейка "Работорговец", генераторный квест призонбосса, переделка и дополнение квестов "Двуствольный мушкет", "Тюремные дела", прочие изменения в дефолтных линейках и генераторных квестах, ну и, конечно, работа в команде по задачам, связанным с балансом игры, поиском и устранением ошибок, тестирование.

Forgotten: 1.3 - это конечная версия, или предполагается что-то еще?
Jason: В ближайшее время (до конца мая месяца) планируется выпустить горячий фикс, исправляющий выловленные баги, а также добавляющий новый материал в мод-пак. После этого работа будет осуществляться непосредственно над аддоном.

Forgotten: Планируется ли проведение каких-либо конкурсов и турниров на версии 1.3?
Jason: Обязательно. Мод-пак предоставляет значительно больше возможностей для соревнований на результат, нежели предыдущие версии игры - например, учет потери НР жизни протагониста, счетчик сейв/лоадов и прочее. Мы располагаем специальной "тренерской версией" мод-пака, с помощью которой можно смоделировать практически любую игровую ситуацию. Этот инструмент будет использован для создания стартовых сейвов для состязаний, благодаря чему задания можно будет делать быстрее, а главное - они станут качественнее и интереснее. Гильдия Каперов будет организовывать ежемесячные соревнования на мод-паке, как и ранее на патче 1.2.4FT. А кроме того, пришло время для действительно большого состязания...
__________________

Forgotten вне форума
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (22.05.2010), Besbalbess (22.05.2010), Dan Leopard (19.06.2010), dr.Aleks (22.05.2010), Drake (22.05.2010), Flibustier (22.05.2010), LarsKort (24.05.2010), LEon Французский (22.05.2010), Mephistopheles (22.05.2010), Rok Lee (13.12.2012), Рикардо (24.05.2010), Сеньор Кортес (24.05.2010)
Старый 24.05.2010, 04:13   #6
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: "Гаваньские Вести", выпуск №11



Аддон [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - это еще один подарок фанатам "Города Потерянных Кораблей", на этот раз от команды Seven Winds Team. Один из разработчиков, Lugger, согласился рассказать нам об этом проекте.


Forgotten: Что из себя представляет этот аддон?
Lugger: Если говорить о наборе модификаций и изменений, то данное дополнение привносит в игру: одну новую полноценную сюжетную линейку квестов с применением новшеств в различных областях - линейка вышла не совсем обычная, но, как мы думаем, интерес игрока постигнет; несколько одиночных квестов, по мере прохождения которых вы можете получить полезные вещи и уникальные корабли; такие глобальные модификации как постройка собственной колонии и её развитие; Арена с её различными турнирами; различные генерируемые квесты и события; приятные мелочи, такие как выбор цвета, материала парусов и герба на паруса, изменение "окраски" корпуса своего корабля, создание записи в судовом журнале, возможность закопать свой клад, возможность находить и открывать запертые сундуки и т.д.; и множество других мини-возможностей и незначительных изменений.
Мы постарались внести что-то новое и интересное.

Forgotten: Почему выбор пал именно на ГПК?
Lugger: Выбор игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" как платформы для разработки дополнения не случаен по нескольким причинам.
Во-первых, это, конечно же, то, что ГПК - последняя игра в серии, в которой реализованы почти всех идеи, которые рождались на протяжении разработки всей серии "Корсары". Тем более, что реализованы более чем на хорошем уровне, что избавило каждого, кто решил бы заняться модифицированием ГПК от разработки всего того, чего не хватало в предыдущих играх серии и что есть в ГПК. И, надо признать, что предыдущие игры серии несколько устарели относительно ГПК в графическом плане.

Во-вторых, это высокая техническая стабильность относительно, опять же, предыдущих игр серии.

Forgotten: Кто задействован в работе над аддоном?
Lugger: Над дополнением трудилась команда из нескольких человек. Кто-то нам помогал в разное время разработки, кто-то с командой был всегда.
Какие то идеи, сценарии и наработки были заимствованы из нашего первого проекта - дополнения "Корсары 3: Ветер Свободы" для игры "Корсары 3" соответственно.
Если говорить о конкретном количестве разработчиков, то среди них были программист, сценарист, 3D-моделлер, а также люди, которые занимались смешанной деятельностью - кто-то, к примеру, имеет авторство по паре генерируемых квестов и по созданию вступительного видео-ролика и трейлера, другой собирал новые реплики из другой игры, которые вполне себе вписались в Корсары, а также подбирал изображения для загрузочных экранов. Ну и конечно же, всей командой сообща была придумана львиная доля абсолютно новых идей и изменений.

Forgotten: С какими сложностями приходится сталкиваться разработчикам?
Lugger: Пожалуй, главной сложностью можно считать отсутствие времени, о необходимом количестве которого говорить не приходится. Так как проект этот основан сугубо на энтузиазме и не имеет никаких целей относительно финансовой выгоды, каждому разработчику, я думаю, сложно уделять некоммерческому проекту очень много времени, особенно когда у тебя ещё своих реальных дел хватает.
К сожалению, зачастую при встрече с подобными трудностями многие проекты заканчиваются не начавшись. К счастью, нам хватило терпения и сил довести начатое до конца.

Forgotten: Каковы дальнейшие творческие планы?
Lugger: Для кого то к сожалению, а для кого то, может, и к счастью, но после выхода проекта "Корсары: Проклятые Судьбой" команда "Seven Winds Team" сразу прекратила своё существование. Прозошло это по целому калейдоскопу причин, главными из которых, для меня лично являются:
1. К моему дикому сожалению, очень сложно придумать что-то такое, чтобы действительно вдохнуло бы в ГПК новую жизнь. И в первую очередь в силу отсутствия должной технической реализации задуманного. Особенно, в графическом плане.
Да, конечно, какие-то модификации можно постепенно вносить постоянно или моделировать в очередной раз какую-либо систему внутри игры - будь то торговая система или система фехтования. Да и каждому по своему виднее. Или же квесты за квестами реализовывать. Но постепенно это, к сожалению, надоедает.
2. Отсутствие должного времени для этого занятия. Иногда приходится в очередной раз крепко задумываться о собственной реальной жизни, которая требует решения немалого количества проблем. Это вопрос достаточно философский.

Быть может, когда-нибудь, и придётся снова заняться подобными вещами. В жизни всякое бывает.
__________________

Forgotten вне форума
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (24.05.2010), Besbalbess (25.05.2010), Dan Leopard (19.06.2010), dr.Aleks (06.06.2010), Drake (24.05.2010), Fantom_11 (24.05.2010), Flibustier (24.05.2010), LarsKort (24.05.2010), LEon Французский (24.05.2010), Рикардо (24.05.2010)
Старый 24.05.2010, 04:28   #7
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: "Гаваньские Вести", выпуск №11



Мы уже [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] об аддоне [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], в разработке которого принимают участие и некоторые из гаваньских жителей. В начале мая на радость игрокам вышла [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. О том, как продвигается работа, рассказал руководитель проекта Dolphin.

Работа кипит, во всяком случае с моей стороны. На объявление "Требуется сценарист" откликнулось довольно много людей, с некоторыми из них я плодотворно поработал. Результат: 5 генераторных квестов от Avlamix, несколько дополнительных квестов. Начата работа над испанским сюжетом (автора пока буду держать в тайне, чтобы не сглазить ). Особо отличился Харон, написав "пробный" сценарий - квест получился очень даже и как раз в стиле ИП (моргнул один раз глазом - одна ветка, моргнул два - другая ). С ним мы продолжили работу в одном ОЧЕНЬ интересном направлении, думаю, в новой версии многие оценят плоды нашей совместной работы Неожиданно проявил свои качества как хороший, усидчивый тестер Флибустьер, но ему этого оказалось мало и он начал писать цепочку квестов "а-ля пиратская линейка", что у него, по-крайней мере, пока получается не хуже тестирования!

Наконец-то я нашел толкового моделера, результаты его работы можно видеть в текущей версии, поучаствовав в абордажах.

Так же появились несколько художников, но, к сожалению, как и все творческие личности они быстро загорелись и быстро остыли, так что в плане обновления арта (были такие начинания), пока нового ничего не будет.

Над чем сейчас работаем.
Во-первых, исправлены несколько досадных багов, которые попали в релиз по вине моей оплошности. По максимуму стараюсь сделать все квесты, которые прислали мне в качестве пробных заданий форумчане и посетители сайта (беру конечно в работу не все, но 90% - отличные работы). Кстати, первый из таких "пробных" квестов успел оказаться в версии 0.3, это "Проблемные деньги".

Шлифуется баланс в некоторых игровых моментах. Например, ре-балансом лута и спауна оружия (переработка концепта) занимается сейчас Knight.

Тестеры (Wolf, Knight, Flibustier) ударно тестируют, причем в один момент у них у каждого были разные версии и каждый тестировал определенные моменты (вот такое вот распараллеливание процесса )

О всеми ожидаемом французском сюжете хотелось бы сказать отдельно.
Основая ветка сюжета на бумаге готова на 100%. В данный момент автор, уважаемый Marconi, отдыхает от творчесой нагрузки и набирается сил для написания альтернативной ветки и нескольких побочных сюжетных ответвлений. Заканчиваются подготовительные работы - "достраивается" два уникальных корабля для Граммона (доступны будут только во французском сюжете и только ему).
Как только у меня на руках будут все 100% ресурсов, необходимых для начала работы над сюжетом - начну.

В двух словах о главном. Все давно уже знают, что героем французского сюжета будет Мишель де Граммон, но это не главные прелести игры за Францию В сюжете предусмотрены офицеры и компаньоны, которые не будут "куклами", они будут принимать непосредсвтенное участие в событиях сюжета, т.е. станут верными друзьями героя (практически все личности сюжета исторически достоверны). Так же будет присутствовать личная жизнь ГГ в виде милой дамы сердца. О финале основной ветки сюжета я промолчу, скажу лишь, что это будет огромный сюрприз для игроков...

О планах выхода ничего говорить не стану, чтобы не сглазить. Но могу пообещать, что версия выйдет как можно скорее и я приложу к этому как можно больше усилий.

С ув. Dolphin
__________________

Forgotten вне форума
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (24.05.2010), Besbalbess (25.05.2010), Dan Leopard (19.06.2010), dr.Aleks (06.06.2010), Drake (24.05.2010), Fantom_11 (24.05.2010), Flibustier (24.05.2010), LarsKort (24.05.2010), LEon Французский (24.05.2010), Рикардо (24.05.2010), Харон (06.06.2010)
Старый 24.05.2010, 04:41   #8
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: "Гаваньские Вести", выпуск №11

< SKIFF > о ГПК 1.3 AT:

После того, как последний секрет патча 1.2.4FT был разгадан и интерес к игре пропал, началось долгое ожидание чего-нибудь нового, захватывающего и красивого. Я как и многие другие ждал нового продукта от BMS.

И вот, когда выход мод-пака был не за горами, у меня попросили диск с ГПК… Это называется «помой машину, если хочешь, чтобы пошел дождь»… Я утром даю диск другу, а уже после обеда я узнаю, что ссылка на мод-пак уже появилась… Вот же ЕПРСТ подумал я. Ждал диск два дня…

И вот, я устанавливаю ГПК, затем патч 1.1, затем 1.2, 1.2.4FT и вот оно, о чудо, 1.3АТ…

Сразу же порадовало, что нет проверки диска и этих «12 запусков или 3 дня без диска в приводе». Это значительно сократило время на запуск игры, что не может не радовать.
Поставив настройки «под себя», я начал новую игру. И решил попробовать поиграть за Джессику. Очень забавно читать все диалоги по-новому. Особенно выражение в борделе «Ах, это снова ты, моя славная девушка….». Отличающаяся от других ГГ анимация это огромный плюс. Было бы просто супер, если у каждого ГГ была своя анимация и стиль боя.
Новые линейные квесты в ГПК - это очень хорошо… этого я давно ждал. А обилие генераторов и различные возможности их развития - это чудо. Жизнь в ГГ стала насыщенной и разнообразной как на суше так и в море.
Очень понравилось, что за улучшение на Бермудах отныне приходится платить еще и сундуками, и сокровищами, и побрякушками всякими. Сундуков не так уж и много и не за все квесты их дают. И это только добавляем интереса в игру. Было бы здорово, если, например, у ростовщика можно было деньги разменять на сундуки.

Но о всех плюсах мод-пака можно говорить еще очень и очень долго, лучше сами поиграйте и убедитесь сами, что с мод-паком 1.3АТ играть на много интереснее, чем без него.

Хочется сказать спасибо BMS за тот труд, который они вложили в мод-пак 1.3АТ и пожелать им успехов в подобных работах.
__________________


Последний раз редактировалось Forgotten; 24.05.2010 в 04:50.
Forgotten вне форума
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (24.05.2010), Besbalbess (25.05.2010), Dan Leopard (19.06.2010), Drake (24.05.2010), Fantom_11 (24.05.2010), Flibustier (24.05.2010), LarsKort (24.05.2010), LEon Французский (24.05.2010)
Старый 24.05.2010, 04:47   #9
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: "Гаваньские Вести", выпуск №11

Fantom_11 о КПС:

В отличие от многих, я не ждал "Проклятые судьбой" - просто не знал о существовании аддона. Через месяц активного общения на форуме, обыскивая его пыльные коридоры случайно наткнулся на тему анонса ПС, почитал мануал к игре и решил что буду следить за новостями и попробую сыграть, когда он выйдет... И тут под новый год (спустя всего несколько дней) аддон выложили на скачивание. Собственно ушел в игру с головой, благо до сессии было еще полторы недели (выйди аддон позже, я б завалил сессию ). Продвигался по игре быстро - наличие единого сюжета, идущего через квесты затягивает надолго. Омрачило удовольствие от игры возникновение лагов при боях, но мне несказанно повезло, удалив из-за лагов два сохранения, начал третье, и сильное торможение в игре меня почти не коснулось. Пока другие мучались с возникшими проблемами, я спокойно играл, даже начал писать прохождения для форума... И тут вновь возник ступор с квестом "Две сестры". Пришлось отложить игру и ждать патча. И надо сказать что история с патчем напоминала испорченный телефон. Несмотря на объяснения создателей аддона, возникло целое море домыслов от того, что Акелла или Сивард хотят задавить аддон, до вообще нелепых идей, что патча-то и нет() или что якобы разработчики решили срубить бабла и выложить патч платно... Надо ли говорить, что за время задержки с патчем, аддон потерял массу игроков, а тема на форуме замерла... Но патч все же вышел, и я надеюсь, что интерес к аддону вернется к прежнему уровню в ближайшем будущем... Ну это все история...

Что касается моих ощущений от игры. Самым пожалуй интересным квестом стал "Дозор". И именно потому, что так и должно быть в Корсарах - не глупое следование записям в журнале, а поиск и постоянное напряжение головы. Всем создателям аддонов советовал бы использовать "Дозор" как базу для создания квестов по поиску кладов... Игра радует целой массой интересных нововведений от необходимости вскрывать книги и сундуки до нестанадртных ходов в квестах. Незабываем оказался полет над гаванью Санто-Доминго на воздушном шаре с пушками. Наблюдать сражение кораблей с высоты птичьего полета в Корсарах еще не приходилось. И тем более не приходилось сражаться на плавучем форте, как в сражении за Сан-Хуан. Сюжетная линия лично мне очень понравилась, и не в последнюю очередь благодаря тому, что разработчики не стали разжевывать квесты в журнале, заставляя тем самым думать, что делать дальше, чтоб пройти квест. Теперь задания в игре и правда можно назвать квестами,а то многие игроки в Корсарах уже забыли, что подразумевает этот термин. Такой подход привносит в игру частичку неповторимой атмосферы неопределенности, которой всегда не хватало. Но еще больше порадовал финальный сюрприз в храме инков на Мейне (всех секретов не раскрою, играйте сами) Вобщем работа получилась на славу, за что хочется сказать огромное спасибо команде Sewen Winds.
__________________

Forgotten вне форума
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (24.05.2010), Besbalbess (25.05.2010), Dan Leopard (19.06.2010), Flibustier (24.05.2010), LarsKort (24.05.2010), LEon Французский (24.05.2010)
Старый 24.05.2010, 05:20   #10
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: "Гаваньские Вести", выпуск №11

Flibustier о КИП:

Начну с того, что КИП заинтересовал меня практически сразу, но раньше не было никакой возможности опробовать, что это за зверь: К3 у меня отродясь не было, а КВЛ, на базе которой его стали делать позднее, была только пиратская. А вот когда Кип решили перенести на “Корсары: ГПК”, тут уже я и подключился к проекту. Изначально только как тестер – вначале переносили на ГПК дополнительные квесты, потом голландскую линейку. Попутно написал небольшой квест, принятый Dolphin’ом. И с тех пор, можно сказать, “заболел” проектом – нравится буквально все: новый трюк, когда ГГ может плавать только на том корабле, который позволяет его нава (сразу игра сделалась сложнее, чем оригинальный ГПК). Сложности с приобретением оружия на начальных этапах. Несомненный плюс - трудности с деньгами (хотя немного погодя уже можно и начинать накапливать). Но главное, что в КИП – свои (сложнее или проще, чем в ГПК), но абсолютно новые квесты – на мой взгляд, это оживит интерес к игре, ведь всегда хочется чего-то нового. По сравнению с первыми версиями для тестов, почти не стало вылетов. В данный момент продолжаю тестировать, а также понемножку пишу для игры. Времени, конечно, отнимает порядочно, да и поиграть толком не удается – только-только пройдешь немного, а Dolphin подкидывает новые квесты для теста, и игру приходится начинать заново. Но лично мне это нравится! Собираюсь и дальше помогать по мере сил; главное, что игра делается, не стоит на месте, и участие в проекте принимают многие люди.
__________________

Forgotten вне форума
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (24.05.2010), Besbalbess (25.05.2010), Dan Leopard (19.06.2010), Flibustier (31.05.2010), LarsKort (24.05.2010), LEon Французский (24.05.2010), Харон (06.06.2010)
Старый 24.05.2010, 05:44   #11
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: "Гаваньские Вести", выпуск №11

Персона Номера

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Имя: Сергей
День Рождения: 14.12.1980
Место жительства: Украина, Донецк
Род занятий: Программист, преподаватель (Объектно-ориентированная технология программирования, Технология разработки программного обеспечения, Компьютерные сети, Языки программирования)
Хобби: Спорт (в юношестве профессионально Киокушинкай-карате), сейчас редко хожу попинаться по старой памяти + железки потягать, ну и естественно, История пирата (про слабый пол и т.д. молчу )))) )
Музыкальные предпочтения: Почти всеядный. Раньше слушал G-Rap и сейчас отдаю ему предпочтение, но могу слушать все - от Ани Лорак до Rammstein и т.п. Люблю КИНО, Сектор Газа (под них учился на гитаре играть ))) Вообще играю на фортепиано, сопилке и гитаре.
Если была бы возможность изменить мир, что изменил бы в первую очередь? Убрал деление общества по классовому признаку.
Как относишься к социальным сетям? Нейтрально, сам ими практически не пользуюсь.
Любишь прокатиться с ветерком? Какова максимальная скорость, до которой ты разгонялся? Машина твоей мечты? Конечно люблю))) Средняя скорость по трассе: 140-160, максимальная, с которой ездил за рулем своей машины – 210. Машина моей мечты: BMW 528i
Чистишь зубы два раза в день или только по утрам? Когда как, стараюсь 2 раза
Что для тебя интересней - прочитать книгу или посмотреть фильм по этой книге? Почитать книгу. Если сначала посмотреть фильм, то потом не включается воображение - героев и места берешь из фильма, а не из фантазии...
Говоришь, сауна для тебя главное развлечение. Поделись мудрым советом из собственного опыта, как сделать времяпровождение в столь любимом всеми заведении не только приятным, но и максимально полезным, при этом получив заряд бодрости на долгое время и не навредив здоровью? На самом деле, в сауне 2 часа летят как одно мгновение. Мое расписание: 15 минут парилка, бассейн, 10 минут парилка, джакузи (если нет, опять бассейн), душ (мочалка, мыло), перерыв 20 минут на чай, 15 минут парилка, бассейн, душ. парилка 10 + сколько высижу. Иногда последнюю фазу заменяю на пиво-водку, но пить в сауне ДО парилки настоятельно не рекомендую.
Хотел бы ты обладать каким-то особенным талантом? Если «Да», то каким? Например, петь хорошо или стихи писать? Я хотел бы очень хорошо рисовать.
Сможешь успокоить ревущего незнакомого ребенка? Смотря какого возраста. Если мальчика старше 5 - покажу пистолет. Если ребенка любого пола до 5 - то начну с ним диалог в направлении "какие стишки ты знаешь?". Если же ребенок не умеет говорить - то его еще достаточно взять на руки и просто покачать. Ему фиолетово, кто его качает - мама или чужой дядька )))
Кого хотел бы видеть в "персоне номера"? Волка.
Пожелание читателям газеты: Любите жизнь, какая бы она не была




Dolphin и его крестница

__________________


Последний раз редактировалось Forgotten; 24.05.2010 в 10:20.
Forgotten вне форума
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (24.05.2010), Besbalbess (25.05.2010), Dan Leopard (19.06.2010), Flibustier (24.05.2010), LarsKort (24.05.2010), LEon Французский (24.05.2010), Харон (08.06.2010)
Старый 24.05.2010, 18:05   #12
Flibustier
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Ветеран Гвардии
Бродяга
 
Аватар для Flibustier
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Где-то там далеко...
Сообщений: 2,966
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 535

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: "Гаваньские Вести", выпуск №11

Камбуз


Сегодня готовим завтрак холостяка)))

Яичница в помидорах

Потребуется:
На 1 помидор - 1 яйцо (желательно, куриное ), соль, перец, зелень по вкусу, сливочное или растительное масло.

Способ приготовления:
Помидоры вымыть, обсушить. У каждого помидора срезать плодоножку и аккуратно, при помощи ложки, удалить мякоть. Помидор немного посолить внутри и смазать маслом. Сковороду смазать маслом и положить помидоры.В отверстие каждого помидора разбить яйцо, стараясь не повредить желток. Посолить, поперчить. Запекать при температуре ~180 C градусов ~20 минут.При подаче посыпать рубленой зеленью.

Кроме самого яйца в помидоры можно положить различные добавки: ветчину или сосиски, порезанные кубиками, жареные грибы и.т.п.
Блюдо готово:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Memento Mori

В глубине придонных вод
Ктулху - зверь такой - живёт;
Лишь в шторма плывёт наверх,
Съесть кораблик на обед...



Последний раз редактировалось Forgotten; 25.05.2010 в 03:37.
Flibustier вне форума
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (24.05.2010), Besbalbess (25.05.2010), Dan Leopard (19.06.2010), Drake (25.05.2010), Fantom_11 (25.05.2010), LarsKort (24.05.2010), LEon Французский (24.05.2010), Sam (24.05.2010), Zebulon (24.05.2010), Сеньор Кортес (24.05.2010), Харон (06.06.2010)
Старый 25.05.2010, 04:14   #13
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: "Гаваньские Вести", выпуск №11

The End



Благодарю:
команду BlackMark Studio и Lugger'а за отзывчивость и предоставленные интервью, Dolphin'а и Flibustier'а за обзоры по "Истории Пирата" (а также за интервью и рецепт соответственно), Fantom'а_11 и < SKIFF >'а за их мнения по играм, makaren'у за помощь в подготовке вопросов "Персоне Номера".


до следующего выпуска!
__________________

Forgotten вне форума
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (25.05.2010), Besbalbess (25.05.2010), Dan Leopard (19.06.2010), Drake (25.05.2010), Flibustier (31.05.2010), LEon Французский (25.05.2010), Mephistopheles (31.05.2010), Sam (06.06.2010)
Реклама
Закрытая тема



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования