На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модами.
Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
Название модификации и авторство.
При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
Описание установки модификации.
Скриншоты (прячем под спойлер).
Спойлер:
В: Как убрать скриншот под спойлер О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
Спойлер:
Ссылка на файл для загрузки.
Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!
Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.
Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!
Как сделать кнопку "Скачать"
Спойлер:
1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
Спойлер:
3. Копируем первую ссылку:
Спойлер:
4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
Код:
[URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
Спрашиваю где только могу!!!!!! Что орка совсем не сделать???(см. пред страницу) Есть, например, две модельки с анимацией man. Одна с этой анимацией расходует в 4 раза энергии больше или там в 4 раза энергии меньше, или возможно наоборот она расхудут в 4 раза меньше энергии с стандартным количеством энергии так и не понял (проверял на 1 лв), а другие например нормально. Проверял что именно из за анимации в сочетании с самой моделькой происходит такое разное расходование энергии для удара (поставил пак на новых героев) . Как исправить что делать??
Просто решил собрать героев для ГПК и не хватает только их!!!
Поймите же уже, наконец!..
Если бы создание моделек для "Корсаров" было таким простым занятием, как некоторым кажется - в К:КС бы в помине уже не было угловатых рож, бесформенных пальцев, жутко-страшных улыбок и мимики и трёх-четырёх фехтовальных приёмов. Мы все давно бы уже махали клинками, как это делают многие герои популярных современных компьютерных игр.
Я сам помню от силы только две новых модельки, которые смастерили неравнодушные мододелы - не вполне удачная (пытался адаптировать один мой хороший знакомый мододел) моделька индианки Чани ("Risen II") и Страж Ксочитэма, которого "собрали" из испанца и скелета и увеличили размер.
Всё! Больше ничего никто и не делал. Поправьте меня, если я ошибаюсь... Всё остальное - сплошной ретекстур, частичное изменение существующих анимаций, пересадка частей тела и т.д. и т.п. А вы хотите, чтобы персонально для вас сделали новые модельки - да ещё и в таком количестве!
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Возник вопрос - разные части тела от других моделей где можно прикреплять? в TOOLS? Есть где-нибудь пример, урок как правильно это сделать? А текстуры при этом придется прописывать в Hex все две или как-то можно сделать одну текстуру? Хочу попробовать сделать вот такую модельку на основе других.
Последний раз редактировалось CLIPER; 27.09.2017 в 19:48.
Я сам помню от силы только две новых модельки, которые смастерили неравнодушные мододелы - не вполне удачная (пытался адаптировать один мой хороший знакомый мододел) моделька индианки Чани ("Risen II") и Страж Ксочитэма, которого "собрали" из испанца и скелета и увеличили размер.
Всё! Больше ничего никто и не делал. Поправьте меня, если я ошибаюсь...
Один мой знакомый сделал этих индейцев с ноля, только анимация стандартная. Делать модели к Корсарам действительно сложно. Но можно, при сильном желании.)
Вариантов у вас, честно скажу, не много. Откровенно говоря - делать никто "на заказ" ничего не будет, потому что, как уже говорили выше, модели для Корсаров делаются с большим трудом, и если кто и согласится, то вряд ли за просто так.
Соответственно, вам имеет смысл разобраться в работе с программами самостоятельно. Делать модели можно либо через Maya, либо через TOOL. Вторая программа проще в понимании, но и делать там что-либо гораздо сложнее, однако реально - модели John`а Davis`а тому пример)
Вот вам [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] разделы с уроками. Будут конкретные вопросы по программам, обращайтесь, думаю с этим вам тут смогут помочь наши знатоки своего тонкого ремесла.
Ага) только в этих уроках не показано как нового персонажа создавать а лишь как поменять ему текстуру) еслиб кто видео пошаговое записал как все делать сначала и до конца был бы другой разговор)
Последний раз редактировалось Layder; 28.09.2017 в 14:19.
Я даже знаю никнейм и имя этого человека.
Переписывались мы как-то раз на параллельном форуме.
Цитата:
Сообщение от Layder
кто видео пошаговое записал...
Делать видеозаписи сложнее, чем кажется. Например, я этой весной просматривал один такой мануал по Adobe InDesign CS6. Знаете, сколько там часов эфира? Свыше тридцати, как минимум. Вы осилите такой объём?..
Зато есть вполне неплохой урок по созданию модели оружия от уважаемого Lejito. А ещё я однажды находил целую статью о создании локации Северных Рифов (Рифа Скелета) от самого гейм-дизайнера "Seaward". Думаю, его имя здесь многие знают!..
Кстати, буду рад, если кто-то поделится ссылочкой. Потерял её...
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Я осилю хоть недельный объём, ибо знания эти того будут стоить. И думаю что урок этот был бы весьма интересен не только мне. Данная запись научила бы многих людей желающих добавить в игру того или иного персонажа. Это бы увеличило количество модов на сайте, следовательно посещаемость и популярность. В общем плюсов много)
Цитата:
Сообщение от Yukon
модели для Корсаров делаются с большим трудом, и если кто и согласится, то вряд ли за просто так.
Умельцы Maya могут со мной обсудить этот момент поподробней через замечательную услугу "отправить личное сообщение"
Layder, ну по TOOL точно есть мануалы. Разобраться в программе не составит труда. Было бы желание. Ну а что касается Майки - то по ней мануалы качуют по интернету, там основная проблема будет с переносом моделей "туда-сюда", и по этому вопросу, насколько я знаю опять же есть рук-во.
Nathaniel, Fredster, автор эти моделей очень очень крутой человек, если бы не он я бы очень долго работал на своим модом для ТДМ 2. Хорошо, что он разрешил мне их использовать. Наш общий знакомый многое умеет. За что я очень благодарен ему, как и Nathaniel,
Наш общий знакомый, я считаю его моим напарником по созданию мода.
Конечно я использовал работы многих, но ОН мне помогал во многих вещах. В основном это был обмен: мы обсуждали правки, я давал подсказки по скр......
Если кто то хочет помочь - стучим в ЛС, в основном мне нужна помощь с правкой музыки и звуков в нужный формат и нужно в 4 локации добавить локаторов. Локации из ГПК, есть в стандартных ресурсах.
Через Tool добавить локаторов лично для меня ад. Туго дается работа с ресурсами.
Конечно бич "Корсаров" по персонажам - почти полное отсутствие женских моделей......
Последний раз редактировалось loisomer; 29.09.2017 в 20:50.
Ага) только в этих уроках не показано как нового персонажа создавать а лишь как поменять ему текстуру) еслиб кто видео пошаговое записал как все делать сначала и до конца был бы другой разговор)
Если в двух словах - скачиваете исходник со скелетом, снимаете с него тушку в нужной позе - лепите свою по таким же размерам, натягиваете на скелет и правите косяки/подгоняете под скелет, притом что положение скелета двигать нельзя. Потом экспорт. Можешь поискать в ютубе уроки по моделированию персонажей и скинингу (maya). Моделирование персонажей для корсаров не отличается от моделирования для чего-либо другого, кроме того, что придется подгонять все под готовый скелет, а на это уходит много времени нервов.
Хочу сделать вот этих на основе стандартных моделек (если кто сможет раньше будет круто ) поэтому вопрос проще в майе или в тул это делать?? Как например у Отца Винсенто из ККС вырезать капюшен в TOOL или ботинки другие надеть, так же как в примере??? Как тело увеличить в ширину??
Как делать спойлеры на форуме недарубил всеравно))?
Спойлер:
Спойлер:
Комментарий модератора
Yukon:
Спойлеры делаются посредством специальной клавиши на панели инструментов в окне Быстрого ответа (белое облако с латинской буквой S)
Последний раз редактировалось Yukon; 02.10.2017 в 15:58.
Проще в Максе, точнее в Максе это единственный возможный вариант за неимением исходника женского скелета и не богатого выбора моделей.
Я б поделился ссылкой на нужный урок, но этот форум подобные ссылки блокирует
Проще в Максе, точнее в Максе это единственный возможный вариант за неимением исходника женского скелета и не богатого выбора моделей.
Я б поделился ссылкой на нужный урок, но этот форум подобные ссылки блокирует
Как вырезать модели голову со шляпой и поставить без? Как прикрепить новые сапоги к персонажу? В уроках есть [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Это тоже самое будет???
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.