Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.03.2008, 10:26   #1
InkBu3uTop
Старшина
 
Аватар для InkBu3uTop
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Бермуды
Сообщений: 118
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Crysis


Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 13 ноября 2007 года
Дата выхода в России: 16 ноября 2007 года
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Фан сайты: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Спойлер:
Минимальная конфигурация
  • CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz
  • Видеокарта: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
  • RAM: 768Mb/1Gb on Windows Vista
  • Место на жестком диске: 6GB
  • Интернет-подключение: 256k+
  • DVD-ROM дисковод
  • ПО: DX9.0c и Windows XP

Рекомендуемая конфигурация
  • CPU: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)
  • Видеокарта: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) или похожая
  • RAM: 1.5Gb
  • Место на жестком диске: 6GB
  • Интернет-подключение: 512k+
  • DVD-ROM дисковод
  • ПО: DX10 и Windows Vista


Сюжет

Спойлер:
Сюжет в компьютерной игре «Crysis», как и в большинстве игр, можно условно разделить на две части — сюжет до игры и сюжет, развивающийся во время игры. Однако главным отличием от других игр является то, что для рядового геймера, играющего в Crysis, предыгровой сюжет будет неизвестен. Неизвестно, является ли это желанием разработчиков облегчить сюжет, или же специально его укрыть, подобно сюжету в играх серии Half-Life.

В самой игре можно собрать все сведения о предыгровом сюжете. В игровых локациях «раскидано» довольно много бумажных газетных листов. Если увеличить качество текстур в игре до максимума и присмотреться на эти листы с близкого расстояния, используя оптический прицел или бинокль, то можно отчётливо разглядеть заголовки и подзаголовки газетных статей, а также газетные иллюстрации. В домах корейцев можно найти портреты вымышленного лидера Кореи в 2020 году — Ким Чонджуля (англ. Kim Jong Juul). Однако самое большое представление о сюжете дают радиопередачи, в которых канал BBC рассказывает о статусе Кореи на геополитической арене, о намерениях Соединённых Штатов относительно островов Лингшан и о деталях боевой операции американских войск по захвату острова. Радиоприёмники можно найти в разных частях игры, а также при посадке в некоторые транспортные средства.


Особенности игры

Спойлер:
  • Сюжет, достойный книги! Потенциальные противники — вооруженные силы Северной Кореи и НАТО — вынуждены объединиться перед лицом новой опасности. Вы попадете в самый центр леденящих кровь событий и станете свидетелем медленной гибели Земли!
  • Полностью изменяемый мир! Все вокруг преображается буквально на глазах, и причиной тому не только корабль инопланетян. Каждый выстрел и взрыв оставляет на острове неизгладимый отпечаток!
  • Самые умные враги! Противники обучаются с невероятной быстротой! В группе и по одиночке, с мощным оружием и с обычными пистолетами, на любой местности и в любое время они заставят поволноваться даже опытных игроков. Приготовьтесь, Crysis изменит ваше представление об искусственном интеллекте!
  • Солдаты без боя не сдаются! Все маневры и хитрости виртуальных солдат взяты из настоящих тактических схем армии США! Военные действуют так, как действовали бы реальные бойцы.
  • Техника спасает мир! В Crysis вам предстоит управлять грузовиками, танками, лодками и даже вертолетами. Этот бой за судьбу человечества вы не забудете никогда!
  • Эффектнее, чем голливудский фильм! Новое программное ядро CryENGINE 2 творит чудеса. Высочайшего качества графика, сверхреалистичная анимация, новые спецэффекты и абсолютная интерактивность в сочетании с прекрасной режиссурой устанавливают новые стандарты для индустрии компьютерных игр!
  • Создайте свой мир! Уникальный редактор позволяет с легкостью моделировать собственные карты как для одиночной, так и для коллективной игры. Навыки работы с трехмерной графикой совсем не обязательны — создать шедевр сможет каждый!
  • Спасите мир вместе с друзьями! Коллективный режим поддерживает одновременное участие тридцати двух игроков! Сражайтесь на воде, земле и в воздухе вместе со своими друзьями — ярких впечатлений хватит на всех!


Игровой процесс

Спойлер:
Crysis развивает основные идеи геймплея прошлой игры Crytek — Far Cry. Действие всё так же происходит в джунглях, и игрок может решить каждую поставленную задачу разными способами.

Одной из самых главных особенностей геймплея игры является нанокостюм, в который одет главный герой. Кроме защиты тела от ранений, нанокостюм способен распределять свою энергию для придания определённых способностей своему носителю.

В Crysis появилась возможность модифицировать оружие, изменяя его для большей эффективности боя в разных условиях. На оружие можно поставить оптические прицелы, подствольные гранатомёты, глушители, тактические фонари и прочие модификации, которые наиболее подходят под ситуацию.

Игровой искусственный интеллект (AI) врагов существенно улучшен по сравнению с Far Cry, он стал более реалистичным и правдоподобным. Вражеские солдаты постоянно используют тактические манёвры, работают в команде, скрываются и устраивают засады на местности, а также адаптируются к изменяющейся окружающей среде и условиям. Искусственный интеллект солдат также реагирует на звуки и движения, вызванные движением игрока. Пока вражеские солдаты не вовлечены в бой, они показывают типичное и вполне жизненное поведение. Они курят, зевают, разговаривают, испражняются, ремонтируют машины, патрулируют местность, приветствуют вышестоящих офицеров и т. д. Иногда эти действия зависят от того, был ли игрок обнаружен ранее. Если Номад не был увиден в некоторых миссиях, он может найти врагов, спящих после его прибытия к месту назначения. Если протагонист будет замечен, поднимется тревога, и враги будут предупреждены.

Нанокостюм

Нанокостюм (англ. Nano Muscle Suit) — вымышленное техническое приспособление, силовой экзоскелет, при работе использующий нанотехнологии.

Идея создания и дизайн нанокостюма, по словам главного игрового дизайнера Бернда Димера (англ. Bernd Diemer), были вдохновлены американской военной программой United States Future Force Warrior 2020. Эрик Лагель (англ. Eric Lagel), сотрудник компании Crytek, говорит, что нанокостюм — «это одна из главных „фишек“ Crysis, и мы просто не могли не включить его в мультиплеер. Нанокостюм — это всего лишь оружие, которого не было в других играх».

Основная особенность нанокостюма — его режимы работы, которые дают человеку-пользователю новые возможности и увеличивают существующие. В нанокостюме присутствует 4 режима. Одновременно может быть включён только один режим, то есть невозможно использовать два и больше режимов одновременно. Также нанокостюм всегда должен находиться в одном из четырёх режимов, то есть его невозможно «выключить». Выключение может происходить только во время одиночной игры и согласно скриптам. Кроме режимов, нанокостюм обладает другими дополнительными возможностями.

Режимы нанокостюма:
  • Защита (англ. maximum armor) — энергия костюма перераспределяется на защиту и восстановление ран. На максимальном запасе энергии костюм способен выдержать достаточно большие повреждения, к примеру, взрыв гранаты в непосредственной близости от носящего или выстрел из снайперской винтовки. Однако если энергия будет потрачена, то наносимые человеку повреждения будут отнимать его здоровье. При атаке человека-пользователя, костюм в этом режиме излучает молочно-белое сияние.
  • Сила (англ. maximum strength) — благодаря наномеханическим мускульным сервоусилителям в этом режиме увеличивается мускульная сила человека-пользователя. Режим увеличения мускульной силы может использоваться для выполнения прыжков в высоту и эффективного ближнего кулачного боя. Также существенно компенсируется тряска оружия и отдача при выстрелах. Энергия тратится при каждом ударе, выстреле или прыжке. Костюм в этом режиме постоянно излучает неяркое красное свечение.
  • Скорость (англ. maximum speed) — ускорение работы синапсов центральной нервной системы, вследствие чего у человека, облачённого в нанокостюм, временно повышается скорость передвижения. Энергия тратится при беге и при рукопашном бое, в остальное время не расходуется, однако скорость ходьбы в таком режиме несколько больше, а время перезарядки оружия — меньше, нежели в режиме силы или режиме защиты. Режим увеличения скорости может также использоваться для прыжков в длину. Во время действия костюм излучает неяркое белое сияние, которое «перетекает» по нему.
  • Невидимость (англ. cloak) — человек-пользователь становится почти полностью прозрачным для света, что делает его практически невидимым. Режим невидимости тратит энергию всё время своего действия, причём энергия тратится тем быстрее, чем активнее передвигается человек-пользователь. Особенно быстро энергия тратится при беге и прыжках, а наиболее медленно, когда пользователь крадётся или вообще обездвижен. Режим невидимости не делает человека-пользователя абсолютно невидимым, противники могут заметить его по побочному излучению костюма при приближении к нему вплотную. В отличие от личного оружия, предметы окружения, переносимые пользователем в руках, не становятся невидимыми, что также может стать причиной обнаружения. При любом грубом взаимодействии с окружающей средой, будь то выстрел из оружия, бросок предмета или рукопашный удар, режим невидимости отключается, энергия обнуляется, и костюм автоматически переходит в режим защиты.

В начале миссии Assault Псих (боец отряда Дельта, см. ниже), находясь вместе с Номадом во VTOL’е, говорит рядовому морпеху Джонсону о цене нанокостюма, которая составляет около 1 000 000 $.

Нанокостюм обладает дистанционным механизмом самоуничтожения, при использовании которого сам костюм и его носитель сгорают, не оставляя видимых следов. Эта функция используется для того, чтобы нанокостюм не достался противнику.

Из-за способности нанокостюма постоянно регенерировать здоровье, игра полностью лишена аптечек. Однако все действия истощают резервы возобновляемой энергии костюма; энергия перезаряжается наиболее быстро в режиме защиты. Костюм может быть быстро переключён между режимами, используя систему мышиных жестов (англ. Mouse gestures), которая добавляет важный тактический элемент в бой. Интегрированная в шлем костюма маска имеет свой собственный HUD (англ. Head-Up Display), который отображает такие данные, как тактическая карта и текущий уровень энергии. Таким образом, вся видимая информация является электронной по природе, что определяется по таким вещам, как загружающееся считывание и визуальные искажения во время аварийных ситуаций. Встроенные утилиты включают двухстороннее радио, карманный компьютер (PDA) и возможность записи аудиовизуальной информации, а также такие особенности, как ночное видение и смена кратности изображения (встроенный бинокль). Все эти способности доступны в синглплеере.

Оружие

Игроку доступна стандартная гамма оружия, присущая большинству шутеров от первого лица. Сюда входит как обычное вооружение (пистолет, две автоматические винтовки, дробовик и другие), так и научно-фантастическое (винтовка Гаусса), а также инопланетное (англ. MOAC – Molecular Accelerator — Молекулярный Ускоритель пришельцев). Всё оружие может быть изменено с помощью соответствующих «насадок» (гаджетов, приспособлений); эти приспособления могут быть даны игроку по умолчанию, получены с подобранного оружия или куплены в мультиплеере. Однажды приобретённые, они могут быть удалены только через смерть или скриптовую потерю инвентаря во время развития сюжета в синглплеере, например. Если во время нормальной игры игрок прицепляет фонарик к своей винтовке, которую потом выбрасывает, то это не считается потерей, и данное приспособление будет доступно в будущем.

Модификация (изменение, апгрейд, но совсем не обязательно улучшение) оружия разными насадками возможна благодаря рельсовой системе направляющих (англ. RIS – Rail Interface System), которая вмонтирована в каждый экземпляр используемого оружия. В частности, используются планки Пикатинни (англ. Picatinny Rail), которые в действительности присутствуют во многих современных образцах оружия. В оружии есть 4 точки крепления, куда могут быть прикреплены насадки: верхняя (надствольная) направляющая, нижняя (подствольная) направляющая, дуло и крепление слева от ствола. Таким образом, некоторые приспособления не могут быть совмещены; например, невозможно использовать одновременно подствольный гранатомёт и транквилизатор, или фонарь и лазерный целеуказатель. Некоторые виды оружия не имеют некоторых направляющих ввиду конструктивных особенностей; например, дробовик не имеет подствольной направляющей; соответственно, на него невозможно установить подствольный гранатомёт.

Опции приспособлений дают большое количество вариантов модификации основного оружия, даже если результат этого изменения может казаться странным. Например, оптический прицел переменной кратности 4x/10x может быть прицеплен к дробовику, стреляющему картечью на ближние дистанции.

Дополнительно, в большей части оружия возможно изменение режима огня (например, стрельба одиночными и очередями). Crysis также включает некоторые возможности, которые появились в других недавних шутерах, например, возможность броска гранаты без её предыдущего выбора в меню и изменение силы броска гранаты.

Важно отметить, что в мультиплеере встречается оружие, которое недоступно в синглплеере. Сюда относятся MOAR (англ. Molecular Arrestor — Молекулярный разрядник), противотанковые и противопехотные мины, а также некоторое другое вооружение и оснащение. В мультиплеере в режиме Power Struggle с помощью TAC-gun (англ. TAC – Tactical Atomic Cannon — Тактическая Атомная Пушка) можно уничтожить базу врага.

Транспортные средства

В Crysis присутствует большой выбор транспортных средств; большинство из них доступны игроку. Доступные наземные средства передвижения включают много техники, начиная с лёгких джипов и заканчивая тяжёлыми танками. К морским средствам передвижения относятся лёгкие моторные лодки, суда на воздушной подушке и подводных крыльях. Во всех транспортных средствах (пикапах, хаммерах и даже танках) есть режим ускорения, который активируется нажатием клавиши ускорения. Выбор летательных средств лимитируется одним северокорейским боевым вертолётом и вымышленным американским летательным аппаратом вертикального взлёта и посадки — VTOL (англ. Vertical Take-Off and Landing — Самолёт вертикального взлёта и посадки), каждый из которых способен транспортировать небольшие военные отряды.

Колёсные транспортные средства имеют зональную систему повреждений, что наиболее заметно на примере простреливаемых шин. В гусеничных транспортных средствах, таких как танки или БМП, возможно уничтожение гусениц. Также можно выстрелить во внешние топливные канистры для их детонации и последующего подрыва транспортного средства; пылающий остов будет оказывать ущерб всем объектам поблизости своей высокой температурой. Даже если все шины транспортного средства пробиты, оно всё ещё может медленно ехать на ободах колёсных дисков. То же самое относится к гусеничным транспортным средствам, в которых уничтожены гусеницы. К средствам, которые есть в игре, но не могут использоваться игроком, относятся реактивный самолёт, экскаватор и большие суда. Сюда относятся и все инопланетные средства.
Находясь внутри транспортного средства, игрок имеет возможность обзора как от первого, так и от третьего лица. Во втором случае игрок также имеет возможность вращать виртуальную камеру обзора приблизительно на 45° влево и вправо от линии направления движения транспорта. Также в режиме третьего лица имеется возможность отдалять и приближать виртуальную камеру.

Важно отметить, что существенное количество транспортных средств доступно для игрока только в мультиплеере. Например, такая техника, как вертолёт, зенитная самоходная установка, гусеничная БМП, колёсный бронетранспортёр, судно на воздушной подушке и подводных крыльях, недоступна или ограничена в синглплеере.

Бронетранспортёр — амфибия

В игре присутствует одно скрытое транспортное средство — плавающий бронетранспортёр-амфибия (англ. amphibious Armoured personnel carrier – APC). По функциональности бронетранспортёр очень похож на БМП: то же самое вооружение (автоматическая скорострельная пушка и ракетная установка) и количество перевозимых людей (6 человек). Единственными отличиями являются пробиваемые шины вместо гусениц у БМП и возможность плавать по воде.

Данное транспортное средство можно использовать лишь в мультиплеере только тем игрокам, которые купили лицензионное коллекционное издание Crysis или оформили предварительный заказ через магазин EAstore. Кроме того, в мультиплеере БТР может использовать только непосредственный покупатель, другие игроки, играющие в мультиплеере вместе с ним, не могут использовать БТР. После того, как игрок-покупатель покинет данную техническую единицу, ей смогут воспользоваться члены команды покупателя, а противник сможет её захватить.

Важно отметить, что бронетранспортёр присутствует во всех версиях игры, просто он «заблокирован». При создании и редактировании карт в редакторе уровней Sandbox2 его можно использовать всем независимо от версии игры и типа заказа.

Интерактивность

Интерактивность в игре находится на очень высоком уровне. В игре присутствует множество элементов виртуального мира, относящихся к разрушаемому окружению. Игрок может взаимодействовать с множеством разнообразных предметов окружения, таких как: бочки, ящики, ветки, стволы деревьев, булыжники, различные животные, посуда, станки, обрывки бумаги и т. д. Вещи и предметы можно поднимать, класть, бросать (с режимом силы и без) и использовать в качестве оружия ближнего боя. Лёгкие хижины возможно полностью разрушить, деревья можно валить огнестрельным оружием или кулаками в режиме силы, а листья и лёгкие ветки прогибаются, когда игрок задевает их при передвижении. Несмотря на обширные возможности, игра никак не обязывает игрока к использованию интерактивных объектов: иной человек может пройти Crysis, вообще не заметив подобной проработки мира. Это позволяет отнести проект к играм-песочницам, которые дают игроку базис для внесценарных экспериментов.

Для создания столь высокого уровня интерактивности и столь обширного разрушаемого окружения Crytek использует физический движок собственной разработки CryPhysics, который тесно интегрирован с игровым движком CryEngine 2 и является его подсистемой. Важно отметить, что в игре отсутствует физика Ragdoll, хотя она поддерживается движком и даже включена в его официальную спецификацию. Очевидно, это связано с желанием разработчиков уменьшить возрастные рейтинги игры. Несмотря на то, что анимация «тряпичной куклы» в игре отключена, после выхода игры были выпущены модификации, которые её включают.

Уровни сложности

В игре присутствует четыре уровня сложности: лёгкий (англ. easy), средний (англ. medium), тяжёлый (англ. hard) и дельта (англ. delta). В большинстве шутеров увеличение уровня сложности ведёт, как правило, к увеличению реакции и меткости врагов, к увеличению повреждений, наносимых врагами, и к уменьшению запаса здоровья протагониста. В Crysis, помимо всего этого, с изменением уровня сложности изменяется HUD, что напрямую ведёт к изменению геймплея.

Так, на самом лёгком уровне сложности все враги обводятся красными контурами, гранаты — рамками, есть возможность ездить на транспортном средстве и одновременно стрелять из турели, установленной на нём. На самом тяжёлом уровне сложности все эти особенности исчезают, а также пропадает перекрестье прицела. Таким образом, Crysis становится похож на тактический шутер.

Более того, при выборе максимального уровня сложности враги начинают разговаривать между собой по-корейски, в результате чего игроку становится сложно понять их намерения.

Особенности геймплея

Сюжет в Crysis полностью линеен, хотя на большинстве уровней имеются некоторые дополнительные миссии и цели, которые необязательны для выполнения. Однако выполнение или невыполнение этих целей никоим образом не влияет на сюжет, поэтому сюжет относится к линейным.

Игра по стилю геймплея и дизайну уровней условно делится на две части. Первая часть — открытые уровни, свободный геймплей. Вторая часть — линейный геймплей и «коридорный» дизайн уровней.

Геймплей и дизайн игровых локаций (уровней) из первой части игры, в отличие от сюжета, полностью нелинейны. Игра «Crysis» относится к играм-песочницам (англ. sandbox game) со «стихийным» геймплеем (англ. emergent gameplay). Игра не ведёт игрока по конкретному пути, она лишь даёт ему базис для проведения внесценарных экспериментов.

Возможности нанокостюма, модификация оружия, доступные транспортные средства и интерактивное окружение являются инструментами, с помощью которых игрок не только проходит игру, но и полностью сам выбирает стиль прохождения игры. Например, возможно пройти целый уровень, не убив при этом ни одного врага. Любая вражеская база или лагерь находятся на открытой местности, поэтому они доступны для атаки с любой стороны.
Игрок волен изменять свой стиль геймплея и тактику ведения боя в любой момент игры. Например, игрок может в любой момент перейти от скрытных действий в стиле «стэлс-экшн» к прямым перестрелкам «лоб-в-лоб», а потом к снайперской стрельбе. Наличие разнообразных транспортных средств с множеством возможностей ещё сильнее влияет на непредсказуемость геймплея. Именно поэтому данная игра относится к играм со «стихийным» геймплеем.

Например, главную корейскую базу во втором уровне «Восстановление» можно атаковать множеством способов. Можно пробраться через главный вход на транспорте, или пешком. Можно атаковать базу с моря на катере, высадившись на пляже и преодолев минную полосу. Можно высадиться позади базы и атаковать её с тыла. Можно пробраться на базу по горной тропе. Можно расстрелять базу с соседней горы с помощью гранатомёта и снайперской винтовки. А можно в режиме «стэлса» проникнуть на базу и, никого не убив и не поднявши шума, выполнить цель. Подобные ситуации повсеместно встречаются в первой части игры.


Интересные факты

Спойлер:
Разработчики «забыли» в демоверсии Crysis дизайн-документ со сценарием игры. Файл лежит по адресу:
...\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Localized\english.pak\Languages
\compiled docs\Master Document (All Acts).doc (english.pak - это ZIP-архив).
Этот 27-ми страничный документ на английском языке содержит в себе подробное описание сюжета и диалоги.


Скриншоты

Спойлер:





Последний раз редактировалось ComPass; 20.03.2011 в 21:43.
InkBu3uTop вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 08.03.2008, 15:15   #2
InkBu3uTop
Старшина
 
Аватар для InkBu3uTop
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Бермуды
Сообщений: 118
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Ответ: Crysis

Настройки в игре
Спойлер:

Перед тем как погружаться в дебри настроек, вы можете положиться на выбор игры. После нажатия кнопки Autodetect Crysis проанализирует конфигурацию компьютера и выставит подходящие, по ее мнению, параметры. Опробовав предложенные настройки, можно перейти к более детальным экспериментам. Для ленивых предусмотрены заготовки — Low, Medium, High и Very High. Визуально каждый из режимов существенно отличается друг от друга, хотя в чуть меньшей степени это относится к двум последним. К счастью, есть возможность более гибко настраивать параметры в самой игре. Все параметры находятся в разделе System, закладка Advanced:
* Texture Quality (качество текстур) — этот параметр отвечает за качество текстур и детализацию объектов в игре (например, землю, листву и т.д.). При выборе подходящего режима стоит понимать, что чем выше будет игровое разрешение, тем больше Crysis будет требовать памяти от видеокарты. Чтобы насладиться качественной картинкой, рекомендуем поставить этот параметр в положение High, но учитывайте, что даже для игры в разрешении 1280х1024 потребуется видеокарта с объемом памяти не менее 256 Мб. Включение сглаживания повысит планку.

* Object Quality (качество объектов) — в зависимости от режима в игре будут меняться качество и количество объектов (камни, горы, деревья), а также дальность их прорисовки. Лучше оставить этот параметр на уровне High, но им вполне можно пожертвовать и перейти на Medium, выиграв, таким образом, пару кадров в секунду.

* Shadows Quality (качество теней) — тени делают картинку более реалистичной, без них никуда. Но любопытно, что в Crysis нет простых, угловатых теней. Этот параметр можно смело переводить в режим Medium. Low можете попробовать — правда, в понимании разработчиков это означает отключение теней вовсе! Так что не рекомендуем.

* Physics Quality (качество физики) — влияет на физику мира, разрушаемость стен, окружающих объектов. Чем выше параметр, тем интерактивнее игра. Вполне можно обойтись уровнем настройки Medium, однако если у вас двуядерный процессор, смело выставляйте High. Режим Low не рекомендуем, в этом случае объекты в игре станут «деревянными», не разрушаемыми. Разве что пальмы можно будет косить.

* Shader Quality (качество шейдеров) — очень важный параметр и при этом очень требовательный к ресурсам системы. Шейдеры способны преобразить эту игру, так что настройки High или Very High рекомендуются. Например, переход в режим Medium сделает игру совершенно другой — исчезнут HDR-эффекты, существенно упростится освещение и т.д. Low сделает из Crysis и вовсе обычный Far Cry, небо станет статичным, качество фильтрации текстур упадет. Даже переход в режим High меняет картинку.

* Volumetric Effects Quality (качество объемных эффектов) — отвечает за качество неба и облаков. Данный параметр, возможно, не так уж сильно влияет на скорость, но это не значит, что стоит выставлять в положение Very High. Оптимально использовать High, а выбрав, например, Low, вы получите идеальную погоду на красочном острове — облака исчезнут как класс.

* Game Effects Quality (качество игровых эффектов) — влияет на скорость исчезновения погибших противников, качество взрывов и выстрелов, а также на эффект BattleDust (туман, клубы пыли). Последний параметр включается только при Very High. Режим Low не рекомендуем использовать, так как побежденные враги будут исчезать в считанные секунды, не успеете вы от них отойти, что сделает игру менее атмосферной. К тому же данный параметр не сильно влияет на скорость, поэтому смело выставляйте его в режим High.

* Post Processing Quality (качество пост-процессов) — от этого параметра зависят освещение, спецэффекты вроде motion blur (размытие при движении), глубина резкости и краевое сглаживание (помогает уменьшить эффект «лесенки»). Играя с этим параметром, можно получить столь необходимую прибавку в скорости, но важно не переборщить. В режиме Very High вы получаете все блага, в High отключается свечение god rays, меняется оттенок картинки. Medium избавит вас от blur-эффектов и краевого сглаживания. В режиме Low существенно меняется освещение в игре, картинка становится темнее, эффект глубины резкости уйдет в небытие.

* Particles Quality (качество частиц) — параметр отвечает за дым, детализацию взрывов, визуальные искажения (эффект, когда вы смотрите через стекло, эффект раскаленного песка) и т.д. В режиме High обеспечивает качественную картинку, по сравнению с Very High уменьшается лишь детализация. В режиме Medium уже не особо впечатляет, хуже может быть только Low — дым выглядит как в играх позапрошлого поколения, мягкие частицы не используются.

* Water Quality (качество воды) — поскольку пол-игры вы проводите в тропических джунглях, окруженных водоемом, вода по определению должна быть реалистичной. Такой она и получилась. В режиме Very High мы можем насладиться полной детализацией, эффектом радуги. Переход на более низкую ступень (High) лишает нас последнего, волны редеют. Дальнейшее понижение планки качества упрощает качество отражения объектов, ну а в режиме Low вода уже сама на себя не похожа.

* Sound Quality (качество звука) — тут все понятно. Разницы между Very High и High почти нет, в последнем случае требуется меньше памяти на звуковые эффекты. Medium — звук в игре слегка упрощается. В режиме Low частота дискретизации падает с 48 КГц до 44,1 КГц, звуковые эффекты становятся не столь реалистичными, зато уменьшается объем требуемой памяти.
Отдельно о сглаживании: не рекомендуем включать его даже на самых мощных видеокартах — падение производительности будет существенным, особенно учитывая, что даже самые производительные карты тянут игру не так уж бодро. В конце концов, можно ограничиться краевым сглаживанием, которое не так сильно загружает систему. Но если вам хочется хотя бы одним глазком глянуть на красивую картинку, которую нам сможет подарить следующее поколение видеокарт, используйте исключительно настройки в игре. Установка сглаживания через драйвер видеокарты может привезти к нестабильной работе и снижению скорости. А вот анизотропную фильтрацию в Crysis надо выставлять через драйвер видеокарты, в игре этот параметр никак не отражен.

Взял из ИГРОМАНИИ. Может кому поможет.
InkBu3uTop вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 04.08.2008, 18:50   #3
Де Ритер
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Де Ритер
 
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: NY
Сообщений: 1,030
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 29
По умолчанию Ответ: Crysis

Игра - "Посмотреть на графику". ИМХО - ацтой.
__________________
Жизнь это борьба (с)...
Я знаю, что ничего не знаю...

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК
Де Ритер вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 21:04   #4
Ёжик
Старожил
Боцман
 
Аватар для Ёжик
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: MSC
Сообщений: 392
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 43
По умолчанию Ответ: Crysis

Цитата:
Сообщение от Flint Посмотреть сообщение
видеокарта: - 1.5Gb
Ёжик вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2013, 11:48   #5
Неодим
Юнга
 
Аватар для Неодим
 
Регистрация: 06.11.2013
Адрес: Мурманск
Сообщений: 10
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Crysis

Графика хорошая, сюжета почти нет. Не очень понравилась
__________________
Банкир - это человек, который одолжит вам зонтик в солнечную погоду, чтобы забрать его, как только начинается дождь.- Роберт Фрост

Лучшая игра пиратской тематики: ПКМ
Неодим вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования