Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG > The Elder Scrolls V: Skyrim

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.10.2011, 03:30   #1
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Сообщение The Elder Scrolls V: Skyrim - обсуждение




Системные требования


Спойлер:
Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows XP/Vista/7 (32 или 64 бита);
  • Процессор: двухядерный с частотой не менее 2 ГГц;
  • Оперативная память: 2 ГБ;
  • Видеокарта: DirectX9-совместимая c 512 МБ видеопамяти;
  • Звук: DirectX9-совместимая звуковая карта;
  • Жесткий диск: 6 ГБ;
  • Доступ к интернету для Steam-активации.

Рекомендуемые системные требования:
  • Операционная система: Windows XP/Vista/7 (32 или 64 бита);
  • Процессор: четырехядерный Intel/AMD;
  • Оперативная память: 4 ГБ;
  • Видеокарта: DirectX9-совместимая c 1 ГБ видеопамяти (GeForce GTX260 / Radeon 4890 или выше);
  • Звук: DirectX9-совместимая звуковая карта;
  • Жесткий диск: 6 ГБ;
  • Доступ к интернету для Steam-активации.


Определение уровня производительности видеокарты

Спойлер:
Один из участников официального форума Bethesda составил список видеокарт, отсортировав их по уровням производительности.

Спойлер:
Цитата:
Видеокарты этого уровня дадут возможность выставить высочайшие (а может и ультра) настройки графики в игре:

Спойлер:
  • GeForce Mars II Dual GTX 580 3GB
  • Radeon HD6990 4GB
  • GeForce GTX 590 3GB
  • Radeon HD6870X2 2GB
  • Radeon HD5870X2 4GB
  • Radeon HD5970 4GB
  • Radeon HD5970 2GB
  • GeForce GTX 580 3GB
  • GeForce GTX 580 1536MB - GeForce GTX 460 2Win 2GB
  • Radeon HD6970 2GB
  • GeForce GTX 570 1280MB
  • GeForce GTX 480 1536MB
  • Radeon HD6950 2GB
  • Radeon HD6950 1GB
  • GeForce GTX 295 1792MB
  • Radeon HD4870X2 2GB
  • Radeon HD5870 2GB
  • Radeon HD5870 1GB
  • GeForce GTX 560 Ti 1GB
  • GeForce GTX 470 1280MB
  • Radeon HD6870 1GB
  • GeForce GTX 560 1GB
  • Radeon HD5850 1GB
  • Radeon HD6850 1GB
  • GeForce GTX 460 2GB
  • GeForce GTX 285 2GB
  • GeForce GTX 460 1GB
  • GeForce GTX 465 1GB
  • Radeon HD4850X2 2GB
  • Radeon HD4850X2 1GB
  • GeForce GTX 285 1GB
Цитата:
Эти видеокарты позволят вам выставить высокие настройки. Хоть некоторые из них уже можно считать устаревшими, но они до сих пор остаются довольно хорошими в плане производительности.

Спойлер:
  • GeForce GTX 460 768MB
  • GeForce GTX 460 SE 1GB
  • Radeon HD5830 1GB
  • Radeon HD6790 1GB
  • GeForce GTX 275 1792MB
  • Radeon HD4890 2GB
  • GeForce GTX 280 1GB
  • GeForce GTX 275 896MB
  • GeForce 9800GX2 1GB
  • Radeon HD4890 1GB
  • GeForce GTX 260-Core 216 896MB
  • GeForce GTX 550 Ti 1GB
  • Radeon HD4870 1GB
  • Radeon HD5770 1GB / HD6770 1GB
  • Radeon HD4870 512MB
  • GeForce GTX 260 896MB
Цитата:
Средние/минимальные настройки:

Спойлер:
  • GeForce GTS 450 1GB
  • Radeon HD3870X2 1GB
  • Radeon HD5750 1GB / HD6750 1GB
  • GeForce GTS 250 1GB
  • Radeon HD4850 1GB
  • GeForce 9800GTX+ 512MB/GTS250 512MB
  • GeForce 8800 Ultra 768MB
  • Radeon HD4850 512MB
  • GeForce 9800GTX 512MB
  • GeForce 8800GTX 768MB
  • Radeon HD4770 512MB
  • GeForce 8800GTS 512MB (G92)
  • Radeon HD6670 1GB
  • Radeon HD4830 512MB
  • Radeon HD5670 1GB
  • Radeon HD5670 512MB
  • Radeon HD6570 1GB
  • GeForce 8800GT 1GB/9800GT 1GB
  • GeForce 8800GT 512MB/9800GT 512MB
  • Radeon HD2900XT 1GB
  • Radeon HD4730 512MB
  • GeForce 9600GT 1GB
  • GeForce 9600GT 512MB/GTS240 512MB
  • GeForce GT 240 1GB
  • GeForce GT 240 512MB
  • Radeon HD2900XT 512MB
  • Radeon HD3870 512MB
  • GeForce 8800GTS 640MB (112SP)
  • GeForce 8800GTS 640MB
  • Radeon HD4670 1GB
  • Radeon HD4670 512MB
  • Radeon HD2900Pro 512MB
  • Radeon HD3850 512MB
  • GeForce 8800GT 256MB
  • GeForce 8800GTS 320MB
  • GeForce 8800GS 384MB/9600GSO 384MB
  • GeForce 9600GSO 768MB
  • GeForce 9600GSO 512MB (G94)
Цитата:
Минимальные настройки (хотя первые 5 видеокарт могут и показать хорошую производительность), на некоторых будет слайдшоу вместо игры:

Спойлер:
  • Radeon HD5570 1GB
  • GeForce GT 430 1GB
  • Radeon HD6450 1GB
  • GeForce GT 520 1GB
  • Radeon HD5550 1GB
  • Radeon HD3850 256MB
  • GeForce 7950GX2 1GB
  • GeForce 7900GX2 1GB
  • Radeon X1950XTX 512MB
  • GeForce 7800GT Dual 512MB
  • Radeon X1900XTX 512MB
  • Radeon X1900XT 512MB
  • GeForce 7900GTX 512MB
  • Radeon X1950XT 256MB
  • Radeon X1900XT 256MB
  • GeForce 7900GTO 512MB
  • GeForce 7800GTX 512MB
  • GeForce 7950GT 512MB
  • Radeon X1950Pro 512MB
  • Radeon HD2900GT 256MB
  • Radeon X1950Pro 256MB
  • Radeon HD4650 512MB
  • GeForce 8600GTS 512MB
  • GeForce 8600GTS 256MB
  • GeForce 7900GT 512MB
  • GeForce GT 220 1GB
  • GeForce GT 220 512MB
  • GeForce 9500GT 1GB
  • GeForce 9500GT 512MB
  • Radeon X1800XT 512MB
  • GeForce 7900GS 512MB
  • GeForce 8600GT 512MB
  • Radeon X1950GT 512MB
  • Radeon X1900GT 256MB
  • Radeon X1800XT 256MB
  • GeForce 7900GT 256MB
  • GeForce 7800GTX 256MB
  • GeForce 7800GS Bliss+ 512MB
  • Radeon X1900GT Rev2 256MB
  • GeForce 7800GT 256MB
  • Radeon X1800XL 256MB
  • GeForce 7800GS 256MB
  • Radeon X1800GTO 256MB
  • GeForce 8600GT 256MB
  • Radeon X1650XT 256MB
  • GeForce 7600GT 256MB
  • Radeon HD2600XT 256MB
  • Radeon HD3650 256MB
  • Radeon HD4550 512MB
  • Radeon HD5450 512MB
Цитата:
Очень старые/слабые видеокарты.

Спойлер:
  • Radeon X850XTPE 256MB
  • Radeon X850XT 256MB
  • GeForce 7600GTS 256MB
  • Radeon HD2600Pro 256MB
  • Radeon X800XT/PE 256MB
  • GeForce 6800Ultra/EE 256MB
  • GeForce 6800GT 256MB
  • GeForce 6800GS 256MB
  • Radeon X800XL 256MB
  • Radeon X800GTO 256MB/X800GTO2 256MB
  • Radeon X850Pro 256MB
  • Radeon X800Pro 256MB
  • Radeon X800GTO 256MB
  • GeForce 6800GS AGP 256MB
  • GeForce 9400GT 512MB
  • GeForce GT 210 512MB
  • GeForce 8500GT 256MB
  • Radeon X1650Pro 256MB
  • Radeon X1600XT 256MB
  • GeForce 7600GS 256MB
  • Radeon HD2400XT 256MB
  • GeForce 6800 256MB
  • Radeon X800GT 256MB
  • Radeon X800 256MB
  • Radeon X1300XGE 512MB
  • Radeon X1300XT 256MB
  • Radeon X1600Pro 256MB
  • Radeon HD4350 512MB
  • Radeon HD3450 256MB
  • GeForce 8400GS 256MB
  • GeForce 6800XT/LE 256MB
  • GeForce 7300GT 256MB
  • GeForce 6600GT 256MB
  • Radeon HD2400Pro 256MB
Цитата:
Древнейшие видеокарты:

Спойлер:
  • Radeon X700XT 256MB
  • Radeon 9800XT 256MB
  • Radeon X700Pro 256MB
  • Radeon 9800Pro 256MB
  • Radeon 9800Pro 128MB
  • Radeon 9700Pro 256MB
  • GeForce 6600 256MB
  • Radeon 9800 256MB
  • Radeon X700 256MB
  • Radeon 9800SE 256MB
  • Chrome S27 256MB
  • Radeon 9700 128MB
  • GeForce 5950 Ultra 256MB
  • GeForce 5900 Ultra 256MB
  • GeForce5900 128MB
  • GeForce 5800 Ultra 128MB
  • GeForce 5900XT 128MB
  • GeForce 5800 128MB
  • Radeon X1300Pro 128MB
  • Radeon X600XT 128MB
  • Radeon 9600XT 128MB
  • GeForce TI4800 128MB
  • GeForce TI4600 128MB
  • Radeon X600Pro 128MB
  • Radeon 9500Pro 128MB
  • Radeon 9600Pro 128MB
  • GeForce TI4800SE 128MB
  • GeForce TI4400 128MB
  • Radeon X1550 128MB
  • Radeon X1300 128MB
  • Radeon 9800SE 128MB
  • Radeon X600 128MB
  • Radeon 9600 128MB
  • Radeon 9500 128MB
  • GeForce 6600LE 128MB
  • Radeon X1300SE 128MB
  • GeForce 6200TC 128MB
  • GeForce 6200 128MB
  • GeForce 5700 Ultra 128MB
  • GeForce 5700 128MB
  • GeForce 7300GS 128MB
  • GeForce 6200LE 128MB
  • Radeon X550 128MB
  • GeForce 5600 Ultra FC 128MB
  • GeForce 5600 Ultra 128MB
  • Radeon 9550 128MB
  • GeForce TI4200 128MB
  • GeForce 5600 128MB
  • GeForce 5600XT 128MB
  • Radeon 9600SE 128MB
  • GeForce 7300LE 128MB
  • Radeon X1050 128MB
  • Radeon X300 128MB
  • GeForce 7300SE 128MB
  • GeForce 7200GS 128MB
  • GeForce 7100GS 128MB
  • Radeon 9550SE 128MB
  • Radeon 9200Pro 128MB
  • GeForce 3 TI500 64MB
  • GeForce 5500 128MB
  • Radeon 8500 128MB
  • Radeon 9000Pro 128MB
  • Radeon 9200 128MB
  • GeForce 5200 Ultra 128MB
  • Radeon 9250 128MB
  • Radeon 9000 128MB
  • Matrox Parhelia
  • GeForce 4 MX460 64MB
  • GeForce 5200 64MB
  • Voodoo 5 6000
  • GeForce 3 64MB
  • Radeon 8500LE 64MB
  • GeForce 3 TI200 64MB
  • SiS Xabre 600 64MB
  • SiS Xabre 400 64MB
  • GeForce 4 MX440 64MB
  • SiS Xabre 200 64MB
  • Radeon 9200SE 64MB
  • GeForce 2 Ultra 64MB
  • Radeon 7500 64MB
  • GeForce 2 TI 64MB
  • GeForce 2 Pro 64MB
  • Voodoo 5 5500
  • GeForce 2 GTS 64MB
  • GeForce 4 MX420 64MB
  • Radeon DDR (Later Renamed Radeon 7200)
  • GeForce 256 DDR 32MB
  • GeForce 2 MX400 64MB
  • Radeon SDR
  • GeForce 256 32MB
  • Savage 4
  • GeForce 2 MX 32MB
  • Voodoo 4 4500
  • Voodoo 3 3500
  • Voodoo 3 3000
  • Riva TNT2 Ultra
  • Matrox G400
  • Radeon VE (Later Renamed Radeon 7000)
  • Voodoo 3 2000
  • Riva TNT2
  • Rage128
  • Voodoo 3 1000
  • Voodoo 2
  • Rage 128 Pro
  • Riva TNT
  • Intel i740
  • Savage 2000
  • Matrox G200
  • Voodoo Banshee
  • Rage 3D Pro
  • VooDoo 1
  • Riva 128ZX
  • Riva 128
  • Rage IIc


Список видеокарт в ноутбуках.

Спойлер:
Цитата:
Видеокарты с отличной производительностью. Высокие настройки или лучше:

Спойлер:
1. Radeon HD 6990M
2. Nvidia GTX 580M
3. Nvidia GTX 485M
4. Radeon HD 6970M
5. Nvidia GTX 570M
6. Radeon HD 6950M
7. Radeon HD 4870 X2
Цитата:
Видеокарты с хорошей производительностью. Высокие настройки.

Спойлер:
8. Nvidia GTX 480M
9. Nvidia GTX 470M
10. Nvidia GTX 560M
11. Radeon HD 6870M
12. Radeon HD 5870M
13. Nvidia GTX 460M 1.5GB
14. Nvidia GTX 460M 1GB
15. Nvidia GTX 285M
Цитата:
Средние/высокие настройки:

Спойлер:
16. Radeon HD 4870
17. Nvidia GTX 280M
18. Radeon HD 3870 X2
19. Radeon HD 3850 X2
20. Radeon HD 4850
21. Nvidia GTX 260M
22. Nvidia GTX 9800M
23. Nvidia 555M GT 2GB
24. Nvidia 555M GT 1GB
25. Radeon HD 6850M
26. Radeon HD 5850M
27. Radeon HD 6770M
28. Nvidia 9800M GT / 8800M GTX
29. Nvidia GT 445M
30. Nvidia GTS 360M
31. Radeon HD 6750M
32. Nvidia GT 550M
33. Nvidia GTS 260M
34. Nvidia GTS 160M
35. Nvidia GTS 9800M
36. Radeon HD 6830M
37. Radeon HD 5830M
38. Nvidia 9800M GS
39. Radeon HD 4830M
40. Radeon HD 6730M
41. Radeon HD 5770M
Цитата:
Средние настройки:

Спойлер:
42. Nvidia 8800M GTS
43. Radeon HD 5750
44. Nvidia 540M GT
45. Radeon HD 5730
46. Radeon HD 6670M
47. Nvida 435M GT
48. Radeon HD 6650M
49. Nvidia 350M GTS
50. Nvida 250M GTS
51. Radeon HD 6630M
52 Radeon HD 5650M
53. Nvidia 525M
54. Radeon HD 4670M
55. Nvidia 425M
56. Nvidia 9700M GTS
57. Nvidia 335M GT
58. Radeon HD 3870M
59. Radeon HD 4650M
Цитата:
Средние/низкие настройки:

Спойлер:
60. Radeon HD 3850M
61. Nvidia 420M GT
62. Nvidia 330M GT
63. Nvidia 240M GT
64. Nvidia 7950M GTX
65. Nvidia 9700M GT
66. Nvidiia 230M GT
67. Radeon HD 6490M
68. Nvidia 325M GT
69. Nvidia 130M GT
70. Nvidia 7900 GTX
71. Nvidia 9650M GS
72. Nvidia 9650M GT
73. Nvidia 8700M GT
74. Nvidia 7800 GTX
75. Nvidia 7900 GS
76. Nvidia 9600M GT
77. Nvidia 220M GT
78. Nvidia 120M GT
79. Radeon HD 6470M
80. Nvidia GT 520M
81. Radeon HD 3670M
82. Nvidia 320M GT
83. Radeom HD 2600M XT
84. Mobility Radeon X1900
85. Mobility Radeon X1800 XT
86. Mobility Radeon X1800
87. Nvidia 7800M Go
88. Nvidia 9600M GS
89. Nvidia 9500M GS
90. Radeon 6370M
91. Radeon HD 5470M
92. Nvidia 415M GT
93. Radeon HD 3650M
Цитата:
Низкие настройки:

Спойлер:
94. Nvidia 410M
95. Radeon HD 4570M
96. Radeon HD 6450M
97. Radeon HD 5450M
98. Radeon HD 2600M
99. Nvidia 310M
100. Nvidia G120M
101. Nvidia 315M
102. Nvidia 7600M GT
103. Nvidia 9500M G
104. Nvidia 8600M GS
105. Nvidia 7700M Go
106. Nvidia 6800M
107. Mobility Radeon X1800XT
108. Radeon HD 5430M
109. Radeon HD 4550M
110. Radeon HD 4530M
111. Radeon HD 4350M
112. Nvidia 305M
113. Mobility Radeon X1700
114. Nvidia 7600 Go
115. Mobility Radeon X800
116. Mobility Radeon X1600
117. Nvidia 6600M Go
118. Mobility Radeon X1450
119. Radeon HD X700M
120. Nvidia 110M G
121. Radeon HD 4330M
122. Nvidia 8400M GT
123. Nvidia 105M G
124. Nvidia 103M G
125. Nvidia 9500M Ge
126. Nvidia 102M G
127. Nvidia 205M G
128. Nvidia 9400M ION
129. Radeon HD 6320M
130. Radeon HD 6310M
131. Radeon HD 3470M
132. Nidia 9300M G
133. ION 2
134. Nvidia 9200M GS
135. Radeon HD 3450M
136. Radeon HD 3430M
137. Radeon HD 3410M
138. Radeon HD 2400XT
139. Radeon HD 4270M
140. Radeon HD 4250M
141. Radeon HD 4200M
142. Radeon HD 2400M
143. Nvidia 8400 GS
144. Radeon HD 3200M
145. Radeon HD 3100M
146. Nvidia 8400M G
147. Nvidia 8200M G
148. Nvidia 7400M Go
149. Nvidia 7300 Go
Цитата:
Слишком старые видеокарты:

Спойлер:
150. Mobility Radeon 9800
151. Mobility Radeon X600
152. Radeon X2300M
153. Nvidia 4200 Go
154. Mobility Radeon 9600
155. Mobility Radeon 9500
156. Nvidia 7200M Go
157. Nvidia 6400M Go
158. Mobility Radeon X300
159. Nvidia 6250M Go
160. Nvidia 6200M Go
161. Nvidia FX 5700 Go
162. Nvidia FX Go 5600
163. Radeon Xpress X1270
164. Radeon Xpress X1250
165. Radeon Xpress 1200
166. Radeon X1200


Расы


Спойлер:
Норды

Спойлер:
Жители Скайрима, высокие светловолосые люди. Сильные и выносливые, норды знамениты воинскими талантами и слабой чувствительностью к холоду. Эти опытные воины особенно искусны в применении двуручного оружия. Кроме того, они могут использовать боевой клич, чтобы обратить противника в бегство.

Начальные прибавки к навыкам: двуручное оружие, одноручное оружие, блокирование, кузнечное дело, красноречие, легкая броня

Таланты
Сопротивление холоду 50% - способность
Боевой клич - особая способность
Норд на некоторое время обращает противников в бегство.




Бретонцы

Спойлер:
Кроме природного магического таланта, даже самые скромные из бретонцев могут похвастаться высокой сопротивляемостью магии. Они обладают способностью "Драконья кожа", позволяющей им поглощать заклинания, и особенно искусны в магии колдовства.

Начальные прибавки к навыкам: колдовство, иллюзия, восстановление, красноречие, алхимия, изменение.

Таланты
Сопротивление магии 25% - способность
Драконья кожа - особая способность
Бретонец поглощает долю вражеских заклинаний в течение некоторого времени



Орки

Спойлер:
Орки, жители Ротгарианских гор и Драконьего Хвоста, славятся своим кузнечным искусством. Воины-орки в тяжелой броне - одни из лучших солдат в Империи, а ярость берсерка делает их еще страшнее.

Начальные прибавки к навыкам: тяжелая броня, двуручное оружие, одноручное оружие, блокирование, кузнечное дело, зачарование.

Таланты
Ярость берсерка - особая способность
В течение некоторого времени орк-берсерк получает половинный урон, а сам наносит двойной.



Лесные эльфы

Спойлер:
Жители лесов Западного Валенвуда, также известные как босмеры. Лесные эльфы - отличные воры и разведчики, и никто во всем Тамриэле не сравнится с ними во владении луком. Они обладают врожденной сопротивляемостью ядам и болезням, кроме того, могут подчинять своей воле животных, заставляя их сражаться на своей стороне.

Начальные прибавки к навыкам: стрельба, скрытность, взлом, карманные кражи, легкая броня, алхимия.

Таланты
Сопротивление ядам и болезням 50% - способность

Приказ животным - особая способность
Животное временно становится союзником лесного эльфа.


Редгарды

Спойлер:
Лучшие воины Тамриэля, редгарды Хаммерфелла отличаются крепким телосложением и врожденной сопротивляемостью ядам. В битве им помогает способность "Ярость боя".

Начальные прибавки к навыкам: одноручное оружие, стрельба, блокирование, кузнечное дело, разрушение, изменение.

Таланты
Сопротивление ядам 50% - способность
Ярость боя - особая способность
В течение некоторого времени запас сил редгарда восстанавливается в 10 раз быстрее.


Каджиты

Спойлер:
Жители провинции Эльсвейр, умные, быстрые и ловкие. Благодаря природной скрытности они становятся отличными ворами. Все каджиты видят в темноте и могут наносить смертоносные удары когтями.

Начальные прибавки к навыкам: скрытность, взлом, карманные кражи, алхимия, стрельба.

Таланты
Когти - способность
Когти каджита наносят дополнительный урон в схватке без оружия.
Ночное зрение - малая способность
Каджит способен видеть в темноте



Имперцы

Спойлер:
Жители Сиродила, прирожденные дипломаты и торговцы. Они искусны в обращении с оружием и магией. Везде, где можно найти золото, имперцы как-то умудряются найти чуть больше. Способность "Голос императора" позволяет им успокаивать врагов.

Начальные прибавки к навыкам: восстановление, разрушение, зачарование, одноручное оружие, блокирование, тяжелая броня.

Таланты
Имперская удача - способность
Везде, где можно найти золото, имперцы как-то умудряются найти чуть больше.
Голос императора - особая способность
Имперец успокаивает людей поблизости на некоторое время.



Высокие эльфы

Спойлер:
Известные также как альтмеры на своем родном острове Саммерсет, высокие эльфы - самая магически одаренная из всех рас. Они могут воззвать к своей силе высокорожденных, чтобы быстро восполнить магию.

Начальные прибавки к навыкам: иллюзия, изменение, колдовство, разрушение, восстановление, зачарование.

Таланты
Высокое происхождение - способность
Постоянная добавка 50 единиц магии
Регенерация магии - особая способность
Магия восстанавливается быстрее в течение некоторого времени.


Темные эльфы

Спойлер:
Известные также как данмеры в своей родной провинции Морровинд, темные эльфы - хорошие маги, кроме того, они отличаются развитым навыком скрытности. Они обладают врожденной сопротивляемостью огню и могут использовать гнев предков, чтобы окружить себя огнем.

Начальные прибавки к навыкам: разрушение, иллюзия, изменение, скрытность, легкая броня, алхимия.

Таланты
Сопротивление огню 50% - способность
Гнев предков - особая способность
Темный эльф окружает себя огненным плащом, наносящим урон противникам, подошедшим слишком близко.

Аргониане

Спойлер:
Эти разумные рептилии, отлично приспособленные к жизни в опасных болотах своего родного Чернотопья, обладают врожденной сопротивляемостью болезням и способны дышать под водой. Они обладают способностью "Кора хиста", позволяющей быстро восстановить здоровье.

Начальные прибавки к навыкам: взлом, карманные кражи, скрытность, легкая броня, изменение, восстановление.

Таланты
Сопротивление болезням 50% - способность
Водное дыхание - способность
Кора хиста - особая способность
Аргонианин взывает к Хисту, чтобы в течение минуты здоровье восстанавливалось в 10 раз быстрее.



by Santera
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Благословения созвездий


Спойлер:
В Skyrim герой может по своему желанию получать благословения созвездий и менять одно благословение на другое. Для этого достаточно подойти к стоящему камню и дотронуться до него.

Звезды капризны: некоторые камни дают возможность быстрее развивать героя, другие приносят уникальные постоянные способности, третьи всего лишь позволяют раз в день воспользоваться не слишком эффективным "бесплатным" заклинанием.

Первый раз эти камни, вероятнее всего, встретятся вам по дороге из Хелгена в Ривервуд - дойдя до реки, отклонитесь влево и вскоре набредете на группу из трех камней, соответствующих созвездиям-хранителям: Воину, Магу и Вору. Не бойтесь сразу взять одно из трех благословений, впоследствии вы сможете поменять его на другое без всяких отрицательных последствий.

Камень Воина / The Warrior Stone

Спойлер:
Все боевые навыки растут на 20% быстрее.
Месторасположение: По дороге на юго-запад от Ривервуда. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Камень Мага / The Mage Stone

Спойлер:
Все магические навыки растут на 20% быстрее.
Месторасположение: По дороге на юго-запад от Ривервуда. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Камень Вора / The Thief Stone

Спойлер:
Все воровские навыки растут на 20% быстрее.
Месторасположение: По дороге на юго-запад от Ривервуда. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Камень Любовника / The Lover Stone

Спойлер:
Все навыки растут на 15% быстрее.
Месторасположение: На северо-восток от Маркарта, чуть севернее шахты Колcкеггр. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Камень Ученика / The Apprentice Stone

Спойлер:
Магия восстанавливается вдвое быстрее, но вдвое увеличена уязвимость к магии.
Месторасположение: На полпути между Морфалом и Солитьюдом, севернее форта Сноухок. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Камень Атронаха / The Atronach Stone

Спойлер:
50 дополнительных единиц магии, 50% поглощения заклинаний, восстановление магии замедлено на 50%.
Месторасположение: На юг от Виндхельма, неподалеку от Черного Брода (Darkwater Crossing). [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Камень Леди / The Lady Stone

Спойлер:
Здоровье и запас сил восстанавливаются на 25% быстрее.
Месторасположение: На север от Фолкрита, южнее Глубин Илиналты. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Камень Лорда / The Lord Stone

Спойлер:
50 единиц сопротивления урону, 25% сопротивления магии.
Месторасположение: На восток от Морфала и юго-запад от Данстара. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Камень Коня / The Steed Stone

Спойлер:
Способность переносить тяжести увеличена на 100, броня не дает штрафов к передвижению.
Месторасположение: К западу от Солитьюда, севернее пещеры Волчий Череп. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Камень Ритуала / The Ritual Stone

Спойлер:
Все мертвые вокруг вас восстают, чтобы сражаться на вашей стороне в течение 200 с. Применяется один раз в сутки.
Месторасположение: На восток от Вайтрана. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Камень Змея / The Serpent Stone

Спойлер:
Парализует противника на 5 секунд и наносит 25 единиц урона. Применяется один раз в сутки.
Месторасположение: На восток от Винтерхолда, на отмелях. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Камень Тени / The Shadow Stone

Спойлер:
Невидимость на 60 секунд. Применяется один раз в сутки.
Месторасположение: На юг от Рифтена, рядом с Соловьиным залом. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Камень Башни / The Tower Stone

Спойлер:
Раз в сутки позволяет открыть один замок экспертного уровня.
Месторасположение: На полпути между Данстаром и Винтерхолдом. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


by Santera
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Культ дракона


Спойлер:
Легенды гласят, что высшим жрецам Культа дракона даровались магические маски - странные реликвии, которые нарушали сами законы времени и давали жрецам небывалое могущество.
Все маски получаются путем умерщвления тех самых жрецов, они сильны, так что бой будет не легким.


Рагот


Спойлер:

Свойства: +70 к запасу сил.
Необходимо для получения: -
Местонахождение: Руины Форелхолст, что близ Рифтена, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].


Отар


Спойлер:

Свойства: Увеличена сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.
Необходимо для получения: -
Местонахождение: Руины Рагнвальд, что близ Маркарта, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].


Накрин


Спойлер:

Свойства: +50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии.
Необходимо для получения: Сюжетный квест "Дом пожирателя мира".
Местонахождение: Скулдафн (доступен только по главной сюжетной линии)


Морокеи


Спойлер:

Свойства: Магия восстанавливается на 100% быстрее.
Необходимо для получения: Квест гильдии магов "Открытие невидимого".
Местонахождение: Лабиринтиан, что близ Морфала, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].


Кросис


Спойлер:

Свойства: Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%.
Необходимо для получения: -
Местонахождение: Двуглавый пик, что западнее Виндхельма. Рядом со стеной дракона, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].


Вокун


Спойлер:


Свойства: Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 20% меньше магии.
Необходимо для получения: Свиток для Ански (не обязательно)
Местонахождение: Руины высоких врат, что севернее Морфала, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].


Вольсунг


Спойлер:

Свойства: Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой.
Необходимо для получения: -
Местонахождение: Вольскигге, что западнее Солитьюда, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].


Хевнорак


Спойлер:

Свойства: Иммунитет к болезням и ядам.
Необходимо для получения: -
Местонахождение: Валтум, что восточнее Маркарта, [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].


Деревянная маска


Спойлер:

Свойства: Переносит в тайную комнату.
Необходимо для получения: -
Местонахождение: Лабиринтиан, курган.


После того, как мы собрали 8 масок наш путь не заканчивается. Идем в курган в центре Лабиринтиана. Выглядит он так:

Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Там, рядом со скелетом находим деревянную маску, надеваем ее и переносимся в "тайную комнату", где перед собой мы видим постамент для масок Культа дракона. Вставляем их в гнезда и перед нами открывается пасть дракона в которой спрятана еще одна маска.

Конарик


Спойлер:

Свойства: При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам.
Необходимо для получения: Собрать 8 масок Культа дракона и выставить на постамент.
Местонахождение: Лабиринтиан, тайная комната.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Сюжетную информацию прячем под спойлер!

Последний раз редактировалось CLIPER; 15.10.2017 в 09:11.
ComPass вне форума Ответить с цитированием
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
"Gector Barbossa" (14.11.2011), .Капер. (17.12.2011), Abberline (20.12.2011), avlamix (19.11.2011), DeGerT (04.11.2011), dem0n1c (29.08.2013), Dolphin (28.10.2011), dr.Aleks (15.11.2011), Fatality (27.10.2011), Forgotten (12.11.2011), LarsKort (05.11.2011), Maxsimus (20.11.2015), Mephistopheles (18.11.2011), onend (04.11.2011), OsKoL (27.10.2011), Roger (01.12.2011), SadRojer (03.05.2013), solsol (04.11.2011), Tesa (12.11.2011), Анри де Шатильон (11.08.2012), Армеец (20.07.2013), Волк777 (06.02.2012), Касперский 13 (30.03.2013), Кацо (12.02.2012), Сеньор Кортес (27.10.2011), Чебуратор (04.11.2011)
Реклама
Старый 01.11.2011, 18:22   #2
DeGerT
Старшина
 
Аватар для DeGerT
 
Регистрация: 29.04.2011
Адрес: Калуга
Сообщений: 131
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
Сообщение The Elder Scrolls 5 Skyrim

Наверно многие из вас знают что не за горами новая TES V.
Мне стало интерестно что же вы ждете от игры.
Начну с себя:
1 Открытый мир который живет не зависимо от игрока.
2 Шикарная графика.
3 Классный не линейный сюжет.
4 Ну и конечно линейка Темного Братства)
DeGerT вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 02.11.2011, 23:03   #3
onend
Старший матрос
 
Аватар для onend
 
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 90
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

Цитата:
Сообщение от DeGerT Посмотреть сообщение
1 Открытый мир который живет не зависимо от игрока.
2 Шикарная графика.
3 Классный не линейный сюжет.
4 Ну и конечно линейка Темного Братства)
5. драконов хД
6. надежда на DLC *ездовые драконы * >.<
Спойлер:

вот такого хД

7. ну и новые скилы\одёжка\побочные квесты
__________________
I am the bone of my sword
  Steel is my body&Fire is my blood
  I have created over a thousand blades
  Unknown to Death,Nor known to Life
  Have with stood pain to create many weapons
  Yet,those hands will never hold anything
  So as I pray,Unlimited Blade Works

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Последний раз редактировалось onend; 02.11.2011 в 23:26.
onend вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
DeGerT (03.11.2011)
Старый 03.11.2011, 00:20   #4
DeGerT
Старшина
 
Аватар для DeGerT
 
Регистрация: 29.04.2011
Адрес: Калуга
Сообщений: 131
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

Шикарный скрин)
DeGerT вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2011, 01:03   #5
onend
Старший матрос
 
Аватар для onend
 
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 90
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

Цитата:
Сообщение от DeGerT Посмотреть сообщение
Шикарный скрин)
да вот тока жаль что в TES 5 нету таких драконов, а какие-то коротышки(
__________________
I am the bone of my sword
  Steel is my body&Fire is my blood
  I have created over a thousand blades
  Unknown to Death,Nor known to Life
  Have with stood pain to create many weapons
  Yet,those hands will never hold anything
  So as I pray,Unlimited Blade Works

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

onend вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2011, 07:42   #6
Кубинец
Мичман
 
Аватар для Кубинец
 
Регистрация: 05.02.2011
Адрес: остров свободы
Сообщений: 408
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

Цитата:
Сообщение от DeGerT Посмотреть сообщение
1 Открытый мир который живет не зависимо от игрока.
2 Шикарная графика.
+ новую боевую систему(не как а обле)
Кубинец вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2011, 11:56   #7
Чебуратор
Пущен по доске
 
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 236
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 44
По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

Жду интересных квестов с разными путями их прохождения и драки по лучше.
Чебуратор вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2011, 17:20   #8
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Стрелка Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

Известные на данный момент факты, некоторые подтверждены разработчиками, взял с АГ.ру:
Ролевая система
Спойлер:
  • Имя персонажа по-умолчанию: Prisoner.
  • При создании персонажа выбираются только раса и пол.
  • Изменение пола в процессе игры не предусмотрено. Пол будет влиять на игру очень незначительно.
  • Возможности создания лица персонажа очень высоки (морщины, цвет щек, кожи, ширина челюсти, глубина глаз и т.д.), можно добавлять шрамы и татуировки (боевой раскрас). Цвет каждого глаза выбирается индивидуально.
  • Различные прически и более 50 типов бород доступны при создании персонажа.
  • Изменение лица в процессе игры не предусмотрено.
  • Для каждой расы имеются граничные телосложения, при создании персонажа можно выбирать и промежуточные варианты.
  • Нельзя изменять рост персонажа, можно изменять его вес.
  • Подтверждены все 10 игровых рас из Morrowind/Oblivion.
  • Имеются новые неигровые расы.
  • Раса определяет начальные бонусы к навыкам и наличие начальных заклинаний, а также расовые способности.
  • Расовая способность орка: ярость берсерка (увеличивает вдвое наносимый урон и уменьшает вдвое получаемый урон).
  • Расовая способность имперца: голос императора (успокаивает противника раз в день).
  • Расовая способность босмера: сопротивляемость 50% к ядам и болезням; приказ животным (животное временно сражается на стороне персонажа).
  • Расовая способность аргонианина: хист (ускоряет восстановление здоровья раз в день), кожа хист (50% сопротивляемость болезням), способность дышать под водой.
  • Расовая способность каджита: бонус к атакам без оружия благодаря когтям и ночное зрение.
  • Расовая способность норда: боевой клич.
  • Расовая способность бретона: кожа дракона (поглощение заклинаний) и сопротивление электричеству.
  • Расовая способность данмера: гнев предка (окружает персонажа огнем) и 50% сопротивляемости к огню.
  • Расовая способность альтмера: быстрое восстановление магии.
  • Расовая способность редгарда: выброс адреналина.
  • Смена расы в процессе создания персонажа не изменяет настройку параметров лица.
  • Атрибуты (сила, ловкость, выносливость, интеллект, сила воли, привлекательность, скорость, удача) удалены.
  • Классы отменены. Отныне повышение любого навыка приближает повышение уровня. Чем ниже значение навыка, тем слабее эффект повышения уровня персонажа.
  • Общее число навыков - 18. Одинаковое количество боевых, магических и воровских навыков.
  • Подтверждены магические Иллюзии (Illusion), Колдовство (Conjuration), Разрушение (Destruction), Восстановление (Restoration), Изменение (Alteration), Зачарование (Enchanting), боевые Кузнечное дело (Smithing), Тяжёлые доспехи (Heavy armor), Блокирование (Block), Двуручное оружие (Two-handed), Одноручное оружие (One-handed), Стрельба (Archery), воровские Лёгкие доспехи (Light armor), Скрытность (Sneak), Взлом (Lockpicking), Карманник (Pickpocket), Красноречие (Speechcraft), Алхимия (Alchemy). Удалены Мистицизм (Mysticism), Атлетика (Athletics), Акробатика (Acrobatics), Торговля (Mercantile) и Рукопашный бой (Hand to Hand).
  • Для каждого архетипа предложено по одному ремесленному навыку: Алхимия, Зачарование, Кузнечное дело.
  • Базовые значения навыков равны 15, расовые бонусы 5 и 10.
  • Расовые бонусы аргонианина: 10 во Взломе, 5 в Карманнике, Скрытности, Легких доспехах, Восстановлении и Изменении.
  • Расовые бонусы босмера: 10 в Стрельбе, 5 в Скрытности, Алхимии, Карманнике и Взломе
  • Навык красноречия позволяет убеждать персонажей и получать лучшие цены у торговцев.
  • Чем выше навык зачарования, тем лучше персонаж может использовать зачарованные предметы.
  • Во время каждого повышения уровня можно выбрать способность, улучшающую тот или иной навык.
  • При повышении уровня выдаются очки, которые можно потратить на получение способности, однако их необязательно тратить сразу.
  • Некоторые способности можно выбирать несколько раз.
  • Способности, связанные с одноручным оружием, делятся на три категории: относящиеся к булавам, к секирам и к мечам.
  • Способности, связанные с двуручным оружием, делятся на три категории: относящиеся к двуручным мечам, к боевым топорам и к боевым молотам.
  • Одна из категорий способностей, связанных с навыком разрушения, отвечает за огонь.
  • Одна из способностей, связанных с навыком колдовства, позволяет призывать двух существ одновременно.
  • Способности могут увеличивать урон кинжала при скрытных атаках или вероятность нанесения критического урона мечом; позволять булаве игнорировать вражескую броню и топору наносить кровоточащие раны.
  • Персонаж может истечь кровью, если ему нанести топором кровоточащую рану.
  • Имеется способность, позволяющая нанести урон нескольким противникам одним ударом.
  • Задерживание дыхания во время прицеливания является способностью, относящейся к навыку стрельбы.
  • Имеется способность, приглушающая шаги.
  • Shield Charge позволяет ринуться вперед с поднятым щитом, сбивая всех врагов на пути.
  • Для одноручного и для двуручного оружия имеются способности, позволяющие обезглавливать противника.
  • Способности дают возможность произносить заклинания более высокого уровня, однако они не дают новые заклинания.
  • Одна из магических способностей позволяет применять одно и то же заклинание в двух руках одновременно.
  • Последняя способность Разрушения позволяет снизить затраты магии на соответствующие заклинания вдвое.
  • Способность использования заклинания двумя руками отсутствует (т.к. имеется по умолчанию) для Восстановления и Разрушения и является первой в дереве для Иллюзий, Изменения и Колдовства.
  • Общее количество способностей, учитывая ранги, равно 280.
  • Один персонаж не сможет получить все способности.
  • После 50-го уровня нельзя получать способности.
  • Можно выбирать способности до тех пор, пока повышается уровень.
  • При повышении уровня автоматически повышается здоровье. Кроме того, нужно выбрать повышение здоровья, магии или выносливости (stamina).
  • Для повышения уровня необязательно спать в постели.
  • Игрок сам определяет, когда произвести повышение уровня, оно не происходит автоматически.
  • Выбор повышаемой характеристики и способности опционален и независим, повышение же уровня и соответствующее изменение мира автоматическое.
  • При повышении уровня автоматически восстанавливается здоровье.
  • Все персонажи начинают с 100 здоровья, магии и выносливости.
  • Здоровье, магия и выносливость медленно регенерируются с течением времени.
  • Начальная максимальная грузоподъемность для всех рас одинакова и определяется выносливостью.
  • Повышение выносливости повышает грузоподъемность.
  • Скорость движения одинакова для всех рас, но зависит от экипировки.
  • Скорость движения резко понижается при перегрузе.
  • Фиксированного ограничения на количество уровней нет. Математическое ограничение - около 70.
  • Теоретически возможно прокачать все навыки до 100, но реальную силу персонажу дают способности.
  • Уровни повышаются быстрее, чем раньше: 50-ый уровень будет получен так же быстро, как 25-ый в Oblivion.
  • Персонаж начинает с огненным и исцеляющим заклинаниями.
  • В процессе игры, после генерации персонажа, возможно активировать один из камней, связанных каждый со своим знаком зодиака. Три таких камня - Камни Хранителей (Guardian Stones) - встретятся в самом начале игры. К Хранителям относятся Маг, Воин и Вор. В одно время может быть активным только один камень, предоставляющий персонажу ту или иную способность.
  • Камень Воина (Warrior Stone) даёт возможность улучшать боевые навыки на 30% быстрее.
  • Вампиры, Оборотни и подобные превращения персонажа - открытый вплоть до релиза вопрос (для игроков).
  • Персонаж может стать вампиром.
  • Чтобы стать вампиром, нужно подхватить болезнь и не лечить ее несколько дней. Имеется несколько стадий вампиризма, чем могущественне вампир, тем сильнее действует на него солнце. Изменение стадий регулируется путем выпивания крови спящих.

Боевая система
Спойлер:
  • Оружие или заклинание можно брать в любую руку.
  • В обе руки можно брать не только разные заклинания, но и одно и то же.
  • Вместо оружия или заклинания можно взять факел и использовать его для поджигания противника.
  • Можно удерживать разные заклинания в руках в одно и то же время. Означает "одно и то же время" комбинированное применение или нет, контекст не указывает.
  • Невозможно комбинировать разные формы магии (например, взять в одну руку заклинание холода, а в другую - огненное заклинание).
  • Невозможно комбинировать (одновременно использовать) два разных заклинания.
  • Если использовать два заклинания одновременно, они просто выполнятся одновременно без каких-либо дополнительных эффектов.
  • Использование одного и того же заклинания в обеих руках существенно усиливает его, но и увеличивает затраты магии.
  • Щит можно брать в левую руку и наносить им оглушающие удары.
  • Возможно взять щит как в левую, так и в правую руку, в том числе по одному щиту в каждую.
  • Щит и факел можно взять только в левую руку.
  • Активный блок.
  • Двуручное оружие также может использоваться для блокирования или оглушающих ударов, но менее эффективно, чем щит.
  • Одноручное оружие можно использовать двумя руками для увеличения урона.
  • Силовой удар оружием расходует выносливость, но наносит больший урон и способен оглушать.
  • Луки стали значительно более опасными, одним выстрелом из скрытности можно убить противника, но за это приходится расплачиваться более долгой подготовкой к стрельбе.
  • С луком в руках можно использовать "оптический прицел" при целеуказании.
  • Величина приближения при использовании "оптического прицела" не фиксированная, может изменяться.
  • Если во время прицеливания задержать дыхание (расходует выносливость), время замедляется.
  • Луком можно нанести контактный оглушающий удар.
  • Возможно взять посох как в левую, так и в правую руку, в том числе по одному посоху в каждую.
  • Во время боя можно легко, с помощью быстрого меню, поменять всю экипировку.
  • Скорость движения назад существенно замедлена по сравнению с предыдущими играми.
  • Добавлены завершающие приемы, уникальные для оружия и противника.
  • Завершающие приемы - анимация, проигрывающаяся автоматически, а не особые удары персонажа.
  • Некоторые завершающие приемы проигрываются доступны от 1-го лица, некоторые - от 3-го.
  • Завершающих приемов для заклинаний нет.
  • Обсуждается отсечение конечностей.
  • Отсечения конечностей нет.
  • Не реализован урон по отдельным частям тела.
  • Добавлена возможность сделать рывок на короткую дистанцию, расходуя выносливость.
  • Скорость расходования выносливости при рывке на короткую дистанцию зависит от веса доспехов (лёгкие или тяжёлые).
  • Скрытность реализована практически так же, как в Oblivion, но враги иначе реагируют на обнаружение персонажа: если они считают, что увидели или услышали что-то, они входят в режим тревоги.
  • В режиме тревоги противник разыскивает персонажа. Переход в режим атаки осуществляется быстро или медленно в зависимости от действий персонажа. Например, быстрый переход произойдёт, если персонаж покажется разыскивающему и атакует его; медленный же осуществляется, если персонаж остаётся скрытным.
  • Оружие имеет характеристику урона и характеристику блокирования.
  • Левая и правая кнопки мыши отвечают за действия левой и правой рук персонажа соответственно.
  • При удержании двуручного оружия левая кнопка служит для блокирования, однако при удержании одноручного оружия и заклинания блокировать невозможно.
  • Блокирование при удержании одноручного оружия и в правой, и в левой руке невозможно.
  • Блокирование возможно щитом, факелом и двуручным оружием. Нажатие правой кнопки при удерживаемой левой (блокирование) производит удар щитом/факелом.
  • Блокирование при пустой правой руке и удержании одноручного оружия в левой руке невозможно.
  • Силовой удар выполняется длительным нажатием кнопки атаки (как для оружия, так и для заклинания).
  • Силовой удар может быть произведен оружием в любой руке, а также двумя сразу.
  • Возможно задавать направление удара (влево или вправо - джойстиком), выполнять атаки из последовательности ударов и отпрыгивать назад.
  • Скрытные атаки увеличивают урон, для луков - вдвое.
  • На любую руку может быть назначено зелье, что позволяет мгновенно применять его без поиска в инвентаре.
  • Для облегчения попадания по противнику реализована автокорректировка прицеливания.
  • Автокорректировка прицеливания отдает предпочтение врагам, а не союзникам, тем самым уменьшая вероятность "дружественного огня".
  • Сражение верхом отсутствует.
  • Над противниками можно одержать верх и нелетальными способами, в том числе заклинаниями успокоения или страха, сбиванием с ног.
  • Различные силы (в том числе расовые способности) и крики не занимают руку, а применяются нажатием клавиши.
  • При переключении с двуручного оружия на одноручное вторая рука экипируется предметом или заклинанием, которое было выбрано при предыдущем использовании выбранного одноручного оружия.
  • Возможен огонь по своим.
  • Зелья исцеления действуют мгновенно.
  • Рукопашный бой может быть летальным.

Магическая система
Спойлер:
  • Всего в игре 85 различных эффектов. Неизвестно, считаются ли различные призывы за один эффект или за несколько. Это число может измениться в ту или иную сторону к релизу.
  • Заклинания школы Мистицизма перенесены в другие магические школы.
  • Заклинания холода уменьшают (drain) выносливость противника и замедляют его.
  • Огненные заклинания наносят урон в течение некоторого времени, огонь продолжает гореть на земле (нанося дополнительный урон).
  • Электрические заклинания уменьшают магию противника.
  • Также подтверждены заклинания Ледяного шипа (Ice Spike, Разрушение), Молнии (Lightning Bolt, Разрушение), Изгнания мертвых (Turn Undead, Восстановление), Снежной ловушки (Snow Trap - возможно, она же - упомянутая морозная руна), Водного дыхания (Waterbreathing, Изменение), Паралича (Paralysis, Изменение), Очарования (Charm, Иллюзии), Страха (Fear, Иллюзии), поднятия мертвых. Кроме того, среди огненных заклинаний отмечена Пылающая руна (burning rune). Предположительно, имеется заклинание вызова морозного атронаха (подтверждена подобная способность драконьих жрецов).
  • Имеются защитные заклинания, выполняющие ту же роль, что и щит в контактном бою.
  • Силовой (одноручный) удар огненным шаром действует как огнемёт.
  • Магические защиты (Wards) относятся к школе Восстановления, а магические щиты (protection) - к школе Изменения.
  • Левитация, вмешательства и пометка/возврат отсутствуют.
  • Заклинания могут активироваться, когда противник входит в область их действия.
  • Чтобы выучить заклинание, его нужно найти или купить.
  • Заклинание можно найти в магической книге, чтение которой научит персонажа использовать заклинание.
  • Нельзя создавать заклинания.
  • Известные болезни: Каменные суставы (Rockjoint).
  • Выученные заклинания и известные эффекты для зачарования разделены. Чтобы выучить новый эффект для зачарования, требуется найти предмет с таким эффектом и "разбить" его.

Драконьи крики и язык
Спойлер:
  • Драконьи крики - это Голос (Ту'ум).
  • В игре более 20 уникальных криков, каждый из них состоит из трех слов силы. Слова формируют крик автоматически, игроку возможность их комбинировать не предоставляется.
  • Каждое новое слово увеличивает силу крика. Чем дольше удерживать кнопку драконьего крика, тем больше слов будет произнесено.
  • Кроме того, драконьи крики могут мгновенно перемещать персонажа, призывать драконов. С помощью драконьего крика персонаж может парить (hover). Имеется некоторый крик Animal Allegiance (Преданность животных - заставляет животных сражаться на стороне персонажа).
  • Отбрасывающий крик максимальной силы посылает противников в полёт.
  • Способность обучаться новым крикам повышается, когда персонаж поглощает души убитых им драконов.
  • Поглощение душ убитых драконов разблокирует уже выученные слова силы.
  • Поглощение душ убитых драконов автоматическое.
  • Разблокировка уже выученных слов силы происходит путем использования накопленных душ драконов, а не автоматически.
  • Чтобы повторно использовать драконьи крики, нужно подождать некоторое время. Каждому крику соответствует свое время ожидания.
  • Чем мощнее драконий крик (и чем большее количество слов его составляет), тем больше время ожидания.
  • Чтобы выучить слова силы, составляющие драконьи крики, потребуется искать затерянные стены, исписанные драконьими письменами.
  • Некоторые слова силы являются ключевыми для продвижения по сюжету, другие просто делают персонажа сильнее.
  • Все драконьи крики переводятся с драконьего языка на английский, например, "могучий ветер богов".
  • "Fus, Ro, Dah": "Fus" - сила, "Ro" - баланс, "Dah" - толкать.
  • "Yol Toor": огненное дыхание.
  • "Iiz Slen": ледяные кристаллы.
  • "Strun Bah Qo": гроза.
  • Другие обитатели Скайрима также владеют драконьим языком, в их числе Седобородые и драугры.
  • Драугры могут использовать драконьи крики против персонажа.
  • Драконы будут использовать не все крики, которые может выучить персонаж.
  • В драконьем языке 34 знака, Bethesda создала грамматические и синтаксические правила этого языка, а также довольно обширный словарь.
  • Была произведена попытка ввести времена, спряжения глаголов и разделение на заглавные и строчные буквы, но для простоты было решено, что они подразумеваются контекстом.
  • Драконьи руны состоят из одной-трех царапин, сделанных когтями, и, иногда, точки, оставленной рудиментарным отростком.
  • "Dovahkiin": "Dova" - дракон, "Kiin" - ребенок.

Окружающий мир
Спойлер:
  • Размер мира в Skyrim примерно такой же, как в Oblivion, но благодаря горам и горным массивам, которые трудно обойти, кажется больше.
  • Размер мира в Skyrim можно оценить в 16 квадратных миль.
  • Север Скайрима скован льдами и покрыт снегом.
  • Большую часть территории Скайрима занимают тундра и леса, нередки одинокие горы и горные гряды.
  • Смены сезонов не будет.
  • Чем выше в горы, тем более суровая погода.
  • 6 уникально выглядящих регионов.
  • 5 крупных городов, около 20 поселков.
  • Каждый из крупных городов имеет уникальную архитектуру.
  • Крупные города по-прежнему ограждены стенами, однако нажимать на дверь и ждать загрузки не придется.
  • Переход в Вайтран реализован загрузочным экраном.
  • Переходы во все 5 крупных городов реализованы с использованием загрузочных экранов.
  • Вход в Вайтран закрыт, для доступа в город можно рассказать новости о поселении Хелген, подкупить стражника за 56 монет или заставить стражника не мешать.
  • Каждый клан нордов имеет свои цвета и отличительные черты.
  • Холды Скайрима различаются примерно так же, как и Великие дома Морровинда.
  • Городская стража более не столь могущественна, как в предыдущих играх.
  • Алтарь Талоса расположен в Вайтране.
  • Культ Талоса в новой империи находится под запретом.
  • В Солитьюде возможно увидеть казнь NPC через обезглавливание.
  • В игре присутствует колледж бардов.
  • Награда за голову разыскиваемого преступника (главного героя) индивидуальная для каждого холда. Персонаж может быть преступником в одном регионе и неизвестным в другом.
  • Персонажи будут знать, преступник главный персонаж или нет. После выплаты долга обществу прегрешения забываются.
  • Стражи в Вайтране могут обвинить в бездельничестве.
  • Если убить всех свидетелей преступления, появится сообщение, что больше не осталось свидетелей, и это преступление не будет числиться за персонажем.
  • В результате тюремного заключения навыки не уменьшаются, однако прогресс к следующему значению навыка может быть потерян.
  • Отсутствует числовое отображение доброй и дурной славы. Персонажи реагируют на поступки, а не на обобщенную репутацию.
  • Драконы способны атаковать города и персонажей.
  • Драконы способны разрушать здания, однако подобное происходит очень редко.
  • Все появления драконов случайны, ни одно не определено заранее.
  • Появления некоторых драконов заскриптованы жестко, появления других случайны; соотношение тех и других еще не окончательно и, кроме того, зависит от стиля игры.
  • Подземелья и руины уникальны и не повторяются. Известно о наличии руин древних нордов и двемерских руин.
  • Среди типов подземелий известны пещеры, покрытые мхом; пещеры, покрытые льдом; пещеры в леднике и имперские форты.
  • Присутствует данмерский город.
  • Более 150 подземелий.
  • Примерно половина подземелий небольшие, около 15 минут прохождения, однако имеются и крупные, на 1-2 часа.
  • Имеются большие подземелья без дверей, загрузочный экран появляется автоматически, без необходимости нажимать кнопку.
  • Подземелье, в котором убиты все враги, отмечается как "зачищенное", чтобы игрок знал, где он уже был.
  • Враги в подземельях через некоторое время появляются снова.
  • Более 100 значимых мест вроде алтарей с некромантами.
  • Если в Oblivion над подземельями работал один сотрудник, то в Skyrim - восемь.
  • Bleak Falls Barrows - нордские катакомбы с реками, древесными корнями из потолка и трещинами, через которые с поверхности поступает свет.
  • Подземные реки используются для указания игроку цели путешествия.
  • По крайней мере в некоторых подземельях имеется второй выход, позволяющий покинуть их, не возвращаясь тем же путём.
  • Уровень подземелий фиксируется при первом посещении и не увеличивается впоследствии при увеличении уровня персонажа.
  • Некоторые враги встречаются часто и изменяют уровень в широком диапазоне, а некоторые - редко, у них заданы нижний и верхний пределы изменения уровня.
  • Подтверждено наличие ловушек и головоломок.
  • Подтверждены такие ловушки как вращающиеся лезвия, колья, горящее масло и двери с шипами.
  • Подтверждены такие активируемые NPC ловушки как падающие булыжники.
  • NPC могут быть обездвижены паутиной (аналог клеток с пленниками из Oblivion или активируемый попаданием в него объект - ?).
  • Неудачная попытка решения головоломки может привести к срабатыванию связанной с ней ловушки.
  • Присутствует быстрое перемещение в ранее посещенные локации.
  • Присутствует транспортная система для перемещения в крупные локации, даже не посещенные ранее.
  • Присутствуют лодки, но на них нельзя плавать.
  • Быстрое перемещение с использованием карты бесплатное, а с использованием транспортных средств - платное.
  • Использование транспортных средств аналогично Morrowind, персонаж перемещается из одного места в другое мгновенно, а не в реальном игровом времени.
  • Транспортные средства позволяют перемещаться лишь к находящимся поблизости пунктам назначения, а не через всю карту (если по одному примеру можно сделать общий вывод).
  • Возможность перемещения верхом не исключается, если будет реализована на достойном уровне.
  • Перемещение верхом на лошадях более правдоподобно, чем в Oblivion.
  • Во время перемещения верхом также можно сделать рывок на короткую дистанцию.
  • Семилетняя лошадь в хорошем состоянии стоит 1000 золотых.
  • Лошадь можно купить или украсть.
  • При необходимости лошадь вступит в бой на стороне хозяина.
  • Броня для лошади отсутствует.
  • Перемещение верхом возможно только от третьего лица.
  • Можно покупать дома.
  • Добычу можно безопасно хранить в личных домах.
  • Можно поджечь масло.
  • В каждом городе есть какой-то добываемый/производимый продукт; если уничтожить источник этого продукта (мельницу, шахту), цены на него повысятся.
  • Уничтожение источника продукта приводит к исчезновению его из местного товарооборота (шахты и плавильни влияют на товары кузнеца, фермы - на еду и, соответственно, ингредиенты).
  • Гладиаторских арен, подобных Обливиону, нет.
  • Ничего аналогичного гладиаторским аренам также нет.
  • Реализованы кабацкие драки с нелетальным исходом.
  • Бард в таверне может исполнить определенную песню по просьбе или за деньги. Если подобрать правильную песню или последовательность песен, клиенты напьются и повеселеют.
  • Постоялый двор в Ривервуде носит название "Спящий гигант" (Sleeping Giant Inn).
  • Имеются бабочки, птицы и летучие мыши (информация о том, являются ли последние монстрами, отсутствует).
  • Пчел и стрекоз можно убить.
  • Пчел и бабочек можно "подбирать".
  • Присутствуют сверхестественные миры, такие как мир в картине в Oblivion.
  • Эйдра и дэйдра снова заявят о своем присутствии.
  • Имеются дэйдрические алтари.
  • Дети будут. Убивать детей будет нельзя.
  • В игре будут тайны, которые нужно будет разгадать (вроде скампа/краба в Morrowind или езды на единороге в Oblivion), но это не единорог.
  • Имеются потайные пещеры, спрятанные корабли, тайны в воде и высокие горы, на которые можно будет забраться.
  • Различные ингредиенты придется собирать в подводном мире.
  • Одним из оригинальных объектов является черная (или стальная) говорящая дверь с черепом, которая загадывает персонажу загадку. Предоставляется три варианта ответа. В случае неправильного ответа повторить попытку сразу невозможно.
  • Ориентировочная продолжительность полного ознакомления с игрой - около 200-300 часов.

Противники
Спойлер:
  • Известно о наличии лис (Fox), волков (Wolf, Alpha Wolf), морозных троллей (Frost Troll), пещерных троллей, гигантских пауков, обмороженных пауков, гигантских обмороженных пауков (Giant Frostbite Spider), драконов (Dragon), саблезубых кошек, мамонтов (Mammoth), хоркеров, ледяных духов, гигантов (Giant), оленей (карибу), лосей, кроликов, собак, сфер-центурионов, драугров (Draugr, Draugr Wight, Draugr Scourge, Restless Draugr, Draugr Deathlord), драконьих жрецов (Dragon Priest), морозных атронахов (Frost Atronach), бандитов (Bandit Marauder), некромантов (Apprentice Necromancer), скелетов (Skeleton), воров (Thief), скрытников (Skeever), коров и куриц, грязекрабов, вампиров, блуждающих огоньков, спригганов (нимфы под вопросом), врановедьм (hagraven), фалмеров (falmer), ледяных волков, ледяных големов.
  • Автоматическое изменение уровня противников реализовано примерно как в Fallout 3, а не как в Oblivion.
  • Реализованы области различной сложности: в некоторых будет слишком сложно на текущем уровне, в некоторых будет чувствоваться могущество персонажа; решается задача донесения до игрока, что область слишком сложна, нужно вернуться позже.
  • Враги обладают различными шаблонами поведения. Не каждый встреченный монстр сразу же будет атаковать героя.
  • Существа, подчиненные "приказом", необязательно будут сражаться на стороне персонажа, они могут и убежать от врагов.
  • Существа обитают в естественной для них среде.
  • Драугры выбираются из гробов, чтобы атаковать тех, кто потревожил их покой.
  • Гиганты селятся в лагерях.
  • Чаще всего гигантов можно наблюдать совместно с мамонтами.
  • Гиганты - пастухи мамонтов.
  • Рост гигантов - 12 футов.
  • С гигантами можно разговаривать.
  • Некроманты могут поднимать павших, которые рассыпаются в прах после смерти хозяина.
  • Пример AI: волки, живущие в логове, несколько раз в день выходят из него на охоту (стаей); убив кого-нибудь, они тащат тело к логову; если они что-то охраняют, а персонаж проходит близко, они нападут.
  • Грызуны и другие животные могут передать болезнь укусом.
  • Драконы будут выдыхать огонь.
  • Подтверждено ледяное дыхание драконов.
  • Драконы способны осуществлять звуковую атаку.
  • Драконы могут разговаривать/кричать.
  • Когда драконы выдыхают огонь, они тоже говорят - на драконьем языке.
  • Драконы могут упасть, если ранены.
  • Тлеющие кости после убийства дракона остаются по крайней мере некоторое время.
  • Во время приземления дракона трясется земля.
  • Драконы оставляют следы и шрамы на поверхности земли.
  • Реализовано несколько типов драконов, различающихся видом и размерами. Например, морозные драконы.
  • Зеленые драконы сильнее белых и бронзовых.
  • Драконы могут захватить мелкую добычу в пасть, а крупную (например, гиганта) - лапой, после чего отбросить прочь или скинуть с высоты.
  • Детёныши драконов не реализованы.
  • Драконы - самые страшные враги главного героя в игре.
  • Не все драконы будут агрессивны персонажу игрока. С некоторыми можно будет поговорить на общем языке.

Мирная деятельность и Radiant AI
Спойлер:
  • Представлены такие занятия как сельское хозяйство, горное дело, дубление, плавление, работа на лесопилке, приготовление еды, подметание дорожки, торговля и игра на музыкальных инструментах (струнных или духовых).
  • Персонаж может заниматься любой деятельностью, которой занимаются NPC.
  • Персонаж может создавать зелья и яды (навык алхимии), зачаровывать предметы (навык зачарования), а также ковать и улучшать оружие или доспехи (навык кузнечного дела).
  • Персонаж может собирать цветы, мёд из ульев и грибы.
  • Персонаж может заработать деньги, работая на лесопилке.
  • Игрой на музыкальных инструментах заработать деньги нельзя.
  • Ловить рыбу удочкой нельзя, однако можно поймать лосося руками во время плавания.
  • Можно попросить музыканта сменить инструмент.
  • NPC могут увеличивать навыки персонажа за деньги (например, Faendal в Ривервуде обучает Стрельбе).
  • К персонажу может присоединиться животное-спутник.
  • В качестве животных-спутников выступают различные собаки.
  • Животные-спутники - только собаки.
  • Собакам и лошадям нельзя давать имена.
  • За персонажем может следовать только один компаньон.
  • Компаньонам можно указывать цели в бою.
  • Компаньоны дают персонажу способности.
  • Компаньонам можно передать оружие или доспехи, но они будут экипировать то, что сочтут лучшим.
  • Для улучшения распорядка дня NPC в населенные пункты были добавлены фермы, лесопилки и шахты, на которых NPC проводят время.
  • Пример действий NPC: если уронить меч в центре города, он может пролежать там значительное время; его может подобрать мальчик и вернуть игровому персонажу; за него могут начать сражаться горожане.
  • Пример действий NPC: при наличии прокачанных магических навыков некоторый городской маг может вызвать на дуэль в центре города.
  • Пример действий NPC: в деревне жители рубят деревья, распиливают бревна и отвозят товар в город.
  • Убитый торговец может быть замещен его родственником, получившим магазин в наследство.
  • NPC реагируют на персонажа игрока в зависимости от отношения к нему, и это отношение изменяется при выполнении заданий или обыске жилища.
  • Дружественный NPC позволит взять и съесть яблоко в его доме.
  • Предметы, принадлежащие дружественному NPC, могут потерять красный цвет в названии, тогда их можно будет брать.
  • Дружественные NPC могут согласиться отправиться вместе с главным персонажем в подземелья на поиски приключений.
  • Имеется возможность жениться/выйти замуж. При наличии купленного дома супруг(а) поселится в нем.
  • Допустимы однополые браки.
  • Супруг(а) является компаньоном. Он(а) может сражаться на стороне персонажа, служить "вьючным мулом" и готовить раз в день еду. Также можно указать ему(ей) что-либо сделать (атаковать, найти еду, купить оружие и т.д.).
  • Чтобы продемонстрировать NPC заинтересованность в поиске супруга, требуется надеть специальный амулет.
  • Пол персонажа распознается NPC и может вызывать различную реакцию.
  • Размахивание оружием перед NPC, сбрасывание предметов со столов или попытка обворовать вызовет негативную реакцию, различную в зависимости от предыдущего отношения.
  • Незначительные NPC, вроде крестьян, только делятся слухами или комментируют свою работу, но не начинают диалог; повторное обращение к ним расценивается как "расскажи еще немного".
  • Диалог между персонажем и NPC возможен во время ходьбы, при этом жесты и взгляды используются для выделения важной (для NPC) информации.
  • Алхимия, зачарование и кузнечное дело доступны только в городах определенных локациях.
  • Места для зачарования разбросаны по всему игровому миру.
  • Алхимический стол можно найти в таверне и хижине алхимика.
  • В магазине кузнеца имеются наковальня, точильный камень и кузнечный верстак. Наковальня используется для создания новых оружия или доспехов, точильный камень предназначен для улучшения оружия (чем выше навык, тем значительней улучшение), кузнечный верстак позволяет улучшать коэффициент брони доспехов (чем выше навык, тем значительней улучшение).
  • Наковальню и кузнечный верстак, кроме кузницы, можно найти в пещерах.
  • Имеется 6 стадий улучшения предметов.
  • Планируется реализовать возможность спать в кровати убитого NPC.
  • Сон в постели придает персонажу временный бонус, подобно Fallout 3.
  • Сон в постели дает бонус магии и здоровью.
  • Возможен сон и в лесу, без постели.
  • При взломе замка используется две отмычки. Первая отмычка двигается вдоль верхней части замка, ее можно зафиксировать в любом положении. Вторая отмычка поворачивается в нижней части замка, в случае успеха замок открывается, в случае неудачи отмычка ломается.
  • Шанс удачной кражи зависит от ценности предмета.
  • Реализован новый алгоритм поиска путей.
  • Реализован новый алгоритм работы скриптов.

Квесты и Radiant Story
Спойлер:
  • При смерти квестодателя его родственник может унаследовать возможность выдавать и принимать квест, даже если квестодателя убил персонаж игрока. Но может и попытаться отомстить.
  • Игра запоминает, какие навыки изучены персонажем, какие локации посещены и с кем какие отношения.
  • Подслушанные разговоры других NPC могут дать полезную информацию, которая будет записана в журнал.
  • Таверны играют большую роль в получении информации, т.к. NPC собираются в них вечерами и обмениваются слухами.
  • Игра может подбирать квесты под умения персонажа. Например, при входе в город к персонажу игрока может подойти женщина и попросить спасти ее дочь, которую похитили бандиты. Бандиты и дочь помещаются в ближайшее непосещенное подземелье и подстраиваются под сильные и слабые стороны персонажа.
  • Radiant Story является развитием случайных встреч.
  • Radiant Story выбирает шаблон квеста и подставляет в него случайным образом (в зависимости от характеристик и знакомств персонажа) место действия и задействованных NPC.
  • Можно создать квест целиком вручную, а можно взять какую-то его часть и ввести условия. Сначала задать шаблон, в котором затем, например, будут варьироваться место действия (подземелье) и награда.
  • Пример: для квеста убийства некоторого NPC игра выбирает заказчика и цель, а также условия выполнения квеста. Выбор может производиться из списка знакомых (в том числе по квестам) NPC.
  • Пример: в городе (или местности) Штормовой покров (Stormcloak) произошло восстание. Персонаж может узнать об этом в таверне или от желающих присоединиться. Персонаж также может присоединиться. Где-то на дороге персонаж может встретить солдат Штормового покрова, ведущих заключенного, либо солдат их противников, ведущих пленного солдата Штормового покрова. В любом случае персонажу предоставляется три варианта действий: ничего не делать; освободить заключенного; освободить заключенного и передать ему оружие/доспехи.
  • NPC могут сопровождать персонажа в особых ситуациях.
  • Многих NPC можно использовать как компаньонов. Их характеры и уникальность проработаны меньше, чем в Fallout 3.
  • Изменять навыки и способности компаньонов-NPC нельзя.
  • Когда NPC дают квест, они дают точные указания или сопровождают к дороге, чтобы показать направление.
  • Квестодатели не будут сообщать точную награду за квест.
  • Реплики NPC могут быть более или менее определенными в зависимости от их отношения к персонажу игрока.
  • Реплики NPC не содержат конкретных мест, имен и наград из-за их вариативности и необходимости озвучивания.
  • Реплики не помогут найти какого-либо NPC в пределах города.
  • Более 100 побочных квестов.
  • Главный квест и части побочных заскриптованы, а Radiant Story лишь вносит незначительные поправки.
  • Некоторые квесты не имеют вариативную часть, некоторые довольно вариантивны.
  • В гильдейских квестах имеются точки ветвления, после которых возможны различия, однако их немного. В целом каждая такая последовательность квестов представляет собой единую историю.
  • Побочные квесты довольно короткие, ветвления в них более вероятны, чем в гильдейских квестах.
  • В целом касательно ветвления структура квестов ближе к Oblivion, а не к Fallout 3, т.е. квестов больше, а ветвления меньше.
  • После прохождения точки ветвления в квесте некоторое содержание может быть заблокировано.
  • 75% квестов - динамические, награды и квестодатели случайны.
  • Награды за квесты менее случайные, чем выпадающие в подземельях или у противников предметы. Некоторые предметы можно получить только в качестве награды за определённый квест.
  • Квестовые награды в первую очередь соответствуют выполненной персонажем задачи.
  • Причины и последствия для каждого квеста. Текущий квест развивается по-разному в зависимости от уже выполненных квестов.
  • Квестодатели не отмечаются маркерами, узнать о квесте можно поговорив с ними или подслушав их разговоры.
  • Radiant Story может регулировать сложность игры: если игра слишком легка для игрока, система может поместить похищенную дочь в представляющую сложность пещеру.
  • Пока игрок проходит один квест, он имеет возможность получить еще два-три.
  • Антагонизм людей и эльфов выражается как в отношениях между персонажами, так и через квесты.
  • NPC делятся на три категории: центральные (бессмертные), защищенные (могут быть убиты только персонажем игрока, но не случайным прохожим) и обычные.

Сюжет
Спойлер:
  • Персонаж игрока - последний драконорожденный, которых не видели уже долгое время. Другая линия драконорожденных, Септимы, была уничтожена во время кризиса Обливиона.
  • Персонаж игрока - заключенный, не знающий о своей судьбе.
  • Персонаж игрока прибывает в Скайрим из-за границы, остальные детали прошлого отдаются на откуп игроку.
  • Игра начинается с казни персонажа игрока, но Esbern спасет его.
  • Драконорожденные наделены богами силой драконов.
  • Быть драконорождённым означает родиться с душой дракона.
  • Наставником персонажа игрока будет Esbern, один из последних Клинков. На Клинков была устроена охота вскоре после кризиса Обливиона. Прежде они были известны как драконьи стражи, их предназначение - защита драконорожденных.
  • Для обучения искусству Голоса персонажу предстоит подняться на 7000 ступеней и познакомиться с Седобородыми, обитающими на второй высочайшей вершине Тамриэля под названием "Горло Мира".
  • Со времен кризиса Обливиона прошло 200 лет.
  • Действие происходит около 4Е201.
  • 17 число Последнего Зерна 4Е201 - морндас.
  • Эльфийские народы откололись от Империи.
  • Король Скайрима убит, что спровоцировало начало гражданской войны между сторонниками (Солитьюд) и противниками (Виндхельм) Империи.
  • Возвращающиеся драконы нападают на людей и города, предрекая возвращение Альдуина, пожирателя мира.
  • Последователи Альдуина - чёрные драконы, известные как "Возлюбленные" (Jills).
  • "Тамриэль этого еще не осознал, но все эти события - муки рождения новой эры".
  • Продолжительность главного квеста около 20-30 часов.
  • Можно будет продолжать игру после завершения главного квеста.
  • NPC, дающие главные квесты, бессмертны.

География
Спойлер:
  • Среди крупных городов на карте видны Вайтран (Whiterun), Виндхельм (Windhelm), Рифтен (Riften) и Солитьюд (Solitude).
  • Пятый крупный город - Маркарт (Markarth), выстроенный на руинах древнего гномского (двемерского) города.
  • Ярл Вайтрана - Balgruuf.
  • Территория Скайрима поделена между 9-ю холдами, контролируемыми правящими семействами или советами.
  • Представлен город Ривервуд (Riverwood).
  • Рифтен пересекает река, к берегам которой спускаются мостовые. Имеются даже подземные жилища со входами чуть выше уровня воды. Подземная сеть "крысиные пути" служит домом гильдии воров.
  • Маркарт - город, разросшийся по вертикали; Вайтран, расположенный в тундре, более открытый.
  • Маркарт построен на руинах гномского города на склонах утесов.
  • Вайтран - город в стиле викингов посреди тундры.
  • Хаафингар (Haarfingar, т.е. Солитьюд) - крупнейший торговый порт Скайрима.
  • Солитьюд - проимперский город, показанный на скриншотах с мельницей.
  • Солитьюд - замковый город.
  • Виндхельм - старейший пронордский город.
  • Виндхельм подобен дверней нордской крепости.
  • К северу от Вайтрана просматривается Лабиринт, достопримечательность Скайрима.
  • "Горло Мира" является одной из ключевых локаций.
  • Среди локаций известны Ривервуд, Bleak Falls Barrow, Картвастен (Karthwasten), Мортал (Morthal), Форт "Снежный ястреб" (Fort Snowhawk), Камни Хранителей (The Guardian Stones), Маркарт, Солитьюд, Вайтран, Виндхельм, Хелген (Helgen), Шахта "Осколок уголька" (Embershard Mine), Dawnstar, Ферма Лориуса (Lorieus Farm), Фалкрит (Falkreath), Домашняя медоварня (Homingbrew Meadery), Ферма "Замерзшая борозда" (Chillfurrow Farm), "Рожденная битвой" ферма (Battle-Born Farm), Скала Гульдун (Guldun Rock), Перевал "Ломкая голень" (South Brittleshin Pass), Пещера "Серой воды" (Greywater Grotto), Проход "Замерзшие кости" (Bonechill Passage), Башня "Плоской вершины" (Peak’s Slade Tower), South Shriekand Bastion.
  • Имеется 6-7 различных регионов: хвойный лес, лиственный осенний лес, вулканическая тундра, травянистая тундра, горы, ледник; возможно наличие болотистой тундры.

Гильдии и фракции
Спойлер:
  • Фракции будут, в том числе те, что были в предыдущих играх.
  • Подтверждено наличие Темного братства, которое пустило корни по всему Тамриэлю и использует внутренний конфликт Скайрима к своей выгоде.
  • Темным братством занимается Emil Pagliarulo.
  • Подтверждено наличие Гильдии воров (Thieves' Guild); Колледжа Винтерхолда (College of Winterhold) - магов; Кавалеров (Compainions) - воинов.
  • Штаб-квартира Кавалеров располагается в Вайтране.
  • Глава Кавалеров - Kodlak Whitemane.
  • Братья щита (Shield-Brothers) - группа, к которой можно присоединиться, поговорив с лидером Кавалеров. Известные члены этой группы: Alea, Farkas, Ria.
  • Штаб-квартира Гильдии воров располагается в Рифтене.
  • Сюжеты гильдий лучше реагируют на события в окружающем мире.
  • Гильдия некромантов отсутствует.
  • Отказаться от предложения стать главой гильдии нельзя.
  • После повышения до главы гильдии работа на гильдию не заканчивается.
  • Можно присоединиться к фракции Имперского легиона.

Предметы
Спойлер:
  • Предметы делятся на следующие типы: оружие (weapons), одежда (apparel), зелья (potions), еда (food), ингредиенты (ingredients), книги (books), разное (misc).
  • Доспехи традиционно состоят из нескольких частей.
  • Кираса и поножи объединены в единый предмет.
  • Количество комплектов доспехов в Skyrim больше, чем в Oblivion.
  • Самые редкие экземпляры доспехов созданы из драконов, они могут быть изготовлены как в лёгком, так и в тяжёлом вариантах.
  • К тяжёлым доспехам относятся железные (Iron), стальные (Steel), гномские (Dwarven), орочьи (Orcish), эбонитовые (Ebony) и дэйдрические (Daedric).
  • К лёгким доспехам относятся доспехи из шкуры (Hide), кожаные (Leather), эльфийские (Elven) и стеклянные (Glass).
  • Подтверждено наличие эльфийских, орочьих доспехов; доспехов и облачения бандитов; кольчужного облачения.
  • Копий не будет.
  • Подтверждены алебарды.
  • Арбалетов нет.
  • Наркотические алхимические эффекты отсутствуют.
  • Упоминается меховая накидка.
  • Подтверждено наличие посохов.
  • Имеется посох, призывающий призрачного волка на 60 секунд.
  • Камни душ можно использовать для восстановления магии.
  • Камни душ можно использовать для восстановления зарядов в оружии.
  • Доспехи всегда зачаровываются на постоянный эффект.
  • Магические предметы разрушаются на алтаре зачарования.
  • Яд паука можно нанести на оружие.
  • Оружие может быть усилено рунами.
  • Оружие и доспехи не ухудшаются со временем (в том числе от использования).
  • Улучшение доспехов и оружия не отображается визуально, зачарованные предметы светятся.
  • Нельзя красить доспехи и одежду.
  • Магические свойства зачарованных предметов могут быть скрыты. Игрок будет знать, что предмет зачарован, но на что именно, должен будет узнать.
  • Возможно зачаровать предмет только одним эффектом.
  • Зачаровывать можно лук, но не стрелы.
  • Отсутствует метательное оружие.
  • Каждый вид мяса в игре представлен как сырым куском, так и приготовленным.
  • С мертвой лошади снимается ингредиент "мясо лошади".
  • Присутствуют такие предметы как куриные яйца, козий сыр, нордский медовый напиток, лаванда, тундровый хлопок, стейк из мамонта (+10 восстановления здоровья), яблочно-капустный пирог (+15 восстановления выносливости, +10 восстановления здоровья), домашний медовый напиток (Homingbrew Mead, производится в Домашней медоварне, +20 восстановления выносливости, замедляет восстановление выносливости на 25% в течение 20 секунд), чертополох (сопротивление морозу), перья и клюв ястреба, тыква.
  • Бананов не будет.
  • Sparkfly thorax снимается со светлячков.
  • Рагу из оленины восстанавливает здоровье в течение 5 минут.
  • На Золотом когте (квестовом предмете) имеются изображения совы, ястреба, медведя.
  • Предметы в подземельях, сундуках и инвентаре противников могут быть как фиксированными, так и случайными (в том числе уровневыми).
  • Распределение предметов в подземельях и у противников случайное, но контролируемое. Например, как некроманты, так и бандиты оставляют в своём инвентаре случайные предметы, но список, из которого производится выбор, будет для них разным.
  • Уровень добычи в основном определяется сложностью зоны исследования, он может быть как выше, так и ниже уровня персонажа. Также имеется специальная добыча, которая распределяется независимо от зоны.
  • Планируется представить информацию о характеристиках и слабых сторонах существ в книгах.
  • Присутствуют дэйдрические артефакты.
  • 13 видов руды для ковки.
  • Шкуры зверей могут быть обработаны в мастерской для их последующего использования при создании предметов.
  • Кости драконов тяжелые.
  • Около 300 книг.
  • Присутствуют рецепты.
  • Создавать предметы дешевле, чем покупать.
  • Возможно создавать зелья увеличения навыка, зелья исцеления, зелья восстановления выносливости, а также зелья силы.
  • Алхимическое свойство: Сопротивление морозу (resist frost), Увеличение Колдовства (fortify conjuration).
  • Изначально свойства ингредиентов неизвестны. Требуется удачная попытка сварить зелье (из ингредиентов с совпадающими свойствами) или съесть ингредиент, чтобы выяснить свойство.
  • Известные вместилища: сундук (chest), погребальная урна (burial urn), обуглившийся скрытник (charred skeever).

Графика
Спойлер:
  • Движок новый, не GameBryo и не id Tech 5. Его называют Creation Engine.
  • Реализованы динамические свет и тени.
  • Реалистичный снег создает впечатление того, что действительно падает на камни и ветки, а не реализован заранее наложенной текстурой. Система сканирует географию для определения, где должен пойти снег, чтобы он достоверно собирался на деревьях, кустах и камнях.
  • Для реализации деревьев используется внутренняя технология, не SpeedTree. Создатели могут задавать вес веток, чтобы влиять на то, как их колышет ветер.
  • Облака собираются вокруг горных вершин в реальном времени.
  • Ветер влияет на формирование волн на воде.
  • В ночном небе виднеется северное сияние.
  • Используется физическая компонента Havok.
  • Используется технология Havok Behavior.
  • Реализованы анимации убийства кинжалом в режиме скрытности.
  • Созданы различные анимации для мужских и женских персонажей, а также для зверорас.
  • Гуманоидные ноги хаджитов.
  • При использовании огненного заклинания как огнемета окружающая среда на некоторое время покрывается пламенем.
  • Воздействие заклинания холода видно на коже противника.
  • Заклинания с объёмным эффектом действия разбрасывают предметы во внутренних и наружных локациях.
  • Используется визуальная технология для шрамов и татуировок на лице.
  • На коже отображаются кровеносные сосуды.
  • Не каждая нанесённая рана будет отображаться на теле противника, но он будет покрываться кровью всё сильнее.
  • Стрелы в теле противника не исчезают по крайней мере до его смерти.
  • Деформации территории, в том числе и следов, нет.
  • Имеется поддержка DirectX 11 на PC, но стоит ожидать только автоматическое улучшение производительности, связанное с его использованием, а не реализацию дополнительных возможностей.
  • Более крупные текстуры для PC-версии.
  • Более крупные модели и лучшие эффекты для PC-версии.

Интерфейс
Спойлер:
  • Главное меню представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне (с туманностью), в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, New, Load, Downloadable content.
  • Меню паузы представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне, в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, Save, Load, Settings (Options - ?), Quit.
  • Игровое меню представляет собой четырехконечную звезду, лучи соответствуют Навыкам, Инвентарю, Магии и Карте.
  • Открытие игрового меню приостанавливает игру.
  • Подменю навыков - вверх - представляет собой небо, где каждый навык представлен созвездием. Выбранная способность зажигает звезду в созвездии. Звездное небо навыков и игровое звездное небо различны, но звезды будут зажигаться и на игровом звездном небе.
  • Подменю инвентаря - направо - состоит из трёх частей: списка категорий предметов, списка предметов данной категории и трёхмерной модели выделенного предмета. Каждый предмет представлен не иконкой с названием и характеристиками, а детализованной трехмерной моделью, которую можно приближать и вращать. Каждый предмет представлен как названием, так и характеристиками. Сравнение предметов реализовано не окончательно. Доступно вращение и изменение масштаба трёхмерной модели предмета. Подобное может потребоваться для решения головоломок.
  • В списке категорий предметов подменю инвентаря присутствуют как типы предметов, так и две дополнительных категории - все предметы (all) и избранное (favorites).
  • В подменю инвентаря в нижней части экрана отображается текущие урон (для оружия) или броня (для доспехов), а также переносимый вес (текущий/максимальный), золото и здоровье.
  • Сравнение предметов на данный момент требует индивидуального изучения каждого предмета, преимущества и недостатки которых отображаются зелеными и красными стрелками; планируется реализовать список предметов, которые лучше выбранного.
  • Одним нажатием кнопки можно экипировать лучший предмет.
  • Подменю магии - налево - содержит известные персонажу заклинания. Заклинания представлены названиями и характеристиками, а также трёхмерной моделью.
  • Подменю магии содержит следующие категории: Избранное / Всё / Изменение / Иллюзии / Разрушение / Колдовство / Восстановление / Крики / Силы (Powers) / Действующие эффекты (Active effects).
  • Подменю карты - вниз - реализовано имитацией обзора поверхности земли с высоты птичьего полета. Карту можно приближать, отдалять и перемещать. На карте игрок управляет иконками квестов.
  • Пометки на карте ставить нельзя.
  • Города и подземелья добавляются на карту после их обнаружения.
  • С глобальной карты можно перейти в журнал или на локальную карту.
  • Локальные карты двумерны, нарисованы белым по черному фону.
  • Меню создания предметов у кузнеца содержит следующие категории: Шкура (Hide), Железо (Iron), Клепание (Studded), Кожа (Leather), Драгоценности (Jewelry).
  • Диалоги реализованы без приближения к NPC. Во время диалога NPC может возвращаться к другим занятиям.
  • Темы диалога представлены списком.
  • Темы диалога представляют собой фразы, а не ключевые слова.
  • При продолжении уже начатого диалога список тем появляется, когда NPC находится примерно в центре экрана.
  • Диалог можно прервать, если уйти.
  • Мини-игра убеждения отсутствует.
  • Приготовление еды осуществляется не мини-игрой, а выводом на экран меню с доступными продуктами.
  • Нажатием одной кнопки вызывается два меню избранного (по одному для каждой руки), в которые можно добавить любой предмет или заклинание. Игра в этот момент встает на паузу. Количество предметов в меню определяет игрок (ограничений сверху нет). Порядок определить нельзя, предметы и заклинания сортируются по алфавиту.
  • Уровень скрытности (переход противника от режима поиска в режим атаки) интерфейсно отображается открытым глазом в центре экрана.
  • Характеристики и слабые стороны существ интерфейсно никак не отображаются.
  • Возможно, в PC-версии будут горячие клавиши.
  • В PC-версии реализованы горячие клавиши для избранного, быстрого сохранения и тому подобного.
  • Особенности PC будут учтены.
  • Визуально пользовательский интерфейс одинаков на всех платформах.
  • Интерфейс не предназначен для использования мыши.
  • Реализована поддержка контроллера на ПК.
  • Вид от первого лица не содержит пользовательского интерфейса (он появляется только при необходимости - здоровье, магия, выносливость), кроме компаса. Вид от третьего лица улучшен.
  • При использовании вида от третьего лица возможно настроить угол и удаленность камеры.
  • Компас отображается в верхней части экрана.
  • Вид от первого лица первичен.
  • Книги - трехмерные объекты, открываемые для чтения.
  • Компас будет одним из средств помощи игроку.
  • Квестовые маркеры отображаются на компасе и на карте, их может быть больше одного.
  • Квестовые маркеры можно отключить, но нельзя отключить компас.
  • В меню квестов можно выбирать отдельные квесты или категории (например, "Разное") для отключения квестовых маркеров.
  • Пользовательский интерфейс масштабируется в зависимости от разрешения на ПК.
  • Создан интерфейс управления компаньонами.
  • При нахождении под водой отсутствует индикатор расходования кислорода.
  • Когда персонаж игрока совершает преступление, в углу появляется надпись, указывающая, на какую величину изменилась награда за голову в этом регионе.
  • На загрузочном экране можно прочитать информацию об игровом процессе, знания о мире, а можно поиграть с трехмерным объектом.
  • Пример загрузочного экрана: Skyrim is divided into nine Holds, also known as countries. Each Hold is ruled by a Jarl.
  • Пример загрузочного экрана: "The best techniques are passed on by the survivors." - Gaiden Shinji, 1E 946
  • Пример загрузочного экрана: When the High King dies, the Jarls of Skyrim convene a Moot to elect a new High King.
  • Пример загрузочного экрана: The highest mountain in all of Skyrim is the Throat of the World. The reclusive Greybeards live near the top.
  • Пример загрузочного экрана: Up to three words can be learned for each Shout. Each word adds to the power of the Shout.
  • Пример загрузочного экрана: Whiterun is the capital city of Whiterun Hold, one of Skyrim's nine Holds.
  • Пример загрузочного экрана: Ancient nordic ruins are scattered across Skyrim, crumbling reminders of their past worship of dragons.
  • Пример загрузочного экрана: Successfully bashing with either a shield or weapon will always stagger an opponent.
  • Пример загрузочного экрана: The Serpent Stone power lets you paralyze and poison a target once a day.
  • Пример загрузочного экрана: Wood elves are 50% resistant to disease and poison. They can use Command Animal to make an animal their ally, for a short time.

Звуковое оформление
Спойлер:
  • Композитор - Джереми Соул (Jeremy Soule).
  • Главная тема является развитием темы Morrowind с ударными и вокалом.
  • Вся музыка в Skyrim новая.
  • Более 300 человек занято в создании музыкальных композиций, написанных Джереми Соулом.
  • Клинка Esbern'а озвучивает Макс фон Сюдов (Max von Sydow).
  • Количество актёров озвучивания значительно больше (около 70), чем в Oblivion.
  • Актёры озвучивания: Jim Cummings.
  • 60 000 строк диалога.
  • Все реплики сопровождаются субтитрами.
  • Главный герой не произносит реплики, однако озвучены его возгласы во время боя и крики на драконьем языке (отдельно для каждой расы и пола).
  • Более 30 различных звуков шагов персонажа в зависимости от типа поверхности.

Редактор
Спойлер:
  • Редактор для создания мира носит название Creation Kit.
  • Редактор будет выпущен для PC, как и в предыдущих играх серии.
  • Используется формат файлов NIF.
  • Подземелья по-прежнему собираются из блоков. Имеется 5-6 типов блоков пещер с большим разнообразием блоков в каждом типе.

Прочее
Спойлер:
  • На PS3 будут трофеи (trophies).
  • Достижения и трофеи сбалансированы вокруг квестовых линий и игрового процесса.
  • Достижения и трофеи выдаются за накопление золота, проведение времени в тюрьме, нахождения большого количества подземелий, обретение дэйдрических артефактов, выполнение квестов.
  • Kinect не поддерживается.
  • Отдельного 64-битного исполняемого файла не будет.
  • Steam.
  • Steamworks.
  • Предполагается рейтинг M.
  • Хардкорный режим не запланирован.
  • Генератор персонажа не будет доступен вне игры.
  • Skyrim Official Strategy Guide (Prima Guide) пишет тот же автор, что соответствующие путеводители для Fallout 3 и New Vegas.
  • Команда разработчиков насчитывает 100 человек.
  • Разных папок сохранений для разных персонажей нет.
  • Вместо ползунка сложности реализовано пять градаций, первая и последняя из которых называются Novice и Master соответственно, в промежутке имеются Acolyte и Adept.
  • М'Аик снова в игре.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DeGerT (04.11.2011), Dolphin (04.11.2011), Fatality (03.11.2011), Forgotten (04.11.2011), Mephistopheles (21.11.2011), onend (03.11.2011), solsol (03.11.2011), Tesa (12.11.2011), Вайпер (03.11.2011), Сеньор Кортес (04.11.2011)
Старый 03.11.2011, 23:33   #9
solsol
Боцман
 
Аватар для solsol
 
Регистрация: 23.03.2011
Адрес: Бристол Великобритания
Сообщений: 348
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

Нагло жду пиратской бесплатной версии . А то купишь за 50 фунтов ( Англия) а параметры компа убьют . Приведенные данные - это ничто . Бывает пишут : Нужны такие хар-тики Ага , думаешь , мой комп подходит ! А не фига ... слайд шоу . ( не взирая на дефрагм., ускорители и прочие очевидные производительныеповышалки .
solsol вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2011, 23:58   #10
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

Цитата:
Сообщение от solsol Посмотреть сообщение
параметры компа убьют .
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] я приводил список видеокарт, которые вытянут игру. Не всё так плохо))
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DeGerT (04.11.2011), onend (04.11.2011)
Старый 04.11.2011, 11:14   #11
solsol
Боцман
 
Аватар для solsol
 
Регистрация: 23.03.2011
Адрес: Бристол Великобритания
Сообщений: 348
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

** GeForce 9500GT 512MB** - минимальные настройки ?? Ни себе фига.... Всего 2 года назад за 45 фунтов купил .
solsol вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 11:20   #12
onend
Старший матрос
 
Аватар для onend
 
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 90
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

GeForce GTX 590 3GB ньяхахаха
__________________
I am the bone of my sword
  Steel is my body&Fire is my blood
  I have created over a thousand blades
  Unknown to Death,Nor known to Life
  Have with stood pain to create many weapons
  Yet,those hands will never hold anything
  So as I pray,Unlimited Blade Works

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

onend вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 12:12   #13
Midas
Старший матрос
 
Аватар для Midas
 
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 76
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

Смотрю я на красивые прорисованные морды аргониан и потрясающие горные пейзажи, и не верю, что ради этих красот не порежут все остальное. Не может быть, что бетесда сумела на таком же уровне поддержать всю игру, а не только графику.
__________________
"Наши звезды померкли, и бездна темна.
Под килем полмили до дна..."

Midas вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 13:04   #14
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

Надо бы перенести тему в раздел РПГ...

а так... предзаказ подарочного издания уже сделал жду 11.11.11
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 13:21   #15
Чебуратор
Пущен по доске
 
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 236
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 44
По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

Люди игравшие в утекшую на торренты x-box версию отзываются о скайриме весьма положительно.
Чебуратор вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 14:11   #16
DeGerT
Старшина
 
Аватар для DeGerT
 
Регистрация: 29.04.2011
Адрес: Калуга
Сообщений: 131
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

Да я видел эту версию на боксе тока бокса у мну нету)
DeGerT вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 15:01   #17
onend
Старший матрос
 
Аватар для onend
 
Регистрация: 20.10.2011
Сообщений: 90
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

Цитата:
Сообщение от DeGerT Посмотреть сообщение
Да я видел эту версию на боксе тока бокса у мну нету)
а кто то все джойстики переломал(
__________________
I am the bone of my sword
  Steel is my body&Fire is my blood
  I have created over a thousand blades
  Unknown to Death,Nor known to Life
  Have with stood pain to create many weapons
  Yet,those hands will never hold anything
  So as I pray,Unlimited Blade Works

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

onend вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 20:09   #18
solsol
Боцман
 
Аватар для solsol
 
Регистрация: 23.03.2011
Адрес: Бристол Великобритания
Сообщений: 348
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

Цитата:
Сообщение от onend Посмотреть сообщение
GeForce GTX 590 3GB
У тя карта за 700 фунтов ( на Ебэе) ? Круто . У меня комп всего 350 стоил. Тут бывает что машина ( авто) стоит меньше ( серьезно) .
Вообще запросы игры конечно крэйзи. Это чтоб были высокие ( не ультра) настойки , - я могу свой моцик продать и мне всё-равно не хватит . Здорово.

Последний раз редактировалось solsol; 04.11.2011 в 20:30.
solsol вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 21:17   #19
Roger
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Roger
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 913
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 78

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

У меня эта штука вряд ли пойдёт с играбельным количеством кадров в секунду. Если верить написанному, с моей видеокартой Radeon HD 4650 лучше вообще не пытаться запустить сие чудо. Правда, у меня 1 Гб, а не 512 Мб, но вряд ли от этого что-то сильно изменится.
__________________
Помогать чужим людям - это благородство, помогать своим близким - это долг. (c)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Город Потерянных Кораблей
Roger вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 21:43   #20
solsol
Боцман
 
Аватар для solsol
 
Регистрация: 23.03.2011
Адрес: Бристол Великобритания
Сообщений: 348
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: The Elder Scrolls 5 Skyrim

Цитата:
Сообщение от Roger Посмотреть сообщение
лучше вообще не пытаться запустить
Та же фигня - GeForce 9500GT 512MB . Рам - 2гига , 2ядра * 2,53 . Но , думаю , что не потяну .
Да уж . По сравнению с 4 частью - в 4 (!!) раза требования подскочили . Понимаю еще в 2 , но в 4 - это уже перебор . Блин , так ждал 11 \11 . Облом . А повышать комп нет смысла . Одна лишь требуемая график кард , как я упоминал - дороже моего мота . А еще рам , а и ядер всего 2 . Не ожидал , что разработчики с ума сойдут.

Последний раз редактировалось solsol; 04.11.2011 в 22:00.
solsol вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
skyrim, tes, довакин, дракон, имперец, норд, скайрим, эльфы


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования