|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
Результаты опроса: На какой сложности начинаете игру? | |||
Вольный пират | 471 | 23.19% | |
Отважный приватир | 550 | 27.08% | |
Смелый флибустьер | 538 | 26.49% | |
Бесстрашный капер | 210 | 10.34% | |
Отчаянный корсар | 262 | 12.90% | |
Голосовавшие: 2031. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
14 пользователя(ей) сказали cпасибо: | dem0n1c (02.12.2013), idealist (25.04.2016), Korsic (29.12.2022), legac (09.10.2013), Ned Ogl (19.07.2019), SkyReg11 (05.12.2015), Алексей_85 (24.09.2018), |
25.04.2019, 23:24 | #1960 | |
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
__________________
Лесник |
|
26.04.2019, 11:48 | #1961 |
Старшина
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Торговцы сдаются легче. Беру таких на абордаж при примерно равной команде. Военные и пираты сдаются хуже, тут надо преимущество по команде раза в два. Играю на ОК. На сложности полегче сдаются при более мягких условиях.
|
Реклама | |
11.07.2019, 23:15 | #1962 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Есть какие-то способы(модами, возможно?) ускорить набор опыта в игре?
Я с удовольствием играю на ОК, но скорость прокачки некоторых навыков это просто дроч какой-то. Скрытность за атлета - редкостный ад...
__________________
Спойлер: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
12.07.2019, 06:58 | #1963 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Все мучаются. В том то и фишка. У других типов ГГ тоже есть свои недостатки по развитию какого нить навыка, хотя условия развития и не такие адские.
__________________
Toute la vie est la lutte
|
12.07.2019, 23:47 | #1964 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Долгое время был уверен, что при использовании финта вы получаете *1.5 опыта, в сравнении с колющими и рубящими ударами.
Пока не столкнулся с мнением игрока, утверждающего, что это всеобщее заблуждение и модификаторов получаемого опыта для ударов разного типа в ККС нет. При этом он ссылался на информацию от некого 'разработчика'. Я решил это проверить на практике, для чего выбрал одного противника (Ранг 19 Здоровье 201/201), сохранился и при помощи Даги убил его два раза: первый исключительно рубящими ударами, второй раз - исключительно финтом. Спойлер: В обоих случаях противник съел все имеющиеся лечилки, поскольку урон Дага наносила очень низкий. Спойлер: Навык РШ перед началом боя: 27 (46%) 242/525 Спойлер: После убийства рубящими: 28 (27%) 148/544 Спойлер: После убийства финтом: 28 (65%) 356/544 Спойлер: Из чего мы можем посчитать разницу полученного опыта: 525-242=283 283+148=431 283+356=639 431*1.5=646.5 Процентная разница 48.26% Результат точный, с минимальной погрешностью. Ссылка на альбом: Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (18.07.2019) |
13.07.2019, 07:48 | #1965 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Провел аналогичные тесты на 1 противнике, используя пт.
на старте - 21% и 31 навыка 75/322 убийство финтов: 83% и 32 навыка 286/342 т.е. 247+286 опыта=533. убийство пробивающими 71% и 32 навыка 244/342 т.е. 247+244=491. убийство рубящим 38% и 32 навыка, 132/342 т.е. 247+132=379. т.е. разница в 41% между рубящими и финтов, и разница в 9% между пробивающими и финтом. Возникла такая разница исключительно потому, что убивая врага с лечилками пробивающим и рубящим, ты не всегда успеваешь выбить ему все хп, и часть лечилки расходуется в холостую, т.к. у тебя может не хватить энергии или удары рубящих просто придутся в блок, и лечилка будет лечить его с полной жизнью. С финтом такой проблемы нет, вероятнее всего ты стабильно выбьешь все хп. Но даже в ХУДШЕМ раскладе нету разницы в 1.5 которую вы декларируете. А она должна быть, должна быть даже больше, это должна быть минимальная разница погрешности. Информация эта получена от Dim10 и найдена мною в поиске на форуме - уже поднимался такой вопрос. Насколько мне известно, он является тестером команды разработчиков - так что, офк, ему виднее. Мои тесты подтверждают его слова. Возможно, это существует на рапирах, или на даге - на других видах оружия точно нет, РШ я играю реже всего. В любом случае, ваше утверждение что при использовании финта вы получает 1.5 опыта - ложно, и опровергается в текущей игре на 1 же противнике.
__________________
Спойлер: |
13.07.2019, 08:44 | #1966 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Бесполезно тестить такие вещи в игре, точнее можно - но нужны сотни повторов, иначе чертов рандом съедает все различия.
А разработчики и тестеры частенько несут такое... То ли сами уже не помнят, то ли пишут "как задумывалось", но это совсем не значит, что так реализовано. Если хотите реальный механизм - то смотреть надо в материалах не рекомендуемых для упоминания на этом форуме Так вот в оных - вполне четко прописан множитель опыта 1,5 для финта (без различия оружия) и 1,25 для пробивающего. Все остальное - шутки рандома |
13.07.2019, 08:56 | #1967 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Тогда я неправ. Туше. Приношу свои извинения.
__________________
Спойлер: |
13.07.2019, 18:28 | #1968 | |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Если я правильно помню (игру давно забросил), то для пробивающего коэффициенты опыта 1.2 (если на момент пробития моб не стоял в блоке) и 1.1 (если удар был по блоку). Вроде как. В любом случае, при наличии подходящего для пробивающих ударов железа и если позволяет энергия, то для прокачки выгоднее забить моба пробивающими, чем резать его или колоть. |
|
13.07.2019, 18:31 | #1969 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Я утверждал это, потому что тесты в игре показывали обратный результат(Не слишком упорные, видимо рандом) А потом я нашел на форуме сообщение от DIm10 с его тестами, который говорил что разницы нет, в ответ на игрока который спрашивал как лучше качаться и дают ли финты доп опыт. Тот ответил что нет, но на деле оказалось что - это не так.
__________________
Спойлер: |
19.07.2019, 10:26 | #1970 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Тесты эффективности урона/прокачки лучше проводить на врагах без лечилок.
А можно вообще не заморачиватся с тестами на определение достаточно небольших разниц в уроне/опыте , а просто играть. Скилл игрока гораздо важнее малой разницы в балансе клинков и прочих моментах которы народ регулярно пытается более или менее коррктно тестить. |
Пользователь сказал cпасибо: | redcoat (19.07.2019) |
19.07.2019, 19:00 | #1971 | ||||
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
То же самое и с опытом. Разница есть? Есть. Кому-то об этом знать неинтересно, другому - интересно. Не надо всех по себе равнять. Если бы все были "разрабскими подпевалами" и хавали бы молча то, что дают, то гарантирую, что никто бы и не фиксил ту кучу багов, которую в итоге пофиксили патчами (и то, до сих пор фиксить ещё есть что). Цитата:
|
||||
Пользователь сказал cпасибо: | Hayter (22.07.2019) |
05.08.2019, 19:48 | #1972 |
Матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Пытался начать игру на отчаянном корсаре. Слишком жёсткий уровень в финансовом плане, в первый же месяц не хватило денег на оплату команде. Как играть на этом уровне сложности, чтобы финансов хватало?
|
06.08.2019, 07:51 | #1973 |
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Лично я в самом начале игры(после возвращения с Гваделупы и разговора с братом) еду к Фадею выполнять "карибские нравы",а попутно(хоть сливать и нечестно) сливаю во всех церквях ограбление церкви,отбираю у грабителей деньги,а потом вру попу что деньги грабители растратили,и снова сливаю такой результат,чтобы поп поверил и наградил.На пути к Эспаньоле,а потом к Порто Белло-целая куча церквей-пока доеду-денег целый мешок.Но и честным способом тоже можно в лёгкую бабла нарубить-грабить корабли,выполнять генераторные задания(губернаторов,торговцев,горячий рейд,лёгкая добыча и другие).
Добавлено через 5 минут Не забывайте навещать маячников-они могут дать наводку на лёгкую добычу,а так же могут дёшево продать вам какой-нибудь товар,который можно с выгодой сдать в магазин.В начале игры любая лишняя копейка не будет лишней. Добавлено через 7 минут В начале игры скрытность гг низкая и флаги ещё не изучены,поэтому входить во враждебный город нужно через лес,оставляя корабль в бухте,через ворота проходить либо ночью(солдат ночью на воротах нет),либо днём с обнажённым оружием прыгая задом наперёд,мимо солдат-получается не всегда-бывает,что успевают стопорнуть...Если флаг на вашем корабле не дружественный этому городу,то не ходите за заданием к губернатору-распознает,падла... Добавлено через 3 минуты Ещё забыл-старайтесь пораньше обзавестись офицером-казначеем. |
Пользователь сказал cпасибо: | Фрегат Аркадия (06.08.2019) |
06.08.2019, 13:15 | #1974 |
Матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Лень читать 100 страниц и искать ответ на свой вопрос, поэтому просто спрошу. При уворотах/финтах качается навык оружия?
|
06.08.2019, 14:23 | #1975 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Все оружие качается от урона. |
|
06.08.2019, 19:43 | #1976 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Парирование просто даёт вам возможность избежать вражеского удара и заодно слить его энергию а финт подразумевает ответный удар а стало быть и прокачку оружия.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
08.08.2019, 19:52 | #1978 |
Старшина
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Я еще проще делал (проще лично для меня).
После карибских нравов лутаем мушкет и плывем в залив Гибели, в джунглях, сразу по выходу с берега спавнятся индейцы. Бегаем и расстреливаем их, огнестрельное качается очень быстро. Весь ПУ проходил с мушкетом, причем ХО тоже качалось за счет ударов прикладом. На мой взгляд, пьяные драки - самый последний способ прокачки ХО, так как есть официантки и квесты губера на поиск бандитов в жунглях. |
13.08.2019, 06:45 | #1979 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Нужна так сказать, небольшая консультация от старых корсаров . Вопрос вот в чем: в сухопутных боевках с обычным соперником Шарль получает урезанный опыт, в квестовых боевках и в схватках по например с вымогателями в тавернах, Шарль получает полный опыт, не урезанный, что насчет Джентельменов Удачи? Те же боевки с кэпами ДУ в каюте,их с натяжкой можно назвать квестовыми когда ГГ условно говоря выполняет генераторный квест, и соответственно генерация ДУ по квесту. В тоже время те же ДУ что генерятся из-за условно выкопанного клада, их едва ли можно назвать квестовыми.
|
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|