Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей

Важная информация

Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.12.2007, 21:38  
HunterX
Салага
 
Аватар для HunterX
 
Регистрация: 02.12.2007
Сообщений: 7
Нация: Пираты Офицеры
Репутация: 2
Счастье Пасхалки К:ГПК

Описываем пасхалки найденные в игре

ВНИМАНИЕ!
КТО НЕ ХОЧЕТ ИСПОРТИТЬ СЕБЕ ОЩУЩЕНИЯ НЕ ЧИТАЙТЕ ТЕМУ И НЕ ОТКРЫВАЙТЕ СПОЙЛЕРЫ!

**********************************************

Пасхалкой называет шутка, прикол, секрет спрятанный в игре её создателями.

Википедия:
Пасхалка (сленг.) (англ. Easter Egg, Пасхальное яйцо) — разновидность секрета, оставляемого в игре. Отличие пасхалки в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхалки играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Чаще всего для получения пасхалки следует произвести сложную и/или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным либо практически исключает случайное обнаружение.


**********************************************

Пасхалки мод-пака 1.3.2 АТ

Спойлер:
1. Корабль "Колесо Фортуны"
Случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны": если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке...
...с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит - чтобы жаба приплющила) и случайный редкий идол;
...в остальных случаях генерится всякая хрень типа дохлых бакланов в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела).
Совет: перед боем в каюте отдавать всё лишнее из инвентаря абордажнику.
Цитата:
Сообщение от сомалиец Посмотреть сообщение
небольшое уточнение - камни либо бакланы генерируются при переходе с глобалки на боевую, но если сгенерировались наконец-то желанные самоцветы, то с сейва при абордаже можно слить нужные каменья и слитки.
2. "Золотой ключик"
При открытии сундука или рундука может сгенериться квестовый предмет "Золотой ключ".
Ключ генерится в момент смены локации (при переходе в локацию каюты или дом).
Ключиком можно открыть один из двух запертых сундуков в резиденции Моргана на Ямайке.
В последней версии 1.3.2 АТ (14.01.11) Золотой Ключ может сгенериться только в каютах абордированных кораблей.
В одном сундуке: 5.000 песо, клинок Моргана, Наградная кираса и Дворянское платье.
Во втором сундуке: 10.000 песо, Макуауитль, Офицерская кираса и Обноски.
Совет: открыть можно только один сундук (ключ удаляется из инвентаря после открывания сундука) - ну, вы поняли - сливаемся.


3. Бригантина "Мэри Селест"
На глобальной карте можно встретить бригантину "Мэри Селест" с грузом вина/рома/эля, но без капитана и экипажа.
Груз можно забрать, корабль нет.
Пасхалка одноразовая.


4. "Заначка"
С небольшой вероятностью при первом обращении к сундуку или рундуку может сгенериться любой отличный клинок.
(не актуальна!)


5. Полный "Картографический Атлас"
Активируется "скрытый" перк к скорости судна при получении всего комплекта карт (25 шт), без учета: плохой, обычной карт, карты ГПК и всех квестовых карт.
Перк даёт 5% прироста базовой скорости судна (в зависимости от прочих факторов, сказывающихся на текущей величине) при движении в режиме "море".


6. Пасхалка с "Летучим Голландцем"
При первой встрече с "Летучим Голландцем", стараемся его утопить.
После потопления "Летучего Голландца", ГГ переносится в каюту своего корабля, где встречаемся и разговариваем с капитаном ЛГ Ван дер Декеном, который предлагает такому храброму капитану улучшить ходовые характеристики своего корабля на скорость, маневренность, бейдевинд.
Величина улучшения зависит от рэндома и варьируется в пределах от 15% до 30%, в зависимости от параметра, но в разумных пределах. Величина бонуса не изменяется в зависимости от собственно бермудилки, перков.
Совет: на первое рандеву с "Летучим Голландцем" идти на основном корабле своей эскадры.

7. Получение "Белого хрустального черепа"
При прохождении задания №4 по квесту [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], после боя с индейцами в бухте берег Бока де ла Сьерпе, не бойтесь промочить ноги и вплавь доберитесь до небольшого островка, что находится правее бухты. И заберите "белый хрустальный череп" (+10 к абордажу).

8. Курьерский люггер "Нормандия"
Для того чтобы захватить "Нормандию" надо пройти квест "Опасный груз".
Квест берется в Кумане у призонбоса (начальник тюрьмы).
Для взятия квеста требуется репа "Человек чести".
Начальник тюрьмы просит доставить ему партию орудийного пороха в количестве 50 000 картузов. За работу обещает 300 000 пиастров. В сроках доставки не ограничены.
Для сдачи квеста советую причалить не в порту, а в бухте Карупано и добраться до форта через джунгли.
Для того чтобы получить максимальный куш с квеста – при сдаче груза призонбосу выбираем вторую ветку разговора: "Я начинаю думать, что вы хотите меня обмануть, поэтому без своих 450 000 пиастров я отсюда не уйду!". Придется убить всю тюремную охрану и самого начальника, зато с его трупа по мимо денег 300 000 пиастров, снимаем "красное" оружие – клейбег. Форт становиться враждебен, по этому делаем ноги от туда. В локации "городские ворота" вас будут поджидать головорезы начальника тюрьмы, который попытаются отобрать ваше золото. Не на того напали, вступаем в бой и с трупа главаря снимаем "синее" среднее оружие. Бежим в бухту, садимся на корабль и через функцию "доплыть до" добираемся до курьерского люггера. Дело осталось за малым – захватить его и не забыть обыскать труп Маленького Джимми, с которого снимаем ещё одно "красное" легкое оружие.

Спойлер:
"Нормандия" под пиратским флагом:


Статы "Нормандии":


Статы "Нормандии" после Бермуд:

9. Сундуки для хранения личного инвентаря
В каждом пиратском поселении (Бермуды, Ла Вега, Пуэрто-Принсипе, Ле Франсуа) и в голландском поселении Форт Оранж стоят плавильно-кузнечные печи. Подойдите к ним, и появиться знак "руки". Смело перекидывайте туда личные вещи ГГ, и без боязни что из них что-то пропадет, можно отправляться в ГПК или же на рандеву с "Летучим Голландцем".
Совет: в "пиратские сундуки" лучше всего забираться по ночам, тогда и лиц "пиратской наружности" по поселению бродит меньше.

10. Рапира "Моргана"
1. При встрече с караваном Золотого Флота, всего один раз за игру, с вероятностью около 25% в сундуке или на трупе капитана флагмана из золотого каравана можно обнаружить эту знаменитую рапиру. Если она сгенерилась, а ЗФ был не взят, то более Моргана не появится.
2. На трупе "двойника" по Пиратской линейке, если у ГГ ранг больше 20 и сам он вооружен Легким оружием.

11. Учитель
Берется по квесту "Поручение капитана".
Как обычно ГГ предлагают выкупить родственника у пиратов...
Отыгрываем вариант, когда требуется выкупить пленника с плантаций на Барбадосе.
Выкупленный пленник говорит, что он владеет какими-то уникальными знаниями и поэтому очень ценен для нации и за ним охотятся шпионы. И предлагает вам сделку: вы доставите его в таверну какого-либо поселения, где он буду в безопасности, и за эту услугу он поделиться с вами частью информации, которой обладает. Соглашаемся и доставляем его в нужную таверну. Где он рассказывает, что он военный специалист в кораблестроении/артиллерии/навигации и делиться с вами информацией, в результате которой у ГГ повышаются скиллы защиты/пушек/навигации на 10 пунктов.

12.
13.



Модератору раздела:
Спойлер:
Скрытый текст (для группы: Модераторы :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст.

Последний раз редактировалось Captain Beltrop; 02.09.2018 в 16:43. Причина: оформление темы.
HunterX вне форума Ответить с цитированием
46 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (22.02.2012), Alex Ekskvemelin (03.12.2012), Blue Dragon (04.03.2011), DeGerT (17.05.2011), deluxe (14.08.2012), dem0n1c (05.09.2013), Denisss (19.12.2011), dima 09 (30.09.2011), Espinosa (15.02.2013), Gosh1982 (03.11.2010), Just_LeonS (23.08.2012), legac (28.05.2013), Lejito (30.09.2012), maglor (11.09.2011), Maxsimus (02.11.2015), Mephistopheles (02.04.2011), Natali (28.03.2011), Old Alexander (14.03.2012), Profit (28.05.2013), redcoat (01.12.2017), sab (16.01.2012), SaurIn (31.03.2012), stch (17.10.2010), TaJlucMaH (24.10.2011), Variag.74 (28.11.2013), Woodmen (15.10.2012), Zloy Tehnolog (25.10.2010), Август (02.08.2011), Александр 1121 (07.07.2018), Аннигиллятор (10.08.2011), Армеец (17.06.2013), Волк777 (16.01.2012), Гастер (01.08.2016), Государъ (21.06.2011), Джеймс Норрингтон (29.11.2011), Дон Эстэбан (11.07.2012), Корс@Р (06.02.2013), Леонардо де Гранд (24.04.2011), Максим Ерёмин (17.06.2012), остров (30.12.2010), Созонт (12.08.2011), сомалиец (01.06.2012), Старый рыбак (05.01.2014), Сэм Блейк (05.08.2011), †Captain Jack Sparrow† (13.11.2015)
Старый 19.10.2018, 07:12   #1340
Имир
Мичман
 
Аватар для Имир
 
Регистрация: 14.02.2013
Адрес: Порт приписки Вологда
Сообщений: 649
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 28

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пасхалки К:ГПК

Не знаю куда положить, но пусть здесь до решения модератора.
Я все время удивлялся и прикалывался появлением водолаза в игре. Из известной логики сие выпадало. Но у ребят занимающихся реконструкцией обнаружил вот это
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Описание гласит
Спойлер:
«Средневековый водолаз. Основанный на чертеже в рукописи от 1425 года, эта реконструкция платья для подводного водолаза была (с большой осторожностью) функциональной и практичной. Подача воздуха была из набора из 3 кузнечных мехов, шланг представляет собой серию выдолбленных деревянные шлемы, сочлененные с кожаными перемычками. Шлем, основанный на современном «великом бацинете», представляет собой «открытый» дизайн, вытяжные вентиляционные отверстия из-под горца - что означает, что оставшаяся вертикальная жизненно важна, падая над шторкой! Я опробовал и привык к костюму в танковом танке для подводного плавания, продвигался к более глубокой воде в общественном аквариуме и, наконец, в море. Большинство средневековых источников относятся к дайверам, работающим над спасением кораблекрушения, особенно в 15 веке, чтобы получить пушку ». [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________

Имир вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ

Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, пасхалки, хитрости


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2018
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования