Тема призвана вобрать в себя ваш опыт по составлению модов для игры.
Приветствуется ваша инициатива по написанию ФАКа по созданию модификаций.
Допускаются ссылки на хорошие ресурсы и ФАКи в интернете, после проверки модератором они будут, либо удалены, либо добавлены.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на форуме Гавани Корсаров!
Группа для модмейкеров - создателей модификаций для игр пиратской тематики, служит для обмена опытом в модостроении между членами форума.
Задаём вопросы по составлению модов, ясно описываем проблемы, но не скатываемся на посторонние темы и до флуда.
.
Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35.
Prosecutor, при помощи скриптов все это делается. А официальный доступ по соглашению с Акеллой, на сколько мне известно, был только у BMS и Seven Winds. Для остальных легального доступа нет, а как их открыть нелегально вам никто не скажет, тк это запрещено правилами форума
Prosecutor, при помощи скриптов все это делается. А официальный доступ по соглашению с Акеллой, на сколько мне известно, был только у BMS и Seven Winds. ....
Емнип, была еще какя-то 3-я команда, (как называлась - не помню ), которая получила скрипты. Но, не-то они, слились с 7-ю ветрами, не-то, просто развалились
Если делать текстуру неба в игре с нуля, развёрнутая панорама неба так примерно должна выглядеть или как то иначе, размеры понятно должны соответствовать размерам в игре.
Хочу заменить полностью в мод-паке АТ 1.3.2 (remaking) модель и текстуры бок-пистолета на модель и текстуры двуствольного пистолета из "Истории пирата 0.4".
Объясните мне, пожалуйста, подробно: что и как делать, что куда перемещать? Желательно в "приват".
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Хочу заменить полностью в мод-паке АТ 1.3.2 (remaking) модель и текстуры бок-пистолета на модель и текстуры двуствольного пистолета из "Истории пирата 0.4".
Открываем Вьювер, в нём папки...
...для моделей: ...\RESOURCE\MODELS\Ammo
...для текстур: ...\RESOURCE\Textures\Ammo
Сначала в каталоге той игры, где берём модель.
Находим понравившуюся, смотрим наименование используемой ей текстуры.
Открываем MSПроводник, копируем текстуру в папку с аналогичным наименованием в ресурсах той игры, куда переносим модель.
Возвращаемся во Вьювер, смотрим наименование модели, переходим в проводник, открываем надлежащую папку, делаем копию файла модели, которую переносим в папку игры-реципиента.
Снова во Вьювер.
Открываем такие же папки в ресурсах той игры, куда переносим модель.
Находим модель, которую будем заменять, запоминаем её название.
В проводнике открываем для изменения наименование файла искомой модели, копируем всё содержимое строки, переходим к началу и дописываем значок _ (подстрочный пробел).
Открываем для смены наименования перенесённую копию файла модели и вставляем содержимое буфера обмена.
= = = = =
Теперь самое нудное.
Открываем TX-Конвертером папку ...\RESOURCE\Textures\INTERFACES в ресурсах игры-реципиента, находим плакетку иконок items?.tga.tx, содержащую искомый "портрет" оружия.
Запоминаем настройки конвертации для файла.
Конвертируем в tga-формат.
Проворачиваем подобный трюк с конвертацией плакетки в ресурсах игры-донора.
Подходящим редактором переносим изображение в нужное место.
Сохраняем плакетку с тем же именем.
Совершаем обратное конвертирование в tx-формат, применяя отложившиеся в памяти (или на бумажке, или подсмотренные на исходнике) настройки.
Замена модели произойдёт при смене локации, если замена производилась "на лету".
Наслаждаемся
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Jordan, может файл занят каким-либо приложением (фотошоп, например), или перемещен.
Можно открыть в фотошопе файл и совершенно спокойно его конвертировать, скорей сам файл сохранён с ошибкой, бывает иногда, или действительно перемещён.
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову.
У меня что-то не получается переконвертировать файл из tga обратно в tx. Пишет "Error access file C:..."/
Пробил я эту тему и пришел к выводу, что сей момент мог произойти по такой причине:
Если (в фотошопе) поставить галку "Уплотнение (RLE)" в настройках сохранения в формат .tga:
то Конвертер выдает:
Вывод: галку ставить не нужно)))
Цитата:
Сообщение от Babb
Можно открыть в фотошопе файл и совершенно спокойно его конвертировать
Ребята помогите пожалуйста! Нужно добавить локатор в локацию, но с моим инетом трудно скачать 3 д макс. Дайте ссылку на самый маленький фаил установки. Желательно под 250мб, а то на модеме лимит на сутки по объему. Если кто то хочет подшутить над моим инетом скажу: тут или такой или без инета вообще. Или если кому то не лень я могу назвать модель, а ее кто нибудь сконвектирует для работы в мае и выложит. Буду благодарен.
Мистер Гибсс, триал версия есть на официальным сайте. Остальные ссылки попадают под п 5.1 привил форума
Цитата:
5.1 На данном форуме категорически запрещена публикация любых ссылок на warez (краденое программное обеспечение), упоминание о кряках, кодах, читах, ArtMoney и NO-CD. Обращение за техподдержкой по взломанным версиям игр и выкладывание взломанных сейвов пресекается, нарушители данного пункта правил строго наказываются. Решайте соответствующие проблемы через личные сообщения (ЛС).
Если не то сказжу, то заранее извеняюсь.
Вобщем у меня была проблема, TOOL не открывал некоторые модели и по какой причине он не открывал именно определенные я не знаю, но была такая ошабка - "Model could not be read" кажется такая, может немного ошибся. Вобщем помогло следующее. Удалил все net.framework'и и установал 2.0 и что бы не перезапускать комп много раз, я изменил ещё service pack с 4 на 2 в реестре. Мне помогло, надеюсь поможет кому то ещё.
__________________ Я не вижу тебя,
Я не вижу твоих кораблей,
Я не вижу реки, я не вижу моста,
Ну и пусть...
Последний раз редактировалось Black-Max; 25.10.2011 в 22:36.
Модостроители, Скажите пожалуйсто, как называеться файл который отвечает за расчет цен в ГПК, и как урезать золото и стоимось предметов в ГПК, т.к думаю что будет более реалистичней сделать золото действительно на "Вес Золота" т.к я считаю что таскать "миллионы" золотых с собой как то не очень реально, имея представление о 1500-х годах. Пример: если у перса 500 золота, то в моем моде эти "500" будут равны 50, но с учетом этого, цены предметов будут урезаны лишь в 6-7 раз,кораблей (3-5 раз), чтобы делать игру более реальной.Тоесть: если мы хотим купить какойто тотем, который стоит (примерно) 15000 золота, то в моем же случае он будет стоить 1.8-2.1к(в зависимости от навыка торговли), стоимость корабля:200000, будет стоить 50-60к(в зависимости от навыка торговли) и т.п.
Кто разбираеться в этом, помогите!!!
Скажите пожалуйсто, как называеться файл который отвечает за расчет цен в ГПК, и как урезать золото и стоимось предметов в ГПК
Цитата:
Сообщение от maglor
при помощи скриптов все это делается. А официальный доступ по соглашению с Акеллой, на сколько мне известно, был только у BMS и Seven Winds. Для остальных легального доступа нет, а как их открыть нелегально вам никто не скажет, тк это запрещено правилами форума
Здраствуйте, если ответ на интересующий меня вопрос был то извеняюсь, если же нет, прошу ответить на вопрос - по какой причине после импорта в maya у модели пропадают все локаторы и привязанные модели текстуры, а после экспорта в .gm ещё и модель становится маленькой? И как это исправить? Прошу помочь.
__________________ Я не вижу тебя,
Я не вижу твоих кораблей,
Я не вижу реки, я не вижу моста,
Ну и пусть...
о начал всё таки изучать маю
1 бл* для кого я писал фак про локаторы-утилита волка одиночки
2 к модели надо привязывать заново текстуры это очень легко в тга формате а не заново их натягивать
3 модель перед экспортом надо увеличивать в 100 раз пипец как легко
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей
Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
Последний раз редактировалось остров; 29.10.2011 в 13:02.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.