|
Прохождения игры ГПК Обсуждение прохождений квестов и линеек |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
17.12.2007, 21:50 | |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
К:ГПК - Квест "Теночтитлан"
Обсуждение квеста "Теночтитлан", посмотреть прохождение Вы можете на нашем сайте, пройдя по [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]ссылке... Прежде чем задавать вопросы, читаем ответы на часто задаваемые вопросы по квесту "Теночтитлан": Спойлер: Тотемы: описание и местонахождение: Спойлер: Содержимое сундуков в храме Великой Жизненной Силы. Спойлер: Перевод названий тотемов, с учетом правописания языка науатль: Спойлер: Уважаемые пользователи, вашему вниманию предлагается видеоролики по квесту "Теночтитлан":
Последний раз редактировалось Mr. Hyde; 16.06.2013 в 18:05. |
66 пользователя(ей) сказали cпасибо: | "Флибустьеры" (30.04.2009), 1993_damir (03.11.2012), Actant (26.12.2013), Antifreeze (21.10.2012), bens (01.02.2010), |
14.02.2013, 17:23 | #1881 |
Мичман
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
Здравствуйте. Скажите, если я убью Митклантекутли(перед взятием черепа обнажил оружие, взял его(череп), появился Митклантекутли, и диалога не было, а я его зарубил без его сопротивления с его стороны) таким способом, не будет ли глюков или ещё чего дальше?
__________________
"Histoire des Flibustiers"-книга Александра Оливье Эксквемелина |
Реклама | |
14.02.2013, 17:40 | #1882 |
Пущен по доске
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
14.02.2013, 17:41 | #1883 |
Мичман
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
Ой, посмотрел, из Храма ВЖС нельзя выйти
Лучше переиграю
__________________
"Histoire des Flibustiers"-книга Александра Оливье Эксквемелина |
14.02.2013, 21:16 | #1885 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
Угу, только как ты со взятым в руки оружием, что-то возьмешь или куда то - войдеш?
Из храма выйти можно из без черепа - с этим ножиком к примеру.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
15.02.2013, 10:40 | #1886 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
Играть честно всегда лучше, но если уж приспичило немного почитирить то способ есть: оставте Миклану жизни на 1-2 удара и саблю в ножны. После этого пойдёт обычный диалог и дальше как обычно.
Что касается черепа то способ кто-то выкладывал для модпака: жмёшь кнопку боевого режима и пока сабля идёт из ножен резко жмёшь кнопку "взять"
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
15.02.2013, 11:16 | #1887 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
Вот честно, нафига?!
Я еще могу понять, когда пытаются через прерывание скрипта вырезать контрпатруль - если прийти на контру с абордажниками солдат будет много и, действительно, может быть сложно. НО - в любой драке 1vs1 ГГ закликивет любого противника без проблем на любой сложности, от "толщины" соперника зависит только затраченное на это время Зачем пытаться сломать игру и рисковать нарваться на глюки?! |
15.02.2013, 14:20 | #1888 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
В общем согласен. И всё же кто-то возможно не сможет без этого обойтись.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
15.02.2013, 20:41 | #1889 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
Спорить не буду, но там: по моему мнению завязано на реакцию - а я ее на 10 никогда не ставлю.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
15.02.2013, 20:57 | #1890 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
Да нет, если это работает, то - только на реакцию самого игрока .
Скорость анимации перса у всех одинаковая, и от пиратес ГГ никак не зависит. Но, емнип, там прерывание скрипта, вообще, как-то по другому делалось, попроще . Можно в темах поискать, народ описывал, но мне лень, а навскидку - не помню, не юзал |
15.02.2013, 21:06 | #1891 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
Не хочу особо спорить, но опять таки на уровне имхо, 10 в пиратес часто приносит преференции, но а насчет конкретного примера - таки неинтерсно.
Уж порубать миклантекутли - так это себя любимого похвалить, а скрипт рвать - в данном случае, не по джидайски.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
16.02.2013, 00:28 | #1892 |
Младший лейтенант
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
Поддерживаю. Зачем рвать скрипты, когда можно спокойно победить бога в честном поединке? Это я к тому, что даже я, не слишком сильный в фехте, победил бога без всякого обмана. Более того, мне был интересен сам процесс поединка, получил много впечатлений. Достойный и умный противник.
|
25.02.2013, 05:07 | #1893 |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
Прошел сегодня квест. Очень понравился. Если самому все тотомы собирать, то мне кажется это будет нереально просто. Спасибо за подсказки. Глюков не было никаких, проходил наверно часа 4-5
Как мне показалось лучшая тактика против последнего босса - отбегать, пока у него пули не закончатся, потом это уже кусок жирного мяса. Среднее оружие прокачалось с 46 до 64, пистолеты тоже не хило дали прокачку (всадил все пули, штук 50-60). Йоко теперь с мощной плахой бегает, как огреет, мало не покажется ))) Бедного монтесуму отмутузили по 100 дамага выскакивало. Жаль, что в храме абордажники не могли помогать. Хотя может быть и не жаль, их бы повырезали там наверное. Последний раз редактировалось Diktator85; 25.02.2013 в 05:23. |
12.03.2013, 16:34 | #1894 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
после прохождения квеста пропадают ли тотемы у героя?
__________________
Тяжелый труд и опасные странствия - вот наш удел |
12.03.2013, 17:13 | #1895 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
Нет, те тотемы что остались не пропадут и "слипаться" уже не будут но в продаже их уже не встретишь.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
12.03.2013, 17:31 | #1896 | |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
Цитата:
или прежде чем их искать по островам, лучше после покупки в рундук класть - чтобы они после квеста были
__________________
Тяжелый труд и опасные странствия - вот наш удел |
|
12.03.2013, 17:53 | #1897 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
Те, что ГГ уже собрал (не важно - в нычках или у торговцев) останутся у ГГ на совсем (кроме, разумеется, 1-го комплекта, который уйдет на открывание дверей/сундуков)
Но новых уже не будет нигде - не в нычках, ни у торговцев (кроме, опять же, 1-го в пирамиде - этот никуда не денется ) Единственный момент - все тотемы в нычках лучше собрать до 1-го разговора с Монтесумой |
13.03.2013, 21:49 | #1898 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
Исключением будет лишь карта клада где сгенерился тотем, а за кладом долго не ходили.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
13.03.2013, 23:25 | #1899 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ГПК-Квест Теночтитлан
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, квест гпк, корсары гпк, прохождение гпк, прохождение квестов, прохождение корсары, прохождение корсары гпк, сундуки, теночтитлан, тотемы |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|