Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Другие игры морской тематики > Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Важная информация

Корсары: Тайны Дальних Морей 2 Адд-он к игре Корсары: Город Потерянных Кораблей. Продолжение приключений испанского морского офицера Питера Блейка в Карибском архипелаге. Прохождение и обсуждение квестов адд-она.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.05.2011, 15:01   #1
Tesa
Старожил
Мичман
 
Аватар для Tesa
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Lietuva-Vilnius
Сообщений: 511
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 397

Награды пользователя:

Стрелка К:ТДМ 2-Побочные квесты

Обсуждение и вопросы по прохождению
Побочных квестов К:ТДМ 2


Актуальная версия игры -> 0.8.1231 от 31.12.2013г.

Прохождение побочных квестов:
Спойлер:
  1. "Мистер и миссис Смит"
    Пристань Порт Ройала.

    На пристани Порт Ройала с вами заговорит жена местного сыщика. Она переживает, что ее мужу грозит опасность от одного из недавно обратившегося к нему клиента.
    Идем в контору, которая находится у дома ростовщика. Там сыщик сообщит, что его клиент мистер Смит отказался от его услуг, намереваясь нанять для поисков некой особы - Крошимер Говард, такого человека как наш герой Блейк. Мистер Смит будет ждать в комнате таверны. Идем туда. Поговорив с хозяином таверны, проходим наверх. Если откажемся выполнять заказ, квест закроется. Или соглашаемся устранить К.Говард за 90 000 золотых. Смит посоветует начать поиски с Виллемстада и пообещает связаться, как только задание будет выполнено.
    Отправляемся в на Кюрасао. У трактирщика узнаем, что Говард проживает наверху. Когда поднимемся в комнату, на вас после короткого разговора, нападет женщина. Убиваем её. Заказ вроде выполнен и возвращаемся на Ямайку. В питейном заведении Порт-Рояля подойдет незнакомец и передаст, что мистер Смит будет ждать в таверне Картахены. Когда отправимся на свой корабль, то в порту встретят двое наемных убийц, от которых придется отбиться.
    Прибыв в Картахену, идем сразу в таверну. Мистер Смит действительно ждет, только рассчитываться с вами не собирается. Оказывается, на Кюрасао вы убили сестру Крошимер Керол Говард Августа, но не её саму. Также выясняются подробности почему мистер Смит охотится за этой женщиной. Керол является женой мистера Смита, и оба они являюстся совладельцами местных банков, но между супругами пробежала черная кошка. За отказ от дальнейшего сотрудничества Смит грозит натравить на вас свору влиятельных врагов и Блейку ни чего не остается, как продолжить охоту за женой банкира. Получив дальнейшие указания отправиться на Антигуа в Сент-Джонс.
    За 10 000 золотых у хозяина таверны узнаем, что нужная дама со своей охраной проживает в доме около церкви. Перед входом лучше сохраниться, внутри будет ждать пять головорезов. Керол Говард в доме не будет. Осматриваем комнату на втором этаже и находим письмо делового партнера, который на флейте «Тристан» ждет Кэрол у берегов Невиса. Спешим туда. Когда выйдем в режим моря вас атакуют фрегат и флейт. Но сначала разбираемся с «Тристаном». ( Если возьмем на абордаж, то с капитана снимем 5000 золотых, эсток и мортиру, хотя считаю, что потом не много нарушится логичность квеста).
    Абордаж фрегата пройдет не очень гладко. Люди Керол Говард ранят Блейка, но прежде чем выкинуть его на берег, миссис Смит приказывает убить заказчика. По ее сведениям муж должен находиться в их резиденции на Сан-Хуане.
    Оказавшись в бухте Ньюкасл, идем в город. Там встретит первый помощник Найджел. Тот рапортует, что Миссис Смит отпустила и корабль и команду Блейка. Берем курс на Сен-Хуан. Попасть в дом банкиров Смит придется с черного входа, для этого нужно обойти банк со стороны церкви и приблизиться к углу второго дома. Дворецкий сообщит, что банкир велел передать, чтобы Блейк следовал на Кайман. Но есть еще кое-кто, кто желает поговорить с Блейком - это дочь Смитов - Джулия. Поднявшись на второй этаж, беседуем с девушкой. По результатам беседы Джулия становится пассажиром, и на Кайман плывем с намерением не убивать, а помирить ее разбушевавшихся родителей. При выходе на глобальную карту, пожалуют гости - на вас нападет корвет. Оказывается, что капитан потопленного флейта выжил и теперь желает возместить убытки за счет дочери деловых партнеров. Во время драки на палубе ( но не по ее завершении) с тела капитана (еще раз можно снять 5000, эсток и мортиру.
    По прибытии на Кайман, высаживаемся в бухте Эсмиральда. Вся семья в сборе, а вам предстоит сделать окончательный выбор на чью сторону стать.
    Если выберем сторону мужа, то получим обещанные 90 000 золотых, а обыскав покойную заберем еще 40 000 золотых и отличную подзорную трубу.
    Если станем на сторону Кэрол Смит, то получим награду в 60 000 золотых, а с тела мистера Смита снимем мортиру, испанскую саблю, отличную подзорную трубу и 70 000 золотых.
    Если разозлившись убить обоих, то все содержимое инвентаря четы Смит будет вашим. А наблюдавшая за происходящим дочь перестанет быть безмолвной свидетельницей.
    Если решите примирить семейство - ни получите ничего, но кое-кто все равно погибнет. В этом случае мистер Смит через месяц попросит вас заглянуть в Сан-Хуан. Заглянув, через некоторое время в дом банкиров Смит, получите словесную благодарность.


    ========================================

  2. "Неизвестный Таино. Враги Общества"
    В таверне Сент-Джонса на Антигуа.

    В таверне Артигуа весьма веселый юнец Тед Спарклинг, как оказывается уже обзаведшийся собственным судном, предлагает денежную работу. Он слышал, что за перевозки груза с мыса Каточе, где совместными силами англичане и голландцы ведут какие-то раскопки, платят очень большие деньги. Контракт на фрахт подписан и теперь нужен лишь компаньон, чтобы с двумя кораблями иметь возможность заработать в два раза больше. Соглашаемся, и на время путешествия до мыса Каточе получаем компаньона на шхуне.
    Совет: На мыс лучше приплыть на любом корабле который не жаль потерять. Свое судно не вернем, к тому же пропадут деньги и все оружие, поэтому перед тем как сойти на берег ценную амуницию можно сложить в сундук каюты. Его содержимое сохранится.
    На мысе узнаем, что погрузка опечатанных ящиков займет некоторое время.
    Тед Спарклинг остается ночевать на своем судне. А Блейк вместе с встретившим их французом Жаном-Батистом Жюньо отправляется в поселок около шахты. Там он знакомится с английским ученым сэром Эвансом и не очень приветливым дядей француза. Проснувшись утром, при выходе из дома сталкиваемся с английским военным, который ставит Блейка в известность, что корабль арестован впрочем, как и все, что на нем находятся. После допроса, коммодор Эдвард Хатчинсон на сутки дает Блейку относительную свободу.
    Выйдя на улицу, у одного из домов увидим пристающих к девушке английских солдат. Вмешиваемся и знакомимся с Эвой Эстебар. После короткой беседы с испанкой отправляемся на мыс Каточе к своему кораблю. Во время совета с капитанами всех арестованных судов, за Блейком явятся люди коммондора.
    Узнаем, что Эдвард Хатчинсон выпускает вас на свободу, но только для того, чтобы Блейк на Кубе отыскал Яниса Теренбурга, собрал о нем информацию и убил его, а затем со всеми сведениями вернулся назад. В качестве залога английский коммодор конфискует судно Блейка, и почти все деньги. 5000 золотых оставлены на мелкие расходы. Получаем тартану и указание не позже чем через 2 дня быть на Кубе (это игровая условность, от того через неделю вы там окажетесь или 2 дня вроде ничего не меняется).
    Прибыв на Кубу в Пуэрто-Принсипе и разговариваем с хозяином таверны. Он почти ничего не знает о Янисе Теренбурге, но отправит вас поговорить с человеком по прозвищу "Мокрый Галани". У ворот в джунглях находим парня в треуголке и идем в таверну. От алкоголика вы ничего интересного не узнаете, то отключится через некоторое время.
    Когда покинем таверну, на улице подбежит парень и предложит нужную информацию. Так наконец-то узнаем, что Теренбург это голландский авантюрист, работающий на французов. В пиратском поселении он искал подельников для какого-то предприятия, и что скорее всего тот отбыл в Мариго. Корабль покупать не стоит. Загляните в таверну и за 2000 золотых напроситесь пассажиром к капитану, которого найдете за одним из столиков теверны.
    По дороге в Мариго он вам расскажет индейскую легенду связанную с мысом Каточе и выскажет догадку по поводу того, что в действительности там ищут представители разных государств. По прибытии в Мариго идем в таверну, где придется успокоить нескольких молодцов. Незнакомец, которому спасли жизнь, торопит вас покинуть город, пока не подоспела стража. Солдаты в городе будут враждебны. Следуем за незнакомцем до бухты, откуда и попадем на корабль Янисе Теренбурге. После разговора он пообещает помочь Блейку в освобождением его судна и людей, взамен на помощь раздобыть на месте раскопок артефакт, за которым, по сути, и ведется охота.
    Соглашаемся. Теренбург высадит вас в заливе Гибели. Блейку нужно разведать обстановку. В джунглях находим индейца, работающего на Янисе. Оказывается большинство кораблей прибывших за грузом не торговые, а военные Все они готовятся, и только и ждут момента, чтобы напасть на захвативших лагерь англичан. Индеец, тоже заинтересован в получении артефакта, и отведет Блейка на одно из не многих торговых судов арестованных в заливе.
    Капитан этого корабля - отец Эвы Эстебар.
    Блейк решает предупредить о готовящейся бойне гражданских и ученых. Утром, оказавшись в лагере встречаем своего компаньона Теда Спарклинга. Придется обсудить кое-какие пикантные детали насчет Эвы Эстебан и нюансы предстоящего нападения.
    Ночью узнаем, что англичане все таки опередили и атаковали первыми. Высаживаемся на мысе Каточе. Возглавив испанский отряд штурмуем лагерь. Придется сражаться сначала против англичан, затем против французов погибшего Янисе Теренбурге и снова англичан. Внимание: берегите своих людей иначе можете оказаться один на один с весьма внушительной толпой врагов.
    Пробиваемся к дому сэра Эванса. После разговора с ученым, выясняем, что весь сыр бор из-за золотого прииска, а ваш отряд пополнят голландцы.
    Теперь к шахтам. Внутри шахты после стычки с солдатами с тела коммодора можно снять английскую рапиру и воспользоваться ею для дальнейшего прохождения. Далее следует отыскать вход в еще одно подземелье, там тоже будут английская засада. Наконец находим
    Теда Спарклинга. После дуэли окажемся в тюрьме Порт-Рояля, из которой вас освободит незнакомец. Он же предоставит шхуну, как подарок от некого Джони Диллинжера и посоветует заглянуть к благодетелю.
    Квест окончен. Продолжение в следующей версии игры. ( если после освобождения, в Порт-Рояле попробовать купить оружие, то волшебным образом можно продать несуществующее предметы в инвентаре героя ))


    ========================================

  3. "Вор и пират"
    Знакомство с Питером Бладом. Во время визита на остров Тортуга, в местной таверне встретитесь с пиратским капитаном по имени Пьер Ибервиль.

    В таверне Тортуги подойдет Пьер Ибервиль, с которым после нескольких взаимных оскорблений, придется скрестить клинки. Драку остановит Нед Волверстон, который, в Блейке узнает бывшего пленника капитана Блада. После короткого разговора с главным героем, Волверстон и Ибервиль покинут таверну.
    Выходим на улицу. Подбежавший незнакомец проводит вас в один из домов города. Там вас ждет встреча с доном Мигелем де Эспинозой и компанией его людей, выслеживающих Питера Блада. От испанца получаем предложение присоединиться к охоте за головой пирата, если откажемся, то квест закроется.
    Соглашаемся. Поиски начинаем с таверны Барбадоса. Затем поочередно говорим с губернатором Стидом, доктором Бронсоном, и наконец выслушаем историю побега Блада с плантаций Барбодаса из уст самого полковника Бишопа. Плантатор посоветует ехать на Тортугу к Оливеру Редфорду, который тоже охотится за пиратом и возможно сможет помочь нам какой-либо информацией.
    В таверне Тортуги узнаем, что Оливер Редфорд уже месяц сидит в тюрьме за драку с городской стражей. В тюрьме форта находим дебошира, и обещаем ему свободу и оплатить поездку в Европу. Только на таких условиях Редфорд соглашается поделиться информацией.
    Начальник тюрьмы сообщает, что заключенный может быть свободен, только в случае если некий солдат Себастьян Мортран снимет свое обвинение. Находим в городе нужного стражника и получаем письменный отказ от всех претензий к Редфорду. Заверяем письмо у Де Ожерона и снова возвращаемся в тюрьму. Как только освободим Редфорда, окажемся с ним в таверне.
    Теперь уже с его слов выслушаем историю о начале пиратской карьеры Питера Блада.
    Во время рассказа получаем возможность сыграть за Блада. При захвате поселения Санта-Мария наши приключения заканчиваются до следующей версии игры….


    ========================================

  4. "Наследство"
    Ночью на улицах Чарлстауна, о. Невис

    Человек по имени Себастьян не за спасибо просит отыскать саблю его покойного брата. Только после выполнения этого условия душеприказчики позволят ему вступить в права оставшегося наследства.
    Если поторговаться, то с Себастьяна за розыски можно потребовать 10 000 золотых. Узнаем подробности. Сабля была утеряна 5 лет назад. И помочь в розыске пропажи может человек по имени Бил живущий на Гваделупе. Ну а пока Себастьян обещает ждать новостей на Тортуге.
    Отправляемся в Бас-Тер. У трактирщика узнаем, где живет Билл. А у Билла, что саблю забрали напавшие на их судно пираты с корабля «Чародейка». Еще Билл добавляет, что Себастьян возможно и сам помог брату покинуть этот мир. Теперь путь лежит на Тортугу.
    В таверне говорим с Себастьяном, так оно и есть - он убил брата. После чего поиски «Чародейки» начинаем с таверны Бермуд. Хозяин питейного заведения отправит нас верфь. От туда попадаем к бывшему матросу, когда-то служившего на этом корабле. Тот оказывается, продал саблю торговцу с Гваделупы. В магазине Бас-Тера узнаем, что оружие только что продано заезжему негоцианту, который все еще находится в городе.
    На пирсе находим торговца. Выкупить саблю не удается и Питер Блейк нанимается в эскорт охраны корабля этого негоцианта. Выходим в море и берем торговца на абордаж. Получаем 18 000 золотых и саблю (в инвентаре пока не отображается). Направляемся на Тортугу. можно отдать саблю за 10 000, как и договаривались, но можно поднять цену до 20 000.
    Во втором случае Себастьян сославшись, что не имеет при себе таких денег, назначает встречу в бухте. На пляже Глаз Рыбы вас ждет засада. Уничтожаем людей Себастьяна, после чего можем Себастьяна отпустить или убить и оставить себе Испанскую саблю.


    ========================================

  5. "Дела давно минувших дней. Прощение"
    Берется ночью на улицах Чарлстауна, о. Невис, втретится девушка с которой надо поговорить.

    Женщина по имени Джуди Фрейдер просит открыть захлопнувшуюся дверь. Помогаем даме, после чего получим приглашение выпить вина. Соглашаемся. В доме нападут бандиты, от которых придется отбиться. Оказывается, что все это было заранее подстроено самой Джуди.
    Важно: один бандит может напасть, прежде чем их главарь начнет с вами разговор. Если начать говорить с главарем, то напавший убьет вас во время диалог. Если сначала разобраться с агрессивным бандитом , тогда диалога вообще не состоится и вы не сможете покинуть помещение. Спасает перезагрузка, пока на узкой лестнице первым не окажется главарь.
    Еще одна встреча с Джуди произойдет, при следующем посещении ночного Чарльстауна или же следующей ночью.
    Идем в джунгли, где встречаем Джуди в окружении солдат. Принуждаем патруль отпустить пойманную мошенницу Джуди Фрейдер. По возвращении в город один из солдат требует вас явиться к губернатору. Последствия визита - арест за заступничество за Джуди Фрейдер. Получив свободу, видим, что девушка сидела в соседней камере. Она просит отыскать вас на Мартинике Франсуа Рамои и предупредить насчет появления некоего Ламбрео.
    Плывем к Мартинике. В Форт де Франсе у хозяина таверны узнаем, что Рамои скорее всего погиб где-то у берегов Кюрасао. Тут же в таверне можно разбогатеть на 5000 золотых, если разберетесь с неплатежеспособным постояльцем таверны.
    В таверне Вилемстада встречаем человека, который тоже ищет друга Джуди. После выпивки с еще одним незнакомцем, вырубаемся и очухаемся в доме Франсуа Рамои. После диалога, Рамои просит за 10 000 золотых отвести его на Невис. 5000 получаем авансом. У берегов Невиса, Рамои попросится на берег. Теперь играем за него.
    Лечилок в инвентаре Рамои нету, поэтому в боевке на маяке стараемся не попасть под выстрелы и не пропускать удары, бой надо выйграть. Переходим в джунгли и игру продолжаем уже за Блэйка. Который решает искать Рамои и обещанный гонорар. Садимся на корабль и добираемся до порта Чарльстауна (если зайдем в город из джунглей, то поймаем баг - при выходе в джунгли натыкаемся на Рамои, говорим , снова скриптовая сцена на палубе, снова надо искать Рамои, запись в журнале дублируется и так по кругу, можно гулять сколько угодно ))
    В таверне получаем информацию, что Ламбрео в борделе. Хозяйка говорит, что он у нее был и исчез с девчонкой Катрин, которую заказал. Выходим на улицу, и к нам подойдет женщина, которая представиться подругой Катрин. От нее узнаем, что Катрин не могла сбежать с таким мерзавцем как Ламбрео и она скорее всего мертва, а также, что у Лабрео на корвете «Тернада» есть пленники. Идем в портовое управление. Там о корвете отказываются давать информацию. Теперь опрашиваем капитанов стоящих в порту кораблей. Узнаем, что корвет отправился не то к Гваделупе, не то к Мартинике. Проверяем территориальные воды островов. Когда найдем корвет, можно сразу идти на абордаж без предварительного боя. Главный герой все равно окажется в гордом одиночестве против нескольких противников, сначала на верхней, а затем и на нижней палубе. В трюме находим пленников. Разговариваем с Рамои и Джуди, приготовьтесь выслушать длиннющую историю о дружбе Рамои, Джуди и Ламбрео. Если отказаться их выслушать, то квест закроется, поэтому делать нечего, читаем диалоги. После разговора откроется меню грабежа, и корвет «Тернада» (модель Пса Войны) ваш приз. Идем на встречу с Ламбрео в джунгли Мартиники. Перед боем, идет диалог, из которого выясняем интересные подробности. После разборок в джунглях оказываемся на палубе своего судна. Выходим на глобальную карту. Через какое-то время состоится еще одна беседа с Джуди и Рамои. Последний просит отвести его домой на Кюрасао.
    Причалив в Вилемстаде, окажемся в его доме. В награду получаем оставшиеся 5000, мушкетон и обычную кирасу.


    ========================================

  6. "Кровное родство"
    У берегов Доминики, спустя месяц игрового времени после прохождения квеста "Дела давно минувших дней. Прощение" ( блокировка на квест не стоит, поэтому его можно взять в любое время, но теряется логическая цепочка).

    Из воды выловлена Джуди Фрейдер. В каюте Блейка она поведает историю, как стала причиной смерти своих родителей. Играя за Джуди после спора с сестрой, спускаемся вниз и говорим с родителями, затем, оказавшись в джунглях Ямайки бежим в пещеру.
    После беседы Блейк берется помочь Джуди с поисками сестры. Курс на Ямайку. На пирсе Порт-Рояля Джуди Фрейдер назначает встречу в таверне и идет по своим делам. В кабаке подойдет человек, который за 5000 золотых потребует передать письмо для Франсуа Рамои. Затем в джунглях у городских ворот находим Джуди. Она говорит, что ничего про свою семью не узнала, и просит отвести ее обратно на Кюрасао и жалуется, что где-то у ворот потеряла фамильное кольцо. Помогаем найти пропажу, иначе не сможем покинуть локацию.
    Место нахождения кольца Джуди:
    [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
    Кликните, чтобы увеличить
    В Вилемстаде на пирсе от Джуди получаем 5000 за услуги и идем искать Франсуа Рамои. Его дом находится напротив портового управления. Рамои - пьян в стельку и даже не в состоянии прочесть письма, поэтому просит Блейка зайти позже.
    Ночуем в таверне или на корабле и снова заглядываем к другу Джуди. Там находим их обоих. Франсуа просит отвезти их в Белиз. Из письма он узнал, что старый друг его покойного отца разбогател и теперь хочет отблагодарить хотя бы сына за некогда спасенную отцом жизнь. Направляемся в Белиз. Вместо ожидаемых денег, Рамои на борт корабля приводит еще одну пассажирку по имени Александра, которую надо доставить на Гваделупу. На время всего путешествия получаем трех отличных абордажников. При выходе у берегов Гваделупы в режим моря начинаем игру за Александру, а затем за Джуди. Придется обыграть развязку семейной драмы, после которой ждет морской бой с эскадрой покровителя Александры. Выход из бухты вам заблокирует королевский фрегат, галеон, шебека и бриг. После боя Блейк высадится на берег Морн л`О. Находит тела обеих девушек. С трупа Александры можно снять катану «Эдо», а с Джудит - Испанскую рапиру. Чуть дальше будет лежать тело Рамои - Французская рапира ему уже тоже не понадобится.
    (после прохождения можем получить баг, когда с любой сохранки в море будет стартовать последняя скриптовая сцена квеста, и корабль ГГ снова окажется у берегов Гваделупы).





.

Последний раз редактировалось miha; 28.01.2014 в 20:14.
Tesa вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dem0n1c (23.02.2014), Flibustier (21.06.2011), Mephistopheles (07.06.2011), Крутой Толик (16.08.2011), Сэм Блейк (06.10.2011)
Реклама
Старый 29.05.2011, 17:22   #2
Korsa
Салага
 
Регистрация: 07.05.2011
Сообщений: 4
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Вопросы и обсуждение

У меня ещё вопрс почему в Дела Давно Минувших дней. Прощение когда я разговариваю с тем которому девушка сказала поплыть потом когда на маяке всех убивает и переходит в локацию и когда я подхожу ГГ с ним разгвоаривать меня обратно перекидывает
Korsa вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 29.05.2011, 20:57   #3
Raptorio Rio
Салага
BGTeam
 
Аватар для Raptorio Rio
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Гжель
Сообщений: 9
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Вопросы и обсуждение

Цитата:
Сообщение от Korsa Посмотреть сообщение
У меня ещё вопрс почему в Дела Давно Минувших дней. Прощение когда я разговариваю с тем которому девушка сказала поплыть потом когда на маяке всех убивает и переходит в локацию и когда я подхожу ГГ с ним разгвоаривать меня обратно перекидывает
Не совсем понял.... Можно поподробней описать проблему? За какова персонажа вы играли, перед тем, как вас выкинуло?
Raptorio Rio вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2011, 22:21   #4
Tesa
Старожил
Мичман
 
Аватар для Tesa
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Lietuva-Vilnius
Сообщений: 511
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 397

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Вопросы и обсуждение

Цитата:
Сообщение от Raptorio Rio Посмотреть сообщение
Не совсем понял.... Можно поподробней описать проблему? За какова персонажа вы играли, перед тем, как вас выкинуло?
Если не ошибаюсь, то скорее всего имеется в виду маяк Невиса и Рамои.
Если ГГ начинает искать Рамои с маяка, само собой идет в город через джунгли - в джунглях натыкаемся на Рамои, говорим , снова скриптовая сцена на палубе, снова надо искать Рамои, запись в журнале дублируется и так по кругу, ))
__________________
Быть нейтральным - не значит быть равнодушным и бесчувственным. Не надо убивать в себе чувства. Достаточно убить в себе ненависть. (с)


Последний раз редактировалось Tesa; 29.05.2011 в 22:31.
Tesa вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2011, 22:30   #5
Raptorio Rio
Салага
BGTeam
 
Аватар для Raptorio Rio
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Гжель
Сообщений: 9
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Вопросы и обсуждение

Цитата:
Сообщение от Tesa Посмотреть сообщение
Скорее всего имеется в виду маяк Невиса и Рамои.
Если ГГ начинает искать Рамои с маяка, само собой идет в город через джунгли - в джунглях натыкаемся на Рамои, говорим , снова скриптовая сцена на палубе, снова надо искать Рамои, запись в журнале дублируется и так по кругу, ))
Понятно, поправим....
Raptorio Rio вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Tesa (29.05.2011)
Старый 06.06.2011, 23:29   #6
vih90
Матрос
 
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 20
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Побочные квесты

У меня такая проблема - начинаю квест "Вор и пират". После разговора с полковником Бишопом сохраняюсь, уплываю с барбадоса, играю дальше...но при загрузке любого сохранения, сделанного после разговора с бишопом, игра грузится, и тут же перемещается на сцену, когда Бишоп покупал Блада в порту...и так всё время после загрузки сейва...
vih90 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 09:51   #7
Zebulon
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Zebulon
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,246
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 110
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Побочные квесты

Видимо это косяк версии, попробуй просто не сохраняться в этот промежуток времени.
__________________


Нож на помощь пистолету-
Славный выдался денек!
Пушка сломит их упрямство,
Путь расчистит нам клинок.

Zebulon вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 17:09   #8
SeadogX
Матрос
BGTeam
 
Аватар для SeadogX
 
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Побочные квесты

Цитата:
Сообщение от vih90 Посмотреть сообщение
У меня такая проблема - начинаю квест "Вор и пират". После разговора с полковником Бишопом сохраняюсь, уплываю с барбадоса, играю дальше...но при загрузке любого сохранения, сделанного после разговора с бишопом, игра грузится, и тут же перемещается на сцену, когда Бишоп покупал Блада в порту...и так всё время после загрузки сейва...
Проблемы с сохранениями были разные в 0414... Патч до 0525 стоит?
SeadogX вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 20:55   #9
vih90
Матрос
 
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 20
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Побочные квесты

Цитата:
Сообщение от SeadogX Посмотреть сообщение
Проблемы с сохранениями были разные в 0414... Патч до 0525 стоит?
Да, 0525
vih90 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 10:49   #10
Juanfran
Салага
 
Регистрация: 17.06.2011
Сообщений: 1
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Побочные квесты

Цитата:
Сообщение от vih90 Посмотреть сообщение
У меня такая проблема - начинаю квест "Вор и пират". После разговора с полковником Бишопом сохраняюсь, уплываю с барбадоса, играю дальше...но при загрузке любого сохранения, сделанного после разговора с бишопом, игра грузится, и тут же перемещается на сцену, когда Бишоп покупал Блада в порту...и так всё время после загрузки сейва...
у меня тоже самое квест наверное интересный жаль
Juanfran вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 12:49   #11
SeadogX
Матрос
BGTeam
 
Аватар для SeadogX
 
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Побочные квесты

Попробуйте переиграть с раннего сохранения (до разговора с Бишопом). По идее эти проблемы были решены, блин, опять вылезли... Странно.
SeadogX вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2011, 01:09   #12
steven
Салага
 
Регистрация: 16.06.2011
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Побочные квесты

Цитата:
Сообщение от SeadogX Посмотреть сообщение
Попробуйте переиграть с раннего сохранения (до разговора с Бишопом). По идее эти проблемы были решены, блин, опять вылезли... Странно.
А если пройти этот квест, глюк пропадет. Просто попал в ту же беду, только сохранения до этого момента нет(
steven вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.06.2011, 00:51   #13
breeZe
Салага
 
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Побочные квесты

Квест Мистер и Миссис Смит.
После разговора с девушкой,когда приходишь к мужу диалог западает (появляется пустое окно без вариантов выхода кроме закрытия игры)
breeZe вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 23:35   #14
Joe13
Салага
 
Регистрация: 08.02.2012
Сообщений: 1
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Побочные квесты

Квест мистер и Миссис Смит.
Когда в Сент-Джонсе убиваешь 5 головорезов в доме возле церкви, дверь на второй этаж закрыта...
Joe13 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 23:51   #15
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Покровитель:
Герцог Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,499
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1284

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Побочные квесты

Цитата:
Сообщение от Joe13 Посмотреть сообщение
Квест мистер и Миссис Смит.
Когда в Сент-Джонсе убиваешь 5 головорезов в доме возле церкви, дверь на второй этаж закрыта...
Переиграй,сохранившись перед заходом в дом.А на втором этаже найди письмо.
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg

Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2012, 23:06   #16
GRIFFIN
Матрос
 
Регистрация: 05.02.2012
Сообщений: 23
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Побочные квесты

Как взять на абордаж "Тернаду"? Там такая орава этих ублюдков, сразу окружают и мочат. Даже если успеваю замесить на верхней палубе всех, на нижней уже ни лечилок не остается, ни энергии.
GRIFFIN вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2012, 23:14   #17
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Покровитель:
Герцог Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,499
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1284

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Побочные квесты

GRIFFIN, а лечилки с трупаков,не собирал?
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg

Сэм Блейк вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 01:14   #18
GRIFFIN
Матрос
 
Регистрация: 05.02.2012
Сообщений: 23
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Побочные квесты

Цитата:
Сообщение от Сэм Блейк Посмотреть сообщение
GRIFFIN, а лечилки с трупаков,не собирал?
Нет, как только последнего убиваю, меня сразу на нижнюю палубу отправляет.
GRIFFIN вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 01:52   #19
Tesa
Старожил
Мичман
 
Аватар для Tesa
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Lietuva-Vilnius
Сообщений: 511
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 397

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Побочные квесты

GRIFFIN попробуйте на верхней палубе найти узкое место для фехта, чтобы противники подходили по одному - удастся сохранить и здоровье, и лечилки.
Возьмите ЛО, если оно прокачано - затратите меньше энергии.
Или, если есть возможность, просто откатитесь до момента перед абордажем и запаситесь всем необходимым.
__________________
Быть нейтральным - не значит быть равнодушным и бесчувственным. Не надо убивать в себе чувства. Достаточно убить в себе ненависть. (с)

Tesa вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.02.2012, 12:10   #20
GRIFFIN
Матрос
 
Регистрация: 05.02.2012
Сообщений: 23
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Побочные квесты

Цитата:
Сообщение от Tesa Посмотреть сообщение
GRIFFIN попробуйте на верхней палубе найти узкое место для фехта, чтобы противники подходили по одному - удастся сохранить и здоровье, и лечилки.
Возьмите ЛО, если оно прокачано - затратите меньше энергии.
Или, если есть возможность, просто откатитесь до момента перед абордажем и запаситесь всем необходимым.
Я это и пытаюсь сделать. Иногда получается, но на нижней палубе оказываюсь в окружении, и меня сразу рубят (я от их ударов энергию теряю, а им урон слабый наношу, берсерк не помогает). Хотя, вроде бы, прокачан - 35 уровень.
GRIFFIN вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
аддон на гпк, прохождение квестов, прохождение тдм, тайны дальних морей, тайны дальних морей 2, тдм, тдм2


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования