Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей > Прохождения игры ГПК

Важная информация

Прохождения игры ГПК Обсуждение прохождений квестов и линеек


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.05.2010, 09:33  
Рыжий Билли
 
Аватар для Рыжий Билли
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 133
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: Рыжий Билли отключил(а) отображение уровня репутации
Лампочка Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Вопросы, обсуждения и прохождения новых генераторных квестов мод-пака 1.3.2АТ К:ГПК

Генераторные квесты:

1. Квест "Повод для спешки" - берется в борделе.
Спойлер:

После интима ещё раз поговорите с девицей.

Начало квеста генерится в момент разговора с бордельмаман.

Обязательные условия:
- Поговорить с девушкой после секаса
- Найти или посетить нужную бухту до смены суток
- Поиски патруля вести одному без абордажников
- Желательно при себе иметь различные драгоценные камни (изумруды, алмазы) по 30 штук или же деньги.

Нужную бухту с патрулем можно искать морем или же пешком по джунглям.

Чтобы состоялся положительный разговор с патрулем роялит и ранг, и удача, и самый обычный рендом.

Пришли в бухту морем:
Самый оптимальный вариант прохождения квеста - при этом мы избежим встречи с пиратским вестовым, которого в бухте ждет продажный патруль.
В зависимости от того что у нас в карманах (камни или деньги), от правильно выбранных диалогов и рендома можно получить карту клада (если есть камни в кармане), наводку на корабль с грузом, наводку на губернаторские сокровища, убить патруль.

Пришли в бухту через джунгли:
При входе в нужную локацию бухты, предстоит разговор не только с патрулем, но с пиратским вестовым.
В зависимости от того что у нас в карманах (камни или деньги), от правильно выбранных диалогов, авторитета, везения и рендома можно получить карту клада (если есть камни в кармане), наводку на корабль с грузом, наводку наводку на губернаторские сокровища, убить патруль.

Распорядиться полученными сведениями можно по-разному:
1. Пойти и найти клад, если получили карту сокровищ.
2. Абордировать корабль с грузом. Ищем его по функции "Доплыть до..." на этом же острове.
3. Обчистить сундук губера, договорившись с лакеем.
4. Убить патруль
5. Доложить губернатору города о продажном патруле. Результат разговор с губернаторм будет зависеть от репутации ГГ:
- При положительной репе за сведения можно получить ценные подарки от губернатора – синий клинок, карта клада. Подарок зависит от ваших действий при разговоре с патрулем и чем вы расплачивались с патрулем деньгами или камнями.
- При отрицательной репе вашего героя попытаются арестовать, и из резиденции до корабля придется добираться с боем. На корабле ваш боцман расскажет вам о суматохе в городе, и что им в этой суматохе удалось обчистить сундуки ростовщика. Вашем призом будут деньги или же деньги и синий клинок. Приз зависит от ваших действий при разговоре с патрулем и чем вы расплачивались с патрулем деньгами или камнями. После окончания разговора на корабле, придется бежать из под обстрела форта.

При различных способах получения призов/подарков/кладов в дальнейшем ГГ будет поджидать опасность:
- При выходе из резиденции могут напасть ОЗГи
- При выходе на глобалку нападет пиратский корабль
- При выходе из пещеры после взятии клада – нападут ОЗГи

2. Квест "Девица в джунглях" - берется в джунглях.
Спойлер:
Все как обычно, спасаем девушек от бандитов.
  • Доставка влюбленной пары к отцу жениха
  • Спасение девицы легкого поведения
  • Помощь девице собрать жемчуг
  • Сопровождение девицы за сокровищами
  • Девица с картой сокровищ
  • Девица разводит вас на секс

3. Квест "Поручение капитана" - берётся в каюте абордируемого торгового корабля.
Спойлер:
  • Доставка выкупа пиратам
    1.Вовремя боя с капитаном корабля начинается диалог. Кэп перед смертью просит ГГ выполнить небольшую просьбу - передать кому-то из такого-то поселения, что не успел выполнить его поручение. Соглашаемся.
    И направляемся в указанный город к тавернщику, у которого узнаем, где можно найти этого товарища. Встречаемся и разговариваем с ним. Тот просит вас выполнить поручение: доставить выкуп пиратам, чтобы те освободили его родственника. За работу он готов заплатить 25 000 пиастров после выполнения поручения о доставке выкупа. Соглашаемся.
    Заказчик передает вам 150 000 пиастров для совершения сделки с пиратами.
    Отправляемся на указанный заказчиком пиратский остров к местному пиратскому барону и выкупаем пленника. Возвращаем его заказчику и получаем обещанное вознаграждение.
    Но! Может оказаться так, что пираты не дождались выкупа и продали пленника в рабство полковнику Бишопу. Отправляемся на плантацию Барбадоса. В доме Бишопа находим управляющего и разговариваем с ним. Вы можете выкупить раба или, если вас душит жаба, попытаться силой освободить его из кандалов рабства. В том или другом случае, после освобождения раба, поговорите с ним, вдруг что-нибудь интересное расскажет
    Возвращаемся к заказчику, сдаем квест и получаем обещанное вознаграждение.

    2.
    Цитата:
    Сообщение от maglor Посмотреть сообщение
    Уважаемый reefership писал, что в этом квесте можно найти учителя пасхалку( его пост можно посмотреть [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]). Я же отловил пасхалку несколько при других обстоятельствах:

    Вовремя боя с капитаном корабля начинается диалог. Кэп перед смертью просит ГГ выполнить небольшую просьбу - передать кому-то из такого-то поселения, что не успел выполнить его поручение. Отказываемся. Отказаться нужно после того как кэп нам расскажет о поручении(раньше нет смысла, тк не узнаем куда плыть) Уж не знаю как дошел, может просто утомил за сегодня квест, но я отказался, но запись не ушла в архив, почуяв не ладно рванул в нужный город. По прибытию переговорил с трактирщиком и встретился с человеком, к которому меня отправлял кэп. Как оказалось убитый кэп вез несколько сундуков с золотом для выплаты выкупа за пленного(никаких сундуков при обыске мной каюты обнаружено не было - возможно просто такого описание) Тк кэп убит теперь выручить пленного становиться заботой нашего ГГ, при этом мне дали на это срок в 30 дней.
    Отправляемся к нужному главе пиратского поселения(советую ожиданием добиться того чтобы пленного к моменту нашего прибытия продали на плантации, можно заплатить и пирату, но так не будет разговора с пленным, а следовательно и самого интересного). Тк наш пленник на плантациях берем курс на Барбадос. На плантациях забираем пленника(я предпочел выкуп - выпал вариант, что Бишоп случайно написал лишний нолик и заплатить пришлось лишь 15000), из разговора узнаем что он не слишком доволен своим освобождением и просит нас доставить его не к заказчику, а в таверну поселения(рэндом), где он будет в безопасности.
    Вариант 1. Доставляем заказчику. Он рассказывает, что мы доставили мастера инженера, за которым они охотились. В награду я получил сумму денег в виде золотых слитков, улучшение отношений с нацией заказчика и красное оружие
    Вариант 2. Доставляем пленного в таверну указанного поселения. Он говорит, что он мастер-инженер, за которым охотится нация заказчика и в награду он улучшит наше корабельное умение(я получил +10 к навигации). На этом этапе квест ушел в архив без НЗГ
    Не все секреты этого квеста ещё описаны Жду ваших дополнений.

    ---------------------------------
  • Предупредить капитана об грозящем ему аресте
    Вовремя боя с капитаном корабля начинается диалог. Кэп перед смертью просит ГГ выполнить небольшую просьбу - передать капитану корабля, стоящего в одном из городов, что его ждет арест.
    Соглашаемся и отправляемся в указанное поселение.
    1. Нужный корабль ищем в прибрежных водах этого поселения через "Доплыть до..." и отправляем к нему шлюпку. Разговариваем с капитаном. Который просит вашей помощи вывезти груз контрабанды из бухты на какой-либо остров. Ваша награда за труды все то, что не войдет в трюм его корабля, для этого в вашей эскадре должен быть корабль с хорошим трюмом. Или же вы можете отказаться от сделки, то в этом случае придется принять бой.
    Если вы решили принять сделку капитана, то до полуночи высаживаетесь в нужной бухте. Где можно нарваться и на местный патруль, ваша задача сберечь кэпа.
    Загружаете трюм корабля и выходите в море, где вас поджидает патрульная эскадра. Принимаете бой, в котором опять же требуется сберечь корабль компаньона.
    Как можно быстрее сопровождаем корабль капитана до указанного им острова.
    2.
    Цитата:
    Сообщение от maglor Посмотреть сообщение
    Прибыв на место и не обнаружив нужного корабля в акватории острова, направляемся в таверну. Из разговора с трактирщиком узнаем, что кэп с частью команды казнен, но доказательств по делу не обнаружено. Так же нам становиться известно об уцелевшем члене команды(в моем случае контуженный канонир, альтернативы не встречал) Трактирщик говорит, что он иногда заходит в таверну и он предупредит что мы его разыскиваем.
    По возвращению в таверну через некоторое время спрашиваем об уцелевшем и узнаем, что он за одним из столиков. Уцелевший канонир рассказывает историю захвата груза у пиратов и упоминает о тайнике, где этот груз спрятан. В обмен на N-ую сумму денег и доставку его в указанный город он готов проводит к тайнику(можно отказаться, на этом квест уйдет в архив). После получение денег канонир предлагает встретиться после полуночи в одной из бухт острова.
    Приходим в назначенное время, но нас встретят контрабандисты, которые добрались до тайника раньше нас.. Есть альтернатива не ссориться с ними, но не зря же мы заплатили за эту тайну. Разбираемся с контрами, загружаем судно и выходим на боевую карту. Там нас поджидает эскадра контров, прибывшая за грузом, разбираемся с ними и отправляемся в город, куда должны доставить канонира. Направляемся в нужный город, на причале к нам подходит канонир и после диалога вручает статуэтку, которая помогла ему выжить.(В моем случае "голова воина племени майя")
    3.
    Цитата:
    Сообщение от maglor Посмотреть сообщение
    Прибыв на место и не обнаружив нужного корабля в акватории острова, направляемся в таверну. Из разговора с трактирщиком узнаем, что искомый капитан попал за решетку из-за истории с пропавшим грузом. Далее наш путь лежит к губернатору. Заводим разговор о кэпе и губер просит нас помочь разыскать тайник
    Вариант 1. Отказываемся сотрудничать с властями. Следуем в тюрьму, разговор с призонбоссом , после которого нужно вырезать охрану тюрьмы. В одной из камер находим кэпа, он рассказывает историю о бое с пиратским судном и спрятанным грузом. За половину товара он соглашается указать нам тайник(можно отказаться, квест уйдет в архив. Но возможность говорить с кэпом останется и даже взять квест, но в моем случае после отказа он называл себя капитан error и я решил не рисковать). Прорываемся на корабль(для облегчение можно было вставать на якорь в бухте) и на палубе состоится разговор и мы узнаем где тайник. Высадившись в бухте обнаруживаем контриков(ну или кого-то вроде них) Разобравшись с ними, решаем будем ли мы делиться с подельником.
    Вариант А. Кидаем. Итог – убиваем подельника, минус к репутации, груз в нашем распоряжении, а на боевой карте нас ждет патруль.
    Вариант Б. Соглашаемся отдать кэпу половину груза и доставить его в бухту на определенном острове в указанный срок. Высадившись в нужной бухте, кэп, просит подождать ,пока он переговорит со своими людьми. Его бывшая команда не соглашается на то, что нам теперь принадлежит половина груза, и кэп вступает с ними в бой. Следует диалог и кэп просит выдать его долю деньгами, отказывемся – он нападает. Если согласились и отдали деньги, то он просит взять его офицером

    Вариант 2. Соглашаемся сотрудничать с властями. Следуем в тюрьму, разговор с призонбоссом , тк мы по поручению губернатора нас пропускают. В одной из камер находим кэпа, он рассказывает историю о бое с пиратским судном и спрятанным грузом. За половину товара он соглашается указать нам тайник(можно отказаться, квест уйдет в архив.)Нас выпускают из тюрьмы с кэпом. Следуем на корабль и на палубе состоится разговор и мы узнаем где тайник. Высадившись в бухте обнаруживаем контриков(ну или кого-то вроде них) Разобравшись с ними, делаем выбор.
    Вариант А. Кидаем. Итог – убиваем подельника, минус к репутации, груз в нашем распоряжении, а на боевой карте нас ждет патруль.
    Вариант Б. Аналогичен варианту 1Б, но в добавок мы получаем ухудшение репутации и ухудшение отношений с нацией, в моем случае при враждебных отношениях дошло до НЗГ
    Цитата:
    Сообщение от Валькирия
    Вариант В. В решающий момент,всё-таки отказываемся сотрудничать с властями и помогаем кэпу добраться до указанного им места.Таким образом,ГГ избегает стычки с тюремной стражей,но ссорится с властями(при враждебных отношениях с нацией - НЗГ).Прибыв на место,команда кэпа отказывается делиться с ГГ добычей,кэп встаёт на его защиту.Выбрав ветку диалога - "отдать добычу деньгами",подельник благодарит ГГ и в знак благодарности,дарит ему ценный предмет,в моём случае,это был тотем.
    Вариант Г. Сообщаем что мы работаем на губернатора. Кэп атакует, убиваем его и следуем к губернатору. Сообщаем о месте тайника и смерти кэпа, а в награду улучшение отношение с нацией и статуэтка.

4. Квест "Орудия для форта" - берется у начальника тюрьмы.
Спойлер:
Призонбосс предлагает привезти ему пушки за определенное кол-во денег не ранее чем, через месяц. Срок на выполнение квеста - 6 месяцев.

5. Квест "Каторжане" - в джунглях повстречаете беглых каторожан.
Спойлер:
  • Пополнить команду каторжанами из джунглей.
  • Раздобыть лодку для каторжан и получить в два раза больше стоимости корабля
  • Помочь каторжанам деньгами и получить ценный артефакт
  • Просят довезти куда-то, чтоб убраться с этого острова.

6. Квест "Кораблекрушенцы" или пираты высаженные на необитаемом острове - берется на необитаемом острове или в тупиковых бухтах.
Спойлер:
  • Доставка кораблекрушенцов в любое поселение архипелага
  • Доставка пассажиров до Дюнкера
  • Вместе с пиратами захватить пиратский корабль
  • Оставить провианта и сообщить о потерпевших губернатору ближайшего поселения
  • Варианты с пиратами, которых высадили на необитаемом острове:
    - Пополнить команду, но могут попытаться напасть на вас, чтобы завладеть кораблем;
    - Пиратов в самом деле высадили на этом острове, и те жаждут мщения. Предлагают вам отыскать их бывший корабль (ищем на глобалке с красными парусами), взять его на абордаж. В качестве награды вам достанется содержимое трюма, а пираты забирают себе корабль. Ваше право, согласиться на поиски или же сдать пиратов любому губернатору.

7. Квест "Ограбление церкви" - берётся у священника.
Спойлер:
У пьяниц в таверне получаем наводку, что бандиты ограбившие церковь возможно прячутся в джунглях. Бежим в джунгли, находим бандитов и силой отбираем украденные ценности. Сдаем квест.

8. Квест "Вернуть церковные рукописи" - берётся у священника:
Спойлер:
  • Требуемые рукописи берем у нужного священника.
  • Священник передал эти рукописи постороннему капитану (знаем имя капитана и название корабля) и гоняемся за этим капитаном по всему архипелагу. Про корабль кэпа спрашиваем в ПУ.
  • Священник передал эти рукописи постороннему капитану и уговорил его сменить название судна на более ВОЗВЫШЕННОЕ. В ПУ за деньги узнаем название нужного корабля.

9. "Тюремные дела" - берётся у заключенных в тюрьме.
Спойлер:
  • Доставить маляву и получить наводку на торговые корабли
  • Доставить маляву и получить наводку на курьерский корабль с драгоценностями
  • Доставить маляву нужным НПС, которые попытаются убить ГГ
  • Доставить маляву и получить липовую наводку на торговые корабли
  • Освободить жмурика и найти клад (в кладе можно взять: деньги; половинку карты сокровищ; череп; драгоценный камни...)

10. Квест "Пленный капитан" - берется у захваченного в плен капитана.
Спойлер:
Имеет следующие варианты предложений за свое освобождение:
  • Получить наводку на продавца карты сокровищ (сундук с сокровищами может вас и не дождаться);
  • Получить наводку на торговый корабль богатого купца (ищем в порту через "Доплыть до..")
  • Получить неплохой выкуп от друзей пленного капитана. Направляемся в указанную колонию, находим товарища. Здесь два варианта: получите выкуп в золотых или же вас на попытаются провести (вариант генерится в момент разговора с пленным капитаном);

11. Квест "Сгоревшее судно" - берется у начальника портового управления.
Спойлер:
Занимаемся поисками корабля с требуемыми характеристиками. Времени на поиски 6 месяцев.

12. Квест "Найденные документы" - берется в борделе.
Спойлер:
После интима обыщите комнату и найдете сверток документов. Кто-то из посетителей очень спешил, что обронил полный комплект корабельных документов. Ваша задача постараться как можно дороже продать эти документы. Всех дороже купит любой дипломат пиратского поселения или Алексус Бермудский, но время на доставку ограничено!

13. Квест "Опасный груз" - берется в Кумане у призонбоса (начальник тюрьмы).
Не генераторный квест!
Спойлер:
Для взятия квеста требуется репа "Человек чести".
Начальник тюрьмы просит доставить ему партию орудийного пороха в количестве 50 000 картузов. За работу обещает 300 000 пиастров. В сроках доставки не ограничены.
Для сдачи квеста советую причалить не в порту, а в бухте Карупано и добраться до форта через джунгли.
Для того чтобы получить максимальный куш с квеста – при сдаче груза призонбосу выбираем вторую ветку разговора: "Я начинаю думать, что вы хотите меня обмануть, поэтому без своих 450 000 пиастров я отсюда не уйду!". Придется убить всю тюремную охрану и самого начальника, зато с его трупа по мимо денег 300 000 пиастров, снимаем "красное" оружие – клейбег. Форт становиться враждебен, по этому делаем ноги от туда. В локации "городские ворота" вас будут поджидать головорезы начальника тюрьмы, который попытаются отобрать ваше золото. Не на того напали, вступаем в бой и с трупа главаря снимаем "синее" среднее оружие. Бежим в бухту, садимся на корабль и через функцию "доплыть до" добираемся до курьерского люггера. Дело осталось за малым – захватить его и не забыть обыскать труп Маленького Джимми, с которого снимаем ещё одно "красное" легкое оружие.

Спойлер:
"Нормандия" под пиратским флагом:


Статы "Нормандии":


Статы "Нормандии" после Бермуд:



.

Последний раз редактировалось maglor; 27.05.2012 в 10:19.
Рыжий Билли вне форума Ответить с цитированием
46 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (22.05.2010), .Капер. (28.06.2011), 777Dev1l777 (16.05.2010), Blue Dragon (23.12.2010), ComPass (02.09.2010), Cyberu5 (04.02.2011), deluxe (14.08.2011), Fredster (27.08.2013), grisamd (07.01.2012), Hilton-Bob (21.02.2012), hiront (19.08.2012), Idler (09.09.2011), imak888 (08.06.2011), James Norrington (06.02.2012), Juggernaut (25.01.2012), kNightSC2 (09.06.2013), Lejito (08.09.2012), MadKr (15.04.2015), maglor (11.09.2011), Maxsimus (28.10.2015), Mephistopheles (16.05.2010), miha (29.09.2012), MISCHA77 (18.04.2012), Natali (29.01.2011), Nathaniel (24.10.2011), nomadsb (15.08.2010), Old Alexander (11.04.2016), TaJlucMaH (28.04.2013), troyanows (27.05.2012), VVV100 (17.05.2010), Zloy Tehnolog (22.05.2010), Август (10.06.2011), Анри де Шатильон (02.07.2012), Аргос (15.10.2012), Армеец (01.07.2013), Валькирия (27.05.2012), Государъ (30.05.2011), Джафар (20.03.2012), Дон Эстэбан (13.07.2012), Корс@Р (06.03.2013), Корсар3 (17.04.2012), Пьер (31.12.2012), Скайуокер (02.12.2017), Созонт (30.07.2011), Сэм Блейк (11.10.2011), Чёрный Барт (19.03.2012)
Старый 24.03.2020, 15:55   #2240
Кибальчиш
Юнга
 
Регистрация: 21.03.2020
Сообщений: 10
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Как пройти квест?

Доброго времени суток!
Взял два квеста у портовых управленцев двух английских городов на поиск угнанных кораблей. В итоге встретил один корабль в море. Он шел под английским флагом. Я тоже (играю за Блада). Выслал шлюпку - капитан сказал, чтобы я убирался. В итоге запись в журнале: Нужно брать на абордаж! Я перехожу на палубу, открываю огонь и у меня сразу падает отношение Англии до враждебного и назначается награда за голову. Как тогда проходить миссию?

Теперь второй квест: На верфи попросили выкрасть чертежи нга другом острове из верфи. Я приплыл. Зашел на вервь. Беру чертежи со стола и тут начинается... 6 против нас троих. Подельников кладут сразу, остаюсь один против 6 в маленькой комнате. Убивают! Как это проходить?

Вопрос 3: Чтобы грабить корабли и не падало отношение стран к тебе под каким флагом это делать? Пиратским? Или нужен каперский патент и грабить только врагов государства?

Заранее благодарен.
Кибальчиш вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.03.2020, 16:04   #2241
Имир
Младший лейтенант
 
Аватар для Имир
 
Добродей:
Барон Испания
Регистрация: 14.02.2013
Адрес: Порт приписки Вологда
Сообщений: 1,261
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 82

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Как пройти квест?

Цитата:
Сообщение от Кибальчиш Посмотреть сообщение
и у меня сразу падает отношение Англии до враждебного и назначается награда за голову. Как тогда проходить миссию?
Попробовть смену вымпела на враждебного

Цитата:
Сообщение от Кибальчиш Посмотреть сообщение
Беру чертежи со стола и тут начинается
А если бы мы перед носом вашим такое сотворили? Прятатся надо, со спины брать или на складе поспать
__________________


Спойлер:
Где же мораль? Кто в пути - понять смог.
Когда ночка темна и не видно тропы,
Тот истинный друг, кто с тобой меж дорог,
Но оставь за спиной неумех тупых.
К вышнему Трону, до Адских глубин -
Скорее доедет, кто едет один.

Белые руки хватают узду,
Шпоры снимают с потертых сапог,
Голос любимый: "Останься в саду!"
Липнут уста... В ножнах дремлет клинок.
Там скисли надежды, где греет камин...
Скорее доедет, кто едет один.

Гибнет в пути - по своей лишь вине,
Себя обвинив в неудаче своей,
А победил - вольно шарит в казне,
Слава и злато - достойный трофей.
Всю землю присвоит, и сам невредим,
Кто скрытно и споро скачет один.

Если, к смиренью и скорби привык,
Друг призывает заняться трудом -
Песенку спой, что сложил еретик:
Я-то с добычей, а ты, брат, с горбом,
Помощь приму, но - себе господин -
Скорее доеду, коль еду один!

Имир вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 24.03.2020, 16:24   #2242
De$perado
Модератор
Мичман
 
Регистрация: 11.05.2018
Сообщений: 516
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 30
По умолчанию Re: Как пройти квест?

Цитата:
Сообщение от Кибальчиш Посмотреть сообщение
Беру чертежи со стола и тут начинается
Цитата:
Сообщение от Имир Посмотреть сообщение
Прятатся надо, со спины брать или на складе поспать
...или убирать оружие и выбегать из верфи, а потом и из города, т.к. все стражники будут враждебными. В этом случае лучше причалить в бухте и пробраться в город со стороны джунглей.
De$perado вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 24.03.2020, 16:28   #2243
Имир
Младший лейтенант
 
Аватар для Имир
 
Добродей:
Барон Испания
Регистрация: 14.02.2013
Адрес: Порт приписки Вологда
Сообщений: 1,261
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 82

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Как пройти квест?

Цитата:
Сообщение от De$perado Посмотреть сообщение
или убирать оружие и выбегать из верфи
кстати да, вариант. В некоторых ситуациях возможно так и от драки в таверне сбежать вроде и еще откудого. Непомню точно. Вроде даже некоторые условно бессмертны как вервист
__________________


Спойлер:
Где же мораль? Кто в пути - понять смог.
Когда ночка темна и не видно тропы,
Тот истинный друг, кто с тобой меж дорог,
Но оставь за спиной неумех тупых.
К вышнему Трону, до Адских глубин -
Скорее доедет, кто едет один.

Белые руки хватают узду,
Шпоры снимают с потертых сапог,
Голос любимый: "Останься в саду!"
Липнут уста... В ножнах дремлет клинок.
Там скисли надежды, где греет камин...
Скорее доедет, кто едет один.

Гибнет в пути - по своей лишь вине,
Себя обвинив в неудаче своей,
А победил - вольно шарит в казне,
Слава и злато - достойный трофей.
Всю землю присвоит, и сам невредим,
Кто скрытно и споро скачет один.

Если, к смиренью и скорби привык,
Друг призывает заняться трудом -
Песенку спой, что сложил еретик:
Я-то с добычей, а ты, брат, с горбом,
Помощь приму, но - себе господин -
Скорее доеду, коль еду один!

Имир вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.03.2020, 16:37   #2244
De$perado
Модератор
Мичман
 
Регистрация: 11.05.2018
Сообщений: 516
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 30
По умолчанию Re: Как пройти квест?

Цитата:
Сообщение от Имир Посмотреть сообщение
возможно так и от драки в таверне сбежать
Только при следующем посещении таверны они снова нападают)
В джунглях тоже, если от бандитов сбежать в другую локацию, а потом вернуться, они бегут с саблями уже без разговоров. Но это все только до смены суток. Потом и в тавернах, и в джунглях "население" меняется. На верфи, видимо, то же самое.
De$perado вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.03.2020, 18:04   #2245
Робинзон
Старожил
Капитан 3-го ранга
Вольный островитянин
 
Аватар для Робинзон
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: заМКАДье
Сообщений: 4,994
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 469

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Как пройти квест?

Цитата:
Сообщение от Кибальчиш Посмотреть сообщение
Как это проходить?
Ближе к 21:00 заходите на верфь, переходите на склад и там на ускорении ждёте до 22:00. После выходите в помещение верфи и спокойно берёте чертёж. Верфист после 22:00 уходит.
__________________
=================================
Sine ira et studio.
================================


Робинзон вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.03.2020, 21:39   #2246
Swolfch
Старшина
 
Аватар для Swolfch
 
Регистрация: 09.02.2015
Сообщений: 106
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 12
По умолчанию Re: Как пройти квест?

Цитата:
Сообщение от Кибальчиш Посмотреть сообщение
Как это проходить?
Ещё можно договориться со складским работником, чтобы он оставил дверь открытой ночью.
Swolfch вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2020, 18:44   #2247
Old Alexander
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Old Alexander
 
Регистрация: 20.09.2011
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 1,264
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Коллеги!
Сегодня впервые нашел корабль, который ГГ попросили найти кораблекрушенцы. До этого много лет брал их на борт и таскал без толку. Ни разу (!!!) не находил их "ботик".
Вот нашел флейт (на карте фиолетовый кораблик). Взял на абордаж.
Кое-что взял с корабля. И пошел назад на Мартинику.
ГГ высадился и ... ВСЁ! ГГ становится обездвиженным!
Перепробовал разные варианты... Все бесполезно.
Вопрос: что делать?
Old Alexander вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2020, 18:50   #2248
De$perado
Модератор
Мичман
 
Регистрация: 11.05.2018
Сообщений: 516
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 30
По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Old Alexander Посмотреть сообщение
что делать?
Да, есть такой глюк в данной ситуации. Чтобы герой снова мог двигаться, нужно вступить в диалог с любым нпс, стоящим рядом, например, с абордажником.
De$perado вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Old Alexander (28.03.2020)
Старый 28.03.2020, 18:54   #2249
Old Alexander
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Old Alexander
 
Регистрация: 20.09.2011
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 1,264
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от De$perado Посмотреть сообщение
Да, есть такой глюк в данной ситуации. Чтобы герой снова мог двигаться, нужно вступить в диалог с любым нпс, стоящим рядом, например, с абордажником.
Сейчас попробую.
Сначала не получилось. Но через иконку обмена передал кое-что абордажнику.
Потом сработал диалог с ним, а затем все нормализовалось! Уф!
Old Alexander вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.03.2020, 19:21   #2250
Робинзон
Старожил
Капитан 3-го ранга
Вольный островитянин
 
Аватар для Робинзон
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: заМКАДье
Сообщений: 4,994
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 469

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Old Alexander Посмотреть сообщение
Кое-что взял с корабля.
А что именно? Что было в трюме?
Если не затруднит скрин СЖ с записью договора с этими караблекрушенцами.
__________________
=================================
Sine ira et studio.
================================


Робинзон вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2020, 15:15   #2251
Z.Dmi
Салага
 
Регистрация: 21.03.2020
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Всем доброго здравия!
Хочу поделиться тем, как я решил проблему с висячим квестом "Вернуть церковные рукописи"(нация Пираты). Скорее всего мой способ мало кого спасёт, потому что ситуация у меня специфичная. Но вдруг кого-то, да спасёт.
Моя история:
Спойлер:
Взял ради интереса этот квест у священника Бас-Тера. Тот направил меня в Мариго. Думал, "сделаю по пути". Не тут-то было. "По пути" прокачал пару уровней, нанял козырных офицеров, грабил корованы... и вот, я в Мариго. Тамошний священник дал мне понять, что о переименованном судне "богобоязненного" курьера-раздолбая нужно спрашивать в ПУ. Начальник ПУ направляет меня в город " ". И тут я понял, что у меня проблемы. Загружался в точку до разговора со священником Мариго. Имена капитанов и названия кораблей генерируются, но название города, в который отправился капитан, по-прежнему " ".
Радирую в Хьюстон. Хьюстон отвечает, что такая проблема у всего Берегового Братства. Пытаюсь найти решение. Снова загружаюсь в "до священника Мариго". Не говорю с ним, а быстро направляюсь в Пиратское Поселение. Беру там на последние гроши патент(проверены голландский, испанский и английский патенты), возвращаюсь к священнику, потом в ПУ, и вот уже начальник направляет меня в весьма материальную Картахену. Поняв, что проблема вроде бы решена, загружаюсь в пресловутую точку, и оставляю квест до лучших времён, когда во мне будет нуждаться какое-нибудь государство.

То же самое, но кратко:
Спойлер:
Вариант квеста с ВОЗВЫШЕННЫМ названием судна.
Священник Бас-Тера направил к священнику Мариго.
Сохранки до взятия квеста нет, но есть сохранка перед разговором со священником Мариго.
Решение: Загружаемся в точку до разговора со священником Мариго, и НЕ ГОВОРИМ с ним, пока у нас не появится патент. Оставляем квест до патента.
Z.Dmi вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2020, 19:41   #2252
i60gor
Мичман
 
Аватар для i60gor
 
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 605
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 18
По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Z.Dmi Посмотреть сообщение
Хьюстон отвечает, что такая проблема у всего Берегового Братства
В общем, патент с точки зрения игры выводит ГГ из статуса пирата. И игра пропускает некоторые баги.

Добавлено через 12 минут
... И еще версия. Несуществующая Провиденсия, но вписанная в некоторые адреса как пустое поле куда могли отправить ГГ. Это обсуждали как-то давно для ккс.
i60gor вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2020, 00:17   #2253
Z.Dmi
Салага
 
Регистрация: 21.03.2020
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

i60gor, (оффтоп под спойлером):
Спойлер:
согласен с Вами. И даже более того, иногда начинает казаться, будто игра сама создаёт свои правила. Как будто что-то метафизическое вшито в код. Даже начинаешь придумывать какие-то ролевые оправдания в рамках её правил и механик. Чувствуешь себя одновременно игроком и мастером игры, где вроде бы и нет мастера. Эх, но это всё философия.

А вообще, я задался целью облегчить беспокойство тех, кто наткнулся на данную проблему, и думает, что квест останется висяком до конца игры. Ведь, если не ошибаюсь, большинство игроков в итоге берётся за нацлинейки, чтобы прохождение было полноценным. И ещё одной причиной послужило умозаключение: квесты удобнее выполнять скопом, и пока товарищ дойдёт от одного священника до другого, откатываться назад будет уже накладно; соответственно, у товарища скорее всего останется сохранка до разговора со вторым священником, и после увиденного " " в названии города дотошный товарищ полезет на форумы за помощью. Неплохо было бы оказаться кому-нибудь полезным.
Z.Dmi вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
i60gor (25.04.2020)
Реклама
Ответ

Метки
blackmark studio, генераторные квесты, город потерянных кораблей, гпк, квест гпк, корсары гпк, мод-пак 1.3.2ат, прохождение гпк, прохождение квестов, прохождение корсары, прохождение корсары гпк


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2020
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования