Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.09.2007, 13:12  
AleM
Старшина
 
Аватар для AleM
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Смоленск
Сообщений: 123
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind



The Elder Scrolls III: Morrowind (или просто Morrowind) — культовая компьютерная ролевая игра в жанре фэнтези, третья игра из серии The Elder Scrolls от компании Bethesda Softworks. Выпущена 2 мая 2002 года (издатель — Ubi Soft Entertainment) в версиях под ОС Windows и для игровой приставки Xbox. 4 октября 2002 года вышла версия игры, локализованная компанией Акелла (издатель на территории России — 1С). Предыдущие игры серии — Arena и Daggerfall.

Системные требования
Спойлер:
Минимальные требования
Pentium III/Athlon 600 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти

Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 1.3 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти

Общая характеристика

Спойлер:
Поклонники игры отмечают потрясающую «атмосферность» Morrowind. Разработаны полностью оригинальные флора и фауна, культура, история, религии мира Нирн вообще и провинции Морровинд в частности. В игре можно найти и прочитать книги, в том числе и художественные, ознакомиться с разными стилями данмерской архитектуры. Morrowind отличается большим размером игрового мира и его открытостью. В TES3 практически нет ограничений на прохождение, кроме невозможности пройти основную сюжетную линию, присоединившись к Дагот Уру («за плохих»), и обрыве главной сюжетной линии при убийстве некоторых ключевых персонажей (игра при этом продолжается).

Персонаж может свободно посещать любые локации игровой карты, общаться с любым NPC. Существует возможность вступить практически во все игровые организации одновременно (кроме Великих Домов и вампирских кланов — можно вступать только в одну из трёх организаций в обоих случаях). Доступные квесты можно выполнять вместе или поочерёдно, в произвольном порядке.

Поставляемый с игрой редактор TES Construction Set позволяет практически полностью переработать игру, и он достаточно прост в использовании, за исключением скриптовой части.

Особенностью игрового движка является его удачная техническая реализация, позволившая минимизировать «загрузки». На достаточно мощном компьютере игрок, находясь на открытом пространстве, вообще их не заметит. Это происходит за счет того, что игровой мир разбит на крупные «клетки», которые загружаются в память и выгружаются из нее по мере перемещения игрока по игровому миру.

Все помещения в игре, впрочем, реализованы в виде отдельных «интерьерных» локаций, которые загружаются отдельно. В результате в игре нет «настоящих» окон, через которые можно было бы заглянуть в помещение.

Сюжет

Спойлер:
Игра содержит несколько сюжетных групп:
  • Главная сюжетная линия
  • Сюжетные линии игровых организаций
  • Побочные квесты
Игровые сюжеты могу быть взаимосвязаны друг с другом в той или иной степени.

Главная сюжетная линия

Главная сюжетная линия (мейнквест) начинается с заставки игры и генерации персонажа. Главного героя — узника, рождённого под определённым знаком от неизвестных родителей — отсылают в провинцию Морровинд, на остров Вварденфелл, где он получает свободу и некий пакет, который нужно передать одному из жителей города Балмора, Каю Косадесу. На этом заканчивается обязательная часть мейнквеста — игрок волен поступать с пакетом и поручением как угодно. Сюжетная линия обрывается при убийстве некоторых ключевых персонажей. Финалом основной сюжетной линии становится убийство антагониста Дагот Ура, после чего игра может продолжаться.

В случае выполнения первого задания игроку дается возможность поступить в орден Клинков. Его куратор, глава ордена, поручает ему узнать как можно больше о пробуждении Шестого Дома и пророчествах о Нереварине. Исполняя задания, игрок узнает, что сам может являться Нереварином, воплощением древнего данмерского героя. Исполнив некоторые пророчества о Нереварине, игрок, заручившись поддержкой бога Вивека или убив его, получает необходимые для убийства Дагот Ура артефакты. Проникнув в цитадель Дагот Ур, он уничтожает сердце Лорхана — источник силы Дагот Ура и богов Трибунала и убивает Дагота, после чего получает награду от богини Азуры.

Сюжетные линии игровых организаций

Каждая из них становится доступной при вступлении игрока в игровую организацию. Квесты каждой линии менее связаны сюжетно друг с другом, чем задания основной сюжетной линии, их можно выполнять в относительно свободном порядке (их доступность ограничена рангом игрока в организации). Их количество в большинстве организаций является избыточным для получения звания главы той или иной организации, что является финалом прохождения почти всех линий (кроме квестов вампирских кланов). Некоторые квесты гильдий можно получить и выполнить, не вступая в соответствующую организацию. Выполнение некоторых квестов разных организаций взаимоисключают друг друга, как, например, вступление в один Великий Дом Данмер исключает вступление в другие, а исполнение некоторых квестов за Гильдию Бойцов приводит к невозможности вступить в Гильдию Воров.

Побочные квесты

Являются в большинстве своем короткими, обычно не связанными с другими побочными квестами, заданиями. Их завершение приводит к вознаграждению игрока тем или иным способом: вручением предмета, денег, повышением его навыков, и т. п. В официальной локализации TES3 нарушено прохождение единственного побочного квеста, ограниченного полом персонажа — относительно длинная сюжетная линия, связанная с заданиями Анасси (исправляется GFM-модом).


Ссылки

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на сайте Absolute Games


The Elder Scrolls III: Tribunal



The Elder Scrolls III: Tribunal (дословно: Древние Свитки III: Трибунал) — первое официальное дополнение к CRPG Morrowind. Обновляет игру до версии 1.3, а при использовании патча — до 1.4.

Сюжет

Спойлер:
Во время сна на протагониста нападает ассасин из Тёмного Братства. Стража советует герою поговорить с Апплеусом Матиусом в Эбенгарде, от которого можно узнать, что база этой организации, по слухам, расположена на материке, в древнем городе Морнхолде, столице Морровинда.

Отправившись в Морнхолд, герой узнает, что трон Морровинда перешел к королю Хелсету, занявшему его после безвременной кончины старого короля, богиня Альмалексия пытается вернуть себе утраченную силу, а на город нападают странные, не то живые, не то механические существа. Морнхолд задыхается от политических интриг, и пытаясь разобраться в общем хаосе, герой получает от богини Альмалексии информацию, что за этими атаками стоит Сота Сил, и она, Альмалексия, хочет защитить Морнхолд от посягательств злодея. Волшебство Альмалексии переносит героя в таинственный механический город Сота Сила, где он находит одного из членов Трибунала... мертвым. Тут же он встречает Альмалексию и понимает, что она жаждет власти только для себя, она убила Сота Сила и хочет убить и героя. Ожесточенная схватка между двумя великими героями Морровинда кончается гибелью Альмалексии. Нельзя сказать, как пошла история Морровинда после почти полного исчезновения Трибунала, ведь в живых остался лишь Вивек.

Особенности

Спойлер:
  • Аддон добавляет Морнхолд, столицу Морровинда, Затерянный Заводной город Сота Сила и скрытый подземный город гномов Бамз-Амсшенд.
  • Новые артефакты, доспехи и оружие, персонажи, монстры, растения и ингредиенты.
  • Переработан дневник, в числе изменений — добавление списка активных заданий.
  • Дополнительная большая сюжетная линия, пройти которую можно независимо от прохождения основной сюжетной линии Morrowind, и несколько мелких побочных квестов.
  • Множество мелких исправлений.

Ссылки

Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


The Elder Scrolls III: Bloodmoon



The Elder Scrolls III: Bloodmoon (дословно: Древние Свитки III: Кровавая Луна) — второе официальное дополнение к CRPG Morrowind. Обновляет игру до версии 1.6.

Сюжет

Спойлер:
На острове Солстхейм Империя основала шахтёрскую колонию. Игроку предлагается вступить в Восточную Имперскую Компанию и помочь развитию поселка на Вороньей Скале. Капитан форта Инеевой Бабочки просит героя о нескольких услугах, а однажды, возвратившись с выполненного задания, герой обнаруживает, что Форт серьёзно пострадал, а капитан исчез. Офицер Форта направляет героя в деревню скаалов — местных нордлингов. Они обещают помочь герою, если тот восстановит равновесие, нарушенное имперцами на Солстхейме.

Выполнив поручение шамана скаалов, герой возвращается к нему, и тут начинаются события, предсказанные в Пророчестве Кровавой Луны. Весь остров начинает страдать от внезапного возникновения стай агрессивных оборотней-веревольфов, а игрок заражается ликонтрапией — болезнью, превращающей обычного человека в оборотня. Теперь герою предстоит либо стать оборотнем, и, поклоняясь Гирцину, участвовать в его Охоте, либо, наоборот, излечиться и противостоять Принцу Даэдра.

Особенности

Спойлер:
  • Добавлен большой остров с новыми ландшафтами, локациями, персонажами, монстрами, погодными условиями. На острове можно найти новые растения, ингредиенты, оружие, доспехи.
  • Возможность начала выполнения новых заданий ещё до окончания основного квеста Morrowind.
  • Возможность нелинейного прохождения главного квеста — за скаалов и за Гончую Гирцина, то есть оборотня, хотя последнее задание и общий исход одинаковы для обоих вариантов. Также возможность нелинейного прохождения квестов Восточной Имперской Компании — на стороне беспринципного дельца Карниуса Магиуса, Фактора Компании, либо на стороне его заместителя, Фалко Галенуса, человека вполне достойного.


Ссылки

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 23:45.
AleM вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
McPherson (14.08.2011)
Старый 17.02.2011, 07:46   #40
dr.Aleks
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский видеодока
 
Аватар для dr.Aleks
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Corsairs Harbour
Сообщений: 1,460
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 248

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Morrowind

Цитата:
Сообщение от McPherson Посмотреть сообщение
А какая там музыка шикарная!
))Вчера не удалось послушать-нет не позволил..а сегодня с утра душу отвел...))). Действительно музыка великолепна)).
Цитата:
Сообщение от Ben Gan Посмотреть сообщение
Для меня Морровинд лучше Обливиона, но пройти его стоило
Конечно стоило,да и сейчас не поздно-игра стоит того))
__________________
Может меня и найдут мертвым, где ни будь на окраине, но лежать я буду в куче латуни...

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК
dr.Aleks вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 11:09   #41
McPherson
Младший лейтенант
 
Аватар для McPherson
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 881
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 68
По умолчанию Re: Morrowind

Кстати, кому интересно, посмотрите [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. На самом деле, это не единственное, на Ютубе таких роликов больше десятка - по разным локациям. Иллюстрация того, как фанаты при помощи графических плагинов и терпения делают из Morrowind'а конфетку.

P.S. Звук не выключать! Проигрывается одна из лучших музыкальных тем игры.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вливайся в наши ряды: http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=2976



"Ребята, я догадался, - сказал он. - Никогда еще не было счастья пиратскому судну, когда на борту его находилась женщина".

McPherson вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Гиеракс (17.02.2011)
Реклама
Старый 17.02.2011, 12:28   #42
Zebulon
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Zebulon
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,246
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 110
По умолчанию Re: Morrowind

А по сюжету, миру, разнообразию, классам Morrowind интересней Обливиона?
__________________


Нож на помощь пистолету-
Славный выдался денек!
Пушка сломит их упрямство,
Путь расчистит нам клинок.

Zebulon вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 17.02.2011, 12:45   #43
dr.Aleks
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский видеодока
 
Аватар для dr.Aleks
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Corsairs Harbour
Сообщений: 1,460
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 248

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Morrowind

Цитата:
Сообщение от Zebulon Посмотреть сообщение
А по сюжету, миру, разнообразию, классам Morrowind интересней Обливиона?
Сань а вот здесь мнения разделятся однозначно-лично мне больше нравится Обливион с двумя дополнениями)).
__________________
Может меня и найдут мертвым, где ни будь на окраине, но лежать я буду в куче латуни...

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК
dr.Aleks вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 12:48   #44
McPherson
Младший лейтенант
 
Аватар для McPherson
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 881
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 68
По умолчанию Re: Morrowind

Цитата:
Сообщение от Zebulon Посмотреть сообщение
А по сюжету, миру, разнообразию, классам Morrowind интересней Обливиона?
Я вот сейчас пойду с одним знакомым профессором перетирать проблемы акциональной классификации глаголов с семантикой движения, а когда приду, попробую написать про мир Morrowind'а. Как-никак, года три на него в свое время угробил
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вливайся в наши ряды: http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=2976



"Ребята, я догадался, - сказал он. - Никогда еще не было счастья пиратскому судну, когда на борту его находилась женщина".

McPherson вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 13:24   #45
dr.Aleks
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский видеодока
 
Аватар для dr.Aleks
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Corsairs Harbour
Сообщений: 1,460
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 248

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Morrowind

Цитата:
Сообщение от McPherson Посмотреть сообщение
проблемы акциональной классификации глаголов с семантикой движения,
))))) Не выражайся при нас с Саней))))))))
__________________
Может меня и найдут мертвым, где ни будь на окраине, но лежать я буду в куче латуни...

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК
dr.Aleks вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 23:24   #46
McPherson
Младший лейтенант
 
Аватар для McPherson
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 881
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 68
По умолчанию Re: Morrowind

Цитата:
Сообщение от dr.Aleks Посмотреть сообщение
))))) Не выражайся при нас с Саней))))))))
Агрррх! Не вопрос, кэп
Короче, делюсь своими мыслями о судьбах Морровинда.


Как и все великое на этом свете, Морровинд противоречив. Это игра больших достоинств и серьезнейших недостатков. Каждый раз, вставляя в свой старенький ноутбук коричневый диск с отчаянным данмером, ищущим свою судьбу среди скал Эшленда с даэдрическим мечом наперевес, я спрашиваю себя, что заставляет меня снова и снова возвращаться в мир Красной горы, редоранских поселений в пепельных морях, заброшенных, но по-прежнему живых двемерских развалин, глубоких пещер, озаренных багровыми огнями Шестого дома и мерцанием подземных озер, в мир Великих домов, где воздух напоен магией, коварством и великолепной музыкой, написанной то ли создателями игры, то ли самими данмерами, а может статься, что это поет душа самого Вварденфелла.

Что же зовет меня в этот мир вновь и вновь? Ответ лежит на поверхности – сам мир. Любой человек, хоть раз засиживавшийся с томиком Толкиена до рассвета или, отправившись в поход в подмосковный лес, внезапно понявший: "Вот, именно здесь я и хочу жить, охотиться, слушать пение леса и ощущать прикосновение солнца из-под величественных сводов деревьев", должен почувствовать такую же связь с этим миром уже после получаса игры.

Мир Морровинда огромен. И это чувство "огромности" достигается не только и даже не столько за счет размеров острова Вварденфелл, сколько его разнообразием и продуманностью. Каждая локация похожа на хорошо обставленный особняк, в котором пространство комнат организованно по правилам фен-шуй и закручено в соответствии с канонами фэнтезийных пространств. В Морровинде очень мало локаций, по которым можно просто "пройти", направляясь к цели своего путешествия. Глаз сразу же цепляется за дорожки, ведущие куда-то в обход, за ущелья, явно скрывающие не одну тайну в своих глубинах, за крепости и поместья, маячащие на горизонте, за старые двери родовых захоронений, и даже поверхностное обследование этих пространств вдруг совершенно неожиданно выводит вас к обожженным лавой скалам Молаг Амура, к подземным потокам, протекающим по пещерам, облюбованным данмерскими некромантами или, не дай бог, к даэдрическим святилищам, неприметно расположенным среди складок горных хребтов. Даже безжизненные пространства в районе Красной горы, Эшленда и Молаг Амура по-своему разнообразны и вписываются в мир Вварденфелла.
По этому миру просто приятно путешествовать. Это и есть то, что называется "атмосферностью". Причем атмосферность создают не только ландшафты острова – атмосферна также и культура его обитателей.

Жилища данмеров и переселенцев являются органичным продолжением окружающего пространства и способны многое рассказать о своих обитателях – жестоких, высокомерных и коварных темнокожих эльфах с красными глазами. Продумана практически каждая деталь жилища, и иногда можно сказать с уверенностью, чем занимался хозяин дома полчаса назад.

Пройтись по улицам Балморы. Заглянуть в гильдию Мораг Тонг возле Совета Хлаалу. Преодолевая неуверенность в себе, пересечь пару залов, озаренных багровым светом и услышать брошенное сквозь зубы: "Чужеземец!" Скорее выйти на воздух и бегом отправиться в гильдию магов, подняться на верхний этаж, где воздух дрожит от неслышной музыки магических камней Гальбедир… Спуститься вниз, перенестись телепортом в Альд-Рун, город домов, похожих на панцири моллюсков и пепельной пустыни, рождающей заунывные вопли неведомых существ… Отправиться на север на силт страйдере, в мир угрюмых вод, гробниц и пещер, зайти в двемерские руины… Вот это и есть мир Морровинда.

С другой стороны, вся эта прелесть была самым неряшливым образом убита своими обитателями – мир был убит им же самим. Безжизненные манекены, маячащие на своих местах днем и ночью. Однообразные диалоги, угловатые движения, уродливые лица. Бессмысленные квесты, главная проблема которых – как добраться, а не как победить. Этот мир пуст, и ты в нем оказываешься совершенно одинок среди данмерских истуканов, отсутствия событий и течения хоть какой-нибудь жизни. Устав от бесцельных странствий, ты стремишься к цивилизации, квестовым интригам, забавным собеседникам. Но цивилизация представлена только архитектурой, квесты – челночными забегами, а собеседники – книгами. Воистину, из Вварденфелла исчезли не только двемеры!

Я спрашиваю себя иногда, жив ли Морровинд. Есть ли у него будущее, или эта великая игра давно отправлена в архив, доступный лишь олдфагам да ностальгирующим по студенческим временам чудакам? Или разработчики бросили свое детище, пойдя по пути графики, экшена и спецэффектов? Неужели этот мир так никогда и не оживет?
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вливайся в наши ряды: http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=2976



"Ребята, я догадался, - сказал он. - Никогда еще не было счастья пиратскому судну, когда на борту его находилась женщина".

McPherson вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dr.Aleks (01.03.2011), Fatality (02.03.2011), MONBAR (02.03.2011), Zebulon (02.03.2011)
Старый 02.03.2011, 00:00   #47
dr.Aleks
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский видеодока
 
Аватар для dr.Aleks
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Corsairs Harbour
Сообщений: 1,460
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 248

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Morrowind

...Зачитался...)) Ты романтик по жизни)) Спасибо за этот пост)).
__________________
Может меня и найдут мертвым, где ни будь на окраине, но лежать я буду в куче латуни...

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК
dr.Aleks вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 01:40   #48
McPherson
Младший лейтенант
 
Аватар для McPherson
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 881
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 68
По умолчанию Re: Morrowind

Спасибо и вам, но хотелось бы обсуждения. У вас такие же ощущения от этой игры? В особенности это касается недостатков - иногда жить в таком мире, населенном тушками-манекенами, становится скучно, и ты бросаешь игру. Квесты утомляют, данмеры и прочяя публика раздражает, и мир Вварденфелла становится не в радость.

А еще я даже не написал про то, как легко в Морре становишься "богом" и после 10-15 уровня (для адд-онов - после 25-го - 30-го) у тебя соперников практически не остается. Что тоже ломает весь кайф.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вливайся в наши ряды: http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=2976



"Ребята, я догадался, - сказал он. - Никогда еще не было счастья пиратскому судну, когда на борту его находилась женщина".

McPherson вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 07:17   #49
Ben Gan
VIP
Лейтенант
Старожил
 
Аватар для Ben Gan
 
Филантроп:
Граф Франция
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Стальные Шахты Исилии
Сообщений: 1,608
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 322

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Morrowind

Атмосфера мира игр, ушедшей эпохи, таких как Морровинд покоряет своей одушевленностью что-ли, кажущейся простотой, переходящей в многообразие и разнообразие, где каждый игрок может найти и выбрать дорогое только ему, единственное и не повторимое. Эти игры несравнимы с красивыми, но расчетливыми современными играми. Совершил подвиг, ап и пряник в рот! Игрока подкупают, а того реального сопериживания аватару нет, когда искрене радовался его победам и огорчался поражению! Но и возвращатся в прожитый, пусть и прекрасный мир, желания уже нет, это как с грузом житейского опыта возвратится в детство. Сказки не будет! Груз знаний ее задавит. Прекрасные воспоминания и легкая ностальгия - все что остается...
__________________
Спойлер:

Лучшая игра пиратской тематики: Город потерянных кораблей
Ben Gan вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 08:26   #50
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,378
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Morrowind

Самое прекрасное в море, это небо! И думаю все с этим согласятся. Если брать в расчет квесты, да они практически все однотипны, но вот как найти место того или иного захоронения или лагеря, без компаса и направляющей стрелки, это очень интересно, чувствуешь себя в реальном мире, где по заметкам бывалого путешественника, открываешь для себя новые горизонты. Обливион по сравнению с Морровиндом в какой-то степени деградировал, убрали метательное оружие, чем-то упростили жизнь, чем-то усложнили. Посмотрим, что выльется из Скайрима, возможно будут предпосылки к море и мы вернемся в старые, добрые времена.

На баше была прикольная цитата:
Спойлер:
[разговор с человеком, который узнал о существовании компьютерных игр за месяц до этого]
<АндрейК> вот смотри, Дим. Я вот сижу, играю в твой Elder Scrolls III Morrowind, нашёл себе очень хорошую броню и сильный меч, "убийство", по игровым меркам, сильных монстров не составляет для меня трудностей. Меня уже уважают в Гильдии Воинов. Но я не очень вижу в игре цели - для меня уже нет никаких трудностей и серьёзных битв. И я знаешь что подумал? Представляешь, как здорово было бы, если бы существовала почти такая же игра, только в неё можно было бы играть по Интернет?! Сотни, тысячи людей ходят по одному "миру", выполняют задания, помогают или, наоборот, сражаются друг с другом... Может, уже придумали такие игры?
<Аминатеп> Нет, Андрюх. Таких игр не существует. Когда-то, много лет назад были такие, но они были нерентабельны и их сразу закрыли. Сам посуди: кому нужно делить свой игровой мир с кем-то другим?
<АндрейК> Да, наверное, ты прав. И всё же...
<Аминатеп> Таких игр нет и не будет никогда. Запомни. Тебе ещё два курса надо проучиться, тебе уже должность зам. гендиректора фирмы дают, ещё ты Наташе предложение делать собираешься. Нет таких игр.
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR на форуме Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 16:14   #51
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Morrowind

Да, небо в морре шикарное. Несмотря на несовершенство всего остального небо у них получилось очень красивым. Что мне больше всего нравилось в игре? Наверно, всё сразу. Огромный мир, где можно идти куда хочешь и делать всё, что пожелаешь. Бывало так, идёшь по дороге из города в город, набрёл на какую - нибудь пещеру, успокоил обитавших там скелетов и нашёл какую - нибудь магическую штуковину - и настроение улучшилось Каждое путешествие как отдельное приключение. Квесты - вполне стандартные для игр того времени, временами попадаются даже интересные. Основной сюжет немного затянут (особенно мне не нравилась та часть, где надо заручиться поддержкой Великих Домов и племён). В Обливионе - наоборот как - то всё быстро проходится. Ещё лично мне очень нравится возможность играть после прохождения сюжета. Что до минусов, то это, конечно же, безмозглые персонажи, которые круглые сутки стоят на одном и том же месте или бесцельно маршируют из точки А в точку Б и обратно; магическая система (субъективно); всяческие мелкие недоработки, например: чтобы уйти от преследователей достаточно просто войти в дверь. Ну и не могу удержаться от сравнения с Обливионом.
Что нравится:
- Графика!
- Жители игрового мира обзавелись довольно неплохим искусственным интеллектом
- Доведённые до ума боевая и магическая системы. Играть магом стало намного интереснее.
- Квесты стали интереснее (дело портит только квестовый маркер).
- Более атмосферные подземелья, города, леса и вообще, мир.
Что не нравится:
- Система Fast Travel, которая напрочь убивает удовольствие от путешествий по миру. Совсем её отключить - не вариант (иногда без неё просто не обойтись, например, чтобы вытащить застрявшего в текстуры спутника или вернуть потерявшегося коня), а нормальных модов, которые доводят её до ума я не видел. Все с какими - нибудь недочётами.
- Упрощение ролевой системы. 7 навыков были убраны, параметр Ловкость никому кроме лучников не нужен, Удача тоже потеряла былую актуальность.
- Всего три типа оружия вместо семи.
Большинство остальных недостатков игры успешно лечатся модами
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 17:06   #52
McPherson
Младший лейтенант
 
Аватар для McPherson
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 881
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 68
По умолчанию Re: Morrowind

Я вот одного не могу понять: зачем разрабам из Беседки нужно воротить все эти Скайримы и Обливионы с другим игровым миром и другими принципами самой игры? Вот есть Морра. Эдакий алмаз, требующий обработки, чтобы превратиться в бриллиант. Шикарнейший, атмосферный мир с тысячами поклонников. Ну вот что им стоило довести легенду до ума в 2006, а теперь и в 2011 годах? Могли бы подправить баланс, графику, квесты, создать абсолютно новые, не связанные с пророчествами о Нереварине сюжетные линии - к примеру, о двемерах или о каких-нибудь интригах внутри Великих домов. Недаром ведь были команды энтузиастов, которые переносили Морру на движок Облы. Беседка создала мир, который был раскрыт только процентов на 20. А так - просто новая игра, которая ничем не связана с TES-III. Насколько мне известно, там все другое.

Есть мнение, что таких игр теперь в принципе не создают. Это как кино: раньше брали игрой актеров, а теперь берут спецэффектами. В rpg брали интересным миром и геймплеем, а теперь - графикой и экшеном.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Roger Посмотреть сообщение
- Упрощение ролевой системы. 7 навыков были убраны, параметр Ловкость никому кроме лучников не нужен, Удача тоже потеряла былую актуальность.
А мне как раз кажется, что в Морре ролевая система искусственна. По большому счету, есть только один вариант - боец в тяжелых доспехах с даэдрической дайкатаной, зачарованной на удар огнем или еще чем похуже. Все эти воры, ассасины, боевые и чистые маги и даже созвездия не нужны.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вливайся в наши ряды: http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=2976



"Ребята, я догадался, - сказал он. - Никогда еще не было счастья пиратскому судну, когда на борту его находилась женщина".

McPherson вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 18:49   #53
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Morrowind

Цитата:
Сообщение от McPherson Посмотреть сообщение
Я вот одного не могу понять: зачем разрабам из Беседки нужно воротить все эти Скайримы и Обливионы с другим игровым миром и другими принципами самой игры? Вот есть Морра. Эдакий алмаз, требующий обработки, чтобы превратиться в бриллиант. Шикарнейший, атмосферный мир с тысячами поклонников. Ну вот что им стоило довести легенду до ума в 2006, а теперь и в 2011 годах? Могли бы подправить баланс, графику, квесты...
Главный принцип ребят из Беседки: "Живите новой жизнью в новом мире" (не дословная цитата). По традиции каждая новая игра серии не является сюжетным продолжением предыдущей, действие игры происходит в другом месте и в другое время. Объединяет игры лишь общая вселенная.

Цитата:
Сообщение от McPherson Посмотреть сообщение
А мне как раз кажется, что в Морре ролевая система искусственна. По большому счету, есть только один вариант - боец в тяжелых доспехах с даэдрической дайкатаной, зачарованной на удар огнем или еще чем похуже. Все эти воры, ассасины, боевые и чистые маги и даже созвездия не нужны.
В Обливионе наоборот под конец игры получается персонаж, который вообще всё умеет.
С каждой новой игрой количество навыков уменьшается. В Морре было 27 навыков (если память не изменяет), в Обле - 21, а в Скайриме - вообще 18. Хотя разработчики говорят, что в Скайриме прокачать по максимуму все навыки будет невозможно. Я искренне на это надеюсь.
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 21:32   #54
McPherson
Младший лейтенант
 
Аватар для McPherson
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 881
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 68
По умолчанию Re: Morrowind

Цитата:
Сообщение от Roger Посмотреть сообщение
Главный принцип ребят из Беседки: "Живите новой жизнью в новом мире" (не дословная цитата). По традиции каждая новая игра серии не является сюжетным продолжением предыдущей, действие игры происходит в другом месте и в другое время. Объединяет игры лишь общая вселенная.
Тогда кроме новых игр почему бы не сделать расширение Morrowind'а. Например, The Elder Scrolls III: Dwemers strike back или еще что. В том же мире, но на новом движке и с переработанным геймплеем. Уверен, фанаты были бы только довольны.

Цитата:
Сообщение от Roger Посмотреть сообщение
В Обливионе наоборот под конец игры получается персонаж, который вообще всё умеет.
В Морре тоже, но по сути, это нужно только для поднятия уровня персонажа. Для комфортного существования требуются исключительно навыки тяжелых доспехов, какого-нибудь убойного оружия типа секир или мечей, а также магические знания, позволяющие телепортироваться, летать, ходить по воде, взламывать замки. Все остальное - непонятно для чего ))
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вливайся в наши ряды: http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=2976



"Ребята, я догадался, - сказал он. - Никогда еще не было счастья пиратскому судну, когда на борту его находилась женщина".

McPherson вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.03.2011, 21:26   #55
McPherson
Младший лейтенант
 
Аватар для McPherson
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 881
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 68
По умолчанию Re: Morrowind

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - классное описание игры с Lurkmore.

N.B! Если вы почему-то еще не знаете, что такое Lurkmore, каким языком пишутся на нем статьи и в чем состоит его ироничность, пожалуйста, сперва почитайте про этот ресурс, и только потом - статью про Morrowind. Иначе вы решите, что я фашист, антисемит, воинствующий язычник и просто человек, спятивший от Интернета, раз считаю эту статью смешной. (Особенно это касается раздела "Morrowind и эта страна".)
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вливайся в наши ряды: http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=2976



"Ребята, я догадался, - сказал он. - Никогда еще не было счастья пиратскому судну, когда на борту его находилась женщина".

McPherson вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dr.Aleks (14.08.2011), Fatality (08.03.2011), OsKoL (14.08.2011)
Старый 14.08.2011, 00:37   #56
McPherson
Младший лейтенант
 
Аватар для McPherson
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 881
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 68
По умолчанию Re: Morrowind

Несколько месяцев назад решил познакомиться с Морровиндом поплотнее (да-да, как бы это после нескольких лет игры идиотски не звучало!) и исследовать возможности ремесла, которое традиционно считал в этой игре совершенно никчемным, а именно, магию.

У любого морровиндера со стажем довольно быстро возникает убеждение, что на Вварденфелле по-настоящему рулит только одна вещь - это сила пистолета "Магнум" старый добрый удар зачарованного двуручника. Иными словами, самый эффективный перс - это танк с холодным оружием, закованный с головы до пят в даэдрическую броню. Возможно, магией действительно что-то можно сделать, но по сравнению с эффективностью, скажем, дайкатаны, бьющей огнем, это все детский лепет, эффективный только на крысах. А уж в дополнениях без железа просто не обойтись. Так что магия необходима только как вспомогательный инструмент - чтобы взлететь, исчезнуть, телепортироваться, пробежаться по воде или понырять. А использование магии в боевых целях - это чистейшей воды самоубийство.

Но есть люди, которые утверждают, что чистый маг вполне жизнеспособен. "Была не была", - решил я и начал новую игру чистым магом. Что же такое чистый маг в Морровинде? А чистый маг в Морровинде (как я это понимаю) это:
- Отказ от какой-либо брони. Напяливаем мантию, качаем бездоспешный бой и изображаем из себя Гэндальфа.
- Единственное допустимое оружие - это посох. Ну какой же маг без посоха?
- Магия как основное оружие. Посох как раз вспомогательное (в принципе, оказалось, что магия эффективнее посоха, и пользоваться им стоит только тогда, когда твоя мана практически на исходе или, наоборот, не хочется ее тратить на пустяки).

Наибольшие проблемы, естественно, возникли в начале игры. В силу отсутствия доспехов и мощного оружия ближнего боя маг очень уязвим на начальном периоде раскачки. Опять-таки, постоянно кончается мана и пузырьки для ее восстановления, а алхимия качается не за один день. Тем не менее, мне удалось дожить до того момента, когда я смог позволить себе зачарование своей одежды на увеличение интеллекта. А с "открытием" интеллекта перед магом открываются поистине безграничные возможности. Много интеллекта - много маны. Много маны - возможность создавать по-настоящему разрушительные, убийственные заклинания. Впоследствии я добрался до Покрова Горя и увеличил свой интеллект просто до заоблачных высот.
Главное для мага - это точно знать, кого чем мочить. В этом очень помогает сайт UESPwiki, приводящий подробные таблицы монстров с указаниями, к какому типу магии у них иммунитет: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Например, большинство приведений имеет 100% резист к холоду и ядам, но идеально выжигаются огненными элементальными атаками, на фабрикантов на Плазе и в Бамз-Амсченде не действует яд, а также у них 50% сопротивление параличу и электричеству, а всадники рьеклингов отражают магию в 60% случаев. После того, как это все запомнилось, игра магом становится изящнее и проще, чем отыгрыш воином. Большинство врагов убивается на расстоянии, самые крепкие ничего с тобой не могут поделать при применении левитации и саммонов, а прогулки по воздуху становятся для тебя привычным способом путешествий.
И - самое главное - маг просто на ура выносит боссов, доставляющих кучу хлопот воину. Например, Альмалексию я лишил сил чуть ли не в первые пять секунд битвы, а потом "высосал" из нее жизнь издалека. На Несовершенство и Карстаага, которые практически иммунны к магическим атакам, я спустил штук десять золотых святош. Точно так же поступил и с Хелсетом. А в ледяном Лабиринте поступил совсем просто: периодически кастовал заклинание усмирения, так что оборотни чуть ли не хвостиком мне виляли. Я спокойно прошел мимо них и вышел к порталу.
В общем, действительно открыл в Морровинде новую сторону.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вливайся в наши ряды: http://forums.corsairs-harbour.ru/showthread.php?t=2976



"Ребята, я догадался, - сказал он. - Никогда еще не было счастья пиратскому судну, когда на борту его находилась женщина".

McPherson вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fatality (14.08.2011), J-MAY (14.08.2011), Касперский 13 (14.08.2011)
Старый 14.08.2011, 00:42   #57
Касперский 13
Младший лейтенант
 
Аватар для Касперский 13
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Far far away
Сообщений: 877
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 157

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Morrowind

McPherson, Шикарно) Сам пробовал начинать чистым магом,налагая на себя такие же ограничения,но после хардкора на первых уровнях забросил это дело и начал качать мага-война)
__________________
Когда читаешь эпитафии, возникает ощущение, будто бы спасти мир можно, только воскресив мертвых и похоронив живых. Пол Элдридж

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК
Касперский 13 вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.08.2011, 04:48   #58
xBelial
Мичман
 
Аватар для xBelial
 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Switzerland
Сообщений: 454
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 22
По умолчанию Re: Morrowind

Удивительное рядом.
Все персонажи малых уровней уязвимы и воины, особенно на хардкоре сложности 100 с непроставленной галочкой "всегда лучший удар". (на сложности 100, даже эта галочка не спасает воина более чем никак)
Все персонажи на малых уровнях предпочитают бездоспешный бой, потому как тот доспех который найдешь ввиду невеликих статов будет фигней.
В отличие от мага который практикует дальнию атаку, новичку-воину требуется входить в контакт с мобами и тут начинается промахивание "мощным оружием ближнего боя" мимо цели и молитвы на срабатывания этой зачарованной фигни в ней, а эта чертова крыса тебя ест не по децки.
И как раз таки самый общеизвестный факт, хочешь быстро машину-убийцу способную быть более чем остальные неуязвимой для врагов в Морровинде -- качай мага.
Так что я не знаю чего вы курили, что вдруг для себя открыли жудкий баян.

И совершенно баянистый совет -- зачаровывайте вещи на удачу, удачи много не бывает, ее величина влияет на любое ваше действие.
__________________
Советы по играм даю исходя из игры на самом сложном ее уровне.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары:Возвращение Легенды 1.2.3 Hardcore Edition

Последний раз редактировалось xBelial; 14.08.2011 в 05:03.
xBelial вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
dr.Aleks (14.08.2011)
Старый 14.08.2011, 11:42   #59
J-MAY
Боцман
 
Аватар для J-MAY
 
Регистрация: 14.02.2010
Адрес: Тортуга
Сообщений: 308
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 28
По умолчанию Re: Morrowind

Почитал я тут вас и мне захотелось в Морру погамать, правда на магию разрушения особо акцент не ставил, но помню делал ядерные фаерболы какие обле и не снились.
__________________
Что не убивает нас - делает сильнее
Сметрь одного - это трагедия.
Сметрь миллионов - только статистика.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК
J-MAY вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования