Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.04.2013, 13:37   #1
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,017
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Сyberpunk 2077



Cyberpunk 2077 — компьютерная ролевая игра в жанре киберпанк, разрабатываемая польской компанией CD Projekt RED, выпустившая серию игр «The Witcher». Игра поступит в продажу в 2015 году, после выхода третьей части «Ведьмака»

История создания


Спойлер:
Разработчиками было объявлено, что в рамках внеочередной пресс-конференции состоится премьерный показ их нового ролевого творения, которое не имеет никаких связей и пересечений со вселенной «Ведьмака» (The Witcher) и является самостоятельным продуктом.

Позже был сделан официальный анонс игры под названием Cyberpunk в жанре компьютерных ролевых игр, и было заявлено, что в создании будет принимать участие американский геймдизайнер Майк Пондсмит, создавший ролевую настольную игру Cyberpunk 2020. Игра Cyberpunk будет сочетать в себе взрослый нелинейный футуристический мир, нелинейную историю, глубокую ролевую систему (основанной на той что была в настольной игре), множество классов с возможностью создания собственного героя, большой арсенал оружия, гаджетов и модификаций.


Игровой процесс


Спойлер:
Местом действия игры станет мегаполис «Night City» и его окрестности, где обитают различные банды. Появятся и некоторые локации из настольной игры Cyberpunk 2020, механику которой CD Project RED решила взять за основу своего проекта. Разработчики обещают нелинейный сюжет, рассчитанный в первую очередь на взрослую аудиторию. Структура Cyberpunk 2077 будет построена по принципу «песочницы», который подарит игрокам свободу и позволит значительно разнообразить прохождение.

В Cyberpunk 2077 люди из различных регионов будут говорить на своем языке, независимо от локализации самой игры. Другими словами, если основным языком будет русский, то, к примеру, в мексиканском районе его жители будут говорить на испанском. Чтобы понимать о чем они говорят, игрокам и понадобятся эти имплантанты. Причем качество перевода будет зависеть от уровня имплантанта. Таким образом разработчики надеяться добавить в игру реалистичности, а также еще глубже увлечь геймеров игровым миром и его сюжетом.


Скриншоты


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Видео


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 23:48.
Fatality вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (01.04.2013), Forgotten (12.01.2018), Гиеракс (01.04.2013), Касперский 13 (01.04.2013), _Hеnry Morgan (01.04.2013)
Реклама
Старый 03.04.2013, 12:04   #2
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,017
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Сyberpunk 2077

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Другими словами, если основным языком будет русский, то, к примеру, в мексиканском районе его жители будут говорить на испанском. Чтобы понимать о чем они говорят, игрокам и понадобятся эти имплантанты. Причем качество перевода будет зависеть от уровня имплантанта.
Очень оригинальное решение, в данном случае игра сама подталкивает игрока к отыгрышу.
Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
футуристический мир, нелинейную историю, глубокую ролевую систему (основанной на той что была в настольной игре), множество классов с возможностью создания собственного героя, большой арсенал оружия, гаджетов и модификаций.
Надеюсь, что хотя бы основная часть этих обещаний будет выполнена и выполнена на достойном уровне
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 12.01.2018, 05:27   #3
Forgotten
Пущен по доске
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Сyberpunk 2077

твиттер анонсированной в 2012 году игры "ожил" после четырехлетнего молчания

Спойлер:
на данный момент выход запланирован на первый квартал 2019 года, однако сроки могут быть вновь передвинуты.

Последний раз редактировалось CLIPER; 12.01.2018 в 09:06.
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (13.01.2018), Fatality (12.01.2018)
Старый 22.11.2018, 16:38   #4
avlamix
Модератор
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер
Гаваньский музыкант
 
Аватар для avlamix
 
Спонсор:
Шевалье Франция
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Кебрадас Костиллас
Сообщений: 2,589
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 396

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Сyberpunk 2077

С видом от 1-го лица?! И всё?!!!
Ну это уж разрабы совсем ума рехнулись
Я в такое вообще играть не стану, будь оно хоть трижды глубоким и нелинейным!
РПГ с видом из тумбочки - наверное для КС:ГО-дрочеров, - а как быть с остальными? Что за дискриминация! Можно было хотя бы опцию 1/3 сделать как в МассЭффектах или Фоллаутах 3+, и в других нормальных играх!
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: ПКМ, ГПК, PotBS
avlamix вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Captain Beltrop (22.11.2018)
Старый 22.11.2018, 18:19   #5
BARBER
Боцман
 
Аватар для BARBER
 
Регистрация: 30.09.2018
Сообщений: 221
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 5
По умолчанию Re: Сyberpunk 2077

Цитата:
Сообщение от avlamix Посмотреть сообщение
РПГ с видом из тумбочки
Цитата:
Сообщение от avlamix Посмотреть сообщение
а как быть с остальными? Что за дискриминация!
Пример, как в играх серии The Elder Scrolls вид от 3-го лица ужасен и неиграбелен (ИМХО), но люди играют же, причем большинство, если не все - от 1-го лица.

Также была новость, но я не знаю правдива она или нет (не проверял, но слышал о ней с момента появления тизера), что в Cyberpunk 2077 можно будет создать своего персонажа и если это правда, то разработчикам действительно легче будет "убрать ему лицо" оставив вид от 1-го лица.

Цитата:
Сообщение от avlamix Посмотреть сообщение
Я в такое вообще играть не стану, будь оно хоть трижды глубоким и нелинейным!
У Cyberpunk 2077 жанровая принадлежность Action/RPG - не ждите "глубокой нелинейности". Скорее всего будет небольшая иллюзорность выбора, как в The Witcher 3: Wild Hunt и The Elder Scrolls.

P.S.
Я сам в любом случае поиграть не смогу, ведь компьютер не потянет.

Добавлено через 1 час 6 минут
Нашел видео, которое подтверждает, что в Cyberpunk 2077 можно будет создать своего персонажа и выбрать класс. Подтверждение: 34:40 - 35:46 минуты. Видео на английском, на русском не нашел.

BARBER вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.11.2018, 13:53   #6
reboroda
Старожил
Старшина
 
Аватар для reboroda
 
Регистрация: 23.10.2013
Адрес: ЛГ
Сообщений: 124
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 16
По умолчанию Re: Сyberpunk 2077

Цитата:
Сообщение от BARBER Посмотреть сообщение
вид от 3-го лица ужасен и неиграбелен (ИМХО), но люди играют же, причем большинство, если не все - от 1-го лица.
Неиграбелен - согласен, ужасен - не во всем (я про Скайрим). Да, анимации были топорноваты, прыжки вообще тихий ужос, и я играл в основном от 1-го лица, но добивания от 3-го - отлично смотрелись (имхо) в том же Скайриме.

Есть что-то такое в том, что ты имеешь возможность наблюдать как созданное тобою в редакторе существо делает всякие действия (взламывает, крафтит, кромсает...) со стороны. Я не думаю, что разработчики полностью уберут вид от 3-го лица. Больше интересно, запилят ли Тулзы для модмейкеров, чтобы иметь возможность улучшать ее геймплей. Как-то сомневаюсь.
__________________
Omnia difficilia facilia vero sunt

Лучшая игра пиратской тематики: Желаю чтобы все!
reboroda вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.11.2018, 15:33   #7
BARBER
Боцман
 
Аватар для BARBER
 
Регистрация: 30.09.2018
Сообщений: 221
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 5
По умолчанию Re: Сyberpunk 2077

Цитата:
Сообщение от reboroda Посмотреть сообщение
Да, анимации были топорноваты, прыжки вообще тихий ужос, и я играл в основном от 1-го лица, но добивания от 3-го - отлично смотрелись (имхо) в том же Скайриме.
Насчет добиваний я согласен, особенно когда их можно было воспроизводить из тени (перк "Воин тени" или как-то так), но я говорил обо всех частях The Elder Scrolls, где был вид от 3-го лица - везде он был топорным. Да и полюбоваться персонажем в его новой броне прогуливаясь по городу - здорово.

Цитата:
Сообщение от reboroda Посмотреть сообщение
Есть что-то такое в том, что ты имеешь возможность наблюдать как созданное тобою в редакторе существо делает всякие действия (взламывает, крафтит, кромсает...) со стороны.
Вид от 3-го вообще является моим любимым в играх. Это я так, к слову.

Цитата:
Сообщение от reboroda Посмотреть сообщение
Я не думаю, что разработчики полностью уберут вид от 3-го лица.
Ну, раз будет возможность создавать персонажа, то в Cyberpunk 2077 скорее всего хотя бы частично он будет появляться. Например в тех же добиваниях или катсценах. Думаю, что от 1-го лица мы будем играть сражаясь, а диалоги ГГ будем смотреть от 3-го. Увидим, как оно там будет.

Цитата:
Сообщение от reboroda Посмотреть сообщение
Больше интересно, запилят ли Тулзы для модмейкеров, чтобы иметь возможность улучшать ее геймплей. Как-то сомневаюсь.
CD Projekt RED непохожи на Bethesda или Blizzard Entertainment. В том видео, что я предоставил сверху, также есть упоминание, что разработчики сконцентрированы на однопользовательской кампании и хотят создать Cyberpunk 2077 похожим на ведьмака 3, но лучше. Учитывая, что у ведьмака редактор появился, то и у сайбера 2077 появится. Правда люди говорили, что редактор тот был таким себе. Отсюда и параллель с Bethesda и Blizzard - у них редакторы намного лучше (вспоминаем Warcraft-ы и The Elder Scrolls-ы).
BARBER вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2018, 06:20   #8
avlamix
Модератор
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер
Гаваньский музыкант
 
Аватар для avlamix
 
Спонсор:
Шевалье Франция
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Кебрадас Костиллас
Сообщений: 2,589
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 396

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Сyberpunk 2077

Цитата:
Сообщение от BARBER Посмотреть сообщение
Пример, как в играх серии The Elder Scrolls вид от 3-го лица ужасен и неиграбелен
В чем неиграбельность? - половина клавиатуры перестаёт работать? или мышка не слушается? или же комп отключается через каждые 5 минут?..
Я думаю под словом неиграбельность ты подразумеваешь корявость графики и анимации некоторых игр, из-за которой невыносимо противно играть в 3-ем лице - тогда да. Но это дело вкуса. У меня есть знакомый который играет только в красивые игры: в Dark souls-3 он играет, а в Dark souls-1 нет.
Я пишу не для того чтобы спорить на пустом месте. По моим ощущениям "вид из глаз" в игре отличается от "вида из глаз" реального человека тем, что:
1. В реале есть периферийная область зрения, которая присуща человеческому глазу (так называемое боковое зрение, помогающее видеть краем глаза, что творится по сторонам, сверху и снизу от основного угла зрения). В реале человек может поворачивать, запрокидывать, или опускать голову, двигать зрачками влево-вправо, вверх-вниз, поворачивать торс, сгибать и выпрямлять спину, чтобы посмотреть не наступил ли он в дерьмо и не затягивает ли небо облаками. А если все это возможности тела, головы и глаз сложить вместе, то реальный человек идущий прямо может от 1 лица обозревать и контролить на 360 градусов все, что творится вокруг, а также сверху и снизу, не меняя направления ходьбы.
2. На экране при игре "от 1 лица" - этого эффекта нет! И область обзора значительно сужается для игрока. Мы как будто сидим в танке, смотрим через смотровую щель, и видим только часть локации перед собой и дуло. Для прицеливания и стрельбы это удобно. Для исследования локации - нет.
3. Вид от 3 лица в игре схож с видом от 1 лица в реале. У героя нет бокового зрения и он не может вращать глазами, но благодаря тому, что частично с боков и сверху локация открыта - мы можем делать это вместо него. Мы благодаря своему боковому зрению видим приближающегося сбоку монстра, или сидящего где-нибудь под деревом квестового NPC.

Проведу аналогию: Попробуйте закрасить чёрной краской все стекла вашего автомобиля оставив только узкое окошечко на лобовом стекле размером с компьютерный монитор, - и "в добрый путь" на оживленные улицы города! - так Вы получите "вид от 1 лица" в компьютерной игре.

ВЫВОД: Вид "от 3 лица" в играх Action/RPG обязан быть как основной по умолчанию, из которого игрок должен иметь возможность переключаться на "1 лицо", чтобы сконцентрировать зрение героя на конкретном объекте, или наоборот переключится на "вид сверху" чтобы определиться с направлением, куда идти. Лучше всего это было бы как в Фоллаут-3: колесиком мыши приближаем камеру до вида из глаз героя, или удаляем её до вида сверху.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: ПКМ, ГПК, PotBS
avlamix вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
reboroda (24.11.2018)
Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:33. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2018
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования