Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Online Games > World of Tanks

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.02.2012, 23:07   #1
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

Восклицание Полезная информация




В данной теме будут публиковаться различные полезные руководства, важная информация, советы, объявления etc.
запрещено выкладывать ссылки на материал с других ресурсов, не написав их содержание тут. В случае, если разрешено копирование, можно скопировать весь текст или (лучше) сжать материал и предоставить ссылку на полный.

Список материалов:
_______________________
информация:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 13.10.2017 в 22:05.
Drake вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (28.02.2012), tomclon (28.02.2012), Буйвол (28.02.2012), Бурато (27.02.2012)
Реклама
Старый 28.02.2012, 01:57   #2
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

Восклицание Игровые термины и аббревиатуры

Игровые термины и аббревиатуры

Игровые термины
Спойлер:
На букву А:
  • Аптечки - малые бустеры мгновенно лечат выбранный модуль\члена экипажа на 2 минуты, после чего они повреждены или ранены, смерть не лечиться!
  • Альфа тестер - игрок, который участвовал в закрытом альфа тестировании.

На букву Б:
  • Баян/боян - что-то не новое, давно уже всем известное и тем самым успевшее надоесть.
  • Бот/Нуп/Нуб- новичок, плохой игрок.
  • Буратино/Пинокио – игрок, состоящий из дерева и не способный играть надлежащим образом.
  • Бан - отключение аккаунта от сервисов игры (временное или постоянное)
  • Батрачить/фармить - тупое набитие денег для покупки чего либо.
  • бинокль, перископ, труба – стереотруба (стоит, 500К+ денег)
  • Буратино - САУ С51
  • Бустер, буст - покупаемое за голд или игровые деньги улучшения типа "Ящик колы", "Доп. паек",

На букву В:
  • Ваншот - убийство с одного выстрела.
  • Вагон – игрок, пришедший за халявой не желающий трудиться для достижения победы.
  • Вайп - сброс каких-либо параметров на "0" иногда употребляется в значении "вайпнуться"- слиться, как пример, быстро и без потерь для противника команда убилась об вражью оборону- команда вайпнулась.

На букву Г:
  • Гонщик, рейсер - игрок на быстром танке (как правило, легком), который живет только потому, что быстро перемещается и в него сложно прицелится.
  • Гусли - гусеница.
  • Голд – игровая валюта, которую можно получить за реальные деньги.

На букву Д:
  • Досыл, посыл - орудийный досылатель Н-нного калибра (стоит 200К+)
  • Деф - призыв к оборонительным действиям, предполагающим рассасывание по выгодным позициям, кустам и т.п. около респауна.
  • Дамаг – повреждение, нанесенное врагу.
  • Дисбаланс - неравномерное деление игроков по командам.
  • Дуэт - работать в паре.

На букву З:
  • Зад - вовсе не ругательство, как думает большинство. Вероятнее всего вам в тыл вышел противник.
  • Зерг - неорганизованный, стихийный Раш, с большим количеством неприцельной стрельбы и метаний по карте.

На букву И:
  • Инструм - ящик с инструментами.

На букву К:
  • Крит - в данной игре это означает повреждение модуля или экипажа.
  • Ку - приветствие.
  • Краб- игрок, имеющий крабоподобное строение кистевых конечностей, в результате не приспособленный к пользованию клавиатурой.
  • Квартет - работать вчетвером.
  • Креды - кредиты (игровая валюта).
  • Кэмпер - тот кто сидит в кустах/укрытиях практически стационарно и выкашивает оттуда народ(обычно пачками) чем-то мощным.
  • Кусок/студень - танк с несколькими % жизни, но с мертвым экипажем.
  • Крокодил- Объект 704

На букву Л:
  • Лаг - зависание, кратковременное подвисание, тормоза
  • ЛОЛ - громко хохотать, обычно называют человека, который сделал что-то смешное.
  • Личер - игрок выходящий с боя сразу после его начала. Таким способом зарабатывает лишние деньги.

На букву М:
  • Мясо - стая нубов или просто много танков маленького лвла.
  • Маска/сетка - маскировочная сетка.
  • Мышь - немецкий Maus.

На букву Н:
  • Нычка - места на карте где можно укрыться от врагов.
  • Наседка - игрок сидящий в кустах, в тяжело просматриваемых местах с целью убить вражеский танк, оставаясь не обнаруженным.

На букву О:
  • Отец – хорошо играющий игрок.

На букву П:
  • Папа/Батя - хороший/сильный игрок.
  • Птэшка - ПТ САУ Противотанковая Самоходная Артиллерийская Установка .
  • Паровоз- игрок, который играет "за всю команду".
  • Пати – команда.
  • Попадание - Снаряд попал в цель. (Борт, лоб, корма, гусеница, башня, лишь бы в цель).
  • Премиум/прем - премиум аккаунт, повышает получение опыта и кредитов, покупается за голды.
  • Подбой, пробой - дополнительный апгрейд танка +15% к устойчивости урону от прямых выстрелов и тарана. (От сау не спасает).
  • Песочница - игра, в которую автоматически попадают новички с танками 1 и 2 уровней.
  • Пинокио/буратино – игрок, состоящий из дерева и не способный играть надлежащим образом.
На букву Р:
  • Раш, рашить - быстрая атака основными силами направленная на победу, без учета потерь.
  • Респ - место где игроки появились на карте в начале игры.
  • Рикошет - изменение траектории полёта снаряда после попадания.
  • Разбуть - сбить гусеницы. ( Иногда даже обе

На букву С:
  • Сушка - САУ, Самоходная Артиллерийская Установка
  • Сплэш - взрывная волна, в основном от ОФ снаряда САУ.
  • Стоковый танк/сток - танк без апгрейдов, пустой, голый, как правило, не сильный.
  • СЛИВ - неудачный раш или просто когда ваша тима конкретно проигрывает
  • Скворечник - Башня КВ-2
  • Скилл, скилловый— игрок, имеющий неплохие навыки в игре. Собственно, оный же является отцом, батькой, а иногда и читером в глазах нубов.
  • Светляк/фонарик- игрок на быстром танке, разведчик.
  • Скринить/скрин- сохранять снимок экрана, посредством нажатия клавиши Prinr Screen/снимок экрана
  • Студень/кусок - танк с несколькими % жизни, но с мертвым экипажем.
  • Сетка/маска - маскировочная сетка.

На букву Т:
  • Тяж - тяжёлый танк, то-биш Тигры, ИСы и прочий фигпробиваемый металлолом.
  • Трактор - все танки от Рейх-Трактора и МС-1 до примерно Т-46.
  • Тим кил - убийство игрока из твоей команды.
  • Трио - работать в тройке.
  • ТОП - обозначение чего либо самого совершенного ,установленного на твоем танке ( к примеру самая сильная пушка, которую можно на танк поставить)
  • Тапок- VK4502
  • Таракан - широко распространенное наименование светляка. Чаще вражеского.

На букву У:
  • Убер - Мощная пушка, мощный танк и т.д.
  • Ущелье - как правило, какая либо часть карты, ограниченная либо только скалами, либо скалами с одной стороны и границей карты с другой. И в том и в другом случае ущелье является проходимым для всех типов танков.

На букву Ф:
  • Фраг - убийство противника 1 убийство = 1 фраг.
  • Фуга - соответственно фугас.
  • Федя - Ferdinard
  • Фонарик/Светляк- игрок на быстром танке, разведчик.
  • Фармить/батрачить - тупое набитие денег для покупки чего либо.

На букву Х:
  • Холодильник - САУ СУ14
  • Хомяк(и) - игрок или команда не представляющая угрозы для противника.

На букву Ч:
  • Читерство- мошенничество в сетевых играх
  • Чекпоинт- кружок с флажком.
  • Чекать- стоять во вражеском кружке с флажком.
  • Чемодан- снаряд Арт-САУ, он же Огурец, он же Посылка.

На букву Ш:
  • Шкура - определенный внешний вид танка, который можно поменять, иными словами - раскраска танка пользователем для личного удовольствия.

На букву Щ:
  • Щемило - средство нанесения урона сопернику.
  • Щемить- наносить урон сопернику.



Сокращения
Спойлер:
  • ХЗ - не знаю.
  • Хел/ХП - здоровье/уровень жизни.
  • К, КК, ККК - так выражают сокращение волюты, например 1000 кредитов это 1к, 1 000 000 кредитов это 1кк и т.д.
  • Плз - Пожалуйста.
  • Лвл/LvL – уровень.
  • Спс - спасибо.
  • ЗБТ - Закрытое Бета Тестирование.
  • ОБТ- Открытое Бета Тестирование.
  • ХП - здоровье.
  • КТ - Королевский Тигр.
  • ЛТ - Легкий Танк.
  • СТ - Средний Танк.
  • ТТ – Тяжелый Танк.
  • СУ - противотанковые самоходки.
  • Лео - VK 1612 Леопард (Легкий танк).
  • Хум - Хуммель.
  • АРТ, саушка - Самоходная Артиллерийская Установка.
  • ОМГ/OMG - O mein Got! дословно с немецкого "О, мой Бог!"/ русский аналог "О, Боже мой!" как правило, выражает эмоцию игрока на какое-то событие, как хорошее, так и плохое.
  • АФК, AFK — разновидность халявы, от англ. Away From Keyboard — ушёл от клавиатуры.
  • БК - боекомплект
  • Арт\Арты - Артиллеристы, игроки воюющие на САУ.



Названия танков
Спойлер:
  • Трактор - все танки от Рейх-Трактора и МС-1 до примерно Т-46. Т.е фигня.
  • СССР
    • Луноход - ИС-7
    • КВАС - КВ-1С
    • Объект - в игре (при подсвечивании квадрата) ПТ Объект 704 или САУ Объект 212 по ситуации
    • Буратино, буратос - С-51
    • Холод, холодильник - Су-14
    • Валенок - обьект 212
    • Трамвай - Т-28.
    • Таракан - Т-54.
    • Утка - Су-18
    • Вертолёт - Т-54
  • США
    • Чебурашка, чебуратор, чебуран, ушастый - Т29
    • МЧАЗЕВ - Шерман М4А3Е8 (только на форуме)
  • Германия
    • Тапок - VK 4502
    • КТ, КоТэ (+вариации на тему "коте") - Pz. VI Ausf.B Tiger II (королевский тигр)
    • Мерс - VK 3002(DB)
    • Порш - VK 3001(P)
    • Хеншель - VK 3001(H)
    • Солдат - Pz. IV (на форуме)
    • Лео - VK 1602 Leopard (чаще всего во фразе "лео красава" )
    • Ягодный - JagdTiger (на форуме)
    • Федя, фёдор - Ferdinand
    • Яга - JagdPanther чаще всего, но иногда ягой называют любой немецкий ПТ, начинающийся с Jagd: JagdTiger, Jagdpanzer IV
    • Сковородка - Jagdpanzer IV

Названия мест на картах
Спойлер:

  • Прохоровка
    • Переезд - места пересечения ЖД около респов.
    • В Колхоз/Деревня - поход/раш через посёлок .
    • Аллея - дорога идущая за деревьями и кустами .
    • Король Горы КГ - кемперская точка Артов и ПТушек на горе за ЖД около деревни.
    • Дорога - дорога, обрамленная кустами и деревьями, лучшее место для артилерии и птшек, однако все время проверяется противником.
    • Насыпь/Ж.дорога - железная дорога с вагонами, которую трудно пересечь. Обычно в местах шлагбаума бывают такие заторы, что нужен штурмтигр (примечание автора )
    • Холм - небольшой холм, разделяющий половины карты. Скорость на нем снижается, в итоге танки на нем становятся лакомым куском для арты
  • Малиновка
    • В канаве/В окопе - означает сидеть в редуте/контрэскрапе со стороны респы Холма .
    • Идти Краем/Огородами - дальний обход в Малиновке вокруг озера .
    • В болото - раш тропа по краю озера к хлевам в Малиновке проходит по заболоченным участкам .
    • Грядка - лесополоса посреди поля
  • Химмельсдорф (город)
    • Коридор - самое страшное место на карте , крайняя улица перед холмом с замком , частое место перестрелок с большими потерями .
    • Станция - собственно ЖД депо частое место масштабных боёв .
    • В Парк - собственно пустырь посреди города который игроки гордо называют Парком ( Бескультурья и Отдыха) , есть даже Фантан .
    • Замок/Гора - верхняя кемперская часть города с замком находится на горе .
    • Кишка - дорога в Химельсдорфе ближе к замку где часто происходят баталии.
    • Альпинисты- те кто пошли через замок.
  • Карелия
    • За Скалой - излюбленное место танковых баталий без вмешательства артов .
    • Плац/Болото - центр карты с узкой дорогой окруженной болотом .
    • Верх - другой путь обхода идущий по возвышенности .
    • Плато - проход по возвышенности.
  • Ласвилль
    • Ущелье/Перевал - гористая местность между двух скальных гряд, где часто ведётся тактическая война.
    • Кишка/Дорога Смерти - узкая тропа, с одной стороны которой скальная гряда, а с другой обрыв. Часто её перекрывают для защиты от нападения в этом направлении.
    • Посёлок/Город - поселение на противоположном конце карты, где проходят основные танковые столкновения.

Макросы/команды
Спойлер:
  • В Атаку! - значит, игрок хочет, чтобы ВСЕ начали наступление.
  • За Мной!- значит, что игрок хочет, чтобы ВСЕ близлежащие следовали за ним.
  • На Базу - значит что игрок хочет чтобы ВСЕ ближайшие к своей базе игроки обратили. внимание на то что ее берут враги.
  • Нужна Помощь - значит что игрок нуждается в помощи, и надо спасти товарища .
  • Движемся по линии - движемся по краю карты.
  • Свет - просьба разведать местоположение противника.
  • Деф/дефить - охранять свою базу.
  • Идём фронтом - тоже самое, что и линией.
  • Выпрями руки! - рекомендуется ознакомиться с мануалом.
  • Хватай флаг! - стань в круг захвата вражеской точки.
  • Подсветите мне на карте Т-43 (ИС, КВ) - при обнаружении выше описанных машин нажимаем Ctrl, мышкой торкаем на карте место, где они находятся.
  • Раш Право/Лево/Центр - значит, что игрок предлагает ВСЕМ атаковать в определённом направлении.
  • В круг быстро! - призыв въехать в зону захвата вражеского флага.
  • Арты работаем – призыв артелерии к работе.
  • Не берите - призыв к команде при взятии базы с целью добить оставшегося противника.
Drake вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (28.02.2012), Буйвол (28.02.2012), Бурато (29.02.2012)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 28.02.2012, 02:03   #3
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

Сообщение Навыки и умения танкистов, ожидаемые в 0.7.2

Навыки и умения танкистов, ожидаемые в 0.7.2


Новые умения

Всего для версии 0.7.2 запланировано 22 новых умения. Они будут разделены на два типа: умения и навыки.
Умение начинает действовать с самого начала обучения, и эффект его действия постепенно увеличивается с минимального до максимального.
Навык, в отличие от умения, начинает действовать только тогда, когда будет изучен на 100%.

Перечень навыков и умений в версии 0.7.2:


Спойлер:
Командир

Спойлер:
Цитата:
Мастер на все руки (умение)
Командир овладел всеми специальностями и заменяет выведенных из строя членов экипажа. При этом заменяются только основные специальности. Эффективность замены обратно пропорциональна числу выведенных из строя членов экипажа.
Цитата:
Наставник (умение)
Все члены экипажа, кроме командира, получают дополнительный опыт в бою. Количество дополнительного опыта возрастает по мере совершенствования умения.
Цитата:
Орлиный глаз (умение)
Максимальная дальность обзора увеличивается по мере изучения умения. При неисправных приборах наблюдения эффективность умения выше, т.е. умение значительно уменьшает негативный эффект от повреждения приборов наблюдения.
Цитата:
Шестое чувство (навык)
Командир получает способность определять, обнаружен ли его танк противником. В интерфейсе появляется дополнительный индикатор видимости, который фиксирует только факт засветки, но не ее продолжительность. Навык начинает действовать только при изучении до 100%.
Цитата:
Эксперт (навык)
Командир способен определять критические повреждения танков, обнаруженных в небольшом секторе относительно орудия своего танка. Навык начинает действовать только при изучении до 100%.


Механик-водитель

Спойлер:
Цитата:
Виртуоз (умение)
По мере изучения увеличивает скорость поворота танка.
Цитата:
Король бездорожья (умение)
Сопротивление средне- и труднопроходимых поверхностей уменьшается по мере изучения умения. Уменьшение сопротивления поверхностей повышает маневренность танка и уменьшает время набора максимальной скорости на этой поверхности.
Цитата:
Плавный ход (умение)
Разброс при стрельбе с хода уменьшается по мере совершенствования умения. Умение не влияет на разброс при повороте и при стрельбе на месте.
Цитата:
Мастер тарана (умение)
При таране повреждения собственного танка уменьшаются, а повреждения вражеского танка увеличиваются по мере совершенствования умения. Умение влияет только на танки, находящиеся в движении, и не учитывается при столкновениях с союзными танками.
Цитата:
Чистота и порядок (навык)
При 100% изучении навыка в моторном отделении больше не будет подтеков горючего и масла. Вероятность возгорания двигателя при попадании снижается.


Наводчик

Спойлер:
Цитата:
Мастер-оружейник (умение)
Разброс поврежденного орудия уменьшается по мере совершенствования умения. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.
Цитата:
Снайпер (навык)
Увеличивает вероятность нанесения критического урона по модулям и экипажу танка противника. Навык начинает действовать только при изучении до 100%. Навык не работает при стрельбе осколочно-фугасными снарядами.
Цитата:
Плавный поворот башни (умение)
По мере изучения умения уменьшает увеличение разброса при повороте башни. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.
Цитата:
Злопамятный (навык)
Увеличивает время, в течение которого вражеский танк будет «засвечен» при нахождении в небольшом секторе относительно ствола орудия танка. Действие навыка не суммируется, если он изучен сразу двумя наводчиками. Навык будет работать только при 100% изучении.


Заряжающий

Спойлер:
Цитата:
"Бесконтактная" боеукладка (навык)
Увеличивает прочность боеукладки, т.к. снаряды разложены в таком порядке, что не контактируют друг с другом. Навык начинает действовать только при изучении до 100%. Эффект не суммируется, если навык приобретен двумя заряжающими.
Цитата:
Интуиция (навык)
При смене типа снарядов существует некоторая вероятность, что орудие уже заряжено необходимым боеприпасом. Навык начинает действовать только при изучении до 100%. Между двумя последовательными применениями навыка должна произойти полная перезарядка орудия. Эффект не суммируется, если навык приобретен двумя заряжающими.
Цитата:
Отчаянный (навык)
Увеличивает скорость перезарядки, когда запас прочности (HP) танка оказывается на критическом уровне (менее 10%). Навык работает только при изучении на 100% и не суммируется, если изучен сразу 2 заряжающими.


Радист

Спойлер:
Цитата:
Изобретатель (умение)
Увеличивает дальность связи радиостанции по мере изучения умения. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.
Цитата:
Радиоперехват (умение)
Увеличивает дальность обзора по мере изучения умения. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.
Цитата:
Ретранслятор (умение)
По мере изучения умения увеличивает дальность связи всех союзных танков в радиусе работы радиостанции танка. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.
Цитата:
Из последних сил (навык)
Если радист не был выведен из строя на момент уничтожения танка, то после уничтожения он продолжает передавать координаты врагов еще на протяжении нескольких секунд. Навык начинает действовать только при изучении до 100%. Эффект не суммируется, если навык приобретен двумя радистами.


Все танкисты

Спойлер:
Цитата:
Боевое братство (навык)
Улучшает все умения всех членов экипажа. Навык начинает действовать только при изучении всеми членами экипажа до 100%. Навык не действует, если выведен из строя хотя бы один член экипажа.


Переобучение

После введения системы новых умений в версии 0.7.2 все существующие умения всех танкистов игрока «обнулятся». При этом весь накопленный и потраченный на эти умения опыт экипажа сохранится, и его можно будет потратить на изучение новых понравившихся умений и навыков.

Спойлер:
То есть если на момент обнуления умений у танкиста были на 100% изучены «Ремонт» и «Маскировка», опыт с обоих умений будет сохранен, и игрок сможет выбрать своему танкисту 2 других умения, которые сразу изучаться на 100%.
Также стоит отметить, что если у танкиста уже были изучены все три умения на 100%, весь опыт, который он получил после изучения этих умений, также сохранится.
Кроме того, будет введена новая система «сброса» умений, которая будет работать аналогично текущей системе переобучения танкистов:

За золото – все изученные умения и навыки «обнуляются». Опыт, потраченный на их изучение, полностью переводится в «свободный» опыт танкиста и может быть потрачен на изучение других навыков и умений.
За кредиты – все изученные умения и навыки «обнуляются». 90% опыта, потраченного на их изучение, переводится в «свободный» опыт танкиста и может быть потрачено на изучение других навыков и умений.
Бесплатно – все изученные умения и навыки «обнуляются». 80% опыта, потраченного на их изучение, переводится в «свободный» опыт танкиста и может быть потрачено на изучение других навыков и умений.
Drake вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (28.02.2012), sergvs69 (28.02.2012), Буйвол (28.02.2012), Бурато (29.02.2012)
Старый 28.02.2012, 05:02   #4
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

Сообщение Точки пробития тяжелобронированных танков 3-4 уровня

Точки пробития тяжелобронированных танков 3-4 уровня

АМХ-38
Спойлер:
Совершенно не проблемный танк, хорошо пробивается в бок и корму.
АМХ-38 стоящий лбом кажется неуязвимым, но неплохо пробивается в одну область (показано на рисунке), предпочтительно стрелять в левый или правый край - вдоль бортов под башней ходится боеукладка.
Спойлер:
[IMG]http://img689.**********.us/img689/8264/amx3800.jpg[/IMG]

Теоритически даже пулеметом с пробитием 23 можно вынести командира с водителем через щели.
Спойлер:
[IMG]http://img15.**********.us/img15/5013/amx3803.jpg[/IMG]
[IMG]http://img163.**********.us/img163/8092/amx3802.jpg[/IMG]


AMX-40
Спойлер:
Очень серьезный танк на своем уровне, и противнику без серьзной пушки лучше с ним не встречаться (что не представляет особых проблем, потому что мыльница еле ползает).
Броня спереди полностью неуязвима для 45мм 20К.

Пробивается только щель мех-вода (разбивается триплекс, потом критуется мех-вод, наводчик, боеуклад). При удаче эффект может превзойти все ожидания.
На башне пробивается в загогулину на пулеметной башенке (см. картинки), пробивается с любых проекций, спереди-сбоку-сзади.
Спойлер:
[IMG]http://img600.**********.us/img600/4662/amx4001.jpg[/IMG]
[IMG]http://img207.**********.us/img207/1869/amx4003.jpg[/IMG]

Борта корпуса и башни неуязвимы.

Корма пробивается полностью.
На башне сзади пробивается небольшая область под пулеметной башенкой.
Спойлер:
[IMG]http://img857.**********.us/img857/5492/amx4002.jpg[/IMG]


B1
Спойлер:
Обладает очень мощным бронированием, но спереди очень дырявый.

Корпус пробивается через передний каток, через маску нижнего орудия и щиток мех-вода.
Башня почти неуязвима, редко были пробития возле орудия, хорошо пробиваеся командирская башенка через приборы наблюдения, но область пробития очень маленькая.
Спойлер:
[IMG]http://img706.**********.us/img706/5517/b101.jpg[/IMG]

Урон через каток проходит даже под небольшими углами.
Спойлер:
[IMG]http://img210.**********.us/img210/3938/b104e.jpg[/IMG]

Так выглядит каток и корпус за ним.
Спойлер:
[IMG]http://img842.**********.us/img842/743/b102e.jpg[/IMG]

Сбоку корпус практически неуязвим, пробития очень редки. Это касается и решетки на левой стороне. Башня сбоку пробивается достаточно хорошо.

Сзади броня корпуса практически не уязвима. Урон можно нанести только через задний каток.

Башня сзади пробивается хорошо, 100% пробивается правая часть, где огромный люк.
Спойлер:
[IMG]http://img444.**********.us/img444/5265/b103.jpg[/IMG]


B2
Спойлер:
С B2 посложней. Во первых - он не пробивается через каток. Во вторых маска гаубицы у него закрыта броней, которая пробивается через раз.
Хорошо пробивается верхняя пушка. ArsenNonLupin высказал рекомендацию стрелять в верхнюю часть щитка водителя - есть шанс критануть еще и механизм поворота башни.
Спойлер:
[IMG]http://img80.**********.us/img80/8369/26758661.jpg[/IMG]


Valentine
Спойлер:
Валентайн пробивается в маску орудия и перископы.
Спойлер:
[IMG]http://img812.**********.us/img812/161/valentane01.jpg[/IMG]

Сбоку и сзади очень уязвим моторный отсек.
Спойлер:
[IMG]http://img266.**********.us/img266/5835/valentane02.jpg[/IMG]
[IMG]http://img407.**********.us/img407/6083/valentane03.jpg[/IMG]

Если нет возможности стрелять по моторному отсеку, то вам поможет эта информация:
Люк мехвода пробивается по всей площади 37мм пушкой М-5 пробитие 48 с 50% вероятностью. 20К(л) на Валентайне уверенно пробивает его в месте крепления к корпусу.
Спойлер:
[IMG]http://img252.**********.us/img252/265/shot016o.jpg[/IMG]
Drake вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (28.02.2012), Dolphin (01.03.2012), Kenneth MacAlpin (29.02.2012), Буйвол (28.02.2012), Бурато (29.02.2012), Созонт (08.04.2012)
Старый 28.02.2012, 05:03   #5
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

Сообщение Всё о голосовой связи в игре

Всё о голосовой связи в игре
Для настройки и использования голосовой связи нам нужен микрофон или вебкамера (или телефон и программа для него), что логично, в общем-то. Обычно ОС сама определяет устройство и для его работы драйвера не нужны, однако стоит установить программу от производителя, если она есть, там могут содержаться различные настройки для улучшения качества связи. Для теста можно воспользоваться стандартной утилитой Винды "Звукозапись" или аналогом для Linux/Mac OS, ваш голос по уровню громкости должен быть аналогичен самой игре, не нужно делать слишком тихо или же слишком громко. После настройки зайдите в игру, затем нажмите Esc -> настройки -> вкладка Звук -> поставьте галочку Включить звук в игре и выберите ваш микрофон из списка устройств. Теперь заходите во взвод, роту или тренировочную комнату и проверьте, что получилось, удерживая клавишу Q (по умолчанию) для разговора. Голосовая связь в игре работает только в комнате (роты, взвода или треньки) и во время боя, поэтому предпочтительней пользоваться программами вроде TeamSpeak, Ventrillo или Скайпом.
Drake вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (29.02.2012), ComPass (28.02.2012), Буйвол (28.02.2012), Бурато (29.02.2012), Созонт (08.04.2012)
Старый 29.02.2012, 01:56   #6
sergvs69
Старожил
Боцман
 
Аватар для sergvs69
 
Регистрация: 09.10.2007
Адрес: Ямайка
Сообщений: 364
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 25
По умолчанию Re: Полезная информация

Инструкция для новичков, Прописные истины.!!
рекомендую всем прочитать, потом сжечь..

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
sergvs69 вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (01.03.2012), Drake (03.03.2012), Буйвол (01.03.2012), Бурато (29.02.2012), Вайпер (29.02.2012), Созонт (08.04.2012)
Старый 01.03.2012, 14:04   #7
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Стрелка Re: Полезная информация

Пока разрозненная информация, поскольку ещё закрыта и неклассифицирована для общего доступа:

Снаряды наносят различный урон броне и модулям. Крупнокалиберные наносят модулям в разы меньше урона чем броне, средние примерно равный, а мелкие наносят больше урона модулям, чем броне. Например:

37 мм УБР-160: броня 36 ХП, модули 50 ХП
76 мм УБР-354A: броня 110 ХП, модули 105 ХП
152 мм УБР551: броня 750 ХП, модули 203 ХП
Ещё больший перекос для арт снарядов, например:
180 мм Ф-600Д: броня 1700 ХП, модули 250 ХП

Вопреки утверждениям разрабов, что голдовые снаряды не дают никаких преимуществ кроме как в бронепробиваемости, внезапно выясняется, что урон по модулям у них выше. Например у нижеуказанных снарядов урон для модулей 175 ХП у обычного и 185 ХП у золотого при равенстве урона по броне!

Код HTML:
<_128mm_PzGr39>
            <id>44</id>
            <userString>#germany_vehicles:_128mm_PzGr39</userString>
            <description>#germany_vehicles:_128mm_PzGr39_descr</description>
            <icon>ap</icon>
            <price>1070</price>
            <kind>ARMOR_PIERCING</kind>
            <caliber>128</caliber>
            <isTracer>true</isTracer>
            <effects>largeArmorPiercing</effects>
            <damage>
                    <armor>490</armor>
                    <devices>175</devices>
            </damage>
    </_128mm_PzGr39>
    <_128mm_PzGr40>
            <id>45</id>
            <userString>#germany_vehicles:_128mm_PzGr40</userString>
            <description>#germany_vehicles:_128mm_PzGr40_descr</description>
            <icon>ap_cr</icon>
            <price>10
                    <gold></gold>
            </price>
            <kind>ARMOR_PIERCING_CR</kind>
            <caliber>128</caliber>
            <isTracer>true</isTracer>
            <effects>largeAPCR</effects>
            <damage>
                    <armor>490</armor>
                    <devices>185</devices>
            </damage>
    </_128mm_PzGr40>
    <_128mm_SprG18>
            <id>46</id>
            <userString>#germany_vehicles:_128mm_SprG18</userString>
            <description>#germany_vehicles:_128mm_SprG18_descr</description>
            <icon>he</icon>
            <price>935</price>
            <kind>HIGH_EXPLOSIVE</kind>
            <caliber>128</caliber>
            <explosionRadius>2.95</explosionRadius>
            <isTracer>true</isTracer>
            <effects>largeHighExplosive</effects>
            <damage>
                    <armor>630</armor>
                    <devices>175</devices>
            </damage>
    </_128mm_SprG18>
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Bodyn13 (02.03.2012), Drake (03.03.2012), Буйвол (01.03.2012), Бурато (20.03.2012)
Старый 01.03.2012, 14:45   #8
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Стрелка Дальность обзора

Дальность обзора

Дальность обзора, заявленная в ТТХ танка, достигается при соблюдении следующих условий:

Экипаж имеет 100% опыта, установлена Просветленная оптика и используется снаряжение, дающее 10% прибавку опыта экипажу (доппаек (СССР), шоколад (Германия), ящик «Колы» (США), крепкий кофе (Франция) и улучшенный рацион (Китай).

Увеличение обзора
Увеличить дальность обзора сверх заявленной в ТТХ можно при помощи оборудования Стереотруба и Улучшенная вентиляция.

Следует помнить две вещи:
  • В связи с механикой игры дальность обзора не может превышать 445 м. (если дальность обзора выше, то это облегчает обнаружение замаскированных противников)
  • После патча 0.7.0 эффект от оборудования просветленная оптика и стереотруба не суммируется. То есть, если установлены оба модуля, то во время движения танк получает 10% бонус от оптики, а в покое соответственно 25% бонус от стереотрубы.

Дальность видимости по чужому засвету:

Максимальная дальность видимости танка по чужому засвету 700 м.

Движок игры к сожалению не всегда успевает отобразить танки на 700 м. так, что эта цифра справедлива далеко не всегда...
Чаще всего дальность видимости колеблется в пределах 620-650 м.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Bodyn13 (01.03.2012), Dolphin (01.03.2012), Drake (03.03.2012), OsKoL (01.03.2012), Буйвол (01.03.2012), Бурато (20.03.2012)
Старый 02.03.2012, 04:08   #9
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Экипаж

Обучение экипажа


Часть опыта (а на "элитной" технике при выбранной опции "Ускорить обучение экипажа" - весь опыт), заработанного в бою, уходит на обучение экипажа. Если точнее, каждый танкист получает за бой столько же опыта, сколько и танк, а при выбранной опции опыт с танка идёт самому отстающему по уровню владения танкисту дополнительно к заработанному. С получением опыта растет умение экипажа, которое напрямую влияет на характеристики танка. Если во время боя кто-либо из членов экипажа был контужен, то он недополучит опыт, заработанный танком за время контузии. Экипаж можно обучить за деньги: как за кредиты, так и за золото. Но дополнительные навыки совершенствуются только за опыт, получаемый в бою.

По усредненным данным для обучения экипажа с 75% до 90% требуется порядка 30.000 опыта. Для обучения с 90% до 100% аналогично. Таким образом при покупке и обучении экипажа за серебро для обучения до 100% потребуется 60.000 опыта.

Спойлер:


Когда танк становится «элитным», над панелью экипажа появляется функция включения ускоренного опыта. Если её включить - весь опыт, полученный за бой, направится на обучение экипажа. Когда вы не собираетесь переводить опыт в свободный, смело включайте эту функцию. При этом весь опыт будет направляться на обучение наименее прокачанного танкиста, а если таких несколько - случайным образом передаваться одному из них. Ускоренное обучение также позволяет сделать прокачку экипажа более равномерной (если один из танкистов получает контузии заметно чаще других) или быстрее подготовить нового члена экипажа, если количество танкистов на свежекупленном танке больше, чем на предыдущем.

Примечание: при использовании переобучения в Полковой школе можно применить небольшую хитрость - обучить в боях экипаж на 100% основной специализации и не брать первый дополнительный навык (или прокачать на 100% первый дополнительный навык и не брать второй) накопить 30.000 опыта или более, не беря при этом новую способность! и только после этого переобучить экипаж в Полковой школе - так вы сразу получите 100% экипаж и рабочие вторичные способности. Этот метод справедлив и к Ускоренным курсам но это слишком уж нерационально.

График прокачки.
Спойлер:

Процент опыта - Получаемый танком опыт
Спойлер:


График предсавляет непрерывную кривую прокачки дополнительного навыка, где зачения от 0% до 100% первый дополнительный навык, от 101% до 200% второй дополнительный навык и от 201% до 300% третий дополнительный навык. График получен экспериментальным путем. Эксперимент проводился на танке КВ-5 с 6-ю членами экипажа. Подробней ознакомится с ходом эксперимента можно в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на форуме WoT.

На основе этого эксперимента была выведена формула прокачки экипажа:



где SL (Skill Level) - уровень владения текущим дополнительным навыком (в процентах),

TE (Total Experience) - суммарный опыт танкиста, включающий все бонусы (первые победы за день, ускоренное обучение, акции),

SN (Skill Number) - порядковый номер текущего навыка (для основной специальности SN = 0).

Формула соответствует приведённым экспериментальным данным с отклонениями не более одного процента.

Обратная формула, позволяющая вычислить необходимый для изучения навыка опыт:



Полная таблица опыта экипажа для версии 0.7.1

Спойлер:
ПереходОсн.спец.1-я2-я3-я
0%->1% 100200400
1%->2% 104208416
2%->3% 110220440
3%->4% 114228456
4%->5% 120240480
5%->6% 126252504
6%->7% 132264528
7%->8% 138276552
8%->9% 144288576
9%->10% 152304608
10%->11% 158316632
11%->12% 166332664
12%->13% 174348696
13%->14% 182364728
14%->15% 190380760
15%->16% 200400800
16%->17% 208416832
17%->18% 218436872
18%->19% 230460920
19%->20% 240480960
20%->21% 2525041008
21%->22% 2645281056
22%->23% 2765521104
23%->24% 2885761152
24%->25% 3026041208
25%->26% 3166321264
26%->27% 3326641328
27%->28% 3466921384
28%->29% 3647281456
29%->30% 3807601520
30%->31% 3987961592
31%->32% 4168321664
32%->33% 4368721744
33%->34% 4589161832
34%->35% 4789561912
35%->36% 50210042008
36%->37% 52410482096
37%->38% 55011002200
38%->39% 57611522304
39%->40% 60212042408
40%->41% 63012602520
41%->42% 66013202640
42%->43% 69213842768
43%->44% 72414482896
44%->45% 75815163032
45%->46% 79415883176
46%->47% 83216643328
47%->48% 87017403480
48%->49% 91218243648
49%->50% 95419083816
50%->51%500100020004000
51%->52%524102820564112
52%->53%548109621924384
53%->54%574114822964592
54%->55%601120224044808
55%->56%629125825165032
56%->57%659131826365272
57%->58%690138027605520
58%->59%723144628925784
59%->60%757151430286056
60%->61%792158431686336
61%->62%830166033206640
62%->63%869173834766952
63%->64%910182036407280
64%->65%953190638127624
65%->66%998199639927984
66%->67%1045209041808360
67%->68%1094218843768752
68%->69%1145229045809160
69%->70%1199239847969592
70%->71%12562512502410048
71%->72%13152630526010520
72%->73%13772754550811016
73%->74%14422884576811536
74%->75%15103020604012080
75%->76%15813162632412648
76%->77%16563312662413248
77%->78%17343468693613872
78%->79%18153630726014520
79%->80%19013802760415208
80%->81%19913982796415928
81%->82%20844168833616672
82%->83%21834366873217464
83%->84%22854570914018280
84%->85%23934786957219144
85%->86%250650121002420048
86%->87%262452481049620992
87%->88%274854961099221984
88%->89%287757541150823016
89%->90%301360261205224104
90%->91%315563101262025240
91%->92%330366061321226424
92%->93%345969181383627672
93%->94%362272441448828976
94%->95%379375861517230344
95%->96%397279441588831776
96%->97%415983181663633272
97%->98%435587101742034840
98%->99%456091201824036480
99%->100%477595501910038200
Всего95484210040420080840160

Смотреть на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (таблица с графиками).

Следствия:
1. Для полного изучения всех трёх профессий необходимо 1 565 764 опыта.
2. Количество необходимого опыта для каждого последующего процента специальности растёт с экспоненциальной зависимостью.
3. Каждая последующая специальность требует в 2 раза больше опыта, чем предыдущая.
4. Платя 20 000 кредитов за обучение с 50% до 75%, мы получаем 22 940 опыта.
5. Платя 200 золота за обучение с 50% до 100%, мы получаем 95 484 опыта, а с 75% до 100%, мы получаем 72 544 опыта.


Как работает расчёт основного и дополнительных умений (для краткости - перков).

Спойлер:
У каждого танкиста есть ячейка, в которой накапливается полученный опыт с учётом всех бонусов - ускоренная прокачка, первая победа за бой либо акция. После каждой операции с опытом (например после боя или переобучения) проверяется, не накопилось ли опыта до следующего целого процента умения. Если накопилось, необходимый для освоения этого процента опыт отнимается, умение увеличивается на 1%, снова проверяется по циклу. Остаток опыта остаётся в ячейке.
Пример. Мы рекрутировали танкиста с ускоренными курсами, в первом бою он получил 230 опыта (меньше необходимых 500 для достижения 51%). Во втором бою танкист получил ещё 170 опыта (в ячейке 230+170=400 < 500). В третьем бою он получает 350 (в ячейке 400+350=750 > 500), триггер срабатывает, в ячейке остаётся 750-500=250 опыта, умение 50%+1%=51%.

Когда танкист достигает 100% основного умения, у него появляется возможность выбрать перк. Если его не выбирать, опыт будет копиться практически бесконечно - разрядность этой ячейки по словам разработчиков не менее 32, что позволяет накопить не менее 4 млрд единиц опыта (этого хватит минимум на 15 перков). В любой момент можно выбрать любой перк, и если опыта накоплено больше, чем требуется для очередного перка, то потраченный на его прокачку опыт отнимется, а остальное останется нетронутым.
Пример. Мы рекрутировали танкиста после танковой академии и сразу выбрали ему перк. В первом бою он получил 400 опыта, для достижения 1% нужно 100 опыта, 400-100=300, 0%+1%=1%, 300>104, 300-104=196, 1%+1%=2%, 196>110, 196-110=86, 2%+1%=3%, 86<114 - стоп цикл, в ячейке теперь 86 опыта, перк стал 3%. Всего на прокачку первого перка нужно набить 210040 опыта, на каждый последующий - ровно вдвое больше предыдущего.

При обучении танкиста его процент основного умения становится таким, каким обещано. Если он успел заработать что-то в боях, из бонусов ему достаётся только остаток опыта в ячейке. Поэтому выгоднее сразу обучать за золото либо кредиты, если таковые имеются, иначе результаты десятков боёв для танкистов большей частью пропадут. Т.к. каждый следующий процент требует больше опыта, обучив танкиста за кредиты получим только некоторую сумму опыта в ячейке, что лишь на несколько боёв приблизит порог 76%. Обучив за золото, максимальный бонус теоретически может составить 4774 опыта, если танкист сам прокачался до 99% (4775 нужно для перехода с 99% до 100%). Этого остатка хватит, чтобы сразу получить 25% первого перка. С другой стороны, этот опыт легко набивается на средних уровнях за час игры. Кроме того, при любом проценте основного умения в ячейке может оставаться сколь угодно малая сумма, вплоть до нуля, значит бонуса может не быть вообще.

При переобучении на другой танк принцип тот же: процент умения становится как обещано, остаток опыта в ячейке не изменяется. Этим пользуются, чтобы переобучить танкиста за кредиты и сразу прокачать его до 100% основного умения, для чего нужно не выбирать очередной перк (когда он станет доступен) и накопить в ячейке достаточно опыта. При пересадке за кредиты в пределах одного класса танков нужно будет докачиваться с 90% до 100%, для этого нужно накопить 39153 опыта (это от нескольких десятков до нескольких сотен боёв в зависимости от танка и личного скилла игрока). Т.к. после переобучения уровень основного умения становится 90%, накопленный опыт автоматически тратится на его докачку до 100% (если хватит), ну и возможный остаток оседает в ячейке.


Программа для расчёта примерного времени прокачки танкистов 0.7.1.

Спойлер:

Алгоритм простой: считаем, сколько потребуется опыта для изучения заданного количества перков, и отнимаем опыт, необходимый для достижения текущего уровня прокачки.
Запрашиваемые средний опыт за бой и среднее число боёв за день необходимы для поправки на удвоенный опыт за первую победу в день. Это используется лишь для более точного определения необходимого числа боёв, на величину требуемого опыта не влияет.
Также учитывается ускоренное обучение экипажа, для чего нужно выбрать количество танкистов. Если ваш экипаж разнороден по прокачке, есть сильно отстающие, то оставляйте в окне "--", т.к. всё ускорение пойдёт на самых неопытных.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Dolphin (02.03.2012), Drake (03.03.2012), sergvs69 (02.03.2012), Буйвол (04.03.2012), Вайпер (02.03.2012)
Старый 16.03.2012, 21:47   #10
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Новые скилы и перки

Новые скилы и перки в цифрах


Все танкисты

Боевое братство (навык) 5%
  • Улучшает все умения всех членов экипажа. Навык начинает действовать только при изучении всеми членами экипажа до 100%. Навык не действует, если выведен из строя хотя бы один член экипажа.

Командир

Мастер на все руки (умение) эффективность 0.5
  • Командир овладел всеми специальностями и заменяет выведенных из строя членов экипажа. При этом заменяются только основные специальности. Эффективность замены обратно пропорциональна числу выведенных из строя членов экипажа.

Наставник (умение) 0.001 на каждый процент
  • Все члены экипажа, кроме командира, получают дополнительный опыт в бою. Количество дополнительного опыта возрастает по мере совершенствования умения.

Орлиный глаз (умение) 0.0002 при работающих устройствах или 0.002 при сломанных устройствах на каждый процент
  • Максимальная дальность обзора увеличивается по мере изучения умения. При неисправных приборах наблюдения эффективность умения выше, т.е. умение значительно уменьшает негативный эффект от повреждения приборов наблюдения.

Шестое чувство (навык) 3 сек
  • Командир получает способность определять, обнаружен ли его танк противником. В интерфейсе появляется дополнительный индикатор видимости, который фиксирует только факт засветки, но не ее продолжительность. Навык начинает действовать только при изучении до 100%.

Эксперт (навык) 4 сек
  • Командир способен определять критические повреждения танков, обнаруженных в небольшом секторе относительно орудия своего танка. Навык начинает действовать только при изучении до 100%.

Механик-водитель

Виртуоз (умение) 0.0005 на каждый процент
  • По мере изучения увеличивает скорость поворота танка.

Король бездорожья (умение) 0.001 по мягкому грунту или 0.00025 по среднему на каждый процент
  • Сопротивление средне- и труднопроходимых поверхностей уменьшается по мере изучения умения. Уменьшение сопротивления поверхностей повышает маневренность танка и уменьшает время набора максимальной скорости на этой поверхности.

Плавный ход (умение) 0.0004 на каждый процент
  • Разброс при стрельбе с хода уменьшается по мере совершенствования умения. Умение не влияет на разброс при повороте и при стрельбе на месте.

Мастер тарана (умение) 0.0015 на каждый процент
  • При таране повреждения собственного танка уменьшаются, а повреждения вражеского танка увеличиваются по мере совершенствования умения. Умение влияет только на танки, находящиеся в движении, и не учитывается при столкновениях с союзными танками.

Чистота и порядок (навык) коэффициент 0.75
  • При 100% изучении навыка в моторном отделении больше не будет подтеков горючего и масла. Вероятность возгорания двигателя при попадании снижается.

Наводчик

Мастер-оружейник (умение) 0.002 на каждый процент
  • Разброс поврежденного орудия уменьшается по мере совершенствования умения. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.

Снайпер (навык) бонус 0.03
  • Увеличивает вероятность нанесения критического урона по модулям и экипажу танка противника. Навык начинает действовать только при изучении до 100%. Навык не работает при стрельбе осколочно-фугасными снарядами.

Плавный поворот башни (умение) 0.00075 на каждый процент
  • По мере изучения умения уменьшает увеличение разброса при повороте башни. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.

Злопамятный (навык) длительность 2 сек в секторе 10 градусов
  • Увеличивает время, в течение которого вражеский танк будет «засвечен» при нахождении в небольшом секторе относительно ствола орудия танка. Действие навыка не суммируется, если он изучен сразу двумя наводчиками. Навык будет работать только при 100% изучении.

Заряжающий

"Бесконтактная" боеукладка (навык) коэффициент 1.125
  • Увеличивает прочность боеукладки, т.к. снаряды разложены в таком порядке, что не контактируют друг с другом. Навык начинает действовать только при изучении до 100%. Эффект не суммируется, если навык приобретен двумя заряжающими.

Интуиция (навык) вероятность 0.17
  • При смене типа снарядов существует некоторая вероятность, что орудие уже заряжено необходимым боеприпасом. Навык начинает действовать только при изучении до 100%. Между двумя последовательными применениями навыка должна произойти полная перезарядка орудия. Эффект не суммируется, если навык приобретен двумя заряжающими.

Отчаянный (навык) при ХП < 0.1 коэффициент перезарядки 0.909
  • Увеличивает скорость перезарядки, когда запас прочности (HP) танка оказывается на критическом уровне (менее 10%). Навык работает только при изучении на 100% и не суммируется, если изучен сразу 2 заряжающими.

Радист

Изобретатель (умение) 0.002 на каждый процент
  • Увеличивает дальность связи радиостанции по мере изучения умения. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.

Радиоперехват (умение) 0.0003 на каждый процент
  • Увеличивает дальность обзора по мере изучения умения. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.

Ретранслятор (умение) 0.001 на каждый процент
  • По мере изучения умения увеличивает дальность связи всех союзных танков в радиусе работы радиостанции танка. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.

Из последних сил (навык) 2 сек
  • Если радист не был выведен из строя на момент уничтожения танка, то после уничтожения он продолжает передавать координаты врагов еще на протяжении нескольких секунд. Навык начинает действовать только при изучении до 100%. Эффект не суммируется, если навык приобретен двумя радистами.

Спойлер:
[IMG]http://img576.**********.us/img576/8434/wottools.jpg[/IMG]

Спойлер:
[IMG]http://img836.**********.us/img836/8434/wottools.jpg[/IMG]
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (16.03.2012), Bodyn13 (06.04.2012), Drake (16.03.2012), OsKoL (16.03.2012), Буйвол (16.03.2012), Бурато (20.03.2012), Вайпер (16.03.2012)
Старый 06.04.2012, 00:28   #11
sergvs69
Старожил
Боцман
 
Аватар для sergvs69
 
Регистрация: 09.10.2007
Адрес: Ямайка
Сообщений: 364
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 25
По умолчанию Re: Полезная информация

Как правильно интерпретировать процент побед

Всего в бою учатствуют 30 бойцов, следовательно, вероятность того, что вы сильнее команды противника = 1/2 (без учёта проблем с балансиром), но это не вероятность победы, т.к. бывают ещё и ничьи. Вероятность ничьи подсчитать сложно, поэтому можно принять вероятность победы как приближенно равную 1/2 для простоты. Следовательно:
  1. Если Вы играете не хуже остальных и не лучше, т.е. воюете как все, Ваш процент побед будет 48,9% (15/30-1/2%ничьих). Иными словами Вы вносите вклад в победу своей команды, но не больше, чем среднестатистический игрок. Процент ничьих - 2,14% (по имеющейся статистике 16 тысяч игроков).
  2. Если Вы не оказываете влияния на итог битвы (ни положительного, ни отрицательного), это будет равнозначно, что Вас как бы и нет в команде, тогда процент побед у Вас будет 14/30-2,14/2=45,6%.
  3. Соответственно, если Ваш процент меньше, чем 45,6%, значит, Вы скорее мешаете команде победить (лучше бы Вы вообще не играли)
  4. Соответственно, если Ваш процент побед больше 48,9%, значит Ваш уровень выше среднего уровня всех бойцов WoT, играющих в рандомы. За это Вам уважуха.

Полную версию статьи можно прочесть на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________

Последний раз редактировалось Drake; 06.04.2012 в 02:14.
sergvs69 вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Bodyn13 (06.04.2012), ComPass (06.04.2012), Буйвол (06.04.2012), Бурато (06.04.2012), Вайпер (06.04.2012)
Старый 06.04.2012, 14:31   #12
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Выбор навыков и умений для танкистов

Выбор навыков и умений для танкистов

Несмотря на то, что в World of Tanks появилось множество новых навыков и умений, не стоит забывать о старых. Ремонт по-прежнему очень важен для большинства танков, равно как и маскировка важна как минимум для половины боевых машин.

  • Ремонт обязательно нужен на всех машинах, кроме САУ — там это уже не особо критично. Если вы собираетесь играть без ремонта, будьте готовы к тому, что вас будут часто убивать, пока вы стоите на сорванных гусеницах. Обездвиженная цель обычно живет недолго, так что еще раз подумайте, стоит ли отказываться от ремонта в пользу новых навыков.
  • Маскировка тоже очень важное умение, особенно для небольших машин. Большим машинам вроде Мауса, СУ-14, Т92 это умение вряд ли необходимо, прибавка будет минимальна. Но если вы играете на Т-54, STUG III или на чем-то похожем, то будьте уверены, навык маскировки даст вам неплохой бонус к скрытности.
  • Пожаротушение — полезное умение для танков, которые часто горят. Кто-то обходится без него, используя огнетушители, но если вы рассекаете на ИС-7, который подвержен частым пожарам, и при этом у вас нет свободных слотов для огнетушителя, то навык пожаротушения вам точно пригодится.
  • Боевое братство — новый навык. Уникальность его в том, что он работает только тогда, когда прокачан у всех членов экипажа на 100%. Наибольшей популярностью пользуется на САУ, потому что там часто остаются нераспределенные навыки и умения, т. к. ремонт и пожаротушение там не особо важны.
Далее пройдемся по специальностям членов экипажа
Командир:


  • мастер на все руки — полезное умение командира, особенно важное на танках, которые отличаются хорошей живучестью и броней. Часто складывается ситуация, когда по таким танкам начинают стрелять бесчисленным множеством ОФ снарядов, которые выводят экипаж из строя. Это умение поможет сэкономить одну аптечку.
  • наставник — умение для тех, кто собирается качать экипаж долго и упорно до состояния «Рэмбо». Берется на долгосрочное использование, начинает себя оправдывать после нескольких сотен боев.
  • орлиный глаз (умение) — аналог просветленной оптики, но действие его слабее. Ставить нужно на «зрячие» танки, тогда прирост будет ощутимым. На «слепых» танках пользы будет мало.
  • шестое чувство – замечательный навык, который спасет вас от многих проблем. Может использоваться на танках, которые воюют на дальних дистанциях и используют укрытия для маскировки. Крайне полезны на САУ и ПТ-САУ. На танках ближнего активного боя этот навык вряд ли будет нужным, т. к. в этом случае вы сами знаете, когда вас видят.
  • эксперт — интересный навык. Показывает критические повреждения машин, как вражеских, так и своих. Есть только несколько нюансов: 1) задержка по времени, 2) навык показывает криты машин в секторе вашего орудия, т.е. не показывает криты машин, которые находятся за препятствиями или за вашим радиусом обзора. Многие удивляются, почему он не работает на САУ — именно поэтому. Он работает только при прямой видимости. Нужен ли навык? Да, нужен, в особенности для тех, кто предпочитает агрессивный стиль игры.
Механик-водитель:

  • виртуоз – полезное умение для машин, для которых важна высокая скорость поворота. Для ПТ и ТТ это скорее заплатка, ведь зачастую эти машины не особо быстро разворачиваются. Естественно, «Штугу» это умение вряд ли нужно, он и без него хорошо вертится. А вот большие и суровые ПТ медленны. Им это умение поможет. Такая же ситуация с ТТ, нужно лишь определить — хватает ли вам маневренности. Ну а на СТ это нужное умение для агрессивного стиля игры. Закрутить врага с виртуозом мехводом будет проще и веселее. Для ЛТ ситуация схожа с СТ. Очень часто спрашивают — нужен ли этот навык для САУ. Тут каждому придется решать самому: с одной стороны — быстрый разворот, с другой — более сильный разброс орудия при повороте корпусом. Каждому свое, советовать тут сложно.
  • король бездорожья — полезное умение для машин, которым часто приходиться ездить там, где другие не ездят. «Светляку», едущему через болото, например, оно пригодится. Также полезен будет для ПТ, т.к. увеличивает скорость поворота на месте.
  • плавный ход (умение) — аналог стабилизатора, но действие его слабее. Очень эффективно на танках, на которых вы часто стреляете сходу.
  • мастер тарана — одно из самых забавных и специфичных умений. Проявляет себя на быстрых и тяжелых машинах, таких как Е50, АМХ 50 100/120/В, VK2801. Если вы часто любите в буквальном смысле «давить» врагов, то это умение для вас просто необходимо.
  • чистота и порядок — навык, который будет целесообразно поставить на машину типа ИС-7 или Мауса, у которых большое количество запаса прочности (HP) и толстая броня. Жалко будет загореться и потерять много HP из-за пожара.
Наводчик:

  • мастер-оружейник – умение из серии «для живучих машин» . Особенно будет полезно для тех, у кого орудие повреждают чаще, чем обычно. Поэтому каждый сам должен определить, нужно ему это умение или нет.
  • снайпер — отличный навык, полезен для всех, кроме тех, кто стреляет ОФ снарядами. Для ББ, кумулятивов и подкалиберных эффект есть.
  • плавный поворот башни — чаще используется на машинах с агрессивным стилем игры. Часто спрашивают, работает ли этот навык на САУ? Да, работает. Поворот орудия в нашей игре равнозначен повороту башни.
  • злопамятный — навык, который позволяет видеть цель засвеченной дольше, чем обычно. Стоит отметить, что навык не сработает, если цель находится за пределами радиуса обзора. То есть на САУ он будет работать только практически в упор.
Заряжающий:

  • бесконтактная боеукладка — увеличивает прочность боеукладки. Чем выше уровень машины, тем больше прирост HP боеукладки. (HP боеукладки зависят от уровня машины в основном). Навык будет полезен на высокоуровневых машинах.
  • интуиция (навык) — пригодится, если вы часто меняете тип снаряда.
  • отчаянный — интересный и хороший навык. Очевидно, что нужен машинам с большим количеством HP — Маус, Е100. Там ситуация «остался с 10% HP» случается часто. Еще одно применение — на САУ. «Хитрые» игроки оставляют себе 10% с помощью своей команды. Конечно, скорость перезарядки в таком случае увеличивается, но не забывайте о том, что с 10% вас любой выстрел отправит в ангар.
Радист:

  • изобретатель (умение) — полезно для танков со слабой радиостанцией, таких как T2LT, например.
  • радиоперехват (умение) — аналог «орлиного глаза». Принцип действия такой же. Чем лучше обзор танка, тем больше прибавка с навыка.
  • ретранслятор — своеобразное умение. Никакой пользы для вас, но польза для команды. Пригодится в турнирах.
  • из последних сил — замечательный навык для «светляков». Как часто случалось, что САУ не успевала сводиться по засвеченным целям? С этим навыком таких случаев станет меньше.
Стоит учитывать тот факт, что если для двух членов экипажа с одинаковой специальностью выбрано одно и то же умение (или навык), учитывается более прокачанное. Поэтому при 2х заряжающих или радистах целесообразно качать им разные умения и навыки (кроме ремонта, маскировки, пожаротушения и боевого братства).
Давать конкретные советы по конкретному танку все же сложно, у каждого свой стиль игры. Даже выбор оборудования часто вызывает споры. С умениями и навыками дело обстоит еще сложнее. Просто постарайтесь подойти к выбору с умом, продумывайте полностью, что именно необходимо конкретно вашему экипажу, продумывайте перспективы прокачки, ориентируясь на свою модель поведения в бою. Не торопитесь с выбором. Читайте форумы, смотрите VOD'ы.
Официальный гайд от самого Варгейминга.
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Bodyn13 (06.04.2012), ComPass (06.04.2012), Буйвол (06.04.2012), Бурато (06.04.2012), Вайпер (06.04.2012)
Старый 06.04.2012, 21:56   #13
Bodyn13
Мичман
 
Аватар для Bodyn13
 
Регистрация: 19.07.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 586
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: Полезная информация

Нашел очень хороший сайт, который позволяет просматривать свою статистику, но с большими данными, например, сколько и какие танки надо уничтожить до медальки эксперт (мне 4 осталось), сколько танков уничтожено, сколько времени катался на определенном танке, вплоть до секунд и т.д.
Правда долго не мог найти файл который позволяет показать расширенную стату, но танцы с бубном помогли...
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Воля к победе и воля к власти,
Слушайте крови священный зов!
Бойтесь, враги, оскаленной пасти
Нового племени белых волков.

Играю в K:ГПК Патч 1.3.2. от BMS

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей 1.3.2. от BMS
Bodyn13 вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (06.04.2012), Drake (08.04.2012), Буйвол (08.04.2012), Бурато (07.04.2012)
Старый 08.04.2012, 12:01   #14
sergvs69
Старожил
Боцман
 
Аватар для sergvs69
 
Регистрация: 09.10.2007
Адрес: Ямайка
Сообщений: 364
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 25
По умолчанию Re: Полезная информация

Цитата:
Сообщение от Bodyn13 Посмотреть сообщение
Нашел очень хороший сайт, который позволяет просматривать свою статистику..

Правда долго не мог найти файл который позволяет показать расширенную стату, но танцы с бубном помогли...
Надо просто.. Сервис-Свойство папки-Вид.. установить Показать скрытые файлы и папки..

И потом по указному пути сразу найдётся тот файл..
Но вот до Эксперта я так и не понял, где это?
__________________
sergvs69 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2012, 13:49   #15
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Полезная информация

sergvs69, это перечислено в Diff tanks to kill
Например мне, до эксперта осталось:
Спойлер:
ИС-7
T25 AT
ИС-4
T30
M103
E-75
PzKpfw VI Tiger
M24 Chaffee
Bat Chatillon 25 t
GW Panther
M4A3E2
T110E5
GW Tiger
Объект 704
Объект 212
Объект 261
T25/2
AMX 50 120
E-50
Panther II
PzKpfw VI Tiger (P)
ИСУ-152
T28 Prototype
AMX 50B
T32
Jagdpanther
AMX M4 (1945)
E-100
AMX 50 100
Т-54
VK 3002 (DB)
M26 Pershing
СУ-14
VK 3001 (H)
GW Typ E
T20
M40/M43
Maus
M12
T28
VK 4502 (P) Ausf. B
T92
T95
Jagdtiger
M46 Patton
LarsKort вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2012, 14:22   #16
Bodyn13
Мичман
 
Аватар для Bodyn13
 
Регистрация: 19.07.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 586
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: Полезная информация

Цитата:
Сообщение от LarsKort Посмотреть сообщение
это перечислено в Diff tanks to kill
Да там, но не все танки, а только верхние, которые не выделены курсивом.
Хотя странно написано 4 танка до эксперта, но я не уничтожил 5:
Hotchkiss H35
T110E5
T28 Prototype
T25/2
GW Typ E
Больше всего уничтожил КВ - 176 штук)))
Всего провел 11.5 суток или 277 часов в игре
__________________
Воля к победе и воля к власти,
Слушайте крови священный зов!
Бойтесь, враги, оскаленной пасти
Нового племени белых волков.

Играю в K:ГПК Патч 1.3.2. от BMS

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей 1.3.2. от BMS
Bodyn13 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.04.2012, 16:58   #17
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Экипаж

Экипаж


Переобучение экипажа с одного танка на другой:

При переобучении танкиста с одного танка на другой, он теряет часть опыта. Потери считаются от текущего значения опыта экипажа.
1) Класс техники не меняется (с СТ на СТ, САУ на САУ, ПТ-САУ на ПТ-САУ, ТТ на ТТ):
потери 0% (всегда 100%)/10% (всегда не ниже 75%)/20% (всегда не ниже 50%) - (золото/кредиты/бесплатно)
Пример: танкист с Т-34 переобучается на Т-34-85 с 90% навыка. При переобучении за золото/кредиты/бесплатно будет иметь соответственно 100%/81%/72% (81=90-(90*0.1); 72=90-(90*0.2))

2) Класс техники меняется (с СТ на ТТ и т.д.): потери 0%/20%/40%
Пример: тот же танкист, но переобучается на КВ. При переобучении будет иметь 100%/72%/54% (54=90-(90*0.4))

ЧАВО


Спойлер:
1. При пересадке танкиста на другой танк (любой, независимо от ветки), процент его основного навыка будет гореть красным. Это значит, что танкист не обучен воевать на этом танке, т.е. его эффективность будет низкой. Чтобы проценты стали нормальными (белыми), танкиста нужно переобучить (как и весь экипаж). Если экипаж не переобучать, то он получает два штрафа: штраф на опыт и штраф на основной навык. Штраф на опыт: в случае с одинаковым классом – на 50% меньше набор опыта; в случае с разными классами – на 75% набор опыта меньше. Штраф на основной навык: 25% на одинаковый класс техники, 50% на разный класс техники. Штраф на вторичное умение не распространяется, но оно и не будет работать до достижения танкистом 100% основного умения.

2. При переобучении умения экипажа никуда не деваются и не уменьшаются, просто они не будут работать до тех пор, пока экипаж не получит опять 100%. Также сохраняется вся статистика и медали танкиста.

3. Если не переобучать экипаж на новый танк, то даже при наборе им 100% (они будут гореть красным), экипаж не будет считаться 100%-ным (т.е. работа командира, радиста, наводчика, заряжающего и мехвода будет хуже, чем у 100%). Реальный процент можно посмотреть, наведя на портрет танкиста.

4. Переобучать экипаж стоит, потому что без переобучения на новом танке вы никогда не добьетесь заявленных для него ТТХ.

5. Можно не переобучать экипаж, если вы собираетесь быстро проскочить танк, поэтому смысла тратить на это кредиты нет.

6. После переобучения сажать экипаж на старый танк нет смысла – он «забудет», что воевал на этой технике. Но если же по каким-то причинам вы захотите пересадить экипаж на старый танк, его снова нужно будет переобучать.

7. После переобучения вторичные навыки не прокачиваются параллельно с основным, т.е. чтобы они начали качаться, надо набрать 100% основного.

8. После переобучения штрафа на прокачку навыков и самих танкистов нет!

9. При контузии танкиста он получает 50% опыта за бой, следовательно, его прокачка может идти медленней остальных членов экипажа. Собственно, это будет заметно даже по цифрам навыка на портрете.

10. Удвоенный опыт за бой идет только для танка, в зачет экипажа он не идет, т.е. экипаж получает опыт как обычно.

11. Контузия радиста – дальность связи снижена (не будете видеть, что творится на другом конце карты),
мех-вода – набор скорости танка будет медленней,
командира – дальность обзора снижена (вы заметите врага позже, чем он вас),
наводчика – увеличивается разброс (круг сведения будет больше, следовательно, пострадает точность) и скорость поворота башни,
заряжающего – скорость перезарядки снижается вдвое ( тут и так все ясно).
Также каждые 10% прокачки личного опыта командир добавляет каждому члену экипажа 1% бонуса.

12. Вторичные навыки (для каждого танкиста) начинают работать сразу после набора экипажем (каждым танкистом, без учета прибавки командира) 100% основного умения.

13. Звания у экипажа набираются после набора 100% основного умения и после каждых 50% вторичных умений. Итого, без всяких сбросов вторичных навыков, максимальное звание у командира – капитан. Звания на прокачку, медали и т.д. не влияют. При переобучении после набора 100% основного умения звание не меняется. Со сбросом вторичного навыка - майор у командира, капитан у мехвода и наводчика, старлей у заряжающего и радиста.

14. Чтобы получить майора нужно вкачать члену экипажа первый скилл до 50%, получить соответствующее ему звание, а потом скинуть скилл и снова докачать до 50% - звание снова поднимут.

15. Вторичный навык для каждого танкиста следует брать один и тот же, т.к. общий уровень навыка для всего танка рассчитывается как среднее значение по всем танкистам.
Пример: в танке 5 человек, у 4-х 90% ремонта, у 5-ого – 70% маскировки. По танку среднее значение ремонта будет (90*4+0)/5=72%, но не 90% ! А маскировки (70+0+0+0+0)/5=14%.

16. Если вы взяли своему радисту ремонт, а командиру пожаротушение – это не значит, что радист будет чинить только рацию, а командир тушить только «себя». Они будут работать на весь танк, что приведет к малой эффективности такого распределения умений.

17. Если ваш танкист дошел до 100%, но вы не выбрали вторичный навык, то опыт никуда не денется, он будет копится, и как только вы выберете навык, то его процент сразу станет отличным от нуля.

18. Чем выше процент навыка (основного или вторичного), тем медленней он качается. Т.е. чтобы прокачать второе умение, нужно будет в два раза больше опыта, чем первое.

19. Галочка «Ускоренное обучение экипажа» увеличивает скорость прокачки умений на процент, зависящий от количества танкистов. Для танка с 3 членами экипажа – 33%, 4-25%, 5-20%, 6-17%.

20. Галочка «Ускоренное обучение экипажа» также ускоряет рост вторичных навыков.

21. От выстрелов в никуда танк не получает опыта, следовательно, и экипаж тоже.

22. Модификаторов в игре пока что нет, это на будущее.

23. После прокачки всех трех вторичных навыков опыт за бои будет копиться дальше, но это накопление вы не заметите, т.к. оно нигде не отмечается. При введении в игру других вторичных навыков, выбранный навык сразу «возрастет» на несколько процентов.

24. Количество членов экипажа не влияет на прокачку основного и вторичных навыков, т.к. опыт каждому танкисту дается одинаково. Т.е. танк с 4 танкистами не будет качаться быстрее танка с 6 танкистами.

25. Максимальное количество умений для одного танкиста – пока что 3 (маскировка, ремонт, пожаротушение).

26. У вас есть 100% экипаж, и вы долгое время не выбирали вторичное умение. При переобучении накопленный опыт пойдет в основное умение, т.е. после переобучения вы можете получить не 90%, а сразу 100%.

27. Чтобы удалить умение, нужно открыть личное дело танкиста и нажать на крестик около умения, которое вы хотите удалить.

28. Если вы решили отказаться от умения и изучить другое, то затраченный опыт исчезает, т.е. новое умение не будет вновь с таким же процентом, как старое. Но новое умение может получить сразу небольшой процент. Этот процент идет из неиспользованного опыта удаленного умения. Т.е. был ремонт 80% и до 81% не хватало пару тысяч опыта. В этот момент вы скидываете ремонт и берете маскировку. Опыт ровно за 80% умения сгорает, а остаток до 81% идет на обучение нового умения. А т.к. опыта для получения 1% на старших значениях нужно больше чем в начале, то мы и получаем сразу несколько процентов нового умения.

29. Переобучать экипаж можно только на уже исследованную технику.

30. На рекрутирование танкистов установлено ограничение в 10 человек в сутки. Иначе вылезет ошибка рекрутирования.

31. У вас есть 100% экипаж плюс 2-3 вторичных умения. Вы переобучаете его на другой танк. Экипаж будет прокачивать 10%/20% до 100% с нормальной скоростью, вне зависимости, сколько у него опыта в личном деле.

32. Перед продажей танка, если вам важен ваш экипаж, убедитесь, что вы его высадили! Это избавит вас от очередных бессонных ночей за прокачкой умений очередным новичкам-танкистам.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Bodyn13 (08.04.2012), Drake (08.04.2012), Буйвол (08.04.2012)
Старый 14.04.2012, 19:22   #18
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Стрелка Знаки классности

Знаки классности


Знаки классности присваиваются игроку за мастерство владения боевой машиной. Для получения знака отличия необходимо заработать больше опыта за бой, чем у определенного числа играющих на данной технике за последнее время.

Условия вручения знаков классности

Классность присваивается по результатам сравнения полученного игроком опыта в бою с лучшими результатами остальных игроков, полученными на этой же боевой машине за последние семь дней.

Если полученный в бою опыт выше, чем у указанного числа игроков в процентах, бойцу выдается знак классности:
  • 99% — «Мастер»
  • 95% — 1 класс
  • 80% — 2 класс
  • 50% — 3 класс
Некоторые особенности вручения и функционирования знаков классности:
  • опыт рассматривается без учета премиум-аккаунта и увеличенного коэффициента (*2, *3 и т.п);
  • знаки классности не отнимаются и не понижаются;
  • при получении более высокого знака классности он добавляется вместо более низкого;
  • знаки классности не выдаются за опыт, полученный до версии игры 0.7.2;
  • знаки классности отображаются напротив соответствующей боевой машины в личной статистике игрока.

Пример

За последние 7 дней у 5% лучших игроков на танке БТ-7 высший результат составил от 600 и более единиц опыта за бой. Если на этом танке получено 610 опыта без премиум-аккаунта за бой, значит требования для присвоения «Первого класса» выполнены. Если же получено 750 опыта с учетом премиум-аккаунта (который прибавляет еще 50% опыта), то реальное значение составит 500 единиц опыта — требования для получения знака «Первого класса» не выполнены.

Известные проблемы

Игровое описание знаков классности не даёт отчетливое представление о правилах получения знаков классности. В версии 0.7.2 игрового клиента для «Мастера» дано такое описание:

Знаки классности присуждаются игроку за мастерство владения боевой машиной. Для получения награды необходимо заработать больше среднего опыта за бой, чем у 99% играющих на данной технике.

Определение «средний опыт за бой» (выделено по тексту) следует признать неудачным, т.к. оно не только не разъясняет игроку правила получения знака отличия, но вводит его в заблуждение — сравнение идёт не со средними результатами других игроков, а с лучшими.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Bodyn13 (14.04.2012), Drake (14.04.2012), LarsKort (14.04.2012), sergvs69 (15.04.2012), Буйвол (14.04.2012)
Старый 15.04.2012, 01:16   #19
Bodyn13
Мичман
 
Аватар для Bodyn13
 
Регистрация: 19.07.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 586
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: Полезная информация

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Нагиб редов (RED_A)... Интересно и познавательно! взаимодействие поражает)
__________________
Воля к победе и воля к власти,
Слушайте крови священный зов!
Бойтесь, враги, оскаленной пасти
Нового племени белых волков.

Играю в K:ГПК Патч 1.3.2. от BMS

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей 1.3.2. от BMS
Bodyn13 вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (15.04.2012), Drake (15.04.2012), LarsKort (21.04.2012), Буйвол (15.04.2012), Бурато (17.04.2012)
Старый 29.04.2012, 02:46   #20
Bodyn13
Мичман
 
Аватар для Bodyn13
 
Регистрация: 19.07.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 586
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: Полезная информация

Подсказали интересный сайт с клановой статистикой.
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Почему нет клана "Гавани Корсаров"
Спойлер:
Цитата:
Вопрос: Как кланы попадают в рейтинг? Почему клана N нет в рейтинге?
Ответ: Кланы попадают в рейтинг двумя путями. Первый - сканируются кланы-владельцы провинций на Глобальной Карте. Найденные таким образом кланы попадают в рейтинг с вероятностью 100%. Второй путь - сканируются высадки и добавляются их участники. Из-за особенностей встроенного в сайт воргейминга поиска не все кланы-участники высадок попадают в рейтинг, а примерно 19 из 20.
__________________
Воля к победе и воля к власти,
Слушайте крови священный зов!
Бойтесь, враги, оскаленной пасти
Нового племени белых волков.

Играю в K:ГПК Патч 1.3.2. от BMS

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей 1.3.2. от BMS

Последний раз редактировалось Bodyn13; 29.04.2012 в 02:52.
Bodyn13 вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (29.04.2012), Drake (29.04.2012), Буйвол (29.04.2012)
Реклама
Ответ


Метки
world of tanks, информация, советы


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования