|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
11.03.2015, 23:09 | #960 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
11.03.2015, 23:42 | #961 | |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Спойлер:
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
|
Реклама | |
17.05.2015, 15:35 | #962 |
Матрос
|
Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"
здравствуйте, у меня вопрос, сразу извиняюсь если не по теме, других тем не нашел про моды... так вот хотелось бы поставить в ГПК загрузочные экраны из КВЛ , можно ли это как то сделать.. если да скажите как? буду благодарен
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
17.05.2015, 22:26 | #963 |
Пущен по доске
Капитан-лейтенант
Местный демон
|
Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales"
Заменить экраны, изменив названия - что бы были одинаковыми
|
29.05.2015, 20:14 | #964 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
возможно ли заменить текстуру штагов ЛГ на свою? А то у всех кораблей она идет общая... а хотелось бы сделать свою(канаты с водорослями) именно для ЛГ. Все текстуры корабля поменял только это осталось переделать. Может есть какой нибудь способ???
Спойлер: |
30.05.2015, 21:12 | #965 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Можно, а Вы потом поделитесь текстурой с форумом?
__________________
|
31.05.2015, 00:21 | #966 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Ну тогда хотелось бы узнать как именно возможно это сделать? А по поводу текстурок самого ЛГ...хм возможно в будущем, но обещать не буду. Надеюсь меня поймут правильно.
|
31.05.2015, 21:39 | #967 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
можно только намоделить нижний ряд
так как веревка это цилиндр растянутый между двумя локаторами заменить текстуру веревки можно но тогда поменяются все веревки
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
Пользователь сказал cпасибо: | SiDO (01.06.2015) |
05.06.2015, 21:17 | #969 |
Салага
|
Специально для прекрасного пола
Уважаемые пираты, корсары, воины , адмиралы и. т .д.) не знаю точно,поднималась ли тут эта тема или нет ну вот совершено случайно на брел на интересную вещь. Как я посмотрел выходило модов много в том числе и на новых персонажей даже весьма хорошие моды благодаря которым и не обделили вниманием и контингент прекрасного пола но что я заметил в модах даже если берешь гг женского пола то с ним обращаются приблизительно как с капитаном мужского пола, но я поскольку хот чуть -чуть разбираюсь в скриптах с любопытство решил попробовать чуть чуть привнести в мир корсаров соответствующее изменение ибо история периода 17-18 века знала много женщин капитанов-пиратов то решил поделиться этой информацией. Но хочу заверить нашу доблестную стражу гавани( модераторов, администраторов) то этот прием в никакой степени не является читом или кряком и тому подобным хотя они могут и считать это читом даже если получу еще бан в никоей мер не обижусь но я вылажу этот способ ( он включает в себя заменой диалогов с мужскими окончаниями итак далее на женские. (кстати если мне не изменяет память нечто подобное было и в Косары ПС)
------------------------------------------------------------------ вот способ заходим по следующей дерриктории: ...папка с игрой/RESOURCE/INI/texts/russian. Файл: HeroDescribe. Открываем с блокнотом. и ищем следующее: heroName_1 {Питер} heroNameGen_1 {Питера} heroNameDat_1 {Питеру} heroLastname_1 {Блад} heroLastnameGen_1 {Блада} heroLastNameDat_1 {Бладу} heroFace_1 {221} heroModel_1 {Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6, Blad_7,Blad_8} heroType_1 {Корсар} heroNation_1 {Англия} sex_1 {man} animation_1 {man} ---------------------------------------- Примечание: в случае если были установлены моды на персов та в этом файле будет из описание (всех персов которые были в моде) меняем на следующее; hero_qty {23} ps_hero_qty {30} heroName_1 {Алина} heroNameGen_1 {Алины} heroNameDat_1 {Алине} heroLastname_1 {Зоричь} heroLastnameGen_1 {Зоричь} heroLastNameDat_1 {Зоричь} heroFace_1 {221} heroModel_1 {Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6, Blad_7,Blad_8} heroType_1 {Корсар} heroNation_1 {Англия} sex_1 {man} animation_1 {man} Имена фамилии можно заменять любыми другими далее вписуем sex_X - пол (man, woman, skeleton)-одно из этого animation_X - анимация (man, woman, towngirl) Играем. _______________________________________________-______ да но перед редактирование НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ СДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ ФАЙЛА. Насчет загрузке сейвов не проверял(( начинал новую игру кто проверить добро пожаловать в лс если кто проверит на саму игру никак не влияло никаких вылетов не было все загружалось нормально проблем пока не заметил хотя играю уже 4 дня Говорю сразу делал я все для сестры о ее же просьбе хотя отрицать не буду сам способ нашел на просторах Интернета но был не проверен насчет пола ну у меня лично пока проблем никаких не было. С уважение ко всем форумчанам жителям и просто гостям гавани, Ваш покорнгый слуга Арлекино
__________________
В былом не знали мы добра, Не видим в предстоящем, А этот час — в руках у нас. Владей же настоящим! |
09.06.2015, 12:36 | #970 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Всем привет! Есть такой вопрос: как можно вставлять текстуры в LandInterface ?
По поводу вставки текста - ничего сложного. Для этого есть такие функции: PHP код:
|
07.07.2015, 23:39 | #971 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Вопрос по ГПК есть, конкретно по изменению содержимого файла itemLogic.c. Есть ли спецы кто проконсультировать сможет?
Я новичок здесь, поэтому прошу быть снисходительным если что не так))) Спойлер: |
08.07.2015, 00:21 | #972 | |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Спойлер:
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
|
08.07.2015, 14:14 | #973 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
08.07.2015, 14:39 | #974 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Вопросы по созданию модификаций
Уроки по созданию модификаций для игр серии "Корсары" [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
__________________
|
08.07.2015, 14:56 | #975 | |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
|
|
08.07.2015, 15:21 | #976 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Вопросы по созданию модификаций
Вы задали вопрос по урокам модификаций и получили на него ответ.
Остальные "секреты и хитрости" смотрим в этой и др. темах раздела, общаемся в ЛС в активными мастерами модостроения.
__________________
|
08.07.2015, 21:04 | #977 |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Народ помогите я не знаю как создать модификацию флага и текстуры для него , смотрел на сайтах и не нашёл как создать и какие программы использовать , хелп!
|
08.07.2015, 23:13 | #978 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Страж Истины, конвертер + фотошоп.
ConvertorTX найдёшь где-то в разделе с этой темой. В качестве фотошопа можешь использовать не только фотошоп. Если нет фотошопа, ищи его сам на просторах инета. Ещё можешь найти Gimp - это как бесплатный заменитель фотошопа. Я вот гимпом пользуюсь, а не фотошопом, но это из-за того, что я к нему привык. В фотошопе больший функционал, но далеко не все его функции нужны. Тут же, на этом форуме должно быть руководство по использованию конвертора. С его помощью (через правую колонку) зайди в resource\textures там найдёшь flagall_ship.tga Нажимаешь convert. Программа ковертирует файл в левую колонку. Через графический редактор находишь файл. За тем открываешь и редактируешь. Когда нарисовал всё, что посчитал нужным, конвертируешь обратно, обрати внимание на то, что настройки при обратной конвертации в появившемся окне следует выбрать такие, какие были у исходного файла. Их ты можешь посмотреть, выбрав его в правой колонке. Т. е. если у тебя было mips 6; DXT3 - ... В появившемся при обратной конвертации окне ты выбираешь в обоих случаях DXT3, затем щёлкаешь на Number mips и ставишь 6. Готово! Теперь посмотри, как оно будет смотреться в игре, можешь выкладывать свой мод на этот форум и начинать свою модмейкерскую карьеру.
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
09.07.2015, 11:39 | #979 | |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
|
|
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|