Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Другие игры морской тематики > Корсары 3: Ветер Свободы

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.11.2009, 14:09   #1
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

Лампочка К3:ВС-общие советы по игре


Общие советы по игре

Поскольку в игре встречаются баги, глюки и иногда вылеты, следует запомнить один главный и самый основной совет в игре - чаще сохраняйтесь. Сохраняться нужно не через быстрое сохранение (F6), а в отдельный слот. Кол-во слотов зависит от объема свободного пространства на вашем харде. Это позволит вам сохранить кучу времени и нервов. Одним из самых распространенных случаев в игре – невозможность причалить/войти в нужное место или наоборот, выйти из локации. Если не можете выйти, проверьте, все ли вы нашли в этой локации, со всеми ли переговорили. Если уверены, что все сделали и сделали правильно, то это баг. Если наоборот не можете причалить, возможно у вас отношения с этой страной плохие. Попробуйте улучшить их в других городах этой страны и снова повторите попытку. Если ничего не помогает, это баг. В таких случаях, просто переигрываем эпизод загружаясь с ближайшего сейва. Иногда, приходится делать по 10 – 20 попыток. (Можно попробовать перезагрузить компьютер) Если не получается, пробуем с других сейвов. Бывает так, что откатываться приходится к началу квеста, а то и вовсе начинать квест заново. Может помочь переустановка игры (в этом случае, сохраняйте свои сейвы).

Для более менее комфортной игры, всегда желательно иметь сохранения в следующих местах:

1 Перед взятием квеста


2 Перед диалогом с квестовым персонажем
В случае, с неправильно выбранной веткой в диалоге, а также “нежеланием” НПС говорить то, что нужно (баг) перегружаемся и начинаем диалог заново.

3 Перед посадкой на корабль Иногда, сразу после посадки на корабль, оказываешься в начале боя и при неудачном исходе, перегружаемся и продумываем маневр. Также при посадке на корабль, оказавшись в каюте, кто то из офицеров может вас покинуть, унеся с собой хорошие предметы и деньги (особенно касается абордажников). Деньги, выплачиваемые вами своим офицерам, находятся у них на руках. Сумму можно посмотреть в окне ГГ в иконке офицера в списке пассажиров. В этом случае, загружаемся перед посадкой на корабль и если желающий от вас уйти - абордажник, через окно ГГ – предметы и затем через меню Enter – обмен, освобождаем его от всего лишнего. В случае, если это не абордажник, то вначале, соответственно ставим его абордажником.

4 Перед сходом с корабля В бухте, перед заходом в порт (в этом случае делаем сейв еще чуть раньше, на глобалке)

5 Перед входом в сюжетную локацию Будь это порт, бухта, дом, пещера. (Никогда не знаешь, что тебя ждет впереди).

6 Перед боем Неважно в море или на земле.

7 А также В других, более менее, на ваш опытный, пиратский взгляд, значимых местах.

Не стоит сразу браться за выполнение доступных квестов (для выполнения некоторых, требуется определенный ранг), вначале прокачайте своего ГГ. В начале игры, прокачать персонажу, например фехтование (до 10), можно даже не покидая остров. В любом городе имеются катакомбы, а в джунглях пещеры со скелетами. Самые идеальные места для прокачки боевых навыков ГГ. заодно, соберете с поверженных врагов деньги и всякое “добро”. Еще лучше, взять в таверне квест на “поиски доказательств” (находятся всегда в катакомбах), в результате, получаем дополнительный опыт и вознаграждение. Также, можно брать квесты у нач. тюрьмы на “поиск беглецов” и у священника на “поиск украденных пожертвований” (всегда находятся в одном из домов города, как правило рядом с церковью, причем не всегда приходится драться, иногда вор отдает похищенное, говоря, что нашел и сам собирался вернуть)
Выполняя квест священника, кроме опыта и денег, улучшаем отношение нации к ГГ.
Этим приемом стоит пользоваться, если хотите улучшить отношения с враждебными нациями. Например, высадившись в бухте, через джунгли попадаем во враждебный город (перед городскими воротами, абордажников лучше сместить, чтобы в город войти одному) иначе, пока будем бегать, абордажники будут драться с нескончаемой стражей и есть риск их потерять. Войдя в город, не обращая внимания на стражу, бежим в церковь и ждем когда сященник начнет движение в сторону алтаря. Заходим со спины и когда он остановится, жмем пробел. В случае, если он шарахается, отходим подальше, ждем когда он “очухается”, повторяем попытку и берем квест. После выполнения, получаем “улучшение” отношений. Если полученное “улучшение” все равно отрицательное, повторяем процедуру на следующий день, переночевав в таверне (если тавернщик шарахается – тот же финт, что и в церкви). Таким образом, получаем нужные отношения. Повысить их можно также, если сделать пожертвованиев церкви, иногда это довольно приличная сумма. Так, что - на ваш выбор.
Еще один вариант улучшения отношений, это взятие генерирующихся квестов “доставка пассажира” (берется на улице) и “сопровождение судна” (берется у тавернщика).
Приятно, что в аддоне Ветер Свободы, можно улучшать отношения и с пиратами. В случае с квестом “сопровождение судна”, читайте в СЖ, куда именно нужно его сопроводить. Если не в порт, а в залив или бухту, нужно быть готовым к тому, что возможно, будет попытка отказа выплаты вознаграждения и атака на ГГ. (не забываем сохраниться перед сходом с корабля в бухте).

При найме офицеров через тавернщика, всегда обращайте внимание на лояльность офицера к ГГ. Если лояльность плохая, лучше поискать оф-ра в других местах. Обидно, когда прокачаешь и подготовишь хорошего офицера, а он возьмет и уйдет.

Всегда, внимательно следите за своими абордажниками. Вооружайте и экипируйте их самыми подходящими им по рангу оружием и кирасами. Также выдавайте им и другим офицерам амулеты и предметы улучшающие их профильные характеристики. Визуально это нигде не отображается, но эффект от них действует. (эффект дает только 1 экземпляр одного вида. Остальные предметы того же вида можно продать).
Следите, чтобы у бойцов всегда было достаточное кол-во эликсиров. Чем больше лечилок будет у абордажника, тем дольше он продержится в бою.
Прокачивайте своих абордажников также как и своего ГГ. Просто спускайтесь в катакомбы или в пещеру в джунглях. В драку не вступаем, а даем возможность бойцам самим поразмяться со скелетами. Сами стоим в сторонке и контролируем ход боя.

Распределяя очки умений, самыми первыми, лучше взять перки “студент” (+10% к скорости набора опыта), “библиофил” (каждые три уровня получаем 2 очка умений вместо 1) и “ учитель” (10% получаемого вашим ГГ опыта, получают и ваши офицеры, а также возможность взаимодействия со своими бойцами, через “обмен”, в любом месте, скажем во время абордажной драки) . Такая система актуальна и для остальных офицеров. Взяв эти перки в самом начале, потом вы про них забудете, зато ваш ГГ и офицеры будут прокачиваться и “расти” намного быстрее. Затем, берем “защитные” перки, “неутомимость”, потом “атакующие”. "Корабельные" умения можно и нужно повышать за счет офицеров и их прокачки.

Повышайте свой “авторитет” и “удачу”. Чем выще авторитет, тем медленнее будет падать мораль команды и тем дольше команда не будет поднимать бунт в случае невыплаты зарплаты. Высокий показатель “удачи” дает возможность например, нахождения хороших предметов при обыске сундуков, в кладах, при сборе лута и во многих других случаях.

Всегда следите за моралью команды и вовремя ее повышайте. Особенно, проверяйте после добора экипажа в таверне. Иначе, команда поднимет бунт как правило, в самый неподходящий момент. В этом случае есть два пути: 1 – загрузиться до бунта и поднять мораль. 2 – подавить бунт. Нужно учитывать, что бунтовщиков может быть как 1 человек, так и большая часть команды, а то и вся команда (зависит от выбранной сложности игры, авторитета) В этом случае вам и вашим абордажникам придется биться со всей командой. При удачном подавлении бунта, мораль команды автоматически взлетает до “героической”, при неудачном – перезагруз.

При абордажных драках, а также драках в домах и других помещениях, старайтесь выбрать такое место или занять такую позицию, чтобы во первых: небыло подступа к вам с тыла, и во вторых: заставить противника подходить к вам по одному. В домах и при абордаже это трапы и лестницы
Тактика боя в этих случаях такая: на колющие и другие легкие удары держим блок, по завершении атаки – проводим свою. На пробивающие удары делаем финт и контратакуем. (всегда имеем достаточное кол-во эликсиров)

Иногда по игре будут попадаться бои на открытой местности, где описанная тактика невозможна, тем более, что в сюжетных местах придется драться одному против кучи противников. В этом случае применяем следующий ход: Пробивающий (или круговой) удар – выстрел – легкая пробежка по местности (до зарядки пистоля), удар – выстрел – пробежка, удар – выстрел – пробежка. Убив одного, не стесняйтесь сохраниться, убив второго – опять сейв и тд. Повторяем процедуру до победы. Конечно, эта методика весьма условна, могут быть варианты, в любом случае используйте местность.

При осаде форта или боя с караваном или абордаже большого корабля, для облегчения задачи, лучше иметь в составе своей эскадры хотя бы еще 1 корабль с полным кол-вом экипажа. Например: В игре есть квестовые корабли у которых кол-во экипажа не уменьшается ни при каком обстреле. При этом, сами они выносят твой экипаж “будь здоров” и пока подойдешь к нему на расстояние абордажа, останешься без половины команды. В таком случае можно поступить следующим образом: При встрече с таким кораблем (его местоположение будет известно заранее), выходим с глобалки в море чуть раньше, даем команду своему компаньену “спустить паруса” ,(для того, чтобы он ни в коем случае не участвовал в драке, он нам не для этого нужен) а сами идем на встречу с нужным судном, и по возможности обрабатываем его книппелями. Подойдя на расстояние абордажа и появлении соответствующей иконки, нажимаем F2, заходим в окно ГГ и через вкладку корабли – команда – перегруз команды, загружаем моряков с корабля компаньена на свой борт. После, выходим из окна ГГ и жмем кнопку абордажа. В итоге чего, начинаем абордажную схватку с полным экипажем. Можно конечно победить и без перегруза, но тогда есть риск, что после победы у вас элементарно не останется достаточного кол-ва людей для захвата призового судна.

Всегда внимательно читайте судовой журнал и еще внимательнее читайте диалоги. Как правило, ответы на все вопросы типа: куда идти, кого и где искать - находятся там.

Всем приятной игры!
__________________

Последний раз редактировалось makarena; 24.10.2011 в 19:07.
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
20 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ax7is (11.03.2016), fraizer (23.12.2009), LEon Французский (11.01.2010), Mafiozzi (24.08.2010), Mechelle De Grammont (08.02.2010), Mephistopheles (23.03.2012), SkyReg11 (12.01.2019), Zloii (13.03.2012), Август (27.11.2010), Акула Боб (25.06.2010), Государъ (23.11.2009), Дон Эстэбан (16.08.2012), Жан Бурбон (09.03.2010), Жан Давид (19.12.2009), Жека Воробьёв (10.01.2010), Злой Паша (12.12.2012), Пелагея (08.02.2013), Сэм Блейк (28.05.2011), Человек из шайки Моргана (20.11.2009), Шепот (10.10.2013)
Реклама
 



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования