Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.08.2008, 19:29  
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,380
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Жанр: FPS
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 22 августа 2008
Дата выхода в России: 22 августа 2008
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Фан сайты:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Системные требования


Спойлер:
  • Система: Windows 2000, XP, Windows Vista, Windows 7
  • Минимальные:
  • Процессор: 2,2 ГГц
  • ОЗУ: 512 Мбайт
  • Видеокарта: 128 Мбайт
  • Жёсткий диск: 10 Гбайт свободного места
  • Аудиокарта: DirectX-совместимая
  • DirectX: 9.0с
  • Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel/AMD x2 2,4 ГГц
  • ОЗУ: 1,5 Гбайт
  • Видеокарта: 256 Мбайт
  • Жёсткий диск: 10 Гбайт свободного места
  • Аудиокарта: DirectX-совместимая
  • DirectX: 10.1


Сюжет


Спойлер:
Предыстория


В 2011 году группа сталкеров подобралась очень близко к центру Зоны. В результате случился сильнейший Выброс, который полностью изменил Зону. Там, где ранее были безопасные территории, появлялись аномалии, в результате чего целые отряды сталкеров оказывались запертыми среди них и погибали. Вместе с тем от аномалий освобождаются территории, о которых ранее ничего не было известно. В результате разгорается вражда между группировками за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Начинается война группировок. Однако Зона остаётся такой же нестабильной, её часто сотрясают выбросы. Эти и последующие события описывает данная игра.

Главным героем является наёмник по имени Шрам. Он вёл по Зоне (локация «Болота») группу учёных, когда произошёл Большой Выброс. Все члены группы погибли, однако наёмник выжил. Он был найден на данной локации сталкерами группировки «Чистое небо» — секретной группировки, которая изучала Зону и причины её появления. Сталкеры доставили тело Шрама на базу группировки, где он пришёл в себя.

Группировка «Чистое Небо»


Поговорив с Лебедевым, лидером группировки «Чистое небо», а также с барменом, и узнав, что случилось, он по приказу Лебедева отправился к группе сталкеров «Чистого неба», находившейся среди болот, чтобы помочь им отбиться от мутантов. Там он вновь попал под выброс. Когда Шрам пришёл в сознание, он находился на базе «Чистого неба». От Лебедева он получил информацию, что вновь выжил после выброса. Шрам ознакомился с суждением Лебедева и профессора Каланчи о том, что Шрам получил необычные способности. Как говорил Лебедев, функции организма Шрама словно что-то подстёгивает, показатели приборов зашкаливают. Однако после каждого выброса нервная система наёмника ослабевает, что в конце концов может привести к смерти. Лебедев поведал Шраму о целях своей группировки — узнать причину Выбросов и прекратить их. Возможная причина этих выбросов в том, что кто-то пробрался через Выжигатель мозгов, туда, где никто не был за время существования Зоны. Частые выбросы могли расшатать Зону, после чего могла случиться катастрофа. Основная цель «Чистого неба» — предотвратить эту катастрофу.

Шрам согласился помочь «Чистому небу» найти доказательства к этому. Лебедев рассказал ему, что на днях у Сидоровича, торговца на локации Кордон, какой-то сталкер интересовался странными деталями. Наёмник, расчистив путь через Болота от врагов «Чистого неба» отрядов группировки «Ренегаты», отправился на Кордон.

Погоня за Клыком


Когда Шрам прибыл к Сидоровичу, наёмнику пришлось помочь торговцу в возврате кейса с хабаром, который был срочно нужен Сидоровичу. После того, как Шрам выполнил это задание, Сидорович рассказал наёмнику о том, что у него был сталкер по кличке Клык. Он купил у Сидоровича ламповый усилитель. Поскольку другой техники, которую искал Клык, у Сидоровича не оказалось, торговец отправил Клыка к диггерам на Свалку. Узнав это, Шрам отправился на Свалку.

На Свалке по метке Клыка Шрам натолкнулся на труп диггера. По аудиозаписи в КПК Шрам узнал, что за Клыком на запад отправился диггер-посланник. Шрам нашёл посланника, когда того загнала в угол стая слепых псов. Оказав помощь диггеру в убийстве стаи псов (или убив диггера), наёмник узнал, что Клык ушёл в Тёмную долину.

В Тёмной долине из-за частых нападений на базу группировки «Свобода» был объявлен усиленный режим. На блокпосте Шраму подсказали, что он может получить информацию про Клыка на базе группировки. Когда наёмник прибыл на базу, его позвал к себе комендант по фамилии Щукин. Он осведомил Шрама, что с командиром группировки разговора быть не может, пока база на карантине. Однако, комендант пообещал устроить этот разговор, если наёмник выполнит задание. После того, как наёмник уничтожил пси-собаку в окрестностях локации, комендант отправил его на один из блокпостов. Придя туда, Шрам увидел, что все сталкеры мертвы. По записи в КПК одного из сталкеров все поняли, что комендант передавал врагам всю информацию о передвижениях свободовцев. Шрам принёс КПК Чехову, командиру свободовцев. Наёмник узнал, что Клык был у Чехова и также искал какую-то техническую деталь. Однако остальную информацию Чехов открыл лишь после того, как Шрам нашёл Щукина, принёс его КПК Чехову, а тот понял, что комендант передавал сведения о «Свободе» наёмникам, которые выполняли чей-то контракт. Чехов рассказал Шраму о том, что продал Клыку деталь, которую тот искал, и заинтересовался, зачем Клыку эта деталь. Техник группировки сохранил частоту КПК Клыка, и по ней Шрам узнал, что Клык отправился на Свалку.

Цель Стрелка


На Свалке по КПК Клыка Шрам попал в подвал. Там его оглушили бандиты, забрали всё снаряжение, деньги и сбежали. Очнувшись, Шрам нашёл КПК Клыка в подвале, и по нему всё стало ясно — Лебедев был прав насчёт того, что кто-то пробрался через Выжигатель. В КПК была запись о том, что группа, в которой был Клык, догадалась, что об их походе к центру Зоны узнали. Как говорилось в записи, подробный план их дальнейших действий находился в тайнике, координаты которого присутствовали в КПК. Тайник находился в подземельях НИИ Агропрома. Шрам направился туда.

В подземельях Шрам нашёл этот тайник. Из аудиозаписи КПК в тайнике Шрам узнал, что к центру Зоны пробрались сталкеры Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверхвыбросу, гораздо более сильному, чем первый. Стрелок направился на Янтарь к Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности.

На Янтаре Сахаров рассказал Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку — якобы хотел помочь в испытании блокиратора пси-излучения. Учёные дали ему экспериментальный прототип, и Стрелок отправился на заводскую территорию Янтаря. Однако он оттуда не вернулся, и сигнал, получаемый учёными от блокиратора, был потерян. Сахаров, узнав намерения Шрама догнать Стрелка, рассказал ему, что есть возможность стабилизировать уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса. Шрам узнал, что недавно группа сталкеров нашла на заводской территории какую-то техническую документацию, но вернуться не смогли по причине выброса. Шрам отправился за документами и принёс их Сахарову. По ним Сахаров окончательно понял, что стабилизировать уровень пси-излучения возможно.

Погоня за Стрелком


По указанию Сахарова Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Цель отряда — перезапуск системы охлаждения, по вине которой пси-излучение нестабильно. Отряду удаётся совершить перезапуск системы. Сахаров передаёт Шраму сообщение, что Стрелок находится совсем близко к наёмнику. Шрам в погоне за Стрелком попадает в Рыжий лес.

Там Шрама встречает засада. За время перестрелки Стрелок убегает в тоннель, который подрывает за собой. Со Шрамом связывается Лебедев и упоминает, что единственная возможность теперь догнать Стрелка — пройти в Лиманск. Однако путь в Лиманск проходит через реку, мост через которую контролируется на противоположном берегу бандитами. Лебедев даёт поручение Шраму отправиться к сталкеру по имени Лесник, который может знать способ пройти в Лиманск.

Лесник рассказал Шраму, что иногда к нему на КПК поступают просьбы сталкеров о помощи из Лиманска. Но сигнал слишком слабый. Лесник советует Шраму выйти на Военные склады, где сигнал должен быть лучше. На Военных складах Шрам принимает сообщение наёмников, угодивших в аномалию, из которой не могут выбраться. Возвратившись к Леснику и предоставив ему координаты наёмников, Шрам узнал подробнее об этой аномалии под названием Пузырь. Лесник рассказал, как сам однажды в неё попал, однако там же нашёл артефакт, который вывел его из этой аномалии. После небольшого задания для Шрама Лесник пообещал, что подумает над тем, как вывести наёмников из аномалии, и предложил Шраму отправиться на Военные склады, где есть радиопередатчик, с помощью которого наёмникам можно будет ответить. Шрам раздобыл и захватил передатчик, и при помощи инструкций Лесника отряд наёмников успешно выбрался из аномалии и стал продвигаться к мосту, захваченному бандитами.

Когда Шрам прибыл к мосту, отряд Чистого неба уже находился там. Наёмники, тоже прибывшие к мосту, на противоположном берегу пытались опустить мост. В итоге мост был опущен и отряд бандитов побеждён.

Передовая группа Чистого неба вместе со Шрамом отправилась через Лиманск. Затем, преодолевая препятствия и заслоны группировки Монолит и военных, сталкерам удалось пробраться через Лиманск. На пути к центру Зоны пролегал заброшенный госпиталь, где сталкеров встретили Монолитовцы. Также Шраму пришлось ликвидировать вертолёт военных. Таким образом, наёмник попадает на ЧАЭС, где встречается с Лебедевым.

Окончание


Петренко (боец «Чистого неба») передаёт Лебедеву частоту Стрелка, который находится уже совсем рядом, и тот подтверждает её. Однако вокруг Стрелка защитное поле. Шраму дают электромагнитную пушку, чтобы он разбил защитное поле Стрелка, с чем наёмник успешно справляется.

Однако затем все приборы сталкеров начинают зашкаливать и тут случается Выброс. Далее все сталкеры, в том числе Стрелок и Шрам, показаны безвольно лежащими в помещении перед специальными мониторами. Есть версия, что эти мониторы зомбируют сталкеров.

В результате второго Сверхвыброса география Зоны перешла в то состояние, которое можно видеть в «Тени Чернобыля». Монолитовцам, по неизвестным причинам, не удалось распознать среди захваченных сталкеров Стрелка. В результате «промывки мозгов» он теряет память и становится одним из агентов «О-Сознания» с заданием «Убить Стрелка». С этой целью весной 2012 года его отправляют из ЧАЭС к окраине Зоны на «грузовике смерти», с чего и начинается сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».


Особенности игры


Спойлер:
  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
  • Улучшенная графика, использующая технологии DirectX 10 (объемный свет и дым, динамическое намокание поверхности и др.)
  • Возможность примкнуть к одной из существующих сталкерских группировок, влияние действий игрока на расстановку сил в Зоне
  • Влияние поступков игрока на отношение кланов к герою
  • Быстрое перемещение по Зоне при помощи сталкеров-проводников
  • Новые виды аномалий и артефактов
  • Новые принципы поиска и использования артефактов
  • Развитая система апгрейдов оружия и брони
  • Развитая инфрастуктура баз группировок ( наличие торговца, бармена, техника, устроителей мини-игр и др.)
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке
  • Система погодных эффектов, динамическая смена дня и ночи
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
  • Новый режим сетевой игры – захват артефакта.
  • Возможность участия в сетевых баталиях до 32 игроков по локальной сети или Интернет


Игровой процесс


Спойлер:
Свобода действия и передвижения


Главная отличительная особенность игры - свобода выбора и линии поведения. Перед вами целый мир, огромная территория, населённая разнообразными существами, находящаяся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящая в себе как страх и опасности, так и дорогу к славе или богатству. На старте - минимальный набор оборудования, сюжетная интрига, неизведанный мир и полная свобода выбора действий.

Вы сами выбираете свою модель поведения в мире, полном опасностей. Опасностей не только в виде смертельных аномалий и жутких монстров, но прежде всего – людей. Сражаться на стороне одного из существующих кланов, идти против всех или выбирать временных попутчиков - что из этого близко вам?

Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.

Живой мир


Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше не являетесь спусковым крючком для триггеров и скриптовых сцен.

В S.T.A.L.K.E.R., идя по дороге, вы никогда не знаете, что ожидает вас за поворотом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, смертельная ловушка или ценный хабар, раненый товарищ или притаившийся убийца.

Мир живет своей собственной жизнью, в нем происходит множество событий, вне зависимости от ваших действий. Спокойно наблюдать за происходящим или стать его активным участником – ваш выбор.

Система симуляции жизни A-LIFE


Что делает игровой мир игры живым? Система симуляции жизни - инновационная система AI в S.T.A.L.K.E.R., которая управляет всеми персонажами и событиями в Зоне.

Более 1000 сталкеров выполняют задания, исследуют зону, воюют, отдыхают, торгуют, общаются – по-настоящему живут в Зоне. Монстры сбиваются в стаи, нападают на людей и сражаются между собой. На глобальном уровне АИ управляет даже войнами группировок. Создание фоновых событий? Генерирование бесконечного количества второстепенных заданий и случайных квестов? Система симуляции жизни легко справляется и с этим.

Благодаря действиям нашей инновационной системы A-life, ваше прохождение игры будет не только каждый раз новым, но и совершенно отличным от других игроков.

Динамическая смена дня и ночи


Параллельно с тем, как вы учитесь жить и выживать в Зоне, течет и время. День сменяется ночью, а на смену яркой солнечной погоде приходит грозовое небо.

Как никогда время суток в игре влияет на ваш игровой процесс – в то время, когда вы и все другие сталкеры хуже видите ночью, многие животные ночью видят превосходно; остерегайтесь монстров, предпочитающих отсиживаться в подземельях днем, но выползающих на поверхность в ночи; сражаясь с врагами, используйте как маяки их налобные фонарики.

Но и сами не забывайте о ночных опасностях – и если нет уверенности в своих силах, лучше посидите у ночного костра, слушая очередную байку, бородатый анекдот или сталкерскую песню.

Оружие и амуниция


Путешествия в Зону сопряжены с большой опасностью. Поэтому мы не могли отправить вас в эту школу выживания без надлежащей экипировки.

Вам доступен целый арсенал защитных костюмов, детекторов, необходимый сталкеру провиант, аптечки, бинты, средства защиты от радиации и другие полезные для выживания вещи.

Помимо прочего, в Зоне можно раздобыть множество оружия на выбор, начиная от ножей, пистолетов, винтовок и заканчивая увесистым гранатометом или гауссом.

Мы пристреляли стволы для вас, поэтому будьте уверены, ведут они себя в игре очень правдоподобно: стреляют с реальной силой и по правильной траектории, изнашиваются и периодически дают осечки.

При желании, вы сможете усовершенствовать свое оружие: глушитель, подствольный гранатомет, снайперский прицел. Техники-самоучки также могут поколдовать над улучшением точности или увеличением силы выстрела вашего любимого оружия – вариантов получить уникальное оружие из рядового ствола множество. Чудо-техников легко можно найти на базах сталкерских кланов. Причем, каждый из них силен в какой-то одной области. Одни лучше разбираются в броне, другие – в снайперских винтовках, третьи – в тяжелом вооружении.

Да что я вам рассказываю – вы и сами уже давно не зеленые новички в Зоне, разберетесь.
Вперед и… тяжелого хабара, легкой ходки!


Интересные факты


Спойлер:
  • События в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» разворачиваются раньше, чем в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», фактически концовка «Чистого неба» является началом «Тени Чернобыля».
  • Деньги в новой игре тратятся намного быстрее и толковее, чем в первой игре. Здоровье игрока в новой игре медленно восстанавливается, но зато кровотечение стало более грозным фактором, так как само по себе полностью не проходит (может быть остановлено только бинтом, специализированной аптечкой или соответствующим артефактом).
  • На смену статическим трекам пришла динамическая музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях (например, перестрелке) музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
  • На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате — враги могут теперь кидать в игрока гранаты (на манер Crysis или Call of Duty).
  • Полностью переработаны концепты ПДА. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок, на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Местный фольклор», «Ранги» и «Данные».
  • Теперь некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники (но в этом плане в игре наблюдаются ошибки — эти же персонажи могут продать изведанный тайник второй раз, при этом он останется пуст, а на ПДА будет отмечен).
  • Теперь главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые не отмечаются на ПДА в разделе «Война группировок»). Следует заметить, что без апгрейдов оружие имеет такие низкие характеристики, что абсолютно не годится для боя. К тому же, апгрейды требуются даже для появления стандартных для данного оружия функций, например возможности крепления подствольника на АК-74.
  • Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник в Рыжем лесу, командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
  • Во всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены по несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность сопровождения в эти места зависят, во-первых, от того, заняты ли они враждующими для группировки, которой принадлежит проводник, объектами, и во-вторых, от того, побывал ли раньше в этом месте главный персонаж. Проводники своей группировки, по их словам, сопровождают бесплатно, но по неизведанным причинам это правило распространяется лишь на группировку «Чистое небо».
  • Теперь в игре нет ранга «Новичок». Минимальный ранг теперь — «Опытный». Ранг «Новичок» остаётся только в сетевой игре.
  • В мае 2009 года вышла украинская локализация игры, она устанавливается на русскую версию с любым патчем. По заявлению разработчиков, локализация — «еще более реалистично представляет каждую группировку, так например „Долг“ говорит на русском языке, а бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит»


Ошибки и неточности


Спойлер:
  • Когда в Рыжем лесу Шрам получает задание «прыгнуть в аномалию», вокруг неё лежат трупы, в том числе мёртвый Отец Валерьян, но если потом вернуться на Кордон, он там будет живым.
  • Сахаров говорит игроку, что Стрелок взял протестировать прототип устройства защиты от пси-излучения. Но когда в «Тени Чернобыля» игрок (Меченый) приходит к Сахарову, тот говорит, что ничего не знает о Стрелке. Более того, учитывая, что Меченый и есть Стрелок, тем более странно, что Сахаров его не узнал.
  • На строительной площадке в Лиманске, если отстреливать Монолитовцев издалека, не заходя на саму стройплощадку, они появляются бесконечно.[источник?]
  • Оружие убирается при входе на базу, даже если игрок в составе своей группировки ведет ее штурм.
  • В ряде случаев, если попросить проводника отвести в точку, расположенную в другой локации, игра зависает.
  • Лицо Стрелка в разных играх очень сильно меняется.
  • Если догнать и убить Стрелка,то в его инвентаре вместо картинки с изображением лица Стрелка будет стоять точно такая же картинка с изображением лица Шрама,как и собственно,у Шрама. А если не убивать Стрелка, то с ним можно и поговорить. Фразы у него такие же как и у диггеров на свалке.
  • Если вступить за Долг и отправиться в Тёмную долину истреблять Свободу,то в одном из лагерей последний сталкер станет бессмертным,его невозможно убить из любого оружия!
  • Через некоторое время после полного уничтожении одной из группировок, эта группировка возрождается на последней незахваченной точке.
  • На старом заводе у входа в лабораторию Х-18 можно заметить отсутствие двери в эту самую лабораторию.
  • За возвращение артефакта "Компас" Лесник выдаёт Шраму Винторез. Если сразу после его получения выйти из меню разговора, то Компас останется у Шрама. Таким образом, этот цикл можно повторять бесконечно.


Локации


Спойлер:
Существующие


Болото
Здесь начинается действие игры. Самая большая из локаций. После сильнейшего выброса Зона открыла пути на Болота — легендарную территорию — родной дом группировки «Чистое Небо». Вместе с этим, грязевые топи являют собой аккумулятор радиации, аномалий, мутантов и прочей аморальной нечисти в лице беспредельщиков, именуемых Ренегатами.

Кордон
На территории кордона постоянные стычки военных и сталкеров. В заброшенной деревне лагерь новичков. Главный там Волк. Недалеко в бункере живёт торговец Сидорович. У железнодорожного моста находится база сталкеров. На равнинах обитают слепые псы, стада плотей и кабаны. Порой случаются набеги бандитов со свалки. Иногда встречаются недорогие артефакты.

Свалка
Завалена радиоактивным мусором. Территория под контролем бандитов. Огромное техническое кладбище: сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Являясь местом пересечения многих дорог, Свалка представляет огромный интерес у большинства группировок, включая Бандитов, которые организовали своё логово прямо на территории бывшего железнодорожного депо. Их попытки контролировать территорию часто приводят к вооружённым стычкам, нередко перерастающим в настоящие войны. На севере и востоке находятся владения «Свободы», на западе — «Долга», а на юге и на Барахолке — «Одиночек».

НИИ «Агропром»
Территория бывшего института. Здесь находится база Долга. На территории фабрики сталкеры. На западе расположено маленькое озеро. На локации большое количество мутантов появившихся из подземелий Агропрома. Можно найти достаточно редкие артефакты.

Подземелье НИИ «Агропрома»
Большой лабиринт под землёй. Там находится тайник Стрелка. Внутри подземелья находятся бандиты. Из монстров снорки, контролёр, тушканчики и огненные полтергейсты.

Тёмная Долина
Аномалий мало. В заброшенных зданиях в Долине расположена база группировки Свобода. На локации находятся и наемники, выполняющие заказ на уничтожение группировки «анархистов». Мутантов почти нет.

Янтарное озеро
По всей долине бродят зомби и снорки. Главная «достопримечательность» Янтаря — установка пси-излучения на территории заброшенного завода «Янтарь». Рядом находится пересохшее озеро Янтарное, в центре которого находится лаборатория учёных, под охраной группы сталкеров.

Рыжий лес
Огромный лес, кишащий аномалиями и «фонящими» территориями, посреди которого есть аномалия «Симбионт», место жительства Лесника. Мутантов много, включая электрических полтергейстов.

Военные Склады
Здесь находится база военных. Здесь же есть небольшая деревенька, в которой много кровососов. На востоке располагается небольшое радиоактивное болотце, с одной стороны окружённое минным полем. Проход к «Выжигателю Мозгов», охраняется блокпостом Монолита. Аномалий немного, но есть возможность найти в них редкие артефакты.

Лиманск
Заброшенный город, открытый Большим выбросом. В городе идут уличные бои между группировками. Если распросить Лесника о городе,он скажет что город еще до появления Зоны был зловещим. Его жители провозглашали советскую власть. И на всех не городских косились.Там еще построили гигансткую антенну(В реальности существует прообраз этой установки — Загоризонтная РЛС «Дуга»).. Если все это осмыслить, то можно сделать вывод что людей зомбировали. Это очень напоминает на другую игру You are Empty. Там тоже людей зомбировали по сюжету и провозглашали советскую власть. Это отсылка к той игре.

Госпиталь
Загадочная локация не отмеченая на карте, контролируемая членами группировки Монолит. Монстров нет.

ЧАЭС
Заключительная локация, где Шрам гонится за Стрелком. Бывшая атомная станция, о которой хоть раз слышал каждый. Это самое сердце Зоны. Если верить легендам, где-то там находится некая штука, способная выполнить любое желание — сталкеры называют её «Исполнителем Желаний» и «Монолитом».

Вырезанные


Подземелья Припяти
Долгое время планировались разработчиками. Там должны были находится бюреры. Вероятно, после «Госпиталя» Шрам должен был попадать в них: в Лиманске Лебедев сообщает об этом главному герою. Другой вход в них находится около Рыжего леса, но при приближении к нему, Стрелок взрывает тоннель. Также остался официальный скриншот подземелий.

Генераторы
Эту локацию планировали внести еще в «Тени Чернобыля», но, как и многие другие, она не попала в финальную версию. В «Чистом небе» её хотели возвратить, но по неизвестным причинам вырезали на самых ранних этапах разработки. В доказательство этому сохранился так называемый «билд» с первыми локациями: Госпиталь, Подземелья Припяти и Генераторы. Есть так же предположение, что именно там должен был быть разворачиваться финал игры, а не на ЧАЭС как в финальной версии игры.


Скриншоты


Спойлер:





Литература


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 13.10.2017 в 22:59. Причина: Ссылка на тему с модами
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 17:14   #180
Гиеракс
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.02.2010
Адрес: Мусорный бачок №5
Сообщений: 1,816
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 284
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

В Лиманске есть механники,торговцы и другая публика? А то что-то оружие и броня после марш броска через янов, рыжий лес и военные склады барахлит и боеприпасов мало. А идти чинить далеко не хочется.Думаю продержусь до механника.
И какую связку оружия лучше всего взять под конец игры на ваше мнение?(В наличие на данный момент СВУ,СВД,Винторез модифицированный,РПГ,гранатомет Бульдог,английская штурмовая ИЛ86 под патроны калаша,дробовик Чейзер). Будет ли там жарче чем в Тенях Чернобыля? Основательно готовиться с аптечками и бинтами?
Гиеракс вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 17:49   #181
Кацо
Боцман
 
Аватар для Кацо
 
Регистрация: 12.08.2011
Сообщений: 365
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 91
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Гиеракс Посмотреть сообщение
В Лиманске есть механники,торговцы и другая публика? А то что-то оружие и броня после марш броска через янов, рыжий лес и военные склады барахлит и боеприпасов мало. А идти чинить далеко не хочется.Думаю продержусь до механника.
И какую связку оружия лучше всего взять под конец игры на ваше мнение?(В наличие на данный момент СВУ,СВД,Винторез модифицированный,РПГ,гранатомет Бульдог,английская штурмовая ИЛ86 под патроны калаша,дробовик Чейзер). Будет ли там жарче чем в Тенях Чернобыля? Основательно готовиться с аптечками и бинтами?
Нет ничкого...Готовся для похода на ЧАЭС тщательно,потому что через лиманск и дальше,будешь переть уже безвозвратно...На счет подготовки...В самом начале лучше пользоватся РПГ или бульдогом,так как бой с бандюгами на мосту будет через речку,а бандитов будет много...Так что мощное оружие массового поражения не помешает...И держи там снайпу на готове,потому что через облавы бандитов будет вылазить снайп и его надо будет снимать...Дальше по лиманску нужна будет какая-нибудь штурмовая винтовочка,я АС"Вал" (СА "Лавина") пользовался,отличная штука,прицел нацепил и все,кста,на мосту штурмовухой то же можно пользоватся,правдо после этой перестрелки подпортишь ее...И бери два экземпляра пушек,если хочешь не парится,так как уже в госпитале твоя винтовка конкретно тормозить начнет,даже прокачанная...Будут очень жаркие и быстрые бои...Я лично СВД для прорыва к ЧАЭС не использовал,так как лиманск - город,госпиталь вообще,три клетушки,снайперка там не к чему,штурмуха с прицелом и все...На ЧАЭС гаус сразу получишь,стрелка убьешь и конец всей игры...

Ну что бы коротко и ясно...

2 экземпляра штурмовой винтовки,либо АС "Вал" либо швецкая линейка...
Бульдог на начало боев с бандюгами,куча аптечек и бинтов...И снарягу прокачай,на прочность,а то там ее хорошо потреплет....
Кацо вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Гиеракс (30.01.2012)
Реклама
Старый 31.01.2012, 17:39   #182
Гиеракс
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.02.2010
Адрес: Мусорный бачок №5
Сообщений: 1,816
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 284
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Наконец то прошел ЧН. Интересная для меня оказалась игра. И пожалуй самая сложная из серии Сталкер.Заслуженное первое место по сложности. Благо Лиманск и госпиталь оказался не таким страшным как их малюют. Я что-то даже сильно уж подготовился.Незаменимым правда оказались артефакты поднимающие здоровье и останавливающие кровотечение. Слотов для артефакта было всего лишь два поэтому приходилось ныкаться и менять их по очереди в надежде что вот сейчас враг не заглянет на огонек.А я ведь и двигаться не могу так как до этого вынул из слота артефакт увеличивающий переносимый вес на 10 кг и у меня перегруз. Самое геморное место для меня было в Рыжем лесу когда я добывая арт. компас и полез в подпол в этой шахте и пожалуй часть Лиманска где надо было мост через канал проходить.И конечно же госпиталь. А также на ЧАЭС вначале думал надо как в Тени Чернобыля по порталам бегать чтобы ближе подобраться к Стрелку и получил проблему в виде монолитовцев со всех сторон и сообщения что Стрелок ушел и задание провалено. Поэтому просто занялся снайпингом. Самые любимые бои-бой за мост в Лиманск и на военных складах за базу военных.
Гиеракс вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Кацо (31.01.2012)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 31.01.2012, 19:16   #183
LEon Французский
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
 
Аватар для LEon Французский
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Борнео
Сообщений: 2,297
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 349

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Гиеракс Посмотреть сообщение
пожалуй самая сложная из серии Сталкер
Прошел все оригинальные игры и большинство модов. Для меня самой сложной пока остаются ТТ-2
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.

LEon Французский вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 19:22   #184
Кацо
Боцман
 
Аватар для Кацо
 
Регистрация: 12.08.2011
Сообщений: 365
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 91
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от LEon Французский Посмотреть сообщение
Прошел все оригинальные игры и большинство модов. Для меня самой сложной пока остаются ТТ-2
Ну не знаю...Скачайте мод "Черный сталкер 2" ...Там все перестрелки постарались к реальности привести...Так,меня в экзоскелете с калаша на расстоянии 100 метров снимали патронов с 3 - 4-ех...А когда идут 4 лузера бандита с древними пушками,а ты с АС "Вал" и они тебя вносят,тогда очень мягко говоря неприятно...Поэтому в этом моде действует правило, "Не ты его,так он тебя"
Кацо вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 19:45   #185
LEon Французский
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
 
Аватар для LEon Французский
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Борнео
Сообщений: 2,297
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 349

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Кацо Посмотреть сообщение
Там все перестрелки постарались к реальности привести...Так,меня в экзоскелете с калаша на расстоянии 100 метров снимали патронов с 3 - 4-ех...
Так такая же фигня в ТТ, до сих пор удивляюсь, как меня с 1-2 выстрелов из ПМ-а бандюки валят. Тоже экза и все дела. Хорошо, что хоть твари в этой игрушке не такие мощные. А в ЧН я только учился на сталкера - вторая игрушка про Зону у меня была, сразу после ЗП.
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.

LEon Французский вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 19:57   #186
Кацо
Боцман
 
Аватар для Кацо
 
Регистрация: 12.08.2011
Сообщений: 365
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 91
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от LEon Французский Посмотреть сообщение
Так такая же фигня в ТТ, до сих пор удивляюсь, как меня с 1-2 выстрелов из ПМ-а бандюки валят. Тоже экза и все дела. Хорошо, что хоть твари в этой игрушке не такие мощные. А в ЧН я только учился на сталкера - вторая игрушка про Зону у меня была, сразу после ЗП.
Да?...Ой блин,а я в ТТ не играл,друзья говорили что прикольно,но про такие жеские убийства...С ПМ? Надо скачать... Тут ведь недавно новый мод на ЧН вышел,Реборн "Другой Путь" и "Артефакт смерти" Сейчас оба качаю,говорят очень интересные,новый сюжет...Вообще,чистое небо со стороны графики и всяких спец.штук выше на планку других частей...Вот бы в ЧН сюжет по круче,хотя он и без того крутой...Атмосферу бы...Ну тут опять же,война группировок и атмосфера отчуждения - это совсем две разные вещи...И не многим мододелам хоть чуть чуть удается приблизится к грани между войной группировок и мертвой обстановкой зоны...Золотую середину найти очень сложно...Хотя западный мододел,создал мод Мисери,правда он для ЗП,но атмосфера та-ам...Смотрел,читал,видел про него много...Интересно конечно,надумываю его потом качнуть...
Кацо вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 03:35   #187
Гиеракс
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.02.2010
Адрес: Мусорный бачок №5
Сообщений: 1,816
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 284
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от LEon Французский Посмотреть сообщение
Прошел все оригинальные игры и большинство модов. Для меня самой сложной пока остаются ТТ-2
Я еще молодой сталкер и только в оригинальные играл) Но в магазине недалеко от дома приглядел в продаже наличие дисков с модами. Пока думаю.

Проходил ЧН до конца без вступления в групировку. Так что теперь с чистой совестью откатился назад на парочку сохранений и вступил в свободу. У них веселее. Получил хороший броник и уже прокачал его за деньги чистого неба.Еще и осталось. Пойду веселиться а потом еще раз в Лиманск и ЧАЭС
Гиеракс вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 11:10   #188
Кацо
Боцман
 
Аватар для Кацо
 
Регистрация: 12.08.2011
Сообщений: 365
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 91
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Гиеракс Посмотреть сообщение
Так что теперь с чистой совестью откатился назад на парочку сохранений и вступил в свободу. У них веселее. Получил хороший броник
Хороший броник?У свободы?Не,у них он не на столько хороший,нежели у долга,допустим...Кстати,после того как базу долга захватишь,так тебе в награду экзоскелет свободы подгонят...А вот у долга экзоскелет очень трудно заслужить,но за то на первых парах "Тяжолая броня Долга" хороша,при полной прокачке 70 пулестойкости,ходишь как в танке,а про пулестойкость у долговской экзы я вообще молчу... Но,честно,самые щедрые - это бандиты,они за взятие сталкерской базы дают Бульдог и ГП,+ 10 что ли,тысяч рублей...
Кацо вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 14:00   #189
Гиеракс
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.02.2010
Адрес: Мусорный бачок №5
Сообщений: 1,816
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 284
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Кацо Посмотреть сообщение
Хороший броник?У свободы?
Ну я вобще до конца игры в модифицированном военном бронике прошел.Лень было закупаться.Так что броник свободы для меня не плох оказался. Хотя хотелось Скат купить на Янове(он дешевый-всего тысяч 25 стоил где-то) или как и многие делают вступить в ряды доблестных войнов свободы или долга и взять что то по основательней.Терпелки не хватило. Хотелось в город. Конечно было бы не плохо в Лиманск в Экзе идти.))) Ну ничего. Выжил так или иначе. Хоть и как говорилось были муки в эдак 6-7 переигровок на мосту через канал. "Беги а мы тебя прикроем" Прикройте меня своей грудью свиньи. Не все мне ее под пули и осколки от гранат подставлять. Ну ничего. Подготовлюсь хорошенько и вынесу всех монолитовцев в экзе.)))

Был бы в экзе то точно всех бы вынес.А так из-за перегруза бульдог не брал и снайперки в некоторых местах не хватило для забавы.

Кстати забава.Вывалил по дороге у базы сталкеров патроны для автомата не используемой модели из-за перегруза а когда вернулся то они стопочкой лежали.Сталкеры в кубики играли.)))
Гиеракс вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 14:11   #190
Кацо
Боцман
 
Аватар для Кацо
 
Регистрация: 12.08.2011
Сообщений: 365
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 91
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Гиеракс Посмотреть сообщение
Ну я вобще до конца игры в модифицированном военном бронике прошел.Лень было закупаться.Так что броник свободы для меня не плох оказался. Хотя хотелось Скат купить на Янове(он дешевый-всего тысяч 25 стоил где-то) или как и многие делают вступить в ряды доблестных войнов свободы или долга и взять что то по основательней.Терпелки не хватило. Хотелось в город. Конечно было бы не плохо в Лиманск в Экзе идти.))) Ну ничего. Выжил так или иначе. Хоть и как говорилось были муки в эдак 6-7 переигровок на мосту через канал. "Беги а мы тебя прикроем" Прикройте меня своей грудью свиньи. Не все мне ее под пули и осколки от гранат подставлять. Ну ничего. Подготовлюсь хорошенько и вынесу всех монолитовцев в экзе.)))

Был бы в экзе то точно всех бы вынес.А так из-за перегруза бульдог не брал и снайперки в некоторых местах не хватило для забавы.

Кстати забава.Вывалил по дороге у базы сталкеров патроны для автомата не используемой модели из-за перегруза а когда вернулся то они стопочкой лежали.Сталкеры в кубики играли.)))
Долговский тяжёлый костюм без прокачки 60 пулестойкости дает..Стоит всего 20 тысяч...Их что жалко?
Кацо вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 14:52   #191
Гиеракс
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.02.2010
Адрес: Мусорный бачок №5
Сообщений: 1,816
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 284
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Кацо Посмотреть сообщение
Долговский тяжёлый костюм без прокачки 60 пулестойкости дает..Стоит всего 20 тысяч...Их что жалко?
Специально сейчас пробежался с проводником по магазину долга. На всякий случай и свободы.На Янове не глянул.Но вроде не было там такого. Идти лень а отвести не хотят.Я бы туда тоже не повел.Максимум присловутый Берил 5м.А также Сева, Ветер свободы и Заря.На базах чистого неба и сталкеров на Кордоне кроме набора для самоубийств ничего путного тоже нет. Видимо пока не вступил никуда в продаже нет такого добра либо очень не везет. Кто-то писал тут что проблемы снайперку найти была. Так у меня их куры не клюют.Первую еще в темной долине добыл. А вот с костюмами беда.
Гиеракс вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 15:05   #192
Кацо
Боцман
 
Аватар для Кацо
 
Регистрация: 12.08.2011
Сообщений: 365
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 91
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Гиеракс Посмотреть сообщение
Специально сейчас пробежался с проводником по магазину долга. На всякий случай и свободы.На Янове не глянул.Но вроде не было там такого. Идти лень а отвести не хотят.Я бы туда тоже не повел.Максимум присловутый Берил 5м.А также Сева, Ветер свободы и Заря.На базах чистого неба и сталкеров на Кордоне кроме набора для самоубийств ничего путного тоже нет. Видимо пока не вступил никуда в продаже нет такого добра либо очень не везет. Кто-то писал тут что проблемы снайперку найти была. Так у меня их куры не клюют.Первую еще в темной долине добыл. А вот с костюмами беда.
Только я не понял,от куда Янов в ЧН?На счет костюмов,в КПК есть под название "Группировки" чем больше шкала у какой-нибудь группировки,тем больше у нее ассортимента для тебя..А лучше вступи в долг,там сразу появится и гром и пулемет и всего полно...В любую группировку вступаешь у них ассортимент увеличивается...А когда максимум расположения у них добьешься то в продаже будут максимум товара и разновидностей его будет куда больше чем сейчас у тебя есть...
Кацо вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 15:52   #193
Гиеракс
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.02.2010
Адрес: Мусорный бачок №5
Сообщений: 1,816
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 284
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Кацо Посмотреть сообщение
Только я не понял,от куда Янов в ЧН
Извиняюсь.Янтарь.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Кацо Посмотреть сообщение
вступи в долг
Не нравятся они мне. Нудные ребята.Наслушаешься их пропаганды и глаза на лоб полезут))) Вот у сободы весело)))

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Кацо Посмотреть сообщение
чем больше шкала у какой-нибудь группировки,тем больше у нее ассортимента для тебя
Ну чего пока нет того нет. Только по половине шкалы отношений заполнено. Буду исправлять по желанию.
Гиеракс вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 15:57   #194
Кацо
Боцман
 
Аватар для Кацо
 
Регистрация: 12.08.2011
Сообщений: 365
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 91
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от Гиеракс Посмотреть сообщение
Не нравятся они мне. Нудные ребята.Наслушаешься их пропаганды и глаза на лоб полезут))) Вот у сободы весело)))
Ну,колхоз,дело добровольное
Кацо вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Гиеракс (01.02.2012)
Старый 02.02.2012, 09:34   #195
tomclon
Пущен по доске
Боцман
 
Регистрация: 04.06.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 336
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 82

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Где-то в нэте, читал что в "Чистом небе", есть артефакт левитация.
Это утка, или же арт действительно присутствует в игре?
tomclon вне форума Чёрная метка Ответить с цитированием
Старый 17.02.2012, 15:02   #196
Кацо
Боцман
 
Аватар для Кацо
 
Регистрация: 12.08.2011
Сообщений: 365
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 91
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от tomclon Посмотреть сообщение
Где-то в нэте, читал что в "Чистом небе", есть артефакт левитация.
Это утка, или же арт действительно присутствует в игре?
Скорее всего это не правда...Не знаю,сколько не читал ни где такого не встречал...И на многих сайтах ЧН не видел описание подобного артефакта...Первый раз про него слышу,кстати...
Кацо вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2012, 19:33   #197
Гиеракс
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.02.2010
Адрес: Мусорный бачок №5
Сообщений: 1,816
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 284
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Ликвидация живой силы противника истощает ресурсы врага или только захват контрольных точек может снизить напор врага?
Гиеракс вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2012, 19:48   #198
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Захват точек снижает места спауна живой силы.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2012, 20:05   #199
Гиеракс
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.02.2010
Адрес: Мусорный бачок №5
Сообщений: 1,816
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 284
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Цитата:
Сообщение от ComPass Посмотреть сообщение
Захват точек снижает места спауна живой силы.
Я у долга просто не могу базу захватить. Меня их контратаки морально убивают. Много отрядов спаунят за короткий срок. На свалке легко было-выдавил и все. На Агропроме не успеваю отбивать контратаки и базу захватить(ресурсов не хватает) А стоит отойти шопингом позаниматься как они снова силу набирают или вообще свободу из агропрома скидывают.



Все. Свобода в наступление пошла и начали появляться отряды которые на базу идут долга а не только проходы охраняют. Может они просто шли долго а может перезагрузка помогла. Теперь не так жарко.

Последний раз редактировалось Гиеракс; 15.12.2012 в 20:33.
Гиеракс вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:30. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования