Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Другие игры морской тематики > Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Важная информация

Корсары: Тайны Дальних Морей 2 Адд-он к игре Корсары: Город Потерянных Кораблей. Продолжение приключений испанского морского офицера Питера Блейка в Карибском архипелаге. Прохождение и обсуждение квестов адд-она.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.05.2011, 15:00  
Tesa
Старожил
Мичман
 
Аватар для Tesa
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Lietuva-Vilnius
Сообщений: 511
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 397

Награды пользователя:

Стрелка К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Обсуждение и вопросы по прохождению
Основной сюжетной линии К:ТДМ 2


Актуальная версия игры -> 0.8.1231 от 31.12.2013г.

Прохождение основной сюжетной линии:
Спойлер:
  1. "Другая Жизнь"
    Первый квест. Начало игры.

    Игра стартует в тюрьме Порт-оф-Спейна и начинается со знакомства с сокамерником Ричардом Грэйем.
    Ему Питер Блейк рассказывает свою историю.
    Затем, после приглашения на беседу к губернатору, главный герой на поруках своего старого друга Малькольма Харта получает свободу. Последнему, Питер Блейк поведает, что произошло после того, как они с Беатрис отплыли в Европу.
    Во время беседы, на фрегат Малькольма Харта нападают пираты, предстоит морской бой-разминка с возможностью сыграть за Малькольма. На дно следует отправить бриг, корвет и люггер. Взять на абордаж нет возможности. После боя, главный герой продолжит свой рассказ.
    Малькольм высадит Блейка на Ла-Веге. Направляемся в поселение. У ворот города нищий поведает о том, что за последнее время здесь произошло
    Примечание: У ворот гуляет еще один горожанин с ним лучше не говорить - игра стабильно зависает.
    В самом поселении Малькольм сообщает о нападении французов на Санто-Доминго, снабжает кое-каким оружием (дюсак и дешевый пистолет) и просит помощи.
    После сражения у ворот города не спешим покидать поле боя - с каждого убитого можно снять амуницию.
    В самом городе, в комнате резиденции находим губернатора, который дает Блэйку письмо с просьбой о помощи осажденному Санто-Доминго и просит доставить дону Алонсо де Рейесу губернатору Сан-Хуана.
    Город покидаем через подземелье.

    ========================================

  2. "Санто-Доминго"
    Получаем автоматически, оказавшись в подземелье между Санто-Доминго и Ла-Вегой.

    Выйдя из подземелье, направляемся в таверну Ла Веги. После разговора с трактирщиком, один тип, за услугу по передаче письма некоему Дрейку, предлагает доставить главного героя в Сан-Хуан.
    По прибытии в город и доклада дону Алонсо де Рейесу о произошедшем в Санто-Доминго, губернатор сообщает, что собирается отправить на помощь эскадру. Питер Блейк изъявляет желание поучаствовать в этом деле. Согласие губернатора получено и на следующее утро нужно сесть на судно «Корсо» отправляющееся в составе эскадры к Эспаньоле.
    В оставшееся время в таверне интересуемся Дрейком. Трактирщик советует обратиться к одному из карточных игроков. О том, что Дрейк отплыл к Порт-Ройялу, тот расскажет только после того как проиграет вам партию. За не имением времени Питер Блейк решает пока не продолжать дальнейшие поиски Дрейка.
    Когда Питер ночует в таверне ему снится сон, где он находит свою пропавшую жену. Чтобы увидеть Беатрис следует идти на звук сабель ( нос Фурии в ГПК ) это можно в фак мне кажется
    Примечание: оружие снятое с трупов во сне, почему-то остается в инвентаре и в реальности
    Утром на пристани встречаемся с командующим эскадрой Марко Эдо. По дороге к Санто-Доминго Питер Блейк поведает продолжение истории о пропаже Беатрис и ее поисках.
    После рассказа автоматически окажемся в точке назначения. Марко Эдо предлагает Блэйку на выбор возглавить командование десантом и атаковать с суши, или возглавить командование эскадрой и атаковать с моря. По последнему варианту на время получаем в свое распоряжение фрегат «Корсо», отличного штурмана, плотника, канонира и остальные корабли эскадры, и город захватываем с моря.
    В первом варианте зачищаем форт от солдат. После боя подойдет Марко Эдо, предложит к губернатору идти черным ходом . Сразу же автоматически оказываемся в резиденции и находим убитого губернатора и Малькольма.
    Опять же автоматически переносимся в Сан-Хуан и вместе с Марко Эдо докладываем о исходе операции.
    В качестве награды получаем 10 000 и корабль - шлюп
    Примечание: если во время пребывания в Сан-Хуан до отплытия с эскадрой вы успели обзавестись судном - оно пропадет - заменившись на подарок губернатора.


    ========================================

  3. "Из частных сбережений"
    Получаем у губернатора Сан-Хуана, через два дня после завершения квеста "Санто-Доминго".

    У губернатора Сан-Хуана просьба личного характера. Нужно узнать, что за человек прислан или еще только приедет из Европы, чтобы выполнить функцию ревизора в вверенной губернатору колонии.
    Отправляемся в таверну. За 1500 узнаем, что чиновник уже собрал всю информацию и завтра должен уехать, также узнаем, что он поселился в доме у городских ворот. У дома ГГ сталкивается с неким Тьягу де Амадору, а в доме находит труп ревизора и нужные бумаги.
    Забрать их не получится, вошедший в дом патруль производит арест. В тюрьме во время допроса Питеру Блейку удается сообщить о оставшихся в доме бумагах человеку губернатора. После допроса главного героя навещает Тьягу де Амадору и без излишних пояснений разряжает в него свой пистолет. Питер Блейк приходит в себя в покоях губернатора под опекой врача главы колонии. Губернатор рассказывает о стрелявшем - это испанский-капер перебежчик, теперь работающий на французов. В благодарность за работу получаем 9 000 из частных сбережений губернатора.


    ========================================

  4. "День города"
    У губернатора Сан-Хуана спустя три дня после завершения квеста "Из частных сбережений"

    Получаем очередное задание, в курс дела которого должен ввести Марко Эдо. Его встречаем у выхода из резиденции. В таверне за кружкой рома Питер Блейк продолжит историю о поисках Беатрис и узнает о цели задания. Он должен убить губернатора Бас-Тера организовавшего нападение на Санто-Доминго. Помочь осуществить покушение может некий Аудиторе, тоже проживающий где-то на Гваделупе. Держим путь к французам. В джунглях у городских ворот Бас-Тера встречаем жителя, который знает более точное местонахождение Аудиторе. Теперь плывем к небольшому островку рядом с Гваделупой, в джунглях находим дом и после драки с следившими за Блейком людьми, договариваемся с Аудиторе о помощи в предстоящем покушении. Аудиторе дарит нам итальянский дуэльный пистоль. Завершив разговор, в Бас-Тере окажемся автоматически. После сцены с убийством губернатора и неудачной пробы покинуть город, главный герой очнется в доме Аудиторе. За все услуги последний требует передать письмо одному парню на Бермуды. Заодно он называет имя человека, возможно кое-что знающего о Беатрис, следы которого теряются в этом же пиратском поселении.
    После завершения квеста получаем ОЗГов от Франции.


    ========================================

  5. "Цезарь Победоносный"
    В доме Луки Аудиторе, автоматически после завершения квеста "День города"

    Держим путь на Бермуды, где Хозяин таверны сообщает, что Сальваторе, которому следует передать послание, проживает у него наверху уже неделю, а насчет Винни советует поинтересоваться у Джекмана. Поднимаемся в комнату трактира и передаем письмо. После чтения Сальваторе настаивает, чтобы Блэйк ночью заглянул в таверну. Кто-то якобы хочет с ним увидеться и эта встреча будет важна для обоих. В оставшееся время навещаем Джекмана. Как оказалось ребята главы пиратов не слишком жаловали Винни и тот уже мертв. В таверне выясняется, что встречу Питеру Блейку назначил его старый друг и представитель таинственного братства Кристиан Шеппард, с которым пути главного героя уже пересекались в первой части игры. Разговор не сложится. На предложение вернуться в братство Блейк отвечает отказом, ссылаясь на поиски Беатрис. Шеппард больше не настаивает, но когда придет время, советует выбрать правильную сторону. Друзья расстаются. Больше не получив ни каких зацепок Блейк решает вернуться в Сан-Хуан. Когда выходим на глобальную карту оказываемся на палубе своего корабля, где первый помощник сообщает о встреченной бригантине.
    На судне вывешены вымпелы о помощи. После осмотра выясняется, что на корабле ни живой души, а в трюме ни малое количество черного дерева. Из судового журнала в каюте капитана, Блэйк узнает что это судно "Цезарь Победоносный", шедшее из Белиза в Мариго, а капитана звали Джеймс Кич. На обратном пути Кич собирался навестить некоего Джона в Ла -Веге. Подчерк Блейку кажется знакомым. Бригантину решено затопить, а дерево доставить на Сен-Мартен.
    По прибытии на Мариго отправляемся в магазин. Хозяин отказывается брать товар без документов. Идем в таверну и беседуем с контрабандистом. Согласие на покупку получено. Местом сделки назначена Доминика.
    У необитаемого острова причаливаем к мыссу Скотс Хед. Во время сделки Блейк горячится и решает, что ему мало заплатили. Завяжется драка. Контрабандистов будет не мало, поэтому сразу же лучше отступить к камням у воды, чтобы не окружили. С трупов двоих главарей, которые во время разговора стояли в стороне от остальных, снимаем по 15 000 с каждого - итого 30 000 золотых. При выходе в море будет ждать морской бой со шхуной и пинком. Можно брать на абордаж, можно топить - в каютах и трюмах ничего ценного. Отправляемся в Сан-Хуан. При обращении к губернатору квест закрывается.
    Примечание: Если при выходе на глобальную карту трюм корабля заполнен - черного дерева в нем не окажется, в записи в судовом журнале будет стоять цифра с минусом. но квест проходим.


    ========================================

  6. "Безоружна, но очень опасна"
    Получаем у губернатора Сан-Хуана после завершения квеста "Цезарь Победоносный"

    Губернатор Сан-Хуана дает информацию, что пират по имени Дрейк имеет сведения о местонахождение Беатрис. О самом Дрейке должна знать недавно пойманная французская шпионка Софи Армаль. Дон Алонсо де Рейес и сам не прочь ее допросить, но есть проблема. Губернатор Каракаса, в руки которого женщина угодила, предпочитает не делиться возможностью узнать ценные для испанцев сведения. Блэйку следует найти способ "элегантно" освободить Софи Армаль из тюрьмы и доставить ее на Пуэрто-Рико для допроса. В помощники, губернатор посоветует взять, работающего у ростовщика в Каракасе, Ринальдо Таска.
    Отправляемся в Каракас. Блейку не терпится поговорить с Софи Армаль, поэтому он решает идти прямиком в тюрьму.
    Важно: в тюрьму заходим без абордажников, иначе не сможем начать разговор.
    Получив разрешение начальника тюрьмы на короткую беседу, в камере находим француженку. Говорить о Дрейке, на которого она работала, и любовницей которого была и который в итоге предал, Софи Армаль соглашается только если Блейк ее освободит.
    Теперь можно идти к ростовщику. Там находим Ринальдо Таска. Беседа пройдет в таверне, где Ринальдо предложит разыграть спектакль. Нужен поддельный приказ губернатора Каракаса доставить к нему француженку на допрос и униформа личной стражи. За документами отправляемся к знакомому адвокату Ринальдо, который живет в доме у церкви (комната на втором этаже). Тот за услугу попросит сжить со света должника – пирата, не оплатившего его работу. Бриг, которого, видели у мыса Аруба. Выходим в море берем пирата на абордаж или топим. Рапортуем об удачном завершении дела и получаем документы.
    По второй наводке Ринальдо, посещаем бордель. Там частый гость один из офицеров, у которого есть комплект нужных униформ.
    У мадам в борделе узнаем, что нужный человек сейчас развлекается, направляемся в другую дверь покоев хозяйки и попадаем в комнату. Узнаем, что мундиры спрятаны у верфи. Иконка руки появится около лотка одного из торговцев. Забираем предмет и идем в таверну к Ринальдо. После разговора автоматически переносимся в тюрьму. Спектакль удался.
    Но как только Софи Армаль выходит из камеры, объяснив, что свидетели не нужны, припрятанным ножом она отправит на тот свет людей Блейка. Блэйку придется отбиться от вмешавшихся солдат. Перед выходом из тюрьмы сохраняемся. Не оглядываясь, бежим из форта, или перебиваем весь гарнизон.
    Оказываемся с пленницей на мысе Аруба, а затем в каюте своего корабля.
    Ночью Софи Армаль пытается Блэйка убить. На последовавшем допросе, она так и не откроет местонахождения Дрейка. Берем курс на Сан-Хуан. У Пуэрто-Рико при выходе с глобальной карты окажемся на палубе своего судна. Нужно поговорить с первый помощником.
    Внимание: на палубе корабля 3-4 класса такой возможности практически нет.
    Тот сообщит, что город объят огнем. По улицами разграбленного Сан-Хуана идем в резиденцию, но губернатора там не находим. Затем в трюме корабля беседуем с Софи Армаль. Француженка меняет решение и сообщает, что Дрейк сейчас на Ла-Веге и заправляет всеми делами в пиратском поселении.


    ========================================

  7. "На чужих берегах"
    Получаем у Берегов Пуэрто-Рико автоматически после последнего разговора Софи Армаль в трюме корабля.

    Плывем на Ла-Вегу. В резиденции пиратского поселения беседуем с Дрейком и Софи Армаль. Выясняется, что Дрейк и Джон Амарильо одно и тоже лицо. Беатрис в первой части игры оказывается его не убила, а только ранила. Брайен Резак, заклятый враг Блейка, помог ему выкарабкаться, и на какое-то время целью обоих стала месть. Во время рассказа получаем возможность сыграть за Джона Амарильо, поучаствовать в штурме Ла-Веги и пофехтовать клинком "Шрам".
    Совет: после перехода из форта в город - испанские солдаты не враждебны, следует кого-нибудь задеть, что бы продолжить штурм.
    Закончив рассказ, Джон предлагает Блейку отправиться одному на некий мистический остров обреченных. Там находится и Беатрис и Брайен Резак, остров их якобы не отпускает пока там не появится Блейк. Главный герой соглашается и отдает полученное вначале игры письмо.
    Чтобы попасть на остров нужен компас Джека Воробья. Посредствам скриптовых сцен узнаем судьбу сокамерника Блейка из Порт оф Спейна Ричарда Грея. В судовой журнал получаем обещание от разработчиков в следующих версиях игры дать возможность обыграть поиски компаса по мотивам 4 части пиратов Карибского моря. В данной версии компас получаем автоматически. Выходим на глобальную карту - остров находится северо-западнее мыса Каточе. Берем нужный курс.
    Совет: Захватите с собой лечилок, там вы их не купите столько сколько их может вам понадобиться.
    По прибытии на остров амуниция пропадет навсегда. Корабль, команду, офицеров деньги вернете, когда обратно выберетесь в большой мир.


    ========================================

  8. "Глава Государства"
    Начинается как только попадаем на остров Тахион (местонахождение города потерянных кораблей).

    Оказавшись на острове Блейк перестает ориентироваться в реальности, забывает зачем он сюда приплыл.
    Знакомимся с жителями. Выполняем не большое задание "Архитектора" - главы мистического острова, получаем награду в 2000 золотых. Если за проданные личные вещи еще не прикупили оружия в магазине, можно это сделать сейчас.
    Затем глава острова отправит вас в таверну, у бармена узнаем о политической ситуации на Тахионе. После этого идем на корабль «Веласко», чтобы побеседовать с представителями оппозиции "Архитектора" Все происходящее вокруг напоминает пиратскую Алису в стране чудес или галлюцинацию, из которой главного героя пробует вывести встреченный на «Веласко» Брайен Резак, но увы безуспешно.
    Следующее задание "Архитектора" - участие Блейка в турнире. В случае победы Блейк становится главой этого странного государства. Авансом получаем 3000 золотых и отправляемся на Санта-Флорентину. Турнир начинаем с тем оружием, что удалось купить, затем экипируемся амуницией с убитых противников. С тела фокусника снимаем французскую саблю и мортиру. Первый этап закончен, получаем 3000 золотых. Основные противники в окружении свиты неуязвимы. Их надо уничтожить в первую очередь, а затем заняться "боссом". ( чисто рандома в последнем туре с боса выпал клинок "черная роза", при переигрывании больше так не везло)
    Победа во втором туре приносит еще 5000 золотых. Наконец после дуэли с Резаком, Блэйк немного приходит в себя и начинает искать Беатрис. В тюрьме убиваем охрану и подходим к клетке внизу. Переносимся в подводную локацию. На несколько минут все сундуки ГПК в вашем распоряжении - со всем богатым дефолтным содержимым: Рапирой Моргана в том числе. Идем в разлом корабля у затонувшей пушки, там видим Беатрис. Переносимся на верхние палубы - повторяется сон, где следует идти на звуки сабельных ударов. На «Фурии» разбираемся с людьми Резака и самим Резаком. Наконец главный герой очнется в каюте своего корабля у берегов Кубы.
    Во время пребывания Блейка на Тахионе, получим возможность сыграть за Ричарда Грэя.

Квест завершен.
Продолжение основной сюжетной линии в следующих версиях игры.




.

Последний раз редактировалось miha; 28.01.2014 в 20:02. Причина: правки в прохождение
Tesa вне форума Ответить с цитированием
17 пользователя(ей) сказали cпасибо:
"Gector Barbossa" (18.12.2011), dem0n1c (20.08.2013), dima 09 (29.06.2011), dk77 (31.10.2013), Flibustier (20.06.2011), Heinz (28.07.2014), lexx13_83 (10.04.2012), miha (04.04.2013), Nordik (21.05.2012), yaica (08.06.2011), Джеймс Вагхальс (04.12.2013), Корс@Р (23.04.2013), Крутой Толик (16.08.2011), сомалиец (25.04.2012), Сэм Блейк (08.08.2011), Шепот (27.03.2016)
Старый 27.04.2012, 18:04   #40
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Цитата:
Сообщение от KOMTTOT_KOPCAP Посмотреть сообщение
В квесте "безоружна и очень опасна" возникла ранее упомянутая тут проблема, девушка не хочет выходить из камеры, а при попытке завести диалог, ГГ говорит ей, мол чтобы сидела там и ждала. Переигрывал уйму раз этот момент, переигрывал даже сам квест с самого начала, но ничего не помогает, версия игры последняя, может кто-то знает что именно нужно сделать, чтобы этот скрипт сработал.
У меня такой же прикол, может это в последней версии что то не доработано.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2012, 19:26   #41
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Покровитель:
Герцог Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,499
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1284

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

LordKorolev, если не срабатывает скрипт,то надо переиграть.Если не помогает,почитай что написано в СЖ,там написано что надо делать.Ну а если и это не поможет,тогда кинь название квеста в "поиск в этой теме",что наверху этой страницы,там ответы на эти вопросы,почитай не поленись.
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg

Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Королёв (27.04.2012)
Реклама
Старый 27.04.2012, 20:00   #42
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Цитата:
Сообщение от Сэм Блейк Посмотреть сообщение
LordKorolev, если не срабатывает скрипт,то надо переиграть.Если не помогает,почитай что написано в СЖ,там написано что надо делать.Ну а если и это не поможет,тогда кинь название квеста в "поиск в этой теме",что наверху этой страницы,там ответы на эти вопросы,почитай не поленись.
Мне это уже не к чему я удалил игру. Теперь я в К:ПС играю, когда я проходил К:ПС в прошлый раз у меня не было приколов вроде тех, что были здесь
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 27.04.2012, 20:18   #43
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Покровитель:
Герцог Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,499
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1284

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

LordKorolev, зря,все глюки в игре можно обойти.И я и многие другие не раз проходили игру.)
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg

Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2012, 20:52   #44
Atill
Матрос
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 37
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Лично я делал все по СЖ, вот недавно ещё раз пытался переиграть квест полностью вплоть с его начала, информация, а именно переигрывание до победного, в этой теме не помогла, может влияют какие другие факторы типа уровня персонажа, предметов на нем, другие мелочи? Понимаю, это может быть глупо, но все же...
Atill вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2012, 20:58   #45
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Покровитель:
Герцог Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,499
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1284

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Atill, прочти пост №42
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg

Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2012, 21:07   #46
Atill
Матрос
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 37
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Я же написал, что информация в этой теме мне не помогла)
Atill вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.04.2012, 21:36   #47
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Покровитель:
Герцог Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,499
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1284

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Atill, ты в тюрьме с документами и формой был,и тебя послали?А после того как послали,к ростовщику ходил?
Кстати,после того, как получили документы и формы, нужно вновь поговорить с Ринальдо и соответствующая запись в СЖ.
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg


Последний раз редактировалось Сэм Блейк; 27.04.2012 в 22:22.
Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2012, 17:20   #48
Atill
Матрос
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 37
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Сэм Блейк, Сделал все по СЖ, первый раз поговорил со шпионкой, потом пошел к ростовщику, достал документы и форму, потом снова к ростовщику, там уже сразу начинается действие в тюрьме, ГГ говорит с начальником, потом идет к камере, а уже у камеры и все застывает, когда говоришь с девушкой, то ГГ просит ее ждать и ничего больше сделать нельзя, только если ещё раз поговорить с начальником, но там снова начинается та же канитель.
Atill вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2012, 17:38   #49
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Покровитель:
Герцог Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,499
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1284

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Atill, ну иногда не с первого раза срабатывает.Можно конечно переустановить игру,возможно при установке что то не так легло,такое часто бывает и переустановка,как правило помогает,только надо не торопиться а внимательно устанавливать.Я думаю здесь каждый пятый это делал,мне правда больше везло,из всех аддонов что я прошёл,переустанавливал только один раз.
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg

Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Atill (28.04.2012)
Старый 20.05.2012, 14:40   #50
Джон Хантер
Старожил
Мичман
 
Аватар для Джон Хантер
 
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 631
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 226
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

А как вобще игра?, а то я про неё только сечас узнал
__________________
-Мы хотим найти сокровища и найдем их! А вы хотите спасти свои жизни...Мы можем договориться.
(Р.Л.Стивенсон "Остров Сокровищ)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары Город Потерянных кораблей
Джон Хантер вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2012, 15:33   #51
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Покровитель:
Герцог Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,499
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1284

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Джон Хантер, мне к примеру любой аддон супперски нравится,в этом единственное что не нравится-это видео ролики.
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg

Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 10:21   #52
Nordik
Старожил
Боцман
 
Аватар для Nordik
 
Регистрация: 16.02.2011
Адрес: Тортуга
Сообщений: 304
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 66
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Цитата:
Сообщение от Сэм Блейк Посмотреть сообщение
мне к примеру любой аддон супперски нравится
Да,аддон не плохой,мне единственное не понравилось,это уж очень много играешь,то за одно,то за другого пер-жа.Еще не все квест простые правда прошел,но вот не понял,тут квест.офицеры то есть??.Ну как в ГПК 1.3.2 ат.например как Джа Престон или Йоко Диаз?Что то таких не встречал пока
Nordik вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.07.2012, 15:24   #53
Шепот
Старожил
Гаваньский бард
 
Аватар для Шепот
 
Регистрация: 17.03.2012
Адрес: 90 RUS
Сообщений: 1,066
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 327

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Цитата:
Сообщение от Atill Посмотреть сообщение
Сэм Блейк, Сделал все по СЖ, первый раз поговорил со шпионкой, потом пошел к ростовщику, достал документы и форму, потом снова к ростовщику, там уже сразу начинается действие в тюрьме, ГГ говорит с начальником, потом идет к камере, а уже у камеры и все застывает, когда говоришь с девушкой, то ГГ просит ее ждать и ничего больше сделать нельзя, только если ещё раз поговорить с начальником, но там снова начинается та же канитель.
Попробуй сделать следующее: когда первый раз поговоришь со шпионкой, не уходи сразу к ростовщику, а тут же поговори с ней ещё один раз, т.е. диалог а-ля "сиди и жди" пройдёт до ростовщика. У меня лично после неоднократных попыток переигрывания получилось именно так

P.S. И ещё где-то вычитал, что имеет значение порядок добывания докуменнтов и формы - сначала достаём форму, потом идём к адвокату, топим бриг и получаем документы (адвокат сидит у себя за столом только днём, примерно часов с 10:00).
__________________
Шепот вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 16:22   #54
Spartanec300
Салага
 
Аватар для Spartanec300
 
Регистрация: 29.07.2012
Сообщений: 6
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Цитата:
Сообщение от Шепот Посмотреть сообщение
Попробуй сделать следующее: когда первый раз поговоришь со шпионкой, не уходи сразу к ростовщику, а тут же поговори с ней ещё один раз, т.е. диалог а-ля "сиди и жди" пройдёт до ростовщика. У меня лично после неоднократных попыток переигрывания получилось именно так

P.S. И ещё где-то вычитал, что имеет значение порядок добывания докуменнтов и формы - сначала достаём форму, потом идём к адвокату, топим бриг и получаем документы (адвокат сидит у себя за столом только днём, примерно часов с 10:00).
На самом деле если ничё не помогает установи игру на другой комп,(желательно с виндоувс 7)перенеси свои сохранялки и возьми квест заново,пройди в тот же день и вуаля отпишись если комунибуть не поможет.
Адвокат всегда сидит примерно с 8:30 на остров лучше приплыть около 7 утра,идём в форт,потом к ростовщику если пока нельзя идём в таверну пьём кружку рома но не больше иначе время слишком много пройдёт,после того как нам дали задания идём в бардель,формы будут возле прилавка и верфи подойдите в притирку к стенке и появится функция взять. идём к адвокату к 8:30,мочим корабль и адвокат бывает у себя гдето до 19:00 так что если закончим абордаж позже смысла нет даже идти к дому его там не будет.так что желательно быть более менее прокачанным чтобы быстро взять на абордаж.Ну а потом всё должно быть как по маслу,перед тем как в последний раз прийти в таверну,возьмите лучшую шпагу.Должно с работать.Успехов!

Последний раз редактировалось Spartanec300; 31.07.2012 в 16:27.
Spartanec300 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2012, 23:35   #55
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Цитата:
Сообщение от Tesa Посмотреть сообщение
После завершения квеста получаем ОЗГов от Франции
Кстати, хотелось бы узнать о причинах такого умозаключения...
У меня при отыгрыше этого квеста НЗГ назначена не была. Очевидно, по той причине, что сразу после убийства губернатора сдался, а не стал убивать солдат и мирных жителей в городе, безуспешно пытаясь вырваться оттуда.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.08.2012, 01:16   #56
Tesa
Старожил
Мичман
 
Аватар для Tesa
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Lietuva-Vilnius
Сообщений: 511
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 397

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Кстати, хотелось бы узнать о причинах такого умозаключения...
У меня при отыгрыше этого квеста НЗГ назначена не была. Очевидно, по той причине, что сразу после убийства губернатора сдался, а не стал убивать солдат и мирных жителей в городе, безуспешно пытаясь вырваться оттуда.
Причина умозаключений весьма проста – НЗГ от Франции.
Раз вы не получили НЗГ, а мой ГГ да ( он у меня, вроде тоже не бесчинствовал, аки маньяк убийца на улицах Бас-Тера ), то возможно, в «награду» имеем только ухудшение отношений с нацией. При желании и наличии времени, можете поэкспериментировать.
Например, попробуйте пройти этот момент при нейтральных отношениях с Францией, или уже с НЗГ. Посмотрите, на какую величину оно измениться после убийства губера. От таких экспериментов, прохождение только выиграет и точнее станет.
__________________
Быть нейтральным - не значит быть равнодушным и бесчувственным. Не надо убивать в себе чувства. Достаточно убить в себе ненависть. (с)

Tesa вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.08.2012, 02:41   #57
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Цитата:
Сообщение от Tesa Посмотреть сообщение
возможно, в «награду» имеем только ухудшение отношений с нацией
Самое интересное, что и ухудшения отношения с Францией также не последовало?..
Быть может, это ещё и от сложности игры зависит?.. Играл на "боцмане".
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.08.2012, 11:20   #58
Tesa
Старожил
Мичман
 
Аватар для Tesa
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Lietuva-Vilnius
Сообщений: 511
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 397

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Быть может, это ещё и от сложности игры зависит?.. Играл на "боцмане".
Возможно. Играла, кажется на более высоком уровне сложности.
Кстати в закромах своих фраповских съемок обнаружила.
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Быть нейтральным - не значит быть равнодушным и бесчувственным. Не надо убивать в себе чувства. Достаточно убить в себе ненависть. (с)

Tesa вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.08.2012, 23:13   #59
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Разочаровала меня основная сюжетная линия, честно говоря... После встречи с Дрейком в Ла-Веге интерес к игре в основную сюжетную линию как-то поубавился. А когда оказался в псевдо-ГПК, в Тахионе, вообще бросил игру...
Какие-то невнятные диалоги, тупые реплики горожан... Неадекватные диалоги с главой Тахиона...
Хотя побочные квесты в игре мне очень понравились!
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
аддон на гпк, прохождение квестов, прохождение тдм, тайны дальних морей, тайны дальних морей 2, тдм, тдм2


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:01. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования