Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Каждому Своё!

Важная информация

Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.12.2012, 00:31  
Рыжий Билли
 
Аватар для Рыжий Билли
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 133
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: Рыжий Билли отключил(а) отображение уровня репутации
Счастье Пасхалки в игре К:КС



Обсуждение пасхалок в игре
"Корсары: Каждому своё!"


Правила публикации информации в теме:
Спойлер:

Пасхалка (сленг.) (англ. Easter Egg, пасхальное яйцо) — разновидность секрета, оставляемого в игре. Отличие пасхалки в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхалки играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Чаще всего для получения пасхалки следует произвести сложную и/или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным либо практически исключает случайное обнаружение.

Правила публикации информации в разделе:
1. Не публиковать информацию, вводящую других игроков в заблуждение (например о том, чего на самом деле в игре нет и чего на самом деле Вы в игре не встречали).

2. Если Вы обнаружили в игре что-то интересное и весьма стоящее описания на форуме и если вы стремитесь поделиться этой новостью с другими, обязательно прячьте текст своего сообщения под спойлер, чтобы не испортить другим игрокам удовольствие от игры.

Найденные пасхалки в игре К:КС:
Спойлер:

1. Корабль "Колесо Фортуны"
Случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны": если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке...
...с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит - чтобы жаба приплющила);
...в остальных случаях генерится всякая хрень типа лампады, башмаки в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела).
Совет: перед боем в каюте отдавать всё лишнее из инвентаря абордажнику.
Цитата:
Сообщение от сомалиец Посмотреть сообщение
...если сгенерировались наконец-то желанные самоцветы, то с сейва при абордаже можно слить нужные каменья и слитки.
2. Бригантина "Мэри Селест"
На глобальной карте можно встретить бригантину "Мэри Селест" с грузом вина/рома/эля/провианта..., но без капитана и экипажа.
Груз можно забрать, корабль нет.
Пасхалка одноразовая.

3. Полный "Картографический Атлас" из обычных карт
Активируется "скрытый" перк к скорости судна при получении всего комплекта карт (23 шт). Перк даёт 5% прироста базовой скорости судна (в зависимости от прочих факторов, сказывающихся на текущей величине) при движении в режиме "море".

4. Учитель
Берется по квесту "Поручение капитана".
Как обычно ГГ предлагают выкупить родственника у пиратов...
Отыгрываем вариант, когда требуется выкупить пленника с плантаций на Барбадосе.
Выкупленный пленник говорит, что он владеет какими-то уникальными знаниями и поэтому очень ценен для нации и за ним охотятся шпионы. И предлагает вам сделку: вы доставите его в таверну какого-либо поселения, где он будет в безопасности, и за эту услугу он поделиться с вами частью информации, которой обладает. Соглашаемся и доставляем его в нужную таверну. Где он рассказывает, что он военный специалист в кораблестроении/артиллерии/навигации и делиться с вами информацией, в результате которой у ГГ повышаются скиллы защиты/пушек/навигации на 10 пунктов.

5. Пасхальная травка Мангароса
Необычное растение - высокое, с рассеченными листьями, издает приятный дурманящий запах. На основе этого растения можно приготовить полезные зелья.
Обсуждение квеста читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!

6. Капеллан
Генерится в начале игры в произвольном городе. В числе офицеров не числится, т.е. не влияет на количество офицеров, которое ГГ может нанять.
Капеллан увеличивает мораль экипажа, снижает потери при абордаже. Уйдет сразу, если поднять "Веселого Роджера". Если ушел сам - все, больше его не будет.
С выходом в свет DLC "ПЧФ" в игру была введена возможность нанять капеллана второй раз, после прохождения DLC.

7. Красная Мэри
Она же Мэри Каспер - бывшая подруга Алана Милроу, погибшего главы клана нарвалов на Острове Справедливости. Из-за рыжего цвета волос носит прозвище Красная Мэри. Может присоединиться к главному герою в квесте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (если выбрать вариант "за Мэри", в остальных вариантах квеста погибает). Отличный офицер-абордажник. Мэри - одна из двух девушек, с которыми у главного героя могут завязаться романтические отношения.

8. Сундуки в бухтах
В некоторых бухтах, в бухтах необитаемых островов можно обнаружить сундуки, выброшенные на берег. Сундуки становятся видны только при втором посещении этой бухты. Содержимое сундуков, очень даже впечатляет (как обычно не всегда. ).

9. Бочки в море
Плавая на глобальной карте можно заметить бочонок в море. Содержимое бочки генерится в момент её возникновения на глобалке. Простым s/l изменить содержимое бочонка нельзя - нужно дождаться смены суток. Иногда, бочонок может содержать заряд, способный утопить люггер, будьте осторожны.


10. Портрет в каютах кораблей 5 класса
Спойлер:
Объяснение пасхалки взяты из темы "К:КС-Картины, фрески, скульптуры"
Цитата:
Сообщение от Пелагея Посмотреть сообщение
"Интересный", оказывается, портрет висит в каюте моего люггера (и, видимо, всех кораблей низшего класса).
...здесь, наверное, один из ... студийцев? =)
Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Можно догадаться, кто это, если обратить внимание на то, куда направлен взгляд изображённого мужчины
Цитата:
Сообщение от Шепот Посмотреть сообщение
Взгляд этого мужчины направлен противоположную стену каюты, а там - картина Жан-Леона Жерома "Диоген"
Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Сюжет картины на противоположной описывается известным слоганом: "Ищу честного человека"... и?
Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Кто из студийцев "смотрит" на игроков, и ищет честных людей?
Цитата:
Сообщение от Hernan Cortes Посмотреть сообщение
Jason?
Цитата:
Сообщение от Jason Посмотреть сообщение
Всё-таки отыскали мой бородатый портрет в игре. Да, Jason ищет честных людей... но он вынужден констатировать факт, что хотя нашел их и немало, но нечестных таки значительно больше.

11. Подарки-пасхалки от Абрахама Нормана
Спойлер:


Старый моряк, бывший абордажник самого Николаса Шарпа

В прошлых боях потерял правый глаз, левую руку и ногу. Обитает в Шарп-Тауне на Исла Тесоро. Многие считают его просто чокнутым.

Появляется на улицах поселения с 11.00 до 20.00 и бродит вспоминая о былом.
Наиболее удобно его встретить у пристани на берегу, возле верфи. Одет в серый камзол и при обращении к нему отвечает ничего не значащими фразами типа: "Что тебе, дружок? Иди своей дорогой, занимайся делами-делишками, а от меня отстань." или "Привет-привет, паренек. Гуляешь? Вот и гуляй себе дальше, и отстань от дядюшки Абрахама. Он тоже гуляет, морским воздухом дышит".

Иногда Абрахам Норман одевается совсем по-парадному в красный камзол и, бывая в добром расположении духа, может что-нибудь подарить. Если же ответы собеседника Норману не понравятся - невзначай можно нарваться на боёвку с ним и другими обитателями этого пиратского поселения.

Спойлер:

Генерация наряда Нормана - рандом,
Генерация вопросов Нормана - рандом,
Вся генерация происходит со сменой суток.



Как и в каждой генерации, получить более "значимые" подарки-пасхалки от Нормана значительно труднее, чем обычные.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


12. Карта Теркса на ранних стадиях
Спойлер:
Нам нужно попасть в заднюю комнату резиденции в Панаме. В ней есть два сундука. От одного из них у нас "нет нужного ключа". А вот во втором и лежит нужная нам карта. В купе с некоторым кол-вом лечилок.
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


13. Тайник капитана Морреля
Спойлер:
При прохождении первого этапа квеста "Искушение Барбазона", где нужно забрать тюки с шёлком, можно немного отвлечься и пойти в тюрьму Филипсбурга. У тамошнего начальника тюрьмы узнаём про некого капитана Морреля - это тот самый капитан, который провалил задание Барбазона, и он содержится под стражей. Поговорив с ним, можно узнать про его тайник. Приплываем в бухту Берег Спасения, где находим тайник Морреля, а именно - 30 ц. шёлка, 50 ц. чёрного дерева, 60 ц. красного дерева, 100 ц. табака, 150 ц. кофе и 350 ц. какао.



Дополняем!

Все тайны имен персонажей в игре К:КС:
Спойлер:

Не для кого ни секрет, что под именами игровых персонажей скрываются реальные члены команды разработчиков игры К:КС, разработчики игр серии "Корсары", аддонщики. Ассоциации по форумному нику или реальному имени.

 
Шаман Змеиный Глаз
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Администратор форумов BlackMark Studio
Член совета BlackMark Studio
Руководитель проекта
 
Управляющий факторией Фадей Московит
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Фадей-Тимофей (анаграмма)
Московит - из Москвы


Администратор форумов BlackMark Studio
Член совета BlackMark Studio
Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС
Гейм-дизайн
3D моделирование
Текстурирование
 
Барон берега Москитос Ян Свенсон
Лесной Дьявол
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Ян Свенсон - Ясон


Член совета BlackMark Studio
Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС
Программирование
Автор сценария
Режиссура и постановка квестов
 
Алхимик Джино Гвинейли
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Джино - Юджин (анаграмма)


Член совета BlackMark Studio
Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС
Ведущий программист
 
Настоятель церкви Сен-Пьера аббат
Серж Бенуа
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Серж - Серджинио
На иконке и модели настоящее лицо Serginio


Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ
Автор сценария генераторных квестов
 
Испанский картограф Хосе Диос
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Хосе Диос - os


Член команды разработчиков К:КС
Растровая графика (карты)
 
Элен МакАртур по прозвищу Румба
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Элен МакАртур - Елена-makarena
Румба - затейница

Спойлер:
Визитный слоган Элен: "Меня прозвали Румбой, потому что где я, там и праздник!"
Полагается, что румба происходит из смеси фламенко (привезенной на Кубу испанцами) и ритмов африканских рабов. Слово Румба происходит из испанского языка, и первоначально не имело никакой связи с одноименным танцем, предполагало "женщину, которая вела 'свободный' образ жизни", поэтому первоначально румба ассоциировалась с чем-то фривольным и полным предубеждений. Также в первое время появления термина, он был синонимом для популярных празднований и для музыки, которая игралась, пелась и танцевалась во время этих праздников.

Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС
Тестирование
 
Хозяин таверны Шарптаун Одноглазый
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Учредитель букмекерской конторы форумов BlackMark Studio
Член команды разработчиков К:КС
Тестирование
 
Барон пиратского поселения Ла Вега
Маркус Тиракс
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
m-traxx - Маркус Тиракс (анаграмма)


Ветеран форумов BlackMark Studio
Тестирование К:ГПК 1.3.2АТ
 
Мастер Алексус - корабел Шарп Тауна
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Руководитель проекта Seaward Online
Разработчик аддона ВМЛ и игры К:ВЛ
 
Бармен на Локо-Риферте Санчо Карпентеро
Старый Воробей
carpintero (исп.) - дятел
на форуме Гавани Корсаров известен под ником gulchatai


Ветеран Корсаров
Автор текстур для игр серии Корсары
 
Клан ривадос на острове Справедливости
 
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
ривадос - сивард (анаграмма, перестановка букв)
 
Эдвард Блэк - лидер клана ривадос
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Черный Эдди - Эдди


Разработчик аддона ВМЛ и игры К:ВЛ
 
Колдун клана ривадос Чимисет
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
ursus (латынь) - медведь, чимисет - африканский медведь

.

Последний раз редактировалось Captain Beltrop; 15.05.2020 в 11:25. Причина: дополнения
Рыжий Билли вне форума Ответить с цитированием
36 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Alex Ekskvemelin (17.03.2013), Assassin1512 (12.01.2014), Carassius (25.02.2016), deluxe (14.03.2013), dem0n1c (26.09.2013), He11raiser (30.06.2014), idealist (28.02.2016), Ilkus Oldman (10.04.2013), KvantuS (24.05.2013), legac (14.02.2013), Lenard (28.05.2013), Leon de Coria (05.03.2013), Mephistopheles (14.02.2013), miha (14.02.2013), Mr. Hyde (08.04.2013), Mystik (28.12.2014), Natali (07.04.2013), Ned Ogl (14.12.2016), pitblood (02.02.2013), Roman XXX (14.02.2013), Romello (27.09.2013), Sanich (26.08.2013), sheriff28 (13.02.2013), SkyReg11 (31.01.2016), Tymofei (02.11.2014), Yukon (07.04.2013), Армеец (18.06.2013), Валькирия (14.02.2013), Гастер (01.08.2016), Джон Хантер (09.02.2013), дон Мигель (24.11.2015), Пелагея (16.11.2013), Сеньор Кортес (27.09.2013), сомалиец (17.03.2013), Старый рыбак (11.07.2016), Чёрный Барт (22.02.2019)
Старый 12.03.2013, 13:09   #160
Танцующий с Тенью
Мичман
 
Аватар для Танцующий с Тенью
 
Регистрация: 07.02.2012
Сообщений: 697
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

makarena, А сам сундук в бухте слить возможно?) Ни разу не попадались ещё =\
Танцующий с Тенью вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 13:15   #161
Kuzaka
Пущен по доске
 
Регистрация: 02.07.2011
Адрес: Ненька Украина
Сообщений: 459
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Цитата:
Сообщение от Танцующий с Тенью Посмотреть сообщение
А сам сундук в бухте слить возможно?)
Можно, но не ЛСить, а выполнить определенные действия для его генерации.
Kuzaka вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
legac (12.03.2013), Lejito (12.03.2013), pitblood (12.03.2013), Танцующий с Тенью (12.03.2013)
Реклама
Старый 12.03.2013, 13:17   #162
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Если принять во внимание тот факт, что после шторма на берег выбрасывает разное барахло, то логично предположить, что сундук генерится после шторма. Только вот не уверен, можно ли рассчитывать на связь шторма на глобалке в акватории какой-либо бухты с аналогичным явлением (и его последствиями) на локалке без участия в этом "процессе" корабля ГГ.
Однако параллельно появляется еще одна мысль. Если сундук все-таки генерится после шторма, то вполне возможно посливать ситуацию когда корабль ГГ попадает в шторм близ какой-либо бухты и при высадке на берег (по истечении определенного времени, когда появляется возможность выхода на глобалку или доплыть до.../бросить якорь) обнаружить сундук с содержимым.

Это только смутные догадки и сырые теории
Вполне возможно и то, что я высказал абсолютный бред
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kuzaka (12.03.2013), legac (12.03.2013), Old Nick (12.03.2013), pitblood (12.03.2013), Star&K (13.03.2013), сомалиец (12.03.2013), Танцующий с Тенью (12.03.2013)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 12.03.2013, 13:34   #163
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Цитата:
Сообщение от Star&K Посмотреть сообщение
Что-то не пойму я механизм слива сундуков.Обнаружил сундук в бухте,сохранился,посмотрел.Откатился назад,переночевал,снова в сундук-лут тот-же,до копейки
Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Бесполезно сливать содержимое уже сгенерившегося в бухте сундука.
Не совсем так . Количественно лут может незначительно меняться - ±лечилка/колечко. А вот тип - да, если ГГ уже обнаружил, сундук, то сливать бесполезно.
"Однако, мы не привыкли отступать ..."
Тип сундука генерится при смене суток, так же как бочки на глобе.
Отсюда последовательность действий (на любителя ).
Записались перед береговой локой. Вошли, увидели сундук, посмотрели что внутри, не устраивает - откатились к сейву до обнаружения сундука (т.е. - до входа в локацию). Переночевал - проверил, не устраивает - откатился. "Повторять до готовности"

Сам принцип "явления" сундука (не уверен, но очень похоже): посещаем береговую локацию "в дождь" (гроза, ненастье - не важно, важно - на суше). Вошли, посмотрели, ушли. Так вот - похоже, что при выходе из локи там генерится сундук. Т.е. - если вернуться, то он там уже будет
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Alex Ekskvemelin (18.03.2013), Bar (12.03.2013), Konstantin Vinter (13.03.2013), Kuzaka (12.03.2013), legac (12.03.2013), Lejito (12.03.2013), Leon de Coria (12.03.2013), Mephistopheles (12.03.2013), Mr. Hyde (12.03.2013), Mr.Niko (12.03.2013), pitblood (12.03.2013), Star&K (13.03.2013), Мрекк (13.03.2013), сомалиец (12.03.2013), Танцующий с Тенью (12.03.2013)
Старый 12.03.2013, 14:22   #164
Bar
Старожил
Мичман
 
Аватар для Bar
 
Добродей:
Барон Англия
Регистрация: 09.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 790
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 365

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
Т.е. - если вернуться, то он там уже будет
Именно так. И шторм здесь не при чем.
Спойлер:
Наблюдения в моем посте №39 в теме Байки капитанов:
"Кстати, как и сундуки на берегу бухт, тоже частенько генеряться именно при втором заходе, даже в этот же день."
__________________
Bar вне форума Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kuzaka (12.03.2013), legac (12.03.2013), Lejito (12.03.2013), Mephistopheles (12.03.2013), Star&K (13.03.2013), Мрекк (13.03.2013), сомалиец (12.03.2013)
Старый 12.03.2013, 14:38   #165
Kuzaka
Пущен по доске
 
Регистрация: 02.07.2011
Адрес: Ненька Украина
Сообщений: 459
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Цитата:
Сообщение от Bar Посмотреть сообщение
"Кстати, как и сундуки на берегу бухт, тоже частенько генеряться именно при втором заходе, даже в этот же день."
Одна поправка.
Не даже в тот же день, а именно в тот же день.
Kuzaka вне форума Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Bar (12.03.2013), legac (12.03.2013), Lejito (12.03.2013), Star&K (13.03.2013), Мрекк (13.03.2013), сомалиец (12.03.2013), Шепот (12.03.2013)
Старый 13.03.2013, 15:20   #166
Star&K
Старожил
Боцман
 
Аватар для Star&K
 
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: г.Шахты,Ростовская обл.
Сообщений: 251
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 15
По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
Что-то не пойму я механизм слива
И такой же вопрос по бочкам.Сохраняюсь на глобалке,посмотрел,откатился,подождал следующего дня.СЛивал раз десять перед каждой бочкой-если в ней хлам,то он варируется в некоторых пределах,но всё тот-же хлам.Может добавиться что-то вокруг бочки, но в самой кардинально не меняется.Как здесь правильно поступать?
Star&K вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2013, 15:24   #167
Kuzaka
Пущен по доске
 
Регистрация: 02.07.2011
Адрес: Ненька Украина
Сообщений: 459
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Цитата:
Сообщение от Star&K Посмотреть сообщение
Как здесь правильно поступать?
Если хлам, то надо сменить сутки.
Kuzaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2013, 15:32   #168
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Цитата:
Сообщение от Star&K Посмотреть сообщение
СЛивал раз десять перед каждой бочкой-если в ней хлам,то он варируется в некоторых пределах,но всё тот-же хлам.Может добавиться что-то вокруг бочки, но в самой кардинально не меняется.
Тут прошел страшный зверь "несвезлох"
Тип бочки, гарантировано, и многократно проверено , определяется при смене суток.
Кстати говоря - бочка "с товаром вокруг", обычно, радикально отличается от "бочки-одиночки". Но иногда, действительно, бывает, что бочка "с товаром вокруг", а внутри - "бакланы" (условно ). В этом случае - лучше выйти из игры и перезагрузиться, имхо - это, как раз, случай "залипшего" рандома
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kuzaka (13.03.2013), legac (13.03.2013), Mr. Hyde (13.03.2013), Star&K (13.03.2013), сомалиец (13.03.2013)
Старый 13.03.2013, 16:23   #169
Star&K
Старожил
Боцман
 
Аватар для Star&K
 
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: г.Шахты,Ростовская обл.
Сообщений: 251
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 15
По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Цитата:
Сообщение от Kuzaka Посмотреть сообщение
Если хлам, то надо сменить сутки
Я ради интереса раз двое суток подряд простоял не выходя на "боевую" и без толку.

Последний раз редактировалось Star&K; 13.03.2013 в 16:30.
Star&K вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2013, 16:34   #170
Kuzaka
Пущен по доске
 
Регистрация: 02.07.2011
Адрес: Ненька Украина
Сообщений: 459
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Цитата:
Сообщение от Star&K Посмотреть сообщение
Я ради интереса раз двое суток подряд простоял не выходя на "боевую" и без толку.
А вот это уже рэндом ...
Kuzaka вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
legac (13.03.2013), Old Nick (13.03.2013), Star&K (13.03.2013)
Старый 14.03.2013, 23:29   #171
legac
Старожил
Мичман
 
Аватар для legac
 
Регистрация: 21.03.2010
Адрес: г.Москва
Сообщений: 644
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 153

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Ну что Друзья есть у кого какие намеки на "как приподнять Пиратес"?

Думается, что этот квест или что там- на Мейне в испанских городах( по типу Нормандии припрятан). Ведь большинство идет по сюжету и испанские города никто с "пристрастием" не прочесывал. Знать бы хотя бы какая "репа" должна быть для открытия этой "вкусняшки"...
Или за отказ от какой-нибудь квестовой знатной штучки может появиться веточка в беседе на возможность приподнять Пиратес.
Я не верю, что это какой-нибудь бродячий учитель или что-то в этом роде. Слишком заманчивая возможность "+1 или.." для многих игроков. По сему зная труды наших Разработчиков уверен, что это какой-то глубоко( надеюсь не на всегда) запрятанный интересный квест.

И вообще есть хотя бы примерное число кол-ва "пасхалок" в ККС?
__________________

Последний раз редактировалось legac; 15.03.2013 в 00:15.
legac вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2013, 01:14   #172
ЛешийWG
Салага
 
Регистрация: 12.07.2010
Сообщений: 2
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Алхимик Джино Гвинейли бородатый Квентин Тарантино
ЛешийWG вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2013, 01:33   #173
Танцующий с Тенью
Мичман
 
Аватар для Танцующий с Тенью
 
Регистрация: 07.02.2012
Сообщений: 697
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 47
По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

legac, можно попробовать отличные карты внимательней изучить, мало ли какой там островок затеряться мог, или координаты на полях)

P.S. решил полистать отличные карты, наткнулся на карту острова "Провиденсия" с координатами. 78'45' з.д. 14'22' с.ш. решил ради прикола посетить эти координаты. Острова там нет, но! Проверил раз 5 - при выходе на боевую карту в этих координатах, через "доплыть до" появляются испанские корабли на дистанции 2500-3000 (как и некоторые квестовые в К:КС) Класс кораблей разный, от шняв до флейтов и т.д. но ни на одном не было никакого груза кроме боеприпасов, еды, рома. Сундуки проверить не смог - сдаются поголовно из-за репы =( И что ещё забавно, у пленных кэпов, при выборе ветки "казнить а потом отложить казнь" при повторном обращении есть только такие ветви диалога, в отличии от простых пленных кэпов.
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Мб у меня канеш паранойя, но что-то тут нечисто)

P.S. корабли появляются просто на боевой, без всяких "напасть" и т.д. Даже поблизости на глобалке в это время нет ничего.
__________________
На "Поиск" аллергия, имеется справка. Вот только найти бы её...


Последний раз редактировалось Танцующий с Тенью; 15.03.2013 в 02:22.
Танцующий с Тенью вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.03.2013, 14:17   #174
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Цитата:
Сообщение от Танцующий с Тенью Посмотреть сообщение
Мб у меня канеш паранойя, но что-то тут нечисто)
Да нет - должен был быть и квест, и остров, и город на нем, но в релиз не вошли. А "хвосты" остались, в виде портовых кораблей охраны, сообщений у тавернщиков о ценах там, и т.д. и т.п.
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
legac (15.03.2013), Mephistopheles (15.03.2013), Xant (16.03.2013), сомалиец (15.03.2013), Танцующий с Тенью (15.03.2013)
Старый 15.03.2013, 18:33   #175
legac
Старожил
Мичман
 
Аватар для legac
 
Регистрация: 21.03.2010
Адрес: г.Москва
Сообщений: 644
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 153

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Цитата:
Сообщение от Танцующий с Тенью Посмотреть сообщение
сдаются поголовно из-за репы
Есть выход - забить трюм пленными( вроде 21 шт.) и тогда в бой будут кидаться и тартаны на твой Большой и Непобедимый Корабль!))))))))
__________________
legac вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.03.2013, 09:03   #176
Xant
Боцман
 
Аватар для Xant
 
Регистрация: 28.06.2009
Сообщений: 317
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 22
По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Содержимое сундуков на "Колесе Фортуны" в момент включения боевого режима в море, а не во время перехода с глобалки. В каюте этого люгера было: амулет "Якорь" куча рубинов и изумрудов, потом пробовал снова догонять и брать на абордаж - в сундуках хлам.
В других играх серии таким образом можно было слить нужное содержимое. Если кому интересно проверить, можете попробовать с этого сейва
Вложения
Тип файла: zip Юкатан - море 1.zip (894.7 Кб, 13 просмотров)
Xant вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
legac (16.03.2013)
Старый 16.03.2013, 22:36   #177
Деревенский
Матрос
 
Аватар для Деревенский
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 44
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

ТАЙНА БЕРЕГОВЫХ СУНДУКОВ
Предыстория к сундукам прямого отношения не имеющая, лишь объясняющая происхождение первого сохранения.
Сент Кристофер. Отправляюсь за кладом. Перед столь приятной процедурой заворачиваю на кладбище прикупить вторсырья.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Топаю далее по ночной сельве по направлению к Халф-Мун, ибо догадываюсь, что для того, чтобы получить сундук, нужно сначала посетить бухту, в которой, разумеется, пока сундука нет.
Возвращаюсь на развилку.
Важно!! Дальше с\л выбиваю патруль на перекрестке к гроту и далее перед гротом с\л бандюгана(ов), который просит вызволить своего пахана из казенного дома. При начале диалога отвечаю, что таких мы сразу валим из пистолета. Отправив пирата на небеса, занимаюсь своим делом, т.е. достаю клад. Сохраняюсь
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
и бегу на берег залива, где меня поджидает сундучок, содержимое которого меняется каждый раз, если грузится с этого сейва и снова мчаться на берег.
Ключевые пункты:
посещение бухты
патруль
бандиты с предложением
ПРОДОЛЖЕНИЕ ЭКПЕРИМЕНТА
Если сбегать к заливу Санди, загрузившись с сейва 1, то на берегу ничего не найдем, поскольку до убиения бандита мы к вышеназванному заливу не приближались.
Но если начать снова с загрузки из домика сторожа и посетить Хальф-Мун, выбить с\л патруль, заглянуть к Санди, то после расправы над пиратом при повторном посещении берега Санди, мы найдем второй сундук.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось Деревенский; 16.03.2013 в 23:36. Причина: Добавление информации
Деревенский вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Kuzaka (16.03.2013)
Старый 16.03.2013, 23:54   #178
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Цитата:
Сообщение от Деревенский Посмотреть сообщение
Ключевые пункты:
посещение бухты
патруль
бандиты с предложением
Не хочу тебя разочаровывать, но сундуки прекрасно генерятся на необитаемых островах, где патруля нет вообще, и без малейшего намека на бандитов в частном случае
Все больше убеждаюсь, что нужен всего лишь дождь и 2-а посещения локации.
Сегодня, по этому принципу, слил на Кубе 6-ть сундуков лушего (имхо) "типа" (бригант, мышьяк, сундуки сдублонами, сокровища, рецепт, янтарь, лечилки, камушки). Причем "чистил" на 2-й день, ни патрулей, ни бандитов не было (специально сливал - я уже по "нравам" слегка задержался, не хотел время терять )
К посту #163 добавлю: сундуки генерятся (если уже генерятся ) во всех "обычных" бухтах (на маяке не будет) и везде - одного "типа"
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
bombardir (28.05.2013), Carassius (17.03.2013), Kuzaka (17.03.2013), legac (17.03.2013), Lejito (17.03.2013), Leon de Coria (17.03.2013), miha (29.03.2013), Mr. Hyde (16.03.2013), Xant (17.03.2013), сомалиец (17.03.2013), Танцующий с Тенью (17.03.2013)
Старый 17.03.2013, 02:33   #179
Деревенский
Матрос
 
Аватар для Деревенский
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 44
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: Пасхалки в игре К:КС

Проверил на Эспаньоле алгоритм "патруль-бухта Гонаив-пираты" - чегой-то не работают сундучки(
будем искать.
п.с.
В предыдущем случае я разошелся миром с добрыми индейцами
Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
ни бандитов не был
А у тебя с индейцами как?
Деревенский вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
карты, ккс, корсары каждому свое, пасхалки, пиратские игры


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования