Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей

Важная информация

Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Результаты опроса: Вы готовы играть "в одну жизнь", т.е. начинать новую игру каждый раз после гибели ГГ?
Да, только так и играю 15 4.79%
Да, интересно попробовать 74 23.64%
Нет, это не моё 224 71.57%
Голосовавшие: 313. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.09.2011, 17:05  
Captain_Michael
Матрос
 
Регистрация: 08.08.2011
Сообщений: 25
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 3
Счастье К:ГПК - Ближе к реальности

Дорогие Гаваньцы!
Создавая эту тему, хочу найти единомышленников в своем не совсем обычном стиле игры в ГПК. Начну по порядку: может кому-то это покажется странным, но я получаю удовольствие от игры БЕЗ SAVE/LOAD - использую загрузку и сохранение лишь для того чтоб продолжить прохождение. Если что-то пошло не так (убили офицера, провалил квест, и т. п.) - продолжаю игру дальше, ну а если ГГ потопили/убили - начинаю заново. Естественно ни о каком S/L ради выпадения "нужных" слухов, товаров, офицеров, кораблей, речь вообще не идет.
Да, это хардкор, но зато когда удается избежать гибели, при этом награбить, пройти квест, прокачаться - чувствую себя настоящим пиратом
Ведь представьте, если бы у Черной Бороды была возможность загрузиться после того как его убили, он возможно до сих пор бороздил бы моря)))
Я знаю, что есть еще люди, придерживающиеся такого стиля игры. Если таковые есть в Гавани, то предлагаю делиться опытом, так как в таких рамках геймплей заметно меняется, приходится больше думать над каждым шагом, над каждым выходом в море Как в реальной жизни

С Вашей стороны будет весьма резонный вопрос: "Ну и далеко ты прошел с таким стилем?"
На данный момент мой рекорд - 20й уровень, (играл за Блада, сложность Корсар, частота событий - редко, скорость набора опыта - посередине, дозарядка пистолей отключена, сохраняться можно везде).
Пройден квест Тено, Синяя Птица, убиты бандиты Остина в Антигуа и Мартинике. Смерть настигла моего ГГ в море, в шторм, когда в локацию попали пиратские корабли. Моя посудина пошла ко дну из-за невозможности выйти на глобалку и нехватки досок для быстрой починке.
К сожалению в статистике игры не ведется учет смертей ГГ поэтому доказать данный факт ничем не могу.

При таком стиле игры важнейшим фактором становится живучесть ГГ и его корабля. Предлагаю обсудить это в первую очередь.

Последний раз редактировалось OsKoL; 30.09.2011 в 17:42. Причина: Поработал напильником над ошибками.
Captain_Michael вне форума Ответить с цитированием
19 пользователя(ей) сказали cпасибо:
"Gector Barbossa" (30.09.2011), Babb (01.10.2011), dima 09 (30.09.2011), Drake (04.10.2011), grisamd (04.06.2012), LarsKort (02.10.2011), Lejito (13.05.2012), Nathaniel (30.09.2011), redcoat (31.03.2018), Август (19.10.2011), Анри де Шатильон (06.06.2012), Гастер (01.08.2016), Джеймс Норрингтон (03.12.2011), Жан Бурбон (15.10.2011), Кацо (25.07.2012), Конфедерат (30.09.2011), Королёв (11.07.2012), Корс@Р (14.08.2013), Морганс (25.07.2012)
Старый 13.10.2011, 21:39   #40
Barmalejkin
Боцман
 
Аватар для Barmalejkin
 
Регистрация: 30.08.2011
Сообщений: 208
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 3
По умолчанию Re: Ближе к реальности

В откате после смерти ГГ есть смысл, конечно, но возвращаться каждый раз в начало, в N - ный раз выслушивать всё, что скажет матрос на палубе в стартовой локации ИМХО тоскливо. Для игры без постоянного S/L придуман хардкорный режим, откат до церкви - достаточная плата за самонадеянность (хотя я с этой настройкой играть забросил - вылеты портят всё удовольствие).
А сливом лично я пользуюсь, как правило, на глобальной карте. Бог с ними - офицерами и т. д. - тут рандом более-менее честный, а посему устраивает меня - но невозможность отличить галеон от шлюпа, не попав в зону действия его орудий, лично сне кажется дикой.
Barmalejkin вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
de la Rebia (08.04.2013), vvv888 (25.02.2012)
Старый 20.10.2011, 14:14   #41
Captain_Michael
Матрос
 
Регистрация: 08.08.2011
Сообщений: 25
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 3
По умолчанию Re: Ближе к реальности

Цитата:
Сообщение от Babb Посмотреть сообщение
Попробуй один раз без офицеров пройти, только с компаньонами, острых ощущений надолго хватит.
Всё-таки обсуждаем игру "в одну жизнь" а не любые способы искусственного усложнения игры
Captain_Michael вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 23.02.2012, 11:59   #42
Шустрый Игорёк
Пущен по доске
 
Регистрация: 16.08.2011
Сообщений: 623
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 131
По умолчанию Re: Ближе к реальности

Не понимаю о чем собственно дебаты - парню нравится играть по своему, он ищет единомышленников - зачем осуждать это, хватит и опроса.
Лично для меня такой способ не подходит из-за времени - нет столько свободного, что бы после каждой смерти начинать заново (не умирать? - возможно я не слишком хорош для такого), а интерес к игре каждый видит в своем (мне нравится пройти до конца целиком). Да и просто не нравится мне идея (такой реализм в ГПК не к месту ИМХО)
Шустрый Игорёк вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
.Капер. (24.02.2012)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 24.02.2012, 15:21   #43
Old Alexander
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Old Alexander
 
Регистрация: 20.09.2011
Адрес: Южные окраины Северного ледовитого океана
Сообщений: 1,134
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 138

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Ближе к реальности

Версия 1.3.2АТ.
"Вылетов" даже за один морской бой не сосчитать.Если не сейвиться,то игра вообще потеряет смысл,т.к. каждый день её надо будет начинать сначала много раз и не одного квеста(не то что линейки) не пройдёшь.
Old Alexander вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Andante333 (21.03.2012), Шустрый Игорёк (24.02.2012)
Старый 24.02.2012, 17:46   #44
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры
По умолчанию Re: Ближе к реальности

Оффтоп:

Цитата:
Сообщение от Old Alexander Посмотреть сообщение
Версия 1.3.2АТ.
"Вылетов" даже за один морской бой не сосчитать.
Почитайте про настройки игры в теме [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], под спойлером, выделено красным "Важно"
132АТ - гораздо стабильнее, чем оригинальная игра.
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 17:47   #45
.Капер.
Лейтенант
 
Аватар для .Капер.
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 1,941
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 176
По умолчанию Re: Ближе к реальности

Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
132АТ - гораздо стабильнее, чем оригинальная игра.
поддерживаю полностью
у меня игра ваще не летает
тоесть вылеты есть но это система бокапорит(((
так все игры нет нет да сворачивает почему(редко но есть)((
__________________
Презрение к врагу лучше демонстрировать на поле боя с оружием в руках

.Капер. вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 19:14   #46
Робинзон
Старожил
Командер
Вольный островитянин
 
Аватар для Робинзон
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: заМКАДье
Сообщений: 4,350
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 423

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Ближе к реальности

Насколько бы ни был мод стабильнее, всё равно вылетов, глюков и багов хватает, и играть в такой ситуации "в одну жизнь" - абсурд.
__________________
=================================
Sine ira et studio.
================================


Робинзон вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 21:06   #47
Jason
Мичман
BlackMark Studio
 
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 568
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 121

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Ближе к реальности

Цитата:
Сообщение от Easter Egg Посмотреть сообщение
Насколько бы ни был мод стабильнее, всё равно вылетов, глюков и багов хватает, и играть в такой ситуации "в одну жизнь" - абсурд.
Да ну?
Речь идет об игре "в одну жизнь", а не об игре "в одно сохранение".
Ну глюкнул, вылетел, завис - перегрузился и играй дальше. Ведь не убили же героя.
Jason вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Agu3rR0 (24.02.2012), Fatality (25.02.2012), Nathaniel (24.02.2012), Old Nick (25.02.2012)
Старый 25.02.2012, 15:58   #48
Робинзон
Старожил
Командер
Вольный островитянин
 
Аватар для Робинзон
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: заМКАДье
Сообщений: 4,350
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 423

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Ближе к реальности

Ну да, чёто я... Но всё одно, считаю что играть "в одну жизнь" не есть камильфо. Ну какой интерес раз за разом повторять одно и тоже? Игру так всю не пройдёшь, многих квестов не закончишь. Неужели не интересно узнать что там "за поворотом".
К тому же парень поднявший эту тему сам пишет что сначала читает прохождения, или проходит сперва со сливом. Выходит ГГ у него ясновидящий а ля "Ванга отдыхает". Ну и где тут "ближе к реальности"?
__________________
=================================
Sine ira et studio.
================================


Робинзон вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
redcoat (24.10.2018)
Старый 25.02.2012, 16:07   #49
Agu3rR0
Мичман
 
Аватар для Agu3rR0
 
Регистрация: 21.11.2011
Адрес: МСК
Сообщений: 726
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 22
По умолчанию Re: Ближе к реальности

Easter Egg, при такой игре не принимаешь всяких взбудораженных действий ) не пытаешься каравеллой разгромить форт или брать мановары и тд...и очень сильно работает голова при такой игре) думаю, может позже попробую , интересная идея)
Agu3rR0 вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Captain_Michael (19.05.2012)
Старый 25.02.2012, 16:16   #50
Робинзон
Старожил
Командер
Вольный островитянин
 
Аватар для Робинзон
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: заМКАДье
Сообщений: 4,350
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 423

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Ближе к реальности

Цитата:
Сообщение от Agu3rR0 Посмотреть сообщение
может позже попробую , интересная идея)
Да попробовать то конечно можно (сам подумываю), но именно попробовать, замарачеватся на этом не стоит во избежании разочарований. Конечно это сугубое ИМХО.
__________________
=================================
Sine ira et studio.
================================


Робинзон вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 16:41   #51
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 6,184
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 438

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Ближе к реальности

Вы, имхо, опять же путаете "хардкор" и "игру в одну жизнь"
Я на хардкоре прекрасно брал мановары и форты на отбермуженной каравелле (мановары в торговых каравнах, форты типа Барбадоского ). Ничего сложного в этом нет.
Дело не запрете сохраняться. В модпаке, между прочим, есть опция запрета сохранения в морской боевке. Кто об этом, вообще, помнит и использует?!
"Игра в одну жизьню" - это, опять же - ИМХО, совсем другое. Т.е. нужно что-то придумать, что бы игрок воспринимал "поражение" (кому, "клиническую смерть", не важно) ГГ как нормальное игровое событие. Которое не обязательно сливать (для получения доп. плюшек), но в то же время и не фатальное "вообще".
В данном формате игры, лично я, таких возможностей не вижу - слишком многое завязано на "вещизм" и не только.
Те же корабельные перки - ГГ не может взять все? Не может! Эрго - хорошие офы необходимость игры, соответственно - их потеря приводит к сливу.
Вообще, то, что предлагает большинство стронников "игры в одну жизь", - фактически, это начало новой игры но уже прокаченным персом.
С плюшками или без - но, на самом деле, все то же самое
Либо делать "кому" ГГ, вообще, без "потерь". А тогда на кой ляд вообще весь огород городить?!
__________________
С 10.05.2016 пользователь Old Nick отказался от использования любого механизма оценки сообщений (спасибо/чушь/репутация).
Причина не подлежит оглашению по требованиям п.6.9 Правил форума

Old Nick вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Mr. Hyde (25.02.2012), Шустрый Игорёк (20.05.2012)
Старый 28.02.2012, 15:34   #52
Атлант-19
Матрос
 
Аватар для Атлант-19
 
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 34
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: Ближе к реальности

Игра в одну жизнь - это не для меня, хотя я такое и поддеживаю. Во-первых вылеты, во-вторых игра сама по себе нереалистична, и пытаться так играть... Честно говоря, я сам так пытаюсь, но считаю, что проходить всё заново - не стоит. Вы итак всё знаете, всё предсказуемо, так зачем зря время тратить? Если бы игра была более реальна, то только тогда такое будет полностью оправданно.
__________________
"-Ты либо безумец, либо гений...
-Это две крайности, одной и той же сущности!"

Как бы не был ужасен мир, он прекрасен!

Лучшая игра пиратской тематики: "Пираты Карибского моря"
Атлант-19 вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Makiavelli990 (28.08.2013)
Старый 28.02.2012, 16:54   #53
Agu3rR0
Мичман
 
Аватар для Agu3rR0
 
Регистрация: 21.11.2011
Адрес: МСК
Сообщений: 726
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 22
По умолчанию Re: Ближе к реальности

Атлант-19, тут цена ошибки очень высока...и при чем тут вылеты? ну вылетел - загрузись.
Agu3rR0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 04:25   #54
0ga
Старший матрос
 
Регистрация: 28.02.2012
Сообщений: 54
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 2
По умолчанию Re: Ближе к реальности

Вообще идея игры "в одну жизнь" мне довольно близка, но как и большинство вижу в ней много минусов.
Я бы с удовольствием поиграл на встроенном режиме hardcoregame с сохранением в церквях, но вероятность вылета игры или дела в реале перечеркивают такую перспективу.
Собственно, хочу предложить вашему вниманию свою концепцию некого компромисса между жёстким хардкором одной жизни и стилем постоянного слива.
Назовем его режим "Добровольный Хардкор":
1) Сложность игры каждый выбирает сам, тут, как говорится, на вкус и цвет.
2) Сохраняться можно только "дома". Это единственное конкретное место в архипелаге. Например, Пуэрто-Принсипе для пирата. Дом, в принципе, тоже каждый может выбрать себе сам.
3) QuickSave используем только чтобы застраховаться от вылетов, ну и в целях выключить компьютер.
4) и самое главное. Что делать в случае смерти ГГ? Да, загружаться с сэйва из "дома". И тут можно добавить определенные штрафы. Например, после каждой смерти и лоада идем и жертвуем нищему 1/3 своего состояния. Или, скажем, выкидываем свою любимую рапиру (т.е. свое лучшее оружие). Или и то и другое. Тут тоже каждый сам может себе выбрать уровень "хардкорности", который ему по душе.
5) Сэйв дома тоже можно сделать платным. Скажем, 1/10 состояния.

Таким образом, получаем неплохой эффект "реальности происходящего" и ответственности за жизнь ГГ. И при этом нам не придется "каждый раз выслушивать всё, что скажет матрос на палубе в стартовой локации".

Выбирая режим "Добровольный Хардкор" главное не обманывать себя. Например, можно же выбрать "дом" на бермудах, перед сэйвом отбермудится и закупить полные трюмы дорогого товара, чтобы налички было по-минимуму и т.д. и т.п. Это не наш метод. И "дом" я бы посоветовал выбрать подальше от мест основных событий, чтобы не было постоянного соблазна засэйвится. Пусть он лучше будет в Заливе Гибели, чем на Бермудах.
Такой режим подойдет тем, кто нуждается в более реалистичных и ответственных ощущениях от игры.

P.S. Насчет смертности квэстовых офицеров. Вопрос специфический, поэтому, чтобы не выбирать между откатом "домой" и потерей невосполнимого офицера, можно запретить использование этих уникальных ребят в качестве абордажников. Нанимайте на эту должность "пушечное мясо" в таверне, которых легко заменить в случае смерти.
0ga вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Agu3rR0 (12.03.2012), Captain_Michael (19.05.2012), Жан Бурбон (21.03.2012)
Старый 21.03.2012, 11:28   #55
Andante333
Матрос
 
Аватар для Andante333
 
Регистрация: 19.02.2012
Сообщений: 42
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 2
По умолчанию Re: Ближе к реальности

Версия 1.3.2АТ.
Игра в "честную" игру в данной версии - ето маразм по моему.

В игре К3 ГПК 1.3.2АТ столько несправедливости против ГГ и нервов геймера,что считать запись\загрузка - нечестной игрой просто преступление!

Цитата:
Сообщение от Captain_Michael Посмотреть сообщение
Да, это хардкор, но зато когда удается избежать гибели, при этом награбить, пройти квест, прокачаться - чувствую себя настоящим пиратом
Т.е. - "получаю удовольствие от того же,от чего получают удовольствие и остальные"? Интересно,а кого грабить - тартаны,баркасы и флюгеры что ли?И где вся полнота игры?И что значит - "удаётся"?Т.е. не всегда удаётся,и что? ...загружаемся в Церкви,в то время как все загружаются на месте событий?В чём разница этого Хардкора от обычной игры?В том,что используется загрузка только "чуть-чуть",в Церкви?Так же есть проблема вылетов во время абордажа,о которой тут многие писали... что делать,когда судно захвачено,а при выходе в море вылет из игры?
Andante333 вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2012, 11:41   #56
maglor
Старожил
Капитан-лейтенант
 
Аватар для maglor
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 3,331
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 198
По умолчанию Re: Ближе к реальности

Andante333, хардкор, в данном случае, - это не галочка в меню, а сам стиль игры
maglor вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.03.2012, 18:25   #57
пьяница
Мичман
 
Аватар для пьяница
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 478
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 32

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Ближе к реальности

Цитата:
Версия 1.3.2АТ.
Игра в "честную" игру в данной версии - ето маразм по моему.
Можно по конкретнее.
__________________
Никто не знает зачем правда, зато все знают зачем лож.

пьяница вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.05.2012, 01:20   #58
Captain_Michael
Матрос
 
Регистрация: 08.08.2011
Сообщений: 25
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 3
По умолчанию Re: Ближе к реальности

Цитата:
Сообщение от Andante333 Посмотреть сообщение
Интересно,а кого грабить - тартаны,баркасы и флюгеры что ли?И где вся полнота игры?
Грабить торговые суда! Бригантины, каравеллы, галеоны. А не мановары захватывать на тартанах, к чему склоняет использование S/L.
И потом, прокачку никто не отменял, со временем можно грабить кого угодно с 1 раза.
При моем билде и выборе перков к 30 уровню ГГ практически не убиваем в бою (конечно если обдуманно сражаться)
Цитата:
Сообщение от Andante333 Посмотреть сообщение
Так же есть проблема вылетов во время абордажа,о которой тут многие писали... что делать,когда судно захвачено,а при выходе в море вылет из игры?
У меня по этой причине всегда включена галочка "Автосохранение перед абордажем", также часто сохраняюсь перед посадкой на корабль. НО загружаю эти сейвы лишь в случае багов.
Captain_Michael вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Nathaniel (19.05.2012)
Старый 19.05.2012, 23:22   #59
Danyel
Салага
 
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 5
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Ближе к реальности

Мир игры очень жесток. Гораздо хуже реальности. Особенности движка. Во время кругосветного плавания Дрейка не был убит ни один человек.
Danyel вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:12. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2018
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования