Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.12.2009, 17:51  
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Mass Effect 1,2,3

Mass Effect




Mass Effect — компьютерная ролевая игра с элементами экшена, разработанная фирмой BioWare в 2007 году. Первая часть запланированной трилогии.
Игра была первоначально разработана только для Xbox 360. Релиз для этой платформы состоялся 20 ноября 2007 года. PC версия Mass Effect вышла 28 мая 2008 года. В портированной версии была улучшена графика, а также разработано приемлемое для персонального компьютера управление клавиатурой и мышью.
Выход локализованной PC-версии игры состоялся 6 июня 2008 года. Локализация выполнена студией Snowball, издателем стала фирма «1С». В этом издании сохранена оригинальная озвучка. В марте 2009 года планировался выпуск полностью локализованного «золотого» издания (с русской озвучкой), в комплекте с дополнением Гибель с небес, однако релиз был перенесён на осень того же года.
Кроме планов на трилогию, BioWare планирует выпуск эпизодического контента, который можно будет загружать через Xbox Live

Системные требования
Спойлер:
Минимальные требования
Процессор 2.4 ГГц Intel или 2.0 ГГц AMD
Оперативная память 1 ГБайт (XP), 2 ГБайт (Vista)
12 ГБ на жёстком диске
1x DVD-ROM
NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X1300XT или лучше с поддержкой шейдерной модели 3.0
DirectX 9.0c совместимая звуковая карта

Рекомендуемые требования
Процессор 2.6 ГГц Intel или 2.4 ГГц AMD
Оперативная память 2 Гб
12 Гб на жёстком диске
1x DVD-ROM
NVIDIA GeForce 7900 GTX, ATI Radeon X1800 XL
DirectX 9.0c совместимая звуковая карта

Краткий обзор

Спойлер:
По стилю игра напоминает другие игры от BioWare, такие как Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) и Jade Empire. В отличие от KOTOR, игрок напрямую управляет действиями своего персонажа. Игрок может выбирать двух компаньонов для каждого задания, причём выбор можно изменить, лишь вернувшись на корабль (в KOTOR и Jade Empire, это можно было сделать почти в любой момент). В игре есть пять категорий оружия: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки и гранаты. Оружие (кроме гранат) имеет бесконечный боезапас, но быстро перегревается, из-за чего его приходится использовать осторожно.

Также как и в вышеупомянутых играх, в Mass Effect есть некоторое подобие магии. Особые индивиды (биотики) имеют врожденную способность управлять локальными гравитационными полями, что выражается в наличии у некоторых персонажей разнообразных навыков телекинетического характера.

Во время боя, игрок может войти в тактическое меню (игра при этом приостанавливается), в котором можно сменить оружие (себе или компаньонам) или указать какую из способностей использовать. Также можно выбрать цель для какой-либо способности (своей или компаньонов). Каждая способность имеет свою шкалу «зарядки», так что игрок может использовать несколько способностей подряд. Например, можно использовать способность «Поднять» и затем «Бросить» беспомощно барахтающегося в воздухе врага в противоположную стену.

В игре существует шесть игровых классов (для людей), три из которых являются базовыми и три — смешанными:
  • Солдат — боевой специалист, умеющий хорошо обращаться со всеми видами оружия, а также носить тяжёлую броню. Не имеет биотических способностей.
  • Инженер — специалист по технологиям. Использует голографический «омни-прибор» для взлома систем безопасности, ремонта оборудования, отключения вражеского оружия и силовых полей, а также лечения союзников. Не имеет биотических способностей.
  • Адепт — специалист-биотик. Не обучен использовать тяжелое вооружение, но имеет широкий арсенал мощных биотических способностей.
  • Разведчик — класс, сочетающий качества солдата и инженера. Более сосредоточены на использовании технических способностей, чем на лечении. Может носить среднюю броню и обращаться со снайперской винтовкой.
  • Штурмовик — смесь солдата и адепта. Смертоносен в ближнем бою, так как может отлично обращаться с дробовиками и использовать основные биотические способности.
  • Страж — смесь инженера и адепта. Не имеет хорошей боевой выучки, наиболее полезен в качестве поддержки. Лучше приспособлен для биотических или технических работ.
По завершении необязательного задания на Луне, игрок получает возможность изменить свой класс на один из новых:
  • Бастион (защитник) — мастер по использованию биотических способностей для обороны; может наносить урон врагам, находящимся в стазисном поле. Доступен для адептов и стражей.
  • Спецназовец — отлично обращается с любым возможным оружием. Доступен для солдатов и разведчиков.
  • Санитар — талантливый лекарь, способный излечить даже самые серьёзные раны. Доступен для инженеров и стражей.
  • Немезида (мститель) — боевой биотик, специализирующийся в разрушительных био-способностях. Доступен для адептов и штурмовиков.
  • Агент — высококлассный сапёр. Доступен для инженеров и разведчиков.
  • Штурмовик — солдат, задача которого — пережить врага. Доступен для солдат и штурмовиков.
У инопланетян также есть свои индивидуальные классы, являющиеся вариациями вышеупомянутых. То есть, кроганский Боевой Мастер, по сути, является тем же штурмовиком, но может одевать тяжёлую броню и использовать любое оружие. Другие классы инопланетян: учёная азари, техник-кварианец и турианский агент.

В игре доступно три типа брони — лёгкая, средняя и тяжёлая. Каждая из категорий имеет свои преимущества и недостатки. Каждому классу доступен только определённый уровень брони. Например, только солдат может одевать тяжёлую броню. Броня различна для всех рас, поскольку огромный кроган никак не влезет в броню предназначенную для человека. Люди и азари могут использовать одинаковую броню из-за схожего телосложения.

Кроме пеших заданий, доступны миссии «на колесах» — часто приходится использовать для передвижения по поверхностям планет тяжеловооружённый бронетранспортёр-вездеход «M35 Mako». Эта уникальная машина может забираться даже по практически вертикальным скалам и горам, а также переносит падения с больших высот, благодаря «элементу 0» (представленному в игровой вселенной как нулевой элемент таблицы Менделеева), на основе которого построены многие другие технологии игры. Бронетранспортёр вооружён 155 мм пушкой (в оригинале "ускорителем массы калибра 155 мм") и пулемётом на турели.

Дополнительно

Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

И многое-многое другое, вы можете найти [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 11:44.
Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2017, 22:26   #100
Etienne
Старшина
 
Аватар для Etienne
 
Регистрация: 30.09.2010
Адрес: Porto Franco Odessa
Сообщений: 129
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 16
По умолчанию Re: Mass Effect 1,2,3

Так никто и не написал о Mass Effect: Andromeda... Может быть и правильно: тот, кто интересуется этой вселенной, наверняка перед покупкой, или бравым "торрентированием" этой игры посмотрел многочисленные видео на YouTube и ужаснулся.
Я постараюсь не скатываться в трэш, а просто отвлечённо и без предвзятости оценить эту... хм.. продукцию.
...Хотя, какая к чёрту, может быть непредвзятость, если последние годы я буквально жил в этой вселенной, приходя с работы вечером, и разменивая на неё выходные.

Можно сказать однозначно следующее (и, я думаю, многие с этим согласятся): "Андромеда" - это всё, что угодно, только не Mass Effect.
Почему так вышло?
1) "Андромедой" занимались новички из Bioware Montreal, которые, возможно, и хотели создать продукт, достойный франшизы, но в итоге из-за своей неопытности и некомпетентности, выражаясь словами Оби-Вана Кеноби, "ввергли её во мрак". Баги, лаги, отвратительная анимация, отсутствие ярко выраженной харизмы главного героя, который (в отличие от достославного Шепарда из предыдущих частей) не способен даже рявкнуть на оппонента, демонстрируя беспримерные чудеса толерантности, выражающиеся в слабохарактерном блеянии и уходе от радикальных ответов, когда они просто требуются. Райдер (вне зависимости от пола) - совершенно пустой персонаж, которому разработчики не решились вложить в уста фразы, которые обязательно должны быть у каждого лидера, который способен повести за собой людей.
2) Движок Unreal Engine 3, на котором базировалась трилогия Mass Effect, визуально давал отличную картинку, которой во многом нынешний Frostbite "Андромеды" если не уступает, то может в чём-то и позавидовать. Но тут, скорее всего, уместна фраза "Вы не любите собак? Вы просто не умеете их готовить". Bioware Montreal показали всему миру, как не нужно использовать Frostbite. Парадокс заключается в том, что пятью (!) годами ранее студия Bioware вполне сносно справилась с Dragon Age: Inqusition на том же самом движке. Правда, то были другие люди (Bioware Edmonton) и другое время. Время начала тотального исхода разработчиков из многострадального Bioware.
3) Сценарий. Да, сейчас Bioware (а точнее, их кровосос-издатель EA) путём внушительного контракта вернули автора оригинального "Масс Эффект" Дрю Карпишина, однако, что называется, "Валюха крикнул - берегись! - но было поздно". Ведущий сценарист "Андромеды" Кристофер Шлерф незадолго до релиза благополучно слинял из Байовэр, оставив неопытный народ затыкать дыры в и без того не слишком презентабельном теле будущего "хита". В сухом остатке мы имеем посредственный основной сюжет, диалоги, написанные для кретинов дошкольного возраста, и ничем не оправданный зашкаливающий пафос. Единственным светлым пятном среди всего этого кромешного ужаса можно назвать личные квесты сопартийцев (экс-квесты "на лояльность", как, к примеру, в Mass Effect 2), которые действительно вызывают интерес, будто их писал на самом деле какой-нибудь Карпишин.
3) Несостыковки и антилор, уши которого торчат почти отовсюду. Если горе-разработчики из разогнанного ныне Bioware Montreal когда-нибудь снова посмеют подать свой писклявый голосок о том, что они, мол, "фанаты вселенной Масс Эффект", то их стоит немедленно ткнуть мордами в то, как вольно они обошлись с этой самой несчастной вселенной.

Ну и напоследок стоит упомянуть, что ныне вышло уже 9 (!) патчей, которые натужно тщатся вытащить это корыто на поверхность, сделав игру хоть сколько-нибудь привлекательной и оправдать студию перед озверевшими покупателями, да и просто ценителями. Нельзя сказать, что проделано мало работы, во многих местах исправлена пресловутая лицевая анимация, немного улучшена кастомизация главных героев, залатаны совсем уж откровенные игровые пробоины, но... Почему всё это нельзя было сделать к выходу? Почему нельзя было подождать ещё год, и, возможно, выпустить действительно достойную игру? Пусть не "номерную" четвёртую часть, но "Андромеду" без всех этих ученических хрестоматийных ошибок, уродств и попросту халтуры. Думаю, ответ прост, и многие со мной согласятся. EA как издатель сделали ставку на "числом поболее, ценою подешевле", поручив разработку желторотым юнцам индустрии, полагая, что "пипл и так схавает, это ж Массыффект". Не прошло. Не схавал.
И надеюсь, после этой звонкой оплеухи, многие дельцы из EA призадумаются, стоит ли убивать куриц, несущих золотые яйца, ради сиюминутной и сомнительной выгоды. Теперь, когда CD-Projekt RED установил планку RPG-игр нового поколения, всем разработчикам и издателям так называемых "ААА-продуктов" волей-неволей придётся призадуматься, какой дорогой им двигаться дальше.
__________________
Serenisima Republica Veneta
http://s019.radikal.ru/i602/1612/2a/445e42d255eb.png

Etienne вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (24.07.2017), Forgotten (24.07.2017)
Старый 24.07.2017, 01:35   #101
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Mass Effect 1,2,3

Цитата:
Сообщение от Etienne Посмотреть сообщение
Так никто и не написал о Mass Effect: Andromeda... Может быть и правильно: тот, кто интересуется этой вселенной, наверняка перед покупкой, или бравым "торрентированием" этой игры посмотрел многочисленные видео на YouTube и ужаснулся.
угу, многие игровые сайты пестрели статьями об... этом. я надеялась, что все не так плохо, но все эти бесконечные гифки и видео со сворачивающимися шеями, нелепой походкой, выпученными глазами, тупыми диалогами и анимацией... и СКАНИРОВАНИЕ.
может, если бы это была другая игра, с другим названием, можно было бы простить и сыграть. но не хочу портить впечатления о вселенной mass effect, мне концовок третьей части хватило.
__________________

Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 24.07.2017, 02:16   #102
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Mass Effect 1,2,3

Если интересно можете почитать небольшую статью о проблемах в студиях с разработкой.
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Игра не то чтобы получилась "не очень." Это уровень команды первокурсников колледжа, только-только начавших изучать анимацию. Это не ААА и не АА и не А---, это инди сделанное на коленке людьми без чувства вкуса. Как визуального (графика, анимация), так и литературного.
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Etienne (24.07.2017), Дон С. (29.07.2017)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 24.07.2017, 09:54   #103
Etienne
Старшина
 
Аватар для Etienne
 
Регистрация: 30.09.2010
Адрес: Porto Franco Odessa
Сообщений: 129
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 16
По умолчанию Re: Mass Effect 1,2,3

К тому, что я написал, могу добавить и элементарное незнание пропорций человеческого тела у так называемых "моделлеров" "Андромеды". Те, кто играл, поймут меня.
Подойдите к ростовому зеркалу, и посмотрите на своё отражение. А потом сравните свои пропорции (если вы, конечно, взрослый человек) и пропорции человеческих моделей в "Андромеде". Если же вы изучали основы рисования, то для вас не секрет, что в пропорционально сложенном человеческом теле минимум 7-8 голов в рост (у высоких людей 9).
Спойлер:
Так было и в других играх Bioware, да и не одних Bioware. Но только не в Андромеде. Тут мы увидели феерических болванов с короткими ногами, которые, видимо, были сделаны таковыми в силу толерантности к низкорослым людям. Другого объяснения этому феномену я так и не нашёл.
Спойлер:
Если мы добавим ко всему этому "тормозящие" даже на хороших компьютерах кат-сцены, сомнительную анимацию движений типа "бег" и огромные пустые локации а-ля Dragon Age: Inquisition, то картина визуальной составляющей, пожалуй, будет полной.
В "Андромеду" "завезли" действительно неплохую боёвку, хотя и здесь не без нареканий - знаменитое массэффектовское "спрячься за стеной\углом\камнем" стало практически бесполезной фичей, потому как на сложности чуть выше, чем "повествование", супостаты всё равно находят тебя своими удивительно меткими выстрелами.
Мне искренне жаль франшизу, которая после провала "Андромеды" по словам Bioware временно заморожена. О DLC пока вообще ничего не слышно, и даже если к весне 2018 игру приведут в какое-то более-менее вменяемое состояние, я не уверен, что кому-то захочется в неё сыграть, или, упаси Боже, перепройти.
Остаётся лишь собраться с духом, и, глотая ностальгическую слезу, запустить Маss Effect 1. Чтобы снова пройти вместе с командиром Шепардом весь путь до конца.
__________________
Serenisima Republica Veneta
http://s019.radikal.ru/i602/1612/2a/445e42d255eb.png


Последний раз редактировалось CLIPER; 24.07.2017 в 10:01. Причина: спойлер
Etienne вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.08.2017, 19:04   #104
Rock
Старожил
Мичман
Знаток К:ПДМ
 
Регистрация: 21.02.2008
Адрес: Малага, Андалусия
Сообщений: 705
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 118

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Mass Effect 1,2,3

Mass Effect умер вместе с капитаном Шепардом на руинах Лондона. И после обзора Инквизиции и Андромеды, похоже что и Биовар если не умер, то пал в кому.
Rock вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:01. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования