Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RTS & Strategy

Важная информация

RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.11.2010, 00:08  
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Civilization V


Издатель:2K Games
Разработчик: Firaxis Games
Дистрибьютор: 1C
Локализация: 1C
Дата выхода: 21 сентября 2010 года
Дата выхода в России: 22 октября 2010 года
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Официальный российский сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Системные требования


Спойлер:
Минимальные требования
Core 2 Duo/Athlon X2 64 2.0 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 7900/Radeon HD2600
8 Гб на винчестере
интернет-соединение

Рекомендуемые требования
Core 2 Quad/Phenom X4 2.4 ГГц
4 Гб памяти
GeForce 9800/Radeon 4800
8 Гб на винчестере
интернет-соединение


Sid Meier’s Civilization V — компьютерная игра компании Firaxis, пятая часть в серии глобальных пошаговых стратегий Civilization. Игра была выпущена 21 сентября 2010 года в Северной Америке и 24 сентября 2010 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam. В играх серии Civilization игрок создаёт и развивает цивилизацию с доисторических времён до близкого будущего.

В Civilization V представлена гексагональная разметка территории, при которой на одном шестиугольнике сможет размещаться только одна боевая единица, новый игровой движок и улучшенная система дипломатии. Кроме того, была доработана поддержка пользовательских модификаций и многопользовательский режим. Среди других изменений — возможность бомбардировать город осадными орудиями не только с соседних с ним клеток, а также усиленное влияние местности на исход боя.

Основные отличия от Civilization IV


Спойлер:
  • Вместо квадратных клеток введены шестиугольные.
  • На каждой клетке может одновременно находиться только один боевой юнит.
  • Возможен дистанционный обстрел противника (эта возможность присутствовала в Civilization III).
  • Исчерпаемые природные ресурсы.
  • По желанию игрока может быть включён двухмерный режим отображения карты (стилизованный под настольные игры).
  • Убраны религия, шпионаж и возможность торговли технологиями.
  • Введены города-государства.


Обзор


Спойлер:
Юниты

В отличие от предыдущих частей, в Civilization V в каждой клетке может находиться не более одной боевой единицы и не более одной гражданской. Это означает, что в клетке может находиться отряд лучников и рабочие, но не два отряда лучников. Юниты могут перемещаться через занятые клетки, но обязаны завершить ход на свободной. Это серьёзно изменяет стратегию ведения боевых действий.

В игре более нет транспортных кораблей. Вместо этого после изучения определённой технологии, все наземные юниты автоматически погружаются на собственные корабли. Эти корабли безоружны и могут быть потоплены врагом.

Столкновения боевых юнитов теперь не означают обязательное уничтожение одного из них. Вместо этого каждый наносит определённое количество урона противнику и, если остался в живых, отступает.

Лучники, осадные машины и боевые корабли не могут напрямую нападать на врага. Вместо этого они ведут огонь на расстоянии без ответа. В ближнем бою эти юниты очень уязвимы. Города также могут вести огонь по врагу. Анимация городской атаки (стрелы, катапульты, артиллерия, ракеты) зависит от эпохи.

Улучшение навыков юнитов несколько изменилось. Например, основными повышениями являются улучшение атаки юнита на врага в определённом типе местности. Также, если ранее юниты частично исцелялись при повышении, то в Civilization V исцеление — альтернатива повышению.

Города

Города теперь могут работать на удалении в три клетки вместо двух. Расширение границ страны, правда, теперь осуществляется поклеточно. Игрок может купить новую территорию за деньги, но другие государства смотрят на это отрицательно.

Города также сами себя защищают от вторжений. Оборону города можно улучшить за счёт гарнизона из одного юнита. В городе одновременно могут находиться один боевой юнит, один мирный, один корабль и сколько угодно воздушных юнитов. Только наземные боевые юниты влияют на оборону.

При захвате городов игроку даётся выбор: аннексия, создание правительства-марионетки, уничтожение или освобождение. Последний выбор — только если этот город раннее принадлежал кому-то ещё. Марионеточные города не позволяют игроку управлять ими, но платят налоги и дают доступ к территориям и ресурсам, также не так отрицательно влияют на моральный дух населения. Уничтожение города занимает несколько ходов, в течение которых разрушаемый город является частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Примечательно, что если освободить город, принадлежавший ныне уничтоженной цивилизации, то она возрождается. Кроме того, необходимо иметь ввиду, что уничтожить можно далеко не каждый город. Не подлежат уничтожению города, являющиеся изначальными столицами государств. Таким образом, к числу неразрушимых относятся первые основанные цивилизациями города, а также все города-государства. Значительная часть городов, которые невозможно разрушить, создает игроку значительные трудности в оптимальном планировании застройки городами захватываемой вражеской территории. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города.

Приобретение зданий за деньги теперь не требует определённого типа правительства. Кроме того, покупка мгновенна и разрешается сколько угодно за ход. Таким образом, при достаточных финансах вполне возможно полностью застроить город за один ход.

Города-государства

Города-государства являются очередным новшеством Civ V. Эти города являются независимыми территориями, с которыми основные цивилизации могут заключать союзы. Заключив союз с городом-государством, цивилизация получает доступ к его ресурсам. Также, бонус города-государства зависит от его типа: военный, культурный или морской. Военные города-государства время от времени предоставляют союзной цивилизации боевых юнитов; культурные — увеличивают прирост культуры для социальной политики (см. ниже); морские — увеличивают прирост населения в приморских городах. Только одна цивилизация может заключить дружбу/союз с одним и тем же городом-государством. Улучшить отношения с городом-государством можно несколькими способами. Самый простой способ — подкуп. Также можно дарить городу-государству юнитов. Также города-государства иногда задают цивилизациям просьбы, исполнение которых значительно улучшает отношения. Если отношения не поддерживать, то они будут постепенно спадать.

Если цивилизация постоянно нападает на города-государства, то, в конце концов, все не состоящие в союзах города-государства объединятся против агрессора. Также, города-государства под угрозой крупной цивилизации просят помощи у других. Это ещё один способ улучшить отношения с ними.

Исследования

В отличии от предыдущих частей, в Civilization V более не разрешается обмен технологиями. Вместо этого, две цивилизации в мирных отношениях могут подписать исследовательский пакт за определённую сумму золота с обоих государств. По окончании действия пакта оба получают случайно выбранную технологию. Если же во время пакта начнётся война между этими государствами, то исследовательский пакт отменяется. Цивилизации под управлением компьютера иногда подписывают исследовательский пакт со страной, которую они намерены атаковать, чтобы враг потратил необходимые для войны финансы на исследования.

Исследовав новую технологию, игра выдаёт связанную с этой технологией цитату, прочтённую британским актёром Морганом Шеппардом.

Социальная политика

Культурная система игры также претерпела изменения. Приобретя определённое количество «культуры», игрок может приобрести новую культурную политику. Эти политики состоят из десяти ветвей. Полностью заполнив пять из этих десяти ветвей, можно получить культурную победу в игре. В отличии от предыдущей системы, новая культурная политика не заменяет старую, а лишь прибавляет новые бонусы.

Список ветвей социальной политики: Традиция, Свобода, Честь, Пиитет, Меценат, Коммерция, Независимость, Рационализм, Законность, и Самодержавие.

Традиция, Свобода и Честь доступны с самого начала. Пиитет появляется в классическом периоде. Средневековый период даёт доступ к Меценату и Коммерции, а период Возрождения — к Независимости и Рационализму. Промышленный период позволяет приобретение социальной политики Законности и Самодержавия. Следует заметить что некоторые ветви становятся недоступными при использовании противных им ветвей. Например, Самодержавие становится недоступным после принятия социальной политики ветвей Свободы либо Независимости и наоборот, тогда как Принятие политики Пиетета закрывает доступ к Рационализму. Отменить социальную политику после принятия нельзя.

Ресурсы

Количество стратегических ресурсов было уменьшено в Civ V (железо, лошади, уголь, нефть, алюминий и уран). Их использование также претерпело изменения. В Civ IV, получив, например, доступ к нефти, игрок мог строить сколько угодно эсминцев. Теперь, создание юнитов или зданий, требующих определённый стратегический ресурс, уменьшает доступное игроку количество. Это заставляет серьёзно думать над использованием ресурсов. Это также означает, что нельзя построить огромное количество ядерного оружия из-за довольно малого количества урана в игре, что улучшает баланс игры. Сами ресурсы, правда, не истощаются. Если, например, игрок теряет танковую дивизию, то опять получает доступ к ещё одной единице нефти.

Космический корабль

Как и прежде, игрок может обрести победу собрав и запустив космический корабль к Альфе Центавра. В отличие от предыдущих частей, сборка происходит в столице, а не на орбите. Это означает что враг может прекратить строительство корабля захватив столицу. Создавать детали корабля можно в любом городе, но затем эти детали необходимо переправить в столицу (как обычные юниты) и завершить сборку там. Строительство корабля более не является возможным после достижения победы другим способом.

Детали необходимые для создания корабля:
  • 3 разгонных двигателя;
  • 1 маршевый двигатель;
  • 1 командный модуль;
  • 1 анабиозный модуль.


Лидеры и цивилизации


Спойлер:
Все лидеры в игре разговаривают на своих родных языках. В игре доступны для выбора следующие цивилизации и лидеры:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Загружаемый дополнительный контент


Спойлер:
На 23 октября 2010 года существует 5 официальных скачиваемых дополнений к игре и еще одно анонсировано:
  • DLC Cradle of Civilization: Mesopotamia: Реалистичный тип игровой карты с ландшафтом, соответствующим древней Месопотамии.
  • DLC Cradle of Civilization: Asia: Реалистичный тип игровой карты с ландшафтом, соответствующим древней Азии.
  • DLC Cradle of Civilization: Mediterranean: Реалистичный тип игровой карты с ландшафтом, соответствующим древнему Средиземноморью.
  • DLC Cradle of Civilization: The Americas: Реалистичный тип игровой карты с ландшафтом, соответствующим древней Америке.
  • DLC Downloadable Civilizations: Babylon: Дополнительная цивилизация в игре — Вавилон.
  • DLC Downloadable Civilizations: Mongolia: Дополнительная цивилизация в игре — Монголы.

Дополнения колыбели цивилизации Месопотамия (Mesopotamia), Азия (Asia), Средиземноморье (Mediterranean) и Америки (Americas) представляют из себя дополнительные реалистичные типы карт и поставляются при покупке игры у различных западных издателей по разным рекламным программам. В России DLC Mediterranean было доступно в виде купона с кодом покупателям коллекционного коробочного издания игры; DLC The Americas также поставлялось в виде купона как подарок первым покупателям любого издания игры в фирменных магазинах компании «1С: Интерес»; код на DLC Asia высылался всем, кто делал предварительный заказ игры в интернет-магазинах «1С: Интерес» и OZON.ru; DLC Mesopotamia официально в Россию не поставлялось. Дополнительные Цивилизации Вавилон (Babylon) и Монголия (Mongolia) представлены 25 октября 2010 года в системе цифровой дистрибуции Steam. Дополнительная цивилизации Вавилон изначально была доступна в цифровой делюкс-версии игры в Steam (за исключением российского региона), в российские дисковые издания она также не вошла, но позже стало доступным для покупки в Steam за $5, а DLC Mongolia было представлено бесплатно, в качестве патча.


Скриншоты


Спойлер:











Ссылки


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...


Последний раз редактировалось Королёв; 14.05.2016 в 15:02. Причина: скрншоты
Fatality вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Henry Morgan (22.08.2012), SkyReg11 (13.10.2016), Армеец (13.10.2016), Бурато (04.10.2012), Шустрый Игорёк (04.06.2012)
Старый 18.07.2013, 21:56   #20
Жан Бурбон
Пущен по доске
Младший лейтенант
 
Регистрация: 04.01.2010
Адрес: Сергиево-Посадский район
Сообщений: 1,468
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144
По умолчанию Re: Civilization V

А что приносят караваны?
Жан Бурбон вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.07.2013, 07:09   #21
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Жан Бурбон Посмотреть сообщение
А что приносят караваны?
доход, что же еще

я сейчас в основном грузовые корабли направляю (это вот Компасс верблюдов гоняет ), поэтому скажу подробнее о них. с золотом могут также поступать очки науки (у меня так, может, и культура с верой шли бы, если бы торговый партнер меня в этом превосходил), плюс религия (стараюсь не прокладывать путь в город, где религия другая, ибо рост напряженности). сухопутка вроде еще и ресурсы дает, надо уточнять...

караваны могут быть разграблены врагами. даже ачивка появилась - "ХОЧУ ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ"
============
туризм есть. не поняла пока, в чем профит, мне далеко наверн еще до получения выгоды от очков туризма.
вот, например, великий художник теперь может не только золотой век начать, но и шедевр создать. а это плюс туризму. но с этим еще разбираться и разбираться...

порезали некоторые бонусы от зданий, кое-где добавили новые (и бонусы, и здания). для постройки некоторых чудес необходимо открыть отпределенный общественный институт (к примеру, для пирамид теперь нужна "воля").

а, ну и новые державы. играю за Португалию, потом как-нибудь попробую за Бразилию

завтра скринов наделаю с нововведениями)
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (19.07.2013), Буйвол (22.12.2013), Жан Бурбон (19.07.2013)
Реклама
Старый 19.07.2013, 22:51   #22
Жан Бурбон
Пущен по доске
Младший лейтенант
 
Регистрация: 04.01.2010
Адрес: Сергиево-Посадский район
Сообщений: 1,468
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144
По умолчанию Re: Civilization V

И долго эти караваны строятся, с какой эпохи?
Жан Бурбон вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 20.07.2013, 00:30   #23
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Жан Бурбон Посмотреть сообщение
И долго эти караваны строятся, с какой эпохи?
Жан, все нюансы не рассказать. нужно играть.
строятся после изучения какой-то технологии (одной из стартовых, в общем, караваны в игре появляются сравнительно рано), долго или нет - зависит от множества факторов. так же, как и постройка остальных зданий и юнитов - от населения, производства и так далее...
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 15:20   #24
Lyuzofir
Старшина
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Жан Бурбон Посмотреть сообщение
Играл кто-нибудь в новый аддон?
Цитата:
Сообщение от ComPass Посмотреть сообщение
Играю сейчас.
аналогично... на мой взгляд, за счет того, что добавили несколько возможностей, игра стала немного интереснее по сравнению с Gods And Kings. Вот только бесит отсутствие сообщений лидеров в окне дипломатии - приходится извращаться, чтобы понять, чего же они хотели (думаю, что поправят чуть позже).
Но в общем - неплохо, хоть и нет каких то новых идей (играю с первой части, четвертую пропустил из-за ее безобразности).

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
Сообщение от Жан Бурбон Посмотреть сообщение
И долго эти караваны строятся, с какой эпохи?
Жан, все нюансы не рассказать. нужно играть.
строятся после изучения какой-то технологии (одной из стартовых, в общем, караваны в игре появляются сравнительно рано), долго или нет - зависит от множества факторов. так же, как и постройка остальных зданий и юнитов - от населения, производства и так далее...
В науке каждый караван, который можно создать отмечен звездочкой. Сразу говорю, не считал, но на вскидку - не более десятка наберется. Строятся быстрее, чем те же поселенцы или рабочие. Ходят туда, куда пошлют...
Lyuzofir вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Жан Бурбон (25.07.2013)
Старый 26.07.2013, 00:06   #25
Green Corsair
Матрос
 
Аватар для Green Corsair
 
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 24
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Lyuzofir Посмотреть сообщение
Ходят туда, куда пошлют...
Главное, чтобы было куда послать. В свои города не выгодно, городов-государств поблизости может не оказаться. Играю на маленькой карте, сложнось князь, "дистанция" марафонская. Скорешились с Наполеоном (чмо он ещё то), разгромили Сонгай с Сиамом. Потом он меня кинул. Сейчас поляки (основной противник) окопались в Северной Америке, а Франция с Данией рядом со мной. В конгрессе мне козни строят втроём, ...ну в смысле пытаются. Я хочу эмбарго для Польши протолкнуть. А корованы ходят(8 штук пока), торговля идёт.
__________________
Пират, у которого есть своя голова на плечах, всегда сумеет воспользоваться чужой мыслью.
© Виктор Губарев.

Green Corsair вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lyuzofir (28.07.2013)
Старый 28.07.2013, 00:35   #26
Lyuzofir
Старшина
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Green Corsair Посмотреть сообщение
Главное, чтобы было куда послать
Послать всегда есть куда - переведите караваны в города, расположенные поближе к границе, если вокруг столицы всю территорию оккупировали. Хотя в этом прохождении экспансией пока особо не увлекаюсь, хочу добиться культурной победы, благо, что все города - государства друзья и из них 15-50% союзники, поэтому всех ресурсов хватает с избытком (принципиально бабло им не вливаю, поэтому такая процентная разница). Придется отрываться уже после победы и выносить все нации одновременно ковровыми бомбардировками, флотом и всеми родами сухопутных войск.
Lyuzofir вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.07.2013, 16:32   #27
Green Corsair
Матрос
 
Аватар для Green Corsair
 
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 24
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Lyuzofir Посмотреть сообщение
хочу добиться культурной победы, благо, что все города - государства друзья и из них 15-50% союзники, поэтому всех ресурсов хватает с избытком (принципиально бабло им не вливаю, поэтому такая процентная разница).
А вливания как раз и нужны, чем городов-союзников больше, тем лучше. Они ещё и дополнительные голоса в конгресс дают, не говоря ещё об халявных юнитах, уже обратно раздавать начал, а то конницы как у Мамая было, лошади в минус ушли.
__________________
Пират, у которого есть своя голова на плечах, всегда сумеет воспользоваться чужой мыслью.
© Виктор Губарев.

Green Corsair вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Forgotten (29.07.2013)
Старый 29.07.2013, 05:13   #28
Lyuzofir
Старшина
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Green Corsair Посмотреть сообщение
А вливания как раз и нужны, чем городов-союзников больше, тем лучше.
Я же написал выше, что их и без вливаний хватает - задания то выполняются Вы также забыли сказать, что кроме юнитов они дают еще науку, культуру, веру, ресы и великих людей. А за лишние деньги я лучше кое-какие постройки куплю, чтобы не отвлекаться от чудес света, или обновлю вояк.
Так и живем - я балдею, зарабатывая всего лишь очки туризма, а они за меня работают. Во всяком случае отрыв от самого продвинутого лидера почти втрое. Можно было бы увеличить разрыв, но опускать другие державы ниже плинтуса пока не хочу - потом будет не интересно...
Lyuzofir вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2013, 05:33   #29
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Green Corsair Посмотреть сообщение
А вливания как раз и нужны, чем городов-союзников больше, тем лучше. Они ещё и дополнительные голоса в конгресс дают, не говоря ещё об халявных юнитах, уже обратно раздавать начал, а то конницы как у Мамая было, лошади в минус ушли.
вот-вот. города эти зачастую выручают, особенно на ранних этапах игры.
я всегда стремлюсь самой первой создать религию, своей веры мало, а набожный город-союзник дает существенный прирост.
то же с культурой и настроением, иногда бывает очень полезно.
задания, конечно, выполняются, но когда ничего подходящего нет, и выскакивает сообщение, что ты вот-вот лишишься статуса союзника, можно и подкинуть деньжат.

кстати, заценила уже и конгресс. весьма интересно в целом, но что до принимаемых решений... зачастую продвигают там всякую фигню, типа эмбарго для какого-то государства или запретов на какой-нибудь конкретный ресурс. а полезные для многих, типа научных стажировок, бонусов за чудеса, памятники культуры, выставки, никак не получается "протолкнуть". уже и шпионов подсылала, голоса покупала... в общем, пока вижу вариант именно с союзными городами-государствами, должно помочь, ну и союзник куда надо голосов подкинет (в мультиплеере, в сингле с этим сложнее будет).

Последний раз редактировалось Forgotten; 29.07.2013 в 05:46.
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (29.07.2013)
Старый 29.07.2013, 06:15   #30
Lyuzofir
Старшина
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
вот-вот. города эти зачастую выручают, особенно на ранних этапах игры.
я всегда стремлюсь самой первой создать религию, своей веры мало, а набожный город-союзник дает существенный прирост.
то же с культурой и настроением, иногда бывает очень полезно.
задания, конечно, выполняются, но когда ничего подходящего нет, и выкакивает сообщение, что ты вот-вот лишишься статуса союзника, можно и подкинуть деньжат.
А зачем изобретать велосипед? Не проще ли закинуть 2 очка в меценатство в общественных институтах и пообещать всем найденным городам-государствам защиту? Максимально 41 друг гарантирован, а если еще и их задания выполнять, то и более половины союзников можно получить. Думаю, что в начале игры лучше довольствоваться 5-10-ю друзьями, чем 1-2 союзниками, а деньги потратить на развитие собственных городов. Тем более союзник - дело тонкое. Сегодня ты заплатил какому-то городу за союзничество, а завтра кто-то его перекупил и объявил войну. В результате - деньги на ветер... Да и в лучшем случае тех денег хватит всего на 10-15 ходов.
Насчет религии - в процессе игры обязательно вкачиваю все очки для приобретения "Реформации" и беру "Священные места" - дополнительный приток очков туризма обеспечен в каждом городе. Ну а в самом начале пару разведчиков вам могут найти веру в древних руинах - хватит и на пантеон, и на часть нормального вероисповедания.
Lyuzofir вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2013, 06:48   #31
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Lyuzofir Посмотреть сообщение
А зачем изобретать велосипед? Не проще ли закинуть 2 очка в меценатство в общественных институтах и пообещать всем найденным городам-государствам защиту?
объясняю.
как я уже говорила, на ранних этапах у меня цель - первой создать религию. поэтому я беру "набожность".
и только тогда, когда религия создана, набожность взята полностью, я уже вкладываюсь в меценатство. но до этого возникает необходимость в союзах ради очков веры, настроения и так далее.
а многие города, к тому же, были далеко от меня, у меня не было возможности зачищать лагеря вблизи них и прокладывать торговые пути. и тут деньги спасали.
Цитата:
Сообщение от Lyuzofir Посмотреть сообщение
Тем более союзник - дело тонкое. Сегодня ты заплатил какому-то городу за союзничество, а завтра кто-то его перекупил и объявил войну. В результате - деньги на ветер... Да и в лучшем случае тех денег хватит всего на 10-15 ходов.
ситуации бывают разные.
я сейчас начала новую партию, еще античность, набожность взята полностью, меценатство на очереди. воевать пока ни с кем не планирую, да и в прошлой игре не было такого, чтобы союзник, получивший от меня деньги, вскоре уходил к врагу.

ну и как обобщение, если этого из моих постов еще не понятно - я не вливаю бездумно деньги в города-государства, но считаю, что иногда такие вклады бывают очень полезными и своевременными и вполне окупают себя. особенно, когда это происходит вместе с выполнениями заданий. вероятность "перекупа" вражеским государством лично в моей игре крайне мала (по крайней мере на ранних/средних этапах).

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Lyuzofir Посмотреть сообщение
Ну а в самом начале пару разведчиков вам могут найти веру в древних руинах - хватит и на пантеон, и на часть нормального вероисповедания.
раз на раз не приходится)
в нынешней игре мне повезло, руины помогли. а в прошлый раз в десятке руин было все, что угодно, но не вера.
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (29.07.2013)
Старый 29.07.2013, 16:32   #32
Lyuzofir
Старшина
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Civilization V

Не буду настаивать, все на Ваш вкус. Но в последнем прохождении начинал так, и не пожалел:
Спойлер:
Все, что касается науки, построек и чудес:
Стрельба из лука - строю храм Артемиды, пока другие не успели отстроить.
Гончарное дело - постройка святилища.
Календарь - отстраиваю Стоунхедж (вера растет как на дрожжах).
Письменность - Александрийская библиотека (халявная библиотека + открываю Философию или Драму и поэзию на выбор). Раз уж мы говорим о новом аддоне, то лучше Драму с постройкой Парфенона (туризм уже пошел давить на всех остальных уже тогда, когда они о нем еще и не слышали).
Далее добыча руды, Каменная кладка (с постройкой пирамид) и Обработка бронзы (Статуя Зевса).
Не забываем о выходе в море, чтобы после освоения материка была возможность искать дальше.

Вера: Как только появится возможность принять пантеон - беру тот, который добавляет веру при убийстве врага не далее 4-х клеток от Вашего города.
При основании религии беру покупку любого здания за очки веры (в дальнейшем это халявный приток туризма). Делаю это потому, что миссионеров с инквизиторами и так порой девать некуда.

Общественные институты:
Принимаю честь - показывает лагери, которые успешно и выношу (добавляет культуру за каждого варвара и деньги за лагерь).
Традиция, там же Аристократия.
Меценатство, там же Консульства - считайте, что все найденные города - Ваши друзья (отсюда и вера, и культура, и юниты, и хорошее настроение). Ну а уж если и союзниками они успеют стать, то и ресы.
Воля, там же Гражданство.

Прохождение:
За деньги после разгрома лагерей покупаю 2-3 разведчика (в процессе поисков они находят себе оружие и становятся лучниками, не потеряв при этом проходимость. В этом вижу только плюсы - им не приходится отдыхать и восстанавливаться, т.к. воюют в дальнем бою. Да и восстановление будет выше, если успеют обучиться в бою.
Опять же за деньги покупаю все простые здания типа святилищ, амбаров, рынков, библиотек и т.д., т.к в городе отстраиваются чудеса света, чтобы не дать возможности их постройки другими нациями.
К тому времени уже и друзья появятся, и союзники, подкинут и юнитов, и все остальное.
Когда в ближайшей нации появится второй город - можно объявить войнушку, продолжая заниматься своими делами. Как правило враги сами убьются об город, не успев его разрушить (на всякий случай можно оставить юнита либо деньги для его покупки). Когда противнику надоест воевать - он сам предложит мир и можно забрать у него второй город.

Хочу добавить, что такими темпами можно заканчивать любую эру еще до того, как противник в нее вступит. А соответственно и все чудеса света отстроить в своих городах, не оставив возможности другим нациям.

P.S. В последнем прохождении - сложность князь (хотя и на более высоких сложностях игры выкручивался в самом начале с достоинством).

Возражения не принимаются, т.к. ситуации бывают разные и именно в моей ситуации именно такое прохождение мне помогло.
Lyuzofir вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2013, 20:43   #33
Жан Бурбон
Пущен по доске
Младший лейтенант
 
Регистрация: 04.01.2010
Адрес: Сергиево-Посадский район
Сообщений: 1,468
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144
По умолчанию Re: Civilization V

Всё же на Архипелагах скучновато играть, я играл за Францию, нацеливался на культурную победу, к двадцатому вообще было нечего делать, та как все клетки на острове застроены, чудеса света созданы, оставалось только изучать новые науки и пропускать ходы, всё же начал строить корабли, чтобы повоевать с другими государствами.
Жан Бурбон вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2013, 01:32   #34
Lyuzofir
Старшина
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Жан Бурбон Посмотреть сообщение
Всё же на Архипелагах скучновато играть, я играл за Францию
Рандом? Или целенаправленно выбирали?
На мой взгляд было бы проще и интереснее начинать Полинезией (сразу могут пересекать океаны - и весь мир у Ваших ног) или Турцией (несчитанное количество захваченных призовых кораблей можно было бы продавать либо передавать городам-государствам)
Lyuzofir вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2013, 16:30   #35
Green Corsair
Матрос
 
Аватар для Green Corsair
 
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 24
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Lyuzofir Посмотреть сообщение
Рандом?
Ох уж этот рандом. Я раз Турцией играл, так занесло в тундру ко льдам, ну и лови там пиратов. Сейчас Шошонами начал на короле, занесло в джунгли Южной Америки и сижу в конце списка.
__________________
Пират, у которого есть своя голова на плечах, всегда сумеет воспользоваться чужой мыслью.
© Виктор Губарев.

Green Corsair вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2013, 14:44   #36
Walter Raleigh
Пущен по доске
 
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: United Kingdom,London.
Сообщений: 234
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Re: Civilization V

Есть ли какой-нибудь способ защититься от вражеского шпионажа?Я пытался шпиона садить в город,жандармерию построил,а эффекта никакого .Чуть ли не каждый ход технологию воруют
Walter Raleigh вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2013, 22:47   #37
Green Corsair
Матрос
 
Аватар для Green Corsair
 
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 24
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Walter Raleigh Посмотреть сообщение
Есть ли какой-нибудь способ защититься от вражеского шпионажа?
Полностью нет, даже Золотой Щит не спасет. Лучше их к другим послать шпионами(есть шанс потерять) или дипломатами.
__________________
Пират, у которого есть своя голова на плечах, всегда сумеет воспользоваться чужой мыслью.
© Виктор Губарев.

Green Corsair вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Walter Raleigh (05.08.2013)
Старый 05.08.2013, 13:46   #38
Lyuzofir
Старшина
 
Регистрация: 07.04.2013
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Civilization V

Цитата:
Сообщение от Walter Raleigh Посмотреть сообщение
Есть ли какой-нибудь способ защититься от вражеского шпионажа?Я пытался шпиона садить в город,жандармерию построил,а эффекта никакого .Чуть ли не каждый ход технологию воруют
Не 100%, но есть. Ваш шпион должен быть прокачан. И Вы уверены, что посадили его в тот город, в котором воруют? У меня как правило почему то погибают вражеские шпионы при попытке украсть и ни одной технологии пока не украдено. Может это Вам так не везет?
Lyuzofir вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Walter Raleigh (05.08.2013)
Старый 05.08.2013, 14:33   #39
Walter Raleigh
Пущен по доске
 
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: United Kingdom,London.
Сообщений: 234
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Re: Civilization V

Да,я в столицу садил шпиона.Там и технологии воруют.Сейчас более-менее.Принял институт автократии,построил жандармерию и полиц.участок.В 1 из 3 случаях мой суперагент кого-нибудь,но убивает.Из-за воровства технологий уже 3 державы в Новейшее время вошли =(
Walter Raleigh вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования