Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Другие игры морской тематики > Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Важная информация

Корсары: Тайны Дальних Морей 2 Адд-он к игре Корсары: Город Потерянных Кораблей. Продолжение приключений испанского морского офицера Питера Блейка в Карибском архипелаге. Прохождение и обсуждение квестов адд-она.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.05.2011, 14:00  
Tesa
Старожил
Мичман
 
Аватар для Tesa
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Lietuva-Vilnius
Сообщений: 504
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 362

Награды пользователя:

Стрелка К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Обсуждение и вопросы по прохождению
Основной сюжетной линии К:ТДМ 2


Актуальная версия игры -> 0.8.1231 от 31.12.2013г.

Прохождение основной сюжетной линии:
Спойлер:
  1. "Другая Жизнь"
    Первый квест. Начало игры.

    Игра стартует в тюрьме Порт-оф-Спейна и начинается со знакомства с сокамерником Ричардом Грэйем.
    Ему Питер Блейк рассказывает свою историю.
    Затем, после приглашения на беседу к губернатору, главный герой на поруках своего старого друга Малькольма Харта получает свободу. Последнему, Питер Блейк поведает, что произошло после того, как они с Беатрис отплыли в Европу.
    Во время беседы, на фрегат Малькольма Харта нападают пираты, предстоит морской бой-разминка с возможностью сыграть за Малькольма. На дно следует отправить бриг, корвет и люггер. Взять на абордаж нет возможности. После боя, главный герой продолжит свой рассказ.
    Малькольм высадит Блейка на Ла-Веге. Направляемся в поселение. У ворот города нищий поведает о том, что за последнее время здесь произошло
    Примечание: У ворот гуляет еще один горожанин с ним лучше не говорить - игра стабильно зависает.
    В самом поселении Малькольм сообщает о нападении французов на Санто-Доминго, снабжает кое-каким оружием (дюсак и дешевый пистолет) и просит помощи.
    После сражения у ворот города не спешим покидать поле боя - с каждого убитого можно снять амуницию.
    В самом городе, в комнате резиденции находим губернатора, который дает Блэйку письмо с просьбой о помощи осажденному Санто-Доминго и просит доставить дону Алонсо де Рейесу губернатору Сан-Хуана.
    Город покидаем через подземелье.

    ========================================

  2. "Санто-Доминго"
    Получаем автоматически, оказавшись в подземелье между Санто-Доминго и Ла-Вегой.

    Выйдя из подземелье, направляемся в таверну Ла Веги. После разговора с трактирщиком, один тип, за услугу по передаче письма некоему Дрейку, предлагает доставить главного героя в Сан-Хуан.
    По прибытии в город и доклада дону Алонсо де Рейесу о произошедшем в Санто-Доминго, губернатор сообщает, что собирается отправить на помощь эскадру. Питер Блейк изъявляет желание поучаствовать в этом деле. Согласие губернатора получено и на следующее утро нужно сесть на судно «Корсо» отправляющееся в составе эскадры к Эспаньоле.
    В оставшееся время в таверне интересуемся Дрейком. Трактирщик советует обратиться к одному из карточных игроков. О том, что Дрейк отплыл к Порт-Ройялу, тот расскажет только после того как проиграет вам партию. За не имением времени Питер Блейк решает пока не продолжать дальнейшие поиски Дрейка.
    Когда Питер ночует в таверне ему снится сон, где он находит свою пропавшую жену. Чтобы увидеть Беатрис следует идти на звук сабель ( нос Фурии в ГПК ) это можно в фак мне кажется
    Примечание: оружие снятое с трупов во сне, почему-то остается в инвентаре и в реальности
    Утром на пристани встречаемся с командующим эскадрой Марко Эдо. По дороге к Санто-Доминго Питер Блейк поведает продолжение истории о пропаже Беатрис и ее поисках.
    После рассказа автоматически окажемся в точке назначения. Марко Эдо предлагает Блэйку на выбор возглавить командование десантом и атаковать с суши, или возглавить командование эскадрой и атаковать с моря. По последнему варианту на время получаем в свое распоряжение фрегат «Корсо», отличного штурмана, плотника, канонира и остальные корабли эскадры, и город захватываем с моря.
    В первом варианте зачищаем форт от солдат. После боя подойдет Марко Эдо, предложит к губернатору идти черным ходом . Сразу же автоматически оказываемся в резиденции и находим убитого губернатора и Малькольма.
    Опять же автоматически переносимся в Сан-Хуан и вместе с Марко Эдо докладываем о исходе операции.
    В качестве награды получаем 10 000 и корабль - шлюп
    Примечание: если во время пребывания в Сан-Хуан до отплытия с эскадрой вы успели обзавестись судном - оно пропадет - заменившись на подарок губернатора.


    ========================================

  3. "Из частных сбережений"
    Получаем у губернатора Сан-Хуана, через два дня после завершения квеста "Санто-Доминго".

    У губернатора Сан-Хуана просьба личного характера. Нужно узнать, что за человек прислан или еще только приедет из Европы, чтобы выполнить функцию ревизора в вверенной губернатору колонии.
    Отправляемся в таверну. За 1500 узнаем, что чиновник уже собрал всю информацию и завтра должен уехать, также узнаем, что он поселился в доме у городских ворот. У дома ГГ сталкивается с неким Тьягу де Амадору, а в доме находит труп ревизора и нужные бумаги.
    Забрать их не получится, вошедший в дом патруль производит арест. В тюрьме во время допроса Питеру Блейку удается сообщить о оставшихся в доме бумагах человеку губернатора. После допроса главного героя навещает Тьягу де Амадору и без излишних пояснений разряжает в него свой пистолет. Питер Блейк приходит в себя в покоях губернатора под опекой врача главы колонии. Губернатор рассказывает о стрелявшем - это испанский-капер перебежчик, теперь работающий на французов. В благодарность за работу получаем 9 000 из частных сбережений губернатора.


    ========================================

  4. "День города"
    У губернатора Сан-Хуана спустя три дня после завершения квеста "Из частных сбережений"

    Получаем очередное задание, в курс дела которого должен ввести Марко Эдо. Его встречаем у выхода из резиденции. В таверне за кружкой рома Питер Блейк продолжит историю о поисках Беатрис и узнает о цели задания. Он должен убить губернатора Бас-Тера организовавшего нападение на Санто-Доминго. Помочь осуществить покушение может некий Аудиторе, тоже проживающий где-то на Гваделупе. Держим путь к французам. В джунглях у городских ворот Бас-Тера встречаем жителя, который знает более точное местонахождение Аудиторе. Теперь плывем к небольшому островку рядом с Гваделупой, в джунглях находим дом и после драки с следившими за Блейком людьми, договариваемся с Аудиторе о помощи в предстоящем покушении. Аудиторе дарит нам итальянский дуэльный пистоль. Завершив разговор, в Бас-Тере окажемся автоматически. После сцены с убийством губернатора и неудачной пробы покинуть город, главный герой очнется в доме Аудиторе. За все услуги последний требует передать письмо одному парню на Бермуды. Заодно он называет имя человека, возможно кое-что знающего о Беатрис, следы которого теряются в этом же пиратском поселении.
    После завершения квеста получаем ОЗГов от Франции.


    ========================================

  5. "Цезарь Победоносный"
    В доме Луки Аудиторе, автоматически после завершения квеста "День города"

    Держим путь на Бермуды, где Хозяин таверны сообщает, что Сальваторе, которому следует передать послание, проживает у него наверху уже неделю, а насчет Винни советует поинтересоваться у Джекмана. Поднимаемся в комнату трактира и передаем письмо. После чтения Сальваторе настаивает, чтобы Блэйк ночью заглянул в таверну. Кто-то якобы хочет с ним увидеться и эта встреча будет важна для обоих. В оставшееся время навещаем Джекмана. Как оказалось ребята главы пиратов не слишком жаловали Винни и тот уже мертв. В таверне выясняется, что встречу Питеру Блейку назначил его старый друг и представитель таинственного братства Кристиан Шеппард, с которым пути главного героя уже пересекались в первой части игры. Разговор не сложится. На предложение вернуться в братство Блейк отвечает отказом, ссылаясь на поиски Беатрис. Шеппард больше не настаивает, но когда придет время, советует выбрать правильную сторону. Друзья расстаются. Больше не получив ни каких зацепок Блейк решает вернуться в Сан-Хуан. Когда выходим на глобальную карту оказываемся на палубе своего корабля, где первый помощник сообщает о встреченной бригантине.
    На судне вывешены вымпелы о помощи. После осмотра выясняется, что на корабле ни живой души, а в трюме ни малое количество черного дерева. Из судового журнала в каюте капитана, Блэйк узнает что это судно "Цезарь Победоносный", шедшее из Белиза в Мариго, а капитана звали Джеймс Кич. На обратном пути Кич собирался навестить некоего Джона в Ла -Веге. Подчерк Блейку кажется знакомым. Бригантину решено затопить, а дерево доставить на Сен-Мартен.
    По прибытии на Мариго отправляемся в магазин. Хозяин отказывается брать товар без документов. Идем в таверну и беседуем с контрабандистом. Согласие на покупку получено. Местом сделки назначена Доминика.
    У необитаемого острова причаливаем к мыссу Скотс Хед. Во время сделки Блейк горячится и решает, что ему мало заплатили. Завяжется драка. Контрабандистов будет не мало, поэтому сразу же лучше отступить к камням у воды, чтобы не окружили. С трупов двоих главарей, которые во время разговора стояли в стороне от остальных, снимаем по 15 000 с каждого - итого 30 000 золотых. При выходе в море будет ждать морской бой со шхуной и пинком. Можно брать на абордаж, можно топить - в каютах и трюмах ничего ценного. Отправляемся в Сан-Хуан. При обращении к губернатору квест закрывается.
    Примечание: Если при выходе на глобальную карту трюм корабля заполнен - черного дерева в нем не окажется, в записи в судовом журнале будет стоять цифра с минусом. но квест проходим.


    ========================================

  6. "Безоружна, но очень опасна"
    Получаем у губернатора Сан-Хуана после завершения квеста "Цезарь Победоносный"

    Губернатор Сан-Хуана дает информацию, что пират по имени Дрейк имеет сведения о местонахождение Беатрис. О самом Дрейке должна знать недавно пойманная французская шпионка Софи Армаль. Дон Алонсо де Рейес и сам не прочь ее допросить, но есть проблема. Губернатор Каракаса, в руки которого женщина угодила, предпочитает не делиться возможностью узнать ценные для испанцев сведения. Блэйку следует найти способ "элегантно" освободить Софи Армаль из тюрьмы и доставить ее на Пуэрто-Рико для допроса. В помощники, губернатор посоветует взять, работающего у ростовщика в Каракасе, Ринальдо Таска.
    Отправляемся в Каракас. Блейку не терпится поговорить с Софи Армаль, поэтому он решает идти прямиком в тюрьму.
    Важно: в тюрьму заходим без абордажников, иначе не сможем начать разговор.
    Получив разрешение начальника тюрьмы на короткую беседу, в камере находим француженку. Говорить о Дрейке, на которого она работала, и любовницей которого была и который в итоге предал, Софи Армаль соглашается только если Блейк ее освободит.
    Теперь можно идти к ростовщику. Там находим Ринальдо Таска. Беседа пройдет в таверне, где Ринальдо предложит разыграть спектакль. Нужен поддельный приказ губернатора Каракаса доставить к нему француженку на допрос и униформа личной стражи. За документами отправляемся к знакомому адвокату Ринальдо, который живет в доме у церкви (комната на втором этаже). Тот за услугу попросит сжить со света должника – пирата, не оплатившего его работу. Бриг, которого, видели у мыса Аруба. Выходим в море берем пирата на абордаж или топим. Рапортуем об удачном завершении дела и получаем документы.
    По второй наводке Ринальдо, посещаем бордель. Там частый гость один из офицеров, у которого есть комплект нужных униформ.
    У мадам в борделе узнаем, что нужный человек сейчас развлекается, направляемся в другую дверь покоев хозяйки и попадаем в комнату. Узнаем, что мундиры спрятаны у верфи. Иконка руки появится около лотка одного из торговцев. Забираем предмет и идем в таверну к Ринальдо. После разговора автоматически переносимся в тюрьму. Спектакль удался.
    Но как только Софи Армаль выходит из камеры, объяснив, что свидетели не нужны, припрятанным ножом она отправит на тот свет людей Блейка. Блэйку придется отбиться от вмешавшихся солдат. Перед выходом из тюрьмы сохраняемся. Не оглядываясь, бежим из форта, или перебиваем весь гарнизон.
    Оказываемся с пленницей на мысе Аруба, а затем в каюте своего корабля.
    Ночью Софи Армаль пытается Блэйка убить. На последовавшем допросе, она так и не откроет местонахождения Дрейка. Берем курс на Сан-Хуан. У Пуэрто-Рико при выходе с глобальной карты окажемся на палубе своего судна. Нужно поговорить с первый помощником.
    Внимание: на палубе корабля 3-4 класса такой возможности практически нет.
    Тот сообщит, что город объят огнем. По улицами разграбленного Сан-Хуана идем в резиденцию, но губернатора там не находим. Затем в трюме корабля беседуем с Софи Армаль. Француженка меняет решение и сообщает, что Дрейк сейчас на Ла-Веге и заправляет всеми делами в пиратском поселении.


    ========================================

  7. "На чужих берегах"
    Получаем у Берегов Пуэрто-Рико автоматически после последнего разговора Софи Армаль в трюме корабля.

    Плывем на Ла-Вегу. В резиденции пиратского поселения беседуем с Дрейком и Софи Армаль. Выясняется, что Дрейк и Джон Амарильо одно и тоже лицо. Беатрис в первой части игры оказывается его не убила, а только ранила. Брайен Резак, заклятый враг Блейка, помог ему выкарабкаться, и на какое-то время целью обоих стала месть. Во время рассказа получаем возможность сыграть за Джона Амарильо, поучаствовать в штурме Ла-Веги и пофехтовать клинком "Шрам".
    Совет: после перехода из форта в город - испанские солдаты не враждебны, следует кого-нибудь задеть, что бы продолжить штурм.
    Закончив рассказ, Джон предлагает Блейку отправиться одному на некий мистический остров обреченных. Там находится и Беатрис и Брайен Резак, остров их якобы не отпускает пока там не появится Блейк. Главный герой соглашается и отдает полученное вначале игры письмо.
    Чтобы попасть на остров нужен компас Джека Воробья. Посредствам скриптовых сцен узнаем судьбу сокамерника Блейка из Порт оф Спейна Ричарда Грея. В судовой журнал получаем обещание от разработчиков в следующих версиях игры дать возможность обыграть поиски компаса по мотивам 4 части пиратов Карибского моря. В данной версии компас получаем автоматически. Выходим на глобальную карту - остров находится северо-западнее мыса Каточе. Берем нужный курс.
    Совет: Захватите с собой лечилок, там вы их не купите столько сколько их может вам понадобиться.
    По прибытии на остров амуниция пропадет навсегда. Корабль, команду, офицеров деньги вернете, когда обратно выберетесь в большой мир.


    ========================================

  8. "Глава Государства"
    Начинается как только попадаем на остров Тахион (местонахождение города потерянных кораблей).

    Оказавшись на острове Блейк перестает ориентироваться в реальности, забывает зачем он сюда приплыл.
    Знакомимся с жителями. Выполняем не большое задание "Архитектора" - главы мистического острова, получаем награду в 2000 золотых. Если за проданные личные вещи еще не прикупили оружия в магазине, можно это сделать сейчас.
    Затем глава острова отправит вас в таверну, у бармена узнаем о политической ситуации на Тахионе. После этого идем на корабль «Веласко», чтобы побеседовать с представителями оппозиции "Архитектора" Все происходящее вокруг напоминает пиратскую Алису в стране чудес или галлюцинацию, из которой главного героя пробует вывести встреченный на «Веласко» Брайен Резак, но увы безуспешно.
    Следующее задание "Архитектора" - участие Блейка в турнире. В случае победы Блейк становится главой этого странного государства. Авансом получаем 3000 золотых и отправляемся на Санта-Флорентину. Турнир начинаем с тем оружием, что удалось купить, затем экипируемся амуницией с убитых противников. С тела фокусника снимаем французскую саблю и мортиру. Первый этап закончен, получаем 3000 золотых. Основные противники в окружении свиты неуязвимы. Их надо уничтожить в первую очередь, а затем заняться "боссом". ( чисто рандома в последнем туре с боса выпал клинок "черная роза", при переигрывании больше так не везло)
    Победа во втором туре приносит еще 5000 золотых. Наконец после дуэли с Резаком, Блэйк немного приходит в себя и начинает искать Беатрис. В тюрьме убиваем охрану и подходим к клетке внизу. Переносимся в подводную локацию. На несколько минут все сундуки ГПК в вашем распоряжении - со всем богатым дефолтным содержимым: Рапирой Моргана в том числе. Идем в разлом корабля у затонувшей пушки, там видим Беатрис. Переносимся на верхние палубы - повторяется сон, где следует идти на звуки сабельных ударов. На «Фурии» разбираемся с людьми Резака и самим Резаком. Наконец главный герой очнется в каюте своего корабля у берегов Кубы.
    Во время пребывания Блейка на Тахионе, получим возможность сыграть за Ричарда Грэя.

Квест завершен.
Продолжение основной сюжетной линии в следующих версиях игры.




.

Последний раз редактировалось miha; 28.01.2014 в 19:02. Причина: правки в прохождение
Tesa вне форума Ответить с цитированием
17 пользователя(ей) сказали cпасибо:
"Gector Barbossa" (18.12.2011), dem0n1c (20.08.2013), dima 09 (29.06.2011), dk77 (31.10.2013), Flibustier (20.06.2011), Heinz (28.07.2014), lexx13_83 (10.04.2012), miha (04.04.2013), Nordik (21.05.2012), yaica (08.06.2011), Джеймс Вагхальс (04.12.2013), Корс@Р (23.04.2013), Крутой Толик (16.08.2011), сомалиец (25.04.2012), Сэм Блейк (08.08.2011), Шепот (27.03.2016)
Старый 29.12.2015, 21:01   #140
Благородный Капитан Блад
Старшина
 
Аватар для Благородный Капитан Блад
 
Регистрация: 27.08.2015
Сообщений: 113
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

У меня проблема квест безо рубежа но очень опасна после того как выхожу из бордель когда добываю форму офицера гр просто не двигается не могу ничего делать
Благородный Капитан Блад вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.05.2018, 07:17   #141
Voldis
Салага
 
Регистрация: 12.05.2016
Сообщений: 6
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Что делать если я дошёл до храма, вошёл в него произошёл диалог главного героя с Беатрис шарп, переносит в прошлое как главный герой встретил её и помог в сражении. В итоге главный герой стал слишком злым и обидел её, пришли все герои натиель хаук Джессика и т.д и я их всех упил, а что делать дальше?

Добавлено через 1 минуту
Ещё у меня есть баг с одним офицером. Когда я с ним говорю он кричит берегись и я падаю и ничего не могу поделать с этим!!!
Voldis вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 15.07.2018, 09:53   #142
WiTeR
Салага
 
Регистрация: 22.08.2010
Сообщений: 2
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Народ Хелп, такая вот проблема: в квесте "На чужих берегах" когда играешь за Дрейка, чтобы разбомбить форт случился баг, не сработал срипт. Форт неуязвим. Версия 0.85.1
также горит маркер, чтобы высадиться в порт, как только высаживаешься, оказываешься Дрейком в сидячей анимации в поселении Ла-Вега, и ничего сделать нельзя, а еще когда время настигает 00:00 вся эскадра поднимает бунт и выходит из эскадры (всегда когда переигрываю, этот момент начинается в 23:00)

что только я не пробовал, и подгружал ранний сейв, проходил заного начиная с квеста "Безоружна, но очень опасна" с самого начала без ускорения времени, пытался пройти быстро пропуская все диалоги, итог один... увы

я возможно нашел причину по которой это происходит: в конце квеста "Безоружна, но очень опасна" после того как мы увидели пожар в городе, и не нашли Алонсо, мы возвращаемся в свой трюм и там Софи нам говорит, что нам нужно в Ла-Вегу, и в этот момент в СЖ закрывается квест "Безоружна, но очень опасна" и должен начаться "На чужих берегах". Вот только он в СЖ не появляется, хотя можно играть дальше...хм...
У людей на ютубе "На чужих берегах" именно после разговора с Софи появляется в СЖ
WiTeR вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ

Метки
аддон на гпк, прохождение квестов, прохождение тдм, тайны дальних морей, тайны дальних морей 2, тдм, тдм2


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2018
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования