|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
28.12.2012, 08:46 | |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
К:КС-Школа фехтования
В этой теме опытные мастера фехтования научат новичков правильно и успешно вести сухопутный бой. Основы:
Приёмы фехтования (видео): Спойлер:
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] холодного и огнестрельного оружия в игре К:КС >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] по фехтованию >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для вопросов и обсуждения оружия в ККС >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] обмена сейвами для помощи игрокам Последний раз редактировалось idealist; 19.02.2017 в 21:03. Причина: новый баннер |
25 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
11.04.2018, 20:40 | #720 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Ну да! ± 7-8 %% от средневзвешенного значения это много? Гораздо больше влияние рандома.
__________________
Спойлер: |
11.04.2018, 20:58 | #721 |
Матрос
|
Re: К:КС-Школа фехтования
|
Реклама | |
11.04.2018, 21:18 | #722 |
Матрос
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Допустим, там действительно ± 7-8 %% (чтобы это оспорить, нужно ссылаться на скрипты, что вроде бы запрещено). Урон клейбега колеблется от 85 до 100, это тоже примерно ± 7-8 %% от средневзвешенного значения. Я лишь утверждаю, что баланс примерно равен по значимости урону клинка. По сравнению с влиянием рандома и скилла, их влияние мало, но тогда все характеристики клинка малозначимы.
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
11.04.2018, 21:21 | #723 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Школа фехтования
kolopolk, это показатели атака/вес/ баланс
Ознакомьтесь с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], стр. 34-35.
__________________
|
11.04.2018, 21:52 | #724 | ||
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
Спойлер: Добавлено через 14 минут Цитата:
2 - вес; 3 - скилл и перки. Это основное. Дальше - длина, кривизна, баланс. Выше навык - ниже влияние рандома. Перки - стабильный гарантированный множитель.
__________________
Спойлер: |
||
11.04.2018, 22:13 | #725 |
Матрос
|
Re: К:КС-Школа фехтования
|
12.04.2018, 16:11 | #726 | ||
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
И дальше по тексту:
Цитата(Tymofei @ 25.01.13 - 0:16) Цитата:
Цитата:
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось idealist; 12.04.2018 в 16:30. |
||
12.04.2018, 16:59 | #727 |
Матрос
|
Re: К:КС-Школа фехтования
|
12.04.2018, 17:44 | #728 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
НО - Вы можете фехтовать только пробивающим? Лично для меня (в обычной боевке) - это наименее используемый удар. Причина - большие затраты времени и энергии. А вот финт - гораздо чаще (особенно в боевках "дуэльного" типа), а он-то - как раз, усилится |
|
12.04.2018, 18:16 | #729 |
Салага
|
Знатоки, подскажите плз, почему при ударе я наношу урон максимум 2 ед урона? Оружие "катлас", ранг персонажа 7. Умение сабли/тесаки - 9. Начинал игру вариантом "PIRATES" там где обучение "7"... Вся надежда только на пистолет, который наносит 20 урона. Задолбало если честно.
upd. Сложность вторая после самой легкой Upd.2 Хожу на тяжелом галеоне при навигации 24 |
12.04.2018, 18:30 | #730 | |
Матрос
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
Что касается финта, то 1 на 1 мне по большому счету все равно, какой урон у финта, а до полной прокачки оружейного навыка даже лучше, если он меньше, чтобы цель не сдохла до того, как выпьет все зелья. В серьезной же боевке важнее уменьшить количество противников как можно скорее, пока они не убили тебя или абордажников. Тут как раз пробивающий с подходящего оружия - самое то, особенно если кому-то приспичило постоять в блоке. |
|
12.04.2018, 18:49 | #731 | |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
2. Большие штрафы в ПИРАТЕС из-за несоответствия уровня навигации кораблю. И как следствие - пенальти во все умения. ПКМ на "навигации" в вкладке "персонаж" и будете знать какой уровень умения "навигация" нужен для управления конкретным классом кораблей.
__________________
Спойлер: |
|
12.04.2018, 19:14 | #732 | |
Салага
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
|
|
12.04.2018, 19:24 | #733 | |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
Спойлер:
__________________
Спойлер: |
|
23.07.2018, 22:30 | #734 |
Салага
|
Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки
Доброго дня.
В очередной раз начал НИ и застрял на Испанском инженере неожиданно. Сложность ОК, но проходил его уже не раз на этой сложности, заняв позицию между камнями. А теперь обнаружил, что пираты стали выдавливать ГГ, как ни стань, на открытое пространство. Я, конечно, найду решение - Святую воду активирую, к примеру, лечилок возьму, хотя раньше старался обходиться имбирем с алкоголем. Просто интересно - это такое нововведение, что ГГ не может теперь занять позицию чтобы фехтовать одновременно только с 2-3 противниками или только у меня такой глюк? Версия игры последняя со всеми допами. P.S. Вообще странно и раньше было, что ГГ с обнаженным оружием никого подвинуть не может, упирается как в стену и только убрав оружие можно как то протиснуться в боевке, а на НПС это не распространяется почему то, прут как танки Последний раз редактировалось OlegNordic; 23.07.2018 в 22:51. Причина: дополнение |
23.07.2018, 22:45 | #735 | |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки
Цитата:
Там есть точка, когда ГГ цепляется за камень. Может раньше просто везло больше?
__________________
Спойлер: |
|
23.07.2018, 22:46 | #736 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки
Никаких нововведений нет Подобное было и ранее.
Попробуйте "поддавливать" противника движением ГГ вперёд, потеснив сразу после вражеского удара.
__________________
|
23.07.2018, 22:51 | #737 | |
Старожил
|
Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки
Цитата:
На Ламантене ещё можно же бегать - т.е. вытолкнули на из прохода после обмена ударами - сделали кружок по пляжу и снова в проход.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
|
23.07.2018, 22:59 | #738 |
Салага
|
Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки
Спасибо успокоили Про зажатый W и шаг вперед я знаю. Значит вспомню, потренировавшись (давно не играл), где и как я там цеплялся за выступы.
|
24.07.2018, 09:55 | #739 | |||
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем, схема примерно такая: стоим в узком коридорчике, враги выстроились один за другим, нам надо их подвинуть назад. 1. Если хп и защита позволяют, просто упираемся во врага, зажимаем W и бежим. Враг наносит удар (не пробивающий), за это время мы его немного отодвигаем. Понятно, что когда мало хп и/или вражина одним ударом сносит половину лайфбара, использование этого способа может легко и быстро привести к заставке "гамовер". 2. Ждём, когда враг бьёт пробивающим (у него должно быть для этого достаточное кол-во энергии). Во время замаха врага упираемся в него и бежим. Когда он от замаха переходит к удару, прекращаем бег и юзаем парирование или финт. Финт в данном случае предпочтительнее, поскольку, в отличие от парирования, не сжигает врагу энергию. Т.е. у врага с некоторой вероятностью и следующий удар будет пробивающим (особенно, если у него в руках что-нибудь из ПТ) и его можно будет ещё раз немного подвинуть назад. Можно, конечно, и с обычным ударом попытаться провернуть такой фокус, но с пробивающим значительно проще, потому как и анимация у него дольше, и поймать его в последний момент на парирование или финт очень легко. Первый способ простой, как три копейки, и не требует вообще никаких навыков. Второй посложнее, требует некоторой сноровки, но в целом несложно (хотя тем товарищам, кто по какой-то причине не юзает замедление, будет, вероятно, сложнее), и удобен тем, что мы им убиваем сразу трёх зайцев: и врага отодвигаем, и уходим от пробивающего, и сами дамага при этом не получаем. Цепляние неписей за всякие там камни, выступы и прочие складки местности и чудеса игрового ландшафта - штука очень ситуативная. Можно использовать, когда точно знаешь, где эти выступы находятся, и что враги за них стопудово зацепятся. Я лично всегда юзал 2-й способ (выталкивание во время замаха на пробивающий), работает безотказно. Как-то так. P.S. Да, под "пробивающим ударом" имеется ввиду именно пробивающий удар (по умолчанию - средняя кнопка мыши), который всегда пробивает блок. Шанс пробить блок обычным ударом при наличии у врага перка "неотразимый удар" - отдельный разговор. |
|||
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, прохождение игры ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|