Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Simulation

Важная информация

Simulation Всевозможные симуляторы.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.08.2010, 19:10   #1
Lэ Рояl
Старшина
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Need For Speed: Hot Pursuit (2010)



Жанр: Arcade / Simulation
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 16 ноября 2010
Дата выхода в России: 17 ноября 2010
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Системные требования


Спойлер:
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.8 GHz / AMD Athlon X2 6000+
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: ATI Radeon HD 4800 / NVIDIA GeForce GTX 260 с 512 MB памяти
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 8 GB (11 GB при установке)


Игровой процесс

Спойлер:
Hot Pursuit 2010 возвращается к корням серии Need for Speed, возвращая в игру экзотические автомобили и погони от полиции. При этом Hot Pursuit позволяет игроку играть как за полицейского, так и за гонщика и включает в себя полный режим карьеры для обеих сторон. Отношения между полицейскими и гонщиками описываются как «погоня собаки за кроликом» с более мощными полицейскими по сравнению с гонщиками. Каждая сторона имеет несколько бонусов, включая вызов блокпоста и радиолокационные помехи. Действие игры разворачивается в вымышленном месте, называемом Seacrest County. В Seacrest County более 100 миль (160 км) открытых дорог, и это в четыре раза больше, чем Paradise City, город Burnout Paradise.

В игре представлено две кампании (за полицейских и за гонщиков) примерно одинаковой продолжительности.

Погони проходят по всей игровой карте.

В Hot Pursuit также присутствует новая система социального взаимодействия, под названием «Autolog», которая описывается как «Facebook для игры». В игре предоставлена возможность играть как в одиночных, так и в многопользовательских (с участием до восьми игроков) режимах игры. Как вариант, в многопользовательском режиме, игрок может записать свои достижения на Autolog-канал для друзей, чтобы увидеть, смогут ли они затем побить этот рекорд. Autolog также содержит систему очков опыта под названием Bounty. Другие особенности включают возможность добавлять пользовательские саундтреки к игре.


Особенности игры

Спойлер:
Карьера – Впервые в истории Need for Speed игроки смогут участвовать в головокружительных погонях в роли не только гонщиков, но и полицейских. В Hot Pursuit невероятно глубокий и продуманный режим карьеры для одного игрока тесно сплетается с революционными возможностями для игры в Интернете. В итоге и сетевые заезды с друзьями, и одиночная карьера будут приносить игроку награды, повышающие его статус и открывающие доступ к новым машинам, оружию и снаряжению.

Need For Speed Autolog – В Need for Speed Hot Pursuit ход вашей игры определяют ваши друзья. Need for Speed Autolog - это революционная система, объединяющая игроков и позволяющая им сравнивать собственные достижения, испытания и скриншоты. Need for Speed Autolog предложит вам испытания, основанные на занятиях ваших друзей, закладывая основу для будущих состязаний и формируя постоянно изменяющееся окружение мира игры.

Оружие и снаряжение – Повысить накал страстей во время скоростной погони поможет разнообразное оружие. Возможность обезвредить подозреваемых с помощью полицейского арсенала или уйти от погони, используя специальное оборудование для обмана копов, позволит игрокам всегда найти способ переиграть своего противника.
Машины – Машины в Hot Pursuit варьируются от просто крутых до нереально крутых. Вы ощутите восторг, управляя самыми желанными и самыми мощными авто на головокружительных скоростях. Оцените мощь супернавороченного полицейского перехватчика, такого как Lamborghini Reventon, или же перехитрите стражей порядка на сверхскоростных суперкарах типа Pagani Zonda Cinque.

Seacrest County – Мир игры так же разнообразен, как побережье Калифорнии - вас ждут пустыни и леса, морские пляжи и горные дороги. Открытый игровой мир Seacrest County создан специально для самых ярких погонь из всех существующих в жанре.


Типы гонок

Спойлер:
Гонка
Стандартный тип гонки, при котором 8 гонщиков должны обогнать друг друга на определённом участке трассы.

Погоня
У этого типа гонки имеют два варианта. В одном игрок выступает за полицию, а в другом — за преступников. В полицейском уровне игрок, выступая на полицейском болиде, должен поймать 3, 4, 5, 6 или 7 преступников. В уровне, где игрок преступник, он сам один из банды и должен обогнать своих собратьев на определённом участке трассы и в то же время не попасться копам.

Перехват
То же самое, что полицейская «Погоня», только в «Погоне» несколько слабозащищенных гонщиков, а в «Перехвате» — один сильнозащищенный. Он сильно вам мешает шипами и другим оружием.

Реагирование/Предпросмотр
Тренировочное задание для полицейских. Полицейский на своей машине должен как можно быcтрее проехать трассу. При этом за каждое столкновение с предметами, не являющимися транспортом, игроку прибавлются 2 штрафные секунды, а за каждую аварию — 3 секунды (у гонщиков штрафных секунд нет).

Дуэль
Два гонщика должны на определённом участке трассы обогнать друг друга.

Строй
В этой гонке вы должны превзойти указанное время, при этом вам мешает полиция (количество полицейских ограничено). Для ухода от погони вам дается оружие.

Гонка на время
То же, что и строй, но в гонке на время отсутствует полиция.

Свободный заезд
Тренировка водителей, независимо от того, гонщики они или полицейские. Трасса и время не имеют ограничений, иными словами, трасса никогда не кончается и ездить можно сколько угодно. Игрок ни с кем не соревнуется, ни от кого не скрывается, никого не догоняет, соперников не имеет и может ездить сколько угодно и на какой угодно скорости. Игрок может выбрать любой из доступных ему автомобилей.

Сетевые гонки

Погоня
Сетевая гонка, в которой игроки делятся на полицейских и гонщиков. Цель гонщиков — добраться до финиша, цель полицейских — поймать всех гонщиков до того, как они пересекут финишную линию.

Перехват
То же, что и перехват в одиночной игре, но здесь время не ограничено. Строгого маршрута нет, то есть погоня проходит по всей карте.

Гонка
То же, что и гонка в одиночной игре. Для победы нужно финишировать первым.

Гонка с оружием
Этот тип гонок надо покупать (набор «Вооружены и опасны»). В этом типе гонок игрок является гонщиком и ему дается оружие для уничтожения других гонщиков. Гонка заканчивается, когда остаётся один гонщик, или выжившие гонщики доедут до финиша. Также гонщикам мешает полиция, которая выставляет перекрытия и вызывает вертолёт.

Наиболее разыскиваемый
Этот тип гонок надо покупать (набор «Вооружены и опасны»). То же самое, что и сетевая погоня, но здесь полицейским для победы надо поймать «наиболее разыскиваемого» гонщика, который выбирается случайно. В данной гонке, как и в «перехвате», нет маршрута.

Оружие (все имеет 3 уровня)

Заграждение/Перекрытие дороги
Доступно для полицейских. При его использовании невдалеке выстраивается колона из полицейских машин, которая, возможно, заставит преступника снизить скорость, а в лучшем случае — остановиться.

Полоса с шипами
Доступна и для полицейских, и для преступников. При данной функции сзади у машины вылетает короткая лента (на третьем уровне две ленты), покрытая шипами, и раскладывается поперёк дороги.

ЭМИ (Электромагнитный импульс)
Доступен и для полицейских, и для преступников. Электромагнитный импульс, который повреждает машину на расстоянии. Требует наводки на цель. Не действует на большие расстояния (действует на всё, включая полицейский вертолёт).

Вертолёт
Доступное для полицейских оружие, вертолёт скидывает на ходу полосы с шипами.

Подавитель
Доступен только гонщикам. При его активации полицейские и гонщики не смогут пользоваться оружием и не увидят гонщика на карте, а на карте гонщика появится расположение заграждений. Так же может подавить ЭМИ и полосу с шипами.

Турбоускорение
Доступно для преступников. Даёт чрезвычайно мощное, но непродолжительное ускорение. Интересно, что во время его использования из выхлопной трубы автомобиля появляется зелёное пламя. Интервал между активацией (нажатием кнопки) и началом действия около 3 секунд.


Скриншоты

Спойлер:
Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:


Последний раз редактировалось CLIPER; 15.10.2017 в 17:45.
Lэ Рояl вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 16.08.2010, 19:10   #2
Lэ Рояl
Старшина
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Need For Speed: Hot Pursuit (2010)




Название: Need for Speed: Hot Pursuit
Жанр: Аркадный автосимулятор
Мультиплеер: Интернет
Разработчик: Criterion Games
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 19 Ноября 2010


Need for Speed Hot Pursuit, которая поступит в продажу в ноябре 2010 года, возвращает игроков к истокам серии и напряженному противостоянию гонщиков и полицейских. Попутно Criterion поднимает ставки и представляет новую сетевую службу под названием Need for Speed Autolog. Здесь гонщики смогут сравнивать результаты заездов и общаться со своими друзьями - возможность, которая должна изменить представление о сетевых гонках у нового поколения игроков
В Need for Speed Hot Pursuit игроки смогут покататься в режимах карьеры как за гонщиков, так и за полицейских - в одиночку или в Интернете. Все скоростные преследования подключены к Need for Speed Autolog. Эта сетевая служба не только объединяет друзей в эпических заездах, но также позволяет игрокам сравнивать результаты своих гонок, закладывая основу для глобального состязания
Крейг Салливан (Craig Sullivan), творческий директор проекта, говорит: «Мы в студии Criterion играли в Need for Speed с момента ее первого появления на 3DO. Возможность переосмыслить эту игру, сделав ее более подходящей для современных сетевых игроков, - это увлекательнейшая работа и большая честь для нас. Мы хотим сделать противостояние гонщиков и полицейских настолько веселым, быстрым и увлекательным, чтобы игроки действительно могли ощутить адреналин и динамику скоростной полицейской погони вместе со своими друзьями»
Need for Speed Hot Pursuit выйдет в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 на территории США 16 ноября, в Европе - 19 ноября 2010


Предварительный список авто в игре
Спойлер:
2006 Bugatti Veyron
2010 Ford Shelby Mustang GT500
2006 Koenigsegg CCX
2006 Lamborghini Murcielago LP640
2010 Lamborghini Murcielago LP670-4 SV
2008 Lamborghini Reventon
2010 McLaren MP4-12C
2008 Pagani Zonda Cinque
2007 Porsche Cayenne Turbo

Первые впечатление на E3'2010 от журнала "Игромания"
Спойлер:
«Люди, известные как «козлы», подъехали на одноименных машинах…» — этот злобный анекдот как нельзя лучше характеризует отношение к силам правопорядка не только в России, но и по всему миру — в видеоиграх. Быть копом — это не круто. Их задача — мешать вам, их тачки — унылый расходный материал.

Но представьте, как было бы обидно, если за обнаглевшим игроком вдруг погнались не на позорных Chevrolet Impala, и даже не новеньких Dodge Charger, а, скажем, на эксклюзивном, тюнингованном Lamborghini Reventon за полтора миллиона евро! Роль этакого копа-мажора уже не кажется зазорной. Именно ее нам предлагают освоить в Need for Speed: Hot Pursuit.
Плохо забытое старое

Как подсказывают нам мигалки, коп слева. Верится с трудом.

Разработчики утверждают, будто сегодня никто не вспомнит про игры десятилетней давности, потому никаких цифр в названии вы не увидите. Между тем это уже третья игра в серии Need for Speed с подзаголовком Hot Pursuit (две другие вышли в 1998 и 2002 году соответственно).

Основная идея осталась неизменной — полицейские преследуют гонщиков-лихачей. В игре эта мысль выхолощена, доведена до предела. Новая концепция называется «кошки-мышки».

Суть в следующем. Мир не крутится вокруг пупка самодовольного рейсера. Раз он нарушил закон, то должен именно убегать от копов, а не расшвыривать их машины по обе стороны проезжей части. Полицейские, в свою очередь, не надоедливые зануды, а опытные хищники, профессионалы агрессивной езды. Один убегает. Другой догоняет. Все очень просто.

Чтобы подчеркнуть первобытный азарт, разработчики вводят систему пауэрапов. У каждого «класса» (у тех, кто «прячется», и тех, кто «мается») свой набор умений. У гонщика есть непременное нитро, антирадар, убирающий его изображение с мини-карты соперника, бонусное суперускорение, для которого нужно долго копить заряд, а также возможность создать клона-обманку: нажав специальную клавишу, вы выпускаете машину-дубликат. Она появляется у ближайшей развилки, чтобы сбить преследователя с толку (клон выбирает поворот налево, если вы свернули направо).
Гончие

Максимальное количество игроков в онлайновом матче — восемь человек. Соотношение «копы-нарушители» можно выбирать произвольное.

Умения полицейского еще интереснее. По сути, перед нами стандартный набор NFS-препятствий — только раньше их расставлял AI, а теперь этим занимаются сами игроки. Вы можете заказывать так называемый «road blocker» — стену из четырех полицейских машин, выстроенную поперек дороги. Также, обогнав нарушителя, полицейский может выбросить на его пути шипы.

Более сложный вариант — поддержка с воздуха. Прилетевший вертолет сперва будет действовать гонщику на нервы, кружа над его головой, а потом обгонит и обронит ленту с шипами прямо перед ним. Наконец, самое оригинальное умение — EMP-пушка. Промазать из нее практически невозможно, и, как только электромагнитный импульс попадает в гонщика, он теряет контроль над автомобилем и тут же во что-то врезается.

Наведение пауэрапов выполняется автоматически: вы лишь жмете кнопку и, скажем, road blocker сам возникает на пути нарушителя.

Попытайтесь вообразить нарушителя подо всеми четырьмя «соусами» сразу: он потерял управление, распорол шины шипами и в таком состоянии, совершенно деморализованный, влетел в забор из полицейских машин. Можно брать тепленьким!

Безо всяких дополнительных приспособлений полицейский может просто «забодать» своего визави. Номинально преследователю нужно продержаться возле нарушителя некоторое время, чтобы произвести арест. На деле вы можете выгадать момент, прицельно, на сумасшедшей скорости, врезаться в гонщика и одним решающим ударом мгновенно вывести его из игры! Очки для пауэр-апов коп набирает за столкновения, а нарушитель — за обгоны.
ГАИ Майами, отдел нравов

Разработчики умышленно помещают игроков в «сельский» сеттинг. Дескать, в городах сейчас одни пробки, развернуться негде. Ну-ну.

Алой вишенкой на этом бисквите дорожных развлечений сияют машины пафосного автопарка. Чтобы наглядно продемонстрировать его безмерную крутизну, Крэйг Салливан, руководитель разработки, нарисовал перед нами двухуровневую диаграмму. «Назовите, пожалуйста, какую-нибудь повседневную машину, мы измерим ее NFS-шкалой», — обратился он к публике. Кто-то предложил вариант Nissan Micra. «А, ну этот автомобиль по нашим меркам где-то здесь», — с этими словами Крэйг отмерил вниз от диаграммы примерно две ее длины и сделал засечку.

В Hot Pursuit машины лишь двух видов: это крутые и беспредельно крутые тачки, до которых вы доберетесь лишь ближе к финалу. На сегодняшний день анонсированы лишь две: завсегдатай NFS, Lamborghini Murcielago, и Lamborghini Reventon — на ней в показанной нам версии гонял коп.

Концепция Hot Pursuit безупречна. Погони (основной мотив сериала, да и вообще любого рейсинга) официально возведены в статус геймплейной магистрали, шикарные лицензированные авто — в вашем распоряжении… Когда же дело дошло до демонстрации геймплея, наш восторг слегка поутих.

В показанной журналистам версии был небольшой кусок игрового мира, с двумя машинами, запертыми в нем. Мы сначала примерили на себя роль полицейского, потом — нарушителя. Результат оказался неутешительным: среди десятерых участников не нашлось ни одного удачливого стража порядка: из всех дуэлей победителем вышел гонщик. Впрочем, по заверениям разработчиков, когда они минувшим утром тестировали карту, напротив, побеждал догоняющий.

В жизни игра сильно смахивает на Most Wanted, как по цветовой палитре, так и по качеству проработке моделей.

Основная проблема, от которой сейчас страдает игра, — неуместный сендбокс. В игре слишком много развилок. Один раз мы неудачно вписались в поворот и нечаянно укатили в не предусмотренном дизайнерами направлении — этого хватило, чтобы догоняющий потерял нас из виду и проиграл в рекордно короткий срок. Что произойдет, когда одному полицейскому нужно будет поймать семерых нарушителей, — страшно представить.

При этом пару раз за геймплейную сессию игра выдавала тот самый азарт погони, вокруг которого выстроена вся концепция. Когда две машины идут нос к носу, когда убегающий проскальзывает в нескольких сантиметрах от заблокировавших дорогу полицейских машин, когда коп, промахнувшись с решающим броском, ломает бампер о бетонный разделитель и безнадежно отстает... В такие моменты невольно вспоминаешь о «взрывном» прошлом разработчиков.
* * *

Вот тут-то и кроется главный подвох, связанный с новой NFS. Ее авторы — это, между прочим, Criterion Games, авторы Black и Burnout. Феерически исполненное разрушение — их визитная карточка. В тайне мы надеялись, что команде удастся протащить в игру взрывы и безжалостные повреждения машин — но, увы, нет. Искры, искореженные двери и сломанные бамперы — вот и все, на что вы можете рассчитывать. Если хотите увидеть, как Porsche Carrera разбивается о Bugatti Veyron, можете помечтать, ну или десять минут постоять на каком-нибудь перекрестке в центре Москвы. В играх такое мы не увидим еще долго.
Скриншоты:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Видео:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Need For Speed: Hot Pursuit - Заявлена смена дня и ночи

Как Вы наверно уже знаете, сегодня проходила конференция GamesCom 2010, на которой ElectronicArts показывали свои новинки из мира игр. Не обошла конференция стороной и Need For Speed Hot Pursuit. Пользователи нашего сайта с нетерпением ждали показа NFS Hot Pursuit, и все были приятно удивлены.

Стало известно что в Need For Speed Hot Pursuit будет смена дня и ночи, а так-же местности которые покрыты снегом. Так-же мы узнали кое что интересное об системе AutoLog. В Need for Speed Hot Pursuit игроки смогут участвовать в полицейских погонях как режимах карьеры играя за гонщика или полицейского, так по Интернете.

Все сетевые или одиночные погони подключены к системе Need For Speed Autolog, которая позволит Вам и вашим друзьям объединиться в команды, и даст возможность сравнивать результаты своих гонок. Autolog система будет учитывать все, что вы сделали в гонках и погонях. Если вы побили рекорд своего друга, то AutoLog его об этом известит, а если же он побил ваш рекорд, то система известит вас.


Новые Скриншоты из игры:


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Lэ Рояl вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 19.08.2010, 02:09   #3
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Need For Speed: Hot Pursuit (Criterion Games) [2010]

Очередной NFS - эта тема уже так заезженна, что там можно еще придумать, кроме как небольших корректировок графики, добавить пару новых машин, новые локации и все новый продукт готов - не чего глобально не меняется и не переделывается. Очень скучной и не интересной стала, сколько их там было... я смог вспомнить штук 15-20 игр из этой серии, а чем это может говорить - производитель только и делает что штампует игры с небольшими изменениями, так что бы люди могли купить игру, а остальное не важно. Такого рода игры честно слово начинают раздражать - ИМХО
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 10:53   #4
Государъ
Старожил
Боцман
 
Аватар для Государъ
 
Регистрация: 28.07.2009
Адрес: Ницца
Сообщений: 367
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 31
По умолчанию Ответ: Need For Speed: Hot Pursuit (Criterion Games) [2010]

Говорят,что для езды будет отдана вся Калифорния,что сделает игру немного похожей на TDU с его Оаху.Но суть не в этом.Главное,что серия NFS наконец-то вернулась к гонкам на самых лучших автомобилях мира,а то в последние годы были очень распространены так называемые "Уличные гонки",где из какого-нибудь wolkswagen golf можно было построить агрегат,который по своим параметрам превосходит тот же Lamborghini Reventon.Нереально как-то.Вспоминаю,что в "Hot Pursuit 2002" не было тюнинга,будет ли он в этой игре?
__________________
Верная служба Родине ценнее в дни её падения,чем в дни её величия.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары Город Потерянных Кораблей
Государъ вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 16:23   #5
Lэ Рояl
Старшина
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Ответ: Need For Speed: Hot Pursuit (Criterion Games) [2010]

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Очередной NFS - эта тема уже так заезженна, что там можно еще придумать, кроме как небольших корректировок графики, добавить пару новых машин, новые локации и все новый продукт готов - не чего глобально не меняется и не переделывается.
Видимо причина в том, что ничего глобально нового там придумать уже и нельзя - это же гонки. Некоторые изменения конечно происходят, но глобально уже ничего не изменится.

После Мост Вантеда в этой гоночной вселенной действительно не было ничего путного до последнего времени. Но в Шифте они качнули лодку в сторону симулятора и получился некий гибрид, неплохой гибрид. Однако многими закостенелыми фанатами он был встречен вштыки, т.к. противоречит концепции всей гоночной серии, которая всегда была только аркадной. Тем не менее Шифт оценили довольно высоко, поэтому ЕА решилась на продолжение - Шифт 2 уже анонсирован.

Ну а то что NFS - конвейер, по-моему ни для кого не секрет, но и на конвейере можно штамповать хорошие игры, чему пример расцвет и тотальное превосходство этой легендарной серии в начале-середине нулевых. Ну или, серия Call of Duty, к примеру.

Кстати, интересный факт: начиная с первого Шифта разработку каждой новой части НФС продлили до 2х лет, т.е. раньше, последние лет 5-7, на разработку выделялся срок в 1 год, а теперь будет в два. Хотя несмотря на это, игры всё равно будут выходить раз в год, просто их станут делать разные команды разработчиков, в разное время.

И к слову о разработчиках - EA Black Box, которая клепала NFS начиная с 2001-го года, больше не при делах, Hot Pursuit делает Criterion - команда с достаточно хорошей репутацией.
Шифтом и Шифт 2 занимается Slightly Mad Studios - та самая, которая создала знаменитые симуляторы GT Legends и GTR 2.

Ах да, ЕА Блэк Бокс сейчас таки разрабатывает Need for Speed: World Online, которая уже находится в стадии бета-тестирования. По отзывам получилось что-то вроде Мост Вантед Онлайн, но чуть хуже.

Что касается новой Hot Pursuit, то нас ждет нечто многообещающее, давно уже игры серии NFS в преобзорах не оценивали так высоко, как HP. Хотя, по сути - это старый, проверенный и качественный продукт под новым, вкусным и дорогим соусом. И с приправкой. Хотя пока это только предположения.

Цитата:
Вспоминаю,что в "Hot Pursuit 2002" не было тюнинга,будет ли он в этой игре?
Нет, тут они вроде бы намерены держаться канонов, тюнинга не обещают.
Lэ Рояl вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.08.2010, 15:20   #6
Lэ Рояl
Старшина
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Ответ: Need For Speed: Hot Pursuit (Criterion Games) [2010]

Многие знают, что в Need for Speed Hot Pursuit будет очень много интересных и красивых локаций. Сейчас я вам распишу некоторые из них:

Coast (Побережье)



Локация состоит из солнечных пляжей, голубой воды и живописного океана. Глядя на скриншот выше, так и хочется попасть туда как можно скорей. Пусть и виртуально.

Desert (Пустыня)



Эта локация, милей за милей полностью покрыта песком. Но не смотря на то, что пустыня это жаркое место, на большой скорости, за рулем какого нибудь Lamborghini, это не будет заметно.

Forest (Лес)



Деревья, деревья и еще раз деревья. Вот из чего состоит данная локация. Кататься по живописному лесу на каком нибудь супер спорт-каре, любому гонщику доставит одно удовольствие.

Mountain (Горы)



Пожалуй самая уникальная локация игры. Горы, покрытые снегом! Что может быть лучше?! Пожалуй только космос.
Lэ Рояl вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fatality (27.08.2010), shum0k (04.11.2010), Государъ (29.08.2010)
Старый 29.08.2010, 14:22   #7
Lэ Рояl
Старшина
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Ответ: Need For Speed: Hot Pursuit (Criterion Games) [2010]

Criterion хотели сделать Need For Speed: Split Second 8 лет назад

Criterion Games сообщили, что 8 лет назад предлагали EA заняться разработкой игры в жанре stunt racing game под названием Need For Speed: Split Second.

В разговоре в последнем номере GamesTM, дизайнер Criterion Крэйг Салливан заявил, что после того, как они закончили разработку Burnout 2, команда обращалась к EA Canada по поводу создания игры во вселенной Need For Speed, которая могла бы стать гоночным проектом с трюками под названием Need For Speed: Split Second.

Итак, почему же этого не случилось?

Согласно словам Алекса Варда из Criterion, это произошло из-за того, что команда должна была заняться разработкой для EA сиквела классической игры для C64 - Skate or Die, от разработки которой Criterion хотели уйти.

"Мы собирали собрание с ребятами из EA, чтобы сказать, что мы уходим, и они просто сошли с ума, угрожая предъявить иск нам, чтобы разорить нас... было много возмущений и суеты."

"Тогда мы получили сообщение от команды Need For Speed, в котором говорилось, что они не собираются работать с нами, так как мы решили уйти и нашу компанию заклеймили позором, так что им не о чем с нами говорить."

"Я не забуду тот момент, когда сел за компьютер и увидел папку EA на своём рабочем столе, а потом удалил её. Мы многое узнали о том, какую игру мы должны сделать."

В конце концов, команде дали второй шанс, и они смогли создать второй сиквел к Burnout. А теперь их желание осуществилось, и они разрабатывают Need For Speed: Hot Pursuit, релиз которого намечен на 19 ноября для Xbox 360, PlayStation 3, Wii и PC.

Добавлено через 16 часов 45 минут
Список машин Need for Speed: Hot Pursuit:

Playfront поделился списком всех машин, которые появятся в игре Need for Speed: Hot Pursuit.

Спойлер:
Alfa Romeo 8C Competizione
Alfa Romeo 8C Spyder
Aston Martin DBS
Aston Martin DBS Volante
Aston Martin One-77
Aston Martin V12 Vantage
Audi R8 5.2 FSI quattro
Audi R8 5.2 FSI quattro Spyder
Audi TT RS coupe
Bentley Continental Supersports
BMW M3 E92
BMW M6 Convertible
BMW Z4 sDrive35is
Bugatti Veyron 16.4
Bugatti Veyron 16.4 Grand Sport
Carbon Motors E7
Chevrolet Camaro SS
Chevrolet Corvette Grand Sport
Chevrolet Corvette Z06
Chevrolet Corvette ZR1
Dodge Challenger SRT8
Dodge Charger SRT8
Dodge Viper SRT10
Dodge Viper SRT10 ACR
Ford Crown Victoria Police Interceptor
Ford GT
Ford Police Interceptor Concept
Ford Shelby GT500
Ford Shelby GT500 Super Snake
Jaguar XKR
Koenigsegg Agera
Koenigsegg CCX
Koenigsegg CCXR Edition
Lamborghini Gallardo LP550-2 Valentino Balboni
Lamborghini Gallardo LP560-4
Lamborghini Gallardo LP560-4 Spyder
Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera
Lamborghini Murcielago LP 640-4
Lamborghini Murciйlago LP 670-4 SV
Lamborghini Reventуn
Lamborghini Reventon Roadster
Maserati GranCabrio
Maserati GranTurismo S Automatic
Maserati Quattroporte Sport GT S
Mazda RX-8
McLaren F1
McLaren MP4-12C
Mercedes-Benz SL65 Black Series
Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss
Mercedes-Benz AMG SLS
Mitsubishi Lancer Evolution X
Nissan 370Z Coupe
Nissan 370Z Roadster
Nissan GT-R SpecV (R35)
Pagani Zonda Cinque
Pagani Zonda Cinque Roadster
Porsche 911 GT3 RS
Porsche 911 Targa 4S
Porsche 911 Turbo S Cabriolet
Porsche 918 Spyder (Concept Study)
Porsche Boxster Spyder
Porsche Carrera GT
Porsche Cayman S
Porsche Panamera Turbo
Subaru Impreza WRX STI

Последний раз редактировалось Lэ Рояl; 29.08.2010 в 14:22. Причина: Добавлено сообщение
Lэ Рояl вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Государъ (29.08.2010)
Старый 30.08.2010, 18:09   #8
Lэ Рояl
Старшина
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Ответ: Need For Speed: Hot Pursuit (Criterion Games) [2010]

Преобзор Need For Speed: Hot Pursuit от EuroGamer. Часть 3

Спойлер:
Need For Speed: Hot Pursuit, как и новый игровой движок, чувствует себя бодрячком. В отличии от предыдущих игр Criterion, в игре будет количество кадров выдаваемых в секунду 30 (FPS), а не 60 (хотя мощные компьютеры и могут вытянуть 60 FPS). Благодаря превосходному инженерному исполнению, игра чувствует себя более чётко и имеет более чуткий отклик, чем другие гоночные игры, работающие на той же частоте кадров. Дрифт и сама дорога были разработаны таким образом, что бы максимально прочувствовать обстановку игры.

Команда Criterion, при создании различных гоночных трасс, “прикрутили” не только право выбора автомобиля для гонки, но даже и время суток. Да, Need For Speed: Hot Pursuit включает в себя динамическое изменение времени суток, которое эффективно демонстрирует впечатляющую систему освещения, созданную специально для этой игры.

“Прохождение одной и той же трассы в дневное время суток и ночное, будет выглядеть совершенно по-разному. Вы получите большое визуальное разнообразие. Ведь, по сути дела, меняется и вся окружающая природа,” прежде чем продолжить, Sullivan показывал и объяснял, как время суток может оказать большое влияние на геймплей.

“Для коротких трасс можно выбрать более подходящее время суток. Некоторые преследования могут продлиться пять, шесть, семь минут. Здесь мы выбираем время суток для старта погони и начиная со старта пойдёт суточный цикл. В свободной езде постоянно работает суточный цикл. Ведь, например, в погоне тяжело преследовать чёрную машину, т.к. противник может просто выключить свои габаритные огни и попробовать скрыться от вас в темноте.”

“Я играю в серию Need For Speed с 1994 года. Практически всё время играю за гонщика, но в Hot Pursuit поиграть и за копа. Это было здорово, но абсолютно сыро и недоработано”, отметил Sullivan.

“Когда мы собирались начать разработку новой игры серии Need For Speed, мы думали о создании ‘коповской’ карьеры. Решили провести исследования и узнали, что за последние девять лет была очень востребована игра за копа. После чего у нас даже и не возникало сомнений по поводу игры за копа, и мы сделаем это в любом случае.”

Мы вооружили обе стороны закона. Например, гонщику, уходящему от полиции, мы дали возможность глушить радар, глушить оружие, супер азот… Копу же дали возможность вызова блок поста, вертолёта, дорожных шипов. Всё это заставляет игрока почувствовать – как выражается Sullivan – как он “катится со всем весом полиции на хвосте”.

“За всё, что вы делаете, онлайн или офлайн, вам начисляют так называемые Bounty (очки щедрости). Bounty - это наша система очков опыта. Если вы играли в Modern Warfare 2, World of Warcraft или какую-либо похожую онлайн игру, то вы уже должны быть знакомы с данной системой очков опыта”, поясняет Sullivan. “Например, если я побил рекорд друга, то мне начисляют эти самые Bounty. Ну, или если я гонял с AI, то мне так же начисляются Bounty . По мере начисления очков щедрости заполняется шкала с помощью которой и открываются новые автомобили, различный контент и т.д.”

Трассы разбиты на различные уровни, где надо будет гонять на каких-то определённых автомобилях, по мере их открытия (от byAlex: это что-то вроде Shift’а, где нам в режиме карьеры предлагали прокатиться на каком-то определённом авто). Этим самым Criterion хочет заставить игрока опробовать как можно больше автомобилей. Они не хотят повторить участь предыдущих серий Need For Speed, где игроки даже и не пытались “оседлать” большинство автомобилей.

“В игре мы вам предлагаем два варианта выбора автомобилей. В первом случае вам предлагают проехать трассу на, например, BMW или Porsche. Кстати, вы не начинаете игру на каком-нибудь проклятом Astra или Citroen – ведь у нас крутые автомобили с самого начала игры! Ну и во втором случае вам просто предложат, например, прокатиться на Zond’е по пустыне,” здесь Sullivan хвастался “Спорт” классом машин (очевидно, что будут и другие классы автомобилей заканчивая каким-нибудь “Гипер” классом.)

“Мы не хотим мучать игроков три, пять, семь или десять часов, что бы он добрался до самых “вкусняшек”. Мы практически сразу же даём вам шанс прокатиться не тех автомобилях, которые вы ещё не можете приобрести. Например, проехав десять трасс вы можете прокатиться на семи или восьми различных автомобилях. Это куда больше, если бы я играл в какую-нибудь другую игру десять часов.”

Существуют слухи, что очень тяжело добиться разрешения у автопроизводителя на внедрение автомобиля в игру. Однако, Sullivan другого мнения. “Это первый случай, когда мы используем в игре реальные автомобили. Поэтому мы думали, что будет тяжело добиться разрешения на использование автомобилей, что будет много различной волокиты для получения нужного материала… Как оказалось, было довольно приятно работать с автопроизводителями.”

“Ничего, если мы немного разобьём автомобиль? Круто будет, если мы создадим “коповские” версии автомобилей? А они отвечают “Да, это прекрасно. Пока автомобиль производит впечатление и выглядит действительно хорошо, делайте то, что вы хотите.”

Играя в Hot Pursuit, вы почувствуете разницу с предыдущими сериями Need For Speed, где вас заставляют ездить на дешёвых хэтчбеках, где вам требовалось много времени, что бы получить доступ к приличному автомобилю.

“Впервые в игре используются реальные автомобили для трафика. Обычно это что-то переделанное. Если бы не мы, то вы бы так и ездили с вымышленным трафиком,”шутит Sullivan. “Однажды мы пришли на работу и стали выбирать автомобили, которые будут в игре. У нас были сотни “претендентов”. Мы начали с супер горячих автомобилей и продолжали выбирать автомобили всё круче и круче.”


Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Lэ Рояl Посмотреть сообщение
Список машин Need for Speed: Hot Pursuit:
Еще планируют вернуть в серию Феррари. Возможно с DLC.

Последний раз редактировалось Lэ Рояl; 30.08.2010 в 18:09. Причина: Добавлено сообщение
Lэ Рояl вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 15:39   #9
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Need For Speed: Hot Pursuit (Criterion Games) [2010]

Это уже другое дело, тысяча карасей, графика похорошела, машин стало больше, чтоб их кракен сожрал, но играть стоит в мультиплей, одиночная кампания надоедает очень быстро, болтаться мне на нок-рее!
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
nfs, игра


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования