Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG > The Elder Scrolls V: Skyrim

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.11.2011, 02:15  
xBelial
Мичман
 
Аватар для xBelial
 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Switzerland
Сообщений: 454
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 22
!
Лампочка Плагины и моды. TES V:Skyrim



Предисловие
В Скайрим играют многие, но далеко не все из них знают об одной из главных особенностей игры - "пластилиновом" движке Скайрима Creation Engine. На аналогичных движках - NetImmerse и Gamebryo - созданы небезызвестные Morrowind, Oblivion, Fallout 3 и Fallout New Vegas, масштабы модификаций к которым иногда поражают. Morrowind'y [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] континент, на Oblivion построили [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], а на New Vegas - "[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]" [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Ну, а к Skyrim пока всего лишь строят [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], а так же [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

Общая информация
Спойлер:
Выбор плагинов и модификаций огромен. Кроме того, даже элементарная задача приодеть персонажа иногда может превратиться в фестиваль танца с бубном: Взгляните на этот великолепный костюм! В таком и на приеме у ярла будет не стыдно показаться. Требования? Специальный анимационный пакет имитации хождения на каблуках, к которому нужен специальный скелет, для которого придется поискать и настроить FNIS. Ах да, и SKSE не забыть... Не работает? А, наш скелет не совместим с другим, добавляющим поддержку анимированных плащей! Где там была ссылка на патч совместимости?..
На самом деле, все не так страшно: 95% плагинов ставятся в три клика мышью и не доставляют никаких проблем (хотя некоторые анимационные плагины способны порадовать колоссальной головной болью).

Итак, с чего же начать? Начните с мастерской Skyrim в Steam (если последнее слово вам ничего не говорит - самое время купить лицензионную игру).
Попасть в мастерскую можно со страницы игры в библиотеке:
Спойлер:

На открывшейся странице вы увидите лучшие плагины по мнению сообщества за последнюю неделю, а так же несколько вкладок и кнопок сортировки:
Спойлер:

Назначение большинства - понятны, однако назначение вкладок "Коллекции" и "Подписки", вероятно, не совсем. Коллекции - сборки плагинов, собираемые игроками. Как правило, пользователи создают коллекции не просто так, а выделяют в них плагины по определенному типу, по которому не всегда их можно отследить через поисковик. Например, сборки работ определенных авторов (весьма не многие авторы выкладывают свои работы в мастерской, иногда за них это делают простые пользователи и друзья). Устанавливать плагины все еще можно по одному.
В первую очередь рекомендую присмотреться к [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Выбрав заинтересовавший нас плагин, мы попадаем на его страницу:
Спойлер:

Нажав кнопку "подписаться", мы добавим этот плагин в очередь на скачивание (на этом его установка еще не завершена, об этом - чуть позже). Перед установкой рекомендую читать описание плагина, т.к., возможно, у него есть дополнительные требования, помимо самой игры. Отказаться от плагина можно двумя путями: вернувшись на его страницу (что будет не очень удобно: например, вы забыли автора и название, или название изменилось) или нажав на ту самую кнопку "подписки" на главной странице мастерской и отключив (не)нужные.
Для завершения установки установки плагинов из мастерской нужно запустить игру и дождаться завершения загрузки и установки плагинов:
Спойлер:


Однако, большинство игроков вскоре понимает, что мастерская неудобна и сильно ограничена. Прежде, чем отправиться на поиск модов в сеть, рекомендую ознакомиться с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Разделы 1, 2 и 8 обязательны, остальные - по мере роста опыта общения с моддингом игры и аппетитами.

Куда стоит сходить в первую очередь?
Русскоязычные ресурсы:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - крупное русскоязычное сообщество, посвященное моддингу. Не все плагины актуальные, некоторые устарели.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - одно из крупнейших русскоязычных сообществ по играм серии TES, а тек же некоторым другим. Большая база актуальных русскоязычных плагинов в наличии.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - еще одно сообщество TES в рунете. Эти ребята переводили, например, неофициальные патчи к TESV, а так же написали великолепный гайд, упомянутый выше.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - TES сообщество, посвященное, в том числе, и моддингу.

Англоязычные ресурсы:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - возможно, крупнейшее моддинг - сообщество в сети. Самые большие базы в нем - базы по TES 4 И TES 5. Русскоязычные плагины тоже присутствуют, надо только поискать.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - фактически, всего лишь набор упорядоченных (причем, весьма недурно) ссылок на нексус. Администрация сайта ставит перед собой задачу собирать, преимущественно, плагины с упором на реализм и расширение игровых возможностей.
...


Потенциально необходимый софт
Спойлер:
Тут же возникает вопрос: как это "потенциально необходимый"? Что из себя представляют модификации для CE? Это специальные файлы, изменяющие или добавляющие объекты в мире. В классическом варианте такие плагины не требуют ничего, кроме, возможно, редактора порядка загрузки (об этом ниже), с последним патчем его жалкое подобие интегрировано в лаунчер. Например, добавление дополнительного сундука в дом игрока - такой плагин добавляет в ячейку (локацию) дома сундук определенного типа по определенным координатам. Даже сама игра представляет, на самом деле, из себя всего лишь плагин, просто очень большой: огромный список разложенных по координатам объектов. Все просто. Так зачем дополнительный софт?
Стартового функционала CE мало, он гораздо более пластичен. Сразу оговорюсь, что, помимо первых трех пунктов, ставить все не нужно, присматривайтесь к этому ПО и ресурсам только в том случае, если они указанны в требованиях интересующих вас плагинов.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - скриптовый расширитель. Формально, не делает ничего. Для игрока разницы точно никакой. Используется очень и очень широко почти всеми скриптовыми плагинами, и, самое главное, SkyUI (без которого, на мой взгляд, играть вообще нельзя). С недавних пор SKSE И OBSE (обливионский аналог) подружили со стимом. Теперь его нужно просто установить и забыть о его существовании. Устанавливаются файлы в папку с игрой (не в Data!).


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - "фирменный" менеджер Nexus Mods. Хороший редактор порядка загрузки, и, по совместительству, установщик модов своего, "фирменного" формата (позволяет автору сделать удобный, не оставляющий лишних следов установщик с выбором различных вариантов разных плагинов, опционального включения дополнительных плагинов и патчей, и еще многое другое). Используется не только скайримом!
Что такое порядок загрузки, и зачем его редактировать?
Предположим, мы имеем два плагина: один одевает ярла Вайтрана в синюю футболку, а второй - в красную, и, заодно, переодевает всех остальных ярлов тоже. Так в какой же футболке будет Вайтранский ярл? Если первый плагин по порядку загрузки следует раньше второго, то он не внесет никаких изменений, т.к. все его изменения перезапишет второй. То есть, все ярлы оденут красные футболки. А в обратном случае (первым грузится плагин с красными футболками, второй - с синей) - все ярлы оденут красные футболки, но Вайтранский - синюю. Примерно такая логика действует в отношении всех плагинов.

Редактор порядка загрузки пригодится всегда. Даже, если вы играете с одним единственным модом на футболки и неофициальным патчем, вам придется выстроить их в порядке загрузки так, чтобы патч не затирал изменения мода. Отмечу, что последняя версия игры имеет свой редактор, но кривой и малофункциональный. Рекомендации по поводу порядка загрузки я постараюсь дать в следующий раз.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - автоматический редактор порядка загрузки, а так же первый помощник в случае проблем с плагинами. При обращении на любой тематический форум с проблемами-с-плагимаи сразу прикрепляйте к посту лог BOSS. Этим вы, во-первых, гарантируете, что большинства самых элементарных ошибок при установке избежали (программа исправит их за вас), во-вторых, покажете, что за плагины вы используете (это 95% необходимой информации, необходимой для исправления 99% косяков).
Устарел. Нынче ему на замену пришло нечто под названием "[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]", которое я сам еще пока не изучил.
Немного опробовал, результат работы подозрителен. Появляется ощущение, что он едва ли не по алфавиту сортирует. Все бы ничего, но ради LOOTa поддержка BOSSa прекращается, поэтому последний нынче тоже работает некорректно. Мнения пользователей тоже разделились: у одних он распутывает сложнейшие клубки плагинов, у других совершает элементарнейшую ошибку вроде помещения патча совместимости плагина до него самого (в результате патч пытается изменить то, чего нет, а затем это счастье затирается основным багнутым плагином, что не есть хорошо). Ждем обновлений.

...

Последний раз редактировалось CLIPER; 15.10.2017 в 09:48.
xBelial вне форума Ответить с цитированием
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
avlamix (25.12.2011), ComPass (16.11.2011), dr.Aleks (16.11.2011), Fatality (16.11.2011), Forgotten (16.11.2011), Mephistopheles (16.11.2011), SaurIn (02.05.2012), sheriff28 (21.04.2013), Армеец (06.05.2015), Джерри (30.03.2012)
Старый 15.06.2017, 15:42   #80
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Elder Scrolls V: Skyrim - обсуждение

Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde Посмотреть сообщение
столько же "телодвижений" мышью
больше мышедвижений телом из-за малой информативности. в дефолте много места занимает основная панель с надписями оружие, броня и тд, из-за пустоты сверху кажется громоздкой. скайуи более информативен в плане большего отображения информации без обязательного клика мышью на отдельном предмете для просмотра параметров, сортировка, поиск, фильтр. и всё можно настроить под свой монитор. ну или как удобней.

Последний раз редактировалось CLIPER; 15.06.2017 в 16:25. Причина: оффтоп
ComPass вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.06.2017, 15:52   #81
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Elder Scrolls V: Skyrim - обсуждение

вот не поленилась) поставила какую-то усеченную версию SkyUI, на SE пошло.
сравнила.

SkyUI, последняя книжка в списке.
Спойлер:
дефолт. изначально даже книг не видно...
Спойлер:
переключились на книги, но до нужной еще прокручивать надо
Спойлер:
наконец-то
Спойлер:

вот именно в этом для меня удобство мода и, соответственно, неудобство дефолта
__________________


Последний раз редактировалось Forgotten; 15.06.2017 в 16:12.
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 15.06.2017, 18:32   #82
Армеец
Пущен по доске
Баталер
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 28.02.2012
Адрес: Варшава
Сообщений: 2,127
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 415

Награды пользователя:

По умолчанию Re: The Elder Scrolls V: Skyrim - обсуждение

Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
бо оригинальный интерфейс для меня неудобен настолько, что прямо жуть
Не знаю,мне норм было,точнее приспособился как то.
Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde Посмотреть сообщение
Я играю только на ноуте, и мну дефолтный размер шрифта как раз в тему..
Аналогично.
Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
Раз игра вышла на ПК, значит, она должна быть приспособлена для игры на ПК.
Согласен полностью.
Армеец вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 15.06.2017, 21:30   #83
Adriano
Старожил
Боцман
 
Аватар для Adriano
 
Регистрация: 23.03.2017
Сообщений: 237
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 27
По умолчанию Re: Плагины и моды. TES V:Skyrim

Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
поставила какую-то усеченную версию SkyUI,
Есть другая версия, без строки поиска (который всё равно без skse не работает) и назойливого предупреждающего окна справа вверху (всё это можно убрать и вручную, где-то на буржуинских сайтах видел подробный гайд). Но если warning-окно не напрягает, то будет работать и так (хз, сам не юзал, сужу по отзывам).

К вышеперечисленным удобным фичам SkyUI ещё можно добавить группировку в избранном и отображение активных эффектов на экране. Ну и, кроме всего прочего, SkyUI сам по себе является требованием для целой кучи годных модов, поскольку добавляет в игру Mod Configuration Menu (требование, как правило, необязательное - можно и без SkyUI, но тогда и настройки через МСМ не будет). MCM - просто мегаудобная штука, позволяющая настраивать "на лету" моды, в которых автор не поленился реализовать поддержку для МСМ. Модмейкеры, конечно, для конфига своих модов добавляют в игру всякие там настроечные предметы, книги, заклинания и т.д., но в плане удобства все эти костыли и рядом с МСМ не стояли, плюс захламляют инвентарь или маг.меню (всё это, понятно, сугубо мои личные предпочтения).
На простом (не SE-шном) скайриме те, кому был не по душе интерфейс SkyUI, могли поставить SkyUI-Away, и юзать одновременно МСМ и ванильный интерфейс. Но (вот тут уже точно не помню, поправьте, если не так) для функционирования МСМ вроде как нужен skse, потому в SE это пока не реализуемо. Не знаю, может какой-то умелец уже придумал аналог МСМ или как запилить его в SE без использования SkyUI и skse - я в скай уже давно не играл, а SE и ставить не планирую (я не консольщик и для себя не увидел в нём супер-преимуществ по сравнению с легендаркой, зато неудобств - хоть отбавляй).
Adriano вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 12:03   #84
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Плагины и моды. TES V:Skyrim

Вышла новая версия модификации
Gothic Orpheus для Skyrim

Немного готики в Тамриэле




Команда умельцев из Orpheus Project сообщает о выходе новой версии модификации Gothic Orpheus для Skyrim. Как уже ясно из названия, Gothic Orpheus переносит в RPG от Bethesda немного старой доброй Gothic, некогда разработанной студией Piranha Bytes.
В версии 2.1 было исправлено множество ошибок программного кода, а также значительно улучшено поведение искусственного интеллекта — болваны теперь точно не будут застревать в дверях.
Авторы хвастаются тем, что создали для своей модификации 32 сюжетных задания и 52 предмета. Помимо того, для озвучивания новых героев были приглашены профессиональные актеры. Gothic Orpheus подходит как для оригинальной Skyrim, так и для расширенной Special Edition.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Источник: Игромания.

__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Fatality (30.10.2017)
Старый 06.01.2018, 14:44   #85
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Плагины и моды. TES V:Skyrim

Skyrim Together это мод в разработке который позволит играть в Скайрим в кооперативе. Обещают полную синхронизацию практически всего, совместимость с другими модами и SE версией.

Пока что точной даты выхода нет, но проект находится в рабочем состоянии и на данный момент идёт тестирование, которое можно посмотреть в видео. На официальном сабреддите есть больше информации и FAQ.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Drake вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (06.01.2018), Forgotten (06.01.2018)
Старый 06.01.2018, 14:57   #86
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Плагины и моды. TES V:Skyrim

Цитата:
Сообщение от Drake Посмотреть сообщение
Skyrim Together
хотелось бы попробовать. хотя с толпой наверняка сложно будет договориться, все разойдутся кто куда)
официалку не читала, не знаю, враги в том же количестве останутся, их усиливать будут?.. сложность наверно надо повыше ставить, чтобы бои совсем уж "избиением младенцев" не выглядели. а то если каждый себе еще и по наемнику/напарнику возьмет...
__________________

Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2018, 15:59   #87
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Плагины и моды. TES V:Skyrim

Это описано в FAQ, рекомендуют ставить сложность повыше.

Напарники могут быть как отдельными на каждого игрока (дубли), так и общий. В этом случае напарник будет следовать за тем кто его первым нанял, но оба игрока смогут пользоваться командами и инвентарем.
Drake вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования