Прохождение квеста "Две сестры":
Квест берется в резиденции Сан-Хуана у Алехона Кендарта.
Спойлер:
Итак, очередным заданием от Кендарта является поиск девиц легкого поведения,чтобы предотвратить назревающий на острове Пуэрто-Рико бунт. Разумеется, главный герой долго не соглашается делать подобную работу, но выбора собственно нет. Отправляемся на поиски. Куда именно отправляться в первую очередь - личное дело каждого. Я отправился на Мартинику. Прибыв в Форт-де-Франс, идем в бордель, среди девушек находим Вики Хендерсон. Она отправится в Сан-Хуан при одном условии: если мы убьем ее сестру Диану, капитана бригантины "Амазонка". Корабль базируется в Пуэрто-Принсипе. Отправляемся на Кубу, высаживаемся в бухте Пуэрто-Принсипе и идем в поселение (но не с помощью быстрого перехода, а через джунгли). В джунглях встречаем Диану, после разговора убиваем ее и забираем кольцо. Возвращаемся обратно в Форт-де-Франс, где отдаем кольцо Вики и она поднимается на борт корабля.
Следующий пункт назначения - Тортуга. На Тортуге путь снова лежит в бордель. В общей комнате к нам подходит Ребекка Лус - одна из тех девиц, которых мы ищем. Узнаем что ее сестра похищена, И если нам удастся разыскать ее, то они обе с радостью отбудут в Сан-Хуан. Соглашаемся помочь, и получаем информацию, что неизвестные утащили Мишель в городские катакомбы. Отправляемся на поиски похищенной девушки. В катакомбах нас встречает очень НЕ маленький отряд скелетов (будет нелегко, скелетов очень много). Вырезав нечисть, обыскиваем катакомбы и у выхода из катакомб, ведущего к пляжу Глаз Рыбы, находим медальон. Он без сомнения пренадлежит пропавшей Мишель Лус. Отдаем медальон Ребекке, она обещает разузнать про корабль, который возможно отошел от пляжа Глаз Рыбы, а нам предлагается скоротать это время в таверне. Через оговоренное время появляется Ребекка, но вместо информации говорит,что ей удалось запереть одного из сатанистов (тех, что похитили Мишель) в своем доме, когда тот рылся в ее вещах. Идем вместе с Ребеккой к ее дому, заходим внутрь и поднимаемся вверх по лестнице на второй этаж, там встречаем незнакомого капитана. Он пытается объяснить произошедшее в комнате, но закончить разговор не удается - появляется еще один сатанист. Убить его невозможно - он должен победить в бою.
Через пять дней главный герой приходит в себя в доме Сестер Лус. Сатанисты скрылись, оставив после себя только странный медальон. Зацепок нет, отплываем в Сан-Хуан в надежде , что Кендарт подскажет что-то дельное. У Алехона узнаем историю медальона и примерное направление дальнейших поисков - где-то в Белизе нужно найти некоего Мерила Крено. Прибываем в Белиз, обыскав город, находим его дом рядом с портовым управлением. Разговариваем с Крено, он отправляет нас на корабль капитана Касандера, стоящий в бухте Четумаль. Через джунгли добираемся до бухты, а там нас уже ожидают Крено и Касандер. И тут происходит неожиданность - Касандер стреляет в героя из пистолета. Приходим в сознание через некоторое время в трюме корабля Касандера. Встреча на берегу оказалась ловушкой, нет ни корабля, ни денег, ни оружия, а что делать - не ясно. Вскоре в трюме появляется Крено, вдоволь позлорадствовав, он снова уходит. Нужно найти способ выбраться из плена, обыскиваем весь трюм в надежде найти что-то полезное, и вот среди ящиков в сундуке находим шпильку. Подходим к двери, ведущей из трюма, появляется запись в СЖ о том, что шпилька пригодится чтобы взломать дверь. Через некоторое время в трюме снова появляется Крено, сообщает, что корабль прибыл к промежуточному месту назначения. Самое время бежать, подходим к двери, нажимаем энтер и выбираем значок "создать отмычку", взламываем дверь (по образцу обычного сундука). В кают-компании со стола берем лежащую на нем саблю. Выбираемся на орудийную палубу и убиваем всех, кто пытается помешать, затем убиваем капитана Касандера в капитанской каюте, забираем из сундуков свои вещи.
Дальше высаживаемся в бухте, идем вглубь джунглей в поисках уцелевших сатанистов. В джунглях встречаем отряд индейцев, вождь которых, Мухачи, предлагает уничтожить сатанистов вместе и обещает за это награду. И сатанисты не заставили себя ждать, убиваем их, говорим с Мухачи о награде. Он предлагает на выбор золото, либо оружие. Выберете золото - получите 250 тысяч, выберете оружие, получите двуствольный мушкет. В качестве бонуса получаем от Мухачи амулет.
Не лишним будет также найти среди трупов сатанистов тело Крено и обыскать - при нем 150 тысяч. Затем возвращаемся на бриг, в каюте разговариваем с Мишель Лус, вновь опять высаживаемся в бухте, а затем уже выходим в море. Добираемся до Белиза и высаживаемся в порту, к нам подбегает один из членов команды и говорит, что наш корабль стоит в бухте Четумаль. В этот момент возвращаются наши офицеры. Добираемся до бухты Четумаль, где говорим с одиноко стоящим пиратом, получаем назад свой корабль. Теперь путь лежит на Тортугу, нужно забрать вторую сестру Лус, найти ее можно в доме сестер. После того, как Ребекка поднимается на борт, берем курс на Бермуды.
Высадившись в порту застаем сцену ссоры между пиратом по имени Малкин и Натали Ремис, еще одной из нужных девиц. Убиваем пирата,Натали поднимается на борт судна, единственное, что осталось сделать - устранить подельников Малкина, находящихся на его корабле. Идем назад к причалу, но вместо выхода в море есть переход в каюту. В каюте нас встречает "огромная волосатая детина" с очень недобрыми намерениями, отправляем этого субъекта на свидание с дъяволом и продолжаем обыскивать судно. В кают-компании нас встречает "еще одна огромная волосатая детина". Убиваем и его. Идем в трюм, там нас атакует "очередная огромная волосатая детина". Расправившись с последним подельником Малкина, высаживаемся обратно на берег. Появляется запись в СЖ, теперь можно отправляться в Сан-Хуан к Кендарту. Сдаем ему девушек, а в награду за прохождение квеста получаем возможностьединожды установить на свой корабль (не ниже второго ранга) 42-фунтовые пушки.
Убедительная просьба, прежде чем задавать вопросы, воспользуйтесь поиском, возможно ваш вопрос задавался раньше.
.
Последний раз редактировалось Henry Morgan; 04.12.2012 в 11:49.
Причина: баннер
Да уж, неплохо погуляли мои матросы те несколько дней, что меня не было. Сожрали почти весь провиант и лекарства, продали большую часть боеприпасов, парусины и досок. Ну и сами распустились, превратившись из ветеранов в неопытных. А говорят, что опыт не пропьешь
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.
Подскажите, это баг или я туплю, но когда в доме сестер на меня нападает сектант, мало того, что он бессмертен, так и я тоже бессмертен. я стоял минут 20 под его ударами, и бесполезно, полоска жизни не уменьшается. как дальше проходить этот квест?!
проблему решил снятием с себя кирасы и мортиры. правда теперь другая проблема - сектант все равно не может завалить меня - мое здоровье пополняется быстрее, чем он меня мочит, при том, что у него кончается энергия, и он тупо рядом стоит и ниче не делает, в то время как мое здоровье возвращается к норме. и иногда он бьет мимо меня. вообще расстроился, не могу пройти и все.
Комментарий модератора
Hеnry Morgan:
А нефиг читами пользоваться!
Устное предупреждение за нарушение ПФ.
Последний раз редактировалось Henry Morgan; 24.02.2013 в 17:42.
думаю, может уже как то через артмани попробовать решить эту проблему. или может какой то чит есть, типо убить себя там или че.
HouseMDJ, так может уже игру этим и испортили, вот и глюки теперь.
ПФ:
Цитата:
5.1 На данном форуме категорически запрещена публикация любых ссылок на warez (краденое программное обеспечение), упоминание о кряках, кодах, читах, ArtMoney и NO-CD. Обращение за техподдержкой по взломанным версиям игр и выкладывание взломанных сейвов пресекается, нарушители данного пункта правил строго наказываются.
Сорри но можно вопрос тот к то писал гайд ка можно одеть мушкет если он требует навык Мушкетер такой же прикол был и с бок пистолетом но прокачав навык меткий стрелок я смог его одеть а с мушкетом не дейсвует?? ответ можно в лс
__________________ В былом не знали мы добра,
Не видим в предстоящем,
А этот час — в руках у нас.
Владей же настоящим!
Лучшая игра пиратской тематики: Все игры про пиратов хороши и лично мне сложно выделить одну из лучших
Т.е подобрать нереально? Я вот еле как наудачу после 10 (если не больше) попыток открыл чертову дверь. Можно ли сливать, чтоб с первого же раза получалась нужная отмычка?
Т.е подобрать нереально? Я вот еле как наудачу после 10 (если не больше) попыток открыл чертову дверь. Можно ли сливать, чтоб с первого же раза получалась нужная отмычка?
Как это нереально? А как, по-Вашему, надо дальше по сюжету продвигаться?
Как это нереально? А как, по-Вашему, надо дальше по сюжету продвигаться?
Возможно ли слить комбинацию? Или комбинация отмычки с началом новой игры генерится?
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Mephistopheles
Можно, но долго))) Главное - набрать пачку пуль. Бегать и отстреливаться
Запастись едой (хлеб, сыр, рыба, мясо), лечилок и пуль побольше, из оружия махуитль (самый мощный, из квеста "Теночтитлан"), прорваться в самое узкое место, включить замедление и берсерка.
Рандом? Не знал, т.к не проверял - когда создавал ФаК и делал крин отмычки.
Да, рандом.
За давностью лет точно не помню момент генерации в конфигурациях изгибов отмычки.
Видимо не были проверены возможные варианты с откатами до исходной, поэтому в FAQ закралась некая ошибка, которую можно/необходимо исправить.
Да и чисто логически, если пользователи задают вопросы по комбинации, значит, в солюшн есть неточности.
---
P.S. Для пущей достоверности сказанного - несколько скринов разных комбинаций.
Добрый день помогите ! Дошёл до квеста две сёстры после разговора с Керно в трюме вместо иконки гг появляется серый квадрат подхожу к ящику что бы взять шпильку а ящик не могу открыть нажимаю открыть и ничего не происходит помогите .!!
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.