В одну минуту тихий бриз сменяется разрушительным шквалом, ясное небо заволакивает грозовыми тучами, извергающими молнии и потоки дождя, а из-за горизонта темной громадой рваных парусов появляется леденящий душу ужас, плавучий кошмар, несущий гибель всему живому - корабль-призрак. Пустые лабиринты заброшенного храма заполняются жуткими охранниками, призванными разгневанным богом смерти Юм Симилем. Могучий древний артефакт должен быть возвращен в царство мертвых, дабы избавить Карибский архипелаг от воинственной нечисти...
Новый уникальный корабль 1 класса: военный корабль "Калеуче (Летящее сердце)"
Новое уникальное холодное оружие (катана)
Новое уникальное огнестрельное оружие (двухзарядный пистоль)
Новая уникальная броня (костюм Лампорта)
FAQ по квесту:
Спойлер:
Не могу взять квест, уже обследовал весь архипелаг. Что не так? 1. Для взятия квеста нужны сейвы игры на версии 1.1.3 (18.04.13), не раньше! А лучше всего, начать новую игру.
2. Квест можно взять после прохождения Голландского Гамбита за любую сторону прохождения. Совет: не торопиться с поисками квеста! Квест найдет вас сам. Для того, чтобы стартовал квест должно пройти некоторое время. Квест можно взять и в самом конце игры.
3. Квестовый амулет для старта квеста можно найти: 3.1. Купить у нищего в каком-либо поселении. 3.2. Взять лутом у индейцев в джунглях. 3.3. Взять в капитанском рундуке абордируемого корабля.
Сохранятся ли офицеры и содержимое сундука после первого боя с "Калеуче"?
Да.
Какое имя у корабля Реджинальда Джексона?
"Гарпия".
Какие правильные ответы на вопросы вождя чавинави?
Правильные ответы:
Спойлер:
Юм Симиль
Чавин
Сын верховного вождя
Кондор
Шар восходящего солнца
Статистика взятия квеста:
1. Дата, когда отдали или узнали о нефритовом черепе
2. Дата окончания Гамбита
3. Дата и способ взятия квеста "Калеуче"
Спойлер:
Цитата:
Сообщение от Romello
Сейв с версии 1.1.3 - год 1658, гамбит пройден в 1656)))
Обновление вышло на середине Саги, был на ОС. Завершил ее за 9 месяцев и пофриплеил где-то с полгода. Фриплея и прохождения квестов.
Гамбит пройден за ТО. Уровень ГГ - 33. Стадия - фриплей между ПС и Супом из черепахи.
Встретил бродяжку в Сан-Хосе, сразу же предложил продать амулет.
Цитата:
Сообщение от Severus
1) 21.08.1655
2) 30.09.1655 ТО
3) 21.04.1656 Белиз, первый визит, нищий
Цитата:
Сообщение от FallenPirat
1)декабрь 1655
2)январь 1656 ТО
3)12 августа 1662
Цитата:
Сообщение от zveraboy
1) 17.04.1655
2) 15.05.1655, за англию
3) 23.09.1655, Бас-Тер, нищий
Профиль игры новый, обновлена до версии 1.2.2 с купленным и уставновленным DLC
Цитата:
Сообщение от daleksey
нашел квест, вернее амулет.. в каюте корабля контрабандистов (по заданию губернатора) 13.11.1656
череп продал португальцу 17.05.1656
Цитата:
Сообщение от Vadimel
1. Дата, когда отдали или узнали о нефритовом черепе
Гамбит за Англию. Иам черепа нет.
2. Дата окончания Гамбита - 18.09.55
3. Дата и способ взятия квеста "Калеуче" - 23.03.56 взял в каюте ДУ при абордаже близ Гваделупы. Специально не искал. Начал сагу. Везу Элен к Свенсону.
Цитата:
Сообщение от Lord Ermac
1. 21 июля 1655 года
2. 21 августа 1655 года
3. 9 февраля 1656 года (нищий в Капстервиле)
Цитата:
Сообщение от Пелагея
1. О нефритовом черепе Мерриман сообщил 21 марта 1656 г, 24 марта я нашла схрон Соломона, кому отдала артефакт - не помню (кажется, Марриману - копила деньги).
2. Гамбит проходила за Голландию, последняя запись в СЖ - 20 апреля 1656 г.
3. 16 апреля 1658 г в водах Эспаньолы в районе Порта-о-Пренсе попался испанский ТФ, в каюте которого и был обнаружен странный индейский амулет.
Цитата:
Сообщение от Беспредел
Голландский Гамбит закончен: 9 июня 1656 года
Найден амулет: 3 мая 1657 года в сундуке абордируемого пиратского судна
Цитата:
Сообщение от Cheleem
С Жоакимом Мерриманом имел честь познакомиться 02.12.1655 года.
Череп отдал 26.12.1665
1) игра ver. 1.2.2 (23.12.13)
2) Гамбит за ТО начат 21.09.1655
3) Гамбит за ТО закончен 02.01.1656
4) Амулет куплен в Сен-Пьере у нищего 29.06.1656
Цитата:
Сообщение от droid-red
1) 1я встреча с Мерриманом , "заказ" на череп - 15.02.1656г
2) Череп найден 15.03.1656г , отдан Мерриману через несколько дней.
3) Гамбит закончен 30.03.1656 - версия игры на момент сдачи квеста - 1.1.3
4) "Калеуче" взят 1.08.1658г. Тортуга. Нищий.
Цитата:
Сообщение от Буйвол
Гамбит за Англию пройден 20 июня 1655 года
Калеуче взят у нищего в Сен-Пьере - 24 сентября 1655 года
Цитата:
Сообщение от Cyberu5
Череп отдал Мерриману 25.03.1656г,
"Гамбит" ушел в архив 01.04.1656г,
амулет куплен у нищего в Сент-Джонсе, 26.09.1656г.
Цитата:
Сообщение от Anarchyst17
Гомбит завершен 11 марта 1656 года
Пиратская сага завершена 12 августа 1659 года
Калеуче взят у нищего Сан-Пьер 13 июня 1660 года
Цитата:
Сообщение от HawkEye
1."Голландский гамбит" за Англию, поэтому череп в руках не держал. Встреча с чавинави на Исла-де-Коче 30.01.1655 г.
2.Гамбит окончен 04.03.1655 г.
3.Квест взят 01.06.1655 г., амулет куплен у нищего. Завершен 15.09.1655 г.
Цитата:
Сообщение от Old Alexander
2.Квест "Голландский гамбит" за ГВИК прошел 27.09.1655.
1.Продал нефритовый череп 13.02.1657.
3.Купил у нищего первый амулет 13.08.1657.
4.Захватил ЛГ 2.08.1858.
5.Простился с шаманом на Доминики и завершил квест 9.08.1658.
Цитата:
Сообщение от Shiper
1. отдал череп Жоакиму - 17.02.56
2. гамбит окончил - 10.03.56
3. купил амулет у нищего - 10.10.56
Цитата:
Сообщение от AlexMarch
1. Квест "Гамбит" пройден за Англию 5 августа 1655.
2. "Калеуче" получен 3 ноября 1655. В городе Сен- Джонс подошел к бедняку и он предложил купить амулет.
Зелья индейского шамана Туттуатхапака:
Спойлер:
CLIPER
Прохождение квеста:
Спойлер:
Квест берётся после прохождения "Голландского Гамбита" за любую сторону. К нам в руки попадает таинственный индейский амулет. Найти его можно тремя способами:
Купить у нищего в каком-либо поселении.
Взять лутом у индейцев в джунглях.
Взять в капитанском рундуке абордируемого корабля.
Наша цель – разузнать об этом амулете побольше. Плывём к смотрителям следующих маяков:
Сантьяго
Гваделупы
Картахены
Один из них расскажет нам много интересного и отправит на Доминику к шаману Туттуатхапаку, который знает для чего предназначен амулет. Смотритель предупреждает, что шаман не любит белых и задобрить его можно, подарив ему мушкет.
Внимание! Если вам дорог ваш корабль, то оставьте его в порту и пересядьте на другой, но баркас брать тоже не стоит.
Плывём на Доминику и идём в деревню индейцев к шаману. Шаман расскажет что существует три таких амулета и завладев ними можно получить огромную силу. Мы должны найди ещё два амулета.
Выходим в море. Начинается шторм и на горизонте появляется огромное судно с рваными чёрными парусами – корабль-призрак.
Спойлер:
Он приближается к нам на огромной скорости и берёт на абордаж не сделав ни единого выстрела. Смысла обстреливать корабль нет. Начинается абордажная схватка. Количество нашей команды фиксировано, но сила матросов зависит от количества экипажа на корабле. Перебив всех скелетов дерёмся с капитаном. Через некоторое время он расскажет что его имя Бальтазар де Кордес, корабль называется «Летящее сердце» и что он и его команда находятся под проклятием. Скелет скажет, что ему нужен амулет и продолжит бой.
Спойлер:
Пытаться победить его бесполезно. Через некоторое время мы теряем сознание.
Приходим в себя на берегу. К нам подбегает матрос или Мэри/Элен (Если пройдена «Пиратская Сага») и говорит, что «Летучий Голландец» разнёс наш корабль в щепки. Идём в деревню к Туттуатхапаку. Он расскажет что полвека назад на земли его народа прибыли люди на корабле «Летящее сердце», проникли в храм бога смерти Юм Смиля и вынесли оттуда древнюю реликвию – нефритовый череп. Разгневанный бог проклял команду «Летящего сердца» и теперь они обречены на вечные скитания по просторам океана. Шаман называет корабль Калеуче. Чтобы снять проклятье надо вернуть череп в храм Юм Смиля. Шаман предлагает нам сделать это, за что мы получим Калеуче и некую силу. Надо найти два амулета, чтобы сделать уязвимыми стражей храма – воинов-ягуаров. Шаман предупреждает, что Калеуче будет преследовать нас, когда амулет на борту. Во второй раз спастись не удастся – поэтому нам нужен быстрый корабль, способный перегнать «Летящее сердце».
Плывём к смотрителю маяка. Он расскажет, что амулеты могут быть у Фергуса Хупера – охотника из Белиза и у некого Джека-Джексона с Барбадоса - капитана шебеки с странным названием, которое означает «полуженщина-полуптица, рождённая морскими божествами».
Плывём на Барбадос, идём в портовое управление и спрашиваем про шебеку. Надо сказать название.
Оказывается капитана зовут Реджинальд Джексон и он работает на Голландскую Вест-Индскую Компанию. Плывём на Кюрасао в штаб квартиру ГВИК. Нам скажут, что Джексон совершает регулярные перевозки между Порт-Роялем и Филипсбургом и найти его можно на этом маршруте. Внимание! Перед тем, как плыть к Джексону надо иметь 500 дублонов.
Ждём на карте возле Порт-Рояля или Филипсбурга. Через некоторое время увидим кораблик с зелёными парусами – это Джексон на своей шебеке.
Высылаем шлюпку и разговариваем с капитаном. Он сообщает, что амулет находится в сундуке в башне маяка Барбадоса, но он не может нас туда сопроводить, поэтому предлагает купить ключ от сундука за 500 дублонов. Соглашаемся и держим курс на Барбадос. В сундуке находим амулет, двузарядный пистолет (уникальное оружие), карту Барбадоса, часть карты сокровищ, камни и т.д.
На всех парусах плывём на Доминику. По пути нас будет преследовать Калеуче. Нельзя, чтоб он взял наш корабль на абордаж. Отдаём амулет шаману и плывём в Белиз.
Спрашиваем у трактирщика про Фергуса Хупера. Он скажет, что Фергус ушёл в джунгли и вернётся через три дня. Найти его можно в таверне с шести до десяти вечера. Через три дня разговариваем с Хупером и узнаём, что амулет у него украли. К этому причастна какая-то шайка бандитов, недавно появившаяся у Белиза. Идём к коменданту тюрьмы и спрашиваем про бандитов – комендант расскажет, что у них есть в сообщники в городе. В одном из домов находим бандита и убиваем его. С трупа снимаем записку, в которой указано место и время встречи с бандитами. В полночь идём в джунгли и выдаём себя за сообщника бандитов. Они предлагают напасть на торговца, который направляется в город. Соглашаемся и дерёмся с отрядом купца. Из разговора с разбойником узнаём, что их «штаб-квартира» - пещера в джунглях, та, что слева, если идти из города. На следующий день ночью идём в пещеру и находим сундук. В сундуке: амулет, костюм Лампорта (уникальная броня), кошельки, амулеты, тинктура Ометочтли, лечилки, камни.
Нас застают врасплох бандиты. Убиваем их и идём к коменданту Белиза. Докладываем ему о банде и через три дня забираем награду - аркебузу и сундук с дублонами.
Спойлер:
На всех парусах идём на Доминику. По пути нас будет преследовать корабль-призрак. Отдаём амулет шаману.
Теперь надо найти череп.
Плывём туда, где в последний раз видели Мерримана – на Кюрасао. В городе к нам подойдёт монах и расскажет, что в доме Мерримана по ночам происходят страшные вещи. Он просит пойти туда ночью и узнать в чём дело. В два часа ночи заходим в дом. На втором этаже из облака дыма появляется жуткий скелет и набрасывается на нас.
Спойлер:
Расправившись со скелетом обыскиваем его. Судя по предметам с его костей – это бывшая хозяйка дома. Идём в церковь и рассказываем об этом священнику. Он расскажет, что Мерриман страшный колдун, проводящий эксперименты над трупами. В награду за то, что мы расправились с нечистью священник дарит церковные обереги и торговую лицензию. Также он расскажет, что в пещере у Гаваны были замечены жуткие существа и в окрестностях города пропадают люди. Священник просит отправится в Гавану к отцу Инносенсио и поговорить с ним насчёт нечисти.
Плывём в Гавану и разговариваем со священником. Отправляемся в пещеру в джунглях. Предстоит сразится с отрядом нежити, поэтому надо запастись противоядиями и лечилками. После боя у входа и в самой пещере из воды вылазит жуткий монстр – чавинави, воин-ягуар.
Спойлер:
Возвращаемся в церковь, священник дарит амулеты.
Теперь надо разыскать Жоакима Мерримана и отобрать у него нефритовый череп. Идём на кладбище и говорим со сторожем. После долгих уговоров он признается, что Мерриман живёт в пещере под кладбищем, вход в которую находится в часовне, и угрожает первратить его в скелета. Сторож отдаёт нам ключ от подземелья.
Спускаемся вниз и зачищаем от скелетом логово Мерримана. Заходим в проход за каменным троном и говорим с колдуном. Оказывается, что он собрался захватить мир с помощью армии нечисти.
Спойлер:
Начинается бой. Мерриману будут помогать чавинави. После схватки снимаем с его трупа череп.
Из логова не уходим. Находим металлический сундук, после вскрытия которого получаем этиловый спирт, азотную кислоту, тигель, ступку с пестиком, флаконы, мангаросу, рецепт эликсира.
Возвращаемся на Доминику. Показываем шаману череп и внимательно запоминаем его рассказ – это в дальнейшем пригодится. Шаман даёт нам два амулета – оба делают уязвимыми стражей храма, но один из них оказывает защитное воздействие, а другой атакующее. Теперь надо отправится на остров Хаэль Роа и возлолжить череп на алтарь Юм Смиля. Остров находится в треугольнике Сент-Кристофер – Антигуа – Синт-Маартен. Перед походом запасаемся лечилками.
На острове видим пирамиду и заходим внутрь.
Спойлер:
Оказываемся в лабиринте, наполненном воинами-чавинцами. Пройти его не сложно – ориентируемся по знакам на полу. Солнце – правильный путь, череп – путь к выходу.
Спойлер:
Выходим в зал с колоннами и плитами на полу.
Спойлер:
Надо в определённой последовательности пройти по плитам – если наступили на правильную плиту издастся характерный звук. Далее в определённом порядке нажимаем кнопки на колоннах. Ошиблись - появятся чавинави.
После того, как всё сделали, попадаем в святилище.
Передвигаемся через телепорты. Для активации нажимаем клавишу «Т».
Спойлер:
Надо попасть на верхний ярус.
Спойлер:
Заходим в телепорт наверху и попадаем в зал с каменной птицей.
Спойлер:
К нам подходит вождь чавинави. Рассказываем ему зачем пришли. Вождь задаст несколько вопросов, чтобы убедится в чистоте наших намерений. Лучше ответить правильно – получим ценный подарок.
После этого вождь разрешит возложить череп на алтарь.
Спойлер:
Проклятье снято! Подходим к вождю и он дарит нам амулет, дающий силу воина-чавинца – шкуру ягуара. Она увеличивает урон от огнестрельного оружия в 10 раз сроком на 2 дня! Уходим из храма и выходим в море, где нас встречает Калеуче. Берём его на абордаж. В каюте находим третий амулет, катану, 100000 песо и 5000 дублонов. Теперь мы возглавляем легендарный корабль-призрак "Летящее сердце"!
Спойлер:
Возвращаемся к шаману. Туттуатхапак расскажет, что может приготовить по древнему рецепту три зелья из мангаросы, дающие постоянную прибавку в P.I.R.A.T.E.S – ловкости, выносливости и одно на выбор. На каждое зелье надо 5 стеблей. Находим мангаросу, отдаём шаману и получаем зелья.
Квест пройден!
miha
Установка, проверка установки DLC:
Спойлер:
Установка:
Спойлер:
Начинается загрузка файлов:
Загрузка завершена:
Проверяем в игре версию -> 1.2.2 (23.10.13):
Проверка в Стиме корректной установки:
Спойлер:
В библиотеке из выбранной игры ККС -> дополнения:
Нажимаем на название дополнения:
В магазине на странице с дополнением видим надпись что дополнение у нас есть:
Примерное расположение о.Хаэль Роа узнаём со слов Змеиного Глаза.
(Цитата с прошлой страницы, когда я спрашивал насчет того, зависит ли Калеуче от Пиратской Саги в этом моменте с островом)
Действительно , выяснилось, что после беседы с шаманом остров делается доступен. Хотя и без точных координат, но туда можно приплыть в точку восточнее Сен-Кристофера без навигационного оборудования методом тыка.
А вот до беседы - никак.
Добавлено через 19 часов 36 минут
Вчера проходил храм, так прошел без особых сложностей, ожидал худшего.
А вот абордаж Калеуче после храма, это да ...
Пока сделал только первую попытку, которую с треском и проиграл - имея около 350 человек прокачанного экипажа ( которые смогли добраться до абордажа из исходных 400, ) на палубе увидел 3 своих матроса, которых смела орда скелетов. )))
В общем, буду как-то приспосабливаться, сложность в том, затяжной удаленный бой по любому ограничен во времени, потому что пушки ломаются очень быстро , вражина, конечно, теряет паруса и команду, но моя команда убывает быстрее, а при сближении жесткий обстрел бомбами, что не дает возможности толком применить картечь. Видимо, ГГ опять придется иметь дело с толпой скелетов в гордом одиночестве, пока не могу представить, как можно зачистить Калеуче команду до равновесия сил.
Если не тянете классом корабля, то используйте рельеф местности.
Причем использовать можно двумя путями:
1) Спрятаться за скалу и терпеть обстрел пока на Калеуче пушки не сломаются
2) Затянуть Калеуче к берегу, чтобы ИИ заклинило в строго одном положении. К примеру, дважды такое проделывал в длинной бухте справа от выхода (естеснно ветер был ЛС встречный). Используя прикол ИИ, который прет всегда к вам по прямой -затнул его на острый мыс в конце бухты. Он там завис ко мне носовыми, а я его расстрелял бортом с картечью.
__________________
Non enim tam praeclarum est scire Latine quam turpe nescire
Корабль - фрегат, самое толстое что у меня сейчас есть, сижу без штрафов и канонир хорош. Не исключено, что было не совсем правильно поставить 24 ф пушки, надо было, наверное, кулеврины. По крайней мере, удаленная перестрелка ядрами на пределе дальности проходила относительно неплохо - сбились паруса до половины, стал сбиваться корпус и немного уменьшилась команда, но потом пушки стали быстро ломаться.
Скриптово Калеуче усилен так, что честный бой в море находится практически на грани возможного, но я попробую еще несколько раз.
Вариантов для боя и абордажа "Калеуче" предостаточно на разных типах/классах кораблей и с разным количеством команды.
Благо, разработчики позаботились/предусмотрели рельеф на любой вкус и способности пользователей.
Вариантов абордажа множество.
Спойлер:
Слева бухты, "построить" ЛС вдоль береговой линии.
Загнать ЛС за скалу и выжечь порох.
Справа, в разрезах береговой линии.
Внутри самой бухты, используя внутреннюю береговую линию.
честный бой в море находится практически на грани возможного
Недавно проходил на фрегате. Команда не апгрейдена. Максимальное количество - 415 чел.
Долго обстреливать его картечью в открытом море не получится - потопит. Перестрелка издалека? После абордажа я обнаружил у него на борту более 7000 пороха и где-то столько же ядер. На "вольном пирате" с использованием перка "быстрый ремонт" может быть и можно дождаться, когда у него кончится боезапас, но думаю просто надоест ждать.
При попутном ветре я было с ним сблизился и пошел на абордаж, но не хватило команды. Вывод: на абордаж при попутном ветре идти можно на корабле с большой командой, крепким корпусом и хорошей скоростью.
Поэтому Cliper прав, лучше всего использовать рельеф. Лично я, в конце концов, просто спрятался за скалу при выходе из бухты и когда Калеуче, будучи с другой стороны скалы, с уже измочаленными парусами, решил вдруг против ветра тупо выйти на открытое пространство (ну ему так захотелось), я с кормы выбил у него всю команду. Ему же там было неудобно развернуться. Но в двух-трех попытках он все-таки умудрялся повернуться бортом и тогда моему фрегату хватало одного залпа, чтобы пойти на дно.
Но в целом, я не сказал бы, что бой был слишком трудным. Скорее время отняли различные эксперименты.
Ни разу не получал бортовой залп, но кормовых и носовых хватило, чтобы подпортить фрегат.
Когда у моего фрегата осталось не более 15 % хп, стало понятно, что еще одного выстрела я не переживу, но и команда Калеуче уже была хорошо побита.
Абордаж прошел при небольшом моем перевесе, но этого хватило.
Несмотря на длительную перестрелку с порчей пушек у обоих кораблей, пороха у него еще было достаточно, хотя, кто знает, может его можно было и выжечь до конца.
ИИ себя вел ,можно сказать, идеально, Калеуче нигде не завис и не застрял, да, он заплыл в этот закуток, но так же легко выплыл и ушел в море. Я частично читал эту ветку форума и не раз встречал мнения о продвинутом ИИ в этом бою. Но, имхо, нет. Калеуче вел себя подобно многим другим виденным кораблям, выписывал круги, входя и выходя из зоны обстрела, приближался и отдалялся, но ничего такого необычного. Весь секрет - в меткости и убойности стрельбы, из-за чего бой переходит в разряд нетривиальных. С другой стороны, это как раз вполне реалистичный бой, где исход определен пушками и способностями канонира. Так и должно быть - в открытом море победит корабль классом выше. Поэтому в бой в открытом море в этом квесте входить в принципе можно, но это должен быть одноклассник, чтобы пробиться сквозь бомбовый огонь и добраться до абордажа имея в достатке команду примерно равную как у врага.
Добавлено через 24 минуты
Да, кстати, в прохождении об этом не написано, возможно, это просто везение - с кэпа Калеуче снял клейбэг. Статы, я так понимаю, средние для этого клинка, но приятно.
ИИ заклинивает лучше всего, если его вытянуть вдоль изрезанного берега.
Цитата:
Сообщение от i60gor
Несмотря на длительную перестрелку с порчей пушек у обоих кораблей, пороха у него еще было достаточно, хотя, кто знает, может его можно было и выжечь до конца.
Экспериментировал в этом месте как то - пушки у него быстрей отваливаются, чем порох. Хотя может быть и рандом тут.
__________________
Non enim tam praeclarum est scire Latine quam turpe nescire
Это означает, что после применения зелья шамана текущий прирост в личных умениях учтён не будет.
Спойлер:
Иными словами, если до применения зелья прирост в умениях в РШ на скрине был 66% (в абсолютных единицах ессно другим), то после применения зелья умения в РШ будут увеличены на 5 единиц, но те текущие проценты/единицы будут обнулены.
Цитата:
как-то с выбором тормознулся
Первые два зелья (в таблице это 1-2 строки) стандартны, без права выбора, а последнее третье (в приведённой таблице это 3-7 строки) протагонист может выбрать по своему усмотрению.
Да, влияют. Значения в PIRATES будет с учётом внесённых изменений, для чего всё это и создавалось.
Видимо, имеет смысл проходить квест "Калеуче" по возможности раньше/"вовремя". Конечно учитывая способности ГГ и опыт самого пользователя, чтобы полученные плюшки были наиболее ощутимы.
__________________
Последний раз редактировалось CLIPER; 17.04.2015 в 06:44.
Причина: орфография
Мда... все-таки ощутил разницу между ОК и СФ в наземных боевках. Абордажников убрал еще перед пещерой скелетов - мрут как мухи. В одиночку и пещеры, и склеп зачистил без особых проблем. А вот с Мерриманом справиться пока не могу((( даже на скорости 0,5. Он периодически ускоряется раза в 4 наверное, секирой как пропеллер машет.
Робинзон, уже прошел. Первого чивина убил в кабинете, когда второй появлялся - пробежал мимо него. Позицию нашел на входе в логово, там хороший тупик - третий чивин за спиной не родится.
И, кстати, Мерриман у меня ни где не "морозился", прибежал за чивин №2 и через него пробивающими норовил достать.
Позицию нашел на входе в логово, там хороший тупик - третий чивин за спиной не родится.
Да, я на СФ нашел в итоге эту же позицию и еще периодически отпрыгивал назад и вжимался в стенку спиной, чтобы зазора не было и чивин там не респился. А в кабинете тогда не стал бодаться с Мериманом после нескольких попыток, т.к. не нашел позицию 1 на 1, убрал одного чивина и выбежал.
Как крайний запасной вариант было бегать кругами в зале где трон и стрелять из пистолета, но обошлось.
Последний раз редактировалось i60gor; 19.04.2015 в 09:48.
Ну так "замораживание" Мерримана - приятный, но случайный "бонус" , не более того.
Суть описанной тактики - запреть 2-го чавина в клетке и разбираться с колдуном мано-о-мано, в "дуэльном" стиле это не так сложно
Мда... все-таки ощутил разницу между ОК и СФ в наземных боевках. Абордажников убрал еще перед пещерой скелетов - мрут как мухи. В одиночку и пещеры, и склеп зачистил без особых проблем. А вот с Мерриманом справиться пока не могу((( даже на скорости 0,5. Он периодически ускоряется раза в 4 наверное, секирой как пропеллер машет.
Естественно, поэтому зачем усложнять себе жизнь, вместо того, чтоб получать удовольствие от игры? У меня так абордажники без меня даже зачистили логово, я маленько только Тичу помог с Мерриманом, можно сказать символически по-участвовал в операции. Уровень был 31, сложность- Приватир. Квест взял сразу после Гамбита.
__________________
Спойлер:
Кто увидит дым голубоватый,
поднимающийся над водой,
тот пойдет дорогою проклятой —
звонкою дорогою морской.
Уже Колумбу вслед,
уже за Магелланом
круг света ходим мы
Великим Океаном!
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.