|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
Результаты опроса: Какой тип холодного оружия вы предпочитаете? | |||
Лёгкое | 121 | 17.77% | |
Среднее | 232 | 34.07% | |
Тяжёлое | 181 | 26.58% | |
Все типы оружия | 66 | 9.69% | |
В зависимости от боя | 81 | 11.89% | |
Голосовавшие: 681. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
07.12.2012, 22:00 | |
|
К:КС-Оружие и амуниция
Обсуждение холодного и огнестрельного оружия, экипировки вашего героя
Вопросы и ответы: Спойлер: . Последний раз редактировалось De$perado; 05.09.2020 в 15:41. Причина: Исправления и уточнения |
33 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
21.04.2016, 20:17 | #2940 |
Старшина
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Что за ствол - "Дес Мортес". Видел это название в нескольких темах, а так же видел реплейсер бок-пистолета с этим названием. Что это?
|
21.04.2016, 21:22 | #2941 |
Старожил
Старший матрос
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
morgoth,
"Дос Мортос" - это мод от Lejito ([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]) |
Пользователь сказал cпасибо: | morgoth (22.04.2016) |
Реклама | |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
23.04.2016, 00:44 | #2943 | |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Цитата:
Даже печеньки из одной коробки слегка разные,а что говорить кораблях,оружии и ветре!..
__________________
Спойлер: |
|
Пользователь сказал cпасибо: | okko13 (23.04.2016) |
03.05.2016, 07:55 | #2944 |
Юнга
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Интересуют индейские поделки - Нааб-те, Тлакомакан и Макуауитль.
1. Где их можно найти? Пара есть на Терксе в квесте с Бартом, Макуауитль - в работорговце, в заливе Гибели падают с ица. Есть ли еще места? 2. С какого примерно уровня ГГ они появляются в луте? 3. Кто с ними подробно знакомился - есть советы по применению и балансу? Спасибо. |
Пользователь сказал cпасибо: | Svartsot (03.05.2016) |
03.05.2016, 09:02 | #2945 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Если идти от Залива Гибели в джунгли,у индейцев ица они на вооружении.Выпадают в луте ЕМНИП с 5-го ранга.Конкретное исследование нужно делать в каждом отдельно взятом профиле.Оружие генерируется рандомно,но в общем все три вида склонны к рубящему и пробивающему стилям боя.ИМХО.
__________________
Спойлер: |
03.05.2016, 09:06 | #2946 | |
Мичман
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Цитата:
__________________
|
|
03.05.2016, 11:01 | #2947 | |
Юнга
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Цитата:
С Тлакомаканом все странно - с виду дубина, но пробивающий и рубящий имхо слабоваты (по словам разрабов так и вообще самая длинная и прямая сабля). Попался образец - баланс 0.9, урон 56.0 вес 3.1 с неплохим круговыми и выпадами. Пойдет ли на роль "колющей" сабли для стрелка с его малой энергией, особенно если баланс будет около 0.5? Макуауитль вроде прост - пробивать, с балансом 0.0 можно еще и слегка финтить. Просто раньше в залив Гибели не ходил и внимания на оружие ица вообще не обращал. |
|
03.05.2016, 13:12 | #2948 | ||
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Цитата:
Цитата:
1) есть более топовая "колющая" сабля (колоть выпадами при балансе близком к 0) - морская сабля, также есть в кладах и у кораблекрушенцев. 2) применять саблей выпады в целях прокачки СТ нецелесообразно - выгоднее качать финтом (опыта в 1,5 раза больше) - кордом или клейбэгом, которые тоже есть по квестам, в кладах или у кораблекрушенцев. Для начала игры подойдет, но секира и особенно Кханда пробивают гораздо сильнее.
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. |
||
03.05.2016, 13:39 | #2949 |
Юнга
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
RolandoPicarro,
Резать мирных хоть и заносчивых дворян ради шпаги как-то неудобно. Согласен, оружие лучше индейского - хоть завались. Вот только поднадоели они уже изрядно (хотя от пары-тройки лишних маринер не отказался бы). А тут 3 по сути новых для меня клинка. Не находил нааб-те или маринер с балансом около 2, какие у них пробивающие по силе? Есть еще "пробивные" шпаги кроме даги? |
03.05.2016, 13:39 | #2950 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
По длине/кривизне - похож, но это разные оружейные группы. Все индейское - оружие "народа", а маринера - уже "дворян". У дворянской группы атака начинается от max простолюдинов
Ага. У Такломакана, по ходу, учтена - "обратная" кривизна. Т.е. действительно - "прямее" не бывает, но все-равно - "сабля" |
03.05.2016, 14:19 | #2951 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Сабля Фадея в сундуке Донована (начало Саги - корвет Артубус). Она почему-то относится к рапирам-шпагам.
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. |
03.05.2016, 23:53 | #2952 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Цитата:
Помнится неплохо получалось с ним "джедайствовать" против толпы. Ну и Моргана конечно - топовая РШ с рубящим ударом как у хороших СТ. Ещё из "рубящих" РШ нужно отметить Саксфэндер и Папенхаймер. |
|
04.05.2016, 09:41 | #2953 |
Старшина
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
По соотношению длина/кривизна при равном весе в группе СТ для финтов абордажный тесак подходит больше корда; единственное, у корда будет незначительно выше порог min-урона, но этим можно пренебречь.
|
22.05.2016, 06:28 | #2955 |
Матрос
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Проглядел эту ветку. Тут так часто повторяют, как мантру, ниочёмное высказывание разраба в будёновке, что аж противно! Не бывает "своего стиля фехтования!!", одинакового для разного оружия!!! Что в реальности , что в играх! Это любому понятно, кто хоть раз в жизни видел соревнования шпажистов, саблистов и прочих. Разные рапиры и то накладывают свои условности. Это бред, как у банального фантаста Асприна, в его ШУТТовской серии описание поединка есть, где против профи с саблей выпустили профи единоборств, а -ля "нунчаки стайл", и он саблей стал так же махать и хоть по -правилам и проиграл, но типа в реальном бою выиграл бы... Ага, щас..., яйца бы сам себе отрезал после первого же замаха.
Есть куча разного оружия даже не со своими плюсами и минусами, а со своими особенностями, т.к разрабатывалось не просто от фонаря и по прихоти дизайнера или художника фентези, а для того чтобы быть эффективным против кого-то или чего-то. И у рыцарей оруженосцы были чтобы таскать мечи, перначи, булавы и прочее, чтобы использовать исходя из нужд предстоящих. Это я к тому, что тут есть некая игровая механика, и она определяет подбор стратегии, а не какой-то мифический "ваш стиль боя". Не может обяснить толком свои же формулы, рассказывает про длину\кривизну, а потом сам съезжает с темы, типа но это всё мелочи вы пробуйте вам может и подойтдёт. БРЕД И ЧУШЬ!!! Да, нуб может взять после мачете, морскую саблю, с баллансом 0.2 и восхититься, ух тыж, как она ...шит!! Урона будет рубящим 50, а колющим 45 и типа прикольно, но он же не знает как это будет при балансе 1.7, например. А там рубящий вырастет намного больше 5%, а кольший станет чуть слабее. Но суть в том, что колющий там как дохлому припарка. Для чего он, анимацию давно поменяли, реально быстрый укол ток один, второй по скорости анимации = рубящему, а третья анимация выпада медленнее рубящих! Т.е. выбор выпада не из-за быстроты, что раньше было допустимо, чтоб прервать замах, а только ради меньшей затраты энергии, но по урону-то 2 выпада в этом раскладе будут равны одному рубящему, а это скорей всего полезнее,т.к. временные затраты меньше. Если же реально нужно много энергии и уколы, то выбирают РШ и вперёд. Никакого "стиля вашего боя" не существует. Ах ну да, возможно стилем можно назвать мочилово нуба, который закликивает рубящими ударами своего опонента... угу, да)))) Ах да, есть ещё вариант что под мундиром или майкой, твой опонет одет в кирасу, и она, хоть в игре написанно, что защищает на Х от рукопашных атак и на У от пуль, в бою оказывается кираса гасит уколы сильнее, чем рубящие. Но скок тыне руби Асоледой, укол, хоть и порезанный кирасой, всё равно будет мощнее. Возможно в этом случае Моргана, или Гнев выдали бы стоящий урон, особенно с балансом 1.6, но ради такого вы же не быдете всё время с нимим бегать! И я бы понял полезность и универсальность балансировки 1, к примеру у сабли, если бы по некоторым врагам рубящий начинал выдавать слабый урон, а уколы резко улучшались бы, но НЕТУ ТУТ ТАКОГО!!! Вот зачем шпажисту круговой удар? Яд разве что повесить. Если предстоит такой бой и нужны будут круговые проив многих врагов, то явно надо саблю брать. Я очень сомневаюсь, что тут хоть кто-то играет с одной шпагой всю игру, забив на прокачку других видов оружия ,т.к. даже проффехт наверно не откроет. Или ещё про "стили боя" можно вымотать энергию и потом глушить пробивающими и если нет риска отхватить сильный пробой блока, то потом ускренное время промотки, и опять слив энергии на пробивные и так пока лечилки не кончатся. А можно наоборот не парировать, а финтить, получая больше экспы. Можно выдать рубящих пока своя энерги не закончится и потом добить из мощного пистолета, а можно наоборот если "стрелком" играешь, в начале из картечницы шмальнуть, чтоб даже парировать почти не надо было. Это типа "стили боя", и да, они определяют выбор-подбор оружия из того, что у тебя есть. И возможно уникальный клинок, например Юргеновскую Морскую Саблю, кто-то будет использовать для финтов и ему баланс на ней 0 или 0.2 подойдёт, это просто "его стиль боя", а другой захочет играть от пробивающих. Понятно, что всем не угодишь. И тут помочь должен "сундук", но там теперь на скок я понял ток пару клинков изменить можно, и то, опять таки на рендомно возможные варианты. И поэтому разрабы решили сделать совершенно дикий рендом во всём, при котором если твой стиль -финтить, ты можешь вообще не найти ни одного уникального оружия и всю игру бегать с какой-то фигнёй, которая тебе подходит. А ведь куда логичнее, если Уники с прописанными статами\балансами, и есть выбор для каждого, под разные нужды. Хочешь Финтить СТ- вот тебе Корд, например, хочешь выпады на СТ- вот тебя Морская Сабля с соответсвенным балансом, а хочешь просто хорошее классическое СТ с круговыми и рубящим то где -нить уник Мадонна тебя ждёт. Но нет, вместо разумного каой-то дикий рендом, Противно!!! Для такого клады есть, ищите там на свою задротскую голову что хотите, а простым игрокам нужны вменяемые уникальные вещи , с классической балансировкой, а не под редкие фантазии!!! Или вот Дагу взять. УНИКАЛЬНЫЙ и более того, КВЕСТОВЫЙ клинок. В котором как ни крути- два удара, пробивающий или финт, остальное- хлам. Прямота и укороченность клинка друг-дружку типа нивелируют (формул-то нет точных, неизвестно что сильнее влияет), но подходит он и там и там. Баланс соответственно или 0 или 2. Но выбрать под свои нужды мы это не сможем, его ведь даже в "сундук" поместить нельзя. Поэтому хоть одно из этх значений, зафиксированное, дало бы хоть какое-то удовлетворение. Но в данном виде... где оно и 0.5 и 1.5 бывает. И кривизной\длинной +\- и балансом +\-. В итоге из "нечто уникальное", для кучи разных списфишных ситуаций, превращается в нечто "на кой оно мне надо" которое просто висит в инвентаре и ждёт своего убогого часа живых мертвецов, и даже там толком блеснуть не сможет, т.к. ты-то знаешь, что в прошлом профиле оно выдавало уууух, а в этот раз эээх... з.ы. Перед покупкой нового ДЛС, решил пока перса до 4-5 ранга качнуть, стрелка на ОК, потратил время на с\л, слил мечиков в домах на продажу, денег вышло на цыганку и прочее. В общем эдакий супер-сейв замутил для начала игры. Вот ток не играл давно, забыл, что эти йолопы же рэндомные статы везде суют. Вот Фадей и порадовал дагой с аж 25.7!!! урона (в прошлых профилях 32-36 почти всегда были) и 1.1 баланса. Спасибо! Плюнул, снёс игру нафиг и фиг им, а не покупка ДЛС пусть сами с такими своими рендомными уникамии играют! Всем успехов! Последний раз редактировалось Кенни; 22.05.2016 в 07:21. |
22.05.2016, 10:58 | #2956 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Вы слишком многого ожидаете от древнего движка. Не различает он урон по "ударам" - только огнестрел/ХО. И никакого рандома - четкий множитель урона.
Никаких "+/-" в кривизне и длине быть не может - это фиксированные характеристики конкретного типа клинков |
22.05.2016, 11:14 | #2957 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Выборка клинков генерируется в начале игры, поэтому я делаю несколько заходов: оцениваю статы первого оружия ГГ и статы рапиры от губернатора,и выбираю лучшее, например рапира должна быть 40+/2,0-2.2, тогда и дага будет не меньше 30+.
Последний раз редактировалось CLIPER; 22.05.2016 в 12:03. |
22.05.2016, 15:35 | #2958 |
Матрос
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Про +\- это я мутно выразился. Имел ввиду что бонусы от кривизны и длинны самоудаляются или балансом их на ноль сводят. Хотя конкретно про дагу, опять таки возможно что-то поменяли сейчас, но в ранних патчах проверял одинаковые по урону и разные по балансу на пьянчужках в таверне. Так выходило, что Дага она расположена к финту, что и реалистичнее, чем пробивание. И идеальный баланс для неё должен быть на 0. Если сравнить 1.9 , 1 и 0.1 балансы, то выйдет что 1 ни туда ни сюда , но финт чуток сильнее, при 1.9 чуток сильнее становится пробив, а финт чуток слабее, а вот при 0.1 пробив остаётся почти как при 1, а вот финт становится намного эффектнее. Т.е. правильный баланс таки усиливает оружие. Так вопрос зачем на этой Даге разброс дикий урона от 24 до 36, да ещё и баланс. Это реиграбельности сильно добавляет игре? Нет, я понимаю, что пройти игру даже на ОК можно и с Дагой с 24\1, но мне просто неприятно и не интересно это делать.
|
22.05.2016, 19:46 | #2959 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Оружие и амуниция
Не люблю финтить, поэтому дага с баланса 1,9 это супер оружие против нежити. Пробивающий такой дагой наносит урон в 2-3 раза больше, чем финт дагой с балансом 0. У ГГ всегда "секира" стоит, еще перк "тяжелая рука" урон добавит, а если еще критануть.
|
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, оружие, пиратские игры |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|