Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.09.2007, 13:18  
AleM
Старшина
 
Аватар для AleM
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Смоленск
Сообщений: 123
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Серия "Star Wars: Knights of the Old Republic"



Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Официальный сайт:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Официальный сайт Kotor 2: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Русский фансайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода SW:KotOR:18 ноября 2003 года (PC), 15 июля 2003 года (XBox)
Системные требования:
Спойлер:
Минимальные требования (10-20 fps):
Pentium II 333-360MHz, 128Mb RAM, GeForce 2 MX.
На данной конфигурации игра запустится и можно будет играть,
но без всех эффектов и на минимальном качестве текстур.
Средние требования (20-30 fps):
Pentium II 800MHz, 256Mb RAM, GeForce 2 Ti.
Реальные требования (30-60 fps):
Pentium 4 1800MHz, 512Mb RAM, GeForce 4 Ti (128 Mb).
Качество текстур (texture pack) с установками Low, Medium, High соответствуют видеокартам с 32 Mb памяти, 64 Mb и последний для видео со 128 Mb.
Прочие видеоустановки в игре:
brightness
screen resolution and refresh rate
shadows on/off
grass on/off
texture pack (low, medium, high)
anti-aliasing
anisotropic filtering
frame-buffer effects on/off
soft-shadows on/off
V-sync on/off

«Star Wars: Knights of the Old Republic» — ролевая игра (RPG) на основе вселенной Звездных Войн с настраиваемыми и развивающимися на протежении игры персонажами.
В вашей группе может быть до 3 персонажей, включая людей, дроидов, твилеков, вуки и представителей других рас.
В игре можно будет использовать до 50 различных видов Силы, как и из Светлой стороны Силы, так и из Темной стороны Силы.
В игре присутствует множество мини-игр.
Действия будут разворачиваться как в известных мирах Вселенной Звездных Войн, так и в малоописанных.
Можно будет побывать на Татуине, Коррибане - планете Ситхов, на родной планете вуки - Кашиууке, в Академии Джедаев на Дантуине.


FAQ

Спойлер:
Общие вопросы

Спойлер:
В:Что такое KotOR (Котор), SW (ЗВ), EU, SWU?
О:Сокращение «KotOR» или по-русски «Котор» означает название игры «Knights of the Old Republic». Сокращение идет по первым буквам названия. Сокращение «SW» или по-русски «ЗВ» должно быть известно всем, кто зашел на этот сайт и означает «Star Wars» или «Звездные Войны». Английское сокрашение «EU» обозначает «Expanded Universe», что означает Расширенную Вселенную (Звездный Войн, конечно же), так как и «SWU» означает «Star Wars Universe», а по-русски «Вселенная Звездных Войн». Когда употребляют последние два термина, то ведут речь и о фильмах и о книгах Звездных Войн.
В:Что такое «Рыцари Старой Республики» («Knights of the Old Republic»)?
О:«Рыцари Старой Республики» - это ролевая игра во Вселенной Звездных Войн. Игра охватывает период времени за 4000 лет до фильма, после известной Войны с Ситхами, которая было показана в серии комиксов. Игра будет выпушена на консоли X-Box и для PC.
В:Кто разработал игру?
О:«Рыцари Старой Республики» были созданы канадской Bioware Corporation, которая раньше блистала играми Baldur Gate и недавно вышедшей Neverwinter Nights.
В:Кто издает игру?
О:Как и все игры о Звездных Войнах, эту игру также издает Lucasarts Computer Entertaiment. Так же Lucasarts была задействована в создании звука к игре.
В:Когда игра попадет в мои руки?
О:Это зависит от вашей игровой машины. Выпуск игры для консоли X-Box намечен на конец 2002 года, а для PC игра выйдет весной 2003 года.
В:На каких еще платфомах выйдет игра?
О:Кроме вышеозначанных платформ, пока нет планов по выпуску «Рыцарей Старой Республики» на других платформах.
В:Мы получим инструменты для редактирования игры? У меня есть пара идей!
О:Время покажет.


Игра

Спойлер:
В:Эта игра сингловая или мультиплеерная?
О:Эта «заточена» для синглплеера. Но до настоящего времени, о мультиплеере не было сказано ничего.
В:Since RPGs are about rules, what will this game use?
О:Although nothing has been officially announced, it looks like Wizards of the Coast's D20 rules system will be used. This system also provides rules for the WotC Star Wars pen&paper rpg, as well as the Dungeons&Dragons 3rd Edition.
В:Почему период игры не приходится на время фильмов?
О:Это было сделано для того, что бы дать больше свободы создателям из Bioware.
В:В каких местах будет проходить игра?
О:Вы сможете путешествовать по 10 различным планетам. На текущий момент это Дантуин, Татуин, Кишиуук и Коррибан.
В:Можно будет использовать Силу?
О:Да, в вашем распоряжении будет около 50 различных владений Силой.
В:Это 3D-игра или 2D-игра?
О:Это трехмерная игра.
В:Битвы будут в реальном времени или пошаговые?
О:Битвы будут проходить в реальном времени.
В:Я смогу настроить горячие клавиши и управление?
О:Вполне вероятно, что для PC вы сможете настроить управление.
В:Как я смогу общаться с NPC в игре?
О:Вы будете использовать систему предопределенных ответов, наподобие в игре Baldur's Gate.


Персонажи и группа

Спойлер:
В:Я могу контролировать первонаж или группу?
О:Вы сможете создать свой персонаж в начале игры. И все. Далее в игре, к вам смогут присоединиться около 10 персонажей, параметры которых нельзя менять. Два из них смогут путешествовать с вами, в то время как остальные буду находиться в вашем корабле.
В:Мой корабль?
О:Да, вы будете иметь свой собственный космический корабль Ebon Hawk. Он несколько будет похож на Тысячелетнего Сокола (Millenium Falcon) Хана Соло.
В:Какие варианты есть для выбора моего персонажа?
О:Довольно много будет на выбор рас, примерно около 6 рас. Для получения большей информации вам прийдется посетить в игре секцию Классов. Также кроме выбора расы, вы сможете выбрать определенные навыки и характеристики персонажа, и настроить их.
В:Но я хотел бы вставить свой любимый персонаж или другую расу!
О:Это напоминает, что разработчики нуждаются в человеке для их истории.
В:Какие NPC будут?
О:10 различных рас, среди которых будут вуки и дроиды. Об остальных можно будет узнать в секции NPC.
В:Каким оружием я могу владеть?
О:Разработчики говорят об известном и любимом ЗВ-оружии, плюс еще множество - бластеры, гранаты, мечи и топоры.
В:Вот правда: Темная сторона Силы более сильная! Я могу быть злым?
О:Точно неизвестно, но судя по предыдущим играм Bioware вероятность этого очень высока.
В:Каковы опции для просмотра моего персонажа?
О:Пока сведений точных нет


Различная информация


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Файлы к игре


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 12:48.
AleM вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Nordik (27.10.2012), SkyReg11 (15.10.2018), Анри де Шатильон (02.08.2012), Доктор_Блад (23.06.2014), Королёв (27.10.2012)
Старый 19.07.2016, 23:50   #100
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Однако застрял на убийстве Бендака Старкиллера. После экшен-РПГ довольно трудно в пошаговом бою ориентироваться - что движение персонажа никак не влияет на шанс попадания по нему. Рефлекторно пытаешься от гранат уклониться, а на деле-то толку ноль.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.07.2016, 08:06   #101
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
Однако застрял на убийстве Бендака Старкиллера.
чем(каким оружием) убить его пытаешься?
я в этом бою делал так: брал пистолеты,стрелял и бегал по кругу(+ лечился всё время)...А вообще бой геморройный,лучше не проходить
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 20.07.2016, 08:50   #102
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Хочется всё же пройти.
Я мечник. Пытаюсь его закидать гранатами.
Бегать по кругу там бесполезно, как я понял. Боевая система Котора построена так, что движение персонажа не влияет на расчёт урона, который он получает. Это же в подсказке в самом начале было написано.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 20.07.2016, 09:15   #103
serz5
Старший матрос
 
Регистрация: 26.04.2008
Сообщений: 54
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
Хочется всё же пройти.
Я мечник. Пытаюсь его закидать гранатами.
Бегать по кругу там бесполезно, как я понял. Боевая система Котора построена так, что движение персонажа не влияет на расчёт урона, который он получает. Это же в подсказке в самом начале было написано.
Попробуйте начинать бой с ним с оглушающей гранаты. Если он не пройдёт проверку, то будет оглушён. Тогда, лучше всего, бросайте плазменную и отравляющую гранаты. Потом снова оглушающую. В общем там важно вовремя бое-припас сменить и всё получится. Ну и не забывайте лечиться, если он успеет нанести урон.
serz5 вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.07.2016, 09:25   #104
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
Бегать по кругу там бесполезно, как я понял. Боевая система Котора построена так, что движение персонажа не влияет на расчёт урона, который он получает. Это же в подсказке в самом начале было написано.
ну,точно не знаю,но там вроде есть шанс промаха,пока вы бегаете... ну,и лечиться всё равно лучше,когда тебя вблизи не бьют
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.07.2016, 23:17   #105
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Прошёл. Действительно, надо было не осколочные термодетонаторы использовать, а плазменные, которых у меня было несколько штук.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2016, 12:26   #106
serz5
Старший матрос
 
Регистрация: 26.04.2008
Сообщений: 54
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
Прошёл. Действительно, надо было не осколочные термодетонаторы использовать, а плазменные, которых у меня было несколько штук.
Да, против ряда противников, некоторые гранаты неэффективны.
serz5 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2017, 15:16   #107
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Во второй раз решил попробовать первый Котор. У меня монитор с разрешением 1920х1080. Поскольку играть с растянутым изображением вусмерть надоело, стал копаться в настройках. При установке моего разрешения в swkotor.ini изображение получается слишком размытым - меня это не устраивает. В оконном режиме - в принципе устраивает, но мелковато. Скажите, как играть в полноэкранном режиме с нормальным пропорциональным изображением, пусть с чёрными полосами по бокам?
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2017, 20:08   #108
Rock
Старожил
Мичман
Знаток К:ПДМ
 
Регистрация: 21.02.2008
Адрес: Малага, Андалусия
Сообщений: 705
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 118

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Wars - Knigts of the old Republic 1,2 - Обсуждение

нужно поставить все патчи, в том числе граф патч от Ксенон, руссификатор, руссификатор на видео и патч на широкий формат, смотри в лс
Rock вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2017, 20:22   #109
Праправнук Питта
Мичман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 752
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 64
По умолчанию Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Можно добиться нормальной картинки при разрешении 1920х1080, но для этого придётся исполнить танец с бубном:
1. Скачать небольшую программку UniWS.
2. Вместе с ней идёт файл patches.ini, который нужно скопировать в папку с игрой.
3. Запускаем uniws.exe, вверху, в выпадающем списке выбираем "Star Wars: KOTOR (1024x768 interface)", затем указываем путь к папке с игрой, затем в разделе New Resolution указываем разрешение вашего монитора (Screen width: 1920 Height: 1080) и жмём кнопку Patch. После этого в настройках графики будет доступно наше разрешение. Или его можно выставить в файле swkotor.ini.
4. Скачать элементы интерфейса HUD для нашего разрешения 1920x1080, скопировать файлы в папку Override.
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Есть и другой вариант - играть с меньшим разрешением и чёрными полосами по бокам. Чтобы картинка не размывалась на весь экран, нужно отключить масштабирование в настройках видеокарты панели управления или в настройках монитора.
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2017, 20:56   #110
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Скачать небольшую программку UniWS.
Я читал в Сети, что она работает только с патчем 1.03. А у меня 1.04. Такие дела.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2017, 21:01   #111
Праправнук Питта
Мичман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 752
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 64
По умолчанию Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
А у меня 1.04. Такие дела.
Я тоже ставил 1.04 и игра в разрешении 1920х1080 работает у меня сейчас.
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2017, 00:22   #112
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение

В программе UniWS окна Screen Width и Height неактивны. Вообще.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2017, 03:06   #113
Праправнук Питта
Мичман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 752
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 64
По умолчанию Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Точно выбрано "Starwars KOTOR (1024x768 interface)" ?
Папка с игрой правильно выбрана?

Можно попробовать заменить exe-файл в папке с игрой на мой:
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
предварительно сохранив предыдущий экзешник в другом месте. Затем снова запустить UniWS.
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.02.2017, 22:55   #114
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Точно выбрано "Starwars KOTOR (1024x768 interface)" ?
Папка с игрой правильно выбрана?
Да.
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Можно попробовать заменить exe-файл в папке с игрой на мой:
Эффект тот же.
Отрицательный отзыв на игру в Стиме уже написан.
В любом случае, благодарю за помощь.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 22:15   #115
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Какая неожиданная встреча...
Спойлер:
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Королёв (07.03.2017)
Старый 01.04.2017, 16:55   #116
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Наконец домучил я первый Котор (ну или он меня). Мнение об игре сформировалось довольно противоречивое.

Когда начинал играть, впечатления были почти полностью отрицательными – как из-за особенностей стимовской версии (игра вообще не поддерживает разрешение для современных широкоформатных мониторов; чтобы играть с нормальными пропорциями, приходится запускать игру в оконном режиме), так и из-за скучности геймплея (неинтересная боевая система и небольшое количество территорий для исследования). Не понравилось, как сделаны первые по ходу прохождения планеты (Дантуин и Татуин; Тарис достаточно неплох). Вообще не понравилось, как в игре сделана карта местности — показывается лишь карта текущей локации вместо карты всей территории, и куда нужно идти, чтобы добраться до квестодателя, который находится через 1-2 локации — совершенно не понятно. В итоге игру забросил, и лишь через полгода решил попробовать снова.

Продолжая тему про планеты — а вот Кашиик, Коррибан и особенно Манаан и Лехон мне понравились. Кашиик (а именно с него игра начала мне хоть немного нравиться) завоевал мои симпатии неплохо сделанной озвучкой вечно тёмного леса и симпатичными мостками на деревьях врошир. Коррибан сделан неплохо, но на нём попросту слишком мало локаций. Манаан с его замечательной по своей атмосферности миссией на подводной станции напомнил Восторг из Биошока. А пляжи с пальмами Лехона — не хватает только карты клада, лопаты и силуэта галеона на горизонте, чтобы ощутить себя то ли Натаниэлем Хауком, то ли Безымянным из второго Ризена.

Графика в игре достаточно неплоха, а для своего времени, пожалуй, вообще прекрасна (играл на дефолтной версии без модов). На общем фоне крайне плохо смотрится оружие с очень бедной детализацией (бластеры здесь похожи на обрубок полена, а световые мечи — на непонятные цилиндрики без малейших признаков индивидуализации) и текстурами низкого разрешения.

Действительно замечательно в игре сделаны персонажи и диалоги с ними. В связи с этим стоит вспомнить, что Дрю Карпишин, автор сценария и диалогов игры, позже стал писать достаточно неплохие книги. Благодаря прекрасно написанным диалогам мне было действительно интересно подкалывать (мягко, разумеется) Бастилу и слушать длинные истории от Кандеруса Ордо. А вот Карт Онаси задолбал меня своим бесконечным нытьём, и я даже не дошёл до его квеста. Что касается Джоли Биндо, то, один раз попытавшись поговорить с ним по душам и послушав/почитав, какую несусветную и бессвязную чушь он несёт, я всегда его затыкал, хотя в бою использовал очень активно. Но наличие в игре персонажей с характерами, которые вызывают у игрока отторжение — это скорее достоинство, чем недостаток; это значит, что характер такого персонажа получился достаточно живым и проработанным, чтобы вызвать у игрока реальные эмоции, пусть и отрицательные — а не кислую улыбку. Фразочки НК-47 — это вообще отдельная тема: «Он не верит, что мы пришли с мирными намерениями, и требует доказательств. Можно я его убью, хозяин?».

Хочется заметить ещё и то, что игра в Котор с русскими субтитрами благотворно влияет на уровень владения английским.

Хорошо, что в игре есть возможность отыгрыша тёмного персонажа и альтернативная концовка для него. Одно это уже даёт игре минимальную вариативность — её стоит пройти по крайней мере два раза. В то же время, складывается впечатление, что весь отыгрыш отрицательного перса, за исключением запугивания и выбивания максимальных денежных наград за квесты, заключается в мелком хамстве всем подряд. Ситх — мелкий хам… мда. Не вяжется такой образ с тёмными рыцарями, совершенно не вяжется.

Боевая система в игре мне не понравилась почти полностью. После боёвки в Готике, первом Ризене, Корсарах она выглядит крайне примитивной: увидел противника – нажал на паузу – выдал персонажам серию команд – смотришь, как они рубят врагов. Реальное участие игрока в бою минимально. Плохо и то, что после убийства одного противника, на которого был назначен набор атак, этот набор у персонажей сбрасывается, и они начинают рубить следующего противника обычными, самыми слабыми ударами. Стрелки в игре практически бесполезны, и самая эффективная сборка партии – это два джедая-мечника (ГГ и Бастила или Джухани) и один маг (Биндо). Крайне неудачной идеей стало введение в боевую систему компьютерной игры системы спас-бросков из настолки. Когда персонаж, стоя в полуметре от противника, выдаёт по нему серию мощных ударов и несколько раз подряд промахивается — смотрится это настолько глупо и убого, что даже злиться не получается. Имхо, если персонаж рубит противника – он должен наносить ему урон, если удар не был блокирован. Пусть минимальный, но урон. А не бесконечные промахи, потому что рандом и спас-броски так решили. С другой стороны, управление тремя персонажами в бою вносит в игру элемент тактики, которую надо хотя бы немного продумывать — и это хорошо.

В связи с особенностями реализации диалогов и боевой системы отмечу ещё один недостаток. Из-за почти полной бесполезности в игре стрелков ГГ практически всегда ходит в сопровождении двух джедаев; тем самым фактически исключается участие в диалогах со встреченными НПС двух весьма харизматичных персонажей – Кандеруса и НК-47. А реплики, которые они вставляют, иногда весьма интересно послушать.

Как ни странно, атмосфера сеттинга Звездных войн в игре, за исключением диалогов, чувствуется очень слабо. Виной этому и достаточно слабый саундтрек, и плохо сделанные планеты. Особенно плохо сделан Татуин: казалось бы, набор стереотипных персонажей (тускены и джавы) есть, песчаный краулер есть, но это всё. Кажется, даже Варант из третьей Готики больше похож на Татуин в фильмах, чем которовский Татуин. Виной этому и урезанные в угоду ролевой и боевой системе возможности световых мечей – дикая серия ударов «Шквал», которая по логике должна изрубить модель противника на куски, в игре просто проходит сквозь тело, не нанося видимого урона. И я говорю даже не о расчленяемости моделей — понятно, что глупо требовать этого от игры 2003 года. Понятно, что есть полоска жизни, понятно, что она уменьшается от этих ударов: однако ощущения того, что ты сражаешься именно световым мечом, а не светящейся палкой, нет. Можно было бы завязать падение hp на парировании, когда персонаж видимо отражает удары, теряя при этом здоровье – и в итоге гибнет от эффектного финального удара. Что-то подобное было сделано в первом Ассасине, и смотрелось это там замечательно. Виной этому и слишком мультяшные, медленно летящие бластерные выстрелы.

Подводя итог, могу сказать, что именно на примере Котора я понял различие между экшн-РПГ и просто РПГ. И сделал вывод, что экшн-РПГ лично мне нравятся существенно больше. Сделал вывод и о том, что игры от BioWare — не мой стиль. Да, в Которе хорош сюжет, хороши персонажи, хороши диалоги. Хороша графика, наконец. Но собственно геймплей в нём малоинтересен. Если бы Котор был книгой или фильмом, я был бы от него в восторге. Но поскольку это именно игра, то моя оценка будет крайне сдержанной. Это не та игра, от которой не хочется отрываться. В Котор можно не играть две или три недели — и по нему совершенно не соскучишься. Это проект, нацеленный на неспешное прохождение, которое больше похоже на рассказываемую игроку историю, чем сотворение этой истории самим игроком. Тем не менее, Котор стал явно не самым плохим эпизодом в моём геймерском опыте.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
дон Мигель (14.05.2017)
Старый 14.05.2017, 16:07   #117
Etienne
Старшина
 
Аватар для Etienne
 
Регистрация: 30.09.2010
Адрес: Porto Franco Odessa
Сообщений: 129
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 16
По умолчанию Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
Как ни странно, атмосфера сеттинга Звездных войн в игре, за исключением диалогов, чувствуется очень слабо. Виной этому и достаточно слабый саундтрек, и плохо сделанные планеты. Особенно плохо сделан Татуин: казалось бы, набор стереотипных персонажей (тускены и джавы) есть, песчаный краулер есть, но это всё.
Дружище, наверняка у каждого из нас свои "Звёздные Войны". И музыка, и обстановка, абсолютно всё лично для меня - подчеркну это - колоссальное погружение во вселенную, которого я не испытал даже после выхода последнего на данный момент RPG в сеттинге, SW:TOR. Вообще, именно Старая Республика притягивает своей таинственностью, неразгаданностью, недоговоренностью, чем хороши фильмы (кроме, на мой взгляд, Эпизода VII; "Изгой" по сравнению с этим номерным(!), казалось бы, "кинцом", я считают отличной картиной).
Если же говорить об "обсидиановском" продолжении KotOR, The Sith Lords, то, на мой взгляд, такой философски глубокой и по-настоящему "звёздновойновской" игры ни до, ни после не было и нет. Чего только стоит Дарт Трая, решившая бросить вызов не каким-то своим конкретным антагонистам-джедаям, а самой Силе. Богоборчество в мире Star Wars.
А Дантуин? Это же просто какое-то мистическое место в обеих частях, и очень жаль, что Байовэр до сих пор не реализовали его в SW:TOR. В сочетании с музыкой, с обстановкой, в конце концов с восстановленным контентом для второй части KotOR, создаётся настолько живая картина, что лично я в неё поверил безоглядно, и тогда, десять лет назад, когда сыграл в первый раз, и сейчас, уже со всеми сюжетными материалами, новыми (не обновлёнными даже, а именно новыми) текстурами и на широком формате.
Для старого фаната Star Wars это не просто памятные игры, это бриллианты в шкатулке памяти, которые иногда очень хочется достать и ещё раз рассмотреть с почти голумовским "Моя прелессть!..."))
__________________
Serenisima Republica Veneta
http://s019.radikal.ru/i602/1612/2a/445e42d255eb.png

Etienne вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Carassius (14.05.2017), дон Мигель (14.05.2017)
Старый 14.05.2017, 20:00   #118
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Etienne Посмотреть сообщение
наверняка у каждого из нас свои "Звёздные Войны".
Согласен. В общем-то, мой пост целиком и полностью представляет моё мнение, которое я никому не навязываю
"Изгой", кстати, и мне показался весьма неплохим фильмом (притом что "семёрку" считаю полным дерьмом).
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Etienne (14.05.2017)
Старый 14.05.2017, 22:42   #119
Etienne
Старшина
 
Аватар для Etienne
 
Регистрация: 30.09.2010
Адрес: Porto Franco Odessa
Сообщений: 129
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 16
По умолчанию Re: Star Wars - Knights of the old Republic 1,2 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
(притом что "семёрку" считаю полным дерьмом).
Тут мы однозначно едины, как и основная масса старого SW-коммьюнити. И именно поэтому "Изгой" так приятно порадовал, и упал в "золотую копилку" коллекции Star Wars.
К слову, многие ругают SW:TOR как наследие KotOR, но, в общем, как-то забывают, что всё тот же Андрюша Карпишин как раз писал (и продолжает это делать) сюжет. Естественно, наряду с ним над игрой работают и другие писатели-сценаристы, но он, что называется, "задаёт тон". Я несколько лет играл в SW:TOR, и могу с уверенностью сказать, что в отношении сюжета проделана просто колоссальная работа: на выходе мы имеем восемь (вот если просто задуматься!) различный сюжетных линий основной игры - по линии для каждого класса, с полностью озвученными персонажами. Благодаря новведениям за прошедший год, совершенно отпала нужда в гринде, и если некоторые посчитали это оказуаливанием, то я точно за такое оказуаливание. Вообще, в SW:TOR сейчас уже просто комфортно играть, и платить в принципе, вообще совершенно не обязательно (если очень хочется "плюшек", достаточно один раз задонатить на самую жалкую сумму, и стать preferred-игроком со всеми вытекающими). Некоторые серверы практически пусты, что лично для меня, как любителя сингловых игр, просто рай.
Но минусы SW:TOR всё те же - это, прежде всего, какое-то всё-таки отсутствие волшебства Star Wars, даже затрудняюсь понять, в чём именно пропадает атмосфера. Если же прибавить к этому недоработанный космос (бои), унылые побочные задания (правда, теперь их можно спокойно отключить и игнорировать, не боясь потерять лишний экспириенс), убогий на сегодняшний день кастомизатор морды лица персонажа, состоящий из одних только различных пресетов с отличающейся "боевой раскраской"ака косметикой, ну и слишком холодный, как-то по-матански выверенный окружающий мир, то, надо признаться, в целом всё-таки SW:TOR не тянет на роль продолжателя легендарной серии.
Вся надежда на remake KotOR'а на Unreal Engine 4 под названием Apeiron, который если не к следующему, так хотя бы через год энтузиасты доделают. Видео на Youtube просто восхитительные.
__________________
Serenisima Republica Veneta
http://s019.radikal.ru/i602/1612/2a/445e42d255eb.png


Последний раз редактировалось Etienne; 14.05.2017 в 22:55.
Etienne вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:09. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования