Обсуждение кораблей встречающихся на просторах игры
К теме закреплены опросы:
1. Какой тип корабля в каждом классе считаете лучшим, какому квестовому кораблю отдаете предпочтение?
2. Каким корабельным орудиям отдаете предпочтение в игре?
Выбираем и комментируем свои ответы
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] кораблей в игре "Корсары: Каждому своё!"
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] корабельных орудий в игре "Корсары: Каждому своё!"
Вопросы и ответы:
Спойлер:
Видел в ресурсных папках модель "Летучего голландца", но они пустые. Разработчики не доукомплектовали игру этим легендарным кораблем?
Он есть в DLC.
Как оценивать новую для игры характеристику "Курсовой угол"?
Вот есть ветер.
У него есть направление - толстая стрелка на миникарте.
Если от этой стрелки отложить угол (т.е. развернуться на указанное количество градусов), судно сможет набрать максимальную скорость.
Корабль очень медленно плывет, с чем это связанно?
Выбирайте подходящий галс. Для судов с косым парусным вооружением выбирайте курсы галфинд, для судов с прямыми парусами - курсы бакштаг.
Вполне вероятно, что вы продолжаете играть "как раньше" и считаете, что скорость корабля тем выше, чем больше "в спину" дует ветер.
При абсолютно попутном ветре корабли теперь не развивают максимальную скорость - ни с прямым, ни с косым парусным вооружением (небольшая дань реализму, ибо на самом деле так и есть).
Наивысшую скорость корабли развивают под определенным углом к ветру, причем для каждого типа корабля этот угол свой.
Например, у баркаса наилучший угол около 70 градусов.
Ищите этот угол и отвыкните от того, что скорость возрастает при повороте к ветру спиной.
В морском бою стреляю по кораблю противника, а все мои боеприпасы летят мимо?
У корабля противника прицельная точка не на своем месте стоит. Это глюк движка - корабль сгенерировался со смещенной точкой автоприцела. Лечению не поддается, ибо это не игровой код, а именно движок. По таким кораблям стреляйте от первого лица.
Почему взятые на абордаж корабли иногда стоят значительно меньше, хотя и по параметрам значительно лучше?
Это т.н. "ворованные" корабли, т.е. взятые грабежом в море. Они, как и украденные товары, стоят немногого.
Хорошие деньги предлагают за пиратские или вражеские корабли (напали сами).
"Дешёвые" призы (от 15% до 40%, в зависимости от сложности и обстоятельств получения приза)*:
Контра-патруль;
Лёгкая добыча;
Пират(по квесту губера "Найти Пирата");
Корабли ОЗГов;
Корабли ДУ;
Корабли по "дельцу"с ПГГ;
Карательные экспедиции;
Корабли из квестовых боёв.
Причина: это суда "гарантированного боя".
"Дорогие" призы (нормальные цены, т.е. от 70% и выше, в зависимости от сложности игры)*:
Торговые караваны на глобалке(и торгаши и охрана);
Случайные торгаши в прибрежных водах;
Случайные корабли охраны в прибрежных водах;
Простые пираты на глобалке;
Корабли из энкаунтера "Битва" на глобалке;
Патрульные энкаунтеры на глобалке;
Военные эскадры на глобалке.
* - имеются в виду цены предлагаемые Вашему ГГ на верфях.
Чем корабли Джентльменов Удачи (ДУ) отличаются от просто пиратов?
Сами по себе корабли - ничем. Принципы генерации всех кораблей в игре - одинаковы. Главное в названии - "Джентльмены удачи". "Джентльмены удачи" - более опасные противники, у них всегда пустые трюмы, и они не исчезают с глобальной карты, если от них убежать на локальной. Целенаправленно атакуют корабль ГГ, не боятся фортов.
Есть 2 типа ДУ: обычные и скоростные. От скоростных - не уйти на глобалке. От обычных - можно, но они все равно будут продолжать гоняться за ГГ, пока не "выйдет их время" (а оно у них есть) - тогда они исчезнут.
Ни разу не встречал в продаже на верфи кораблей 1 и 2 класса?
1ый класс на верфях не продается.
2ой - крайне редко и только на высоких рангах.
Берите призами на море!
Захватить в море "первоклассник" и снять. Или же, ловите военные или карателные экспедиции. Хранить лишние орудия можно на складе.
Какие параметры фортовых пушек?
Тип орудий: 48-фунтовые пушки Наименование: Полные картауны Дальность: 1600 ярдов Урон: х 14.0 Время перезарядки: 50 сек
Почему часто ломаются пушки?
Орудия выходят из строя при выстрелах и при попадании в них. Частота выхода из строя орудий так же зависит от навыка (умения) "Орудия" ГГ или канонира.
Чтобы продлить срок службы орудий, возьмите за правило после каждого боя использовать простую хитрость: постреляли - снимите орудия и потом заново их установите. Если есть возможность - это можно сделать и во время боя. Только после "снятия" закройте окно орудий и "откройте" снова чтобы поставить.
По каким квестам можно взять призом мощные линейные корабли?
1. "Суп из черепахи" по мини-квесту "Депеша Кромвеля" - английский мановар "Виктори" (линейный корабль 1-го ранга); 2. "Защита Сен-Пьера" - испанский мановар "Сан Фелипе" (линейный корабль 2-го ранга);
(примерные характеристики мановаров смотрите [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!) 3. Испанский золотой флот 4. Осада колоний 5. В энкаунтерах "Карательная экспедиция", "Коронная эскадра", "Казённый торговец"
Наличие кораблей на верфях архипелага.
Спойлер:
Генерация кораблей на верфях наций происходит при обращении к мастеру-корабеллу, а в пиратском поселении Шарп-Тауна при диалоге с мастером Алексусом.
CLIPER
.
Последний раз редактировалось CLIPER; 18.08.2018 в 05:04.
Причина: уточнения
Так в том-то и дело - квестовый. И прописанное улучшение корпуса и манёвренности - очень полезная вещь. Не нужно самому на это тратиться. С уникальностью - да, не уник. С другой стороны - все статы возможно СЛить с сейва на пирсе Капстервиля, во время его генерации. Так что можно сделать и команду побольше, и орудий полный комплект (22 в купе с апнутым трюмом). Отличный вариант для дальнейшего без проблемного прохождения Саги до конца.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Кому нибудь попадлся Фрегат или ТФ со смещенной точкой прицеливания.. или полакр-корвет это максимальный уровень коробля-бага?
Добавлено через 3 минуты
И еще, при генерации корабля на глобальной карте, если во флоте есть кораблик со смещеной точкой прицела, путем слива можно подобрать нужный корабль, или при следущем сливе корабля со смещенной точкой вообще может не быть?
Последний раз редактировалось idealist; 09.05.2017 в 09:02.
Причина: Разделил пост
Напал под испанским флагом на экспедицию англичан в водах Тортуги. Быстро разделался с корветом, ост-индиец попутным ветром драпал в сторону острова. Все попытки догнать беглеца до подхода эскадры с Тортуги провалились.
Хожу на этом фрегате:
Максимальная скорость в статах на тот момент была чуть ниже базовой. Шел примерно 8,6 узлов, ост-индиец 8. Расстояние за 2 игровых часа погони практически не сокращалось.
Уже давно патчем были запрещены корабли с орудиями с превышением на 2 ступени, на какой версии лицензионной игры Вы играете или пиратка?
Версия самая новая(все ДЛС),лицензия.Купил со скидкой в июне 2016 года (до этого да, был простым пиратом,теперь лицензированный капер).
Профиль в стиме cool.mix.00
Если этого не достаточно,напишите какие ещё доказательства нужно предоставить,чтобы вы не сомневались.
Последний раз редактировалось redcoat; 04.06.2017 в 09:20.
Да, пока это единственный способ получить такой корабль. Как вариации - встретить на глобалке эту голландскую эскадру до или после штурма английских колоний.
Активнее собираем слухи в поселениях об осадах.
Не знаю правильно ли задавать тут такие вопросы. Но задам)
Гугл не помог, а знания об истории парусников расширить хочется. По сему вопрос: Почему линейные корабли (кроме модели мановара) ,да и тот же фрегат к примеру в игре не имеют косых парусов? В одной теме Captain Flint отвечал что:
Цитата:
"Откуда им там взяться. Большое тяжёлое судно для достижения приемлемой скорости нуждается в прямых парусах."
Но разве если добавить косых парусов к уже имеющимся прямым мы сделаем что то хуже? Думаю наоборот ход остро к ветру измениться в лучшую сторону...
Кто знает, возможно исторически в 16 веке их и не ставили на фрегаты и линейные, но опять же...в чем причина? Причем многие корабли в игре не обделены этими парусами , к примеру тот же Тяжелый Фрегат.
Последний раз редактировалось Kurosaki; 05.06.2017 в 11:12.
По той же игре можно заметить, что соотношение косопарусники/прямопарусники изменяется в пользу последних из класса в класс. Чем ниже класс, тем легче судно. Рискну предположить, что гигантский косопарусник будет куда труднее разогнать, чем классический линкор. Так же при линейном бою косые паруса будут под большей угрозой, чем прямые. А убирать полностью паруса в бою тоже глупо.
Ну, и насколько помню, на бизань-мачте любого корабля всегда имеется косой парус, за что, собственно, эта мачта так и называется. На всех первоклассниках таковые имеются.
__________________ "Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар
Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"
По той же игре можно заметить, что соотношение косопарусники/прямопарусники изменяется в пользу последних из класса в класс. Чем ниже класс, тем легче судно. Рискну предположить, что гигантский косопарусник будет куда труднее разогнать, чем классический линкор. Так же при линейном бою косые паруса будут под большей угрозой, чем прямые. А убирать полностью паруса в бою тоже глупо.
Ну, и насколько помню, на бизань-мачте любого корабля всегда имеется косой парус, за что, собственно, эта мачта так и называется. На всех первоклассниках таковые имеются.
Да, косой парус на бизани имелся всегда, и да для линейного боя повреждения по тем же косым парусам будет в минус. Вполне логично, но все же сомнительно. Возможно, что на конкретные суда ставилось свое парусное вооружение, которое лучше всего соответствует корпусу корабля. И если косые паруса (кроме бизани) давали мало толку то и не ставили. Но так же были линейные корабли, конечно более поздней эпохи, тот же английский "Виктори" на которых было несколько косых парусов между мачтами, ну и треугольные на носу.
ЗЫ. В предыдущем своем посту допустил ошибку. Не в 16, а 17 веке
Последний раз редактировалось Kurosaki; 05.06.2017 в 11:38.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.