Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от CLIPER
Поясните "механику" Ваших расчётов.
Да понятно. Играть от значения PIRATES в формулах умений и привести всё к общему знаменателю.
Только вопрос: зачем всё это? Играйте в своё удовольствие, понимание придёт эмпирически..
Кроме того существуют ещё скрытые бонусы каждому типу, а так же великий и ужасный Рэндом..
Последний раз редактировалось kokkai; 04.04.2016 в 23:07.
Вот, самое интересное то и не сказано, как это отображено в теме ГПК, где отображены параметры сложности налядно.
Я попросту убил в никуда 3 недели времени, выбрав тот уровень сложности, с которым намучался и к середине игры понял, что дальше ни сил, ни желания нету играть, и несколько раз начинал новый профиль, копаясь в цифрах, чтобы выбрать ту сложность, где могу реально оценить свои силы и возможности.
Если бы были такие коэфициенты к ККС, то возможно - с первого раза выбрал свой уровень, и прошел игру с начала до конца с удовольствием..
Но повторюсь.. лично мое мнение, хотелось бы чего-то среднего между ОП и СФ..
Опять же, если взять в сравнение две серии игры, мне кажется, что эти коэффициенты, наиболее соответствуют действительно.
Боцман (ГПК) 0,25 - Вольный пират (ККС) 0,3
Лейтенант (ГПК) 0,5 - Отважный приватир (ККС) 0,6
Корсар (ГПК) 1,0 - Смелый флибустьер (ККС) 1,0
Адмирал (ГПК) 1,5 - Бестрашный капер (ККС) 1,5
Невозможный (ГПК) 2,0 - Отчаянный корсар (ККС) 2,1
Но это лишь предположение
Комментарий модератора
CLIPER:
Прекращаем, делая ошибочные предположения и проводя аналогии, публиковать их для общего обзора, тем самым вводя пользователей в заблуждение.
Последний раз редактировалось CLIPER; 05.04.2016 в 15:55.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Чтобы добавить интереса к игре, хочу попробовать сам себе ввести ограничения при сложности ОП.. например:
-отключить дополнительное отображении информации о противнике в настройках
-отключить дозарядку пистолей
-не нанимать генераторных офицеров с таверны (прим. канонир с навыками 45+ в самом начале игры - перебор)
-расчитывать только на свои силы, и квестовых офицеров (прим. если Фольке уходит, а навигация меньше 25 - плавай на баркасе/тартане)
-морской бой проводить от 1-го лица, целиться вручную
-не пользоваться save/load. Исключение - погибает главный герой или квестовый офицер (но стараться этого не допускать), зависает квест или вылетает игра. Пострадал корабль в морском бою или комманда, попали в шторм, вас обманули/ограбили, напали пираты, провалили генераторный квест, попались на контрабанде, в сундуке нашли хлам вместо сокровищ, попались страже в испанском городе - принимаем как должное
Надеюсь, с такими особенностями будет гораздо интереснее попробовать пройти игру))
Последний раз редактировалось ded Mishko; 05.04.2016 в 12:35.
Но повторюсь.. лично мое мнение, хотелось бы чего-то среднего между ОП и СФ..
я Вам порекомендую что и Kokkai, научитесь фехтовать, выстраивать правильную прокачку героя, стратегически вести морские бои ... и на любой сложности враги будут ложиться также быстро как и на ОП, а Вам будет интереснее играть
Цитата:
Сообщение от ded Mishko
отключить дозарядку пистолей
это, скорее, облегчит игру
Цитата:
Сообщение от ded Mishko
не пользоваться save/load
игра, бывает вылетает, поэтому лучше все-таки "перебдеть, чем недобдеть"
Последний раз редактировалось evgenius111; 05.04.2016 в 13:04.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
дело в том, что дравшись 1 на 1 в начале игры - чтобы одержать победу, нужно противника проткнуть раз 20 шпагой. При этом твоему сопернику достаточно 3-5 попасть по тебе, не логично получается..
при этом имею ввиду не крутых соперников, а того-же каннибала в пещере больше минуты ковырял..
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от ded Mishko
дело в том, что
Всё дело в том, что: Шарль прибыв на Карибы характеризуется как "мне, его "блудному сыну", "повесе" и "жиголо" будет предложено ...". Здесь следует упомянуть весьма нелестное описание прежней жизни Шарля, данное его братом Мишелем.
Иными словами, выражаясь в духе нынешнего сленга, Шарль попросту "лох" как делах торговых, так и в дуэлях, мореплавании, заработка и, тем более, связей и выживания в сложных жизненных ситуациях.
О чём, собственно и говорят начальные статы его характеристик.
В связи с этим, разработчиками дана возможность пользователю самому создать протагониста по своему усмотрению. Каков ГГ получится, каков будет избран путь его развития и становления - дело каждого игрока в отдельности. При этом, несомненно следует учитывать как самостоятельное видение игры и развития персонажа играющим, так и его личные навыки и опыт, в ведении морских и сухопутных боёвок.
На стартовой линейке, как бы априори никто не заставляет пользователя сломя голову двигаться именно по сюжету игры, зная, что его протагонист заведомо слаб и безденежен.
Соответственно, приходится тем или иным способом зарабатывать деньги (порой, и методами СЛивов, хотя далее этот способ вряд ли кто применяет), так и с самого старта целенаправленно заниматься прокачкой тех или иных способностей протагониста.
Если взять к примеру тот же миниквест стартовой линейки с каннибалами или испанским инженером, то, они хоть и НПС, но квестовые. Навыки владения оружия будут несколько выше чем у ГГ, НР так же. Спрашивается, зачем ГГ, не имея достаточных показателей в умениях, боеприпасов, оружия лечилок и проч., а пользователю имея довольно скудный багаж опыта игры в ККС пытаться одолеть противника "кочергой" или по стартовым меркам "убер оружием", привычными способами из КВЛ, не подтянув своего ГГ до приемлемого уровня?
В данной теме уже неоднократно были описаны способы прокачки персонажа - просто и не торопясь двигаясь по сюжету игры не используя тупокач и СЛивы. Но, при этом, гармонично развивая своего перса.
С начальным опытом освоения ККС намного благоразумнее было бы методом проб и ошибок найти свой путь развития протагониста, подходящее под свой стиль фехтования оружия, умело приспособиться к доступным методам заработка и всё же, изначально выбрать стартовый уровень сложности, для комфортного прохождения всего сюжета игры.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
CLIPER, благодарю за обширный ответ, тоже правда)
.. и еще заметил маленький нюанс, в начальном видео, героя отображают со шпагой, и все начальные диалоги идут о том, что у Шарля в распоряжении шпага, он учился владеть ею..
хотел начать игру торговцем.. так как ближе по душе такой жизненный уклад, но когда в монологе он сказал "где моя шпага.. ах вот она".. а на пирс поднялся с саблей.. появилось сомнение "может я не тот тип героя выбрал.."
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от ded Mishko
"где моя шпага.. ах вот она"
Собственно, для каждого типа протагониста на старте свой тип оружия, с приоритетом в изначальном развитии личных умений. Но, это вовсе не значит, что именно только этот тип пользователь будет развивать по ходу сюжета.
В данном случае, по упомянутому разговору о шпаге - разработчики попросту не стали "городить огороды", прописывая диалоги для каждого из видов оружия.
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от ded Mishko
... каннибала в пещере больше минуты ковырял..
Хе-хе ...
Я Ван Берга ковырял почти 2 часа реального времени. И нормально, впечатлительно
Гамбит взял рано потому как у меня был штурман с высоким навыком навигации , а я был всего-то 6 лвл. Раз 30 помирал конечно, но потом вычислил темп ударов и на финтах его убил затратив около 2 часов.
На Отчаянном корсаре всё это естественно.
__________________ Ы - как много в этом звуке
для сердца русского слилось...
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Сообщение от losttimewalker
Я Ван Берга ковырял почти 2 часа реального времени. И нормально, впечатлительно
Гамбит взял рано потому как у меня был штурман с высоким навыком навигации , а я был всего-то 6 лвл. Раз 30 помирал конечно, но потом вычислил темп ударов и на финтах его убил затратив около 2 часов.
На Отчаянном корсаре всё это естественно.
я мазохизмом занимался так, на 4ом лвл стартанул гамбит, на 7ом закрыл его, на 12 стартанул Пиратскую сагу, завершил на 16-17, точно не помню:0 вот это был просто ад, учитывая, что сложность у меня была "Отчаянный корсар")))
У меня это прохождение еще весит, я на стадии, когда мне дали легкий фрегат Грифондор отправили на Мартинику, затащить форт, когда я туда пришел, я отгреб по самое не балуйся, вообще ни как, вот качаюсь хожу 20-го лвл уже.
Добавлено через 24 минуты
Если честно, я очень сильно хочу стартануть игру на Отчаянном корсаре, с режимом Хардкор, где можно сохранятся, только на Святой земле и автосохранение при абордаже, это скажем так, моя заветная мечта в ККС, но меня от этого останавливает только одно, игра сильно часто сама по себе крашится, вот когда из за моей тупости, эгоизма, или через мерной самоуверенности, меня топят, убивают, ловят, садят. Еще понятно и не накаляет, сам виноват. Но вот когда на пример скажем: я сохранился в Церкви в Порт-Рояле и отправился на крабовый остров, выдержал этот адский бой, вышел в море и игра вылетела.
Последний раз редактировалось CLIPER; 06.04.2016 в 12:08.
В каком случае, торговля качается лучше всего, фракты в магазине, или в ПУ? Или одно и тоже и там, и там?
Уточните, какие из генераторных квестов начальников ПУ и владельцев магазинов способствуют прокачке умения торговли протагониста.
Поэтому, всё таки, речь здесь будет о прокачке персонажем торговли, или навигации?
В каком случае, торговля качается лучше всего, фракты в магазине, или в ПУ? Или одно и тоже и там, и там?
А взять фрахт и сравнить цифры до и после выполнения квеста вызывает трудности? Подскажу, что фрахт магазина добавляет 100 в наву и 100 в торговлю. Возврат журнала - 200 в наву. Остальное сами ...
Уточните, какие из генераторных квестов начальников ПУ и владельцев магазинов способствуют прокачке умения торговли протагониста.
Поэтому, всё таки, речь здесь будет о прокачке персонажем торговли, или навигации?
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.