Обсуждение пасхалок в игре
"Корсары: Каждому своё!"
Правила публикации информации в теме:
Спойлер:
Пасхалка (сленг.) (англ. Easter Egg, пасхальное яйцо) — разновидность секрета, оставляемого в игре. Отличие пасхалки в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхалки играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Чаще всего для получения пасхалки следует произвести сложную и/или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным либо практически исключает случайное обнаружение.
Правила публикации информации в разделе:
1. Не публиковать информацию, вводящую других игроков в заблуждение (например о том, чего на самом деле в игре нет и чего на самом деле Вы в игре не встречали).
2. Если Вы обнаружили в игре что-то интересное и весьма стоящее описания на форуме и если вы стремитесь поделиться этой новостью с другими, обязательно прячьте текст своего сообщения под спойлер, чтобы не испортить другим игрокам удовольствие от игры.
Найденные пасхалки в игре К:КС:
Спойлер:
1.Корабль "Колесо Фортуны"
Случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны": если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке...
...с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит - чтобы жаба приплющила);
...в остальных случаях генерится всякая хрень типа лампады, башмаки в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела). Совет: перед боем в каюте отдавать всё лишнее из инвентаря абордажнику.
Цитата:
Сообщение от сомалиец
...если сгенерировались наконец-то желанные самоцветы, то с сейва при абордаже можно слить нужные каменья и слитки.
2.Бригантина "Мэри Селест"
На глобальной карте можно встретить бригантину "Мэри Селест" с грузом вина/рома/эля/провианта..., но без капитана и экипажа.
Груз можно забрать, корабль нет.
Пасхалка одноразовая.
3.Полный "Картографический Атлас" из обычных карт
Активируется "скрытый" перк к скорости судна при получении всего комплекта карт (23 шт). Перк даёт 5% прироста базовой скорости судна (в зависимости от прочих факторов, сказывающихся на текущей величине) при движении в режиме "море".
4. Учитель
Берется по квесту "Поручение капитана".
Как обычно ГГ предлагают выкупить родственника у пиратов...
Отыгрываем вариант, когда требуется выкупить пленника с плантаций на Барбадосе.
Выкупленный пленник говорит, что он владеет какими-то уникальными знаниями и поэтому очень ценен для нации и за ним охотятся шпионы. И предлагает вам сделку: вы доставите его в таверну какого-либо поселения, где он будет в безопасности, и за эту услугу он поделиться с вами частью информации, которой обладает. Соглашаемся и доставляем его в нужную таверну. Где он рассказывает, что он военный специалист в кораблестроении/артиллерии/навигации и делиться с вами информацией, в результате которой у ГГ повышаются скиллы защиты/пушек/навигации на 10 пунктов.
5. Пасхальная травка Мангароса
Необычное растение - высокое, с рассеченными листьями, издает приятный дурманящий запах. На основе этого растения можно приготовить полезные зелья.
Обсуждение квеста читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!
6. Капеллан
Генерится в начале игры в произвольном городе. В числе офицеров не числится, т.е. не влияет на количество офицеров, которое ГГ может нанять.
Капеллан увеличивает мораль экипажа, снижает потери при абордаже. Уйдет сразу, если поднять "Веселого Роджера". Если ушел сам - все, больше его не будет.
С выходом в свет DLC "ПЧФ" в игру была введена возможность нанять капеллана второй раз, после прохождения DLC.
7. Красная Мэри
Она же Мэри Каспер - бывшая подруга Алана Милроу, погибшего главы клана нарвалов на Острове Справедливости. Из-за рыжего цвета волос носит прозвище Красная Мэри. Может присоединиться к главному герою в квесте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (если выбрать вариант "за Мэри", в остальных вариантах квеста погибает). Отличный офицер-абордажник. Мэри - одна из двух девушек, с которыми у главного героя могут завязаться романтические отношения.
8. Сундуки в бухтах
В некоторых бухтах, в бухтах необитаемых островов можно обнаружить сундуки, выброшенные на берег. Сундуки становятся видны только при втором посещении этой бухты. Содержимое сундуков, очень даже впечатляет (как обычно не всегда. ).
9. Бочки в море
Плавая на глобальной карте можно заметить бочонок в море. Содержимое бочки генерится в момент её возникновения на глобалке. Простым s/l изменить содержимое бочонка нельзя - нужно дождаться смены суток. Иногда, бочонок может содержать заряд, способный утопить люггер, будьте осторожны.
10. Портрет в каютах кораблей 5 класса
Спойлер:
Объяснение пасхалки взяты из темы "К:КС-Картины, фрески, скульптуры"
Цитата:
Сообщение от Пелагея
"Интересный", оказывается, портрет висит в каюте моего люггера (и, видимо, всех кораблей низшего класса).
...здесь, наверное, один из ... студийцев? =)
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Можно догадаться, кто это, если обратить внимание на то, куда направлен взгляд изображённого мужчины
Цитата:
Сообщение от Шепот
Взгляд этого мужчины направлен противоположную стену каюты, а там - картина Жан-Леона Жерома "Диоген"
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Сюжет картины на противоположной описывается известным слоганом: "Ищу честного человека"... и?
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Кто из студийцев "смотрит" на игроков, и ищет честных людей?
Цитата:
Сообщение от Hernan Cortes
Jason?
Цитата:
Сообщение от Jason
Всё-таки отыскали мой бородатый портрет в игре. Да, Jason ищет честных людей... но он вынужден констатировать факт, что хотя нашел их и немало, но нечестных таки значительно больше.
11. Подарки-пасхалки от Абрахама Нормана
Спойлер:
Старый моряк, бывший абордажник самого Николаса Шарпа
В прошлых боях потерял правый глаз, левую руку и ногу. Обитает в Шарп-Тауне на Исла Тесоро. Многие считают его просто чокнутым.
Появляется на улицах поселения с 11.00 до 20.00 и бродит вспоминая о былом.
Наиболее удобно его встретить у пристани на берегу, возле верфи. Одет в серый камзол и при обращении к нему отвечает ничего не значащими фразами типа: "Что тебе, дружок? Иди своей дорогой, занимайся делами-делишками, а от меня отстань." или "Привет-привет, паренек. Гуляешь? Вот и гуляй себе дальше, и отстань от дядюшки Абрахама. Он тоже гуляет, морским воздухом дышит".
Иногда Абрахам Норман одевается совсем по-парадному в красный камзол и, бывая в добром расположении духа, может что-нибудь подарить. Если же ответы собеседника Норману не понравятся - невзначай можно нарваться на боёвку с ним и другими обитателями этого пиратского поселения.
Спойлер:
Генерация наряда Нормана - рандом,
Генерация вопросов Нормана - рандом,
Вся генерация происходит со сменой суток.
Как и в каждой генерации, получить более "значимые" подарки-пасхалки от Нормана значительно труднее, чем обычные.
Нам нужно попасть в заднюю комнату резиденции в Панаме. В ней есть два сундука. От одного из них у нас "нет нужного ключа". А вот во втором и лежит нужная нам карта. В купе с некоторым кол-вом лечилок.
При прохождении первого этапа квеста "Искушение Барбазона", где нужно забрать тюки с шёлком, можно немного отвлечься и пойти в тюрьму Филипсбурга. У тамошнего начальника тюрьмы узнаём про некого капитана Морреля - это тот самый капитан, который провалил задание Барбазона, и он содержится под стражей. Поговорив с ним, можно узнать про его тайник. Приплываем в бухту Берег Спасения, где находим тайник Морреля, а именно - 30 ц. шёлка, 50 ц. чёрного дерева, 60 ц. красного дерева, 100 ц. табака, 150 ц. кофе и 350 ц. какао.
Дополняем!
Все тайны имен персонажей в игре К:КС:
Спойлер:
Не для кого ни секрет, что под именами игровых персонажей скрываются реальные члены команды разработчиков игры К:КС, разработчики игр серии "Корсары", аддонщики. Ассоциации по форумному нику или реальному имени.
Администратор форумов BlackMark Studio Член совета BlackMark Studio Руководитель проекта
Управляющий факторией Фадей Московит
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Фадей-Тимофей (анаграмма) Московит - из Москвы
Администратор форумов BlackMark Studio Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Гейм-дизайн 3D моделирование Текстурирование
Барон берега Москитос Ян Свенсон Лесной Дьявол
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Ян Свенсон - Ясон
Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Программирование Автор сценария Режиссура и постановка квестов
Алхимик Джино Гвинейли
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Джино - Юджин (анаграмма)
Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Ведущий программист
Настоятель церкви Сен-Пьера аббат Серж Бенуа
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Серж - Серджинио На иконке и модели настоящее лицо Serginio
Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ Автор сценария генераторных квестов
Член команды разработчиков К:КС Растровая графика (карты)
Элен МакАртур по прозвищу Румба
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Элен МакАртур - Елена-makarena Румба - затейница
Спойлер:
Визитный слоган Элен: "Меня прозвали Румбой, потому что где я, там и праздник!" Полагается, что румба происходит из смеси фламенко (привезенной на Кубу испанцами) и ритмов африканских рабов. Слово Румба происходит из испанского языка, и первоначально не имело никакой связи с одноименным танцем, предполагало "женщину, которая вела 'свободный' образ жизни", поэтому первоначально румба ассоциировалась с чем-то фривольным и полным предубеждений. Также в первое время появления термина, он был синонимом для популярных празднований и для музыки, которая игралась, пелась и танцевалась во время этих праздников.
Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Тестирование
Если принять во внимание тот факт, что после шторма на берег выбрасывает разное барахло, то логично предположить, что сундук генерится после шторма. Только вот не уверен, можно ли рассчитывать на связь шторма на глобалке в акватории какой-либо бухты с аналогичным явлением (и его последствиями) на локалке без участия в этом "процессе" корабля ГГ.
Однако параллельно появляется еще одна мысль. Если сундук все-таки генерится после шторма, то вполне возможно посливать ситуацию когда корабль ГГ попадает в шторм близ какой-либо бухты и при высадке на берег (по истечении определенного времени, когда появляется возможность выхода на глобалку или доплыть до.../бросить якорь) обнаружить сундук с содержимым.
Это только смутные догадки и сырые теории
Вполне возможно и то, что я высказал абсолютный бред
Что-то не пойму я механизм слива сундуков.Обнаружил сундук в бухте,сохранился,посмотрел.Откатился назад,переночевал,снова в сундук-лут тот-же,до копейки
Цитата:
Сообщение от makarena
Бесполезно сливать содержимое уже сгенерившегося в бухте сундука.
Не совсем так . Количественно лут может незначительно меняться - ±лечилка/колечко. А вот тип - да, если ГГ уже обнаружил, сундук, то сливать бесполезно.
"Однако, мы не привыкли отступать ..." Тип сундука генерится при смене суток, так же как бочки на глобе.
Отсюда последовательность действий (на любителя ).
Записались перед береговой локой. Вошли, увидели сундук, посмотрели что внутри, не устраивает - откатились к сейву до обнаружения сундука (т.е. - до входа в локацию). Переночевал - проверил, не устраивает - откатился. "Повторять до готовности"
Сам принцип "явления" сундука (не уверен, но очень похоже): посещаем береговую локацию "в дождь" (гроза, ненастье - не важно, важно - на суше). Вошли, посмотрели, ушли. Так вот - похоже, что при выходе из локи там генерится сундук. Т.е. - если вернуться, то он там уже будет
Наблюдения в моем посте №39 в теме Байки капитанов:
"Кстати, как и сундуки на берегу бухт, тоже частенько генеряться именно при втором заходе, даже в этот же день."
И такой же вопрос по бочкам.Сохраняюсь на глобалке,посмотрел,откатился,подождал следующего дня.СЛивал раз десять перед каждой бочкой-если в ней хлам,то он варируется в некоторых пределах,но всё тот-же хлам.Может добавиться что-то вокруг бочки, но в самой кардинально не меняется.Как здесь правильно поступать?
СЛивал раз десять перед каждой бочкой-если в ней хлам,то он варируется в некоторых пределах,но всё тот-же хлам.Может добавиться что-то вокруг бочки, но в самой кардинально не меняется.
Тут прошел страшный зверь "несвезлох" Тип бочки, гарантировано, и многократно проверено , определяется при смене суток.
Кстати говоря - бочка "с товаром вокруг", обычно, радикально отличается от "бочки-одиночки". Но иногда, действительно, бывает, что бочка "с товаром вокруг", а внутри - "бакланы" (условно ). В этом случае - лучше выйти из игры и перезагрузиться, имхо - это, как раз, случай "залипшего" рандома
Ну что Друзья есть у кого какие намеки на "как приподнять Пиратес"?
Думается, что этот квест или что там- на Мейне в испанских городах( по типу Нормандии припрятан). Ведь большинство идет по сюжету и испанские города никто с "пристрастием" не прочесывал. Знать бы хотя бы какая "репа" должна быть для открытия этой "вкусняшки"...
Или за отказ от какой-нибудь квестовой знатной штучки может появиться веточка в беседе на возможность приподнять Пиратес.
Я не верю, что это какой-нибудь бродячий учитель или что-то в этом роде. Слишком заманчивая возможность "+1 или.." для многих игроков. По сему зная труды наших Разработчиков уверен, что это какой-то глубоко( надеюсь не на всегда) запрятанный интересный квест.
И вообще есть хотя бы примерное число кол-ва "пасхалок" в ККС?
__________________
Последний раз редактировалось legac; 15.03.2013 в 00:15.
legac, можно попробовать отличные карты внимательней изучить, мало ли какой там островок затеряться мог, или координаты на полях)
P.S. решил полистать отличные карты, наткнулся на карту острова "Провиденсия" с координатами. 78'45' з.д. 14'22' с.ш. решил ради прикола посетить эти координаты. Острова там нет, но! Проверил раз 5 - при выходе на боевую карту в этих координатах, через "доплыть до" появляются испанские корабли на дистанции 2500-3000 (как и некоторые квестовые в К:КС) Класс кораблей разный, от шняв до флейтов и т.д. но ни на одном не было никакого груза кроме боеприпасов, еды, рома. Сундуки проверить не смог - сдаются поголовно из-за репы =( И что ещё забавно, у пленных кэпов, при выборе ветки "казнить а потом отложить казнь" при повторном обращении есть только такие ветви диалога, в отличии от простых пленных кэпов.
Да нет - должен был быть и квест, и остров, и город на нем, но в релиз не вошли. А "хвосты" остались, в виде портовых кораблей охраны, сообщений у тавернщиков о ценах там, и т.д. и т.п.
Содержимое сундуков на "Колесе Фортуны" в момент включения боевого режима в море, а не во время перехода с глобалки. В каюте этого люгера было: амулет "Якорь" куча рубинов и изумрудов, потом пробовал снова догонять и брать на абордаж - в сундуках хлам.
В других играх серии таким образом можно было слить нужное содержимое. Если кому интересно проверить, можете попробовать с этого сейва
ТАЙНА БЕРЕГОВЫХ СУНДУКОВ Предыстория к сундукам прямого отношения не имеющая, лишь объясняющая происхождение первого сохранения.
Сент Кристофер. Отправляюсь за кладом. Перед столь приятной процедурой заворачиваю на кладбище прикупить вторсырья. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Топаю далее по ночной сельве по направлению к Халф-Мун, ибо догадываюсь, что для того, чтобы получить сундук, нужно сначала посетить бухту, в которой, разумеется, пока сундука нет.
Возвращаюсь на развилку.
Важно!! Дальше с\л выбиваю патруль на перекрестке к гроту и далее перед гротом с\л бандюгана(ов), который просит вызволить своего пахана из казенного дома. При начале диалога отвечаю, что таких мы сразу валим из пистолета. Отправив пирата на небеса, занимаюсь своим делом, т.е. достаю клад. Сохраняюсь [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
и бегу на берег залива, где меня поджидает сундучок, содержимое которого меняется каждый раз, если грузится с этого сейва и снова мчаться на берег. Ключевые пункты:
посещение бухты
патруль
бандиты с предложением
ПРОДОЛЖЕНИЕ ЭКПЕРИМЕНТА
Если сбегать к заливу Санди, загрузившись с сейва 1, то на берегу ничего не найдем, поскольку до убиения бандита мы к вышеназванному заливу не приближались.
Но если начать снова с загрузки из домика сторожа и посетить Хальф-Мун, выбить с\л патруль, заглянуть к Санди, то после расправы над пиратом при повторном посещении берега Санди, мы найдем второй сундук. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Последний раз редактировалось Деревенский; 16.03.2013 в 23:36.
Причина: Добавление информации
Ключевые пункты:
посещение бухты
патруль
бандиты с предложением
Не хочу тебя разочаровывать, но сундуки прекрасно генерятся на необитаемых островах, где патруля нет вообще, и без малейшего намека на бандитов в частном случае
Все больше убеждаюсь, что нужен всего лишь дождь и 2-а посещения локации.
Сегодня, по этому принципу, слил на Кубе 6-ть сундуков лушего (имхо) "типа" (бригант, мышьяк, сундуки сдублонами, сокровища, рецепт, янтарь, лечилки, камушки). Причем "чистил" на 2-й день, ни патрулей, ни бандитов не было (специально сливал - я уже по "нравам" слегка задержался, не хотел время терять )
К посту #163 добавлю: сундуки генерятся (если уже генерятся ) во всех "обычных" бухтах (на маяке не будет) и везде - одного "типа"
Проверил на Эспаньоле алгоритм "патруль-бухта Гонаив-пираты" - чегой-то не работают сундучки(
будем искать.
п.с.
В предыдущем случае я разошелся миром с добрыми индейцами
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.