Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.09.2007, 17:12   #1
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Игры серии Unreal

Оформляется...



Unreal — культовая компьютерная игра жанра 3D-шутер разработанная компанией Epic MegaGames (позже переименованная в Epic Games) в партнерстве с Digital Extremes, и выпущенная компанией GT Interactive. Официальный релиз игры состоялся 22 мая, 1998.

Игра отличалась увлекательным геймплеем и игровым движком, который разрабатывался в течение трёх лет до выпуска игры и теперь носит её имя. Со времени выхода Unreal, эта игровая серия имеет одно прямое продолжение и две отличающиеся серии игр, основанные на вселенной Unreal. Unreal — первая игра, реальный скриншот которой журнал Game.EXE опубликовал на лицевой обложке в полиграфическом качестве.

Дополнение Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali было опубликовано 31 мая 1999 года и добавило новые миссии в одиночный режим Unreal. Unreal и Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali позже были переизданы под названием Unreal Gold. 30 августа 2001 года, Unreal был снова переиздан как Totally Unreal, который включал в себя содержимое Unreal Gold и Unreal Tournament. В 2007 году компанией «Новый Диск» издан сборник «Антология Unreal», включающий в себя "Unreal Gold, «Unreal Tournament: Game of the Year Edition», «Unreal II: The Awakening» и «Unreal Tournament 2004: Editors' Choice Edition» и аудиодиск с избранными треками из «Unreal»-серии.


Unreal (1998)



Спойлер:

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчики: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: GT Interactive Software
Дата выхода: 22 мая 1998
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Фан сайты: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Спойлер:
  • Windows 95/98/NT 4.0
  • 166 МГц Pentium-совместимый ЦПУ (рек. 200 МГц)
  • 16 МБ ОЗУ (рек. 32 МБ)
  • 2 МБ видеокарта
  • звуковая карта
  • CD-ROM-дисковод
  • 100 МБ места на ж/д (рек. 450 МБ)


Сюжет

Спойлер:
Действие игры происходит в далёком будущем и занимает своё место где-то до 2215 года. Игрок выступает в роли осужденного за неизвестное преступление заключенного № 849 на борту тюремного космического корабля Вортекс Райкерс (англ. Vortex Rikers) (бортовой номер NC114-85EKLS)[1], потерпевшего крушение в горах на неисследованной людьми планете На Пали, после которого погибает большая часть людей, бывших на борту. Аборигены этой планеты (четырёхрукие налийцы) были порабощены конфедерацией альянсов инопланетных рас и включены в Империю скаарджей — враждебной землянам развитой цивилизации. Когда Вортекс Райкерс, попавший в аномально сильное гравитационное поле На Пали, терпит крушение, скаарджи проникают в разбитый корабль, убивая всех найденных выживших. После того, как все заключенные и почти весь экипаж корабля погибают при крушении и в результате атаки скаарджей, игрок остаётся в одиночестве на неизвестной ему планете.

Unreal имеет широкий диапазон построек и художественных работ. Во время прохождения, игрок исследует налийскую культуру железного века, потерпевшее аварию исследовательское судно ISV-Kran (в англоязычных фантастических произведениях аббревиатура ISV расшифровывается как InterStellar Vehicle — Межзвёздный Транспорт), экипаж которого составляют в основном русские, головокружительно высокий монастырь «Солнечный Шпиль» (англ. «Sunspire»), небесный город, замки и деревни налийцев, базы скаарджей, и, в завершение, их материнский корабль. Некоторые документы налийцев рассказывают о мессии, который принесёт народу Нали свободу от скаарджей, высказывается предположение, что мессией является игрок.


Арсенал оружия

Спойлер:
  • Dispersion Pistol («Рассеиватель») — Слот 1, светодисперсионный пистолет, самое первое оружие, попадающее в распоряжение игрока. В обычном режиме испускает сгустки энергии, в альтернативном режиме некоторое время накапливает мощь, потом происходит выстрел более мощного сгустка. При разрыве такой заряд наносит повреждение как цели, так и находящимся рядом объектам. Можно найти до четырех энергетических модулей («апгрейдов»), которые наращивают боезапас, усиливают огневую мощь (но в то же время снижают скорострельность) первого режима стрельбы, а также увеличивают максимальную величину заряда, который можно накопить в альтернативном режиме. Оружие с самовозобновляемым боекомплектом. Amplifier (дополнительный артефакт в игре) позволяет временно увеличить мощность выстрелов Dispersion Pistol в 4 раза.
  • Automag («Автомаг» — название реально существующего пистолета производства корпорации Arcadia Machine & Tool) — Слот 2, автоматический пистолет. В альтернативном режиме возрастает скорострельность за счёт падения точности. Хорош для дистанционного отстрела не очень мощных, но ловких противников.
  • Stinger («Стингер») — Слот 3, автоматический пулемёт, метающий осколки кристаллов таридиума. В альтернативном режиме выпускает 5 осколков за раз ~ наподобие дробовика.
  • QuadShot («КвадШот») — По принципу действия напоминает автоматический дробовик. В альтернативном режиме заряжаются несколько патронов. Оружие не вошло в финальную версию, скорее всего, исключено из-за дисбаланса игры, использует боезапас осколочной пушки. Есть в составе мода, добавляющего оружие и монстров из Unreal 1 в Unreal Tournament — Old Skool Amp’d) — Слот 3
  • ASMD («АСМД», (асинхронный молекулярный деструктор)) — Слот 4, высокоточное энергетическое оружие. Основной режим — выстрел лучом, альтернативный режим — выстрел медленно летящим сгустком нестабильной энергии. Летящий энергетический сгусток можно взорвать лучом, полученная в результате взрывная волна (которую часто называют «сферой») обладает большой разрушительной силой. Amplifier с достаточным количеством заряда может усилить наносимые ASMD повреждения в 4 раза.
  • Eightball («Базука») — Слот 5, 6-зарядная ракетница. Выпускает до 6-ти ракет или гранат (в альтернативном режиме), есть возможность захвата цели и выпуска ракет с наведением. Несколько ракет может быть пущено как веером, так и точечно.
  • Flak Cannon («Осколочная пушка») — Слот 6, орудие стреляет осколками разорванного в стволе снаряда, осколки наносят повреждения даже рикошетя от твердых объектов. Альтернативный режим — метание снаряда-гранаты по баллистической траектории. Мощное оружие ближнего боя, но и на средних дистанциях представляет немалую угрозу противникам.
  • Razorjack («Потрошитель») — Слот 7, оружие скаарджей, установка, стреляющая отскакивающими от твердых объектов лезвиями, альтернативный режим даёт контроль над траекторией полёта заряда. Возможен HeadShot. Орудие превосходно подходит для прострела лабиринтов и узких коридоров.
  • GES (Green Exploding Shit, Зеленое Взрывающееся Дерьмо) Biorifle («ЗВД Био-ружьё») — Слот 8, химическое оружие. В качестве боеприпасов используются нестабильные отходы обработки таридиума. Кислотные сгустки липнут к поверхностям, взрываются либо при контакте с активной материей, либо через некоторое время. Альтернативный режим позволяет накопить сгусток большего размера и мощности. Очень сильное оружие, позволяет формировать труднопроходимые поля вокруг противника. Данное оружие не наносит повреждений монстрам, называемым Slith, а также игрокам, имеющим при себе ToxinSuit.
  • Rifle («Винтовка») — Слот 9, крупнокалиберная снайперская винтовка. Альтернативный режим — масштабирование (ZooM) для более удобного прицеливания с расстояния. Возможен HeadShot.
  • Minigun («Пулемет») — Слот 10, роторный пулемет, только вместо одного шестиствольного ротора — два трёхствольных. Альтернативный режим увеливает скорострельность, значительно снижая точность. Боезапас тот же, что и патроны к Автомагу.

Следующие виды оружия присутствуют в сиквеле игры либо в некоторых модах.
  • Combat Assault Rifle («Боевая штурмовая винтовка», есть в Return To Na Pali и Unreal 2: The Awakening) — Слот 3, автомат. В основном режиме стрельбы ведётся автоматический прицельный огонь по цели, альтернативный — выстрел разрывным зарядом. Основное оружие для RtNP.
  • Grenade Launcher («Гранатомёт», есть в Return To Na Pali и Unreal 2: The Awakening (слегка изменённый) — Слот 12, стреляет летящей по параболе гранатой, детонирующей по истечении времени или при попадании в противника. В альтернативном режиме можно управлять временем детонации.
  • Rocket Launcher («Ракетная установка», только в Return To Na Pali и Unreal 2: The Awakening (изменённая)) — Слот 5, стреляет ракетой летящей по прямой. В альтернативном режиме ракетой можно управлять.
  • PeaceMaker (только в beta-версии, не окончено) предположительно, оружие массового уничтожения (ядерная ракета), прототип Искупителя из Unreal Tournament.
  • UltraShot (не окончено, не вошло в финальную версию, принцип действия неизвестен).

Серии игр Unreal и Unreal Tournament были известны созданием новых представлений об арсенале оружия. Используя АСМД, игрок может подорвать энергетический сгусток, выпускаемый вторичным огнём, выстрелом первичного огня. Этот подрыв создаёт сильную ударную волну, наносящую тяжёлые повреждения подвернувшимся врагам. Эта комбо-атака стала отличительной особенностью шоковой винтовки во всех играх серии Unreal Tournament. Если игрок зажимал кнопку вторичного огня вместе с первичным огнём, стреляя ракетами из рокетлаунчера, то ракеты вылетали из оружия «пучком», вместо обычного «веера». Самое первое и слабое оружие — дисперсионный пистолет имеет несколько доступных усовершенствований/присадок. Эти присадки, как правило, находятся в секретных местах, поднятые, они изменяют внешний вид и поднимают убойную силу этого вида оружия.


Предметы

Спойлер:
Предметы рюкзака
  • Universal Translator (Универсальный Переводчик) — первый предмет, который игрок находит на начальном уровне, Vortex Rikers. Переводчик позволяет читать сообщения при подходе к разным объектам на уровнях. Чтобы прочитать последнее сообщение, нужно нажать кнопку F2.
  • Nali fruit seeds (Семена фрукта Нали) — семена, прорастающие на любой поверхности Налийский фрукт восстанавливает некоторое количество HP. Если «съесть» фрукт не до конца пророщенным, то восстановится меньшее количество хелспоинтов (+2 ÷ +29 HP).
  • Flare — осветительная шашка. Обнаруживается на том же Vortex rikers. Представляет собой осветительный патрон, действующий на небольшой площади. Сгорает полностью за 10 секунд, может использоваться и под водой. Встречается довольно часто.
  • Flashlight — фонарик. Обычный ручной фонарь с небольшой емкостью батареи. По мере уменьшения энергии, яркость падает.
  • Voice Box — шумоэмитатор. Имитирует звуки стрельбы, способен немного отвлечь врага. Встречается один раз за всю игру.
  • Energy Amplifier — энергетический усилитель. Будучи активированным, увеличивает поражающую способность ASMD или Dispersion Pistol. Начальный запас обычного усилителя составляет 1000 единиц. Во включенном состоянии усилитель разряжается — каждую секунду самопроизвольно теряется 2 единицы его заряда (при стиле игры Classic). Увеличение поражающей способности выстрела прямо пропорционально разряду усилителя. При достаточном заряде усилителя поражающая способность выстрелов увеличивается в 4 раза, при этом в первичном режиме стрельбы Dispersion Pistol или во вторичном режиме стрельбы ASMD расходуется 80 единиц энергии усилителя на один выстрел, а в первичном режиме стрельбы ASMD расходуется 100 единиц энергии усилителя на один выстрел. Поражающая способность «сферы» ASMD зависит только от степени усиления взрываемого энергетического сгустка (усиление луча, если таковое имеет место, при этом расходует усилитель впустую).
  • Invisibility — невидимость. Действует 50 секунд (при стиле игры Classic); делает игрока оптически невидимым. Однако если выстрелить в монстра при включенной невидимости, подойти к нему вплотную или дать сработать автоприцелу Eightball, то монстр всё равно заметит игрока.
  • SearchLight — Прожектор. Отличается от обычного фонаря тем, что имеет намного более емкую батарею, более яркий луч, который не тускнеет, освещает большую площадь.
  • ForceField — генератор силового поля. Если включить, то образуется небольшое силовое поле, способное защитить от повреждений оружия малого радиуса поражения.
  • Jumpboots — (в Unreal, Unreal: Return to Na Pali и Unreal Tournament (слегка измененные)) — антигравитационные ботинки, увеличивающие высоту прыжка и предотвращающие получение повреждений при падении с некоторого диапазона высот. Обычные ботинки рассчитаны на 3 прыжка. На карте DmRadikus можно подобрать ботинки, рассчитанные на 10 прыжков. На уровне «The Source» перед входом в зал с Queen можно найти улучшенную версию — Super jump boots, запаса энергии которых хватает для совершения 90000 прыжков.
  • Dampener (Acoustic dampener, гаситель) — артефакт, поглощающий звуки выстрелов и перезарядки оружия игрока, используется на некоторых Deathmatch картах.
  • SCUBA gear — акваланг. Снабжает игрока воздухом, когда тот находится под водой, действует 2 минуты (при стиле игры Classic).

Аптечки
  • Health — стандартная аптечка, восстанавливает 20 HP, но не более, чем до 100 HP.
  • Bandage — бинт, восстанавливает 5 HP, но не более, чем до 100 HP.
  • Super Health — супераптечка, добавляющая +100 HP здоровья (до 200 HP).
  • Nali Healing Fruit (фрукты Нали) — растение с мелкими плодами, произрастает на открытых картах, восстанавливает +29 ÷ +30 HP.

Экипировка
  • Assault Vest — штурмовой бронежилет. Даёт 100 единиц защиты. Берёт на себя до 90% ущерба.
  • Kevlar Suit — кевларовый костюм. Даёт 100 единиц защиты. Берёт на себя до 80% ущерба.
  • Toxin Suit — химкостюм. Даёт 50 единиц защиты. Полностью защищает от химических воздействий (кислота, плевки Slith, разъедающее действие ParentBlob, взрывы сгустков GES BioRifle), при этом не расходуясь. При повреждениях другого характера берёт на себя до 50% ущерба.
  • Asbestos Suit — асбестовый костюм. Даёт 50 единиц защиты. Защищает от высоких температур (лава, огненные шары GasBag), при этом не расходуясь. При повреждениях другого характера берёт на себя до 50% ущерба. Встречается только в сиквеле на заводе по добыче таридиума (уровень «Foundry Tarydium Plant»), в бета-версии игры на уровнях Nexus и Foundry, а также на некоторых любительских картах.
  • Shield Belt — вид брони, представляющий собой защитное поле, поглощающее 100% урона, пока оно имеется на игроке. Даёт 100 единиц.
  • Power Shield — аналогичен Shield Belt, выглядит так же. Даёт 200 единиц защиты. В игре появляется только один раз — на карте «Demon’s Crater».

При себе одновременно можно иметь не более одного вида костюма: Kevlar Suit, Toxin Suit или Asbestos Suit. Взятие костюма одного вида замещает костюм любого другого вида.
Максимальное количество брони, которое можно нести одновременно, — 500 единиц (Assault Vest + Kevlar Suit + Shield Belt + Power Shield).


Скриншоты

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Unreal Mission Pack: Return to Na Pali (1999)



Спойлер:

Жанр: Action (Shooter) / Add-on / 3D / 1st Person
Разработчик: Legend Entertainment Company и Heuristic Park
Издатель: GT Interactive Software
Дата выхода: 31 мая 1999


Системные требования


Спойлер:
  • Pentium 200
  • 32 Мб
Рекомендуемые требования
  • Pentium II 350
  • 64 Мб
  • Glide
  • Direct3D 6
  • OpenGL


Сюжет

Спойлер:
Сюжет дополнения развивается с того момента, где закончился оригинальный Unreal. Дрейфующий на орбите планеты На Пали корабль с игроком подбирает крейсер ОВС (Объединённых Вооружённых Сил) (англ. UMS - United Military Services) "Бодаго Бэй" (англ. Bodega Bay). Военные оказались здесь не случайно: на поверхность На Пали упал ещё один корабль ОВС: «Прометей» (англ. Prometheus), на котором перевозили материалы разработки нового сверхсекретного оружия. Чтобы оно не попало в руки скаарджей, очень важно как можно быстрее найти «Прометей». Поскольку игрок лучше чем кто-либо знает особенности планеты, его отправляют обратно. В награду военные обещают забыть о его криминальном прошлом (в оригинальном Unreal главный герой - заключённый 849, единственный выживший при крушении на планете На Пали тюремного корабля "Вортекс Райкерс").

После того как игрок находит «Прометей» и секретные материалы, он узнает, что военные решают устранить его для сокрытия информации. У игрока появляется ещё один враг — космические пехотинцы. Теперь ему нужно во что бы то ни стало убраться с этой планеты, чтобы сохранить свою жизнь.


Особенности игры

Спойлер:
В игре присутствуют следующие новые виды противников:
  • Морпех (англ. Marine) — солдат ОВС, может быть вооружён штурмовой винтовкой, гранатомётом или ракетомётом.
  • Хищник (англ. Predator) — небольшая хищная плотоядная рептилия. Охотится стаями.
  • Прядильщик (англ. Spinner) — ядовитое паукообразное существо. Нападает на игрока, используя кислоту или жвалы.

Кроме того, в дополнении представлены три новых вида вооружения:
  • Боевая штурмовая винтовка (англ. Combat Assault Rifle) — двуствольное оружие, способное вести огонь очередями (из одного ствола) или выстрелами по пять разрывных снарядов (из второго ствола). Винтовка может вести огонь из двух стволов одновременно. Занимает третий слот для оружия, является альтернативой Пулемёта.
  • Ракетомёт (англ. Rocket Launcher) — ракетная пусковая установка, занимающая пятый слот. Первичный режим - запуск ракеты, летящей по прямой; альтернативный режим - запуск управляемой ракеты (управление осуществляется передвижением прицела).
  • Гранатомёт (англ. Grenade Launcher) — выстреливает гранатой. В альтернативном режиме выпущенные заряды можно подорвать в удобный игроку момент.

На поверхности планеты можно найти множество контейнеров с боеприпасами, которые игроку периодически подбрасывают военные корабли ОВС.

Ещё одним нововведением является появление логов. В конце каждого уровня выводится статистика по количеству убитых противников из каждого вида оружия в течение всей игры. Кроме того, главный герой дает свои комментарии по поводу происходящих событий.

В мультиплеере представлены несколько новых режимов игры:
  • Marine Match — deathmatch из Unreal, но в качестве противника выступают морпехи. Морпехи будут сражаться на одной стороне против персонажей, управляемых игроками.
  • Gravity Match — deathmatch с низкой гравитацией.
  • Cloaked Match — один из игроков назначается «ведущим» и получает бонусы в скорости перемещения, высоте прыжков и частично прозрачен для окружающих. Если другой игрок убивает «ведущего», он сам становится им. В остальном игра следует правилам deathmatch. Является прототипом режима Mutant из Unreal Tournament 2004.
  • Terran Weapon Match — deathmatch с использованием только того оружия, которое появилось в дополнении.


Интересные факты

Спойлер:
В игре имеется одно "пасхальное яйцо": на уровне "Деревня Глатриэль (часть 2)" (англ. Glathriel Village (part 2)) игрок попадает в склеп. Если подойти к гробнице в середине главного зала, на ней можно найти кнопку, которая открывает секретную комнату напротив. На её стене изображение черепа с подписью "Ocrana". Если подойти к стене и включить переводчик, можно получить сообщение: "Will you die for this? http://www.ocrana.de".


Скриншоты

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Unreal 2: The Awakening (2003)



Спойлер:

Жанр: Action (Shooter) / Add-on / 3D / 1st Person
Разработчики: Legend Entertainment Company и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 29 января 2003
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Спойлер:
  • Pentium III 750
  • 256 Мб
  • Direct3D 8
Рекомендуемые требования
  • Pentium III 1300
  • 512 Мб
  • Direct3D 8


Сюжет

Спойлер:
Действие игры происходит в далёком будущем и занимает своё место в 2251 году, примерно через 10 лет после событий первой части и её аддона.

Джон Далтон, бывший военный и действующий маршал Земной Колониальной Администрации (англ. Terran Colonial Authority, TCA), занимается патрулированием дальней части космоса. Он прибывает на базу Авалон, штаб TCA, чтобы узнать, была ли удовлетворена его заявка на восстановление по службе. Начальник штаба, коммандер Хокинс, сообщает, что запрос был отклонен и будет пересмотрен повторно намного позже. Джона вновь посылают патрулировать дальнюю часть космоса, и он возвращается на свой корабль, Атлантиду.
По ходу сюжета, Атлантида направляется на несколько планет, где Джон находит некие неуязвимые к любому урону артефакты пришельцев. Также выясняется, что к поиску артефактов присоединились раса Скаарджей (главные враги землян, известные по первой части) и крупные межпланетные корпорации Изанаги и Лиандри, поэтому команде корабля приходится не только заниматься поиском артефактов, но и держать их в безопасности от врагов. Позже выясняется, что артефакты могут обладать огромной разрушающей силой.

После нахождения всех артефактов, Атлантида возвращается на Авалон, но вылетевший на своем корабле-челноке Джон попадает под обстрел планетарной пушки. После аварийной посадки выясняется, что штаб захватили Скаарджи. Сумев отбиться от них вместе с выжившими солдатами, Джон становится свидетелем гибели Атлантиды со всей командой на борту. Чуть позже, на флагмане коммандера Хокинса, Джон узнает, что тот использовал команду Атлантиды для поиска артефактов, чтобы потом воспользоваться ими в свою пользу. Сами артефакты способны создать сильных существ, бывших в прошлом могучими воинами расы Тоск. Джону удается убить Хокинса, а флагман, вместе с артефактами на борту, направить на ближайшую звезду.


Оружие

Спойлер:
Каждое оружие имеет два режима, основной и вторичный. Первый активируется левой кнопкой мыши, второй — правой. Также это можно изменить в настройках. Оружие и патроны к нему присутствуют в различных местах в игре, также наличествуют аптечки и восстановители щитов.
  • Пистолет Lepew-13 — стандартное вооружение полицейских. Стреляет сгустками энергии и имеет бесконечный энергетический запас. Альтернативный режим выстреливает крупным сгустком, наносящим больший урон.
  • Пистолет Магнум P400 Мститель — оружие Аиды, которая называет его «Грация» и постоянно носит с собой. Она передает его Джону одной из миссий. Очень эффективное оружие, во вторичном режиме быстро выстреливает три пули одна за другой.
  • Штурмовая винтовка M32[A2] Дастер — скорострельный автомат. Во вторичном режиме из пяти пуль формируется одна более крупная и мощная пуля, которая летит медленнее обычных и может рикошетить о препятствия.
  • Дробовик M700 — эффективен на близких дистанциях. Во вторичном режиме выстреливает возгорающейся дробью, которая поджигает цели вблизи игрока.
  • Гранатомет M406 Hydra — выстреливает гранатами. Может содержать до 6-ти типов гранат, вторичный режим предназначен для их переключения:
    • Осколочная — обычная граната, наносящая урон при попадании. Этим типом гранат заряжен гранатомет, когда игрок впервые его получает.
    • Газовая — при взрыве распыляет токсичный газ, способный разъедать броню.
    • Зажигательная — содержит легковоспламеняющийся фосфор, загорающийся при детонации гранаты.
    • ЭМИ-граната — при детонации выпускает электро-магнитный импульс. Особенно эффективна против техники.
    • Звуковая — при детонации возникает звуковая волна, которая сбивает с ног всех в некотором радиусе.
    • Дымовая — создает завесу дыма, в которой враги вас не видят.
  • Ракетомет MP3 Shark — в отличие от гранатомета, выстреливает управляемыми ракетами. В обычном режиме одновременно выпускаются четыре ракеты в виде одной, летящей по прямой, во вторичном игрок может выбрать четыре цели, удерживая зажатой правую кнопку мыши, в каждую из которых полетит одна из выпущенных ракет.
  • Огнемет UA69 Vulcan — эффективное оружие ближнего боя. Во вторичном режиме огнемет распыляет перед собой горючее, которое можно поджечь. Однако через некоторое время горючее самовоспламеняется.
  • Снайперское ружье T72 Widowmaker — позволяет атаковать противников на очень больших дистанциях. В ружье встроена компьютерная система, учитывающая скорость ветра и некоторых другие параметры, позволяя точнее попасть в цель. Альтернативный режим включает дальнобойный прицел.
  • Паукомет — оружие, сделанное Исааком из пауков с Ада. Выстреливает пауками, атакующими цель. В альтернативном режиме выстреливается кокон с пауками, прикрепляющийся к любой поверхности и выстреливающий пауками в противника при его приближении. Если удерживать правую кнопку мыши, то из кокона сразу вылупится один более крупный паук.
  • Таккара — оружие расы Дракков. Представляет из себя небольшую сферу, которая в обычном режиме летает вокруг противника, атакуя его, во вторичном — летает вокруг игрока, нейтрализуя направленные на него снаряды, в том числе и энергетические.
  • Шоковое копье — энергетическое оружие расы Изариан. Каждый выстрел наносит небольшой урон, но само копье очень быстро стреляет и перезаряжается. Кроме того, выстрелы могут рикошетить о препятствия. Альтернативный режим позволяет выстреливать большим сгустком энергии, также выводящим из строя технику.
  • Лазерное ружье Hellfire — оружие, собранное Исааком из обломков, найденных Джоном на На Койа Абад. Выстреливает мощным лазером, в альтернативном режиме лазер вытягивается в гибкую нить средней длины, которая наносит урон и поджигает противников вдоль всей длины.
  • Сингулярная пушка — супер-оружие, игрок получает ее только в последней миссии. Является частью вооружения расы Тоск, бывшей в прошлом могучими воинами. Не имеет альтернативной атаки, в основном режиме выстреливает летящей со средней скоростью небольшой черной дырой, в которую затягивает всех, оказавшихся неподалеку, кроме выпустившего ее персонажа.

Помимо оружия в игре присутствуют автономные устройства, имеющие режимы атаки и защиты. У них есть собственный запас прочности, который нельзя восстановить. После падения прочности до нуля, устройства уничтожаются. В некоторых миссиях игрок может использовать их для выполнения заданий.
  • Автоматная турель — турель, вооруженная пулеметом. Имеет достаточно высокий радиус обнаружения противника и средний радиус обзора.
  • Ракетная турель — похожа на автоматную турель, однако вооружена ракетометом.
  • Силовой генератор — тонкий вертикальный столб, высотой примерно с человеческий рост. Между двумя генераторами можно создать силовой барьер в виде лазерной стены, который может защитить от нескольких вражеских снарядов. Каждый генератор может создавать барьер до двух других генераторов. Таким образом, располагая эти генераторы последовательно, можно выстроить сколь угодно длинную стену.
  • Регенераторы здоровья и поля защиты — устройства, восстанавливающие игроку здоровье и защиту. Как и аптечки и восстановители щитов, они восполняют только определенный запас соответствующих параметров, за исключением некоторых уровней, на которых запас восстановления неограничен. В отличие от турелей и силовых генераторов, регенераторы нельзя уничтожить.


Рецензия Ag.ru

Спойлер:
— Джон Далтон, маршал. Приписан к кораблю Управления земными колониями "Атлантис".
— Что тебе нужно?
— Найти семь частей артефакта, прежде чем их захватят скаaры, "Лиандри" или "Изанаги".
— Куда ты направляешься?
— Туда, где я нужен...


Возвращение в мир, которого нет

Вряд ли вы представляли себе такой Unreal 2. Абсолютно другая вселенная, не имеющая ничего общего с детищем Epic, за исключением воинов скаар и фанерных мишеней в тире на планете Авалон. Другой подход к сюжету, дизайну уровней и оружия. Мир Unreal 2 соткан из воспоминаний о ваших любимых научно-фантастических играх, книгах и фильмах. Искать оригинальные элементы бесполезно — вместо свежих идей вам попадутся кусочки Halo, Elite Force и Half-Life, "Чужих", "Хищника" и "Звездного десанта", "Вавилона-5", "Стар Трека" и "гиперионской" тетралогии Дэна Симмонса. Ответ на вопрос, готовы ли вы принять и полюбить игру, получившую заветное U-имя исключительно по прихоти маркетологов Infogrames, стоит ровно $49.99.

Графика более-менее оправдывает тяготы трехлетнего ожидания. Роскошно. Эпически. Миры, куда заносит маршала Далтона и его команду поиск артефактов, по красоте, обилию деталей и масштабам не уступают дорогим голливудским кинопостановкам. Пышная растительность, окружающая невероятных форм научную базу, захватывающие дух панорамы поверхности планеты-организма, феерический снегопад, о котором мы мечтали со времен Unreal Tournament, и мрачный город злобных кибернетических созданий — это уровни штучной выделки! Legend не жалела ни красок, ни полигонов, создавая правильные с архитектурной точки зрения здания и помещения, ублажая наш взор сотнями, тысячами округлых поверхностей, вкладывая душу даже в переплетения силовых кабелей, что бегут вдоль стен. Вы забудете сюжет, персонажей и музыку Unreal 2, но в памяти навсегда останется военная база, возвышающаяся посреди выжженной пустыни, огромные деревья ядовитой планеты Na Koja Abad и густая трава возле дамбы с приятным русскому слуху именем "Северная". Можно до бесконечности восхищаться степенью детализацией моделей — художники Legend нарисовали героев игры с невероятной дотошностью, превратив драгоценные треугольники в чешуйки тяжелой брони корпоративных бойцов и отвертки на поясе механика. Здесь нет ни грамма столь модного нынче бамп-мэппинга, но бирюзовые комбинезоны научного персонала все равно покажутся вам объемными — так высоко качество текстур.

Звук добавляет впечатлений. Если вы еще не купили себе 5.1-колонки и карточку Audigy, cоветуем начать откладывать деньги, ибо не пристало играть в Unreal 2 под аккомпанемент мертвого стерео (впрочем, придется; об этом — чуть ниже). Без ЕАХ вы не услышите, как сочное "буммм!" шотгана разносится ветром по огромной долине, не внемлете эху омерзительного скрежета арахнидов, окружающих вас в тесном тоннеле, не насладитесь в полной мере какофонией ночной битвы на месте падения десантного корабля. С другой стороны, без EAX вы сможете убрать в холодильник валидол и играть, не сохраняя игру каждые 30 секунд, поскольку та перестанет "тормозить" и вываливаться с ошибками в Windows. Жестокая ирония судьбы: флагман технологий Creative больше всего страдает от нестабильного звукового кода. Нужен патч. Срочно.

От создателей Superhero League of Hoboken...

Джону Далтону крупно повезло с командой. Пышногрудая спортсменка/отличница/красавица Аида Шен в роли первого офицера, излечившийся от алкоголизма технарь-оружейник Исаак Борисов и закованный в экзоскафандр пилот-инопланетянин Не'Бан — более дикий паноптикум на отдельно взятом космическом судне вы встретите только в "Star Trek: Voyager" и "Farscape". Это не просто "персонажи второго плана" — у каждого из них есть своя история, привычки и... скелеты в шкафу. Блистательные диалоги, отменная озвучка и хороший сценарий, рассказывающий не столько о погоне за инопланетными артефактами, сколько о людях, их судьбах, поступках. Только два экшена заставили игроков сопереживать виртуальным существам, ощутить горечь расставания при виде финальных титров — No One Lives Forever и Outcast. Тем более приятно, что Legend, еще в 80-е годы вошедшая в пантеон величайших квестоделов галактики, не растеряла литературный талант при переходе от текстовых адвенчур к шутерам. Только вот хваленая интерактивность оказалась на поверку очередной маркетинговой фикцией. Как бы вы ни выбирали фразы в диалогах с помощниками, все равно услышите и увидите одни и те же сценки.

Зато какие реплики выдает сам Далтон, ходячий сборник пародий и острот! Его устами авторы тонко подтрунивают над коллегами по жанру и оживляют скучноватые миссии из разряда "защити Важного Ученого". Один из "заложников", профессор Майер, и вовсе доводит маршала до белого каления своими комментариями. Мы, превозмогая отвратительно медленный "бег", бережем его шкуру, а он: "У вас там что, глушителей нет? Вы своей стрельбой мне работать мешаете!" Мы отбиваем нападение сволочных десантниц корпорации "Лиандри", а обуза верещит: "Да знал бы я, что ты такой тормоз, вызвал бы пехотинцев!" "Морпехов мало, они гордые, И ИХ ЗДЕСЬ НЕТ!!!" — орет ему в ответ взбесившийся Далтон. Ради таких моментов Unreal 2 стоит пройти до конца, тем более что на это вы затратите часов 6-7. Максимум — день.

"Неужели так мало?!"

Да, друзья, мало. Даже очень мало, особенно если учитывать трехлетний цикл разработки игры, стоимость коробки и масштабы рекламной кампании. 12 миссий пролетают как послеполуденный сон даже на "Hard", что уж говорить о более легких уровнях сложности. Чувствуешь себя не исследователем новых миров, а японским туристом с "магнумом" вместо фотокамеры: пришел, учинил массакр, ушел.

Как ни парадоксально, отчасти в этом виноват грамотный дизайн уровней — зуболомные пазловины, задачки "дерни X рубильников за Y секунд" и назойливые акробатические экзерсисы встречаются на удивление редко. Stealth-миссии вообще отсутствуют. Беги да стреляй — программа развлечений на всю игру. В числе явных провалов значатся нудные побоища с "боссами" да многократно повторяющаяся беготня между лучами лазеров (не НФ-боевик, а чистой воды "Западня" с Кэтрин Зета-Джонс, ей-богу). Тупые оппоненты представляют для нас угрозу только благодаря меткой стрельбе и высокой скорости бега (а вот Далтон скачет по долинам-и-взгорьям не быстрее ржавой инвалидной коляски). Пока мы делаем шаг, вражина успевает сделать три. Так нечестно!

Некоторое разнообразие в программу скоротечного вояжа по живописным уголкам вселенной вносят эпизоды в духе режима "Assault" из UT. Простенько, но со вкусом: за несколько минут до появления неприятельских сил нам дают возможность расставить автопушки вкупе с защитными полями и отдать приказы подчиненным с помощью примитивной диалоговой системы. "Эй, ты!" "Йессэр?" "Иди к дальней стене!" "Йессэр!" Конечно, ни о какой системе управления ботами а-ля Battlefield 1942 речи не идет, но все равно забавно.

И тут без прокола не обошлось. В самой первой "защитной" миссии нам предстоит в одиночку оборонять проход на военную базу, где Борисов и Нe'Бан ремонтируют "Атлантис". Вообразите картину: огромная, высотой с плотину ДнепроГЭС, стена, над которой переливается гигантский защитный купол. Мы стережем маленькую неохраняемую дверь, расположенную аккурат посередине стены, и в редкие минуты затишья мучительно пытаемся понять, зачем кому-то понадобилось оставлять такую брешь в обороне.

А вот оружия много, хотя адепты Unreal рискуют впасть в депрессию: Legend всеми силами постаралась уйти от "парка" орудий убийства первой части, активно внедряя в U2 чужие идеи. Тут есть и штурмовая винтовка из AvP 2, и railgun из Quake 3, и BFG-образная singularity cannon, отправляющая в миниатюрную черную дыру супостата любых габаритов, и органический паукомет, заставляющий вспомнить Half-Life. Впрочем, изготовлены они вполне грамотно. К примеру, у винтовки есть альтернативный режим стрельбы, позволяющий сбивать с ног противников легкого и среднего веса. Ракетница способна захватывать до четырех целей одновременно и выпускать по ним разделяющуюся боеголовку. Гранатомет несет на "борту" сразу шесть видов снарядов, среди которых особого внимания заслуживают EMP-бомбочки, с первого раза уничтожающие любую электронику (хинт!). Гвоздь программы — огнемет, генерирующий самое реалистичное пламя в современных компьютерных играх. Return to Castle Wolfenstein и Kingpin отдыхают.

К сожалению, мы не сумели обнаружить следы разрекламированных eye candy, в частности, турбулентных завихрений в клубах дыма и тумана, образующихся после пролета пуль и ракет. Огорчила и фирменная "тряпочная" модель падения тел — в отличие от UT 2003, смаковавшей гибель игроков в мельчайших подробностях, Unreal 2 ограничивается парой-тройкой конвульсивных движений и аляповатыми пятнами кетчупа на ближайшей стене. Анимация, мягко говоря, далека от идеала, озвученного разработчиками в бессчетных интервью. (Запустите NOLF 2, потом Unreal 2, и внимательно приглядитесь к движениям гуманоидных персонажей. В первом случае вы увидите отменный motion capture, во втором — непонятно что). Неужели её, как и пять лет назад, рисовали вручную? Разве так следует поддерживать знатные традиции "самой кровавой и жестокой игры 1998 года" по версии CNN и лично Б. Клинтона?

Of Past and Present Times

Внимательно проанализируем кофейный осадок. Игра умиляет богатством текстур и великолепием антуражей, одновременно разочаровывая драконовскими системными требованиями (память, готовьте много памяти!) и страхолюдными тенями. Последние лучше всего убрать, если вы не желаете видеть монстров сквозь стены и мучаться из-за "тормозов". ЕАХ-звук великолепен, однако до выхода соответствующего патча включать его не советуем, — частые вылеты в Windows опасны для здоровья.

Сюжет незатейлив, но выезжает за счет мастерски написанных диалогов. Геймплей откровенно слаб и представляет собой, по сути, одно сплошное заимствование. Нет энигмы, драйва, романтики, страха перед неизвестностью, что сопровождали нас на протяжении первой части игры. Только постоянная смена декораций и желание выяснить, чем всё закончится, поддерживают интерес к бездумному "kill-em-all". Максимум линейности, минимум интерактивности. Multiplayer, как и следовало ожидать, отсутствует. Промчавшись по коротенькой цепочке из 12 миссий менее чем за сутки, хочется спросить у сотрудников Legend: чем вы там, болезные, три года маялись? Ждали новых билдов движка от Epic? Всей командой рисовали 700 Мб текстур? Дорабатывали редактор UnrealEd, воспользуются которым лишь самые фанатичные энтузиасты? Неужели никого не обеспокоила явная одноразовость конечного результата?

Обидней всего за музыку. Слушая утилитарные, бездушные композиции Unreal 2, можно лишь подивиться на то, какие талантливые люди работали над этакой серостью: Джереми Соул (Icewind Dale, Morrowind, Dungeon Siege), Клинт Баякиан (Outlaws, Full Throttle), Криспин Хэндс (вся серия игр Need for Speed)… Называйте нас ретроградами и поборниками технического регресса, но все треки сиквела не стоят и пяти секунд синтезированных рулад Interlude II и Unreal Main Title. Эх, Александр Брэндон и Мишель ван ден Боос, на что вы покинули Epic?

Oh Cliffy B. Where Art Thou?

Общее резюме: плохо. Если бы игру с такой начинкой выпустила какая-нибудь 4D Rulers Software, ее бы сейчас носила на руках и поливала елеем вся пишущая братия мира. Увы, мы обсуждаем не полулюбительскую поделку уровня Gore, а многомиллионный проект, выпестованный сразу тремя именитыми студиями.

Вам хочется сыграть в Unreal 3? Лично мне — уже нет.


Скриншоты

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Unreal Tournament (1999)



Спойлер:

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчики: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: GT Interactive Software
Дата выхода: 30 ноября 1999


Системные требования


Спойлер:
Microsoft Windows
  • Intel Pentium 200MHz или AMD K6 200MHz (или более мощный)
  • 32MB RAM
  • DirectX 7.0 или больше
  • PCI Local Bus видеокарта с 4MB VRAM
  • 300MB HDD
  • 4x или более быстрый CD-ROM, 4x или более быстрый DVD-ROM привод.
  • Windows 95
Mac OS
  • 200MHz 603-based processor
  • 64MB RAM
  • 120MB HDD
  • Mac OS 7.6
Mac OS X
  • G3 процессор
  • 128MB RAM
  • 120MB HDD
  • Mac OS X 10.1.x
Linux
  • Pentium II с 3D акселератором
  • 64MB RAM
  • XFree86 версии 3.3.5 или 16bpp
  • Видеокарта, поддерживающая разрешение 640x480 или выше.
  • 550MB HDD
  • OSS совместимая звуковая карта
  • Linux 2.2.x


Игра

Спойлер:
Unreal Tournament имела огромный успех среди играющих через интернет и была награждена различными наградами «Лучшая игра года». Компания Epic Games выпустила четыре Bonus Packs, состоящих из бонусных карт, мутаторов, моделей игроков для Unreal Tournament. Первые три из них, вместе с патчем до версии 436 были собраны под одной упаковкой в издании, названном Unreal Tournament Game of the Year Edition (называемом ещё UT GOTYE или UT GOTY для краткости).

К сожалению, патч версии 436 и GOTY-версия имели версию файла de.u, не совместимую с версией, входящей в состав Bonus Pack 2 и которая была на многих интернет-серверах (так как они устанавливали Bonus Pack 2 после установки патча 436), что означало для желающих играть в Интернете после установки патча 436 или GOTY необходимость либо удалить из своего UT все упоминания о de.u, либо переустанавливать Bonus pack 2. Издание Game of the Year также содержало на втором CD набор текстур высокого разрешения (1024x1024) и некоторое количество популярных модов, созданных энтузиастами, например Rocket Arena и ChaosUT.

Очеловеченность

Особенностью Unreal Tournament является проработанность его игрового мира, что важно для начинающих игроков:
  • Ко всему, присутствующему в одиночной игре, (командам, картам, персонажам) есть короткое описание. Например,
    • DM-Stalwart — это «старый автомобильный гараж, купленный во время становления Liandri Co.»;
    • Отряд Black Falanx — это «замечательная коллекция военных специалистов, принимавших участие в войне против Skaarj»;
    • Персонаж отряда Black Falanx Farham «принимал участие в семидневной обороне Земли и лично уничтожил крейсер Skaarj под названием Crushlock»
  • Уровни есть как «хардкорные», разработанные специально для перестрелок, так и «тематические»: например, уровень DM-KGalleon является весьма подробно проработанным парусником, а AS-HiSpeed — несущимся на полной скорости поездом.
  • В исходной игре есть всего лишь четыре модели игроков — две мужских и две женских (плюс пятая призовая), однако с большим выбором текстур. Каждая из моделей имеет четыре-пять разных вариантов одежды («скинов»), при этом к каждому скину прилагается пять вариантов цветового оформления и от двух до пяти разных лиц. Для сравнения: в Quake 3 очень большой набор моделей, однако каждая из них имеет всего 3—4 варианта оформления, и людей среди них мало — больше монстров и роботов.
  • Боты активно «болтают» по встроенному чату: подтверждают команды, кричат, когда оказываются под обстрелом, радуются полученному фрагу, ругаются, попав под огонь товарищей.

Консольные версии

UT также вышел на Dreamcast в 2000 и на PlayStation 2 в 2001. Обе версии поддерживали одновременную игру до 4 игроков на одном экране, разделённом на 4 части. Версия на Sega Dreamcast имела поддержку игры до 8 игроков в режиме «онлайн» с возможностью игры через интернет, тогда как PlayStation 2 такого не имела. Некоторые известные игроки в UT делали свои первые шаги именно на Dreamcast, уже позже переходя на PC-версию.

Сиквелы

Epic Games имела очень амбициозные планы для сиквела, следующего за успешным первым Unreal Tournament. Хотя работа над новым движком игры и режимом deathmatch была сделана достаточно быстро, предстояло ещё много работы над многими другими сложными в исполнении игровыми режимами вроде Assault и Onslaught, в которых появилась техника. Как результат, в 2002 году была выпущена упрощенная версия Unreal Tournament 2003, после чего разработчики занялись доработкой режимов Assault и Onslaught для UT2003(работа над ними затянулась до 2004 года). Кроме этого, разработчики занялись исправлением недостатков, которые геймеры нашли в UT2003.

Unreal Tournament 2003 в основном получил положительные отзывы, но не приобрел такой же популярности, как его предшественник. Одной из причин стала увеличившаяся конкуренция со стороны таких игр, как Halo: Combat Evolved, Operation Flashpoint, Tribes 2, Battlefield 1942, поднявших требования к шутерам за счёт добавления в них техники.

Переработанный UT2003, из-за множества дополнений и изменений в итоге превратившийся в Unreal Tournament 2004, имел полный коммерческий успех и большую популярность среди геймеров, полностью оправдав ожидания своих создателей, особенно игровой режим Onslaught с техникой. Также не были обделены и игровые консоли — для Xbox были изданы Unreal Championship и Unreal Championship 2, эти игры были больше приспособлены к геймпадам. Новейшая часть серии, Unreal Tournament III, появилась в продаже осенью 2007 года.

Интеллект ботов

UT особо известен своим искусственным интеллектом. В игре есть восемь уровней сложности от Novice до Godlike. Каждого из ботов можно настроить: задать имя, внешний вид, предпочтения в оружии и несколько параметров, влияющих на тактику. Более того, опция Auto-adjust skill позволяет изменять уровень сложности в зависимости от уровня игрока.

Автор искусственного интеллекта — Стив Полдж (Steve Polge) — известен как автор первого в мире deathmatch-бота (ReaperBot для Quake).


Режимы игры

Спойлер:
Одиночная игра

Хотя UT был в основном предназначен для многопользовательской игры, для подготовки новичков в него был введён и одиночный режим. Игрок должен пройти один за другим все матчи (в Game of The Year Edition их 45, в исходной версии 41), и, наконец, встретиться с чемпионом турнира Ксеном Кригором (Xan Kriegor). Матчи делятся на пять чемпионатов: Deathmatch, Domination, Capture the Flag, Assault и Challenge. Первые четыре повторяют соответствующие режимы игры. Пятый — это не что иное, как скоростной deathmatch с привязанным оружием. Как только игрок проходит несколько первых уровней чемпионата, открывается следующий. Challenge открывается, когда остальные четыре чемпионата полностью пройдены. За каждый выигранный чемпионат игрок получает кубок.

Deathmatch

Основной режим игры, где за убийство игрок получает фраг, за самоубийство фраг вычитается.

Также в UT существуют два варианта классического deathmatch’а: командный deathmatch и Last Man Standing. В последнем игрок имеет заданное количество «жизней». Когда игрока убивают, «жизнь» теряется. Потерявший все жизни выбывает из игры. Впрочем, Last Man Standing поощряет «кемперство» (сидение в засаде), и в последующих играх этот режим был перебалансирован.

Уровни для deathmatch’а имеют имена, начинающиеся на DM.

Domination (Доминирование, Контроль точек, Господство)

Впервые этот режим введён в 1995 году в Marathon 2: Durandal (Bungie Software). Но популярным он стал только благодаря UT. В другой игре Bungie, Halo 2, он был введён под именем Territories. Контроль точек применяется и в некоторых других играх.

Правила игры в контроль точек в UT таковы. На уровне находится несколько условленных маркеров (обычно три). Изначально они серые. Как только игрок касается маркера, тот перекрашивается в цвет его команды. Если маркер 5 секунд не менял хозяина, команде начисляется очко, если ещё 5 секунд — второе очко, и т. д. Выигрывает та команда, которая первая наберёт определённое количество очков.

В версиях UT 2003 и UT 2004 правила игры в контроль точек несколько другие, см. Unreal Tournament 2004.

Уровни режима игры для контроля точек имеют имена, начинающиеся на DOM.

Захват флага (Capture the Flag)

Игра в захват флага в Unreal Tournament отличается от захвата флага в других игр:
  • наличием у игрока транслокатора, позволяющего перемещаться без флага в разы быстрее чем просто бегом, и использовать нестандартные и непроходимые без транслокатора маршруты передвижения,
  • наличием у игрока импакт-хаммера, позволяющего передвигаться нестандартно даже с флагом. Аналогом импакт-хаммера является рокет-джамп в Quake-серии, но важным моментом является то, что импакт-хаммер у игрока всегда с собой,
  • наличием на некоторых картах прыжковых ботинок, позволяющих опять-таки передвигаться не так, как предполагают противники (3 прыжка на бо́льшие высоты), и очень полезных при возврате на свою базу с вражеским флагом.

Большой разнообразный арсенал оружия, сбалансированные карты с множеством путей к отступлению, транслокатор, импакт-хаммер и энтропогенные ботинки вместе создают одну из самых захватывающих и богатых тактическими приёмами реализаций режима игры Захват флага.

Интересно, что захват флага в оригинальном UT оказался популярнее, чем во всех его последователях: в ClanBase UT CTF Open Cup Spring 2006 соревновались 52 команды, и лишь 24 — в ClanBase UT2004 CTF Open Cup Spring 2006.

По сравнению с UT, в захвате флага UT2004 ограничено применение транслокатора, увеличена доля открытых пространств на картах. По мнению большинства игроков это отрицательно сказалось на увлекательности режима.

Уровни для захвата флага имеют имена, начинающиеся на CTF.

Штурм (Assault)

В этом режиме роли команд несимметричны. Одна команда является захватчиком, вторая защитником. В течение отведённого времени захватчики должны выполнить серию заданий, в то время как защитники должны удержать объект и не дать им этого сделать. Например, на карте AS-Frigate захватчики должны сначала сломать компрессор на корме корабля, затем нажать на выключатель в рубке. Как только захват удаётся, команды меняются местами. Выигрывает та команда, которой это удалось сделать быстрее.

Этот режим не получил широкого распространения, так как в нём требуются навыки командной игры, а также знание трюков с оружием impact hammer. Хорошие игроки могут выполнить уровень примерно за 20 секунд, что требует от защиты высокой координации. Это и отпугнуло многих игроков от данного режима.

Хотя уровней для «Штурма» в UT мало, было разработано много пользовательских уровней. Наиболее популярный из них — Assault Bonus Pack 4.18.

Из-за нехватки времени Assault был опущен в UT2003, но был возвращён в UT2004.

Уровни для режима игры «Штурм» имеют названия, начинающиеся на AS.


Виды оружия

Спойлер:
Unreal Tournament предлагает очень большой выбор оружия, и ещё больше его видов созданы на самодельных картах или в виде самодельных мутаторов.

Каждый вид оружия пронумерован, от 0 до 9. Оружие выбирается путём нажатия соответствующей цифры на клавиатуре. Если игрок несёт несколько видов оружия, назначенных на одну цифру, ему нужно нажать несколько раз на неё, чтобы переключаться между ними. Также игрок может выбрать следующее или предыдущее оружие, эта функция обычно работает при вращении ролика мыши.
  • Слот 1
    • Отбойный молоток (Impact Hammer): Оружие ближнего боя, применяемое по умолчанию. Альтернативный огонь выполняет серию ударов с интервалом около 1 секунды, основной — накапливает энергию, чтобы сделать сильный удар. Также молоток может отбивать летящие снаряды, и пригоден для прыжков (аналог rocket jump'а из Quake).[1]
    • Бензопила (Chainsaw): Мутатор Chainsaw melee заменяет молоток на бензопилу. Также на некоторых пользовательских уровнях бензопилу можно подобрать (в этом случае выводится «It’s been five years since I’ve seen one of these» («Прошло лет пять с тех пор, как я видел такую»), отсылка к Doom). Основной огонь позволяет непрерывно пилить соперника (как в Doom), альтернативный — удар бензопилой, мгновенно отпиливающий сопернику голову.
    • Транслокатор (Translocator). Персональный телепортатор. См. соответствующий раздел.
  • Слот 2
    • Энфорсер (Enforcer): Полуавтоматический пистолет. Этот вид оружия доступен по умолчанию, если не установлены никакие мутаторы. Кнопка основного огня — выстрел, кнопка альтернативного огня — быстрая, хоть и неточная пальба «по-гангстерски». Если вы найдёте второй энфорсер, вы будете стрелять из двух пистолетов «по-македонски», то есть более эффективная стрельба одновременно из двух пистолетов. Альтернативный режим стрельбы позволяет энфорсеру соперничать со многим вооружением в ближнем бою, где его выручает скорострельность. Имеет одинаковые с пулемётом боеприпасы.
  • Слот 3
    • Биоружьё (GES Bio Rifle). Основной огонь — стрельба на небольшое расстояние комьями ядовитой зелёной жидкости, альтернативный позволяет набрать несколько (до восьми) зарядов в ствол и выстрелить одновременно большим комом. Жидкость липнет к полу и стенам, и через некоторое время взрывается. Не тонет в воде. Хотя биоружьё едва ли можно назвать оружием в привычном смысле слова, оно чрезвычайно эффективно при игре в обороне. Полностью заряженное ружьё разносит на кусочки человека, даже имеющего максимально возможное количество здоровья и брони (даже в силовом щите). Предполагается, что аббревиатура GES означает Green Exploding Shit (см. также BFG9000).
  • Слот 4
    • Шоковое ружьё (ASMD Shock Rifle). Кнопка основного огня стреляет мощным синим лучом; альтернативный огонь — выстрел энергетическим шаром, взрывающимся на манер ракеты. Если выстрелить в шар основным огнём, будет очень сильный взрыв, отнимающий дополнительные 3 патрона (либо разряжает обойму до нуля, если патронов меньше 2), называемый «сферой». И луч, и шар сильно отталкивают противника, и ASMD отлично годится для того, чтобы сталкивать противников в ямы и пропасти. Большинство опытных игроков предпочитают именно это оружие на дальних расстояниях, поскольку заряд не летит а сразу попадает в цель (мгновенное поражение), ещё и отталкивающий эффект присутствует.
    • Усовершенствованное шоковое ружьё (Enhanced shock rifle). Не имеет альтернативного огня, основной огонь стреляет оранжевым лучом и убивает с одного попадания. Запас патронов неограничен. Такое оружие доступно через мутатор Instagib или на некоторых самодельных картах (например, в секретном месте на DM-Ariza][, римейке классической DM-карты). При использовании мода zeroping альтернативный режим огня обсчитывается без него.
  • Слот 5
    • Импульсное ружьё (Pulse gun). Основной огонь стреляет медленно летящими сгустками плазмы, альтернативный — непрерывным лучом средней дальности, который в состоянии в течение двух секунд сжечь противника.
    • У альтернативного режима существует «Saw Effect» (эффект пилы): луч разделен на 10 сегментов 81uu (unreal units — единицы измерения расстояний в играх на Unreal Engine) длины каждый, каждый сегмент наносит 10.8 урона при первом контакте, таким образом, если расстояние между орудием и целью меняется, то вы как бы распиливаете противника. Каждый сегмент луча не запоминает, нанес ли он уже урон первого контакта, поэтому, теоретически, если знать границы сегментов, то быстро приближаясь-удаляясь от цели можно наносить просто сумасшедший урон за короткое время. Эта особенность вносит дополнительный элемент случайности в игру и делает «пульсовик» любимым оружием многих игроков.
  • Слот 6
    • Потрошитель (Ripper). Основной огонь стреляет дисками, отражающимися от стен. Если диск попадает в голову, противник (или неосторожный стрелок) мгновенно лишается головы. При таком убийстве голос комментатора торжествующе произносит «Headshot!» («Выстрел в голову!»). Альтернативный — выстрел взрывающимся не рикошетящим диском, также хороший способ сбросить зеваку в пропасть. В последующих играх серии по непонятным причинам исключён из списка оружия, хотя присутствуют самодельные варианты Риппера.
  • Слот 7
    • Пулемёт (Minigun). Он же знаменитый «пистоль». Многоствольный пулемёт (5 стволов). Основной огонь делает 6—8 выстрелов в секунду, альтернативный — вдвое быстрее, но с бо́льшим разбросом. Весьма изящное оружие одновременно дальнего (основной вариант огня) и ближнего боя (альтернативный).
  • Слот 8
    • Осколочная пушка, (Flak[2] cannon). В переводе — «зенитка», в народе — «флак». Её основной огонь, группа раскалённых шрапнельных осколков, похож на дробовик, но намного более мощный. Самая главная особенность - в отличие от других пушек (за исключением риппера): шрапнель рикошетит почти без потери убойной силы, что активно используют опытные игроки для выстрелов рикошетом об стены и потолок, чтобы достать противников, находящихся за углом или иным препятствием для прямого огня. В узких пространствах с множеством выступов Flak Cannon используют только профессионалы, т.к шрапнель часто приводит к суициду при ошибке прицеливания. Альтернативный — выстрел осколочной гранатой, летящей по параболе и взрывающейся при ударе с разбрасыванием тех самых осколков, но в меньшем количестве. При попадании в игрока или трнспорт, все осколки попадают в него тоже, что наносит дополнительный урон. Зачастую, прямое попадание гранатой гарантирует смерть как и в случае с ракетным попаданием, но силовой щит обычно спасает невнимательного «ловца» в обоих случаях. В остальном, это, пожалуй, самое эффективное оружие ближнего боя, требующее умелого обращения. Если граната летит вам прямо в лицо, перед смертью можно успеть рассмотреть нарисованный на ней смайлик :-).
  • Слот 9
    • Ракетница (Rocket launcher). Имеет целых пять режимов огня.
      • Короткое нажатие на основную гашетку выпускает одну ракету.
      • Если держать кнопку основного огня, ракеты начинают заряжаться в поворотные стволы, и при отпускании все накопленные ракеты вылетают одновременно с большим разбросом, «горизонтальным веером». До 6-ти ракет.
      • Если утопить основную гашетку, потом утопить альтернативную и отпустить основную, накопленные ракеты вылетят компактным пучком (не спасёт и 2-3 силовых щита, сведённых вместе).
      • Короткое нажатие на альтернативный огонь выпускает одну гранату с подрывом по таймеру.
      • Если утопить альтернативную гашетку, в стволы заряжаются те же самые ракеты, но без запала — этакая «граната». До 6-ти гранат, соответственно.
      Как только в стволы зарядятся шесть ракет/гранат, все они автоматически выпускаются. Так же, если держать цель в прицеле некоторое время, то она захватится (орудие подаст характерный сигнал и изменится вид прицела) и выпущенные ракеты пойдут с наведением.
  • Слот 0
    • Снайперская винтовка (Sniper rifle). Основная гашетка — выстрел; альтернативная включает оптический прицел с переменным приближением. Выстрел в голову наносит почти втрое больше повреждений, чем попадание в тело (67 в тушку, 150 в голову), и для убийства достаточно одного меткого попадания (обычная броня бессильна, спасает только силовой щит). При таком убийстве голос комментатора торжествующе произносит «Headshot» или «Выстрел в голову!» Также существует мутатор Sniper Arena. Из-за особенностей движка Unreal, профессионалы используют это оружие довольно часто, ведь попасть противнику в ногу в лестничном проёме — то же самое, что попасть в грудь на открытой местности.
    • Искупитель (Redeemer). Тяжёлая ракетная термоядерная установка. Кнопка основного огня выпускает неуправляемую ракету. Если же выпустить ракету кнопкой альтернативного огня, ею можно управлять и даже подорвать в любой момент (при смерти управляющего игрока ракета подрывается сама). Ракета взрывает всё в гигантском радиусе. Также взрыв отклоняет от своей траектории другие летящие не пулевые снаряды (ракета, шар из АСМД, диск Риппера, заряды Плазмы и т. д.). Учтите, что пока вы управляете ракетой, вы слепы и беззащитны, однако можете двигаться в четырёх направлениях, прыгать и приседать (обычно стреляющего прикрывают товарищи по команде, поскольку редимер — залог чистого прохода куда-либо). Иногда наблюдается «туннельный эффект» — в узких и длинных помещениях (туннель метро, длинный коридор и т. п.) радиус взрыва «расползается» в длину по этому пространству, увеличивая таким образом максимальную дальность повреждения от взрыва. Максимально можно иметь одновременно не более 2х зарядов. На корпусе ракеты имеется надпись «Adjos!» («Пока!» по-испански). В одном из самодельных мутаторов на ракете можно летать, оседлав её сверху. Единственный минус Редимера — выпущенную ракету можно сбить из чего угодно (даже из энфорсера), и она тихим хлопком превратиться в пыль, даже не сдетонировав в полную силу.
    • Пучковый Искупитель (Cluster Redeemer) (только в версии 451 в мутаторе «Cluster Redeemer»). Кнопка основного огня выпускает медленно летящую неуправляемую ракету. Однако при ударе о поверхность происходит не взрыв с немалым радиусом поражения, а массовый разброс очень большого количества гранат, подобных гранатам альтернативного огня Rocket Launcher. Альтернативного огня нет.

Транслокатор

Транслокатор — это устройство для телепортации. Кнопка основного выстрела выпускает ответный модуль (приёмник), который летит по параболе. Кнопка альтернативного выстрела — мгновенно перебрасывает игрока в ту точку, в которой ответный модуль находится (в том числе в воздух, на высокую крышу, за стену и в другие места, недоступные иными способами). Кинетическая энергия при этом сохраняется. В режиме прохождения транслокатор доступен в Domination и Capture the flag. Телепортация с флагом запрещена: телепортируется только игрок, а флаг остаётся на месте. В режиме тренировки и многопользовательской игры можно разрешить или запретить транслокатор. При наступании игрока на свой приёмник он забирается обратно. В командных режимах игры приёмник светится цветом команды. В одном из мутаторов есть функция включения камеры слежения на приёмнике.

Помимо обычной телепортации, транслокатором можно:
  • быстро пробегать большие расстояния;
  • ударив по приёмнику шоковой винтовкой или молотком (что лучше), далеко отбросить его или даже закинуть значительно выше. Таким образом можно попасть в теоретически недоступные даже для транслокатора места;
  • перемещаться в воздухе вверх (быстро бросая и телепортируясь, смотря при этом вверх), но следует иметь в виду что скорость полёта приёмника складывается с ускорением свободного падения, таким образом падение на землю происходит с сильно увеличенным ускорением, что обычно приводит к неминуемой смерти от удара;
  • избегать урона от падения с большой высоты, бросая приёмник далеко вниз, падение куда может нанести большой урон или убить (например очень актуально на той же CTF-LavaGiant);
  • убивать противников (см. Телефраг, самое знаменитое применение после основного назначения).

Если несколько раз выстрелить в лежащий приёмник, транслокатор ломается, и попытка телепортации или автоматического возврата приёмника приводит к смерти (единственный вариант вернуть приёмник в такой ситуации — просто пройти по нему и забрать его таким образом). При этом смерть считается телефрагом от бойца, поломавшего приёмник. Приёмник не телепортируется через стационарные телепорты, однако может пройти через портал warp-зоны (порталы Неевклидовой геометрии, см. некоторые карты из Assault, DM-Lemuria и пр.)

Запуск транслокатора в реальном бою довольно сложен из-за большого количества клавиш, которые нужно нажать. Однако, эти нажатия можно поручить скрипту. Авторы посчитали это читерством и начиная с версии 4.32 ограничили скорострельность транслокатора [3]. Также существует легальный способ быстрого переключения с транслокатора на предыдущее оружие путём нажатия кнопки основной атаки сразу после телепортации.

Несмотря на это, опытные игроки в захват флага и доминирование (именно в этих режимах общепринято использование транслокатора) владеют перемещением при помощи транслокатора так, что со стороны кажется, будто игрок не касается земли и не бежит, а перемещается пунктиром, появляясь на долю секунды то тут то там. Попасть по перемещающемуся таким способом опытному игроку, а тем более убить его, весьма проблематично. В таких случаях наиболее эффективно оружие, поражающее сразу большую область: Искупитель, Ракетная установка, сферы из шокового ружья. Редкие и филигранные попадания в голову из снайперской винтовки телепортирующимся игрокам часто входят в состав видеороликов, демонстрирующих мастерство той или иной команды.


Система мутаторов

Спойлер:
Как известно, моды были ещё в Quake. UT, полностью написанный на скриптовом языке UnrealScript, ещё более развил эту идею. Небольшие модули, именуемые мутаторами, позволяют изменить часть функций игры, оставляя остальные без изменения. При этом можно установить одновременно несколько мутаторов (в то время как включить несколько модов одновременно нельзя).

Наиболее интересные стандартные мутаторы:
  • No powerups — убирает большие призы наподобие защитного пояса.
  • No redeemer — убирает искупитель.
  • Chainsaw melee — заменяет отбойный молоток бензопилой.
  • Fatboy — победители становятся жирными, а проигравшие — худыми.
  • Instagib — игра усовершенствованными шоковыми винтовками, убивающими с первого попадания (данный оф. мод был принят в виде особого способа борьбы за игроков в кампании игр Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004). АСМД окрашивается в кроваво-рыжий цвет.

Unreal Tournament всегда поощрял создание пользовательских мутаторов и модов. Наиболее интересные из них:
  • Bunny Tracks — изначально мод к «захвату флагов», но оказался интересным и сам по себе. Каждая карта в этом моде представляет собой серию трамплинов и препятствий, причём каждая ошибка, как правило, означает возврат к началу карты. Препятствия имеют различный характер, но как правило их преодоление требует хорошей подготовки и досконального знания особенностей Unreal Engine, а иногда — слаженной работы двух или трёх игроков.
  • Map Vote — устраивает голосование игроков за то, на какой карте состоится следующий матч (данный мод послужил предшественником почти всем остальным играм на данный момент, где разрешено голосовать за что либо).
  • Excessive Overkill — делает всё оружие более смертельным.
  • Jailbreak — Аналог одноимённого мода для Quake 2. Игроки делятся на две команды . После смерти игроки попадают в тюрьму. На вражеской базе есть переключатель, с помощью которого можно освободить товарищей по команде. Если одна команда полностью попала в тюрьму — другой дают одно очко, и начинается новый раунд.
  • Tactical Ops — аналог Counter-Strike на движке Unreal. Впоследствии превратился в отдельный коммерческий продукт и поэтому недоступен для свободной загрузки.
  • MonsterHunt — является одним из интереснейших модов. Участники играют за одну команду. Фраги(очки) начисляются за уничтожение монстров, появляющихся на карте. За стрельбу по участникам команды снимаются очки. Побеждедает игрок набравший максимальное количество очков. Существует отдельный режим игры, доступный только при игре на специальных серверах[4]. Игра в этом случае подобна режиму Штурм (Assault) — игроки совместно штурмуют замки, туннели, базы с огромным количеством монстров. В конце карты обычно необходимо уничтожить Босса карты. На больших картах встречаются несколько боссов, предваряющих более сложного и могущественного босса. Монстры те же самые что в одиночной игре Unreal — Skaarj, Titnans, Queens, Mants и пр. Карты для MonsterHunt имеют имена, начинающиеся на MH. Играть локально на специализированных картах невозможно.


Награды и звания

Спойлер:
Хотя в Unreal Tournament и нет такого количества медалей и наград, как в Quake III Arena, успехи игроков на поприще умерщвления себе подобных отмечаются особыми званиями:
  • Двойное убийство — 2 убийства с интервалом менее 3 с
  • Мультиубийство — 3 убийства с интервалом менее 3 с
  • Мегаубийство — 4 убийства с интервалом менее 3 с
  • Ультраубийство — 5 убийств с интервалом менее 3 с
  • Чудовищное убийство — 6 убийств с интервалом менее 3 с

Если на 6 трупах игрок не успокаивается, диктор продолжает объявлять по трансляции о последней награде («чудовищное убийство»). Поэтому особенно удачная резня сопровождается благоговейным «Чуд-чуд-чуд-чудо-чуд-чудо-чуд-чудовищное убийство!». Цитирование этой фразы иногда встречается в комедийных/сатирических фильмах/мультфильмах (в «Робоцыпе», например).

Нижеперечисленные звания видны всем игрокам, что позволяет выразить себя и проявить своё мастерство:
  • ХХХ пролил кровь! (как вариант — Первая кровь!) — первое убийство за раунд, обычно в начале раунда все гонятся именно за этим званием.
  • ХХХ в ореоле славы — 5 убийств с момента последнего респауна.
  • ХХХ в ярости — 10 убийств с момента последнего респауна.
  • ХХХ доминирует — 15 убийств с момента последнего респауна.
  • ХХХ неостановим — 20 убийств с момента последнего респауна.
  • ХХХ как бог! — 25 убийств с момента последнего респауна.
  • ХХХ сейчас так классно замочил себя! — объявляется, когда игрок, убивший 5 и более игроков с момента последнего респауна, кончает с собой.
  • XXX’s ореол славы закончил YYY — объявляется, когда игрок с серией из пяти и более убийств был убит другим игроком. Пожалуй, самая приятная награда за раунд, но чтобы получить её, необходимо найти и убить кого то из уже «разошедшихся» игроков.


Интересные факты

Спойлер:
  • Игра видна в фильме «Чарли и шоколадная фабрика».
  • На ракете, выпускаемой Redeemer’ом, написано «Adios!» (исп. «Прощай!»)
  • Текст, бегущий по левому краю экрана в режиме управления ракетой Redeemer’а — листинг на ассемблере, команды x86-совместимого процессора.
  • На гранате, выпускаемой Flak’ом, нарисован смайлик.


Скриншоты

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Unreal Tournament 2003 (2002)



Спойлер:

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчики: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 28 сентября 2002 года
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Спойлер:
Минимальные:
  • CPU Pentium III 750 МГц
  • RAM 128 МБ
  • Видео GeForce 2 и выше
Рекомендуемые:
  • CPU Pentium 4 1700 МГц
  • RAM 384 МБ
  • Видео GeForce 4 и выше


Кампания

Спойлер:
Кампания начинается со своеобразной подготовки к турниру. Предлагается сыграть четыре раунда в различных режимах игры, каждый из которых состоит из нескольких матчей с постоянно растущей сложностью. Перед началом четвертого раунда появляется возможность создать свою команду, которую и нужно будет победить. Способности игрока определяются четырьмя параметрами: точность, ловкость, тактика и агрессия. Далее открывается доступ к четырем ветвям турнира: 6 карт Team Deathmatch, 5 карт Double Domination, 5 карт Bombing Run и 6 карт Capture the Flag. Финал состоит из трех частей; в заключительной противником является чемпион Малкольм.


Игровые режимы

Спойлер:
В игре для каждого матча определяется режим (game type), который задает правила игры. Сам матч длится до истечения определённого времени (time limit) или до получения одним из игроков или команды определённого количества очков (goal score).

В Unreal Tournament 2003 присутствуют следующие стандартные игровые режимы:
  • Deathmatch (англ. смертельный матч) — некомандный игровой режим, целью которого является убийство других игроков для получения очков (фрагов). В режиме также играются дуэли.
  • Team Deathmatch (англ. командный смертельный матч) — командный игровой режим, где игроки соревнуются в командном зачете.
  • Bombing Run (англ. бег с бомбой) — две команды играют в некое подобие регби. Целью является донести «мяч», лежащий в центре карты, до ворот соперника. Удачный выстрел «мячом» в ворота соперника приносит команде 3 очка, за прыжок в ворота вместе с «мячом» присуждается 7 очков. «Мяч» можно перекидывать другим игрокам. Главная сложность заключается в том, что пока «мяч» на руках, невозможно использование какого-либо другого оружия. Если игрок убит, «мяч» остается на месте.
  • Capture the Flag (англ. захват флага) — командный режим, главной целью которого является захват вражеского флага, который нужно донести до своей базы. Примечательно, что пользование транслокатором приводит к потере флага. Внутри команды можно распределять роли, такие как захват вражеского флага или охрана собственного.
  • Double Domination (англ. двойное превосходство) — командный режим, в котором каждая команда должна удержать обе контрольные точки (А и B) в течение 10 секунд.


Мутаторы

Спойлер:
Мутатор — это модификация, частично изменяющая игру. В UT2003 всего 15 мутаторов, которые можно комбинировать, если они не являются взаимоисключающими.
  • Arena — мутатор, в котором можно самостоятельно выбрать тип оружия для карты.
  • BigHead — размер вашей головы зависит от вашего прогресса.
  • DelayedSpawn -
  • FloatyCadavers — трупы плавают в воздухе.
  • InstaGib — моментальная смерть выстрелом модифицированного шокового ружья. Оружие, боеприпасы, здоровье и броня убраны с карты.
  • LowGrav — низкая гравитация.
  • No Adrenaline — на карте отсутствует адреналин.
  • No SuperWeapons — супер-оружие убрано с карты.
  • QuadJump — можно выполнить двойной прыжок дважды, пока вы находитесь на вершине дуги.
  • Regeneration — здоровье в течение игры восстанавливается до 100.
  • SlowMotionCorpses — смерть происходит в замедленном темпе.
  • UTclassic — оружие работает как в первом UT. Например, в ракетницу можно зарядить 5 снарядов вместо 3.
  • Vampire — урон противнику восстанавливает здоровье игрока.
  • Zoom InstaGib — моментальная смерть выстрелом модифицированного шокового ружья, в альтернативном режиме атаки — оптический прицел.


Интересные факты



Скриншоты

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Unreal Tournament 2004 (2004)



Спойлер:

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчики: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/локализация в России:
Дата выхода: 16 марта 2004
Дата выхода в России: 16 ноября 2006
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Спойлер:
Минимальные:
  • CPU Celeron/Duron 650 МГц
  • RAM 128 МБ
  • Видео 32 Мб памяти
  • 5.5 Гб на винчестере
Рекомендуемые:
  • CPU Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
  • RAM 1 ГБ
  • Видео 128 МБ
  • 5.5 Гб на винчестере


Игровые режимы

Спойлер:
В игре для каждого матча определяется режим (game type), который задает правила игры. Сам матч длится до истечения определённого времени (time limit) или до получения одним из игроков или команды определённого количества очков (goal score).

В Unreal Tournament 2004 присутствуют следующие стандартные игровые режимы:

Некомандные режимы
  • Deathmatch (дословно англ. смертельный матч) — стандартный для многих сетевых шутеров режим, целью которого является убийство других игроков для получения очков (фрагов)
  • Mutant — один из игроков становится ведущим (mutant) и его задача как можно дольше продержаться в таком состоянии. Ведущий имеет огромный боезапас и имеет множество бонусов (повышенная скорость перемещения, стрельбы, увеличение наносимого ущерба), но со временем теряет здоровье. Убивший ведущего сам становится таковым. Игрок, у которого меньше всего очков, объявляется Bottom Feeder. Он может атаковать не только мутанта, но и других игроков. Если мутант убивает игрока, то у него на долю возрастает жизнь
  • Last Man Standing — при старте всем игрокам доступно все оружие. Количество жизней ограничено. Цель игры: остаться последним игроком на арене или достигнуть лимита очков (фрагов)

Командные режимы
  • Assault (англ. штурм) — в первом раунде одна из команд должна выполнить набор целей (напр. уничтожение определённых объектов) за определённое время, другая пытается это предотвратить. Затем, во втором раунде, команды меняются ролями. Побеждает команда, выполнившая большее число заданий за наименьшее время.
  • Team Deathmatch — режим Deathmatch, где игроки разбиваются на команды и соревнуются в командном зачете.
  • Bombing Run (англ. бег с бомбой) — две команды играют в некое подобие регби с применением оружия, пытаясь забросить мяч (бомбу) в ворота противника. Ворота всегда располагаются на противоположных концах локации симметрично к центру, в котором находится мяч. За удачный бросок мяча в ворота противника команде засчитывается 3 очка, за пробег через ворота с мячом — 7 очков. Зачастую ворота расположены так, что игроку, пробежавшему через них, приходится погибнуть (например, ворота расположены на краю бездны).
  • Capture the Flag (англ. захват флага) — игроки разбиваются на две команды и пытаются захватить флаг команды оппонента и принести его к своему флагу.
  • Double Domination (англ. двойное превосходство) — командный режим, в котором каждая команда должна попытаться удержать обе контрольные точки (control points) в течение 10 секунд для получения очка.
  • Instagib Capture The Flag — аналогичен режиму «захват флага», но каждый игрок снабжён оружием Super Shock Rifle (или Instagib), которое наносит смертельные повреждения при первом же попадании и имеет неограниченный боезапас.
  • Onslaught (англ. наступление) — самый масштабный режим игры, где две команды пытаются любым образом захватить энергетические точки (power nodes) с применением оружия и транспортных средств, чтобы соединить их с ядром (power core) противника и уничтожить его.
  • Invasion (англ. вторжение) — все игроки объединяются для противостояния появляющимся на карте монстрам, знакомым игрокам по серии Unreal. Игра может закончиться, если все игроки погибнут. Всего игрокам необходимо выдержать 16 волн.
  • Vehicle Capture the Flag — захват флага с использованием находящихся на карте транспортных средств. Флаг можно переносить только в наземных видах транспорта. В стандартном дистрибутиве игры карты для этого режима отсутствуют, поэтому для него необходимы пользовательские карты.


Режим Карьеры

Спойлер:
Цель режима карьеры в том, чтобы создать команду, и выйти в финал турнира. Для выбора персонажа предлагаются восемнадцать игроков. В самом начале вы начинаете участвовать в турнире Лиандри. Это уже 12й легальный турнир в истории Корпорации. За всю историю турнира выигрывали его Gorge (команда Juggernauts), Xan Griegor (команда The Corrupt) и Malcolm (команда Thundercrash). После прохождения первых четырёх арен в одиночку вы привлекаете внимание спонсора, и он предлагает вам свободных агентов, которых можно нанять в свою команду, заплатив им определённую сумму гонорара. В основном это те персонажи, которые вам предлагали ещё в самом начале для прохождения карьеры, и те персонажи, которых вы победили в отборочных аренах. Так как вас ваш спонсор назначил капитаном, то вы должны будете сразиться со своей командой, каждый сам за себя. Способности каждого бойца определяется четырьмя параметрами:
  • «точность»
  • «агрессивность»
  • «быстрота»
  • «тактика»
Следующие четыре карты проходятся вместе с командой в режиме Team Deathmatch, затем квалификацонный раунд заканчивается и начинается собственно сам турнир. В нём изначально доступен только режим двойного доминирования (из шести арен). После прохождения двух карт доминирования открывается доступ к режиму захвата флага (7 арен), затем открывается режим Bombing Run, (8 арен), последним становится доступен режим Assault (6 сценариев).

После прохождения всех арен во всех четырёх ветках турнира вы попадаете в финальный этап. Помимо вас, в него проходят одна из трёх сильнейших команд турнира - это либо Thandercrash, либо Iron Skull, либо The Corrupt(очень редко). Первый матч вы играете с командой-финалистом на арене Deck 17, второй - один на один с капитаном этой команды. Им может быть, соответственно, либо Malkolm, либо ClanLord, либо Xan.

После прохождения финальных боёв Турнир будет завершен. При этом сохраняется возможность заново пройти любое из сражений турнира — от первого раунда индивидуальной квалификации до финального сражения. Кроме того, среди доступных для найма бойцов появятся все соперники, с которыми приходилось сражаться в течение турнира — включая ранее недоступных капитанов команд. Таким образом, становится возможно нанять в свою команду и Малкольма, и Хана Кригора.

Команды в UT 2004
  • Super Nova (рус Сверхновая, лидер — Perish) — «Сверхновая, команда из Седьмого флота наемников, вступила в турнир, чтобы расплатиться с корпорацией Изанаги.»
  • Sunblade (рус Солнечный Клинок, лидер — Cleopatra) — «Солнечный клинок состоит из бывших Стражей храма и ветеранов Пустынного легиона. Для них победа в турнире — единственный шанс на погребение и вечную жизнь в Долине королей на Луксоре IV.»
  • Goliath (рус. Голиаф, лидер — Rampage) — «После успехов джаггернаутов Джорджа в прошлогоднем турнире, научно-исследовательская корпорация Аксон решила спонсировать команду джаггернаутов Голиаф в надежде на то, что в финале они сойдутся с джаггернаутами Джорджа.»
  • Firestorm (лидер — Damarus) — «Воинов Мокары уважают как воинов и боятся. Элитный отряд Мокары в этом году представлен командой их лучших бойцов.»
  • Bloodfist (лидер — Mandible) — «Единственная команда, которая полностью состоит из кибернетических представителей — это Кровавый Кулак, воины этой команды проходят ежегодный апгрейд софта, это помогает им стать все более искусными.»
  • Black Legion (рус. Чёрный Легион, лидер — Abaddon) — «Черный Легион состоит из генетически измененных субъектов, которые прошли ряд мутаций. В этом году у них новый лидер Аббадон, высшее достижение генетических экспериментов.» Эта команда есть ничто иное как отсылка к игровой вселенной Warhammer 40,000, где Абаддон - лидер Чёрного легиона Космодесантников Хаоса.
  • Juggernauts (рус. Джаггернауты, лидер — Gorge) — «Джордж должен доказать, что его прошлогодняя удача на чемпионате не была случайностью, и он снова собрал команду джаггернаутов, чтобы участвовать в чемпионате. Исследовательская Корпорация Аксон разработала броню и биогенетические изменения специально для джаггернаутов, которые участвуют в Турнире.»
  • IronGuard (рус. Железная Стража, лидер — Brock) — «Брок и Лорен присоединились к Малкольму, когда последний был чемпионом. Они перебороли разочарование поражения прошлого года, которое привело к развалу команды. Теперь Брок и Лорен вернулись и снова возглавили свою команду Железная Стража.»
  • Hellions (рус. Геллионы, лидер — Zarina) — «Известные как пираты и предатели, Геллионы пытаются и нынче найти себя на поприще наемников. Они прибыли на Турнир, чтобы показать свои возможности потенциальным клиентам.»
  • The Corrupt (рус. Коррупция, лидер Xan Kreigor) — «Xan Kriegor очень долго считался непобедимым, пока Малкольм не победил его в четвертом официальном финале Турнира. После долгого перерыва он снова возглавил команду Лиандри, "Коррупция" снова вернулась на чемпионат. Ксан не участвовал в первых раундах чемпионата, которые он считал ниже своего достоинства.»
  • Thundercrash (рус. Раскат Грома, лидер Malcolm) — «После своего известного разрыва со своими давними друзьями Броком и Лорен, Малкольм снова вернулся в свою старую команду Удар Молнии. Сейчас Малкольм восстанавливается после полученной травмы на прошлом турнире, но к началу великих Финалов Турнира он должен прийти в норму.»
  • Iron Skull Skaarj (рус. Скаарджи Железного Черепа, лидеры Drekorig, ClanLord) — в этом году Империя Скаарджей представлена кланом Железного Черепа, который хочет вернуть себе славу и уважение после того как его члены потеряли флагманский корабль в решающей битве, во время войны с Людьми.

В качестве пасхального яйца в списках матчей можно обнаружить ещё нескольно команд — в их числе «Epic Games, Inc.» и команды из первого UT (например раса некрисов), которые также участвуют в турнире, но никогда не пересекаются с командой игрока-человека.


Оружие

Спойлер:
Большая часть оружия перешла из предыдущих частей серии Unreal / Unreal Tournament.

Обычное оружие
  • Shield Gun (англ. пушка-щит) — оружие ближнего боя. Основной режим атаки: зарядить пушку. Чем дольше держать кнопку атаки, тем больше урона нанесет оружие. Альтернативный режим генерирует защитное поле, которое поглощает урон и может отразить снаряд от энергетического оружия (link-gun, shock rifle) При использовании альтернативной атаки постепенно тратится энергия, после израсходования которой нельзя активировать щит некоторое время (пока энергия не восстановится) Также на активацию тратится небольшое количество заряда. Пушку-щит можно использовать для так называемых shield-jump-ов — прыжков, аналогичных rocket jump из quake, а также для уменьшения урона при падении (для этого надо активировать щит и смотреть вниз)
  • Assault Rifle (англ. автомат) — основной режим стрельбы как у обычного пистолета-пулемета, альтернатвный: подствольный гранатомет. Можно регулировать силу выброса гранаты, зажав клавишу альтернативного огня. Оружие не слишком эффективно из-за низкой точности и малого урона. Если найти второй автомат, то можно стрелять с двух рук.
  • Bio-rifle (англ. био-пушка) — пушка, стреляющая токсичной вязкой жидкостью — побочным продуктом переработки вещества tarydium. Снаряды, которые слабо взрываются через короткое время, могут прилипать к поверхностям и держаться некоторое время. При основном режиме стрельбы пушка стреляет маленькими порциями. При альтернативном режиме можно накачать пушку для запуска большого снаряда, который наносит очень большие повреждения при прямом попадании — не выживет даже игрок с полной броней и здоровьем. Это оружие эффективно для засад, внезапных атак и при отступлении.
  • Shock Rifle (англ. шоковое ружьё) — основной режим стрельбы — выстрел лучом, который наносит средний ущерб. Альтернативный — выстрел шоковым ядром (shock core), которое имеет небольшую скорость полета и наносит такой же урон, как луч. Если выстрелить в шоковое ядро лучом, то оно взорвется, нанося большой ущерб в радиусе нескольких метров (этот прием называется shock combo)
  • Link Gun (англ. цепная пушка) — основной режим стрельбы — сгустки плазмы, наносящие средний урон. Альтернативный режим — непрерывный луч, который наносит малые повреждения врагам и уменьшает их маневренность (делает невозможным исполнить прыжок, додж). У луча есть особые свойства:
    • Если у союзника в руках link-gun, то при наведении на него луча усиливает его оружие. Создать связывающую цепь могут больше, чем два бойца. Урон увеличивается по экспоненте. Довольно эффективный метод в командных режимах, таких как TDM, DOM, JB.
    • Луч позволяет ремонтировать дружественную технику и посты (power nodes) в режимах ONS и VCTF. Примечание: ядро ремонтировать нельзя.
  • Minigun (англ. пулемет) — при основном режиме стрельбы у пулемета высокая скорострельность, при альтернативном — снижена скорострельность и повышена точность.
  • Flak Cannon (англ. осколочная пушка) — основной режим стрельбы выстреливает небольшую группу осколков, которые способны отскакивать от стен (рикошетить). Альтернативный огонь выстреливает шрапнель, который при ударе разрывается на осколки. Сами по себе осколки остывают со временем (или попав в воду), тогда они не наносят ущерба. Использование основного режима стрельбы вблизи позволяют нанести очень большой урон благодаря одновременному попаданию всех осколков.
  • Rocket Launcher (англ. ракетомет) — основной режим стрельбы — выстрел одной ракетой. Если зажать клавишу альтернативного режима стрельбы, ракетомет будет набирать снаряды для одновременного выстрела. Если отпустить клавишу или будут заряжены три ракеты, то ракетомет одновременно выстрелит ими в горизонтальной плоскости с небольшим углом между ракетами. Если во время набора нажать основной режим стрельбы, то ракеты вылетят по спирали. Если некоторое время удерживать прицел точно на другом игроке, ракеты при выстреле в течение нескольких секунд будут наводиться на него. Такие приемы эффективны, например, в трубе.
  • Lightning Gun (англ. молниевое ружье) — основной режим стрельбы — выстрел молнией. Альтернативный режим стрельбы — оптический прицел.
  • Sniper Rifle (англ. снайперская винтовка) — основной режим стрельбы — выстрел пулей. Альтернативный режим стрельбы — оптический прицел.

Оружие, присутствующее в режимах с техникой
  • Mine layer (англ. миноукладчик) — укладывает на местности мины-пауки, которые преследуют цель. При альтернативном режиме лазерные мины следуют за лазерным целеуказателем. Один боец может установить одновременно не более восьми мин.
  • Sticky Grenade Launcher (англ. пускатель липучих гранат) — стреляет гранатами, которые рикошетят от местности и прилипают к цели. При альтернативной атаке все выпущенные гранаты детонируют. Гранаты наносят существенный урон, но само оружие сложно в использовании. Один боец может иметь одновременно до восьми невзорванных гранат. При его смерти гранаты взрываются.
  • AVRiL (Сокращенно: Anti-Vehilce Rocket Launcher(AVRL), название придали фанаты для читаемости) — наиболее эффективное оружие против техники противника. При основном режиме стрельбы запускает ракету, при альтернативном — наводит её на цель, приковывая взгляд игрока к цели. Наводится на любую технику. Ракету можно сбить в воздухе.

Супер-оружие
  • Redeemer (англ. искупитель) — выстрел управляемой ракетой, несущей ядерный заряд. Наносит огромные повреждения, имея большой радиус взрыва. Ракету можно сбить, при этом она взорвётся без радиуса поражения. При основном режиме стрельбы ракета летит по прямой, при альтернативном — происходит переключение вида на камеру, установленную на ракету, можно управлять её полётом. Сам игрок остаётся неподвижным на месте запуска.
  • Ion Painter (англ. ионный целеуказатель) — при продолжительном удержании клавиши основного режима огня в одной точке в неё будет произведен выстрел из орбитальной ионной пушки. Выстрел не произойдёт, если над целью нет неба, или на карте не установлена ионная пушка.
  • Target Painter (англ. точечный целеуказатель) — при продолжительном удержании клавиши основного режима огня в одной точке, по ней будет произведена бомбардировка. При этом над точкой бомбардировки откроется портал, из которого вылетит бомбардировщик (Phoenix). Цель возможно указать только в открытой местности. Бомбардировщик можно сбить, что приведёт к взрыву, аналогичному ракете Redeemer’а.
  • Super Shock Rifle (англ. супершоковое ружье) — оружие, доступное только в режиме Instagib CTF или при включенном мутаторе Instagib. Оружие становится единственным в игре (даётся сразу), имеет бесконечные патроны. Основной режим стрельбы — луч, как Shock Rifle, но при попадании в игрока моментально убивает его. Также доступны опции Zoom (увеличение, как в снайперских винтовках) и Team Boost (получение бонуса при попадании в игрока его товарищем по команде).
  • [править]Специальные устройства
  • Bomb Launcher (Бомбометатель) — устройство, автоматически выбираемое, если у игрока бомба — в режиме Bombing Run. При этом невозможно выбрать другое оружие, вследствие чего игрок оказывается полностью безоружным, пока не избавится от бомбы. Основной режим стрельбы — метнуть бомбу по баллистической траектории. Режим применяется для бросков по воротам или для передачи бомбы «в никуда» при невозможности дать пас. Альтернативный режим — при наведении бомбометателя на игрока из своей команды тот выделяется жёлтым кружком, альтернативный огонь фиксирует это выделение. Если сначала выделить игрока, а потом использовать основной режим стрельбы, то бомба будет отправлена к нему, при этом дальность полёта бомбы ограничена только диапазоном прицеливания, скорость полёта бомбы многократно увеличивается, бомба летит непосредственно в выбранного игрока, наводясь на него. Если на пути бомбы окажется препятствие, то она прекращает полёт. Также бомба постепенно восстанавливает здоровье игрока (аналогично Booster, но значительно медленнее).
  • Translocator (букв. Транслокатор) — устройство, доступное в некоторых командных режимах по умолчанию (в UT2004 это только CTF и BR), которое позволяет телепортироваться из одной точки в другую, позволяя перемещаться с большей скоростью, чем пешком. При основном режиме атаки устройство запускает диск, летящий по параболе. Альтернативный режим телепортирует игрока в то место, где находится диск. Диск может быть уничтожен врагом или при попадании во вредную зону (лава, кислота, пропасть). При попытке телепортации игрока разорвет на множество кусков, а врагу, уничтожившему диск, дадут 1 очко (телефраг). Другие особенности транслокатора:
    • После запуска диска можно нажать кнопку выбора транслокатора, это позволяет использовать встроенную камеру, либо проверять, уничтожен ли ваш диск. Если диск находится слишком далеко от вашего местоположения, в камере появляются помехи.
    • При удачной телепортации во врага он мгновенно умирает и вы получаете телефраг.
    • Если вы несете флаг, то при попытке телепортации флаг упадет на землю.


Транспортные средства

Спойлер:
В режимах Onslaught, Assault и Vehicle Capture the Flag доступны следующие транспортные средства:

Основные транспортные средства
  • Scorpion (англ. Скорпион) — быстрый одноместный багги с легкой броней. Основной режим стрельбы: пушка, стреляющая цепью, которая при попадании «липнет» к цели и обволакивает её — наносит серьёзные повреждения, но от неё можно легко увернуться, поэтому эффективна против неподвижных целей либо в ближнем бою. Чем дольше держать кнопку атаки, тем шире цепь. Альтернативный режим атаки: складные лезвия, против пеших игроков в ближнем бою — чрезвычайно эффективное оружие — не выживет игрок даже с полной броней и здоровьем, но сами лезвия ломаются, если ими задеть статичные объекты или другую технику. Водитель открыт для стрельбы по нему, поэтому игрок может быть убит до уничтожения Скорпиона.
  • Manta (англ. Скат) — наземное одноместное транспортное средство, которое парит на небольшой высоте в воздухе за счёт силы тяги, создаваемой двумя воздушными винтами. Основной режим стрельбы: орудие, стреляющее сгустками энергии, наносящее средний ущерб. Альтернативная атака: реверс двигателей прижимает машину ближе к поверхности, что позволяет раздавить находящихся под ней игроков. Машина очень эффективна для быстрой экспансии либо диверсионных атак. Водитель открыт для стрельбы по нему.
  • Hellbender (дословно англ. дебош) — трехместное транспортное средство, схожее по внешнему виду с джипом. Первое место в Hellbender’е занимает водитель. Второе место позволяет управлять установленной на крыше машины шоковой пушкой (shock turret), которая аналогично шоковому ружью, но наносит более мощные повреждения, а также позволяет взрывать все шоковые ядра (альтернативный режим огня). Третье место занимает управляющий лазерной турелью, располагается позади машины, и имеет полуоткрытый вид, поэтому игрок может быть убит снаружи.
  • Goliath (англ. Голиаф) — двухместный танк. Из-за своей массы не может развивать большую скорость и маневрировать, но имеет большой запас здоровья. В танке два места: водитель и пулеметчик. Водителю доступна пушка танка. Основной режим атаки: выстрел из дальнобойной пушки, наносящей достаточно большой урон. Из-за ограниченных возможностей вращать башню танка существует т. н. мертвая зона, то есть небольшое поле вокруг танка, которое нельзя поразить прямым попаданием. Альтернативный: оптическое увеличение, позволяющее видеть цели на дальнем расстоянии. Второй член экипажа управляет пулеметом на башне танка, который в основном применяется для поддержки танка при встрече с воздушными целями, пешими игроками или близко подобравшейся техникой противника.
  • Raptor (англ. Хищник) — одноместное воздушное транспортное средство с большой маневренностью. Основной режим стрельбы: энергетическая пушка, наносящая небольшой урон. Альтернативный режим стрельбы: ракета с автоматическим наведением на воздушные транспортные средства.
  • Leviathan (англ. Левиафан) — огромное пятиместное транспортное средство с тяжелой броней и малой скоростью передвижения. Четыре места занимают управляющие турелями, которые стреляют небольшими сгустками энергии и наносят маленький ущерб. Первое место занимает водитель, которому доступна ракетная батарея, имеющая большую скорость стрельбы, автоматическое наведение. При нажатии клавиши альтернативного огня, левиафан переходит в стационарный режим, а ракетная батарея заменяется на очень мощную дальнобойную пушку, действующую аналогично Ion Painter.

Также в игре присутствует пасхальное яйцо в виде транспортного средства TC-1200 внешне напоминающего унитаз. На стандартных уровнях данное транспортное средство не присутствует, однако его можно добавить с помощью редактора или вызвать в игре, набрав в консоли summon OnslaughtFull.ONSGenericSD

Дополнительные транспортные средства

Официальный бонус-пак содержит следующие транспортные средства:
  • Paladin (англ. Паладин) — медленный одноместный танк, в основном режиме стреляет дальнобойной энергетической пушкой среднего урона, в альтернативном создает перед собой защитное поле. Если при включенном поле произвести выстрел из основной пушки, произойдет взрыв, который убивает пехотинцев и наносит большой урон технике, близко подобравшимся к Palladin’у. Энергия защитного поля расходуется при попадании в него.
  • Cicada (англ. Цикада) — бронированный двухместный летательный аппарат. Пилот в основном режиме производит стрельбу ракетами, летящими по винтовой траектории и наносящими средний урон. В альтернативном режиме с помощью лазерного целеуказателя выбирается цель, по которой производится залп 16 ракетами. При этом Cicada может находиться за укрытием, ракеты сами огибают его. Второе место позволяет стрелять скорострельной лазерной пушкой в основном режиме и выбрасывать противоракетные мишени, которые отводят на себя ракеты AVRiL’а.
  • SPMA - Self Propelled Mobile Artillery (англ. Самоходная Мобильная Артиллерия) — двухместная передвижная гаубица. Водитель управляет артиллерийской пушкой. В основном режиме она выстреливает снаряд, летящий по параболе и наносящий большой урон при попадании в цель. Снаряд, однако, летит недалеко и взрывается в воздухе. В альтернативном режиме пушка выстреливает камеру, которая зависает над картой и открывает большой обзор. Игрок смотрит на местность из того места, где висит камера, и может наводить пушку машины с помощью целеуказателя. Затем в основном режиме выстреливается снаряд, который разделяется в воздухе и падает в область, указанную целеуказателем камеры, нанося огромный урон. Камера может быть сбита вражеским огнем, к тому же при стрельбе по ней из AVRiL’а ракеты автоматически наводятся на SPMA, что делает его очень уязвимым. Для обороны SPMA на втором месте установлена шоковая пушка, аналогичная пушке Hellbender’а. Оба игрока открыты для стрельбы извне.


Адреналин

Спойлер:
Адреналин — это небольшие бело-оранжевые пилюли, которые есть почти на каждой арене, парят в воздухе над полом. Когда игрок касается пилюль адреналина, уровень адреналина набирается в верхнем правом углу экрана. Когда значение адреналина доходит до 100 (больше 100 набрать нельзя), игрок получает возможность быстро набранной специальной комбинацией клавиш вызвать адреналиновое комбо (не обязательно делать это сразу), которое будет помогать ему определённым образом, но будет расходовать адреналин. Когда значение последнего достигнет 0, действие комбо закончится. Разные комбо расходуют адреналин с разной скоростью. Во время действия комбо можно восполнять адреналин таким образом увеличивая его длительность.

Набор адреналина


Действие
Изменение адреналина
Подбор Пилюли+2
Фраг в DM/TDM +5
Фраг в BR/CTF/DOM +2
Мультифраг (Double Kill, Multikill и т.д.) +10
Серия убийств (Killing Spree) +10
Первая кровь (First Blood) +10
Возврат флага +5
Убийство игрока, несущего флаг +10
Убийство врага, вышедшего на Killing Spree. +10
Скоринг (набор очков в BR/CTF/DOM) +25
Самоубийство -2
Убийство товарища по команде -5

Адреналиновые комбо
  • Booster (англ. усилитель) — Восстанавливает здоровье, когда оно доходит до 199 — принимается за броню. Восстанавливает порциями по 5 хп, 1.25 порции в секунду. То есть со 100 адреналина даётся 170 хп. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Назад, Назад, Назад, Назад.
  • Berserk — Повышает скорость стрельбы оружия, а также дает различные бонусы в зависимости от вида оружия. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Вперёд, Вперёд, Назад, Назад.
  • Speed — Увеличивает скорость передвижения, дальность и высоту прыжков но очень быстро расходует адреналин. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Вперёд, Вперёд, Вперёд, Вперёд.
  • Invisible — Делает игрока практически невидимым для других игроков. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Вправо, Вправо, Влево, Влево.
Кроме того, в игре есть мутатор, добавляющий ещё две комбинации (Bonus Combos):
  • Pint-Sized — Уменьшает игрока в несколько раз, из-за чего в него становится труднее попасть, интересно то что попасть в маленькие щели в таком состоянии все равно нельзя, скорее потому что коллизия игрока не изменяется. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Влево, Влево, Влево, Влево.
  • Camouflage — Маскирует игрока в...квадратный камень, комбо очень редко используется потому что легко отличить, статические объекты и маскирующегося игрока. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Вправо, Вправо, Вправо, Вправо.


Интересные факты

Спойлер:
  • Фраза «No tears please, it’s a waste of a good suffering» взята из фильма Hellraiser
  • Если выстрелить Redeemer’ом в звезду на карте CTF-Citadel, то мины, которые висят в воздухе, станут прозрачными.
  • Пулемёт (или MiniGun) судя по описанию из игры должен весить 8 кг и держаться на ремне. Однако персонажи ремнём не пользуются.
  • В предыдущей части UT2003 в ролике игры было изображено, как Gorge выбивает логотип компании Nvidia, выходит, и стреляет в экран из ракетницы. В UT2004 ролик почти тот же самый, но только теперь этот же Gorge, вылетая мёртвым от лап Скаарджа — Доминатора (Dominator), выбивает логотип компании Nvidia, и Dominator начинает стрелять из минигана. У Gorge в UT2003 ракетница (в ролике когда он стреляет) ракетница с жёлтыми полосками, а в UT 2004 и в UT2003 в игре у ракетницы красные полоски.
  • В интернете можно найти мод, который заменяет логотип nVidia на логотип Radeon.
  • На арене Deck-17 существует вход на арену Deck-16, но как гласит надпись при входе «Арена Deck-16 находится на ремонте и реконструкции», следовательно, вход туда закрыт.
  • Если открыть арену Deck-17 через программу — редактор, и сохранить под именем DM-Deck16.ut2 то когда вы запустите игру и увидете эту карту, в информации о карте появется надпись «Enter Deck 17 — Magma Refinery… Deck 16’s HOT neighbor.» Но если вы сохраните изменения на карте под другим именем, то эта надпись не появится.
  • На обложке Unreal Tournament 2004 изображены Скаардж Dominator и девушка по имени Tamika из команды ThunderCrash/ Причём в отличие от Тамики, Доминатор появляется везде — на обложке игры, в ролике игры, в ролике карьеры (после создания профиля в одиночной игре на прохождение), и в главном меню.
  • В режиме карьеры есть таблица рекордов, которая не меняется в нелицензионной версии игры, и попасть в нее в этом случае невозможно. Однако разработчики оставили нам в этой таблице пасхальное яйцо. Если открыть эту таблицу 1 апреля, то вместо персонажа там будет изображен унитаз на колесиках.
  • Броню для киборга Axon разработал сам Хан Кригор. Это можно прочитать в самой игре, в биографии Аксона.
  • Wraith — единственный в игре бот, одновременно играющий за две команды: Iron Guard и Supernova
  • На карте DM-Albatross есть секретная надпись, которая отражается в ручье под определенным ракурсом — «1337ness» — переводимая как «элитарность»(1337 = elite → «eliteness»)
  • В русскоязычной версии есть персонаж "Медуза", в её информации указано: "...поэтому она взяла имя, которое дал ей ее возлюбленный на своем родном португальском..." Если её имя (медуза), перевести на португальский, то в оригинале, медузу должны звать "Água-viva"
  • Если выставить настройки видео на максимум, то комментатор скажет "HOLY SHIT!".
  • В режиме Double Domination на карте Access есть патроны для Lightning Gun, но самой винтовки нет.


Скриншоты

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Unreal Tournament 3 (2008)


__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей

Последний раз редактировалось ComPass; 21.09.2011 в 00:50. Причина: Unreal Tournament 2004
Roger вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 14.09.2007, 17:29   #2
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

ДВД то сможет, конечно... Но дело в том, что комп слабоватый (а новая Анреалка будет требовательной) Проц 1700 Мгц RAM 1280 Видео Radeon 9550 256 Mb. Даже если шейдеры 3.0 можно будет отключить, думаю проц не потянет.
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 14.09.2007, 17:32   #3
Pirat
Салага
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 9
Нация: Пираты Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

так я знаю что вам делать!!!!!!!
купите новый проц!!!!!
Pirat вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 17:43   #4
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

Гениально! Может ты мне и денег дашь на него?
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 19:07   #5
Isidro
Боцман
Помним...
 
Аватар для Isidro
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: sfad
Сообщений: 249
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

Roger, разгони свой проц, хотя бы до 2 ггц, на этой частоте проц прет довольно быстро, во всяком случае у меня игра на модернизированом движке SOURSE (выдает лучшую в 2006 году картинку) прет без тормозов, другое дело игра будет у тебя притормаживать из за видеопамяти (воопще в радеонах не разбираюсь, но 256 маловато будет для Unreаl Engine 3), короче мой тебе совет - разгони проц, на 300 ггц, проблем в разгоне особых быть не должно ..
__________________
Спойлер:
Побледневшие листья окна
Зарастают прозрачной водой.
У воды нет ни смерти,ни дна.
Я прощаюсь с тобой.
Горсть тепла после долгой зимы-
Донесем.
Пять минут до утра-
Доживем.
Наше море вины поглощает время-дыра.
Это все,что останется после меня,
Это все,что возьму я с собой.
ДДТ - Это всё

Isidro вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 19:37   #6
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

Однажды пробовал разогнать проц (а я знаю как это делать), так чуть его не угробил (причём разгонял до 1.85). Больше пробовать не хочу - уж слишком это рискованно.
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 19:52   #7
Isidro
Боцман
Помним...
 
Аватар для Isidro
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: sfad
Сообщений: 249
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

У тебя проц медленный значит ... В таком случае UT 3 (и все остальные игры на движке Unreal Engine 3) не пойдут ... тут уж новый проц покупать надо
__________________
Спойлер:
Побледневшие листья окна
Зарастают прозрачной водой.
У воды нет ни смерти,ни дна.
Я прощаюсь с тобой.
Горсть тепла после долгой зимы-
Донесем.
Пять минут до утра-
Доживем.
Наше море вины поглощает время-дыра.
Это все,что останется после меня,
Это все,что возьму я с собой.
ДДТ - Это всё

Isidro вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 21:54   #8
GAD
Матрос
 
Аватар для GAD
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Широта:60º , Долгота 30º
Сообщений: 48
Нация: Пираты Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

Если не секрет скажите как разогнать процесор.
GAD вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 14:36   #9
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

Цитата:
Сообщение от GAD Посмотреть сообщение
Если не секрет скажите как разогнать процесор.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вот подробное руководство. Но учти, что делаешь это на свой страх и риск, так что десять раз подумай прежде, чем гнать свой проц. Да, и лучше не жадничай - разгони чуть - чуть.
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
GAD (26.10.2007)
Старый 14.12.2007, 18:14   #10
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

Наконец то, мне в руки попал заветный диск.

Рецензия на игру Unreal Tournament III

Я знаю точно, нереальное - реально...

Поклонники серии и просто любители сетевых побоищ давно ждали эту игру и, наконец, дождались.
Итак, оправдались ли наши надежды? Да! Игра сочетает в себе лучшие традиции серии и неповторимый геймплей.

Радует глаз

Да уж, графика в игре - что надо. Движок Unreal Engine 3 выдаёт потрясающе красивую картинку.
К сожалению, я не могу себе позволить хорошую видеокарту и не могу в полной мере ощутить всю карсоту игры, но, даже то, что я увидел (а увидел я всё, кроме шейдеров 3.0), поразило меня. Ещё порадовала поизводительность. Даже на моём - средненьком, по сегодняшним меркам, компьютере игра идёт, хоть и не идеально, но, вполне играбельно даже на высоких настройках.

Геймплей


По сути своей игра очень похожа на Unreal Tournament 2004. Хотя, изменения, всё таки, есть. В игре появились несколько новых видов транспорта(один Darkwalker чего стоит!), изменились персонажи и характеристики некоторого оружия.
Увы, не обошлось и без ложки дёгтя. Это касается режимов игры Assault, Bombing Run, Double Domination и Mutant. Их, просто - напросто, нет. Хотя добавился новый режим Vehicle CTF. Это - тот же самый Захват флага, только здесь присутствует техника. Также, добавились новые карты, хотя остались и некоторые из старых.

Звук

Увы, ваш покорный слуга играл в пиратскую версию игры и не смог оценить озвучку.
Но музыка - вполне на уровне.

Что имеем в итоге

Один из лучших сетевых шутеов.

Оценка:

Геймплей: 9.5 Ураган!
Графика: 10 Комментарии излишни
Звук: 8.0 Вполне, стандартно
Итого: 9.2
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2007, 19:13   #11
Le Royal
Пущен по доске
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 3,719
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 82
По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

К слову на АГ совсем недавно появилась рецензия на UT3, патч весом 169 Мб и выделенный сервер размером 1.3 Гб... Скачать всю эту чудесность можно [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], а рецензия [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (игре дали 81%)
Le Royal вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Roger (18.12.2007)
Старый 14.12.2007, 19:56   #12
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

Я уже обнаружил проблему в игре: Я в опциях изменяю настройки игрока и клавиатуры, но после выхода они не сохраняются. В файлах попробовал покопаться, но безрезультатно. Что делать?
ЗЫ: Ответов типа "Покупать лицензию!" прошу не писать
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2007, 21:47   #13
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,380
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

Ну лицензию надо покупать
Такое во многих играх есть, если пиратку юзаешь, например обливион...
Так ничего не сделаешь...
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 11:41   #14
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

Я, в общем, нашёл способ один. Мне бы узнать консольные команды на смену модели персонажа и на установку громкости...

Добавлено через 10 часов 15 минут
Цитата:
Сообщение от MONBAR Посмотреть сообщение
Ну лицензию надо покупать
Такое во многих играх есть, если пиратку юзаешь, например обливион...
Так ничего не сделаешь...
Кстати, в лицензии аналогичная проблема. Я читал на каком - то сайте, что настройки графики сохраняются и читаются из файла, а настройки игрока сохраняются на сервере. Вот так.

Добавлено через 2 часа 26 минут
Хочешь сделать что - то хорошо, сделай это сам! Я решил проблему с сохранением. Просто, соединился с сервером, создал аккаунт и теперь всё сохраняется. Но, всё равно, есть вопросы. Как включить жестокость в игре?
У меня даже крови нет.
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 13:48   #15
Le Royal
Пущен по доске
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 3,719
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 82
По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

Цитата:
Как включить жестокость в игре?
У меня даже крови нет.
А ты уверен, что она там есть? Если есть то в настройках..гдеж ещё
Le Royal вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 22:41   #16
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

Поставил патч. Всё нормально, кровь есть. Кстати, есть ли у нас на форуме те, у кого есть лицензионный UT3 пропатченный? Мне бы файлы русского языка...
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 22:34   #17
Isidro
Боцман
Помним...
 
Аватар для Isidro
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: sfad
Сообщений: 249
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

Сейчас закликиваю клавиши в этой игре. ТАКОГО ДРАЙВА я не видел ни в одной игре! Всем настоятельно рекомендую!
Кста - пиратские сервера все-равно не включают и половины режимов
И так, на будуещее, если дело касается сетевого шутера, то о пиратке и речи не может быть
__________________
Спойлер:
Побледневшие листья окна
Зарастают прозрачной водой.
У воды нет ни смерти,ни дна.
Я прощаюсь с тобой.
Горсть тепла после долгой зимы-
Донесем.
Пять минут до утра-
Доживем.
Наше море вины поглощает время-дыра.
Это все,что останется после меня,
Это все,что возьму я с собой.
ДДТ - Это всё

Isidro вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 13:12   #18
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

Так у тебя лицензия или нет?
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 16:46   #19
Isidro
Боцман
Помним...
 
Аватар для Isidro
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: sfad
Сообщений: 249
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

Ессно лицензия
Покупать пиратские сетевые шутеры - самоубийство
__________________
Спойлер:
Побледневшие листья окна
Зарастают прозрачной водой.
У воды нет ни смерти,ни дна.
Я прощаюсь с тобой.
Горсть тепла после долгой зимы-
Донесем.
Пять минут до утра-
Доживем.
Наше море вины поглощает время-дыра.
Это все,что останется после меня,
Это все,что возьму я с собой.
ДДТ - Это всё

Isidro вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 11:53   #20
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Игры серии Unreal

У меня проблема: Игра не запускается. Пишет "приложению не удалось запуститься, потому что оно неверно настроено".
Винда недавно установленная, дрова все есть, НетФреймворк - тоже. В чём дело? Раньше шло нормально
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования