Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: КС

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.12.2012, 17:34  
Рыжий Билли
 
Аватар для Рыжий Билли
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 133
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: Рыжий Билли отключил(а) отображение уровня репутации
Стрелка К:КС-Модификации кораблей



Тема для опубликования, обсуждения, новых идей корабельных модификаций для игры "Корсары: Каждому Своё!"


Модификации для игры Корсары КС
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

На сегодняшний день на сайте размещено 77 модификаций к игре "Корсары: Каждому своё!". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами.


Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
  1. Название модификации и авторство.
    При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
  2. Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
    Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
    Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
  3. Описание установки модификации.
  4. Скриншоты (прячем под спойлер).
    Спойлер:
    В: Как убрать скриншот под спойлер
    О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
    Спойлер:

  5. Ссылка на файл для загрузки.
  6. Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!

    Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.

    Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
    Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!

    Как сделать кнопку "Скачать"

    Спойлер:
    1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

    2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
    Спойлер:

    3. Копируем первую ссылку:
    Спойлер:


    4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
    5. Копируем эту ссылку:
    Код:
    [IMG]http://forums.corsairs-harbour.ru/images_f/razdel_igr_pt/VML/knopka.png[/IMG]
    6. Ставим курсор между частями кода и вставляем ссылку на изображение
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Сюда ставим курсор и вставляем ссылку на изображение[/URL]
    Готово!


.

Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:14. Причина: счетчик модификаций
Рыжий Билли вне форума Ответить с цитированием
14 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Daniella Castillio (10.12.2012), litle (08.01.2013), Marconi (05.10.2019), Mephistopheles (11.12.2012), miha (19.02.2013), Nordik (24.12.2012), SkyReg11 (18.11.2015), solsol (15.04.2013), Армеец (26.12.2013), Беспредел (20.06.2013), Валькирия (24.12.2012), Королёв (10.12.2012), Корс@Р (24.12.2012), сомалиец (17.02.2013)
Старый 27.04.2018, 17:14   #700
Sphynx
Старший матрос
 
Аватар для Sphynx
 
Регистрация: 28.01.2008
Сообщений: 58
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Новый Гриффондор



Фрегат из аддона GOF ERAS2, заменяет фрегат Гриффондор. Модель правил комрад mordovan69: добавил руль модели, шлюпку на палубу, правка такеллажа. У фрегата всего 32 пушки: на корме только две, а не четыре, как у оригинального Гриффондора.

В архиве две папаки: папку "RESOURCE" копировать в папку с игрой, в папке "Mods" дополнительные текстуры (скрины прилагаются).

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Изображения
Тип файла: png 2.png (859.3 Кб, 310 просмотров)
Тип файла: jpg 3.jpg (113.4 Кб, 224 просмотров)
Тип файла: jpg 4.jpg (126.8 Кб, 223 просмотров)
Тип файла: jpg 5.jpg (126.0 Кб, 199 просмотров)
Sphynx вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
reboroda (27.04.2018), redcoat (17.07.2018), VladimirVB (27.04.2018)
Старый 27.04.2018, 20:20   #701
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Sphynx Посмотреть сообщение
Новый Гриффондор
В ГПК не планируете портировть?
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 28.04.2018, 12:19   #702
Sphynx
Старший матрос
 
Аватар для Sphynx
 
Регистрация: 28.01.2008
Сообщений: 58
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от VladimirVB Посмотреть сообщение
В ГПК не планируете портировть?
А что там им заменять? У "Пса войны", насколько я помню, 40 пушек. Корветы, разве что, им заменить: а то в ГПК корветы - это ужас какой то, модели вообще ближе к 19 веку, да и 32 пушки у корвета это чересчур...
Sphynx вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
redcoat (17.07.2018)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 28.04.2018, 13:41   #703
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 225
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Sphynx Посмотреть сообщение
У "Пса войны", насколько я помню, 40 пушек.
дак измени.
Layder вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2018, 16:05   #704
Sphynx
Старший матрос
 
Аватар для Sphynx
 
Регистрация: 28.01.2008
Сообщений: 58
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Layder Посмотреть сообщение
дак измени.
Количество пушек? Разве что в скриптах их уменьшить до 32-х. А 40 пушек - это мощный фрегат. Как по мне, так 40 пушек у "пса войны" - это перебор.
Sphynx вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2018, 18:17   #705
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 225
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Ты не у пса меняй а у гриффондора которым заменять будешь. Сделай ему 40 пушек)
Layder вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2018, 18:58   #706
Sphynx
Старший матрос
 
Аватар для Sphynx
 
Регистрация: 28.01.2008
Сообщений: 58
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Layder Посмотреть сообщение
Ты не у пса меняй а у гриффондора которым заменять будешь. Сделай ему 40 пушек)
Там их некуда пихать, на ежа будет похож))) разве что только фальконет навертеть...да и не хочу я этого, если честно. Есть скрипты к ГПК 1.2, кому надо, пусть меняют кол-во пушек, а папки с текстурами и моделями там так же, вроде называются.
Sphynx вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.04.2018, 20:02   #707
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 225
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

достаточно просто подогнать локаторы) к чему все эти сложности хз))
Layder вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.05.2018, 09:05   #708
ArtUch
Матрос
 
Регистрация: 29.06.2017
Сообщений: 30
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Народ помогите пожалуйста. Поставил себе в ККС модель эссекса из новых горизонтов, но возникла проблема с тем, что корабль теряет сразу все мачты если противник попадает по такелажу. Можно как то отключить на нем модель разрушения мачт или добавить нормальное их разрушение?
Изображения
Тип файла: jpg 20180503120114_1.jpg (385.9 Кб, 315 просмотров)
ArtUch вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.05.2018, 18:28   #709
маркиз де Реджио
Салага
 
Аватар для маркиз де Реджио
 
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 4
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Господа, такой вопрос: не делал ли кто случаем мод, с помощью которого можно поменять название "Фортуны" у нее на корме и на рынде? Было бы очень интересно.
__________________
La mitraille n`est pas de la merde! A l`abordage!

маркиз де Реджио вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 23.06.2018, 15:21   #710
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 225
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Спойлер:

Последний раз редактировалось CLIPER; 23.06.2018 в 20:04. Причина: спойлер
Layder вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Catalyst (24.06.2018)
Старый 23.06.2018, 19:49   #711
Romkagaz
Салага
 
Регистрация: 14.02.2018
Сообщений: 7
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Голландец бомба! Когда на нем можно будет выйти в море?
Romkagaz вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.06.2018, 00:05   #712
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 225
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Romkagaz Посмотреть сообщение
Голландец бомба! Когда на нем можно будет выйти в море?
пока не могу сказать.
Layder вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2018, 07:40   #713
Sphynx
Старший матрос
 
Аватар для Sphynx
 
Регистрация: 28.01.2008
Сообщений: 58
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 8
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Всем привет!
Будьте добры, кто-нибудь, скиньте дефолтную текстуру тяжёлого фрегата. Нужна одна: "французская", с голубыми надстройками.
Sphynx вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2018, 19:35   #714
Adriano
Старожил
Боцман
 
Аватар для Adriano
 
Регистрация: 23.03.2017
Сообщений: 237
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 27
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Sphynx Посмотреть сообщение
Нужна одна: "французская", с голубыми надстройками.
Эта?
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Adriano вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Sphynx (04.07.2018)
Старый 10.07.2018, 04:30   #715
Johnny88
Юнга
 
Аватар для Johnny88
 
Регистрация: 10.06.2018
Сообщений: 13
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Sphynx Посмотреть сообщение
Новый Гриффондор
Поставил эту модель. Камера уплыла вверх от корабля.
Спойлер:
Как исправить? Пробовал в TOOL локатор камеры править, не помогло. Я так понял там что-то связано с разрешением экрана. Если в игре ставлю 1280*1024 - все ок, но на 1920*1080 как на скрине выше.

А модель очень хорошая
Для Гриффиндора, считаю, подходит идеально. Текстура hull1 как раз во французском стиле

Последний раз редактировалось CLIPER; 12.07.2018 в 19:01.
Johnny88 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.07.2018, 11:24   #716
AleX667
Салага
 
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 2
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Johnny88 Посмотреть сообщение
Камера уплыла вверх от корабля.
Насколько я понял, такая проблемка возникает у кораблей со слишком высокой основной моделью, т.е. самим корпусом. Конкретно эту модельку ставить себе не пробовал, но испытывал ту же проблему с другими моделями. Посмотрел эту в GM Viewer'е - там к основной модели "прилеплен" флагшток на корме, который общую высоту модели поднимает. Если есть познания в майе - можно попытаться убрать флагшток или заделать его в отдельную gm, как еще одну мачту.

Последний раз редактировалось AleX667; 12.07.2018 в 11:35.
AleX667 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.07.2018, 17:26   #717
Johnny88
Юнга
 
Аватар для Johnny88
 
Регистрация: 10.06.2018
Сообщений: 13
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от AleX667 Посмотреть сообщение
Насколько я понял, такая проблемка возникает у кораблей со слишком высокой основной моделью, т.е. самим корпусом. Конкретно эту модельку ставить себе не пробовал, но испытывал ту же проблему с другими моделями. Посмотрел эту в GM Viewer'е - там к основной модели "прилеплен" флагшток на корме, который общую высоту модели поднимает. Если есть познания в майе - можно попытаться убрать флагшток или заделать его в отдельную gm, как еще одну мачту.

Запостил аналогичный вопрос на форуме piratesahoy.net, там отвечают, что дело в "ограничительной рамке", которую автор модели задавал при создании. Видимо модель 200х затертого года, когда максимальное разрешение экрана было 1280*1024...


Нужно экспортировать модель обратно в Maya 5.0 и править эту самую рамку. Ещё бы кто объяснил как это сделать... (((

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от AleX667 Посмотреть сообщение
Насколько я понял, такая проблемка возникает у кораблей со слишком высокой основной моделью, т.е. самим корпусом. Конкретно эту модельку ставить себе не пробовал, но испытывал ту же проблему с другими моделями. Посмотрел эту в GM Viewer'е - там к основной модели "прилеплен" флагшток на корме, который общую высоту модели поднимает. Если есть познания в майе - можно попытаться убрать флагшток или заделать его в отдельную gm, как еще одну мачту.

Запостил аналогичный вопрос на форуме piratesahoy.net, там отвечают, что дело в "ограничительной рамке", которую автор модели задавал при создании. Видимо модель 200х затертого года, когда максимальное разрешение экрана было 1280*1024...


Нужно экспортировать модель обратно в Maya 5.0 и править эту самую рамку. Ещё бы кто объяснил как это сделать... (((
Johnny88 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.07.2018, 20:12   #718
AleX667
Салага
 
Регистрация: 05.03.2014
Сообщений: 2
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Ну по рамке не знаю, а по высоте модели проверял, такскть, эмпирически. Одно время заменял Фортуну на Арабеллу
(знаю, тут некоторые меня еретиком посчитают, но уж очень не нравились паруса-"простыни")
.
Оригинальная Арабелла из ГПК, с флагштоком на корме, испытывала ту же проблему. Где-то (по-моему из файлов Новых Горизонтов) откопал аналогичную модельку, но флагшток был сделан отдельным GM-файлом (и соответственно, главная модель была ниже) - камера была на месте.
Тот же самый косяк с камерой, кстати, испытывал и на других "высоких" моделях - в частности на ЛГ из ГПК (там менее заметно, но всё же есть такое) и на Сан-Фелипе (по-моему Сан-Фелипе, но могу путать названия) из Новых Горизонтов.
AleX667 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.07.2018, 23:02   #719
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 225
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Я уже поднимал вопрос отдаления камеры от корабля. Незнающие сказали, что все равняется по самой верхней точки корпуса. Остальные вежливо отбрили так сказать)) экспериментируйте в майке. Возможно вы найдете ответ, а может я это сделаю раньше)) и опишу суть тут)
Layder вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
ккс, корсары каждому свое, модификации ккс, моды для ккс


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования