Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Online Games > World of Tanks

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Результаты опроса: Какие ваши любимые карты?
Вестфилд 1 6.25%
Заполярье 8 50.00%
Карелия 2 12.50%
Комарин 0 0%
Ласвилль 3 18.75%
Линия Зигфрида 4 25.00%
Малиновка 4 25.00%
Монастырь 4 25.00%
Мурованка 1 6.25%
Перевал 3 18.75%
Песчаная река 2 12.50%
Прохоровка 5 31.25%
Рудники 2 12.50%
Руинберг 1 6.25%
Рыбацкая бухта 1 6.25%
Рэдшир 2 12.50%
Степи 1 6.25%
Топь 0 0%
Утес 1 6.25%
Фьорды 2 12.50%
Химмельсдорф 6 37.50%
Эль-Халуф 8 50.00%
Энск 2 12.50%
Эрленберг 0 0%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 16. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.03.2012, 19:13   #1
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

Сообщение Карты и тактика на них

Тема для обсуждения карт и тактики на них.
Список локаций в игре
Спойлер:

Открытые карты

Вестфилд
Спойлер:

Вестфилд — это смесь Ласвилля и Эль-Халлуфа. Конечно озера там нет, просто много гор и зеленого цвета. Карта понравится СТ- и ПТ-водам: очень много кустов где можно покемперить и очень много направлений, по которым можно прорваться на базу к противнику. И не понравится артоводам — количество укрытий от арты там просто огромно. К тому же карта больше, чем предыдущие карты.

Карелия
Спойлер:

Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах.

Комарин
Спойлер:

Тактически эта карта очень нестандартна. Старты команд находятся между базами, но по обе стороны реки. Из-за этого игра больше напоминает казино. Игрокам дается возможность поехать либо на защиту своей базы, либо на атаку вражеской.
На карте очень много воды, из-за чего в целях повышения производительности, отражения на ней отключили.
Из-за мрачности и неудобности карты в народе её окрестили "Кошмарин".

Малиновка
Спойлер:

Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта хороша для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна. Обычно, в независимости от стиля боя, побеждает команда с лучшей степенью скоординированности и более точным огнем поддержки. Атака влоб в начале сражения обычно заканчивается поражением команды: идти приходится через чистое поле, а на стороне противника есть где укрыться, плюс часть команды обычно решает уйти в обход - падает мощность огня поддержки.

Мурованка
Спойлер:

Тактика боя определяется болотами, оврагами и холмами. Небольшое количество зданий дает ощутимое преимущество артиллерии. Сконцентрируйте ваши силы на одном направлении, ограничившись обороной остальных.

Песчаная река
Спойлер:

Пересохшей рекой карта делится на две зоны: открытую с множеством барханов и небольшой городок, в котором часто проходят бои тяжелых танков. Открытая же местность - рай для легких танков - на самом деле не очень популярна. Завершают сие действо два холма на каждой базе, на которых уютно располагаются ПТ- и Арт-САУ.

Прохоровка
Спойлер:

Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил.

Рудники
Спойлер:

Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра.
Также есть возможность миновать "высоту" либо по воде, либо через деревню и заехать в тыл врага.
Респы находятся на флагах. Рядом с флагом II находится так называемая "Тумбочка" - площадка на возвышении.
Раньше эта карта была известна как Пагорки, но потом подверглась сильной переработке и сменила название.

Рыбацкая бухта
Спойлер:

Данная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Узкие извилистые улочки портового города, находящегося на фланге, помогут неожиданно получить преимущество. Пологие холмы с многочисленными кустами позволят широко использовать тактику засад.
Рыбацкая бухта своей географией напоминает смесь из трех других карт: Прохоровка (аллея), Вестфилд (центр) и Руинберг (причал).

Рэдшир
Спойлер:

Это карта смешанного типа. Карта имеет так холмы, так и открытые поляны. На этой карте очень удобно дефить: из-за удобного расположения двух холмов. Река разделяет карту на пополам, что очень затормаживает движение танка при переходе ее в брод. Также посередине карты имеется город с мостом через реку.

Степи
Спойлер:

Открытая равнинная местность. Из укрытий только большие камни, складки местности и железная дорога на насыпи в углу. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах.

Топь
Спойлер:

Вокруг обеих баз открытое пространство. Около обоих мостов находятся полуразрушенные дома, где можно укрыться от врагов. Посередине карты находятся болота и пара замков — излюбленное место прорывов ЛТ.

Утес
Спойлер:

Не отрицая художественной ценности "Утеса", стоит отметить низкую тактическую ценность карты. Игрокам сразу же НЕ понравилось несколько моментов:
1. Примерно треть карты - неигровая.
2. Для размещения артиллерии в тылу доступно только четыре клетки. Малое количество укрытий практически исключает использование артиллерии, поскольку последняя легко вычисляется по трассерам на заведомо известных местах, а также легко обнаруживается "светом".
3. Из-за значительного перепада рельефа и по указанным выше причинам основная нагрузка ложится на тяжелые и средние танки. Что повышает требования к личному скиллу бойцов, который в рандомных боях далеко не блещет. Поэтому бой превращается в соревнование "кто лучше стреляет".

Фьорды
Спойлер:

На карте преобладает гористая местность. Рядом с I базой находится город от которого можно поехать, либо на поляну, либо на берег, либо прямиком к базе противника. Также есть обходный путь по правому флангу. Посередине карты имеется небольшое озеро.

Эль-Халлуф
Спойлер:

Любимая карта тов. Дризи, с холмов открывается прекрасный вид на респ противника и низину, так что ПТ здесь - настоящие боги, как и арта. Труднее всего приходится ЛТ, редко когда кому-то удаётся засветить базу, обычно их убивают или ещё в низине, или на спуске.СТ и ТТ несколько легче, но всё-таки из-за обилия подъёмов они становятся лёгкой добычей для ПТ и арты.

Эрленберг
Спойлер:

Разделенный рекой пополам, карта имеет три вероятных линии атак. Центральный мост расположен среди руин небольшого города. Местность около северного и южного мостов, обладает небольшим количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно использовать замок и линию холмов на противоположной части карты.


Городские карты

Химмельсдорф
Спойлер:

Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — способны вскрыть образовавшийся позиционный тупик.

Смешанные карты

Заполярье
Спойлер:

Заснеженная местность,пересеченная возвышенностями. Есть два основных направления атаки. Присутствует достаточно пространства как для раша, так и для засад на ПТ. Предрелизное название — "Линия Маннергейма".

Ласвилль
Спойлер:

Изолированная горная долина (часто называемая «Ущельем») на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Открытое озеро в центре поля позволяет оказывать огневую поддержку своим подразделениям на достаточно большую дистанцию.
Респы совпадают с флагами. Левее флага II находится возвышение «тумбочка», а так же «полочка», откуда хорошо простреливается ущелье. В противоположном углу карты находится «роща», тоже с хорошим сектором обстрела.
В «Ущелье» обычно идет сражение тяжелых танков, а средние и легкие направляются через город.
В центре, вдоль гор на берегу озера, есть тропа, ведущая напрямую от одной базы к другой. На жаргоне ее называют «кишкой». Часто туда отправляется несколько легких танков, чтобы заблокировать проход или «закрыть кишку». Причем, всегда, в обеих командах, находится человек, который пишет: «Закройте кишку!». Также через «кишку» возможен раш средних и тяжелых танков. Как оговорено выше, путь этот опасен, потому что «кишка» хорошо обстреливается артиллерией.

Линия Зигфрида
Спойлер:

Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является особенностью данной карты. Извилистые улочки позволяют проникнуть в тыл противника, а многочисленные доты могут быть использованы в качестве укрытий.

Монастырь
Спойлер:

Карта скорее ближе к лабиринтам, ежели к открытым, однако обширные открытые площади отнесли карту к смешанным. У вас есть множество путей добраться к базе противника. Вы вольны выбирать: ехать, любуясь на величество древнего монастыря, или горы и каньон. В центре карты обычно идут бои средних и легких танков. По краям часто можно застать сражения тяжелых танков совместно с ПТ-САУ. Играя на ПТ, можно также остаться около базы и защищать кишку от противника.

Перевал
Спойлер:

Горная местность с многочисленными тайными тропами. Кратчайший путь до вражеской базы — по правой "снежной тропе", которая очень хорошо простреливается со всех сторон. В центре карты находится мост, с которого открыт контроль над левым и правым флангами. Слева — длинная тропа с многочисленными обходами. Артиллерия располагается на возвышенностях возле баз, откуда возможен не только обстрел всей карты, но и успешная защита базы.

Руинберг
Спойлер:

Руинберг сочетает в себе черты простоты открытой местности и лабиринта города. Узкие улочки и дворы созданы специально для легких и маневренных танков. Тяжелым там и делать нечего — в таких условиях убить ЛТ очень сложно. Остается надеяться лишь на ошибку враждебного игрока, ожидая, что тот врежется в здание или хотя бы замедлит ход. Иная ситуация обстоит на пригородной территории. Уж если и ехать на легком танке, то только «светить» — эта местность принадлежит «королям войны» — тяжелым танкам. В итоге получилась смесь «Химмельсдорфа» и «Малиновки», только много динамичней.

Энск
Спойлер:

Лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода разделены узкими проходами между станционными путями. Концентрируя силы, учитывайте сильные и слабые стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но почти беспомощна против прячущегося за стенами зданий противника.
"Энск" или "Город N" - выдуманный город, использующийся в художественной литературе.
Карта хороша для ЛТ и СТ, но только если повезет и ты не криворук. Подождав немного или отбив свет противника, необходимо убедиться, что в центре города завязались серьезные баталии. Тогда можно смело осуществлять раш на базу врага по ЖД путям и сбивать арты,которым там особо негде прятаться.


Последний раз редактировалось Drake; 10.03.2012 в 20:10.
Drake вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (11.03.2012), ComPass (10.03.2012), Буйвол (11.03.2012), Бурато (10.03.2012), Вайпер (11.03.2012), Созонт (15.04.2012)
Реклама
Старый 11.03.2012, 00:26   #2
Вайпер
Младший лейтенант
 
Аватар для Вайпер
 
Регистрация: 17.04.2011
Адрес: Bring Me the Horizon
Сообщений: 1,180
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 256

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Карты и тактика на них

Цитата:
Сообщение от Drake Посмотреть сообщение
Любимая карта тов. Дризи
а я ее НЕНАВИЖУ! на моих то ст...
__________________
Вчера свет на горизонте казался ярче...
Медленно наплывают тени, и небеса начинают гаснуть
Мы говорили, что это навсегда, но потом всё исчезло,
Это конец нашего последнего маскарада.

Лучшая игра пиратской тематики: Одиссея Капитана Блада.
Вайпер вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 11.03.2012, 01:09   #3
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Карты и тактика на них

Цитата:
Сообщение от Вайпер Посмотреть сообщение
ст
пользуйся тактикой ПТ - засел в кустиках, ждёшь еду) а также не забывай про обход по флангам. почему-то практически никто в рандоме не пользуется этим потрясающим моментом, когда все отвлечены на схватку)
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 01:15   #4
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Карты и тактика на них

Это самая универсальная карта, на ней приятно играть всеми видами техники.
На СТ стараюсь добраться первей противника до верхнего левого угла для засвета тяжей, поднимающихся туда или сразу на пляж в качестве антисвета или света, в зависимости от респа и позиции в списке.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (11.03.2012), Вайпер (11.03.2012)
Старый 11.03.2012, 01:26   #5
Буйвол
Старожил
Капитан 3-го ранга
 
Спонсор:
Авантюрист Пираты
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Россия
Сообщений: 5,824
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 720

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Карты и тактика на них

не знаю какая самая удобная, но вот за самые непонятные голос бы отдал - это Комарин и Топь)))
наиболее предпочтительнее - это Монастырь (там помолиться можно...)
а вообще смотря на какой технике в данный момент и зависит от того куда закинет блин))), на тяжах конечно лучше - Химмельсдорф, линия Зигфрида, на СТ - думаю без разницы, на ПТ и Артах - открытые места - такие как Малиновка, Прохоровка, Мурановка...
забыл про ЛТ то сказать - им вообще пофиг какая карта, они как угарелые промчатся и сливаются)))))

Последний раз редактировалось Буйвол; 11.03.2012 в 01:36.
Буйвол вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Drake (11.03.2012)
Старый 11.03.2012, 01:29   #6
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Карты и тактика на них

Цитата:
Сообщение от Sahok Посмотреть сообщение
Монастырь (там помолиться можно...)
в монастыре нельзя помолится, сначала надо туда записаться, потом пройти тест, затем выстоять в очереди, а уж потом молится)
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Буйвол (11.03.2012)
Старый 11.03.2012, 04:30   #7
Бурато
Старожил
Мичман
 
Аватар для Бурато
 
Регистрация: 12.07.2011
Адрес: Error 404
Сообщений: 431
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 172

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Карты и тактика на них

Цитата:
Сообщение от Sahok Посмотреть сообщение
забыл про ЛТ то сказать - им вообще пофиг какая карта, они как угарелые промчатся и сливаются)))))
Неправда ваша, не пофиг на какой карте сливаться. Для ЛТ самая неприятная карта - это Комарин. Вообще ее не люблю. На ней разве что на арте играть нормально.
Бурато вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (11.03.2012), Drake (11.03.2012), Буйвол (11.03.2012)
Старый 11.03.2012, 04:33   #8
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Карты и тактика на них

Цитата:
Сообщение от Бурато Посмотреть сообщение
Комарин
Комарин-кошмарин( это только если повезёт, то можно настрелять пару фрагов, а так там даже укрыться негде( да и артой играть не очень, легко выцеливают по трассерам
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 11:34   #9
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Карты и тактика на них

Цитата:
Сообщение от Бурато Посмотреть сообщение
Комарин
Комарин недаром так прозвали
Цитата:
Сообщение от Drake Посмотреть сообщение
кошмарин
я не знаю ни одного класса, которому там хорошо
ЛТ - сплошные дома и озера, разгулятся негде;
СТ - см. ЛТ;
ТТ - укрытий минимум, после выстрелов в нас не шмальнет разве что ленивый;
ПТ - ГДЕ КУСТЫ??????????????!!!!!!!!!!!!!
Арты - трассеры и ГДЕ КУСТЫ?????????????!!!!!!!!!!!!!!

В итоге исход боя зависит от:
1. Везения(кто раньше сольется, да);
2. Скилла команды;
3. Качественного состава(как правило выигрывают те, у кого в команде больше продвинутых тяжей - хотя не всегда).

И в довесок - это единственная карта, где превозмогать не получится - проверено трижды на КВ и Штуге
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.

OsKoL вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (11.03.2012), Drake (11.03.2012), Буйвол (11.03.2012)
Старый 11.03.2012, 20:25   #10
Kenneth MacAlpin
Лейтенант
The famous nagger
 
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: "Мой адрес не дом и не улица, мой адрес - Советский Союз!" Организация:"Law Society of Scotland"
Сообщений: 2,488
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 236

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Карты и тактика на них

"Кошмарин" надо брать на "ололо". ЛТ и СТ вламываются "в круг" и идёт захват. Сколько раз уже такое было. И как вариант - нападать на противника через свою базу, поскольку все привыкли к дефу, то (как правило) не ожидают такой наглости от противника. Ну либо стандарт - перестрелка на п/о-ве, а затем долгое и нудное выжидание у кого "терпелка" кончится, либо кто победит на п/о-ве.
Kenneth MacAlpin вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 21:16   #11
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Карты и тактика на них

Цитата:
Сообщение от Бурато Посмотреть сообщение
самая неприятная карта - это Комарин. Вообще ее не люблю.
Цитата:
Сообщение от Drake Посмотреть сообщение
Комарин-кошмарин
Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
я не знаю ни одного класса, которому там хорошо
Да нормальная карта)) В рандоме каждый катается на ней как умеет или не умеет, и это не от карты зависит, а от команды, потому что проиграть можно в заведомо более выгодной позиции. И кустов на ней для пт хватает, и артой хорошо играть, если вовремя переезжать с места на место, и остров важно удержать, поскольку он даёт свет на оба респа, и поимку светляков никто не отменял))
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.03.2012, 22:27   #12
Вайпер
Младший лейтенант
 
Аватар для Вайпер
 
Регистрация: 17.04.2011
Адрес: Bring Me the Horizon
Сообщений: 1,180
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 256

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Карты и тактика на них

я единственный комарин люблю? мне лично нравится, на ней самые быстрые бои:

Цитата:
Сообщение от ticonderoga Посмотреть сообщение
"Кошмарин" надо брать на "ололо". ЛТ и СТ вламываются "в круг" и идёт захват. Сколько раз уже такое было.
1:20 прошло от начала боя и база вражеская захвачена, помнишь
__________________
Вчера свет на горизонте казался ярче...
Медленно наплывают тени, и небеса начинают гаснуть
Мы говорили, что это навсегда, но потом всё исчезло,
Это конец нашего последнего маскарада.

Лучшая игра пиратской тематики: Одиссея Капитана Блада.
Вайпер вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 02:50   #13
Bodyn13
Мичман
 
Аватар для Bodyn13
 
Регистрация: 19.07.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 586
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 21
По умолчанию Re: Карты и тактика на них

Цитата:
Сообщение от Drake Посмотреть сообщение
Комарин-кошмарин
Ну появилась и еще одна "Провинция", тир как в Эль-халуфе, захват похож на Кошмарин, ну и Малиновка, уж очень "долгая карта", ах да чуть не забыл, на новых картах засвет практически всегда есть, карты очень маленькие...
__________________
Воля к победе и воля к власти,
Слушайте крови священный зов!
Бойтесь, враги, оскаленной пасти
Нового племени белых волков.

Играю в K:ГПК Патч 1.3.2. от BMS

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей 1.3.2. от BMS
Bodyn13 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 09:08   #14
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Карты и тактика на них

Цитата:
Сообщение от Bodyn13 Посмотреть сообщение
на новых картах засвет практически всегда есть, карты очень маленькие...
WG уже не торт...
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.

OsKoL вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 11:07   #15
Бурато
Старожил
Мичман
 
Аватар для Бурато
 
Регистрация: 12.07.2011
Адрес: Error 404
Сообщений: 431
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 172

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Карты и тактика на них

Цитата:
Сообщение от OsKoL Посмотреть сообщение
я не знаю ни одного класса, которому там хорошо
ЛТ - сплошные дома и озера, разгулятся негде;
СТ - см. ЛТ;
Я бы сказал, что основная беда для ЛТ и СТ на Кошмарине - это мосты. С домами и озерами можно смириться, но вот мосты...
Быстро миновать мост можно только тот, что ведет к своей базе. Поэтому (ИМХО) на этой карте может быть всего две успешных тактики для команд, состоящих преимущественно из ЛТ и СТ - либо долгая и нудная перестрелка+кустодрочерство, либо быстрый раш через свою базу (именно через свою, по большой дуге с попутным выносом вражеской арты, если таковая имеется) ТТ и ПТ в этом случае дефят остров+вражескую базу(на случай, если противник решит применить ту же тактику)
Бурато вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (12.03.2012)
Старый 13.03.2012, 00:36   #16
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Прохоровка

Прохоровка


Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев и кусты дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил.
Спойлер:
  • Зеленые точки — тяжи или ПТ.
  • Желтые точки — точки засвета/снайп точки.
  • Белые точки - железнодорожный переезд.
  • Красные точки — арты.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ.
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ.

Одна из тактик - это мобильный дэф.
  • ЛТ: Не смотря на кажущуюся простоту карты, роль грамотной подсветки на ней одна из первостепенных.
    Вначале пройдемся по точкам, которые больше подходят для пассивного света (Чаффи, толстопард, мелкие ПТ со стереотрубой):
    • А - из кустов в этой точке отлично просматривается аллея вплоть до клетки Н. Однако стоит учитывать, что ЛТ с базы I доберется до нее быстрее.
    • В - из кустов аллея просматривается посредственно, мешает растительность. Долго укрываться тоже не выйдет, но для контрзасвета ЛТ в точке А очень даже подходит.
    • Е - Из-за домика просматривается подъем на горку.
    Шустрые светляки Т-50 и Т-50-2 принесут больше пользы активным светом. Кататься им нужно только по центру холма, не спускаясь на вражескую половину поля. Достаточно "выглядвать" одной командирской башенкой. Таким образом, в начале боя можно подсветить большую часть команды, давая поработать арте и внося панику в действия противника. За вражеским светом гнаться не стоит, только если он не начнет прорываться к вашей базе. Если в команде нет ЛТ, то с задачей света в поле справится и СТ.
    Уже после можно прорываться к вражеской арте.
  • ПТ: Наиболее типичное место действий ПТ - это аллея. Тактика стандартная - максимум урона, максимум маскировки. Как правило, ПТ находятся в соседних клетках с артой, прикрывая ее таким образом и помогая тяжам на аллее. Но лучше держаться от арты на расстоянии двух клеток, давая тем самым ей простор действий.
  • СТ: первостепенная задача СТ - это взятие горки с последующим контролем деревни. Взявший горку контролирует всю местность по эту сторону железки.
  • ТТ: ТТ лучше разделиться на две группы, причем большему кол-ву стоит занять позиции на аллее, а небольшой группой действиями в деревне поддержать прорыв СТ на горку. Один из них (очень желателен ТОР) становится на ближайшем к базе переезде, но не съезжает с него. Таким образом, он будет просматривать местность с обеих сторон железки и сможет быстро укрыться в случае прорыва.
  • АРТ-САУ: Работа по арте и топовым ТТ противника.

    Занимаем позиции и ждем реакции противника или инфы от света. Да, при прочих равных в Прохоровке проигрывает тот, кто первым выдаст свои планы, или тот, чей свет сыграет хуже.

Действия соперника и реакция на них:

1. Раш соперника по деревне.

Ответ - раш по аллее и сдерживание соперника у железки. Отставший Топ ТТ держит переезд, ему помогают часть топовых ПТ и СТ. ЛТ едет к арте противника. Защита базы I из квадратов B2-C2 и базы II из точки D.

2. Раш соперника по центру или по аллее
Разбор раша всеми силами. ЛТ и часть СТ через деревню едет к артам противника.

3. ДЕФ соперника
Ответ - выжидание и нейтрализация света, потом атака по аллее, зачистка деревни. ЛТ засвечивает аллею, цель - арта.
Арты - работают по артам и ТТ соперника.

Стоит заметить, что база I на старте имеет небольшое преимущество в аллее (точка А), а с базы II немногим раньше можно добраться до горки.
Но это все условности, и в рандомных боях команды в большей степени находятся в равных условиях. Поэтому описанная выше тактика подходит для любого респа. Успех боя на Прохоровке зависит от слаженных действий команды, чем согласованней ваши действия, тем больше шансов на победу.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 00:40   #17
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Карелия

Карелия


Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления: плато, центр и ущелье. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил, атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах.
Спойлер:
  • Зеленые точки — тяжи или ПТ.
  • Красные точки — арта.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

Тактика в секторах.

Дорога.

Этот участок видят все игроки с самого начала игры. Особенностью его является то, что он прямой, по бокам находятся болота и "полуприкрытые" участки. Поэтому здесь случается наибольшее число прорывов ЛТ. Как сами понимаете, время жизни на этом участке любого танка невелико - он отлично простреливается как с балкона (выступ на горке), так и с плато. С респаунов так же все отлично простреливается. Для ТТ, СТ этот участок закрыт. Правда, можно после 5-10 минут боя, когда вы видите, что добрая половина противника уничтожена, попробовать прорваться в центр. Однако, как показывает практика, за камнями очень любят прятаться ПТ или кустарный народ, который вас легко может уничтожить. Так что оставьте эту дорогу ЛТ и ведите бой в других секторах.

Плато.

Незаслуженно обделенный вниманием игроков участок. Почему-то многие считают, что особо важно прикрыть ущелье, в то время как плато остается защищать пара танков. Такая халатность в обороне зачастую приводит к быстрому проигрышу. Дело в том, что этот участок наполнен камнями, небольшими холмами. Укрытий здесь предостаточно, и арте нелегко их контролировать. Поверхность грунтовая, и поэтому движение танка осложняется только неровностями. Следовательно, быстрый прорыв здесь легко организовать.

Ущелье.

Любимое место борьбы ТТ обеих команд. Нередко именно здесь решается исход всей битвы. Есть так называемая горка: участок, с которой отлично простреливается дорога и, если есть свет, даже плато. Но горка достаточно хорошо простреливается артой (если та стоит на респе), поэтому если вы на СТ и вы на балконе, держитесь ближе к укрытиям.
Вообще тактика боя на этом участке такова: за короткое время нужно продвинутся как можно ближе к вражеской респе. СТ обязаны занять балкон. ПТ расстреливать все живое по засвету и предупреждать возможные прорывы ЛТ или все тех же СТ по низу ущелья. А ТТ, продавливая массой и мощью, атаковать оборону противника.

Стоит заметить, что ущелье лучше дэфится со стороны 1-го респа, а плато удобней защищать команде 2-го.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 00:48   #18
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Малиновка

Малиновка


Один из рецептов "приготовления" Малиновки в рандоме. Практика показывает, что для хорошей победы достаточно 5-7 пряморуких танков в команде. Остальные всегда жмутся к коровникам и в бою не участвуют.

Южный Респ (I)


Спойлер:

  • Зеленые точки — тяжи или ПТ
  • Желтые точки — СТ, ЛТ
  • Красные точки — арты.
  • Красные области — места скопления противника.
  • Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
  • Желтые стрелки — направления атаки

Респ I или нижний/южный респ — игра от обороны.

Ключевая — это точка "F" (D9, ближайшие к деревне кусты), с нее простреливается все поле, коровники, церковь, болото, и оба склона горы. Хорошо видны окрестности церкви. При этом сама точка просматривается очень плохо, даже после выстрелов. Уязвима для арты. "Горячим" головам и автонаводчикам на ней ждать нечего.

Точка "E" охраняет спуск с горы и позволяет оперативно переместиться в точку C для обороны базы.

Точка "C" простреливает всю базу и подступы к ней.

Точка "D" светит все поле и болото, но очень уязвима, т.к. простреливается с поля, вражеской базы и легкодостуна для артилерии.

Точка "B" нужна только как сдерживающий фактор, чтобы удерживать противника по ту сторону коровников, где их без труда расстреливают с вышеперечисленных точек (F,D,C). Боевая ценность этой точки стремится к нулю, поскольку коровники замечательно просматриваются и простреливаются через поле и первостепенная задача - блоккер поля. Вступать в дуэль или бой в точке B следует лишь в случаее крайней необходимости.

Тактика довольно проста — занять позиции и бить набегающих и наползающих. Самое простое — бить набегающих на коровники. Нужно только брать упреждение на 1-2 корпуса.
отдельно стоит отметить точку "G", в этих кустах зрячий СТ, любой с 400м обзора и Стереотрубой (рога) хорошо просвечивает дорогу на гору. Засвет получается просто шикарный, видна вся дорога от B-5 до подьема А-7. Корован расстреливается из точки "F".
А вот поле между горой и деревней не просматривается — там нужно атаковать. С горы тоже можно атаковать, но не сразу, это направление хорошо простреливается врагом.

Атаковать лучше после хорошего начала в нашу пользу. Иногда можно перебить больше половины врагов, не сходя с позиций.

Северный Респ (II)


Спойлер:

  • Зеленые точки — тяжи или ПТ
  • Желтые точки — СТ, ЛТ
  • Красные точки — арты.
  • Красные области — места скопления противника.
  • Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
  • Желтые стрелки — направления атаки

Это атакующая сторона, защищенных мест для обороны очень мало, впрочем, есть точки, которые относительно успешно могут сдерживать атаки несколько минут - это А,В,C,G,F.

Особо важна точка "C" (за церквушкой) — она прикрыта от арт и дальнобоев, с нее можно относительно безопасно атаковать и оперативно перейти к обороне базы. Подходить к ней нужно через лес, потому что дорога просвечивается издалека.

Другая важная точка — "F", оттуда хороший обзор на базу, поле и болото, при этом она плохо просматривается издалека. Некоторые любят кустики на D6, но там очень «светлое» место, не советую.

Еще две три точки A,B (за камнями по краям базы) и G (за домиками) — позволяют обнаружить и сбивать бегущих по полю и по краю обрыва, и замедлить захват базы.

Теперь об атаке. Можно сыграть раш-по-полю. Но для этого нужно убедиться, что половина врагов на горе или в деревне. Коровники отлично просматриваются из точки "E" глазастым ТТ или СТ, обзор 450+ или стереотруба обязательны, и те, кто за ними прячется, обычно обречены. Если же враги сидят в коровниках, то лучше атаковать через деревню до пункта «яма» — там небольшая ложбинка, которая не просматривается и не простреливается (кроме арты), а оттуда есть два пути — по лесу или по местам предположительных засад (отмечены голубым). Если взять области ниже ямы, то с них можно безнаказанно расстреливать все, что находится на базе и вдоль коровников. По диагонали карты дальность выше, как ни странно.

Еще в начале боя можно устроить "тир", - запустить особо шустрого светляка в середину поля нарезать круги, или светляка потолще (тип 59 например) по нижней дороге отправить к крайнему коровнику, это позволит навести изрядную панику и взять несколько очков на первых минутах. Удивительное дело — нижние респ через поле виден лучше, чем верхний.

Через гору лучше не атаковать — слишком долго и слишком рискованно. Но есть смысл заглянуть на вершину для полноты разведки, а оттуда рашить лес, если враг скопился где-то в других местах.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 00:52   #19
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Мурованка

Мурованка


Равнинная карта с деревней в центре, лесом и аллеей, защищенной невысокими холмами.
Спойлер:

  • Желтые точки — точки засвета.
  • Зеленые точки - важные оборонительные позиции.
  • Красные точки — арты.
  • Зеленые области — расположение ПТ.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

ЛТ
Движения легких танков и направление их маршрутов:
  • С респауна №1 легкие танки группами активно подсвечивают цели, двигаясь через лес и через центр. Для пассивной подсветки двигаемся в точку С.
  • С респауна № 2 направляемся через центр и вдоль аллеи, но через точку А не лезем, а прыгаем через холм немногим ранее. Через лес нам путь заказан, т.к. противник уже занял основные позиции, катимся в точку Е для пассивной подсветки леса и выездов из него.

ПТ
Основные области расположения указаны на схеме. Это достаточно хорошо укрытые позиции с хорошим радиусом обстрела. Тактика - мобильный деф, огонь по засвету.

СТ
Доступны все три направления. При атаке через лес первыми идут СТ, они же по ситуации атакуют/дефят центр. Через точку А в лоб СТ не атакуют, а идут в обход по С3-D2.

ТТ Основная ударная сила в Мурованке. Для грамотного боя ТТ следует разделиться на две группы: атакующая (подвижные, скорострельные) и группа дефа (хорошо бронированные). Атакующая c респа II продвигается через аллею в точку А, в которой занимает оборону группа дефа респа I.
Аналогично атакуются с респа I точки В,Е. на наш взгляд для деф группы достаточно 2-3х бронированных тяжей, одного тяжа можно заменить на ПТ с достойным дамагом, оставив его в укрытии чуть позади. Основным и приоритетным полем действий является аллея, лес - менее значим.

Арт-САУ
В начале боя сводятся на своих деф.точках, подавляя атаку противника. После чего работают по вражеской арте/пт, супортят атакующим.

Перечислим наиболее распространенные ошибки, влекущие за собой проигрыш команды:
  • навязывание боя из деф.точек, как правило танки, лезущие вперед слишком быстро уничтожаются огнем противника, зачастую не спасает даже грамотная арта. В итоге потеря преимущества, проигрыш.
  • слишком слабая оборона, ситуация, при которой основная масса техники устремляется по маршруту атаки, оставляя незащищенным или слабо защищенным фланг. Что в итоге выливается в море фана для вражеских ЛТ и СТ.

Учитывая данные тактики и стратегию на карте Мурованка можно добиться хороших результатов даже в рандомном бою.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 00:56   #20
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Эрленберг

Эрленберг


Рассмотрим тактики ведения боя на карте Эрленберг.
Спойлер:

  • Зеленые точки — тяжи или ПТ.
  • Желтые точки — точки засвета.
  • Красные точки — арты.
  • Красные области — гарячие точки, основные места боев.
  • Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

Начнем с легких танков. Тактика проста: зачастую легкие танки едут по двум направления с каждой из баз. Самый эффективный свет на этой карте проходит через ближайший мост от вашего старта, потому что вы его проезжаете без всяких препятствий со стороны врага, так как враги до него никак не успеют добраться. Иногда легким танкам получается провести хорошую засветку сил врага через центральный мост. Чтобы шанс засвета был выше нужно двигаться, не пересакая основные пути движения вражеских сил (синие и желтые стрелки на карте), не забывать пользовать рельефом и не бояться прятаться и менять направление в случае опасности.

Точки старта обозначены римскими цифрами Iресп и IIресп. Как вы заметили, с каждой из сторон есть по дополнительному респу ПТ, на этой карте ПТ стартуют ближе к мосту. Остальная техника респавнится в ранее указанных точках.
Пт-сау на этой карте как правило предпочитают защитный способ сражения. Оборона/сапорт от мостов (зеленые точки). Топ-ПТ довольно часто атакуют противника с основными силами.

Артиллерия располагается в одном из двух лесков немного позади от точек старта. На карте возможные места расположения артиллерии отмечены красными точками.

Тяжелые танки на карте Эрленберг двигаются двумя группами к северному и южным мостам, пересекая ближний мост и становясь засадой у дальнего. Около выезда с центрального моста к флагу становится крепкий ТТ, блоккер, для отстрела ЛТ и защиты флага. После занятия позиций и дальнейшей разведки начинают действовать.

Средние танки на Эрленберге идут в авангарде атаки, разведывая обстановк и удерживая позиции до подхода тяжелых. Основные силы задействованы с флангов. Атаки в начале боя центральным мостом вероятны, но малоэффективны ввиду блоккеров и супортящих им с замка и холма.

Особое внимание следует уделить точкам засвета, отмечены желтым. Из В (В5) отлично просматривается весь холм вплоть до замка и область флага противника. Из кустов в точке А (К7) светится склон холма, и техника противника за ним.

Что касается победной тактики на этой карте, то тут следует заметить, что выигрывает та команда, которая грамотно распределяет свои силы по ключевым направлениям, усиление слабеющих флангов, в первую очередь, ложится на плечи СТ.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012)
Реклама
Ответ


Метки
world of tanks, карты, тактика


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования