Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.04.2008, 15:59   #1
Джекмен
Пущен по доске
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Бермуды
Сообщений: 134
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Dead Man's Hand



Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 20 марта 2004 года
Дата выхода в России: 30 сентября 2005 года

Русский сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Спойлер:
Системные требования
  • Pentium III 800 МГц
  • 256 Мб памяти
  • 3D-ускоритель с 32 Мб памяти
  • 1.2 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
  • Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
  • 512 Мб памяти
  • 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
  • 1.2 Гб на винчестере


Сюжет, особенности игры

Спойлер:
Дикий Запад... Здесь даже самые близкие и проверенные друзья могут, не моргнув глазом, предать вас и отправить в душные объятия смерти. Но порой мертвецы возвращаются в мир живых. Чудом избежав гибели, вы решаете выследить несостоявшихся убийц и сполна воздать им по заслугам. Медлить нельзя — костлявая старуха с косой за плечом заждалась и будет рада новым гостям в своем доме. Игра началась!
  • Отчаянные перестрелки, безумные конные погони и опаснейшие враги. Раньше вы видели это только в кино, а теперь сможете оказаться в центре событий!
  • Многопользовательская игра в режиме Deathmatch.
  • Увлекательный и кинематографичный action, действие которого разворачивается на Диком Западе.
  • Аутентичные виды оружия - пистолеты, ружья, динамитные шашки и пулемет Гатлинга.



Рецензия AG

Спойлер:
Нельзя сказать, что вестерны популярны на PC. На консолях игры «про Дикий Запад» выходят чаще (хотя бы под явно «мультяшным» лейблом «Lucky Luke»). А мы довольствуемся жалкими подачками, которые изредка подбрасывают заокеанские разработчики. Причем из этой жалкой кучки пока набирается всего три шутера от первого лица, включая Dead Man's Hand (моды под различные популярные игры в расчет не берем). В 1997-м вышел Outlaws от LucasArts, 2003-й «позабавил» нашего главреда отвратной поделкой Western Outlaw, а нынешний год принес порт с Xbox от «команды, стоящей за Blair Witch Project: Episode 2 — The Legend of Coffin Rock и Rune». Негусто, прямо скажем.

Wild Pop West

Классическое начало истории о подставе, «заклятых друзьях» и, конечно же, мести мы неоднократно видели в спагетти-вестернах Серджио Леоне. Однако в Human Head Studios ничего изобретать не стали и снабдили DMH очередной скучной завязкой: побег из тюрьмы с последующим внутренним позывом к уничтожению всех врагов, включая Большого Босса.

Опытный игрок и читатель уже в этом месте должен почувствовать что-то нехорошее, ибо банальные сюжеты, как правило, сопровождают банальные игры. И он не ошибется. Рельсы, ведущие вас по сюжету в Dead Man's Hand, настолько прямые, что не сходятся даже у горизонта. Создатели не забыли ограничить особо любопытных ковбоев невидимыми стенами (!). Позор. Конечно, любители точных цифр могут помахать у меня перед носом бумажкой с надписью «27 уровней, куча боссов, бонусные миссии!»… Но для них я приготовил обычный тапок с кратким изречением «Проходится на среднем уровне сложности за 3 часа». На «Easy», полагаю, можно уложиться и в два, причем сделать это совершенно бесплатно, скачав у нас «пробную версию», — она работает ровно два часа до запроса о покупке в онлайновом режиме. Те же любители острых ощущений наверняка возразят: «А ты на „Hard“ пробовал?!». Пожалуйста, вторая часть пары домашней обуви: «Пробовал, разница только в меньшем количестве аптечек и больших повреждениях». То есть еще полтора часа мучений.

A Handful of Karma

Но чу! Здесь все не так плохо, как может показаться из предыдущего абзаца. Прежде всего, игру вытягивает графика. Дизайнеры уровней и программисты превратили стандартный Unreal Engine в нечто весьма симпатичное (в высоких разрешениях) и очень шустро работающее. Разнообразные каньоны, заброшенные шахты, салуны и бордели по большей части красиво обставлены текстурами, а финальный уровень вообще заставляет забыть о врагах.

К сожалению, модели вызывают прямо противоположные эмоции. Таких буратиноподобных истуканов не делали со времен Quake 2. Их не спасает и Karma-физика, во всех Unreal-проектах смотрящаяся намного лучше. Консольная душонка игры заставляет трупы исчезать через пару секунд после столкновения с поверхностью, что совсем не добавляет реализма. Отсутствие крови аргументируется соответствующим рейтингом проекта. Хотя, в общем, не очень-то и хотелось.

Враги прут толпами, но в строго определенных скриптами точках, где обычно и умирают. Невзирая на то, что их научили и перебежкам, и подкатам, и пряткам за поваленными телегами, этими способами выживания они пользуются крайне редко. Конечно, вы можете позабавиться и умерщвлять ковбоев более изощренными способами, например, взрывая пороховые бочки или отстреливая подпорки у балконов, однако эти действия в заранее прописанных местах надоедают так же быстро, как и борьба с заскриптованным AI. В итоге игра оказывается обыкновенным тиром, в котором дают прокатиться на лошадке, на ходу сшибая шляпы с пограничников и выстрелами получая порции аптечек. Тут можно было бы вставить ремарку о невозможности «свободного» сохранения, но это, право, какое-то пижонство — если разделить 27 уровней на три часа, среднее время прохождения составит 6-7 минут на миссию. Есть, конечно, и трехминутные, и занудные десятиминутные, но вряд ли вы сделаете за всю игру хотя бы один «Load»…

Grip Poker

Стремясь обезопасить свое детище от нападок в стиле «у вас плохо с фантазией», авторы засунули в DMH кучу никому не нужных новшеств. Например, перед каждой новой миссией вам будут предлагать сыграть в покер (уступить компьютеру почти невозможно): за выигрыш могут отсыпать чуть больше патронов или увеличить скорость набора бонусных очков. По ходу игры очки выдаются еще и за удачно проведенные «комбо» — серии выстрелов по бочкам, стульям, бутылкам и головам прохлаждающихся врагов. Заполнение зеленого комбо-метра позволяет использовать альтернативный режим стрельбы, — при общей легкости игры совершенно бесполезная возможность.

К оружию тоже был найден свой подход — в начале уровня вы можете выбрать один из трех видов револьверов, винтовок и винчестеров (всего девять стволов). Попадаются весьма оригинальные экземпляры. Например, многоствольный револьвер в режиме Alt Fire пригождается в стычках со слишком жирными боссами. Снайперская винтовка удачно делает head shots (а вот винчестеры — настоящий хлам). Кроме того, можно и бутылки с зажигательной смесью покидать, и из стационарных пулеметов Гатлинга пострелять, и из пушки разок пальнуть, причем с определенной целью.

Многопользовательский режим если кого-нибудь и сможет заинтересовать, то ненадолго. Стандартные DM, TDM и салочкоподобный Bounty, учитывая недавнее появление ориентированных на мультиплеер проектов типа UT2004 или BFV, совершенно не привлекают. Портированный кусок Xbox Live, одним словом.

Bounty

Скучно. Музыка до уровня Outlaws не дотягивает, реалистичная перезарядка оружия была и в примитивном WO, графика не раздражает глаз, но в эпоху DX9 (привет, Far Cry!) выглядит морально устаревшей. Средний, бюджетный FPS. Впрочем, он способен пробить брешь в нежелании издателей развивать шутерную часть дикой и западной тематики. А пока — демо. За два часа. Ведь попытка — не пытка, не правда ли, сэр Эль Техон? DIXI. Amigo.


Скриншоты

Спойлер:







Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 08:16.
Джекмен вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования