Установка:
1. Запустить
2. Указать папку установленными Корсары: Город Потерянных Кораблей и История пирата v0.4
3. Если в главном меню игры отображается номер версии 0.41, значит все установлено правильно
Новую игру начинать ОБЯЗАТЕЛЬНО
Читать список исправлений и дополнений:
Спойлер:
* исправлены два бага в квесте "Золотой гульден" Голландского сюжета, из-за которых невозможно было войти в дома в Порт-Роял и Картахене;
* исправлен баг с хит-поинтами парусов шхуны - было значение 850 вместо 100;
* иправлен баг в квесте "Поиски капитана Фуше" Французского сюжета, при котором контрабандист мог выдать герою информацию, не забирая при этом рабов.
* исправлен баг в диалоге Анны и Гранье в квесте "Le Blue de France" по французскому сюжету.
* исправлен пустой диалог с тюремщиком после сдачи квеста "Тюремный эскорт"
* мушкетеры теперь хотят выстрелить с вероятностью 99%. В ГПК обрабатывались как обычные НПС, что не совсем верно, т.к. огнестрельное оружие в данном случае единственное.
* Исправлен баг с охранниками в квесте "Промышленный шпионаж". Теперь деруться не с пустыми руками.
* Исправлено отсутствие реплики оппонента во время игры в кости
* Исправлен баг, при котором в квесте "Новый Свет", если ночевать в таверне в общем зале, невозможо было вытащить оружие для поединка с Пабло.
* Исправлено кол-во пушек на одном из линкоров 1-го рана. Было 80, хотя на самом деле - 82
* Во время прохождения квеста "Пропавшая невеста", в определенный момент пропадали все контрабандисты и не пявлялись до ПОЛНОГО завершения квеста. Теперь возвращаются назад раньше.
* Исправлено описание способности "Дополнительный вес". Было 30ф хотя реально добавляет 10.
* Увеличена награда за квест "Проблемные деньги". По завершению квеста из инвентаря исчезает "тяжелая" карта.
* Увеличена дальность стрельбы кулеврин 18ф
* Во французском сюжете Гранье теперь не появляется в каюте. Сделано для предотвращения квестовых диалогов раньше времени.
* Исправлены характеристики кораблей 'Lancelot' и 'Vortex' в Голландском сюжете
* В продаже появились пушки 32ф
* Исправлены проблемы с увеличением калибра на верфи Алексуса
* Исправлены недоработки мода "Команда на берег". Теперь они не клоны. Устранена проблема со смещенными из-за них абордажниками.
* Исправлен диалог в генераторе ПГГ. Когда речь шла о необитаемых островах, к названию приписывалась служебная информация.
* Исправлена проблема с враждебностью испанского населения после квеста "Нежданный напарник". Теперь после окончания квеста испанцы становятся адекватными.
* Исправлены недочеты в квесте "Украденная невеста"
* Исправлен квест "Джейн Квин". Теперь герой сможет встретить Джейн после окончания квеста.
* Исправлен АИ индейцев. Теперь они не бегают кругами перед атакой героя
* Увеличен шанс попадания в кладах половинок карт
* Перекодированы видеоролики, приводившие к зависанию сюжета
* Исправлен тупик во Французском сюжете. Возникал, если до квеста "Мари" герой часто обыгрывал картежников и они отказывались с ним играть.
Теперь во время этого квеста соглашаются играть в любом случае.
* Увеличина вместимость трюмов кораблей 7-5 класса.
* Исправлены PIRATES, начальные навыки и репутация Жака Гранье во Французском сюжете.
* Исправлен баг, приводивший к зависанию игры во время диалога с барменами о снятии комнаты после выполнения квеста "Долгие поиски"
* Уменьшена вероятность осечки 2х ствольного мушкета.
* Хемфри Дуглас не теряет мушкет и ему установлена специальность "Абордажник"
* Исправлен баг с бесконечной прокачкой навыка "Торговля" у уличных торговцев после выполнения квеста "Зависть уличного торговца"
* Убрана возможность купить/продать в магазине отрицательное кол-во товара. Баг позволял бесплатно брать товар в неограниченных количествах, затем его продавать.
+ вернулся квест "Шебека "Синяя Птица".
+ Дополнительный квест "Без вины виноватый"
+ Дополнительный квест "Расплата за клевету"
+ Дополнительный квест "На круги своя"
+ Новый перк "Сброс мин". Позволяет изготовить из 200 ед. пороха мину и выбросить ее за борт.
+ Индейцы перевооружены новым оружием, доступным только им: нож, 2 мачете, 1 топор, копье.
+ Мод флагов от BlackMark studio
+ P.I.R.A.T.E.S. офицеров генерируется с учетом их специализации
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Re: Корсары: История пирата (патч до версии v0.41)
kuzaka,
Добавлено через 22 минуты Dolphin, а нельзя ли убрать какие то файлы ГПК? Например все что относится к Тено и Городу, да и вообще все квесты ГПК? Как мне кажется здорово облегчится полегчает клиент.
Добавлено через 3 минуты
Да и не будут брать эти квесты , а потом на форуме спрашивать. Или хотя бы заблокировать генераторы.
Добавлено через 1 час 42 минуты
Нет, все конечно здорово, но когда у боцмана\врача ни одного боцманского перка не открыто, а врачебный только один!!!, зато у него и "Увеличение скорости корабля"(штурманский перк) и "Увеличенные повреждения корпусу" (канонирский перк) и "Базовая торговля"(казначейский перк) , то как то не по себе становитсячто это за чудо-юдо такое.
Ищешь плотника, а он казначей. Вот торговые у него открыты, а в плотницких 0!
Добавлено через 6 минут
Если подобное и далее будет, то придется пользовать S\L, чем не занимался никогда.
И не стоит некоторым умничать, оки? На 2 лвл очень требуются спецы, а не чудики.
Re: Корсары: История пирата (патч до версии v0.41)
Большое спасибо, Dolphin!
Есть небольшой вопрос к разработчикам:
После выхода ИП 0.4 был выпущен фикс, исправляет баги в некоторых квестах ГОЛЛАНДСКОГО СЮЖЕТА.
Опубликованный в этой теме патч нужно ставить на чистую ИП 0.4 или можно на ИП 0.4+голландский фикс.
Не хотелось бы нарваться на возможный конфликт между фиксом и патчем где-нибудь в ходе игры.
+ P.I.R.A.T.E.S. офицеров генерируется с учетом их специализации
Здорово, что исправили!
Сильно доставало, когда к примеру у канонира были открыты любые морские перки, за исключением относящихся к его основной специализации. Практически то же самое было по другим офицерам.
Re: Корсары: История пирата (патч до версии v0.41)
Цитата:
Сообщение от Str@jnik
Нет, все конечно здорово, но когда у боцмана\врача ни одного боцманского перка не открыто, а врачебный только один!!!, зато у него и "Увеличение скорости корабля"(штурманский перк) и "Увеличенные повреждения корпусу" (канонирский перк) и "Базовая торговля"(казначейский перк) , то как то не по себе становитсячто это за чудо-юдо такое.
Ищешь плотника, а он казначей. Вот торговые у него открыты, а в плотницких 0!
Цитата:
Сообщение от kabjans
Сильно доставало, когда к примеру у канонира были открыты любые морские перки, за исключением относящихся к его основной специализации. Практически то же самое было по другим офицерам.
Принцип распределения перков остался от ГПК 1.2.12. Я пока исправил только генерацию значений P.I.R.A.T.E.S. В следующей версии ждите глобального мода по офицерам
Цитата:
Сообщение от kabjans
После выхода ИП 0.4 был выпущен фикс, исправляет баги в некоторых квестах ГОЛЛАНДСКОГО СЮЖЕТА.
Опубликованный в этой теме патч нужно ставить на чистую ИП 0.4 или можно на ИП 0.4+голландский фикс.
Не хотелось бы нарваться на возможный конфликт между фиксом и патчем где-нибудь в ходе игры.
Патч включает в себя этот фикс. Можно устанавливать поверх 0.4 + фикс
Цитата:
Сообщение от Str@jnik
Dolphin, а нельзя ли убрать какие то файлы ГПК? Например все что относится к Тено и Городу, да и вообще все квесты ГПК? Как мне кажется здорово облегчится полегчает клиент.
В "клиенте" только новые ресурсы и код. Все остальное лежит в папке оригинала ГПК, т.е. уже установлено на вашем ПК.
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Re: Корсары: История пирата (патч до версии v0.41)
Ура! Наконец-то дождался!
Спасибо за патч!
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Re: Корсары: История пирата (патч до версии v0.41)
Ура, ура, УРАА!!!
Огромное спасибо всем, кто работает над этим замечательным, реалистичным проектом - История Пирата! Очень вам благодарен за всё - и за проделанную работу, и за будущие идеи!)
Re: Корсары: История пирата (патч до версии v0.41)
Цитата:
+ P.I.R.A.T.E.S. офицеров генерируется с учетом их специализации
М-даа, никогда не думал, что для таких специальностей как "1-й помощник" и "боцман" характерны показатели обучаемости 2 и даже 1 Подразумевается, что почти все (9 из 10) офицеры, ищущие работу, из армии даунов (сорри, дауны все же творческие люди) дебилов с капающей изо рта слюной и лбом в два шнурка шириной. Попытался слить сначала старпома или боцмана, потом просто офицера нормального (я не привык менять офицеров в каждой таверне), потратил три часа реального времени, но ВСЕ сгенерировавшиеся офицеры были достойны только на должность "коровы" (т.е. чтобы их съесть пока плывешь от Мартиники до Тортуги)... Печально
Re: Корсары: История пирата (патч до версии v0.41)
Цитата:
Сообщение от Dolphin
Обучаемость невозможно привязать к профессии...
И все же... Еще ни в одной версии не было показателя в ПИРАТЕС 1. Если ПИРАТЕС генерируется с учетом специализации офицеров, значит обучаемость должна быть привязана к профессии. Почему другие параметры можно привязать, а обучаемость нельзя?
Re: Корсары: История пирата (патч до версии v0.41)
Потому что это первые шаги в глобальной переработке системы офицеров. Пока на обучаемость (только на нее) стоит рендом от 1 до 10. Остальные - с учетом специализации.
Профессиональные 5-10, Остальные, кроме обучаемости 2-5.
Цифры не конечные, все в процессе.
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Re: Корсары: История пирата (патч до версии v0.41)
Цитата:
Сообщение от Dolphin
Потому что это первые шаги в глобальной переработке системы офицеров. Пока на обучаемость (только на нее) стоит рендом от 1 до 10. Остальные - с учетом специализации.
Профессиональные 5-10, Остальные, кроме обучаемости 2-5.
Цифры не конечные, все в процессе.
Интересно, какие профессиональные навыки у 1-го помощника? Поскольку профессия "чистого" абордажника изжила себя в ИП, 1-й всегда используется как абордажник. Если у абордажника "Т"=1-2, то ГГ в течение игрового месяца (максимум) обгонит по уровню своих телохранителей, и ему останется только их хоронить (по очереди или всех сразу). Как-то так...
Re: Корсары: История пирата (патч до версии v0.41)
Огромное спасибо Долфину и его помощникам за патч(и за проект в целом), но объясните пожалуйста что такое пиратес))) А то как то стыдно, играю в корсары больше 5 лет( по сути больше ВООБЩе ни в чего не играл), а не знаю такой вещи)
Re: Корсары: История пирата (патч до версии v0.41)
Цитата:
Сообщение от PGout
но объясните пожалуйста что такое пиратес
Цитирую из мануала по игре К:ГПК, если не читали.
Спойлер:
Цитата:
Развитие героя напрямую зависит от его изначальных характеристик «PIRATES».
Характеристики измеряются значениями от 1 до 10, игроку дана возможность распределить значения в начале игры от 3 до 10 из суммарных 42 очков (по 6 очков в 7 характеристиках). Где-то можно выставить максимальные 10, где-то минимальные 3, тем самым, задав уникальное развитие своему герою под свой стиль игры.
(Power) Сила - нужна для того, чтобы крепко ударить, далеко кинуть и много утащить. Влияет на переносимый вес и количество очков жизни. Определяющая характеристика для умений, требующих больших физических усилий, особенно тяжелое и среднее оружие, орудийные навыки.
(Impression) Восприятие - способность видеть и слышать. Без хорошего глазомера ядра пушек вряд ли полетят в сторону противника. Особенно сильно влияет на умения меткость, скрытность.
(Reaction) Реакция - координация движений и проворство рук. У неловкого человека сабля застрянет в ножнах, а абордажный крюк зацепится за штаны своего владельца. Необходима для таких умений как легкое и среднее оружие, пистолеты, абордаж. Влияет на количество максимальной энергии.
(Authority) Лидерство - результат сочетания мужественной израненной физиономии и хорошо подвешенного языка. Лидеру не надо прибегать к силе, чтобы завладеть товаром удачливого торговца - он отдаст его сам. За ним пойдут лучшие люди, а красивейшие женщины будут поджидать в каждом порту. Лидерство - необходимый атрибут для таких умений как авторитет и коммерция. Влияет на количество присоединяющихся офицеров.
(Talent) Обучаемость - знание, мудрость и способность принимать решения быстро. Для умного персонажа не составит труда как быстро перезарядить оружие, так и сбросить цены в магазине. Обращение с навигационными приборами тоже требует ума. Влияет на коммерцию, пушки, навигацию и, главное, на скорость роста ранга героя и получения им новых способностей.
(Endurance) Выносливость - крайне необходима для выживания людям тяжелой пиратской профессии. Не меньше нужна и их потенциальным клиентам. Ремонт и защита сильнее всего зависят от этой характеристики, так же как прирост очков жизни и переносимый вес.
(Success) Удача. Что можно сказать об удаче? Мы джентльмены, если есть удача, а без удачи джентльменов нет. Помогает там, где бесполезно все остальное. Пуля пролетит мимо, а враг пройдет рядом и не заметит. Влияет на умения пистолеты, везение, скрытность. Умения персонажа делятся на личные и корабельные. Получение порогового значения очков умений увеличивает соответствующие способности (личные или корабельные).
Способности (перки) игрок в праве распределить сам, выбирая из списка наиболее интересные для становления своего персонажа. Корабельные умения могут быть увеличены за счет найма знающих дело офицеров, личные же – только стараниями героя.
Ниже приведен список умений из игры, в скобках показано влияние характеристик PIRATES на скорость роста навыка.
Умения измеряются от 1 до 100, стартовое значение определяется характеристиками и в среднем будет 5-10 очков. Умения растут сами по себе от накопленного опыта применения этих навыков. Например, починка корабля в море влияет на рост умения Ремонт, а протыкание рапирой врагов – на легкое оружие.
Все то же самое можно прочесть, если кликнуть в меню правой кнопкой мыши по нужному параметру.
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Последний раз редактировалось Nathaniel; 10.11.2011 в 20:03.
Re: Корсары: История пирата (патч до версии v0.41)
kuzaka,
Спойлер:
Цитата:
Сообщение от kuzaka
Str@jnik - куда без очереди!
Кто успел, тот и съел.:bleh:
Dolphin, насколько я понимаю, то торгаш из Гранье никакой(иначе тогда его поиски не вяжутся ни с чем), тогда и перк торговли у него можно будет перекинуть на канонирские умения.
Нууу.. увеличение скорости, это еще туда сюда,т.к. все же кэпом собственного корыта был. А вот то что он канонир-профи, то это надо в перках будет показать.
Что же касается "Обучаемости", то как правильно тут заметили, я боцмана с 1 элементарно не взял. Ну у него абордаж 41 был, так к концу игры с 1, у него будет под 50. И нафик мне такой гемор нужен?
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.