Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей

Важная информация

Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.11.2007, 19:02  
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

Вопрос Технические вопросы К:ГПК


Обсуждаем баги, глюки и другие технические проблемы


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


ВНИМАНИЕ: Многие баги в игре исправило два вышедших патча, поэтому прежде чем писать о баге убедитесь, что у вас последняя версия игры и ознакомьтесь со списком фиксов и исправлений. Также лишние баги могут появиться если вы не начали новую игру установив один из патчей. Новую игру начинать крайне желательно, т.к. в противном случае вы подхватите новые баги и не исправите старые, т.е. смысла ставить патч нет.

Баг - это ошибка в коде программы, приводящая либо к нестабильной или невозможной работе приложения, либо к непроходимости игровой ситуации, либо к абсурдным последствиям.
Глюк - это случайная ошибка приложения, которая может и не повториться при переигрывании.
Дыра - это недосмотр разработчиков, который можно использовать в своих целях для достижения легким путем некой цели.

Известные проблемы и способы их преодоления:
Спойлер:
Мини-FAQ по запуску игры:

Спойлер:
В: Что означает данный текст:


О: Это время которое игра может запускаться без диска в приводе, т.е. один раз всунув диск в привод, затем вы можете его вытащить, дабы не повредить и спокойно запускать игру, либо 3 дня, либо 12 раз, по истечению 3-ёх дней или 12-ти запусков (смотря что раньше кончится), игра опять потребует вставить диск, после этого у нас вновь 3 дня и 12 запусков. В случае если у нас образ диска, то достаточно его просто сэмулировать и забыть - монтировать/размонтировывать его всё время не нужно.

В: У меня появляется сообщение с просьбой вставить диск по факту истечения 3-ёх дней или 12-ти запусков, я вставляю диск в привод, нажимаю "Проверка диска", но игра не запускается, лишь вновь появляется это сообщение, что делать?
О: Это проблема со старфорсом, пишем в саппорт [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - ответить должны быстро, дадут ссылку на нужный патч.

В: Можно ли запустить игру без диска в приводе?
О: Да, можно - достаточно просто снять образ *.mds с оригинального диска или скачать его из интернета, после чего сэмулировать его на виртуальный привод с помощью Daemon Tools (DT) 4.11 или выше.
В настройках DT ставим всё как на картинке:

[IMG]http://img87.**********.us/img87/1018/emuoptionsxi7.jpg[/IMG]

В: Я эмулирую, он при проверке пишет:
Цитата:
Зафиксирована попытка использования эмулирующих программ для запуска приложения. Пожалуйста, вставьте лицензионный диск, деактивируйте все программы-эмуляторы и попробуйте запустить приложение снова.
О: Вариантов много:
- Вы используете не DT 4.11 - нужно обязательно использовать только эту программу и не ниже версией
- У вас установлена другая эмулирующая программа, например Alcohol 120% - может быть конфликт, перед установкой DT удалите все ранние версии и сторонние эмуляторы
- Возможно у вас жёсткий диск SATA - на них бывают проблемы с запуском, попробуйте записать файлы образа на CD и сэмулировать оттуда
- Если у вас сама игра и образы лежат не в одном разделе диска попробуйте положить в один и вновь сэмулировать
- Ну и на крайний случай попробуйте самый действенный способ - купить лицензионный диск с игрой =)

В: Я купил лицензию ГПК, установил, запускаю, а он пишет:
Цитата:
Зафиксирована попытка использования эмулирующих программ для запуска приложения. Пожалуйста, вставьте лицензионный диск, деактивируйте все программы-эмуляторы и попробуйте запустить приложение снова.
или
Цитата:
Введенный ключ не соответствует диску в приводе.
вставте лиценционный диск и повторите попытку.
О: Во-втором случае убедитесь, что верно ввели ключ, попробуйте перезагрузить компьютер
Если не помогло, то и в-первом и во-втором случае можем попробовать скачать патч для старфорса:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - сначала этот, если не помогло...
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - ...то этот
Если у вас не резиновый трафик или просто не хотите тратить время на скачку всего подряд (хотя должно помочь), то пишем в суппорт старфорса сюда: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] в течении суток вам наверняка ответят.

Вопрос:
Игра самопроизвольно ускоряется, периодически вылетает. Эффект не пропадает даже после перезагрузки игры, если сэйв был сделан в процессе самопроизвольного ускорения. Наблюдаются периодические вылеты.
Ответ:
Спойлер:
Эта проблема характерна для многопроцессорных систем.

Способы решения:

-Для процессоров от AMD
Скачать с сайта AMD [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
и установить dual core optimizer.

-Для процессоров от Intel (может помочь не всегда, проблема исследуется в настоящее время.)
1. Использовать для запуска игры режим совместимости с windows XP (если игра запускается под Vista)
2. Отключение второго ядра. Для этого можно использовать следующую команду.
start/affinity 1 engine.exe
Данную команду можно записать в bat-файл, поместить его в каталог игры и запускать игру им.
Распакуйте содержимое в каталог игры, запускайте игру прилагаемым батником
3. Отключение второго ядра через диспетчер задач. Запускаем игру соотв-но в окне, затем заходим в диспетчер задач, процессы: Engine.exe, правой кнопкой - задать соответствие и снимаем галочку с CPU1. Для выполнения этого действия игра должна быть запущена в оконном режиме.
4. Можно еще поиграть с привязкой процесса к одному процессору.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Можно также стянуть и использоватьпрограмму PsExec от SysInternals и использовать для запуска строку типа: psexec -d -a 1 "c:\program files\KVL\engine.exe"
PS: Для использования этой программы надо иметь на компе права админа

Для всех систем- по поводу вылетов:
1. Встали криво дрова видео (чтобы проверить- надо зайти в "панель управления nVidia" и там должны быть "ПАРАМЕТРЫ 3D" вместе с "Дисплей" и "Видео и телевидение", если нет настроек 3D, то надо переустановить драйвера, если есть, то поставить режим "Управление приложением"
2. Какая-то программа висит в памяти и требует к себе "внимания" (например, датчик температуры, процессов и т.п. - такие проги могут вызвать глюки в любом приложении)
3. Можно поиграть настройкой в engine.ini, добавить
HyperThreading = 0
DisableSSE = 1
4. Если вылеты сопровождаются сообщением This application has requested the Runtime to terminate it in an visual way
то это проблема может быть устранена (не всегда) следующими способами:
-Найти и установить набор библиотек (он часто поставляется с современными играми)
vcredist_x86.exe
-Переустановить систему, если она давно не переустанавливалась. Возможно, какая-то программа затерла нужные библиотеки своими версиями.
Copyright © Seaward.Ru

Вопрос:
На видеокартах Радеон внезапно полностью пропадают текстуры объектов.
Ответ:
Спойлер:
Вызываем свойства дарйвера, на закладке 3D , внизу, нажимаем кнопку "Совместимость". В радиогруппе "Поддержка форматов текстур DXT" зачеркиваем "Включено", затем ОК.
Copyright © Seaward.Ru

Вопрос:
На некоторых современных видеокартах под Win XP отсутствуют изображения сэйвов в меню загрузки.
Ответ:
Спойлер:
Откат к драйверам 169.21 для видеокарт от NVidia. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
"Временное" решение этой проблемы - играть в оконном режиме, и делать рестарт ПК перед каждым запуском игры.
Этот метод работает на WinXP 32 bit и не работает на Windows 7 64 bit.
Copyright © Seaward.Ru

Вопрос:
При запуске игры начинается загрузка, вращающийся череп, затем черный экран.
Ответ:
Спойлер:
Покопавшись в системе, нашел ffdshow. Очень хорошая вещь. Однако именно она и создает проблему. Движок судя по всему не умеет показывать видео декодером, отличным от того, который на диске.
Чтобы заработал установленный кодек с диска, надо зайти в настройки декодеров ffdshow и в строчке WMV3/9 поставить в disabled.
Подробнее:
Ффдшоу(ffdshow) надо отключить по адресу: Пуск -> все программы -> K-Lite Codec Pack -> Configuration -> ffdshow video decoder. В том окне найти "WMV3/9" и поставить "disabled" (чтобы изменить параметр, надо щелкнуть по среднему ряду).
Copyright © Seaward.Ru

Вопрос:
При игре в среде Windows Vista и Windows 7 происходит искажение/заикание/хрип зука.
Ответ:
Спойлер:
Проблема решается изменением параметра UseMM = 1 на UseMM = 0 в файле engine.ini. (корневая папка игры).

Вопрос:
Пропал звук. Что делать?
Ответ:
Спойлер:
Попробуйте поставить новейший звуковой двиг. Кинуть в кореневую папку игры с заменой оригинального файла, при этом не забываем сделать резервную копию заменяемого файла.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Copyright © Seaward.Ru

Вопрос:
Только что установил игру, запустил, всё было нормально. Вышел из игры, зашёл снова и мне пишет Engine.exe - обнаружена ошибка, и игра не открывается. Подскажите, что делать?
Ответ:
Спойлер:
Откройте папку Saves, что в корневой папке игры, там есть файл Options.
Откройте его с помощью блокнота, перейдите в самый конец текста.
После английского текста и цифр (это ваши настройки) Вы найдёте нечитаемые символы - их нужно удалить. Затем скопируйте файл и поместите его вне корневой папки игры. Если трабла будет повторяться, то просто меняйте текущий файл Options на сохранённый.

Вопрос:
Игра сильно тормозит или вылетает.
Ответ:
Спойлер:
Решения:
1. Включить вертикальную синхронизацию.
Для всех пользователей: при наличии проседания FPS в локациях поселений или крупных морских сражениях, а также непонятных критических вылетах необходимо включить принудительную вертикальную синхронизацию для приложения engine.exe.

NVidia: Управление драйвером видеокарты >> 3D-настройки >> Приложения >> engine.exe >> "Вертикальная синхронизация" [вкл]
Либо: Панель управления NVIDIA >> Управление параметрами 3D >> Программные настройки >> Вертикальный синхроимпульс [вкл]

ATI Radeon: Вызываем каталист центр:
русский: графика ->3D -> все (показать все параметры) -> ждать вертикального обновления -> вкл., если не указано приложением (передвинуть ползунок на 1 деление вправо), либо, если не помогает двигаем на всегда вкл.
буржуйский: graphics -> 3D -> all -> wait for vertical refrech -> on, unless application specifies или, если не помогает, always on

Если и это не помогло: установить драйвер версии 9.4, непонятные аномалии с просадкой FPS наблюдаются на 9.5, 9.6 и более поздних версиях.
2. Отключить все побочные приложения, включая антивирус.
3. В меню Ф1 >> Настройки отключить траву, свечение, детализацию моря.
4. Установить иные драйверы видеокарты.
5. Почистить ОС, сделать дефрагментацию, переустановить игру.
6. Сменить оконный режим игры на полноэкранный.
Copyright © BlackMark Studio

Вопрос:
По функции "доплыть до..." пропадают некоторые бухты, и даже порты.
Ответ:
Спойлер:
Решение:
1. Сменить локацию (выйти на берег и назад в море, выйти на глобалку и опять на боевую карту).
2. На WINDOWS 7 х86/х64 наблюдается подобная картина (остается только форт и корабли) при включении совместимости приложения с WINDOWS ХР SP2 или SP3. Отключить совместимость.
Copyright © BlackMark Studio

Вопрос:
По квесту "Промышленный шпионаж" после ожидания в подсобке на верфи в Виллемстаде - черный экран и игра виснет.
Ответ:
Спойлер:
Решение:
Это только на одной верфи - в Виллемстаде. Квест в данном случае проходится только силовым способом.
Copyright © BlackMark Studio

Вопрос:
При высадке в бухте Скарборо, бухте Аматике для контрабанды - черный экран и зависание игры.
Ответ:
Спойлер:
Причина:
нет нужных локаторов для контрабандистов.
Решение:
при разговоре с контрабандистами в таверне добиться назначения другой бухты для сделки.
Copyright © BlackMark Studio

Вопрос:
На системе Windows 7 игра постоянно вылетает.
Ответ:
Спойлер:
Рекомендации от dshad, взято с форума BMS:
У всех, страдающих от вылетов на Windows 7, разные системы, настройки ОС, железо разное и драйверы на этом железе, набор софта и т.д. и т.п., движок игры уже старенький, звуковой движок также далек от идеала, в такой ситуации универсальных советов, подходящих для всех, просто не существует. Опишу свой путь к решению проблемы, и не претендуя на "истину в последней инстанции" - дам все же один универсальный совет - когда ничего не помогает - применяйте радикальный метод - переустановите Windows, и получайте удовольствие от игры с мод-паком, оно того стоит. Не хотите радикальных методов, можно сходить в тему техподдержки на сайте разработчика игры и попытаться изучить весь накопленный разнообразный опыт в решении проблем: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вопрос: почему меня посылают на форум разработчика?
Ответ: потому что мод-пак к вашей проблеме отношения никакого не имеет, а на форуме разработчика игры "Корсары ГПК" у вас есть шанс найти решение своей проблемы относящейся к оригинальной версии игры "Корсары ГПК", ну либо лишний раз убедиться, что в такой ситуации для вас радикальный метод и есть панацея...Может случиться так, что вы в первые же 10 минут там найдете решение, а может и неделю потратите на поиски, но так и не найдете ничего, что помогло бы именно вам решить проблему. Вот такая вот "ситуёвина" получается, нужно это понять и принять как данность, если хотите играть, но не можете справиться с вылетами - все в ваших руках - примените радикальный метод и играйте на здоровье.

Пример избавления от проблемы вылетов\зависаний:
Спойлер:
Windows 7 x64, Asus P5QD, Intel Core2 Duo E8600 @ 3.33GHz, 8,0GB RAM, ATI Radeon HD 5850 - были проблемы с очень частыми (каждые 5-30 минут) вылетами и зависанием игры.
Удалось отчасти избавиться от проблемы удалением антивируса (добавление в доверенные и в исключения не помогало, равно как приостановка защиты и выключение), установка свежих драйверов Catalist 10.6 - все настройки по дефолту, кроме одного - вертикальная синхронизация включена. Удаление игры - чистка реестра - установка игры с диска без запуска - установка полной версии 1.3.1 - установка фикса-перезагрузка. Вылеты и зависания сократились до 1-2 за 5-6 часов игры, но все равно - играть было не комфортно...
Применил радикальный метод:
Переустановил Windows, установил свежие дрова с сайтов производителей железа, не устанавливал никакой софт, установил игру с диска без запуска - установка полной версии 1.3.1 - установка фикса - перезагрузка - в результате вполне ожидаемый и предсказуемый результат: вылетов и зависаний почти совсем нет, редко бывает один раз за день-два игры зависнет во время морского боя при включенном ускорении, но эта проблема была еше в дефолтном ГПК на патчах 1.1 - 1.2. Поставил дополнительные моды с форума студии: реплики солдат, музыкальный мод и метки для камней - все работает замечательно, играю и получаю истинное удовольствие от игры, вспоминая добрым словом авторов.
Вывод очевиден: Мод-пак ГПК 1.3.1 Adventure Tales к вылетам не имеет никакого отношения.

Применялись настройки:
Спойлер:
Пуск-Корсары ГПК-запустил "config" поставил только галку "безопасный режим", полноэкранный режим и постпроцессинг галки не ставил-сохранить-Windows тут же предложила "переустановить программу с рекомендуемыми параметрами"-согласился-снова само появилось окно "config"-нажал сохранить-затем в "C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей"-"engine.ini" - ПКМ-изменить-выставил разрешение своего LCD монитора:"screen_x = 1920\screen_y = 1080", "max_fps = 60"-монитор больше не поддерживает (ЖК-телевизор), "UseMM = 2" - избавляет (под ?) от "заиканий" звука, где взял не помню, но мне вроде бы как помогло. В настройках Catalist 10.6 выставил только вертикальную синхронизацию в крайне правое положение-всегда включено, остальные все настройки по дефолту. Это не руководство к действию конечно, это просто пример, можно поиграться с настройками видеодрайвера на свое усмотрение, разработчики советовали оставлять управление приложением - по умолчанию.

Для решивших применить радикальный метод, не знающих как это сделать правильно:
Спойлер:
Рекомендации по порядку установки драйверов и обновлений Windows 7.
1) Установка оригинальной Windows 7.
2) Драйвер чипсета -(перезагрузка)
3) Обновление через Windows Update - установить все важные + все рекомендуемые + "для других продуктов MS".
4) DirectX (июнь 2010): [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
5) Драйвер видеокарты -(перезагрузка)
6) Драйвер звуковой карты -(перезагрузка)
7) Драйверы IDE, SATA, сетевой карты и т.д. для встроенных устройств.
8) Драйверы мышки, клавиатуры, принтера, сканера и т.д.
Свежие драйверы обязательно устанавливать только рекомендуемые с официальных сайтов изготовителей железа, сборки Windows, программы по поиску\обновлению драйверов, а также драйвер-паки - не использовать. После этого можно провести проверку на ошибки диска и дефрагментацию (ПКМ на диске с Windows - свойства), затем установить игру без запуска и мод-пак 1.3.1 - перезагрузить - настроить через "config" и "engine.ini" - играть, можно еще раз запустить дефрагментацию - будет совсем идеально. Софт можно доставлять затем по одному и проверить таким образом, что из софта не совместимо с игрой.

Причина вылетов\зависаний не в мод-паке и не в игре, она как правило кроется в системе самого пользователя, в несовместимых\неверно настроенных\установленных драйверах, в софте, в настройках\версии Windows и т.д., и кроме самого игрока никто не сможет ему помочь.
P.S. Спасение вылетающих дело рук самих зависающих...
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


.

Последний раз редактировалось makarena; 11.04.2013 в 13:09.
Roger вне форума Ответить с цитированием
41 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (08.02.2010), .Капер. (16.05.2011), 777Dev1l777 (14.04.2010), Ataman (21.09.2010), Babb (28.08.2011), bpu (31.10.2009), Carassius (10.03.2012), Denisss (15.11.2011), dima 09 (06.10.2011), Fredster (17.06.2013), grisamd (21.06.2012), KORSAR2011 (02.04.2011), Lejito (10.09.2012), Maks 99 (05.08.2012), Mephistopheles (11.01.2010), MISCHA77 (23.10.2016), monya (08.09.2011), Natali (28.08.2008), PieLieDie (03.11.2012), reboroda (28.09.2014), SadRojer (02.05.2012), SergeBu (14.03.2008), SkyReg11 (07.10.2016), TRON (29.07.2009), Vlad49 (16.01.2009), ZverRUS33 (19.01.2014), Армеец (24.06.2013), Барон Бонперо (29.12.2008), Бордюр (06.03.2013), Валькирия (14.11.2012), Гастер (01.08.2016), Гленн (11.08.2008), Государъ (14.11.2009), Джереми Пит (11.09.2011), Дохлый Роджер (06.06.2010), Королёв (30.04.2012), Корс@Р (29.10.2012), Ланфрен (05.04.2008), Созонт (26.07.2011), Талос (12.02.2009), Чёрный Барт (22.02.2019)
Старый 10.01.2012, 13:10   #2380
Август
Старожил
Мичман
 
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 796
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 48
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Выложите, пожалуйста, файлы pictures.ini (из RESOURCE\INI\interfaces) и HeroDescribe.txt (из RESOURCE\INI\texts\russian) из игры версии 1.2.12, не затронутые модами.
__________________
Все сообщения, написанные мной в разделе "Корсары:Город Потерянных Кораблей" относятся к патчу 1.3.2АТ от BlackMark Studio

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары:ГПК 1.3.2АТ, ВМЛ.
Август вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 13:21   #2381
Kenneth MacAlpin
Лейтенант
The famous nagger
 
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: "Мой адрес не дом и не улица, мой адрес - Советский Союз!" Организация:"Law Society of Scotland"
Сообщений: 2,488
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 236

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Август Посмотреть сообщение
Выложите, пожалуйста,
Август, я что-то не очень понял - это "глас вопиющего в пустыне" ? Если да, то подожди немного. У меня д.б. не тронутый RESOURCE.

pictures.ini
Спойлер:
; This file contained all used into interface images info

[SOME_ICONS]
sTextureName = ..\BATTLE_INTERFACE\LIST_ICON2.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512
picture = England,256,256,320,320
picture = Spain,320,256,384,320
picture = France,384,256,448,320
picture = Holland,448,256,512,320
picture = Pirate,0,384,64,448
picture = Flow,384,384,448,448
picture = Quest,0,128,64,192
picture = Task,64,128,128,192

[NATION_ICONS]
sTextureName = ..\BATTLE_INTERFACE\pers_nations.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 64
picture = England,0,0,64,64
picture = Holland,64,0,128,64
picture = Spain,128,0,192,64
picture = France,192,0,256,64
picture = Pirate,256,0,320,64

[ALCOHOL]
sTextureName = alco\alcohol.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 64
picture = alcohol1,0,0,64,64
picture = alcohol2,64,0,128,64
picture = alcohol3,128,0,192,64
picture = alcohol4,192,0,256,64

[HULL_UPGRADE_1]
sTextureName = hull_upgrade1.tga
wTextureWidth = 64
wTextureHeight = 64
picture = hull,0,0,64,64

[HULL_UPGRADE_2]
sTextureName = hull_upgrade2.tga
wTextureWidth = 64
wTextureHeight = 64
picture = hull,0,0,64,64

[HULL_UPGRADE_3]
sTextureName = hull_upgrade3.tga
wTextureWidth = 64
wTextureHeight = 64
picture = hull,0,0,64,64

[SAILS_UPGRADE_1]
sTextureName = sails_upgrade1.tga
wTextureWidth = 64
wTextureHeight = 64
picture = sails,0,0,64,64

[SAILS_UPGRADE_2]
sTextureName = sails_upgrade2.tga
wTextureWidth = 64
wTextureHeight = 64
picture = sails,0,0,64,64

[SAILS_UPGRADE_3]
sTextureName = sails_upgrade3.tga
wTextureWidth = 64
wTextureHeight = 64
picture = sails,0,0,64,64

[CANNONS_UPGRADE_1]
sTextureName = cannons\cannon1.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 256
picture = cannons1,0,0,64,64
picture = cannons2,64,0,128,64
picture = cannons3,128,0,192,64
picture = cannons4,192,0,256,64
picture = cannons5,0,64,64,128
picture = cannons6,64,64,128,128
picture = cannons7,128,64,192,128
picture = cannons8,192,64,256,128
picture = cannons9,0,128,64,192
picture = cannons10,64,128,128,192
picture = cannons11,128,128,192,192
picture = cannons12,192,128,256,192
picture = cannons13,0,192,64,256

[CANNONS_UPGRADE_2]
sTextureName = cannons\cannon2.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 256
picture = cannons1,0,0,64,64
picture = cannons2,64,0,128,64
picture = cannons3,128,0,192,64
picture = cannons4,192,0,256,64
picture = cannons5,0,64,64,128
picture = cannons6,64,64,128,128
picture = cannons7,128,64,192,128
picture = cannons8,192,64,256,128
picture = cannons9,0,128,64,192
picture = cannons10,64,128,128,192
picture = cannons11,128,128,192,192
picture = cannons12,192,128,256,192
picture = cannons13,0,192,64,256

[CANNONS_UPGRADE_3]
sTextureName = cannons\cannon3.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 256
picture = cannons1,0,0,64,64
picture = cannons2,64,0,128,64
picture = cannons3,128,0,192,64
picture = cannons4,192,0,256,64
picture = cannons5,0,64,64,128
picture = cannons6,64,64,128,128
picture = cannons7,128,64,192,128
picture = cannons8,192,64,256,128
picture = cannons9,0,128,64,192
picture = cannons10,64,128,128,192
picture = cannons11,128,128,192,192
picture = cannons12,192,128,256,192
picture = cannons13,0,192,64,256

[TABS]
sTextureName = tabs.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 64

picture = TabSelected,0,0,101,25
picture = TabDeSelected,0,25,101,50

[TITLE]
sTextureName = title.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 64

picture = Center,64,0,192,64
picture = Left,0,0,64,64
picture = tile,256,0,512,64

[JOURNAL_ICONS]
sTextureName = questbook.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = JOURNAL,0,0,195,151
picture = RUMOURS,196,0,390,151
picture = NATIONS,0,154,195,305
picture = TRADEBOOK,196,154,390,312

[CANCEL_BUTTON]
sTextureName = cancelbutton.tga
wTextureWidth = 64
wTextureHeight = 64

picture = cancel_button,0,0,64,64

[MAINCHARACTERS]
sTextureName = main_characters.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = Blaze,0,0,256,511
picture = Beatrice,256,0,512,511

[NATIONS]
sTextureName = nations.tga
wTextureWidth = 1024
wTextureHeight = 128

picture = Spain,0,0,128,128
picture = Pirate,128,0,256,128
picture = Holland,256,0,384,128
picture = France,384,0,512,128
picture = England,512,0,640,128

[SEA_UPGRADES_ICONS]
sTextureName = main_icons.tga
wTextureWidth = 1024
wTextureHeight = 256

picture = Hull1,192,0,224,32
picture = Hull2,224,0,256,32
picture = Hull3,192,32,224,64
picture = Rigging1,224,32,256,64
picture = Rigging2,192,64,224,96
picture = Rigging3,224,64,256,96
picture = Copper,192,96,224,128
picture = Bronze,224,96,256,128
picture = Iron,192,128,224,160

[UPGRADES]
sTextureName = upgrades.tga
wTextureWidth = 1024
wTextureHeight = 512

picture = Fort1,0,0,135,100
picture = Fort2,0,0,135,100
picture = Fort3,135,0,270,100
picture = Fort4,270,0,405,100
picture = Shipyard1,405,0,540,100
picture = Shipyard2,405,0,540,100
picture = Shipyard3,540,0,675,100
picture = Shipyard4,675,0,810,100
picture = Wheatfield,810,0,945,100

picture = Fishingpier,0,100,135,200
picture = Mill,135,100,270,200
picture = Church,270,100,405,200
picture = Huts,405,100,540,200
picture = Academy,540,100,675,200
picture = Storehouse,675,100,810,200
picture = Expedition,810,100,945,200

picture = Silvermines,0,200,135,300
picture = Goldmines,135,200,270,300


[MAIN_BACK]
sTextureName = mainback.tga
wTextureWidth = 2048
wTextureHeight = 2048

picture = mainback,0,0,2048,2048

[COLONY_ICONS]
sTextureName = colony_destiny.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = rob_colony,0,0,149,399
picture = destroy_colony,151,0,301,399
picture = capture_colony,302,0,451,399

[SKILLS]
sTextureName = skills.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 256

picture = accuracy,0,0,64,64
picture = leadership,64,0,128,64
picture = gun,128,0,192,64
picture = fencing,192,0,256,64

picture = defence,0,64,64,128
picture = cannons,64,64,128,128
picture = repair,128,64,192,128
picture = grappling,192,64,256,128

picture = commerce,0,128,64,192
picture = luck,64,128,128,192
picture = navigation,128,128,192,192
picture = tactic,192,128,256,192

picture = accuracy_small,0,192,32,224
picture = leadership_small,32,192,64,224
picture = gun_small,64,192,96,224
picture = fencing_small,96,192,128,224
picture = defence_small,128,192,160,224
picture = cannons_small,160,192,192,224
picture = repair_small,192,192,224,224
picture = grappling_small,224,192,256,224

picture = commerce_small,0,224,32,256
picture = luck_small,32,224,64,256
picture = navigation_small,64,224,96,256
picture = tactic_small,224,224,256,256

picture = skillborder,105,224,224,256


[MAIN_ICONS]
sTextureName = main_icons.tga
wTextureWidth = 1024
wTextureHeight = 256

picture = Level,0,96,32,128

picture = Holland,0,128,32,160
picture = Smugglers,32,128,64,160
picture = Pirate,0,160,32,192
picture = England,32,160,64,192
picture = Spain,0,192,32,224
picture = France,32,192,64,224
picture = select_nation,32,223,64,255

picture = BORDER,64,0,192,128

picture = left side button,256,32,303,64
picture = middle side button,303,32,402,64
picture = select middle side button,303,64,402,96
picture = select left side button,256,64,303,96

picture = left side button2,287,32,303,64
picture = select left side button2,287,64,303,96

picture = left_button3,416,32,430,64
picture = select_left_button3,416,64,430,96

picture = right_button3,434,64,448,96
picture = select_right_button3,434,32,448,64

picture = check_no,448,32,480,64
picture = check_yes,448,64,480,96
picture = check_cancel,544,96,576,128

picture = plus,481,32,496,48
picture = minus,480,48,495,64
picture = bigplus,497,32,513,48
picture = bigminus,496,48,512,64

picture = repairb,480,64,512,96
picture = exchange,512,64,544,96
picture = upgrade,512,32,544,64
picture = capture,512,96,544,128
picture = raise,512,96,544,128

picture = leadership,192,0,224,32
picture = fencing,224,0,256,32
picture = gun,192,32,224,64
picture = navigation,224,32,256,64
picture = tactic,224,32,256,64
picture = cannons,192,64,224,96
picture = grappling,224,64,256,96
picture = repair,192,96,224,128
picture = defence,224,96,256,128
picture = commerce,192,128,224,160
picture = luck,224,128,256,160
picture = accuracy,0,224,32,256

picture = skillborder,260,0,383,32
picture = skillborder_green,256,96,383,128
picture = skillborder_silver,383,96,511,128
picture = skillup button,416,0,448,32

picture = BORDER_UPLEFT,192,160,210,178
picture = BORDER_LEFT,192,189,202,201
picture = BORDER_DOWNLEFT,192,239,210,256
picture = BORDER_CENTER,222,160,236,170
picture = BORDER_UPRIGHT,734,160,752,178
picture = BORDER_DOWNRIGHT,734,239,752,256

picture = upbutton,448,0,480,16
picture = downbutton,448,16,480,32

picture = exit button,720,128,752,160
picture = back,544,0,672,128
picture = Center,573,128,712,160
picture = Left,566,128,573,160
picture = tile,256,128,566,160

[NET_TEAMICONS]
sTextureName = net\TeamIcons.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 64
picture = no_team,0,0,48,48
picture = team0,48,0,96,48
picture = team1,96,0,144,48
picture = team2,144,0,192,48
picture = team3,192,0,240,48

[NET_BUYCHECKICONS]
sTextureName = net\CheckIcons.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 64
picture = check_yes,0,0,48,48
picture = check_no,48,0,96,48
picture = check_yes_no_choice,96,0,144,48
picture = check_empty,144,0,192,48

[PAPIRUS]
sTextureName = papirus_big.tga
wTextureWidth = 1024
wTextureHeight = 1024

picture = papirus_characters_character,0,0,210,282
picture = papirus_characters_perks,0,0,276,258
picture = papirus_characters_reputation,0,0,274,254
picture = papirus_characters_perks_add,0,0,418,664
picture = papirus_characters_list,0,0,180,638
picture = papirus_characters_skills,0,0,248,549
picture = papirus_store_goods,0,0,141,437
picture = papirus_store_ship,0,0,189,360
picture = papirus_store_ships_list,0,0,180,689
picture = papirus_store_price,0,0,432,435
picture = papirus_store_buy_sell,0,0,430,161
picture = papirus_info,0,0,810,104
picture = papirus_character_remove_officer,0,0,506,165
picture = papirus_ship_additional_info,0,0,540,350
picture = papirus_ship_cargo_hold,0,0,290,250
picture = papirus_ship_goods_list,0,0,120,250
picture = papirus_ships_character,0,0,260,290
picture = papirus_ship_goods_management,0,0,420,85
picture = papirus_ship_ship_management,0,0,420,210
picture = papirus_ship_discrad_goods,0,0,320,160
picture = papirus_ship_exchange_goods,0,0,310,410
picture = papirus_map_colony_list,0,0,157,695
picture = papirus_map_colony_info,0,0,180,695
picture = papirus_map_small_info,0,0,619,90
picture = papirus_hireofficer_character,0,0,263,612
picture = papirus_hireofficer_info,0,0,730,85
picture = papirus_hireofficer_back,0,0,612,519
picture = papirus_choose_character,0,0,262,222
picture = papirus_choose_nation,0,0,355,120
picture = papirus_choose_flag,0,0,145,120
picture = papirus_choose_nation_descr,0,0,560,500
picture = papirus_capture_colony,0,0,323,313
picture = papirus_colonies_build,0,0,538,522
picture = papirus_net_fgserverslist,20,50,187,300
picture = papirus_net_fgserverslist2,201,50,520,300
picture = papirus_net_fguserprofile,20,342,520,580
picture = papirus_net_fgserverinfo,540,50,780,440
picture = papirus_net_fgserverinfo_map,0,0,128,128
picture = papirus_net_buyplayers_name,20,50,315,316
picture = papirus_net_buyplayers_other,329,50,520,316
picture = papirus_net_buybuy,20,342,520,580
picture = papirus_net_buyserverinfo,540,50,780,440
picture = papirus_net_buyserverinfo_map,0,0,128,128
picture = papirus_net_cgsettings,120,50,680,550
picture = papirus_choose_profile,0,0,280,74
picture = papirus_choose_WorldSettings,0,0,280,330
picture = papirus_choose_GameSettings,0,0,231,369
picture = papirus_choose_OkBack,0,0,231,50
picture = papirus_confirm_build,0,0,400,400
picture = papirus_info,0,0,400,160
picture = papirus_shipyard_main, 0, 0, 460, 500
picture = shipyard_papirus_message, 0, 0, 300, 150
picture = papirus_saveload, 0, 0, 1014, 430
picture = papirus_main_menu,0,0,365,401
picture = papirus_upgrade_prescie,0,0,320,421
picture = papirus_upgrade,0,0,320,203
picture = papirus_map,0,0,310,245
picture = papirus_abordage_ears,0,0,210,370
picture = papirus_abordage,0,0,475,455
picture = papirus_ship_thin_strip,0,100,398,32
picture = papirus_date_back,0,0,160,120
picture = papirus_papermap_info,0,0,400,330

[PAPIRUS_BIG]
sTextureName = papirus_big.tga
wTextureWidth = 1024
wTextureHeight = 1024
picture = papirus big,0,0,1024,1024

[BLANK_SHIP]
sTextureName = blank_ship.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128

picture = Not Used,0,0,128,128

[BLANK_SHIP2]
sTextureName = blank_ship2.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128

picture = Not Used2,0,0,128,128

[CHECKBUTTON_ICON]
sTextureName = checkbtn.tga
wTextureWidth = 32
wTextureHeight = 64

picture = check_yes,0,0,32,32
picture = check_no,0,32,32,64

[ICONS]
sTextureName = icons.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 256

picture = transp,200,64,201,64
; ship pictures list
picture = ship back,256,0,384,128

; cannon pictures list
picture = culverine back,0,0,128,128
picture = cannon back,0,0,128,128
picture = special cannon back,0,0,128,128

; controls pictures list
picture = left arrow,384,0,448,64
picture = right arrow,448,0,512,64
picture = large title,0,128,384,160
picture = small title,0,128,384,160
picture = left side title,0,128,24,160
picture = middle side title,24,128,360,160
picture = select border,128,0,256,128
picture = border angle,384,64,400,80
picture = border line,400,64,512,80
picture = titleCenter,352,160,384,192
picture = titleMedium,288,160,352,192
picture = titleTiled,128,160,288,192
;picture = left side button,0,128,24,160
;picture = middle side button,24,128,360,160
;picture = select middle side button,24,128,360,160
picture = status line filled,384,80,512,88
picture = status line empty,384,88,512,96
picture = scrollbar,384,128,512,160
picture = select scrollbar,384,96,512,128
picture = black rectangle,384,160,512,192
picture = small left arrow,384,224,416,256
picture = small right arrow,448,224,480,256
picture = buy all,384,224,416,256
picture = sell all,448,224,480,256
picture = small border angle,384,64,400,80
picture = small border line,400,64,512,80
picture = exit button,416,192,448,224

picture = pluss,452,163,477,188

; other pictures list
picture = complete,64,160,96,192
picture = noncomplete,96,160,128,192

; ship parameters icons
picture = ship class icon,64,192,96,224
picture = ship hull icon,288,224,320,256
picture = ship speed icon,128,224,160,256
picture = ship maneuver icon,96,224,128,256
picture = ship capacity icon,192,224,224,256
picture = ship max crew icon,320,224,352,256
picture = ship min crew icon,352,224,384,256
picture = ship cannons icon,224,224,256,256
picture = ship max caliber icon,256,224,288,256
picture = ship cost icon,448,192,480,224
picture = ship rig icon,480,192,512,224
picture = ship crew icon,416,224,448,256
picture = ship max hp icon,320,192,354,224

; character state icons
picture = current expirience icon,352,192,384,224
picture = next expirience icon,384,192,416,224
picture = money icon,448,192,480,224
picture = skill pointer icon,320,192,352,224
picture = health icon,480,224,512,256

; goods parameters icons
picture = weight icon,160,224,192,256
picture = buy price icon,448,192,480,224
picture = sell price icon,448,192,480,224

; character skill icons
picture = leadership skill icon,64,224,96,256
picture = fencing skill icon,32,192,64,224
picture = sailing skill icon,64,192,96,224
picture = accuracy skill icon,96,192,128,224
picture = cannons skill icon,128,192,160,224
picture = grappling skill icon,160,192,192,224
picture = repair skill icon,192,192,224,224
picture = deffence skill icon,224,192,256,224
picture = commerce skill icon,256,192,288,224
picture = sneak skill icon,288,192,320,224

[EMPTYFACE]
sTextureName = empty_face.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = emptyface,0,0,128,128

[SINGLECANNON]
sTextureName = singlecannon.tga
wTextureWidth = 64
wTextureHeight = 64
picture = singlecannon,0,0,64,64

[CREW_SMALL]
sTextureName = crew.tga
wTextureWidth = 64
wTextureHeight = 64
picture = crew_small,0,0,64,64

[FACEICON]
sTextureName = faces.tga
wTextureWidth = 1024
wTextureHeight = 512

picture = face1,0,0,128,128
picture = face2,128,0,256,128
picture = face3,256,0,384,128
picture = face4,384,0,512,128
picture = face5,512,0,640,128
picture = face6,640,0,768,128
picture = face7,768,0,896,128
picture = face8,896,0,1024,128
picture = face9,0,128,128,256
picture = face10,128,128,256,256
picture = face11,256,128,384,256
picture = face12,384,128,512,256
picture = face13,512,128,640,256
picture = face14,640,128,768,256
picture = face15,768,128,896,256
picture = face16,896,128,1024,256
picture = face17,0,256,128,384
picture = face18,128,256,256,384
picture = face19,256,256,384,384
picture = face20,384,256,512,384
picture = face21,512,256,640,384
picture = face22,640,256,768,384
picture = face23,768,256,896,384
picture = face24,896,256,1024,384
picture = face25,0,384,128,512
picture = face26,128,384,256,512
picture = face27,256,384,384,512
picture = face28,384,384,512,512
picture = face29,512,384,640,512
picture = face30,640,384,768,512
picture = face31,768,384,896,512
picture = face32,896,384,1024,512

[CANNONS]
sTextureName = cannons.tga
wTextureWidth = 1024
wTextureHeight = 128

picture = culverine12,640,0,768,128
picture = culverine16,512,0,640,128
picture = culverine24,384,0,512,128
picture = cannon12,256,0,384,128
picture = cannon16,128,0,256,128
picture = cannon24,0,0,128,128
picture = cannon32,256,0,384,128
picture = cannon36,128,0,256,128
picture = cannon42,0,0,128,128
picture = cannon48,768,0,896,128

[GOODS]
sTextureName = goods.tga
wTextureWidth = 1024
wTextureHeight = 1024

; goods pictures list
picture = Balls,128,256,256,384
picture = Grapes,256,256,384,384
picture = Knippels,512,256,640,384
picture = Bombs,384,256,512,384
picture = Sailcloth,256,128,384,256
picture = Planks,384,384,512,512
picture = Slaves,256,384,384,512
picture = Wheat,0,128,128,256
picture = Ebony,896,256,1024,384
picture = Chocolate,512,0,640,128
picture = Sugar,384,128,512,256
picture = Wine,768,0,896,128
picture = Linen,640,0,768,128
picture = Rum,128,128,256,256
picture = Tobacco,512,128,640,256
picture = Coffee,0,384,128,512
picture = Mahogany,768,256,896,384
picture = Cinnamon,640,256,768,384
picture = Copra,768,128,896,256
picture = Paprika,0,256,128,384
picture = Fruits,384,0,512,128
picture = Ale,128,0,256,128
picture = Oil,256,0,384,128
picture = Silk,896,0,1024,128
picture = Clothes,896,128,1024,256
picture = Cotton,0,0,128,128
picture = Sandal,128,384,256,512
picture = Leather,640,128,768,256
; boal -->
picture = Food,512,384,640,512
picture = Weapon,640,384,768,512
picture = Gold,768,384,896,512
picture = Silver,896,384,1024,512
picture = Powder,0,512,128,640
picture = Brick,128,512,256,640
picture = Medicament,256,512,384,640

picture = Cannon_12,384,512,512,640
picture = Cannon_16,512,512,640,640
picture = Cannon_24,640,512,768,640
picture = Cannon_32,768,512,896,640
;picture = Cannon36,896,512,1024,640
picture = Cannon_42,0,640,128,768
picture = Cannon_48,0,640,128,768
picture = Culverine_12,256,640,384,768
picture = Culverine_16,384,640,512,768
picture = Culverine_24,512,640,640,768
picture = Culverine_32,640,640,768,768
;boal <--

[MORALE]
stextureName = morality.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 128

picture = low morale,256,0,384,128
picture = medium morale,128,0,256,128
picture = high morale,0,0,128,128

[MORALE_SMALL]
stextureName = morality_small.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 64

picture = low morale,128,0,192,64
picture = medium morale,64,0,128,64
picture = high morale,0,0,64,64


[ISLANDSICON]
stextureName = Colonies.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 256

picture = Tortuga,0,0,64,64
picture = Stmartin,64,0,128,64
picture = Stkitts,128,0,192,64
picture = Steustatius,192,0,256,64
picture = Puertorico,0,64,64,128
picture = Nevis,0,64,64,128
picture = Montserrat,0,64,64,128
picture = Martinique,0,64,64,128
picture = Jamaica,0,128,64,192
picture = Hispaniola,0,128,64,192
picture = Guadeloupe,0,128,64,192
picture = Grenada,0,128,64,192
picture = Dominica,0,192,64,256
picture = Curacao,0,192,64,256
picture = Barbados,0,192,64,256
picture = Antigua,0,192,64,256

[SHIP_STATE_ICONS]
stextureName = ship_status.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 128

picture = Hull,0,0,128,128
picture = Sails,128,0,256,128
picture = Cannons,256,0,384,128
picture = Crew,384,0,512,128

[NATIONS_1]
sTextureName = nations_2.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 128

; ship pictures list
picture = Smuggler,0,0,128,128
picture = Spain,128,0,256,128

[NATIONS_2]
sTextureName = nations_4.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 128

picture = Pirate,0,0,128,128
picture = England,128,0,256,128
picture = Holland,256,0,384,128
picture = France,384,0,512,128

[NATIONS_SMALL]
sTextureName = nations_small_all
picture = Spain,0,0,32,32
picture = Smuggler,32,0,64,32
picture = France,64,0,96,32
picture = England,96,0,128,32
picture = Holland,128,0,160,32
picture = Pirate,160,0,192,32

[RELATIONS]
sTextureName = relations icons.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 128

; ship pictures list
picture = Enemy,0,0,128,128
picture = Friend,128,0,256,128
picture = Neutral,256,0,384,128

[CORRUPTSAVE]
sTextureName = CorruptSave.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128

picture = corruptsave,0,0,128,128

[ITEMS_EMPTY]
sTextureName = items_empty.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = empty,0,0,128,128

[WEAPONS]
sTextureName = LIST_WEAPON_HIGHLIGHT.tga
wTextureWidth = 1024
wTextureHeight = 512

picture = blade1,0,0,128,128
picture = blade2,128,0,256,128
picture = blade3,256,0,384,128
picture = blade4,384,0,512,128
picture = blade5,512,0,640,128
picture = blade6,0,128,128,256
picture = blade7,128,128,256,256
picture = blade8,256,128,384,256
picture = blade9,384,128,512,256
picture = blade10,512,128,640,256
picture = blade11,0,256,128,384
picture = blade12,128,256,256,384
picture = blade13,256,256,384,384
picture = blade14,384,256,512,384
picture = blade15,512,256,640,384
picture = blade16,0,384,128,512
picture = blade17,128,384,256,512
picture = blade18,256,384,384,512
picture = blade19,384,384,512,512
picture = blade20,512,384,640,512
picture = gun1,640,0,768,128
picture = gun2,768,0,896,128
picture = gun3,640,128,768,256
picture = gun4,768,128,896,256
picture = gun5,640,256,768,384
picture = gun6,768,256,896,384
picture = gun7,640,384,768,512
picture = spyglass1,896,0,1024,128
picture = spyglass2,896,128,1024,256
picture = spyglass3,896,256,1024,384
picture = spyglass4,896,384,1024,512


[USEDFLAG]
sTextureName = usedflag.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = usedflag,0,0,128,128

[HELP_MINIMAP]
sTextureName = HELPPICTURES\MINIMAP.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 256
picture = minimap,0,0,256,256

[SWAP_ITEMS]
sTextureName = SwapItem.tga
wTextureWidth = 64
wTextureHeight = 64
picture = swapitem,0,0,64,64

[EXCHANGE_BUTTONS]
sTextureName = ExchangeButtons.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 64

picture = OneUp,0,0,64,64
picture = OneDown,64,0,128,64
picture = AllUp,128,0,192,64
picture = AllDown,192,0,256,64

[AZTECSKULL_BUTTON]
sTextureName = SkullButton.tga
wTextureWidth = 64
wTextureHeight = 64
picture = AztecSkull,0,0,64,64

[BOX_IMAGE]
sTextureName = BoxImage.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = BoxImage,0,0,128,128

[BUY_SELL]
sTextureName = BuySellFlags.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 128
picture = buy,0,64,64,128
picture = sell,192,64,256,128

[SHIPS_empty]
sTextureName = ships\empty_ship.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_tartane]
sTextureName = ships\tartane.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128


[SHIPS_wartartane]
sTextureName = ships\wartartane.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_lugger]
sTextureName = ships\lugger.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_sloop]
sTextureName = ships\sloop.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_schooner]
sTextureName = ships\schooner.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_barque]
sTextureName = ships\barque.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_caravel]
sTextureName = ships\caravel.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_barkentine]
sTextureName = ships\barkentine.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_brigantine]
sTextureName = ships\brigantine.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_fleut]
sTextureName = ships\fleut.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_brig]
sTextureName = ships\brig.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_galeon_l]
sTextureName = ships\galeon_l.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_corvette]
sTextureName = ships\corvette.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_galeon_h]
sTextureName = ships\galeon_h.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_pinnace]
sTextureName = ships\pinnace.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_frigate]
sTextureName = ships\frigate.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_lineship]
sTextureName = ships\lineship.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_warship]
sTextureName = ships\warship.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_battleship]
sTextureName = ships\battleship.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_manowar]
sTextureName = ships\manowar.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_SoleyRu]
sTextureName = ships\manowar.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_BrigQeen]
sTextureName = ships\brigQeen.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_BrigSW]
sTextureName = ships\brigSW.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_XebekVML]
sTextureName = ships\XebekVML.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_corvette_quest]
sTextureName = ships\corvette_quest.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_ArabellaShip]
sTextureName = ships\ArabellaShip.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[SHIPS_Flyingdutchman]
sTextureName = ships\flyingdutchman.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = ship,0,0,128,128

[FACE128_0]
sTextureName = portraits\128\face_0.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_1]
sTextureName = portraits\128\face_1.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_2]
sTextureName = portraits\128\face_2.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_3]
sTextureName = portraits\128\face_3.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_4]
sTextureName = portraits\128\face_4.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_5]
sTextureName = portraits\128\face_5.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_6]
sTextureName = portraits\128\face_6.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_7]
sTextureName = portraits\128\face_7.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_8]
sTextureName = portraits\128\face_8.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_9]
sTextureName = portraits\128\face_9.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_10]
sTextureName = portraits\128\face_10.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_11]
sTextureName = portraits\128\face_11.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_12]
sTextureName = portraits\128\face_12.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_13]
sTextureName = portraits\128\face_13.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_14]
sTextureName = portraits\128\face_14.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_15]
sTextureName = portraits\128\face_15.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_16]
sTextureName = portraits\128\face_16.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_17]
sTextureName = portraits\128\face_17.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_18]
sTextureName = portraits\128\face_18.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_19]
sTextureName = portraits\128\face_19.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_20]
sTextureName = portraits\128\face_20.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_21]
sTextureName = portraits\128\face_21.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_22]
sTextureName = portraits\128\face_22.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_23]
sTextureName = portraits\128\face_23.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_24]
sTextureName = portraits\128\face_24.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_25]
sTextureName = portraits\128\face_25.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_26]
sTextureName = portraits\128\face_26.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_27]
sTextureName = portraits\128\face_27.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_28]
sTextureName = portraits\128\face_28.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_29]
sTextureName = portraits\128\face_29.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_30]
sTextureName = portraits\128\face_30.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_31]
sTextureName = portraits\128\face_31.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_32]
sTextureName = portraits\128\face_32.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_33]
sTextureName = portraits\128\face_33.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_34]
sTextureName = portraits\128\face_34.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_35]
sTextureName = portraits\128\face_35.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_36]
sTextureName = portraits\128\face_36.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_37]
sTextureName = portraits\128\face_37.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_38]
sTextureName = portraits\128\face_38.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_39]
sTextureName = portraits\128\face_39.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_40]
sTextureName = portraits\128\face_40.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_41]
sTextureName = portraits\128\face_41.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_42]
sTextureName = portraits\128\face_42.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_43]
sTextureName = portraits\128\face_43.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_44]
sTextureName = portraits\128\face_44.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_45]
sTextureName = portraits\128\face_45.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_46]
sTextureName = portraits\128\face_46.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_47]
sTextureName = portraits\128\face_47.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_48]
sTextureName = portraits\128\face_48.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_49]
sTextureName = portraits\128\face_49.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_50]
sTextureName = portraits\128\face_50.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_51]
sTextureName = portraits\128\face_51.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_52]
sTextureName = portraits\128\face_52.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_53]
sTextureName = portraits\128\face_53.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_54]
sTextureName = portraits\128\face_54.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_55]
sTextureName = portraits\128\face_55.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_56]
sTextureName = portraits\128\face_56.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_57]
sTextureName = portraits\128\face_57.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_58]
sTextureName = portraits\128\face_58.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_59]
sTextureName = portraits\128\face_59.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_60]
sTextureName = portraits\128\face_60.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_61]
sTextureName = portraits\128\face_61.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_62]
sTextureName = portraits\128\face_62.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_63]
sTextureName = portraits\128\face_63.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_64]
sTextureName = portraits\128\face_64.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_65]
sTextureName = portraits\128\face_65.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_66]
sTextureName = portraits\128\face_66.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_67]
sTextureName = portraits\128\face_67.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_68]
sTextureName = portraits\128\face_68.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_69]
sTextureName = portraits\128\face_69.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_70]
sTextureName = portraits\128\face_70.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_71]
sTextureName = portraits\128\face_71.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_72]
sTextureName = portraits\128\face_72.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_73]
sTextureName = portraits\128\face_73.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_74]
sTextureName = portraits\128\face_74.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_75]
sTextureName = portraits\128\face_75.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_76]
sTextureName = portraits\128\face_76.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_77]
sTextureName = portraits\128\face_77.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_78]
sTextureName = portraits\128\face_78.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_79]
sTextureName = portraits\128\face_79.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_80]
sTextureName = portraits\128\face_80.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_81]
sTextureName = portraits\128\face_81.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_82]
sTextureName = portraits\128\face_82.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_83]
sTextureName = portraits\128\face_83.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_84]
sTextureName = portraits\128\face_84.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_85]
sTextureName = portraits\128\face_85.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_86]
sTextureName = portraits\128\face_86.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_87]
sTextureName = portraits\128\face_87.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_88]
sTextureName = portraits\128\face_88.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_89]
sTextureName = portraits\128\face_89.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_90]
sTextureName = portraits\128\face_90.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_91]
sTextureName = portraits\128\face_91.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_92]
sTextureName = portraits\128\face_92.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_93]
sTextureName = portraits\128\face_93.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_94]
sTextureName = portraits\128\face_94.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_95]
sTextureName = portraits\128\face_95.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_96]
sTextureName = portraits\128\face_96.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_97]
sTextureName = portraits\128\face_97.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_98]
sTextureName = portraits\128\face_98.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_99]
sTextureName = portraits\128\face_99.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_100]
sTextureName = portraits\128\face_100.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_101]
sTextureName = portraits\128\face_101.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_102]
sTextureName = portraits\128\face_102.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_103]
sTextureName = portraits\128\face_103.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_104]
sTextureName = portraits\128\face_104.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_105]
sTextureName = portraits\128\face_105.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_106]
sTextureName = portraits\128\face_106.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_107]
sTextureName = portraits\128\face_107.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_108]
sTextureName = portraits\128\face_108.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_109]
sTextureName = portraits\128\face_109.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_110]
sTextureName = portraits\128\face_110.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_111]
sTextureName = portraits\128\face_111.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_112]
sTextureName = portraits\128\face_112.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_113]
sTextureName = portraits\128\face_113.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_114]
sTextureName = portraits\128\face_114.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_115]
sTextureName = portraits\128\face_115.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_116]
sTextureName = portraits\128\face_116.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_117]
sTextureName = portraits\128\face_117.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_118]
sTextureName = portraits\128\face_118.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_119]
sTextureName = portraits\128\face_119.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_120]
sTextureName = portraits\128\face_120.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_121]
sTextureName = portraits\128\face_121.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_122]
sTextureName = portraits\128\face_122.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_123]
sTextureName = portraits\128\face_123.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_124]
sTextureName = portraits\128\face_124.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_125]
sTextureName = portraits\128\face_125.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_126]
sTextureName = portraits\128\face_126.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_127]
sTextureName = portraits\128\face_127.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_128]
sTextureName = portraits\128\face_128.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_129]
sTextureName = portraits\128\face_129.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_130]
sTextureName = portraits\128\face_130.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_131]
sTextureName = portraits\128\face_131.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_132]
sTextureName = portraits\128\face_132.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_133]
sTextureName = portraits\128\face_133.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_134]
sTextureName = portraits\128\face_134.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_135]
sTextureName = portraits\128\face_135.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_136]
sTextureName = portraits\128\face_136.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_137]
sTextureName = portraits\128\face_137.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_138]
sTextureName = portraits\128\face_138.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_139]
sTextureName = portraits\128\face_139.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_140]
sTextureName = portraits\128\face_140.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_141]
sTextureName = portraits\128\face_141.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_142]
sTextureName = portraits\128\face_142.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_143]
sTextureName = portraits\128\face_143.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_144]
sTextureName = portraits\128\face_144.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_145]
sTextureName = portraits\128\face_145.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_146]
sTextureName = portraits\128\face_146.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_147]
sTextureName = portraits\128\face_147.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_148]
sTextureName = portraits\128\face_148.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_149]
sTextureName = portraits\128\face_149.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_150]
sTextureName = portraits\128\face_150.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_151]
sTextureName = portraits\128\face_151.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_152]
sTextureName = portraits\128\face_152.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_153]
sTextureName = portraits\128\face_153.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_154]
sTextureName = portraits\128\face_154.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_155]
sTextureName = portraits\128\face_155.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_156]
sTextureName = portraits\128\face_156.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_157]
sTextureName = portraits\128\face_157.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_158]
sTextureName = portraits\128\face_158.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_159]
sTextureName = portraits\128\face_159.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_160]
sTextureName = portraits\128\face_160.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_161]
sTextureName = portraits\128\face_161.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_162]
sTextureName = portraits\128\face_162.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_163]
sTextureName = portraits\128\face_163.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_164]
sTextureName = portraits\128\face_164.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_165]
sTextureName = portraits\128\face_165.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_166]
sTextureName = portraits\128\face_166.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_167]
sTextureName = portraits\128\face_167.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_199]
sTextureName = portraits\128\face_199.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_200]
sTextureName = portraits\128\face_200.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_201]
sTextureName = portraits\128\face_201.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_202]
sTextureName = portraits\128\face_202.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_203]
sTextureName = portraits\128\face_203.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_204]
sTextureName = portraits\128\face_204.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_205]
sTextureName = portraits\128\face_205.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_206]
sTextureName = portraits\128\face_206.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_207]
sTextureName = portraits\128\face_207.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_208]
sTextureName = portraits\128\face_208.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_209]
sTextureName = portraits\128\face_209.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_210]
sTextureName = portraits\128\face_210.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_211]
sTextureName = portraits\128\face_211.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_212]
sTextureName = portraits\128\face_212.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_213]
sTextureName = portraits\128\face_213.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_214]
sTextureName = portraits\128\face_214.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_215]
sTextureName = portraits\128\face_215.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_216]
sTextureName = portraits\128\face_216.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_217]
sTextureName = portraits\128\face_217.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_218]
sTextureName = portraits\128\face_218.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_219]
sTextureName = portraits\128\face_219.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_220]
sTextureName = portraits\128\face_220.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_221]
sTextureName = portraits\128\face_221.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_222]
sTextureName = portraits\128\face_222.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_223]
sTextureName = portraits\128\face_223.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_224]
sTextureName = portraits\128\face_224.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_225]
sTextureName = portraits\128\face_225.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_226]
sTextureName = portraits\128\face_226.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_227]
sTextureName = portraits\128\face_227.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_228]
sTextureName = portraits\128\face_228.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_229]
sTextureName = portraits\128\face_229.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_230]
sTextureName = portraits\128\face_230.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_231]
sTextureName = portraits\128\face_231.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_232]
sTextureName = portraits\128\face_232.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_233]
sTextureName = portraits\128\face_233.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_234]
sTextureName = portraits\128\face_234.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_235]
sTextureName = portraits\128\face_235.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128


[FACE128_fighter]
sTextureName = portraits\128\fighter.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_carpenter]
sTextureName = portraits\128\carpenter.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_treasurer]
sTextureName = portraits\128\treasurer.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_cannoner]
sTextureName = portraits\128\cannoner.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_doctor]
sTextureName = portraits\128\doctor.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_navigator]
sTextureName = portraits\128\navigator.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_boatswain]
sTextureName = portraits\128\boatswain.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

[NET_MODES]
sTextureName = net\netmodes.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = Deathmatch,0,0,64,64
picture = TeamDeathmatch,64,0,128,64
picture = DefendTheConvoy,0,64,64,128
picture = CaptureTheFort,64,64,128,128

[TRADE_STATE]
sTextureName = BuySellFlags.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 128
picture = buy,0,0,128,128
picture = sell,128,0,256,128

[FRENDLY]
sTextureName = frendly.tga
wTextureWidth = 64
wTextureHeight = 64
picture = frendly,0,0,64,64

[tooltipback]
sTextureName = tooltipback.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 64
picture = left,0,0,4,64
picture = right,252,0,256,64
picture = middle,4,0,252,64

[DEL_ITEMS_1]
sTextureName = items1.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = itm1,0,0,64,64
picture = itm2,64,0,128,64
picture = itm3,128,0,192,64
picture = itm4,192,0,256,64
picture = itm5,256,0,320,64
picture = itm6,320,0,384,64
picture = itm7,384,0,448,64
picture = itm8,448,0,512,64

picture = itm9,0,64,64,128
picture = itm10,64,64,128,128
picture = itm11,128,64,192,128
picture = itm12,192,64,256,128
picture = itm13,256,64,320,128
picture = itm14,320,64,384,128
picture = itm15,384,64,448,128
picture = itm16,448,64,512,128

picture = itm17,0,128,64,192
picture = itm18,64,128,128,192
picture = itm19,128,128,192,192
picture = itm20,192,128,256,192
picture = itm21,256,128,320,192
picture = itm22,320,128,384,192
picture = itm23,384,128,448,192
picture = itm24,448,128,512,192

picture = itm25,0,192,64,256
picture = itm26,64,192,128,256
picture = itm27,128,192,192,256
picture = itm28,192,192,256,256
picture = itm29,256,192,320,256
picture = itm30,320,192,384,256
picture = itm31,384,192,448,256
picture = itm32,448,192,512,256

picture = itm33,0,256,64,320
picture = itm34,64,256,128,320
picture = itm35,128,256,192,320
picture = itm36,192,256,256,320
picture = itm37,256,256,320,320
picture = itm38,320,256,384,320
picture = itm39,384,256,448,320
picture = itm40,448,256,512,320


; BOAL cards - pack for funny games 13.05.05
[CARDS]
sTextureName = card_all.tga
wTextureWidth = 1024
wTextureHeight = 1024
picture = hearts_A, 12,52,136,236
picture = diamonds_A,137,52,261,236
picture = clubs_A, 262,52,386,236
picture = spades_A, 387,52,511,236
picture = blank, 512,52,636,236

picture = pack, 659,33,845,235
picture = gold, 890,120,990,220
picture = silver, 890,19,990,119

picture = spades_6, 12,237,136,421
picture = spades_7, 137,237,261,421
picture = spades_8, 262,237,386,421
picture = spades_9, 387,237,511,421
picture = spades_10,512,237,636,421
picture = spades_J, 637,237,761,421
picture = spades_Q, 762,237,886,421
picture = clubs_K, 887,237,1011,421

picture = clubs_6, 12,421,136,605
picture = clubs_7, 137,421,261,605
picture = clubs_8, 262,421,386,605
picture = clubs_9, 387,421,511,605
picture = clubs_10, 512,421,636,605
picture = clubs_J, 637,421,761,605
picture = clubs_Q, 762,421,886,605
picture = spades_K, 887,421,1011,605

picture = diamonds_6, 12,605,136,789
picture = diamonds_7, 137,605,261,789
picture = diamonds_8, 262,605,386,789
picture = diamonds_9, 387,605,511,789
picture = diamonds_10, 512,605,636,789
picture = diamonds_J, 637,605,761,789
picture = diamonds_Q, 762,605,886,789
picture = diamonds_K, 887,605,1011,789

picture = hearts_6, 12,789,136,973
picture = hearts_7, 137,789,261,973
picture = hearts_8, 262,789,386,973
picture = hearts_9, 387,789,511,973
picture = hearts_10, 512,789,636,973
picture = hearts_J, 637,789,761,973
picture = hearts_Q, 762,789,886,973
picture = hearts_K, 887,789,1011,973

[DICE]
sTextureName = card_dice.tga
wTextureWidth = 1024
wTextureHeight = 256
picture = cup, 680,43,899,221
picture = dice_1_0, 11,0,103,84
picture = dice_1_1, 11,85,103,169
picture = dice_1_2, 11,169,103,253

picture = dice_2_0, 121,0,213,84
picture = dice_2_1, 121,85,213,169
picture = dice_2_2, 121,169,213,253

picture = dice_3_0, 235,0,327,84
picture = dice_3_1, 235,85,327,169
picture = dice_3_2, 235,169,327,253

picture = dice_4_0, 343,0,435,84
picture = dice_4_1, 343,85,435,169
picture = dice_4_2, 343,169,435,253

picture = dice_5_0, 453,0,545,84
picture = dice_5_1, 453,85,545,169
picture = dice_5_2, 453,169,545,253

picture = dice_6_0, 561,0,653,84
picture = dice_6_1, 561,85,653,169
picture = dice_6_2, 561,169,653,253

picture = dice_fly, 909,162,1013,252

[GOLD]
sTextureName = Gold.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = Gold,0,0,128,128

[ICONS_SPEC]
sTextureName = icons_spec.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

; character skill icons
picture = FencingLight skill icon,0,0,64,64
picture = fencing skill icon,64,0,128,64
picture = FencingHeavy skill icon,128,0,192,64
picture = pistol skill icon,192,0,256,64
picture = fortune skill icon,256,0,320,64

picture = leadership skill icon,0,64,64,128
picture = sailing skill icon,256,64,320,128
picture = accuracy skill icon,128,64,192,128
picture = cannons skill icon,192,64,256,128
picture = grappling skill icon,384,64,448,128
picture = repair skill icon,320,64,384,128
picture = defence skill icon,448,64,512,128
picture = commerce skill icon,64,64,128,128
picture = sneak skill icon,0,128,64,192

;items icons
picture = weapon button,0,320,64,384
picture = support button,64,320,128,384
picture = maps button,128,320,192,384
picture = variety button,192,320,256,384
picture = questitems button,256,320,320,384
picture = all button,320,320,384,384
picture = selectborder button,383,319,449,385

;menu button
picture = pers button,0,256,64,320
picture = ship button,64,256,128,320
picture = hold button,128,256,192,320
picture = pas button,192,256,256,320
picture = questbook button,256,256,320,320
picture = trade button,320,256,384,320
picture = items button,384,256,448,320
picture = map button,448,256,512,320
picture = nations button,451,320,512,384

picture = exit button,18,207,50,239

picture = ICON_ShipAbordKill,68,384,132,448
picture = ICON_ShipKill,132,384,196,448
picture = ICON_ShipAbord,196,384,259,448
picture = ICON_Fort,258,384,322,448
picture = ICON_TownGrabbing,322,384,385,448
picture = ICON_TownTake,385,384,448,448

picture = SelfTalk,0,64,64,128
picture = CompHero,0,320,64,384


[ITEMS_1]
sTextureName = items1.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = itm1,0,0,128,128
picture = itm2,128,0,256,128
picture = itm3,256,0,384,128
picture = itm4,384,0,512,128
picture = itm5,0,128,128,256
picture = itm6,128,128,256,256
picture = itm7,256,128,384,256
picture = itm8,384,128,512,256
picture = itm9,0,256,128,384
picture = itm10,128,256,256,384
picture = itm11,256,256,384,384
picture = itm12,384,256,512,384
picture = itm13,0,384,128,512
picture = itm14,128,384,256,512
picture = itm15,256,384,384,512
picture = itm16,384,384,512,512

[ITEMS_2]
sTextureName = items2.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = itm1,0,0,128,128
picture = itm2,128,0,256,128
picture = itm3,256,0,384,128
picture = itm4,384,0,512,128
picture = itm5,0,128,128,256
picture = itm6,128,128,256,256
picture = itm7,256,128,384,256
picture = itm8,384,128,512,256
picture = itm9,0,256,128,384
picture = itm10,128,256,256,384
picture = itm11,256,256,384,384
picture = itm12,384,256,512,384
picture = itm13,0,384,128,512
picture = itm14,128,384,256,512
picture = itm15,256,384,384,512
picture = itm16,384,384,512,512

[ITEMS_3]
sTextureName = items3.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = itm1,0,0,128,128
picture = itm2,128,0,256,128
picture = itm3,256,0,384,128
picture = itm4,384,0,512,128
picture = itm5,0,128,128,256
picture = itm6,128,128,256,256
picture = itm7,256,128,384,256
picture = itm8,384,128,512,256
picture = itm9,0,256,128,384
picture = itm10,128,256,256,384
picture = itm11,256,256,384,384
picture = itm12,384,256,512,384
picture = itm13,0,384,128,512
picture = itm14,128,384,256,512
picture = itm15,256,384,384,512
picture = itm16,384,384,512,512

[ITEMS_4]
sTextureName = items4.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = itm1,0,0,128,128
picture = itm2,128,0,256,128
picture = itm3,256,0,384,128
picture = itm4,384,0,512,128
picture = itm5,0,128,128,256
picture = itm6,128,128,256,256
picture = itm7,256,128,384,256
picture = itm8,384,128,512,256
picture = itm9,0,256,128,384
picture = itm10,128,256,256,384
picture = itm11,256,256,384,384
picture = itm12,384,256,512,384
picture = itm13,0,384,128,512
picture = itm14,128,384,256,512
picture = itm15,256,384,384,512
picture = itm16,384,384,512,512

[ITEMS_5]
sTextureName = items5.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = itm1,0,0,128,128
picture = itm2,128,0,256,128
picture = itm3,256,0,384,128
picture = itm4,384,0,512,128
picture = itm5,0,128,128,256
picture = itm6,128,128,256,256
picture = itm7,256,128,384,256
picture = itm8,384,128,512,256
picture = itm9,0,256,128,384
picture = itm10,128,256,256,384
picture = itm11,256,256,384,384
picture = itm12,384,256,512,384
picture = itm13,0,384,128,512
picture = itm14,128,384,256,512
picture = itm15,256,384,384,512
picture = itm16,384,384,512,512

[ITEMS_6]
sTextureName = items6.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = itm1,0,0,128,128
picture = itm2,128,0,256,128
picture = itm3,256,0,384,128
picture = itm4,384,0,512,128
picture = itm5,0,128,128,256
picture = itm6,128,128,256,256
picture = itm7,256,128,384,256
picture = itm8,384,128,512,256
picture = itm9,0,256,128,384
picture = itm10,128,256,256,384
picture = itm11,256,256,384,384
picture = itm12,384,256,512,384
picture = itm13,0,384,128,512
picture = itm14,128,384,256,512
picture = itm15,256,384,384,512
picture = itm16,384,384,512,512

[ITEMS_7]
sTextureName = items7.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = itm1,0,0,128,128
picture = itm2,128,0,256,128
picture = itm3,256,0,384,128
picture = itm4,384,0,512,128
picture = itm5,0,128,128,256
picture = itm6,128,128,256,256
picture = itm7,256,128,384,256
picture = itm8,384,128,512,256
picture = itm9,0,256,128,384
picture = itm10,128,256,256,384
picture = itm11,256,256,384,384
picture = itm12,384,256,512,384
picture = itm13,0,384,128,512
picture = itm14,128,384,256,512
picture = itm15,256,384,384,512
picture = itm16,384,384,512,512

[ITEMS_8]
sTextureName = items8.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = itm1,0,0,128,128
picture = itm2,128,0,256,128
picture = itm3,256,0,384,128
picture = itm4,384,0,512,128
picture = itm5,0,128,128,256
picture = itm6,128,128,256,256
picture = itm7,256,128,384,256
picture = itm8,384,128,512,256
picture = itm9,0,256,128,384
picture = itm10,128,256,256,384
picture = itm11,256,256,384,384
picture = itm12,384,256,512,384
picture = itm13,0,384,128,512
picture = itm14,128,384,256,512
picture = itm15,256,384,384,512
picture = itm16,384,384,512,512

[ITEMS_9]
sTextureName = items9.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = itm1,0,0,128,128
picture = itm2,128,0,256,128
picture = itm3,256,0,384,128
picture = itm4,384,0,512,128
picture = itm5,0,128,128,256
picture = itm6,128,128,256,256
picture = itm7,256,128,384,256
picture = itm8,384,128,512,256
picture = itm9,0,256,128,384
picture = itm10,128,256,256,384
picture = itm11,256,256,384,384
picture = itm12,384,256,512,384
picture = itm13,0,384,128,512
picture = itm14,128,384,256,512
picture = itm15,256,384,384,512
picture = itm16,384,384,512,512

[ITEMS_10]
sTextureName = items10.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = itm1,0,0,128,128
picture = itm2,128,0,256,128
picture = itm3,256,0,384,128
picture = itm4,384,0,512,128
picture = itm5,0,128,128,256
picture = itm6,128,128,256,256
picture = itm7,256,128,384,256
picture = itm8,384,128,512,256
picture = itm9,0,256,128,384
picture = itm10,128,256,256,384
picture = itm11,256,256,384,384
picture = itm12,384,256,512,384
picture = itm13,0,384,128,512
picture = itm14,128,384,256,512
picture = itm15,256,384,384,512
picture = itm16,384,384,512,512

[ITEMS_11]
sTextureName = items11.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = itm1,0,0,128,128
picture = itm2,128,0,256,128
picture = itm3,256,0,384,128
picture = itm4,384,0,512,128
picture = itm5,0,128,128,256
picture = itm6,128,128,256,256
picture = itm7,256,128,384,256
picture = itm8,384,128,512,256
picture = itm9,0,256,128,384
picture = itm10,128,256,256,384
picture = itm11,256,256,384,384
picture = itm12,384,256,512,384
picture = itm13,0,384,128,512
picture = itm14,128,384,256,512
picture = itm15,256,384,384,512
picture = itm16,384,384,512,512

[ITEMS_12]
sTextureName = items12.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = itm1,0,0,128,128
picture = itm2,128,0,256,128
picture = itm3,256,0,384,128
picture = itm4,384,0,512,128
picture = itm5,0,128,128,256
picture = itm6,128,128,256,256
picture = itm7,256,128,384,256
picture = itm8,384,128,512,256
picture = itm9,0,256,128,384
picture = itm10,128,256,256,384
picture = itm11,256,256,384,384
picture = itm12,384,256,512,384
picture = itm13,0,384,128,512
picture = itm14,128,384,256,512
picture = itm15,256,384,384,512
picture = itm16,384,384,512,512

[ITEMS_13]
sTextureName = items13.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = itm1,0,0,128,128
picture = itm2,128,0,256,128
picture = itm3,256,0,384,128
picture = itm4,384,0,512,128
picture = itm5,0,128,128,256
picture = itm6,128,128,256,256
picture = itm7,256,128,384,256
picture = itm8,384,128,512,256
picture = itm9,0,256,128,384
picture = itm10,128,256,256,384
picture = itm11,256,256,384,384
picture = itm12,384,256,512,384
picture = itm13,0,384,128,512
picture = itm14,128,384,256,512
picture = itm15,256,384,384,512
picture = itm16,384,384,512,512

[ITEMS_AZTEC]
sTextureName = itemsAztec.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 512

picture = itm1,0,0,128,128
picture = itm2,128,0,256,128
picture = itm3,256,0,384,128
picture = itm4,384,0,512,128
picture = itm5,0,128,128,256
picture = itm6,128,128,256,256
picture = itm7,256,128,384,256
picture = itm8,384,128,512,256
picture = itm9,0,256,128,384
picture = itm10,128,256,256,384
picture = itm11,256,256,384,384
picture = itm12,384,256,512,384
picture = itm13,0,384,128,512
picture = itm14,128,384,256,512
picture = itm15,256,384,384,512
picture = itm16,384,384,512,512

[ARROWS]
sTextureName = slib_ico2.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 256

picture = left_all,0,0,63,63
picture = left,64,0,127,63
picture = right,128,0,191,63
picture = right_all,192,0,255,63

[TRADE_TYPE]
sTextureName = slib_ico1.tga
wTextureWidth = 64
wTextureHeight = 32

picture = ico_0,63,63,63,63
picture = ico_1,0,0,15,32
picture = ico_2,16,0,31,32
picture = ico_3,32,0,52,32
picture = ico_4,63,63,63,63


[NET_SERVERPASSWORD]
sTextureName = ..\BATTLE_INTERFACE\land_icon.tga
wTextureWidth = 256
wTextureHeight = 64

picture = locked,13,10,51,54
picture = unlocked,64,0,128,64

[ICONS_CHAR]
sTextureName = icons.tga
wTextureWidth = 512
wTextureHeight = 256

; character state icons
picture = Rank,352,192,384,224
picture = NextExp,384,192,416,224
picture = Money,448,192,480,224
picture = Life,480,224,512,256
picture = Health,288,192,320,224
picture = Energy,32,192,64,224
picture = Reputation,224,192,256,224
picture = weight,160,224,192,256
picture = Title,64,224,96,256
picture = Loyality,64,224,96,256

; ship parameters icons
picture = Class,64,192,96,224
picture = Hull,288,224,320,256
picture = Speed,128,224,160,256
picture = Maneuver,96,224,128,256
picture = Capacity,192,224,224,256
picture = Crew,320,224,352,256
;picture = ship min crew icon,352,224,384,256
picture = Cannons,224,224,256,256
picture = Caliber,256,224,288,256
;picture = ship cost icon,448,192,480,224
picture = Sails,480,192,512,224
;picture = Crew,416,224,448,256
;picture = ship max hp icon,320,192,354,224
picture = AgainstWind,384,192,416,224

[PERK_ENABLE]
sTextureName = PERKS\PERK_ENABLE.tga
wTextureWidth = 1024
wTextureHeight = 1024

picture = BasicDefense,0,0,128,128
picture = AdvancedDefense,128,0,256,128
picture = CriticalHit,256,0,384,128
picture = Ciras,384,0,512,128
picture = SwordplayProfessional,512,0,640,128
picture = Grus,640,0,768,128
picture = Rush,768,0,896,128
picture = Tireless,896,0,1024,128

picture = HardHitter,0,128,128,256
picture = BladeDancer,128,128,256,256
picture = Sliding,256,128,384,256
picture = Gunman,384,128,512,256
picture = GunProfessional,512,128,640,256
picture = IronWill,640,128,768,256
picture = SharedExperience,768,128,896,256
picture = Medic,896,128,1024,256

picture = ByWorker,0,256,128,384
picture = ByWorker2,128,256,256,384
picture = Trustworthy,256,256,384,384
picture = ShipEscape,384,256,512,384
picture = FastReload,512,256,640,384
picture = ImmediateReload,640,256,768,384
picture = HullDamageUp,768,256,896,384
picture = SailsDamageUp,896,256,1024,384

picture = CrewDamageUp,0,384,128,512
picture = CriticalShoot,128,384,256,512
picture = LongRangeShoot,256,384,384,512
picture = CannonProfessional,384,384,512,512
picture = LongRangeGrappling,512,384,640,512
picture = MusketsShoot,640,384,768,512
picture = GrapplingProfessional,768,384,896,512
picture = BasicBattleState,896,384,1024,512

picture = AdvancedBattleState,0,512,128,640
picture = ShipDefenseProfessional,128,512,256,640
picture = LightRepair,256,512,384,640
picture = InstantRepair,384,512,512,640
picture = ShipSpeedUp,512,512,640,640
picture = ShipTurnRateUp,640,512,768,640
picture = StormProfessional,768,512,896,640
picture = Turn180,896,512,1024,640

picture = SandbankManeuver,0,640,128,768
picture = SailingProfessional,128,640,256,768
picture = FlagPir,256,640,384,768
picture = FlagEng,384,640,512,768
picture = FlagFra,512,640,640,768
picture = FlagSpa,640,640,768,768
picture = FlagHol,768,640,896,768
picture = Brander,896,640,1024,768

picture = Troopers,0,768,128,896
picture = BasicCommerce,128,768,256,896
picture = AdvancedCommerce,256,768,384,896
picture = Carpenter,384,768,512,896
picture = Builder,512,768,640,896
picture = Doctor1,640,768,768,896
picture = Doctor2,768,768,896,896
picture = SailsMan,896,768,1024,896

picture = WindCatcher,0,896,128,1024
picture = HPPlus,128,896,256,1024
picture = EnergyPlus,256,896,384,1024
picture = 8itm4,384,896,512,1024
picture = 8itm5,512,896,640,1024
picture = 8itm6,640,896,768,1024
picture = 8itm7,768,896,896,1024
picture = 8itm8,896,896,1024,1024

[PERK_DISABLE]
sTextureName = PERKS\PERK_DISABLE.tga
wTextureWidth = 1024
wTextureHeight = 1024

picture = BasicDefense,0,0,128,128
picture = AdvancedDefense,128,0,256,128
picture = CriticalHit,256,0,384,128
picture = Ciras,384,0,512,128
picture = SwordplayProfessional,512,0,640,128
picture = Grus,640,0,768,128
picture = Rush,768,0,896,128
picture = Tireless,896,0,1024,128

picture = HardHitter,0,128,128,256
picture = BladeDancer,128,128,256,256
picture = Sliding,256,128,384,256
picture = Gunman,384,128,512,256
picture = GunProfessional,512,128,640,256
picture = IronWill,640,128,768,256
picture = SharedExperience,768,128,896,256
picture = Medic,896,128,1024,256

picture = ByWorker,0,256,128,384
picture = ByWorker2,128,256,256,384
picture = Trustworthy,256,256,384,384
picture = ShipEscape,384,256,512,384
picture = FastReload,512,256,640,384
picture = ImmediateReload,640,256,768,384
picture = HullDamageUp,768,256,896,384
picture = SailsDamageUp,896,256,1024,384

picture = CrewDamageUp,0,384,128,512
picture = CriticalShoot,128,384,256,512
picture = LongRangeShoot,256,384,384,512
picture = CannonProfessional,384,384,512,512
picture = LongRangeGrappling,512,384,640,512
picture = MusketsShoot,640,384,768,512
picture = GrapplingProfessional,768,384,896,512
picture = BasicBattleState,896,384,1024,512

picture = AdvancedBattleState,0,512,128,640
picture = ShipDefenseProfessional,128,512,256,640
picture = LightRepair,256,512,384,640
picture = InstantRepair,384,512,512,640
picture = ShipSpeedUp,512,512,640,640
picture = ShipTurnRateUp,640,512,768,640
picture = StormProfessional,768,512,896,640
picture = Turn180,896,512,1024,640

picture = SandbankManeuver,0,640,128,768
picture = SailingProfessional,128,640,256,768
picture = FlagPir,256,640,384,768
picture = FlagEng,384,640,512,768
picture = FlagFra,512,640,640,768
picture = FlagSpa,640,640,768,768
picture = FlagHol,768,640,896,768
picture = Brander,896,640,1024,768

picture = Troopers,0,768,128,896
picture = BasicCommerce,128,768,256,896
picture = AdvancedCommerce,256,768,384,896
picture = Carpenter,384,768,512,896
picture = Builder,512,768,640,896
picture = Doctor1,640,768,768,896
picture = Doctor2,768,768,896,896
picture = SailsMan,896,768,1024,896

picture = WindCatcher,0,896,128,1024
picture = HPPlus,128,896,256,1024
picture = EnergyPlus,256,896,384,1024
picture = 8itm4,384,896,512,1024
picture = 8itm5,512,896,640,1024
picture = 8itm6,640,896,768,1024
picture = 8itm7,768,896,896,1024
picture = 8itm8,896,896,1024,1024



HeroDescribe.txt

Спойлер:
info
{
Универсальный создатель героев адд-она SLiB
Скрипт создан ALexusB 09.10.04
Путь к файлу \RESOURCE\INI\TEXTS\RUSSIAN\HeroDescribe.txt

версия 02.07.06

hero_qty - количество героев
ps_hero_qty - количество псевдо-героев (могут встретиться как квестовые персонажи в игре, в ПГГ берутся строго персонажы мужского пола)
heroName_Х - имя героя
heroLastname_Х - фамилия героя
heroNameGen_ и heroLastnameGen_ - родительный падеж, heroLastnameDat_ - дательный падеж.
heroFace_Х - номер портрета
heroModel_Х - список моделей через зяпятую без пробелов, может быть меньше, чем полный список, тогда первая возмется
(без брони, легкая, средняя, крутая, золотая, одежда_1, одежда_2, одежда_3)
heroType_Х - тип героя (влияет на стартовые параметры)
значения только: Corsair, Merchant, Adventurer
или (для русской версии)
Корсар,
Торговец,
Авантюрист
heroNation_Х - стартовая нация героя (нейтральные отношения)
значения только: ENGLAND, FRANCE, SPAIN, HOLLAND
или (для русской версии)
Англия
Франция
Испания
Голландия
sex_X - пол (man, woman, skeleton)
animation_X - анимация (man, woman, towngirl)
hero_Х - краткая биография героя (не более 5-7 строк, что бы помещалось в поле текста)
Х - порядковый номер героя в списке

Где что:
Текстуры портретов \RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS (64, 128, 256)
Скины \RESOURCE\Textures\Characters
Модели \RESOURCE\MODELS\Characters
Головы \RESOURCE\MODELS\Heads
Анимация головы \RESOURCE\animation\Heads и \RESOURCE\animation\Heads\AN

Обязательно сохраните исходный файл до редактирования. Иначе обновления могут не установится.
Перед установкой верните его на место, установите обновление. После чего повторите настройку своего героя (героев).

_______________
С заботой о Вас, ALexusB
}

Merchant
{
Найти выгодный товар на продажу- только половина успеха. Еще нужно не утопить его по пути к клиенту. И забудьте про это "Пиф-Паф-Ой-Ой-Ой",- риск оправдан только в коммерческих делах.
}
Corsair
{
Корсар способен выпить все, что течет, утопить все, что плывет, растратить все, что звенит и убить все, что пищит. Подобные деяния не добавляют любви ближних, но иногда здорово продлевают жизнь.
}
Adventurer
{
Авантюристами не рождаются, ими становятся. Неуемная жажда золота и приключений способна завести представителей этой почтенной профессии в такие дыры, где никакая удача не уравняет со смертью в правах на жизнь. Только отцовский мушкет и 24 калибр.
}

hero_qty {3}
ps_hero_qty {18}

heroName_1 {Питер}
heroNameGen_1 {Питера}
heroNameDat_1 {Питеру}

heroLastname_1 {Блад}
heroLastnameGen_1 {Блада}
heroLastNameDat_1 {Бладу}

heroFace_1 {221}

heroModel_1 {Blood5,Blood5_Cirass,Blood5_Cirass1,Blood5_Cirass 2,Blood5_Cirass3,Blood5,Blood5,Blood5}

heroType_1 {Корсар}

heroNation_1 {Англия}

sex_1 {man}
animation_1 {man}

hero_1
{
Этому герою предстоит пройти тяжелейшие испытания, прежде чем стать настоящим морским волком.
}

heroName_2 {Ян}
heroLastname_2 {Стейс}

heroNameGen_2 {Яна}
heroLastnameGen_2 {Стейса}

heroNameDat_2 {Яну}
heroLastNameDat_2 {Стейсу}

heroFace_2 {215}

heroModel_2 {Hero1,Hero1_Cirass,Hero1_Cirass1,Hero1_Cirass2,He ro1_Cirass3,Hero1,Hero1,Hero1}

heroType_2 {Торговец}

heroNation_2 {Голландия}

sex_2 {man}
animation_2 {man}

hero_2
{
Прибыл на Карибы с целью сделать состояние торговлей, некоторое время прослужил наемником в Европе. Впрочем, иногда не брезгует скользким путем добывания вожделенных пиастров.
}

heroName_3 {Диего}
heroLastname_3 {Эспиноза}

heroNameGen_3 {Диего}
heroLastnameGen_3 {Эспиноза}

heroNameDat_3 {Диего}
heroLastNameDat_3 {Эспиноза}

heroFace_3 {214}

heroModel_3 {Espinosa,Espinosa_Cirass,Espinosa_Cirass1,Espinos a_Cirass2,Espinosa_Cirass3,Espinosa,Espinosa,Espin osa}

heroType_3 {Авантюрист}

heroNation_3 {Испания}

sex_3 {man}
animation_3 {man}

hero_3
{
Что дает человеку власть? Деньги и могущество. А что дает человеку возможность все это иметь? Его знания и способности.
Или способности других людей. Умения находить верные решения и страсть к богатству вынудили нашего героя пуститься в увлекательную авантюру на Карибах.
}

heroName_4 {Майкл}
heroLastname_4 {Чард}

heroNameGen_4 {Майкла}
heroLastnameGen_4 {Чарда}

heroNameDat_4 {Майклу}
heroLastNameDat_4 {Чарду}

heroFace_4 {211}

heroModel_4 {Chard}

heroType_4 {Авантюрист}

heroNation_4 {Англия}

sex_4 {man}
animation_4 {man}

hero_4
{
ПГГ
}

heroName_5 {Ингасио}
heroLastname_5 {Марко}

heroNameGen_5 {Ингасио}
heroLastnameGen_5 {Марко}

heroNameDat_5 {Ингасио}
heroLastNameDat_5 {Марко}

heroFace_5 {212}

heroModel_5 {Chard2}

heroType_5 {Авантюрист}

heroNation_5 {Испания}

sex_5 {man}
animation_5 {man}

hero_5
{
ПГГ
}

heroName_6 {Йохан}
heroLastname_6 {Даринг}

heroNameGen_6 {Йохана}
heroLastnameGen_6 {Даринга}

heroNameDat_6 {Йохану}
heroLastNameDat_6 {Дарингу}

heroFace_6 {213}

heroModel_6 {Chard3}

heroType_6 {Авантюрист}

heroNation_6 {Голландия}

sex_6 {man}
animation_6 {man}

hero_6
{
ПГГ
}

heroName_7 {Горацио}
heroLastname_7 {Хорнблауэр}

heroNameGen_7 {Горацио}
heroLastnameGen_7 {Хорнблауэра}

heroNameDat_7 {Горацио}
heroLastNameDat_7 {Хорнблауэру}

heroFace_7 {220}

heroModel_7 {Youngman}

heroType_7 {Авантюрист}

heroNation_7 {Англия}

sex_7 {man}
animation_7 {man}

hero_7
{
ПГГ
}

heroName_8 {Джон}
heroLastname_8 {Истерлинг}

heroNameGen_8 {Джона}
heroLastnameGen_8 {Истерлинга}

heroNameDat_8 {Джону}
heroLastNameDat_8 {Истерлингу}

heroFace_8 {216}

heroModel_8 {Isterling}

heroType_8 {Авантюрист}

heroNation_8 {Англия}

sex_8 {man}
animation_8 {man}

hero_8
{
ПГГ
}

heroName_9 {Санчос}
heroLastname_9 {Эстебан}

heroNameGen_9 {Санчоса}
heroLastnameGen_9 {Эстебана}

heroNameDat_9 {Санчосу}
heroLastnameDat_9 {Эстебану}

heroFace_9 {30}

heroModel_9 {officer_13}

heroType_9 {Авантюрист}

heroNation_9 {Испания}

sex_9 {man}
animation_9 {man}

hero_9
{
ПГГ
}

heroName_10 {Керк}
heroLastname_10 {Зандер}

heroNameGen_10 {Керка}
heroLastnameGen_10 {Зандера}

heroNameDat_10 {Керку}
heroLastnameDat_10 {Зандеру}

heroFace_10 {31}

heroModel_10 {officer_14}

heroType_10 {Авантюрист}

heroNation_10 {Голландия}

sex_10 {man}
animation_10 {man}

hero_10
{
ПГГ
}

heroName_11 {Альфонсо}
heroLastname_11 {Сальваторе}

heroNameGen_11 {Альфонсо}
heroLastnameGen_11 {Сальваторе}

heroNameDat_11 {Альфонсо}
heroLastnameDat_11 {Сальваторe}

heroFace_11 {32}

heroModel_11 {officer_15}

heroType_11 {Авантюрист}

heroNation_11 {Испания}

sex_11 {man}
animation_11 {man}

hero_11
{
ПГГ
}

heroName_12 {Делвин}
heroNameGen_12 {Делвина}
heroNameDat_12 {Делвину}

heroLastname_12 {Блэйз}
heroLastnameGen_12 {Блэйза}
heroLastNameDat_12 {Блэйзу}

heroFace_12 {1}

heroModel_12 {Devlin}

heroType_12 {Торговец}

heroNation_12 {Голландия}

sex_12 {man}
animation_12 {man}

hero_12
{
ПГГ
}

heroName_13 {Джон}
heroLastname_13 {Сильвер}

heroNameGen_13 {Джона}
heroLastnameGen_13 {Сильвера}

heroNameDat_13 {Джону}
heroLastNameDat_13 {Сильверу}

heroFace_13 {22}

heroModel_13 {officer_5}

heroType_13 {Корсар}

heroNation_13 {Англия}

sex_13 {man}
animation_13 {man}

hero_13
{
ПГГ
}

heroName_14 {Франциск}
heroLastname_14 {Дюбуа}

heroNameGen_14 {Франциска}
heroLastnameGen_14 {Дюбуа}

heroNameDat_14 {Франциску}
heroLastNameDat_14 {Дюбуа}

heroFace_14 {24}

heroModel_14 {officer_7}

heroType_14 {Авантюрист}

heroNation_14 {Франция}

sex_14 {man}
animation_14 {man}

hero_14
{
ПГГ
}

heroName_15 {Артур}
heroLastname_15 {Корнел}

heroNameGen_15 {Артура}
heroLastnameGen_15 {Корнела}

heroNameDat_15 {Артуру}
heroLastNameDat_15 {Корнелу}

heroFace_15 {25}

heroModel_15 {officer_8}

heroType_15 {Авантюрист}

heroNation_15 {Англия}

sex_15 {man}
animation_15 {man}

hero_15
{
ПГГ
}

heroName_16 {Марк}
heroLastname_16 {Вандерборг}

heroNameGen_16 {Марка}
heroLastnameGen_16 {Вандерборга}

heroNameDat_16 {Марку}
heroLastNameDat_16 {Вандерборгу}

heroFace_16 {27}

heroModel_16 {officer_10}

heroType_16 {Авантюрист}

heroNation_16 {Голландия}

sex_16 {man}
animation_16 {man}

hero_16
{
ПГГ
}

heroName_17 {Сесил}
heroLastname_17 {Форестер}

heroNameGen_17 {Сесила}
heroLastnameGen_17 {Форестера}

heroNameDat_17 {Сесилу}
heroLastNameDat_17 {Форестеру}

heroFace_17 {28}

heroModel_17 {officer_11}

heroType_17 {Авантюрист}

heroNation_17 {Англия}

sex_17 {man}
animation_17 {man}

hero_17
{
ПГГ
}

heroName_18 {Хосе}
heroLastname_18 {Даско}

heroNameGen_18 {Хосе}
heroLastnameGen_18 {Даско}

heroNameDat_18 {Хосе}
heroLastNameDat_18 {Даско}

heroFace_18 {26}

heroModel_18 {officer_9}

heroType_18 {Авантюрист}

heroNation_18 {Испания}

sex_18 {man}
animation_18 {man}

hero_18
{
ПГГ
}

Последний раз редактировалось Kenneth MacAlpin; 10.01.2012 в 13:27.
Kenneth MacAlpin вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Август (10.01.2012)
Реклама
Старый 10.01.2012, 13:43   #2382
Август
Старожил
Мичман
 
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 796
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 48
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от ticonderoga Посмотреть сообщение
Август, я что-то не очень понял - это "глас вопиющего в пустыне" ? Если да, то подожди немного. У меня д.б. не тронутый RESOURCE.
Да нет, я не тороплюсь. Решил аддон ПС поставить, а меня эти файлы модами изменены. Спасибо
__________________
Все сообщения, написанные мной в разделе "Корсары:Город Потерянных Кораблей" относятся к патчу 1.3.2АТ от BlackMark Studio

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары:ГПК 1.3.2АТ, ВМЛ.
Август вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 10.01.2012, 20:15   #2383
Робинзон
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
 
Аватар для Робинзон
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: заМКАДье
Сообщений: 7,617
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 549

Награды пользователя:

Вопрос Re: Технические вопросы К:ГПК

Уважаемые, заранее извиняюсь что задаю вопрос который уже звучал в этой теме, но ответа на него я не нашол.
А проблема в следующем: высаживаюсь в Мариго пополнить запасы, а обратно на корабль не пускают (замок висит).
Оговорюсь заранее: с ЛГ не встречался, НЗГ не имею.
Версия 1.3.1 но если есть проблема то должно же быть и решение?
__________________
Робинзон вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 23:59   #2384
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от BlekBard Посмотреть сообщение
а обратно на корабль не пускают (замок висит)
Попробуйте выйти с крайнего пирса, возле верфи. Там обычно работает.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2012, 01:58   #2385
San40
Салага
 
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 7
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

У меня проблема с пиратской линейкой а именно в кресте охотник за головами дело в том что меня вместо Маракайбо послали в Пуэрто Бело а оттуда на Гваделупу и в Гваделупе я застрял трактирщик не чо не говорит ростовщик тоже хотя судя по прохождению меня должны были послать в Порт-о-Принс но там тоже всё молчат что делать
P.S
Сама игра лицензионная багов быть не должно версия 1.1.8.0611
San40 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2012, 08:39   #2386
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Прохождение пишут то же люди, которые, иногда, ошибаются
Там у всех рандомные города, так что, в данном случае, никакого глюка нет.
А что бы узнать инфу, стоит выпить с народом в таверне

Однако, то, что на 1.1.8 "багов быть не должно" - смелое, но не обоснованное заявление. Багов там, увы, более чем... .
Очень рекомендую поставить оба оф. патча и начать новую игру
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2012, 22:48   #2387
Робинзон
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
 
Аватар для Робинзон
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: заМКАДье
Сообщений: 7,617
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 549

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Попробуйте выйти с крайнего пирса, возле верфи. Там обычно работает.
Спасибо за совет.
К сожелению (или скорее к счастью) воспользоваться не пришлось ибо сохранёнки с багом не осталось,а вылечилось откатом и при повторном заходе в порт всё работало.
__________________
Робинзон вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 19:57   #2388
WoinAg
Салага
 
Регистрация: 07.05.2011
Сообщений: 1
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

вылетаю при захвате мановара
пишет ошибка с++
WoinAg вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 21:41   #2389
Робинзон
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
 
Аватар для Робинзон
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: заМКАДье
Сообщений: 7,617
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 549

Награды пользователя:

Вопрос Re: Технические вопросы К:ГПК

Господа Корсары, помогите!!! Перестала работать функция " Мысли в слух." Слышал что для версии 1.3.1 это норма, но какже жить дальше?
__________________
Робинзон вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 23:59   #2390
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Переходить на версию 1.3.2 АТ( R)
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 14:17   #2391
Робинзон
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
 
Аватар для Робинзон
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: заМКАДье
Сообщений: 7,617
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 549

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

[quote="Tymofei;289499"]Переходить на версию 1.3.2 АТ( R)
__________________[/quote
Хорошо сказано.Но как бросить всё кровно нажитое? Нет. Нет. Нет. Немысленно!!!
Должен же быть какой нибудь выход?.
__________________
Робинзон вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 14:23   #2392
maglor
Старожил
Капитан-лейтенант
 
Аватар для maglor
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 3,331
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 198
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от BlekBard Посмотреть сообщение
Должен же быть какой нибудь выход?.
Поставить 1.3.2 АТ(14.01.11), тк проблема исправлена именно на этой версии
maglor вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 20:51   #2393
Kenneth MacAlpin
Лейтенант
The famous nagger
 
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: "Мой адрес не дом и не улица, мой адрес - Советский Союз!" Организация:"Law Society of Scotland"
Сообщений: 2,488
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 236

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Переходить на версию 1.3.2 АТ( R)
Вопрос: Возможно ли одновременное сосуществование 1.2.12 и 1.3.2 АТ(R) на одном компьютере?
Если да, просьба разъяснить (пошагово) процесс установки.
Kenneth MacAlpin вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 20:59   #2394
maglor
Старожил
Капитан-лейтенант
 
Аватар для maglor
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 3,331
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 198
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от ticonderoga Посмотреть сообщение
Возможно ли одновременное сосуществование 1.2.12 и 1.3.2 АТ(R) на одном компьютере?
Возможно, лично проверено.

Цитата:
Сообщение от ticonderoga Посмотреть сообщение
Если да, просьба разъяснить (пошагово) процесс установки.
Мой вариант:
1) запускаю setup и вместо стандартной директории прописываю удобный путь D:\games\Корсары Город Потерянных Кораблей 1212
2) Устанавливаю патчи до нужной версии
3) запуск setup и другой путь установки D:\games\Корсары Город Потерянных Кораблей 132
4) патчи до нужной версии
Обе версии лежат рядышком и друг другу не мешают. Названия абсолютно произвольны, таким же образом ставлю и любые другие приглянувшиеся аддоны
maglor вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Kenneth MacAlpin (14.01.2012)
Старый 14.01.2012, 21:22   #2395
Kenneth MacAlpin
Лейтенант
The famous nagger
 
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: "Мой адрес не дом и не улица, мой адрес - Советский Союз!" Организация:"Law Society of Scotland"
Сообщений: 2,488
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 236

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от maglor Посмотреть сообщение
1) запускаю setup и вместо стандартной директории прописываю удобный путь D:\games\Корсары Город Потерянных Кораблей 1212
Секундочку - 1.2.12 уже патч, он ставится на "чистую" К:ГПК. У меня диск с v. 1.1.8.0611 (вроде).
Цитата:
В: На какую версию ГПК следует ставить патч 1.3.2 AT ?
О: На оригинальную версию игры.
Что значит "оригинальная версия"? И на какую версию, всё-таки, ставить 1.3.2 AT?

Ну и, в конце-концов, объясните мне, "малограмотному", что же всё-таки из себя представляет "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®":
1. Патч.
2. Мод-пак.
или же
3. Аддон?

Да, и ещё: если уже стоит 1.2.12, то можно поставить "чистую" К:ГПК и "прокачивать" её до 1.3.2 АТ(R)?

Последний раз редактировалось Kenneth MacAlpin; 14.01.2012 в 21:27.
Kenneth MacAlpin вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 21:26   #2396
maglor
Старожил
Капитан-лейтенант
 
Аватар для maglor
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 3,331
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 198
По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от ticonderoga Посмотреть сообщение
Секундочку - 1.2.12 уже патч, он ставится на "чистую" К:ГПК. У меня диск с v. 1.1.8.0611 (вроде).
Я не спорю с этим, название папки просто для удобства, чтоб знать что именно эта игра будет 1.2.12

Цитата:
Сообщение от ticonderoga Посмотреть сообщение
Что значит "оригинальная версия"? И на какую версию, всё-таки, ставить 1.3.2 AT?
Оригинальная = 1.1.8, на нее и устанавливал 1.3.2

Цитата:
Сообщение от ticonderoga Посмотреть сообщение
Да, и ещё: если уже стоит 1.2.12, то можно поставить "чистую" К:ГПК и "прокачивать" её до 1.3.2 АТ(R)?
Можно. Просто когда диск вставлен щелкнуть на нем ПКМ и выбрать открыть, далее найти setup, запустить его и установить в нужную папку
maglor вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 21:34   #2397
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Ну а я делаю немного иначе.

- устанавливаю игру именно так, как она сама "хочет" (все пути и названия оставляю без изменений)
- устанавливаю патчи (и моды, если необходимо) до нужной мне версии
- убеждаюсь, что игра функционирует нормально
- переименовываю корневой каталог игры (не Akella Games, а именно папку с игрой) во что-нибудь отличное от оригинального названия
- удаляю ярлык с рабочего стола;
- снова устанавливаю дефолтную версию в каталог Akella Games
- пропатчиваю или модифицирую как мне нужно
- убеждаюсь, что игра функционирует нормально
- переименовываю корневой каталог этой версии во что-нибудь другое
- снова удаляю ярлык с рабочего стола
- повторяю эти операции столько раз, сколько необходимо поставить версий
- поочередно помещаю ярлыки с engine.exe каждой игры на рабочий стол, называя их так, чтобы различать версии.
ВСЕ)))
на РС несколько ярлычков, в папке Akella Games несколько игр, наслаждаюсь
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kenneth MacAlpin (14.01.2012), maglor (14.01.2012), Август (15.01.2012)
Старый 14.01.2012, 22:17   #2398
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от ticonderoga Посмотреть сообщение
Вопрос: Возможно ли одновременное сосуществование 1.2.12 и 1.3.2 АТ(R) на одном компьютере?
Если да, просьба разъяснить (пошагово) процесс установки.
Да.
Только, друже, у тебя загаженная какая-то версия сейчас.
Я бы рекомендовал от неё избавиться, без жалости, но с гарантией: снести дрова старфоса, деинсталлировать нынешнюю версию, проверить реестр и диск на предмет мусора.

Затем ставишь игру.
Совет: чем короче имя корневого каталога исполняемой программы и чем меньше вложений у пути к файлам приложения, тем меньше вероятность поиметь глюки и вылеты, обусловленные системой.
Можете мне не писать, что так и было до выхода SP3 для XP, а на современных версиях Винды подобные меры не существенны. Я уверен, что от подобного подхода хуже быть не может.

= = = = =
Я всегда ставлю игры на несистемный диск, каждую в свой каталог, без всяких обобщающих папок, тупо, но действенно:
E:\LSC - оригинальная игра;
E:\ATR - мод-пак.

И вытаскиваю ярлыки на рабочий стол, как и уважаемый Lejito.

= = = = =
Можно не заморачиваться с двойным инсталлом.
Ставим одну версию, потом рядом делаем копию этой же папки.

Одну игру патчим до последней официальной версии, на вторую ставим последний релиз мод-пака.


Цитата:
Сообщение от ticonderoga Посмотреть сообщение
Ну и, в конце-концов, объясните мне, "малограмотному", что же всё-таки из себя представляет "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®":
1. Патч.
2. Мод-пак.
или же
3. Аддон?
По сути, это небольшой аддон (а мобыть, и большой, смотря с какими работами сравнивать).
Но мы не имеем права публиковать аддоны без согласия правообладателя.

А потому именуем сей продукт "мод-паком", хотя давно уже переросли функционал любого аналогичного продукта.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kenneth MacAlpin (14.01.2012), Lejito (14.01.2012), Old Nick (15.01.2012), OsKoL (14.01.2012), Август (15.01.2012)
Старый 14.01.2012, 22:33   #2399
Kenneth MacAlpin
Лейтенант
The famous nagger
 
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: "Мой адрес не дом и не улица, мой адрес - Советский Союз!" Организация:"Law Society of Scotland"
Сообщений: 2,488
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 236

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Технические вопросы К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Я всегда ставлю игры на несистемный диск
У меня вот так:
Е:\ Локальный диск > Папка "КОРСАРЫ": >
  1. Папка "Корсары Возвращение Легенды"
  2. Папка "Корсары Город Потерянных Кораблей"

Если я добавлю п.3 Папка " КГПК 1.3.2 АТ" будет нормально?

Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Только, друже, у тебя загаженная какая-то версия сейчас.
Я бы рекомендовал от неё избавиться, без жалости,
Это я уже понял:
"Делать нечего, хозяйка,
Дай кафтан, я поплетусь".
Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
снести дрова старфоса,
А вот это не понял. При установке игра требует установки этих самых дров, типа "без них я работать не буду". Или я, в очередной раз, ничего не понял?
Kenneth MacAlpin вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, проблемы гпк, технические вопросы гпк


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования