|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:38 | |
Старожил
Гроза морей
|
К:ГПК-Модификации персонажей
Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций персонажей игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:27. Причина: счетчик |
28 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Daniella Castillio (05.12.2012), dem0n1c (16.09.2013), Fredster (20.09.2013), grisamd (21.09.2012), Marconi (22.12.2018), |
04.10.2017, 22:09 | #680 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Посмотрите урок по пересадке кирас. Принцип точно такой же...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
06.10.2017, 11:43 | #681 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Тыж вроде могёшь в Майя, лучше делай модели там ни в чём себе не отказывая, а скелетики которые смог достать подгоню как будет актуально.
Последний раз редактировалось CLIPER; 06.10.2017 в 13:06. Причина: ПФ |
Реклама | |
08.10.2017, 18:56 | #682 |
Юнга
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Такой вопрос, допустим есть модель Блад_1 я сделал модель Блад_1_mush для того чтобы он мог брать мушкет, в HeroDescribe надо прописывать Блад_1 и Блад_1_mush или только Блад_1?
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
08.10.2017, 19:57 | #683 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Только Блад_1. Частица "_mush" обрабатывается в скриптах. Так что если в вашей версии К:ГПК ношение мушкетов не поддерживается - ничего не выйдет...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
09.10.2017, 22:32 | #685 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
loisomer, нет, этим никто не занимался(
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
10.10.2017, 08:24 | #686 | |
Салага
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
|
|
10.10.2017, 09:38 | #687 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Reyns_70, лучше сразу в ЛС писать
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
15.12.2017, 06:15 | #689 |
Салага
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Новый ГГ
Описание: Новый женский персонаж, со своей анимацией и всеми бронями. Дополнено 15.12.2017 г. Прописано восстановление анимации только для Йоко Диаз при прохождении квестов Остров потерянных кораблей и Теночтитлан. Под водой при плавании в Теночтитлан у Йоко Диаз корёжит модель, но это из-за отсутствия самой анимации. Если проплыть до конца или вернутся назад, багов с анимацией нет. Дополнена консоль кодов, если у вас баг с анимацией Йоко Диаз нажмите F26. И после смены локации анимация восстановится - сделано на всякий пожарный. Главное начинать новую игру не требуется, если ещё не прошли квесты Остров потерянных кораблей и Теночтитлан - после установки этого обновления у вас всё будет нормально. Если уже прошли и имеете искорёженную модель, включите консоль и через F26 восстановите анимацию без последствий для игрового процесса. Спойлер: Установка: Запустить инсталлятор. Установить в любую папку. Скопировать папку Корсары Город покинутых кораблей в папку где у вас установлена игра Корсары Город покинутых кораблей (версия GOG) Распаковать архив PROGRAM.zip и скопировать папку PROGRAM с заменой существующих файлов. Требуемая версия игры: Корсары Город покинутых кораблей GOG [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
17.12.2017, 17:34 | #690 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Привязал модель терминатора из сорса найденного в сети.
Вроде не плохо вышло, но..., стандартная модель лютого киборга привязана к скелету "man2", а у меня имеется стандартный "man". В итоге правая рука киборга иногда отрывается и живет своей жизнью))) Видимо не прижилась, хоть он ее и заполучил назад (...по сюжету Т-102 приходит к Гг за своей рукой...). Если есть смысл в подобной замене, черканите мне в ЛС. Выложу в массы. PS. На скринах терминатор атакован на улице, но в игре до схватки не дойдет. Я просто закинул модель в старую версию игры и выставил ее куда мне было удобно для скриншотов. Спойлер: Хотяяя... Может просто заменить скелет "man2" на обычный "man" с переименованием?... Не знаю, юзается ли man2.an другими моделями...
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось reboroda; 17.12.2017 в 17:41. Причина: идея |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Florick345 (31.01.2018), Fredster (21.12.2017), Mett (17.12.2017), SkyReg11 (17.12.2017), Королёв (17.12.2017) |
17.12.2017, 19:42 | #691 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
юзается, так что простая замена "поломает" игру
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
17.12.2017, 19:56 | #692 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Можно заменить всех персонажей с man2, тогда все будет нормально
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
17.12.2017, 20:42 | #693 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Многовато моделек: инквизиторы, узники, рабочие, Антониу Де Соуза и сам маэстро Алексус на закуску... Учитывая сколько там привязки, это ппц. Да, модели не женские и не особо полигональные, но это все равно очень много работы. Вряд ли возьмусь, тем более что уже деваху вешаю, (а это месяцы работы для такого любителя как я).
Есть еще идейка: терминатор во время диалога все время стоит в позах типа "idle". Лишь в некоторых из них рука левитирует... Можно просто удалить/заменить эти анимации в текстовиках .ani, подумаешь: перестанут чесать лоб, рукав и зад... Либо привязать предплечье-запястье к плечу прямо, все равно ведь киборг не боеспособен, а значит сгибать свою правую руку ему нет резона...
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось reboroda; 17.12.2017 в 20:49. Причина: дополнительная идея |
Пользователь сказал cпасибо: | Tartanist (12.02.2018) |
17.12.2017, 20:55 | #694 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Могу посмотреть, какие анимации у твоего терминатора отображаются с искажениями
|
18.12.2017, 22:05 | #695 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Модель гаитянской аборигенки Чани из Ризен 2 риггится. Когда-то давно я успел качнуть ее (уж не помню у кого, может у NikK-а? Давно дело было). Привязка ее была беглой, с локаторами беда, а сама модель не сварена по вертексам. Решил исправить это дело. Заштопал вот, подправил текстурки и правлю веса. Привязываю к скелету "woman2.an" (как и было у бета-модели), но я его адаптировал под необходимые действия игры (боевка, к слову, не обычная, как у Йоко Диаз, Анжелики или Джесс, обнаруженные движения для меня оказались совсем новыми). Модель можно втиснуть в игру только как ПГГ, заменить обычных Данек не получится, (причина => скелет другой). Ну или модмейкерам GOG будет интересна, там уж можно ее хоть тело-охранительницей, хоть подругой рабыни Изауры замутить
Скриншоты V Спойлер:
__________________
Спойлер: |
18.12.2017, 23:35 | #696 | |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Не, это не моя, её Prosto_pirat делал.
Цитата:
А не вылетает при большом скоплении народа? У неё же полигонов многовато. |
|
19.12.2017, 18:35 | #697 |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
|
20.12.2017, 19:32 | #698 | |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Совсем не вылетает у меня. Я рубился ею с целым городом. Были небольшие лаги когда куча стала огромной, но ничего не вылетало. Поликов многовато, но и не так уж чтоб и очень много.
Цитата:
----------------------------------------------------------------------------- Добавлено через 4 часа 36 минут Модификация "Новый терминатор" Автор модели для CS: не известен. Автор привязки, адаптации к игре Корсары и звуков: Reboroda Автор фикса анимаций: Королёв Описание: Мод представляет собой адаптацию модели для "Каунтер Страйк", текстур и анимации для игры "Корсары ГПК". Также смиксованы звуки, которые могут стать хорошим дополнением для модмейкинга старой версии игры. Сделано следующее: 1. Модель терминатора привязана к скелету "man" и экспортирована в формат игр "Корсары". 2. Текстура конвертирована в формат игры "Корсары". 3. Решена проблема поломавшейся модели. Так как в игре терминатор использует скелет "man2" (его используют все модели из К2, к коим и относился Т-102), а оная модель привязана к обычному для ГПК скелетону "man", в некоторых анимациях рука киборга отрывалась и свободно летала около него. Проблему решил фикс некоторых анимаций от уважаемого Королева.* 4. Смиксованы новые звуки: приветствия, ударов и пулевых попаданий по броне, падения тела. Так же добавлен звук "внезапного и жутчайшего появления киборга", вырезанный из OST'а к фильму. * В дополнение: Правка некоторых анимаций "man2" привела к одному забавному нововведению. Теперь персонажи из К2 иногда показывают герою тайный "массонский жест" => "козу". Думается, это не намозолит глаза игроков. В любом случае об этом факте предупреждаю. Установка: После распаковки все содержимое папки Resource копируется в аналогичную папку в каталоге ГПК. Скриншоты Спойлер: Начало новой игры не требуется! ------------------------------------------------- ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ МОДИФИКАЦИИ! [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось reboroda; 20.12.2017 в 20:01. |
|
20.12.2017, 23:05 | #699 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
reboroda ты не обижайся, но чес слово коль есть умение лучше бы любого аутентичного перса сделал бы!! Всё таки ига про XVI век, про парусники, а не про "звёздные войны"!!
__________________
Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!! Брат-2
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|