Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Результаты опроса: Какие глобальные/текстурные модификации Вы считаете лучшими?
OGS Evolution (Глобальный/ТЧ) 5 9.62%
Народная Солянка 2010 (Глобальный/ТЧ) 24 46.15%
Тайные Тропы (Глобальный/ТЧ) 6 11.54%
NLC. Начало (Глобальный/ТЧ) 7 13.46%
Panoramic Mod (Текстурный/ТЧ) 1 1.92%
STALKER Complete (Текстурный/ТЧ) 2 3.85%
Faction Fronts: Clear Sky (Глобальный/ЧН) 3 5.77%
Clear Sky Complete (Текстурный/ЧН) 0 0%
Advanced Reconstruction Stalker (Глобальный/ЗП) 2 3.85%
Sigerous Mod (SGM) (Глобальный/ЗП) 20 38.46%
AtmosFear 2 for S.T.A.L.K.E.R (Текстурный/ЗП) 0 0%
Lost Alpha (Глобальный/ТЧ) 0 0%
AMK Mod (Глобальный/ТЧ) 1 1.92%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 52. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.10.2010, 20:25  
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 373

Награды пользователя:

Стрелка S.T.A.L.K.E.R. модификации



Глобальные модификации

Спойлер:

Priboi Story 1.3 - latent threat (Скрытая угроза)

Спойлер:

Небольшое предостережение: Понимаю что иронично, но это действительно важно! Из-за которых вещей этот мод нельзя запускать - "людям с нестабильной психикой" - так как некоторые скриптовые сцены могут напугать даже опытных игроков (атмосфера неожиданности, жуткой озвучки, постэффектов и невидимости врага наносящего хиты...). Это новые - настоящие «приведения» на базе Ghost и возможно новые Кровососы strong, а также в меньшей степени вторые (полупрозрачные) Хищники. - А с играми сейчас шутки плохи, так как незаметно с годами, благодаря современным технологиям и работам программистов они становятся весьма реалистичными, поэтому некоторые люди ищут в них элементы отвлечения от суровой реальности жизни!

Как и раньше игра построена по принципу - «чем дальше в лес тем бородатее партизаны», т.е. каждая новая локация будет более сложна для прохождения, но и пропорционально этому будет улучшаться вооружение ГГ, только теперь это проявляется более заметно, сложность прохождения возрастает подчас в разы, не давая расслабляться.
Вертолет который проявляется в финальной сцене теперь не случайный, поэтому чтобы на нем полетать придётся его отбить у…

Обоснование выбора платформы для реализации идей


Спойлер:
1. Ностальгия по старому и доброму Сталку, в котором движковые возможности не так сильно загубили - нужны были более менее правильные анимации оружия и пр.
2. Нужна была платформа, которая позволила бы провернуть большое (по меркам возможностей движка) количество скриптовых функций, приличное количество высококачественных моделей и текстур, небольшое увеличение switch_distance (Alife), без существенного падения производительности на высоких разрешениях и полной динамике.
3. Возможность максимальной переделки сюжетной линии, чтобы это выглядело как продолжение предыдущей. Так это было задумано в Моде «История Прибоя», офицер попадает в Зону и ведёт расследование, проходя по местам былой славы «Стрелка» (добавил оригинальную видео-заставку, которая намекнёт на суть происходящего в этом Моде).
4. Впоследствии было принято решение не добавлять новые локации, а существенно переработать существующие. В «Истории Прибоя» на локациях дополнительно добавлены поселки (дома с изгородью), смотровые вышки, электро-опоры, деревья (которых уже добавилось не мало), взорванные объекты (дымящиеся) транспорт, техника и пр. декорации. Также была заменена природа растительность и погода - что положительно сказывается на всей атмосфере игры.


Основные особенности


Спойлер:
Версия игры: Сталкер ТЧ 1.004
Автор мода:dezowave, barin, pepe_84, SEA-CAT и команда...

Прибой это агент разведки (как Дегтярёв в ЗП), направляется в Зону с целью прояснить ситуацию с пропажей ранее засланных туда агентов и развед-подразделений.

Всё началось так, в Зоне стали происходить странные события, связанные с появлением новых видов мутантов и аномальных активностей - также военный спутник, контролирующий эту территорию засёк сигналы проникновения туда объектов из космоса, этим заинтересовались в разведцентре и туда отправили агентов. Позже поступила информация, о том, что в глубине Зоны начался передел сфер влияния. Оказалось, что некая сильная группировка под названием UHSF, подмяла под себя Свободу, наёмников и все бандитские формирования под управлением, Братьев Борова, Сергея-Белого, Сыча, Шрама и Султана. Также в результате вооруженного противостояния и диверсии, была почти уничтожена научная группировка UMBRELLA. Но как потом выяснилось UMBRELLA пыталась противостоять мировой угрозе и разработала вирус блокирующий мышечную систему неизвестных миру опасных существ, которых прозвали «Чужие» - эти твари пришли неизвестно откуда, кто с ними встречался, не выживали. Позже оказалось, что к этому имеют непосредственное отношение UHSF, эта загадочная организация разрабатывала в Зоне биологическое и бактериологическое оружие массового уничтожения, так как по определённым обстоятельствам в этих местах отсутствует контроль со стороны правительств государств. Началась охота за агентами разведки и развер-группами вооружённых сил, Самым активным истребителем их был спецотряд бывших «плохих» элитных бойцов из распавшейся группировки Чистое Небо под командованием некого Стаса (Припять), а «хорошие» ЧН перешли на сторону нейтралов…. Это краткая суть предстоящих событий, всё остальное и роль Хищников Вам предстоит узнать самим.


Список изменений/нововведений


Спойлер:
1. Оружие и НПС:
Для этой версии мода были отобраны весьма интересные работы известных мастеров оружейников и создателей моделей НПС и монстров.

По оружию, сейчас в игре более 80 видов винтовок, автоматов и пистолетов.
Отдельная благодарность Ааз, Galil и amik за их работу и поддержку, и развитие тем The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R., Модификации, не стоящие открытия новых тем и Новые модели НПС. А также всем тем, чьи работы вошли в этот мод, особенно хотелось бы выделить сами работы этих людей: Ааз, Galil, Scarabay, [PROTOTYPE], ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Real_Wolf, Seryi_wolk, Piter, Александрыча, CAHCAHbl4, eXiu, FRASER, ZekaKorneev, pyo1966, Иватушника, Лехи Слона, Лени Баньши, KingFriday, Chyvak_2000, Gosuke, XaHTeP, astap (Александр Остапенко), Sergg (Шелудько Сергей), Ирбис, akimov, lex017, 22ff, utak3r, TORR_23, ЙоЖеГ, Zimmer, Limansk, Mutantt, Таули, Sikorskyi, Loken, Vadimische, Zimmer, Wolkolak, SanekEd.
Большая просьба не судить строго, работы чьих авторов не упомянута (слава найдёт героя) - просто не всегда бывает очевидно, кто автор (смотря каким путём - от кого попал ко мне его продукт).

Многие текстуры были мной переделаны, в большей или меньшей степени (чаще всего их просто приходилось локально затемнять и царапать, так как они выглядели слишком контрастно, по сравнению с окружающим миром.). Несколько текстур мутантов было взято из мода Тайные Тропы, не знаю, кто их автор, но ему большое спасибо, сделаны они добротно.

Всему без исключения оружию были в той или иной мере исправлены и настроены конфиги, основная причина это новые партиклы вспышек выстрела, дыма и гильз, вторая не менее важная причина это адаптация оружия под НПС, (одних настроек в m_stalker, проблему не решить), поэтому настройки адаптировались под новый switch_distance, повреждения и отдачу. К сожалению, некоторые создатели модификаций, не внимательно смотрят со стороны на результат стрельбы НПС из разного вида вооружения, как итог - при втором, третьем выстреле или очереди они «расстреливали ворон в небе», теперь же отдача (визуально) приближена к реальной, то есть теперь при стрельбе из АН-94 "Абакан" ствол, только слегка уводит вверх, а из АК-103 или АК-74М, ствол после нескольких выстрелов слегка подбрасывает к верху - но, тем не менее НПС справляется с этой ситуацией оперативно, поправляя его на цель. Что можно увидеть сразу в начале игры, когда Застава отбивается от последствий нападения «Зомбированных».

Наёмники

Новые и старые модели с заменой текстур боевиков. Есть несколько баз и блок постов, а также групп быстрого реагирования:
- Наемники - бойцы UHSF.
- Наемники - группы Альфа.
- Наемники - группы Дельта.
- Наемники - "разномастные" собранные с горячит точек мира (кроме негров, потому как у меня пока нету таких моделей).
Основная их часть расставлена с начала игры через all.spawn, другие же появляются в зависимости от спавна на локации, а также сюжетной линии с помощью скриптовых функций.

Нейтралы и бандиты

Новые и старые модели с заменой текстур нейтралов, бойцов группировки Чистое Небо и бандитов, в зависимости от локации - можно встретить не малое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.

Милитари и просто военные

Новые и старые модели с заменой текстур военных поделены на патрули, развед-группы, охрану блокпостов и штурмовые отряды в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.

Долг

Новые и старые модели с заменой текстур бойцов этой группировки поделены на патрули, охрану блокпостов в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.

Учёные - UMBRELLA

Новые и старые модели с заменой текстур НПС этой группировки поделены на учёных, охрану, зомбированных в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.

2. Мутанты и зомби все новые-переделанные, (кроме тушканов), скажу лишь про некоторые:
- Новые НПС и Мутанты от Seryi_wolk (Predators&Alien - Хищники и Чужие).
- Модели и текстуры монстров с конфигами от amik.
- Библиотекарь от Scarabay в игре он прозван Йети или как их еще назвали - Снежный человек (с корректировкой конфига, заменой части озвучки).
- Кот был заменен на Рысь (корректировка поведения в конфиге + замена текстуры и озвучки).
- Некоторые текстуры зомби использованы из Народной Солянки.

3. Новые аномалии от amik некоторые из них сделаны «обманками» - красивые декорации, которым убраны повреждающие хиты, с целями:
- Сохранить квестовых НПС и засады «Альфы» (которые изначально, там гибли).
- Невозможностью подключить скрипт логики обхода аномалий НПС, так как в Моде реализована активация этих аномалий с помощью артефактов, неплохие «мины-засады», можно оставлять на пути преследователей, но есть один минус - аномалии по силе получаются 100% смертельными и для ГГ (не спасают ни Арты ни костюмы), это надо учитывать перекрывая важные пути!
- Ввести в заблуждение ГГ, так как ослабив его бдительность, он напорется на соседнюю настоящую.

4. Доработана система повреждений НПС и мутантов - теперь есть существенна разница, куда попадает пуля, в ногу, торс, голову или глаз, что весьма добавило реализма и преимущества, тем кто стреляет не просто наугад, а пытается вести прицельный огонь.

5. Проделана серьезная работа по логике НПС, также интегрированы следующие логик-моды:
- Crazy grenadier от xStream (Теперь НПС могут использовать гранаты, имеющиеся у них в наличии.
Кидают по двум типам траекторий - навесом и "горизонтальный швырок". Если подстрелить НПС, который кидает гранату, то она выпадает из рук и взрывается - поле для тактичских приколов. Так же разбегаются от таких гранат. При броске пытаются не задеть своих.). «Обезьяны с гранатой» весьма опасны за их меткость броска, поэтому нужно оперативнее реагировать - а перегруз может сыграть с Вами плохую шутку.
- ShowdownInBar от erlik это AI схема «Разборка в баре» (можно «нарваться» в баре).
- Realistic Dialogs Pack v0.5 от Stalk15. Это новые скриптовые диалоги с реакцией НПС, реализованы схемы: Pert Actor Mod Дерзкий ГГ(наезд на НПС), Gop-Stop Mod Гоп-Стоп(отбирать у НПС деньги и хабар), Help Dialogs помощь НПС и игрока медикаментами при их нехватки.
- Подкорректированы параметры видимости, слышимости, паники НПС, в нескольких местах, конфигах и логике, благодаря чему они стали более оперативно и адекватно реагировать на ГГ, проводя атаки, прячась за укрытия, петляя по комнатам зданий или выполняя обходные маневры - подкрадываясь незаметно если ГГ их не видит. Но, к сожалению, не удалось обойти проблему «Камперов» - у них заужен кругозор (то есть можно к ним подойти в плотную сзади и с боку - так они безобидны) - так как их задача встречать врага лицом к лицу.

6. Добавлены уникальные предметы, каких немало, поэтому упомяну лишь часть: Уникальные Модули, Флешки, ПДА, Детекторы от singapur22, Радио-подавитель сигналов от активированных взрывных устройств, Ремкомплект от erlik (этот мобильный «чит комплект» безотказно ремонтирующий всё оружие и бронники можно найти по квесту в секретном месте разрушенного реактора).

7. Добавлены дополнительные развлечения и альтернативный заработок - Mini Games Mod v0.5+S от Stalk15. Мод добавляет четыре миниигры для ТЧ: Игра "21 очко", "Тест на знание зоны", "Угадай, где шарик", "Угадай число", (для атмосферности я дополнительно добавил в интерфейс игры новую озвучку). Также Lootmoney - деньги при обыске убитых НПС, Marauder scheme v 1.1 от Red75. Помимо этого добавил и новые части монстров.

8. Транспорт - может застревать (т.е. если на нём долго не ездили, механизмы ржавеют и надо срывать авто с места незначительной раскачкой) - реализм. Весь транспорт перечислять не буду - только самый интересный:
- Сталкерский Джип от Scarabay.
- Dodge Charger от lex017 (с правками 22ff) - в этом моде он не на ходу (так задумано).
- Хаммер и Сборник техники (два вида танков и пр.) от 22ff.
- "Танк-БТР" (152mm SpGH DANA) от eXiu.
- Военные Камаз и УАЗ (из ArmA2) от H.U.N.T.E.R_7.62.

По скриптовым сценам, часть техники взрывается во время боя на глазах у игрока (когда будете говорить с Новиковым - смотрите на БТР находящийся между бандитами и сталкерами), также иногда опасно разъезжать на Хаммере по Припяти.

9. Природа и Погода
- Интегрирован Мод - Фотозона (урезанная - редактированная версия).
- Интегрирован Мод "STALKER Levels Flora" (урезанная - редактированная версия).
- Добавил свою сборку текстур веток деревьев из разных Модов.
Погода получилась гибридная, часть из Мода WeatherCosmeticMod0.5&Clouds2215, реализована гроза от Kirag, с корректировкой amik, также сохранилось часть текстур облаков и пр. из предыдущей «Истории Прибоя».

11. Артефакты - с учетом расширения слота для их использования и сложности прохождения были немного перенастроены, для сохранения баланса игры, так как появилась серьёзная угроза гибели от взрывов, двум редким артефактам, добавлена небольшая защита от взрыва. Также были добавлены новые виды артефактов, с защитой от ПСИ излучения.

12. Озвучка - Проделана не маленькая работа в этом направлении - переозвучено много всего:
- Диалоги и прочие звуки НПС и монстров, а также звуки оружия - брались из различных модов на платформах ТЧ, ЧН, ЗП. Использованы некоторые файлы озвучки от Мюллера и Монгола, а также Serafim12 и других известных мастеров.
- Звуки соприкосновения с разными материалами и использования предметов (скрипт Gun12) и прочего, в том числе и спецэффектов, делал amik.


Для сохранения баланса и задуманной атмосферы, необходимо учитывать некоторые важные правила


Спойлер:
- Игру начинать только на сложности - Мастер, это необходимо для активной и адекватной реакции, врагов на появление Главного Героя в зоне их досягаемости. Для того, чтобы этот режим не был сложен для новичков, были сделаны соответствующие настройки повреждения актёра (в сторону уменьшения), с разумным сохранением баланса игры. Также по локациям и по сюжету добавлены, различные "Чит-аксесуары", 2 уникальных бронекостюма на первой локации (первый за водку, второй можно найти - но лучше узнать Баре, так как он очень читерный для новичка). Также редкие артефакты в опасных местах, и уникальное оружие в нужных местах (не жертвуя балансом).
- Проходить сюжет можно как угодно, он почти отвязан, но только не берите в тайниках те документы, флешки, ПДА - на которые пока не дано задание! Так как на некоторые из них настроены скрипты, и если их взять не в своё время, то и сработают они с задержкой, притом крайне не вовремя - сюрприз будет испорчен!


Вопросы совместимости и технические проблемы


Спойлер:
Данный мод не совместим с другими глобальными модами - многие файлы будут пересекаться! Без грамотной адаптации возможны вылеты и прочие глюки!
В архиве есть папка PATCH_1.0005 - там файлы адаптации (не все), но по логике можно адаптировать и под него, хотя в моде присутствуют некоторые вещи авторы которых писали, что они работают только на 1.0004 патче? В самом же моде присутствуют файлы и от патча 1.0005 - теоретически на нём это тоже может всё работать.

Игра была протестирована на Windows XP sp3 (на других ОС она тоже работает, но возможно небольшие отличия) на максимальных настройках и полном динамическом освещении. Для комфортной игры необходимо не менее 3 Гигабайт (быстрой памяти), современная видеокарта и приличный файл подкачки + обязательная дефрагментация после установки игры!

Возможны, временные притормаживания, в зонах подгрузки новых объектов и текстур, особенно если идёт сюжетный-скриптовый спавн "сюрпризов" (при взятии в рюкзак документов или во время одной из ключевых фраз в диалоге).
Если кого тревожит тот факт, что иногда НПС может зависнуть во время броска гранаты (орать без умолку о своём намерении её метнуть) - когда например он при этом попал в аномалию, то в папке C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story\gamedata\scripts вы найдёте два файла xrs_grenade и xrs_grenade_2-вариант - нужно просто удалить (убрать в запас) первый, а второму стереть приписку _2-вариант.

Выявленные на данный момент ошибки периодически исправляются и собираются в патче.

Вылеты тоже пока есть, но они не критичные (игра проходиться до конца) - как правило нужно повторить попытку или загрузить игру с последнего сохранения и всё пойдёт - вот какие они бывают:

FATAL ERROR - Иногда - только при старте новой игры
[error]Expression : !(i->used_ai_locations()) || (i->m_tNodeID != u32(-1))
[error]Function : CALifeSimulatorBase::create
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_simula tor_base.cpp
[error]Line : 193
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments :

FATAL ERROR - Иногда - только при старте новой игры
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_l oader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : D

FATAL ERROR - Нехватка памяти (иногда такое бывает)
[error]Expression : fatal error
[error]Function : _out_of_memory
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 359
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 8192 K

FATAL ERROR - Ни в коем случае не говорите с ранеными врагами (не давайте аптечку) - отсутствует данный диалог!
[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog .cpp
[error]Line : 140
[error]Description : No available phrase to say, dialog[dm_hello_dialog]

FATAL ERROR - временный "перегруз" памяти на обработку текстуры высокого качества
[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cp p
[error]Line : 356
[error]Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )
[error]Arguments : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - priboi story\gamedata\textures\wpn\wpn_crosshair_sr25_16. dds

FATAL ERROR - временный "перегруз" памяти на обработку текстуры высокого качества
[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cp p
[error]Line : 356
[error]Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )
[error]Arguments : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - priboi story\gamedata\textures\even_horiz\eventhorizon.dd s

FATAL ERROR - временный "перегруз" памяти на обработку текстуры высокого качества
[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cp p
[error]Line : 132
[error]Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )

Если случился вылет на Армейских Складах, например при попытке подойти к барьеру
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_ manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [bar_dolg_veterans_guard_bunker_1_walk] in inaccessible for object [sim_z_killer_master43835]

Совет такой - Этот баг уже частично исправлен третьим патчем, в предыдущих сообщениях упоминалось то, что есть пара ребят наёмников в форме немецкого спецназа, около камней между домом у скалы и лагерем наёмников - их "валить" надо оперативно из снайперки, пока они логику в секцию [walker] не переключили, там у них этот путь прописан [bar_dolg_veterans_guard_bunker_1_walk], ещё важно завалить весь отряд Дельта когда берёте кейс возле вертолёта на АС, потому как если просто убежать от них, то пулемётчик из их отряда тоже может переключиться в секцию (ну этот совет уже для тех кто поставив третий патч - не начал новой игры).

Вылеты при отсчёте времени таймера взрывного устройства на Радаре (модуль Хищника) или без таймера на Припяти (подрыв БТР или Хаммеров)
"Взрыв" и...
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engin e.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_danger.s cript:84: attempt to index field 'actor' (a nil value)

Поясню эту ситуацию на примере модуля Хищника:

1. При подходе к вертолёту (входе в рестиктр) - спавниться Хищник и на него присваивается этот индекс (index).
2. ГГ (Прибой) убив Хищника обнаруживает модуль, при взятии которого запускается механизм самоуничтожения тела по вышеуказанному индексу!
- он (index) может перекинуться на ГГ (Прибоя) - только в случаях смены локации или перезагрузки игры!
Отыграйте эту сцену не погибая - от его появления до взрыва!

Вопрос: "При переходе с ЧАЭС-1 на стадион в Припяти одновременно с переходом происходит взрыв и все - смерть ГГ... Переигрывал несколько раз - не помогает... Как решить проблему?"
Ответ - Поскольку уже не первый человек "нарвался" на такой "финал" - поясняю, что в этом моде многое не случайно и имеет взаимосвязь!

В данном случае игрок получив задание идти за документами на ЧАЭС - получил "инфопоршень" на спавн спец-группы "Альфа" на стадионе Припяти - и если он сделает всё правильно, то отыграется весьма красочная схватка с эффектами взрывов бронетехники (а не ГГ в случае нарушения этого процесса), то есть как это должно было получиться:
1. При заходе на Стадион с ним вступает в контакт вышеупомянутый отряд, у пулемётчика этого отряда в логике прописано: если ГГ в пределах досягаемости на стадион приезжают ещё один Хаммер и БТР.
2. Когда начинается сам бой, то у снайпера и ещё одного бойца этого отряда (опять же из их логики, в случае если ГГ кого нибудь из них ранит) - выдаётся "инфопоршень" на взрыв БТР полностью и Хаммера больше половины "шкалы".
Но если же ГГ после контакта с этим отрядом - просто (хотя бы частично) избежав боя перешел на ЧАЭС (или погиб и потом перезагрузил сохранение прямо на стадионе) - а потом на обратном пути решил пострелять в этого снайпера или второго бойца - то взорвётся не бронетехника а именно сам ГГ - (правильный исход событий такой - убить всех до единого наёмника на Стадионе).

Вот тоже интересное открытие - одного из пользователей:
"Немного поделюсь наблюдениями и впечатлениями. Скачал 3 части архиа с народа, играл со стабильными вылетами по нехватке памяти что на динамике, что на статике, с периодичностью в 15-20 минут. Потом скачал 3 часть архива с первого источника, распаковал и вуалю вылеты прекратились. Сейчас играю на статике, на полных настройках, графика хороша, и комп греется хорошо но все стабильно, фпс хороший, потом как нить без фотозоны потесчу на динамике..."
Видимо "аномалия" с потерей какого то файла в третьем архиве на файлообменнике Народ - не вымысел и подтверждается фактами.

Возможное решение зависания игры при выходе с БАР от ХЕМУЛЬ36RUS - Если появился завис при выходе с территории локации Бар, подробно:
Идём примерно по такому адресу C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story\gamedata\config\alife. В этом файле alife ищем switch_distance = 173 ;150 ;195 ;75 ;175 и меняем цифру 173 на 1, выходим с локации, и обязательно меняем единицу на прежнее число 173, а лучше на 140 или 120 (тогда на локации ЧАЕС-2 вертолёт отвоёвывать будет интереснее, иначе они Вам на встречу могут устремиться, рассредоточившись в приличном радиусе...).

Также - У кого нибудь были проблемы с запуском транспорта или графикой если да, то - замените содержимое своего файла user (находиться рядом с логом - logs):

Спойлер:
Цитата:
_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind turn_engine kB
bind cam_1 kF2
bind cam_2 kF3
bind cam_3 kF4
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup off
g_backrun off
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_master
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save all
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name HOME-1FA4DB6D5A
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 2
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.100000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 2.3
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.3
r2_ls_bloom_kernel_scale 1.
r2_ls_bloom_speed 10.
r2_ls_bloom_threshold 0.3
r2_ls_depth_bias -0.0001
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.6
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.5
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 0.72
r2_ssa_lod_a 48.
r2_ssa_lod_b 32.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias -0.00004
r2_sun_depth_near_scale 1.00001
r2_sun_details off
r2_sun_focus off
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.66
r2_sun_tsm off
r2_sun_tsm_bias -0.05
r2_sun_tsm_proj 0.18
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap off
r2_tonemap_adaptation 5.
r2_tonemap_amount 0.5
r2_tonemap_lowlum 0.001
r2_tonemap_middlegray 0.25
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.1
r2em 0.
r__detail_density 0.54
r__geometry_lod 1.1
r__supersample 2
r__tf_aniso 6
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.3
rs_c_contrast 1.3
rs_c_gamma 1.4
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_stats off
rs_v_sync on
rs_vis_distance 1.1
snd_acceleration on
snd_cache_size 16
snd_efx on
snd_targets 16
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 0.2
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 0
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 0
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1920x1080 - внимание здесь пропишите своё разрешение - на котором собираетесь играть!!! (максимальное разрешение вашего монитора)
Зажигание кнопка В (английская)
.


ЕСЛИ СТАЛО СТРАШНО - в смысле тяжело играть, много врагов и монстров, которые обладают увеличенной чувстительностью и видимостью ГГ (Прибоя) - убавим этот параментр "видимости-обнаружения":
Идём примерно по такому адресу C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story\gamedata\config\alife
Там правим строку
switch_distance = 173 ;150 ;195 ;75 ;175
чтобы в итоге было так
switch_distance = 130


Скриншоты


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


RMA Patch Mod 1.1 (восстановление старого сюжета)

Спойлер:

Основные особенности


Спойлер:
Авторы сюжетной линии: GSC Game World, некоторые миссии, сценки - Р.М.А.
Восстанавливал сюжет: Р.М.А.
Текущая версия модификации: 1.1

От автора:
Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года.
Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается несильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей.
В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене.
Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля».
Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры.
Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному.

Версия 1.0
• по возможности восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.;
• исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои);
• немного изменён баланс игры, подправлены конфиги;
• восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто;
• во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине.
Версия 1.1
• восстановлены 4 локации (Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб) со своими миссиями;


Установка, совместимость и возможные проблемы


Спойлер:
Мод устанавливается на лицензионную копию русской версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с установленным патчем 1.0006.
На других версиях мод не тестировался, но точно известно, что на версию 1.0004 МОД НЕ ИДЕТ!

Мод плохо совместим с другими модами. Поэтому устанавливать нужно на «чистую» игру, то есть без других модов. При этом в директории игры не должно быть папки «gamedata».

Если Вы установили мод, а изменений в игре не видите, то значит, мод не установился правильно или игра его не распознаёт. Что нужно сделать:
1. В игровой папке должна быть папка mods. В ней должно быть 3 файла: mp_military_2.xdb0 (файл от "чистой" игры), rma_patch_mod.xdb1 и Описание.txt. Два последних относятся к моду. Если всё так, то тогда см. п. 2, иначе - п. 3.
2. В игровой папки есть файл fsgame.ltx. Проверьте наличие в нём строки:
$mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\
Если таковой нет, то допишите её. Файл открывается обычным блокнотом.
3. Если у вас операционная система не Windows XP, то попробуйте запустить установщик в режиме совместимости с XP, если есть такая возможность.

Если указанные действия не помогают, то ещё раз всё проверьте.

Для тех, у кого происходит вылет на динамическом освещении при переходе на новые локации:

В папке с игрой создайте папку gamedata в ней папку shaders, а в ней папку r2. После в папке r2 создайте обычный текстовый файл и напишите в нём:

Код:
// actually - bump-mapped, but only with detail-bump

#define USE_TDETAIL
#include "deffer_base_bump.vs"


Сохраните и переименуйте файл в deffer_impl_flat.vs


Скриншоты


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


OGS Evolution

Спойлер:

Основные особенности


Спойлер:
1. Менеджеры выброса и пси-выброса были переписаны с ноля – теперь они полностью нечувствительны к переходам между локациями и любым возможным сбоям, в том числе и сбою таймеров. Теперь от выброса можно укрыться, спрятавшись в подземной локации и переждать его там. Однако будьте осторожны – с тем же успехом вы можете вылезти из подземки прямо под идущий выброс, если он начался, пока вы были под землёй. Кроме того, пси-выброс серьёзно поменял свой облик. Так же выбросы переведены на таймеры реального времени и больше нечувствительны к таймфактору – больше не придётся сидеть в укрытии часами, ожидая их завершения.

2. Менеджер динамических аномалий был переписаны с ноля – теперь он работает более безопасно, не вызывая проблем и безлоговых вылетов даже при игре на пиратских версиях игры.

3. Для скриптовых обработок, постоянно работающих у NPC и игрока, введена система равномерного распределения нагрузки – наше ноу-хау, позволившее без какого-либо ущерба для геймплея очень серьёзно (до 40%) снизить нагрузку мода на игру. Серьёзно возросло число FPS и общее быстродействие, в особенности заметно это проявляется на крупных локациях, а также в местах большого скопления народа. В частности на базе Свободы на армейских складах. В качестве побочного эффекта возросла стабильность игры, прилично снизилось количество произвольных вылетов, так как движок меньше нагружен и не так ограничен в ресурсах.

4. В мод введены «Компаньоны» – наша собственная разработка, выросшая из реанимации схемы «xr_companion» из билда 2205. Теперь вы можете пригласить NPC в напарники и осваивать Зону вместе с ним. Напарник неплохо сражается и охотно поделится с вами бесплатной аптечкой или патронами, если возникнет необходимость. При этом вам для управления его поведением доступно 4 модели поведения с 3 градациями агрессивности поведения, что позволяет достаточно гибко им управлять и реализовывать различные тактические приёмы – устройство засад, скрытое проникновение и т.д. Особенности работы и проблемы, с которыми вы можете столкнуться, играя с напарником:

- К сожалению, напарника нельзя посадить в машину, движок игры этого не позволяет. Поэтому одновременно пользоваться машиной и напарником не выйдет – его придётся оставлять в лагере ждать вашего возвращения, если вам нужно срочно куда-то съездить.
- Напарник во время боя будет иногда кричать о нападении и ранении, а также вести огонь даже при отступлении в разные стороны. Это результат работы "подпинывания", для того, чтобы напарник быстрее реагировал на врага. Пока более благородно это реализовать не удается.
- Напарник частенько не отыгрывает анимацию перезарядки оружия, хотя звук есть.
- Нужно ждать напарника в пределах расстояния алайфа от точки перехода. Иначе напарник после перехода пойдет в ближайший подходящий лагерь.
- В оффлайне все активные схемы поведения отключаются и напарник идет к ближайшему нейтральному лагерю. Это актуально и для схем поведения «жди здесь» и «спрячься здесь» - если вы уйдёте за радиус алайфа, напарник ждать вас отправится в лагерь.
- Не нужно приходить с напарником в лагеря, которые ему, в отличие от Главного героя (далее ГГ), враждебны. Его пристрелят на месте.
- Спать во время ожидания прихода напарника на локацию советуется не более, чем требуется времени на переход напарнику, иначе напарник перейдет на локацию и уйдёт в ближайший лагерь, так как ГГ во время сна находится в оффлайне. Когда вы в итоге проснётесь, напарник окажется на этой локации в другой точке, иногда очень далекой от местоположения ГГ.
- Некоторые NPC с локации Бар не хотят переходить на другие локации. Некоторые NPC с других локаций также могут не захотеть уходить с локации, это зависит от того, какая им была назначена логика в текущем их гулаге. Поэтому старайтесь не брать в напарники NPC, которые работают на локации «статистами» - например жуликов, впаривающих в Темной Долине гаусс. Берите праздношатающихся NPC – гуляющих по локации, сидящих у костра и т.д.
- Если вы берете в напарники зомбированных на Янтаре, то на карте вы не увидите их отметки, так как зомбированные NPC никак не контролируются игрой на карте, и фактически считаются монстрами. Это создаёт некоторые неудобства при игре с таким напарником.
- На Янтаре напарник-одиночка оставшись в оффлайне уходит в бункер Сахарова, и его оттуда потом хрен выкуришь (не дает ГГ зайти, как, например, тот же Круглов-Семенов. Ломится в дверь изнутри). Вынуть его оттуда можно только перейдя на другую локацию. Также напарник может заблокировать дверь снаружи, заперев вас внутри, и тут уже вообще не ясно что делать. Лучше заранее оставить его в стороне от двери, не забывая о её принципе работы.
- Если напарник загородил ГГ проход, то достаточно потыкаться в него пару секунд - он поймет, что мешает и отойдет. В связи с этим напарник не разговаривает вплотную к ГГ - он думает, что мешает и отходит чуть в сторону.
- Если напарник не подходит по рангу ГГ, то он может отказаться от предложения. Если напарник состоит в группировке, отличной от группировки ГГ, или занят важным делом, то он также откажется сотрудничать.
- Снорки и бюреры зомбированному напарнику-нейтралу не нейтральны

5. В моде очень серьёзно доработан транспорт – он крепкий, маневренный, не подрывается от случайных ударов о деревья, а в случае опрокидывания его довольно просто перевернуть назад на колёса. Так же нами реализован совершенно новый функционал, не доступный ещё ни в одном вышедшем моде – транспорт можно ремонтировать и у него есть багажник. Особенности работы с транспортом:

- Не забывайте о том, что движок не всегда корректно отрабатывает ваше положение внутри него – этот глюк к сожалению исправить нашими средствами не удаётся. Возникает он когда вы сохраняетесь внутри транспорта на неровной поверхости и затем загружаете игру. Проявляется этот глюк просто – сидя например внутри БТР вы можете им управлять, но не видите интерфейса прицельной системы. Кроме того, если включить вид от третьего лица, вы увидите, что игрок висит в воздухе на некоторой высоте над транспортным средством. Для исправления этого глюка при его возникновении достаточно сохраниться вне транспорта и затем загрузить сохранённую игру.
- Если транспорт дымился когда вы его отремонтировали, то дым останется даже у полностью отремонтированной машины и не исчезнет до тех пор пока вы не сохранитесь и загрузитесь. Это особенность работы движка с транспортом, поправить это нам не удалось.
- После использования багажника он блокируется на 5 секунд для того, чтобы машина нормально обновилась после записи нетпакета.

6. Начало игры в моде перестроено по мотивам билда 2205 – воссоздано несколько квестов и сценок. Имейте в виду, что новички не пустят вас в деревню до тех пор, пока вы не спасёте Толика, и пока он не переговорит с Волком, сообщив, что вам можно доверять.

7. Улучшена графическая часть мода и исправлены многие надоедливые ошибки – неверный выбор размера полоски радиации на худе, прицельные сетки подсвечены, приведены в порядок партиклы попаданий – из NPC и предметов при попаданиях теперь не летят огромные фонтаны серой пыли, а частицы, соответствующие материалу – из людей кровь, дерева – опилки и т.д. Сделаны удобные интерфейсы для ремонта у торговцев и покупки автомобилей. Некоторое оружие получило электронные прицелы с изменяемой кратностью и распознаванием целей.

8. Мод был серьёзно перебалансирован – сильно изменился торговый баланс, цены на квесты и артефакты. Даже при очень долгой игре, вы вряд ли теперь сможете позволить себе купить более трёх трансмутов, поэтому не транжирьте деньги и распоряжайтесь наличными средствами с умом. Кроме того, прилично изменилась тактика боя – теперь на мини-карте не отображаются враги, убран счётчик людей в радиусе алайфа и звук появления нового контакта, кроме того были вырезаны за ненадобностью вкладка КПК «Контакты» и топ-рейтинг сталкеров, не несущий никакой вменяемой функции. Снижен спавн NPC, переделан и перебалансирован произвольный спавн после выброса и в Баре. Так же были исправлены сбои и неувязки с системой отношений, однако имейте в виду, что теперь агрессивные действия приводят к более сильному ухудшению отношений.

9. Улучшена совместимость игры с широкоформатными разрешениями – теперь при игре на широких форматах тест о окне ответов ГГ правильно переносится, не улетая за край окна, для главного меню сделан автоматически подгружающийся широкоформатный вариант, поправлены многие родные недоработки игры с выравниванием элементов интерфейса в широкоформатном режиме и т.п.

10. В мод введены медицинские препараты профилактического применения – в частности, для увеличения сопротивляемости радиации на некоторый срок, следует принимать таблетки радиопротектора Б-190 перед посещением заражённой зоны. В этом случае вы получите меньшую дозу и радиация выведется из организма естественным путём гораздо быстрее. Аналогично, но намного слабее теперь действует от радиации водка.

11. Играя, не забывайте о том, что в моде есть очень удобная система быстрых сохранений из главного меню:
- нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave»
- нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв
- нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_<имя локации>_<текущее время локации> - эту функцию очень удобно использовать когда вам нужно сделать сейв, но вы ленитесь вводить его имя. Мы настоятельно рекомендуем пользоваться ей на постоянной основе, так как в этом случае у вас будет создаваться аккуратная цепочка сейвов отсортированных по времени, и в случае какого-то сбоя вы всегда без проблем сможете откатиться на более раннее сохранение.

12. В моде теперь динамическая погода. Теперь дождь больше не будет идти по расписанию в строго указанное время. У погоды семь разных типов, которые могут развиваться по более чем двадцати вариантам развития событий.

13. Исправлено бесчисленное количество мелких недоработок, неточностей в текстах и ляпов, портивших впечатление от игры.


Скриншоты

Спойлер:


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Народная Солянка 2010


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Описание


Спойлер:
- 30 локаций
Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Забытый Лес, Неразведанная Земля, НИИ Агропром, Бар, Дикая Территория, Янтарь, Военные Склады, Радар, Припять, ЧАЭС1, ЧАЭС2, АТП, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь, Старая Деревня, Генераторы + подземелья НИИ Агропром, лаборатории Х18, Х16, Х10, варлаб, пещера, лабиринт, подземелья ЧАЭС1, ЧАЭС2.

- 14 видов мутантов + мутирующие
Слепой пёс, псевдособака, псевдоплоть, тушканчик, крыса, кровосос, болотный кровосос, химера, элктрохимера, контролёр, излом, полтергейст, огненный полтергейст, бюрер.

- 12 группировок
Одиночки, военные, наёмники, бандиты, экологи, Долг, Свобода, Монолит, Чистое Небо, охотники, мстители, представители "О"-сознания + торговцы и ремонтники (даже ходят слухи о присутствии в Зоне женщин).

- огромное количество оружия
от кулаков и ножей до тяжёлых пулемётов и гранатомётов.

- большое количество бронекостюмов с возможностью их апгрейда

- 5 типов детекторов

- 15 аномалий

- 4 мобильных телепортатора

- 45 артефактов

- 9 уникальных квестовых тайников

- огромное количество квестов


Скриншоты


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Тайные Тропы


Спойлер:


Преамбула


Спойлер:
"Тайные Тропы", сделаны как большое дополнение к "Новому Сюжету 5", который являет собой абсолютно новый игровой сюжет, в котором ничего не осталось от сюжета оригинальных "Теней Чернобыля".


Это игровой "Хардкор", пройти сложно. Данный аддон будет интересен, прежде всего тем, кто уже один или несколько раз прошёл НС5, кому этот Сюжет пришёлся по душе и кто ещё раз хотел бы "окунуться" в мир "Нового Сюжета 5", но уже с новыми ощущениями и новыми сюжетными поворотами. Новая игра обязательна.


Описание изменений и дополнений


Спойлер:
1) Полностью переделано оформление Нового Сюжета 5: новые экраны меню, новое загрузочное видео, новый худ (New Radiation & Cardiography), новые загрузочные экраны (на базе экранов от Monnoroch), новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое меню и самой игры (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, Поль Мориа, Ария и многих других).
2) Добавлены 15 новых персонажей, новые монстры и около 50 новых квестов и несколько глобальных миссий, вплетённых в Новый Сюжет 5.
Новые персонажи: Мэрвин, Граф, Принц, Цезарь, Антиквар, Следопыт, Пекарь, Лектор, Зверобой, Механик Потапов, Странник, Юрий Семецкий, Фантомы, О-сознанные экологи, профессор Громов. Не все сюжетные повороты теперь очевидны, чтобы пройти, нужно внимательно читать диалоги. Добавлены квесты тем, у кого раньше их не было. Встретимся в игре с самим Семецким и узнаем его трагическую историю. Игра начинается в другом месте и при других обстоятельствах, как раз за полгода до событий "Теней Чернобыля", а именно, 5 октября 2011 года. Концовка реализована несколько иначе. Все новые квесты и диалоги сделаны для того, чтобы более полно и осознанно подойти к концовке сюжета, понять, зачем ГГ идёт туда, куда его ведёт игра и, чтобы более основательным стал этот сюжет, как предыстория событий оригинальных "Теней Чернобыля". Основные сюжетные нововведения начинаются после первого захода в Бар и надо поговорить с Барменом, но ряд нововведений начинается уже с самого начала, например, система заданий в контексте спецподготовки "молодого бойца Монолита". Финальный путь в Припять и на Чаэс (в Саркофаг) теперь непрост (дробью запаситесь, пригодится).
3) Добавлены новые переходы между уровнями, так называемые "Тайные тропы", получить которые можно только найдя новый артефакт "Проводник" по рекомендации Следопыта и принести этот арт ему, а дальше он "поколдует" и скажет, что делать. Тайник Семецкого имеет теперь другое содержимое. Тайник Стрелка теперь тайное место, попасть туда можно будет только по квесту.
4) Все квестовые предметы НС5 перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново их поискать.
5) Добавлено: Биорадар (для того чтобы найти его, надо внимательно читать диалоги), рюкзак (теперь можно делать собственные тайники), ПСИ-замок для рюкзака, "Умные gps-маячки" (для контроля содержимого нычек), новые квестовые предметы, артефакты, Амулеты, костюмы и многое другое. "Редкие тайники", включаемые опционально в АМК меню, теперь не такие редкие.
6) Добавлено 45 единиц нового оружия и новые патроны. Новые стволы, как правило, получить можно будет по квестам. Некоторое количество роздано квестовым НПС и в продажу новому торговцу. Добавлена Гравипушка, с помощью которой можно активировать аномалии, притягивая и потом бросая артефакты.
7) В Баре убрана вся символика и надписи "Долга" и переделаны на "бандитскую". Музон тоже переделан. Ну, ведь Баром нынче заправляют Братки! А "Долг"... Пока это только молодая группировка, но с большими амбициями.
8) Следите за тем, чтобы новые НПС были живы - они пригодятся в сюжете. Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много "наводок" будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях.


Новый Худ и радиация


Спойлер:
Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу.
Про радиацию:
  • Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр.
  • Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока.
  • Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе.
  • Есть несмертельные уровни радиации.
  • Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген.
  • Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее.
  • Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно.
  • При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается.
  • При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму.
  • Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде.
  • При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс.


Скриншоты


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


NLC. Начало / New Level Changer. The Beginning


Спойлер:

ОПИСАНИЕ:


Спойлер:
Дата выхода модификации: 21 октября 2010
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode
Официальный сайт игры: Stalker-Game.Com
Официальный сайт модификации: AMK-Team.Ru
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Русский
Версия модификации: v.6.0
Модификация предназначена для чистой игры Stalker Shadow of Chernoobyl версии 1.004, 1.005-1.006.

Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…


ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ:

Спойлер:
  • Ключевые особенности:
  • v Новые локации
  • v Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами
  • v Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко.
  • Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле
  • v Динамическая погода
  • v Динамическая торговля
  • v Новые артефакты
  • v Новые аномалии и способности монстров
  • v Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля
  • v И многое другое
Квесты
  • Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом…
Новые локации
  • К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 12 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V):
  • - Забытый хутор (МП)
  • - Болота (ЧН)
  • - Госпиталь (ЧН)
  • - Лиманск (ЧН)
  • - Рыжий лес (ЧН)
  • - Зона Тесла (Генераторы - билд 1935)
  • - х8 (Варлаб - билд 1935)
  • - Варлаб (х8 - ЗП)
  • - Катакомбы (Kostya_V)
  • - Туманная чаща (Kostya_V)
  • - Лаборатория х10 (Kostya_V)
  • - Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)
  • Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все: информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых описываются неизвестные дороги.
Погода
  • Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar
  • - новый амбиент
  • - звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути
  • - звуки-фантомы, живущие по своим законам
  • Динамическая погода с несколькими предустановками.
  • Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип.
  • Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.
Экономика
  • Введена динамическая торговля НПС, т. е. ассортимент продаваемых и покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки, локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой покупают почти все, что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое повидали, и вы вряд ли их чем-то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален.
  • - основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или броню;
  • - возможность обмена артефактов у нескольких персонажей;
  • - возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах.
Оружие
  • Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры.
  • Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.
  • Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли.
  • Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
Костюмы
  • Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.
Ремонт
  • Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами:
  • 1. С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения.
  • 2. Используя стационарные тиски – более значительные повреждения.
  • 3. Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.
Разгрузка
  • Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).

    Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
Аптечки
  • Введен новый механизм действия аптечек:
  • - восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени;
  • - использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение;
  • - вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки;
  • - быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.
Артефакты
  • Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов до суток).
  • Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.
  • Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных лабораториях.
  • Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут изменяться довольно сильно.
  • Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы:
  • 1. Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими показателями свойств.
  • 2. «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами – чаще со средними или вообще плохими.
  • 3. Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.
  • Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения».
  • Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный артефакт.
  • Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды активности: "фазу" (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера), "противофазу" (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и период "покоя" (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем, так и в научной лаборатории.
  • «Сборки» артефактов – существует возможность найти набор артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное).
  • Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.
Аномалии
  • В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований:
  • 1. «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта.
  • 2. «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение.
  • 3. «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.).
  • 4. «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты…
  • 5. «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…
Мини-игры
  • Введены несколько мини-игр:
  • 1. Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем.
  • 2. «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.
Записная книжка
  • Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы). Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.
Сохранение игры
  • После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено.
  • В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.
  • Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале).
  • В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь лампаду.
  • Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.


Скриншоты


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Тайные Тропы 2

Спойлер:

Данная работа является переосмысленным и сильно изменённым и переработанным вариантом предыдущей сюжетной истории под названием "Тайные Тропы". Предназначена для S.T.A.L.K.E.R ТЧ версии 1.0004.

Преамбула


Спойлер:
ТТ2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.


Описание ТТ2


Спойлер:
1) Новое оформление: обновлённое главное меню и обновлённый худ, новые загрузочные экраны, новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое игры (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nansy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5'nizza, Morcheeba, Поль Мориа, Мирей Матье, Ария, АукцЫон и многих других). Озвучены практически все квестовые НПС, добавлены закадровые монологи.
2) Добавлено большое количество новых персонажей, новые монстры, объекты и предметы. Три новые группировки: Скитальцы, Миротворцы и Охотники. Электро-Химера заменена на новую "Лысую Химеру". Торговцы изменены: в Баре заправляет Боров, на Кордоне - Бармен, Сидорович (только готовится стать влиятельным торговцем) - располагается в деревне недалеко от Миротворческого Корпуса. Но в ходе сюжета всё поменяется и торговцы займут свои "законные" места, предварительно договорившись и провернув одно "грандиозное" дело, которое в последствие многое изменит в Зоне. Долговцы всенепременно займут Бар, выгнав оттуда братков, правда это будет непросто, помощь ГГ будет необходима. Это будет условием правильного прохождения сюжета. Концовка реализована совсем по-другому. В игре теперь три концовки. Правильная (условно правильная) - одна. Пройти её будет непросто.
3) Добавлены 4 новые локации: Мёртвый Город, Лес, Болота, Миротворческий Корпус. Переходы между уровнями, так называемые "Тайные тропы", нестабильны. Их будет большое количество, но, как правило, Тропы будут вести только в один конец, обратную дорогу надо будет искать или получать от сюжетных персонажей. Некоторые стабильные переходы только в обжитой части Зоны (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а также Припять-Чаэс.
4) Подавляющее большинство квестовых предметов, известных по ТТ, перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново всё искать.
5) Добавлено новое оружие и артефакты. Предметная среда также расширилась.
6) Музыкальное оформление в Баре изменено. Добавлен Тотализатор - можно хорошо "подняться" в денежном смысле. Для того, чтобы сделать ставку надо поговорить с Букмейкером.
7) Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много "наводок" будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях.


Худ и радиация


Спойлер:
Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу.
Про радиацию:
*) Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр.
*) Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока.
*) Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе.
*) Есть несмертельные уровни радиации.
*) Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген.
*) Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее.
*) Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно.
*) При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается.
*) При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму.
*) Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде.
*) При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс.


Возможные проблемы и их решения


Спойлер:
Возможны вылеты на больших локациях, а так же при переходе с локации на локацию. Понижение настроек графики в этом случае помогает. При вылете в момент перехода на другую локацию, автосэйв, как правило, остаётся рабочим. Просто загрузить автосэйв и всё.


Рекомендации


Спойлер:
1) Желательно не использовать "быстрое сохранение", а сохраняться через меню или консоль, во избежание битья сэйвов. Делайте сохранения перед переходом на следующую локацию на всякий случай.
2) Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит - 0.7
3) В игре часто придётся сопровождать квестовых НПС. Чтобы логика поведения этих НПС на квестовом маршруте была адекватной, надо чётко следовать за ними, не отходить от них на большое расстояние.
4) В игре во многих местах понадобится "глубокий присяд". Кто не знает, то в настройках управления это не отражено, но в игре осуществляется одновременным нажатием и удерживанием кнопок: "присесть" + "шаг" (по-умолчанию это: "Ctrl" + "Shift")
5) Рекомендуем включить в опциях АМК "Редкие Тайники" (тем более, что они теперь не такие уж и редкие), много чего интересного найдёте.


Credits


Спойлер:
Использованы работы, советы и всяческая помощь следующих людей: АМК_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Руся, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Хабарыч, Scarabay, 22ff, amik, lex017, dimos, tor62, Aleksandr44, Миха, gruber, Cation. Если кого-то упустил, сообщите, добавим обязательно.
Огромное спасибо людям, принявшим участие в тестировании ТТ2: Миха, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop и многие другие.


Внимание! Прочитать перед началом игры

Спойлер:
Корректная работа гарантируется только на лицензионной версии Сталкер ТЧ версии 1.0004 без NODVD. На пиратских версиях, а также лицензионных версиях с установленным NODVD возможны проблемы и отсутсвие лога вылетов. Все вопросы по поводу вылетов или других возможных багов обязательно подкреплять логом вылета и обязательно сэйвом, предшествующим вылету. В противном случае сложно будет оказать техподдержку. Если вылет безлоговый - обязательно надо предоставить сэйв до вылета!


Обязательно сразу, при старте новой игры, нужно повесить на пояс дозиметр, без него не будет отображаться шкала радиации и гранаты не будут браться в руки. Дозиметр в инвентаре должен быть только один!

Update_TT2_final


Спойлер:
Так как в угоду повышения производительности и уменьшения возможных "зависов" в игре, вылетов из-за недостатка "памяти" и т.д., были оптимизированы текстуры. Так же в апдейт включен большой оружейный контент (от мастера n6260), с полностью переделанными, исправленными и адаптированными характеристиками, текстурами и анимациями оружейного арсенала. Он является неотъемлемой частью модификации.
1) Исправления: около сотни мелких и средней степени багов исправлены.
2) Исправлены ряд критичных вылетов и "зависов".
3) Изменён общий баланс модификации в плане соответствия реализму нашей, мать её, жизни.
4) Добавлены и сюжетные "вкусности": новые монстры, НПС, новые квесты и некоторые изменённые и дополненные сюжетные повороты не дадут вам скучать.
5) Изменён принцип появления квестовых предметов - теперь это рандом.
Каждый найдёт то что нужно в своём индивидуальном месте.
6) Всё будет несколько иначе.

Теперь нюансы:
  • Сон поправлен.
  • Концовка "расширена".
  • Ушедших из жизни квестовых НПС можно будет вернуть обратно, но не так просто.
  • Появляется Колдун.
  • Читерского лута в ящиках на Чаэс-1 и 2 теперь нет.
  • Подземелье Варяга и сюжет с ним скорректирован и имеет нюансы.
  • Респавн (появление живности и НПС) - теперь присутствует два варианта:
    • Первый (по-умолчанию) - оптимальнй.
    • Второй - для любителей "мяса".
  • Новые монстры:
    • Водяной, призрачные псы и волк встретятся на вашем пути, запаситесь патронами и смекалкой.
    • Водяной (творение amik_а) обитает в болотистых местностях и очень не любит когда его тревожат. вместо крови у него кислота. Надо быть осторожнее.
  • Мародёры тоже не дадут скучать - они подкрадываются со спины.
  • Иуда - монолитовец. Он сыграет свою роль в нелёгкой судьбе Стрелка.
  • Поиск квестовых предметов теперь дело чисто индивидуальное. Каждый сам должен будет найти сюжетный путь дальше.

НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!


Скриншоты


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Ссылки на скачивание модификации


Спойлер:
1) "Тайные Тропы 2" - 770 mb:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Порядок установки: S.T.A.L.K.E.R. "Тень Чернобыля", пропатченный до v1.0004 + gamedata из этого архива, уже включающая в себя всё необходимое.
!Следите за тем, чтобы в Вашей папке "gamedata" не оказалась случайно ещё одна.

2) "Золотая Осень" - небольшое текстурное дополнение. Придаёт визуальный колорит времени года, в котором разворачивается сюжет (автор Chimaera). ~20 мб. Ставить поверх всего с заменой файлов по желанию. Если начинали игру без этого дополнения, то ничего страшного - новая игра не нужна:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

*Следите за тем, чтобы в вашей папке gamedata не оказалась ещё одна такая же. Копирование файлов производите с содержимым папки gamedata, а не с самой папкой.

3) Апдейт_ТТ2. Порядок установки прост:
а) Удаляем полностью Сталкер. Все файлы, включая папку с сэйвами и файлом настроек user.ltx (важно).
б) Устанавливаем заново ТЧ + патч 1.0004.
в) Устанавливаем ТТ2.
г) Удаляем папку weapons (путь:\gamedata\config).
д) Устанавливаем Апдейт_ТТ2.
е) Золотая осень (устанавливается по желанию).
Сссылка на апдейт:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Контрольная сумма md5: d9bdef82dd166785ad4caa9350022461

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

4) Адаптация под патч 1.0005 и откат с патча 1.0006 до пятого:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Ставить поверх всего с заменой фалов.
У кого патч 1.0006, нужно откатиться до патча 1.0005. Сэйвы сделанные на 6-м патче будут работать на 5-м. Инструкция по безболезненному откату на 5-й патч с 6-го:
-в реестре в ветке HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-SHOC, найти параметр InstallVers. Его значение на шестом патче - 1.0006 - измените его на 1.0004. Войти в реестр можно сочетанием клавиш Win+R (Пуск-выполнить) и последующим вводом команды regedit;
- установить пятый патч (файл stk-sfk-r-patch-any-5.exe). Пятый патч можно (и нужно) найти на официальном сайте.
Вот ссылка с официального сайта:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Тем, кто уже играет на патче 1.0006 с адаптацией, после отката по предложенной схеме до патча 1.0005 ничего больше сверху устанавливать не надо.
Тем, кто будет начинать новую игру, порядок установки "с нуля" будет таким (для тех у кого шестой патч был изначально):
ТЧ 1.0006 + откат до патча 1.0005 (по предложенной схеме) + ТТ2 + Update v1.0 + адаптация под пятый патч.

Если есть возможность играть на патче 1.0004, то играйте на нём. Меньше будет проблем и вопросов.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lost World - Requital

Спойлер:

Базовая информация


ТРЕБОВАНИЯ

1 Патч 1.006
2 Статика
3 Не использовать быстрые сохранения/загрузки


Спойлер:
Случалось ли вам , читая книгу по игре STALKER , желать воочию испытать все опасности потустороннего мира? Если вас преследует подобное желание, то этот мод для вас.С первой минуты не будет никаких поблажек. Каждый шаг может быть последним.


Особенности модификации


Спойлер:
  • Детекторы аномалий

    В модификации присутствует целая система связанная с устройствами фиксации аномальных полей . Каждый прибор реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения. Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены. Для детекторов выделен отдельный слот, каждый прибор имеет свой худ и параметры.

  • Модификация экипировки

    Воссоздан прототип модифицирования оружия и костюмов. Каждый техник может улучшить только броню своей группировки. У каждого костюма свои отличительные модификации.

  • Метки на КПК

    Игрок может поставить метку в КПК на глобальной карте, отметив тем самым определенное место и обозначив соответствующим текстом. Убраны метки переходов на глобальной карте.

  • Порча продуктов питания

    Продукты питания имеют свой срок годности, поэтому не забывайте проверять их пригодность к употреблению.

  • Заказ экипировки

    Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев, каждый торговец предоставляет свой ассортимент товаров. У каждого торговца свое время выполнения заказа.

  • Радиация

    Для измерения собственного заражения теперь существует отдельный дозиметр. Чит-шкалы в инвентаре теперь нет.

  • Медицина

    Все продукты питания и лечения действуют постепенно. Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием.

  • Торговля

    Полностью переделан спрос и предложение всего населения Зоны. Сбор горы оружия и экипировки больше не принесет легких денег.

  • Монстры

    Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении. Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев. Восстановлены вырезанные монстры.

  • Артефакты

    Игрок не может знать свойства артефакта, пока не сдаст его на исследование ученым. Некоторые артефакты уже записаны в базу данных. Добавлены новые артефакты из книг (16 экземпляров).

  • Экзоскелет

    Данный костюм теперь потребляет большое количество энергии и требует периодической смены аккумуляторной батареи. Потребление энергии зависит от интенсивности использования игроком функций костюма. Экзоскелет нельзя увидеть в обычном ассортименте торговцев, а чтобы получить прототип определенной группировки , придется помимо обычного образца выложить механику большую сумму денег.

  • Графика и производительность

    Улучшены графические составляющие игры, без потери производительности. Добавлены новые текстуры и погодные эффекты.

  • Локации

    Добавлено 15 новых локаций : Рыжий лес, Болота, Затон, Припять, Юпитер, Госпиталь, Генераторы, Черное озеро, Катакомбы, Подземный тоннель, Лесная чаща, Пузырь, Лиманск , Военная лаборатория, Восточный каньон и Водохранилище.

  • Аномалии

    Полностью динамические аномалии, многие приводят к летальному исходу. Все аномалии перемещаются в случайном порядке вне зависимости от игрока и событий. Добавлены новые аномалии из книг (8 видов).

  • Сюжет

    Модификация предоставляет возможность топтать зону от лица нового гг по имени Кайдан ( он же Кайдановский ). Квестов не очень много, но для платформы достаточно. Позже будут сюжетные дополнения, расширяющие мир и квестовое наполнение данного мода. Сюжет исполнен в свободном стиле, дабы предоставить игроку максимум свободы и выбора.


Ссылки


Спойлер:
ПАТЧ 6.7 изменения:
1 Отключение убийства нпс во время выброса
2 Правка арены (возможно лечение вылетов с ареной и ошибки на _g.скрипт в баре)
3 Оптимизация шейдерной базы
4 Смена худа (уже в который раз)
5 Фикс вылета с болтами для арбалета
6 Фикс джокера (теперь точно)
7 Фикс диалогов на взятие экзо группировок.
8 Ребаланс монстров и нормальное их распределение (вздохнули с облегчением)
9 Разброс артефактов по новым локациям
10 Разброс обычного и уменьшение артиллерийского лута на новых локациях
11 Ребаланс костюмов (мелкий)
12 Ребаланс артефактов (глубокий)
13 Ребаланс оружия (глубокий)
14 Ребаланс гг (мелкий)
15 Удалена шкала голода
16 Увеличено время работы детекторов
17 Добавлены телепорты в госпиталь
18 Убран калаш и 3 сотни патронов из ящика в деревне
19 Уменьшено число сталкеров на Каньоне
20 Убраны столпотворения нпс
21 Исправлена иконка уникального вальтера
22 Добавлены недостающие виды патронов.
23 Открыты двери к декодеру, и лампам монолита
24 Вылет с Мачете
25 Цвет лица Кайдана
26 Фикс хаммера ( физика )
27 Убраны постоянные вздохи гг при закрытии рюкзака
28 Поправлены инфопоршни для знакомства с Крохобором
29 Добавлены недостающие переходы
30 Убраны артефакты с худа
31 Добавлен сборник партиклов от amik
32 Убраны иконки нпс при разговорах
33 Все окна лут/продажи теперь поддерживают широкие мониторы
34 Правка количества денег у Бороды
35 Правка иконки HPSA
36 Правка окна обыска
37 Правка отношений между экологами, наемниками, свободой и военными
38 Правка оц33 ( дистанция стрельбы )

НУЖНА НОВАЯ ИГРА

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Размер:151.55 МБ

Лечение вылета при сдаче квеста на зачистку деревни долговцев

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Без новой игры

Фикс вылета с сиреной

FATAL ERROR
[error]Expression : ovi->channels==1
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Sourc e_loader.cpp
[error]Line : 71
[error]Description : Invalid source num channels:
[error]Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\siren1.ogg

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Без новой игры

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Размер: 1.65 Gb

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Размер: 619.1 Mb


Народное творчество


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Удалить старую папку с shaders, поставить ту, что по ссылке. Увеличивает производительность и убирает черно-белый фон на динамике.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Список задействованных клавиш:
1 - 'NumPad 7' - антирадарин
2 - 'NumPad 8' - еда и все что на это похоже =)
3 - 'NumPad 9' - различные алкогольные и энергетические напитки

Мною добавленные:

1 - 'NumPad 1' - сублимированные пайки, вот даже какие слова знаю =)
2 - 'NumPad 2' - различные препараты (амфитамин, первинтин, антисептик и т.д.)
3 - 'NumPad 3' - использования дозиметра
4 - 'NumPad 4' - использование зарядки детектора


FAQ по LWR


Спойлер:
Почему произвольно уменьшается здоровье?
Попали в очаг радиации, голод

Как измерить уровень заражения?
Дозиметром. Продается у торговца.

Как пользоваться детекторами?
Поставить в слот и выбрать болт. Каждый детектор определяет свой набор аномалий.

Как найти нпс без миникарты?
Открыть карту в пда. Миникарта удалена по задумке мода

Нет диалога у торговцев, на получение обычного экзоскелета
Во время ожидания заказа нельзя загружаться или переходить на другие локации

Как сдать квест на клоуна?
Во время выполнения нельзя загружаться или уходить с локации

Не могу взять стандартные квесты, вылетает.
Видимо несоответствующий патч. Дополнительные квесты игры не были изменены.

Нужен ли кому-нибудь уникальный Гаусс из лаборатории на Затоне?
Нет, можете продавать его.

Не отмечены переходы.
Задумка мода, метки на пда как заменяющий элемент

Воюют ли монстры между собой?
Да

Вылет на свалке, возле депо с серым
Патч 5 лечит

После встречи с Проводником на Кордоне получил задание встретиться с Доктором в тайнике группы Стрелка (квест из оригинального ТЧ). Пришёл в тайник, но Доктора нет. Кто-нибудь знает где его теперь искать
Нигде, сцена вырезана

В Мертвом бору у найденного бронника военных СКАТ 9 - параметры не отображаются
Вылечено, выкладывать смысла нет, ибо сюжетный аддон делается

Как изменить толщину гг?
С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Тень Чернобыля\gamedata\config\creatures\actor
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.25, 0.9, 0.25
ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0
ph_box1_size = 0.35, 0.6, 0.35
ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box2_size = 0.35, 0.3, 0.35
С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Тень Чернобыля\gamedata\config\creatures\m_stalker
;---PHYSICS-----------------------------------------------------------
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.13, 0.9, 0.13
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.25, 0.6, 0.25


При нажатии ветки о получении болтов после заказа - вылет.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Лекарство. Без новой игры.

Машина не едет.
Лечится перезаходом в игру

Оружие не перезаряжается
Для перезарядки оружия необходимо разместить патроны на поясе

Как установить игру?
Перед запуском LWR_fixed.exe и LWR_patch6.7.exe желательно создать две временные папки (например, Temp1 и Temp2), в которые они будут распаковываться. Запустить установщик LWR_fixed.exe и указать при запросе путь к Temp1. Затем запустить установщик LWR_patch6.7.exe указать при запросе путь к Temp2.
Из папке Temp1\gamedata\gamedata скопировать вторую gamedata в корень игры (там где папки bin, mods). Затем из папки Temp2\gamedata\gamedata также скопировать вторую gamedata в корневую папку игры с заменой файлов.
(Когда появится аддон, порядок установки скорее всего изменится, но тем не менее.)


Как уйти из Мертвого Бора.
Переход из с локации, находится в том же месте где и вход(т.е. как попадете на локу, зайдите в ПДА и пометьте место, в дальнейшем поможет сэкономить уйму времени.

Почему не открывается дверь в комнату О-сознания в Саркофаге?
Это баг. Чтобы она открылась нужно кидать болты в верхнюю петлю двери.

(возможно в последнем патче исправлено):

Как пройти госпиталь?
Со стороны Генераторов Госпиталь проходим без читерства. Есть выступ,
за который можно зацепиться и перепрыгнуть во 2-ю часть.


Не могу поговорить с Шустрым
Не берите у Волка квест на освобождение Шустрого. Этот квест вырезан.

На Радаре вместо входа в Х-10 стена.
Вход в Х-10 находится в другом месте.

У меня на ПДА не отмечены места переходов между локациями.
Так и задумано. Места переходов нужно искать самому и ставить метку в ПДА. Метки можно также ставить в убежищах от выбросов, для найденных тайников и т.д.

При смене аккумулятора для экзоскелета вылет
Пока можно предложить такой алгоритм замены: выбрасываем экзу, вешаем на пояс аккумулятор, поднимаем экзу

Зацикливается диалог у Крохобора
Мод требует ТЧ с патчем 1.0006

В игре присутствует выброс?
Да, но далеко не ежедневно.

Где находится ближайшее убежище от выброса на локации ХХХ?
Посмотрите на карту при приближении выброса - места убежищ отмечены

Где находятся инструменты для Кардана?
Они не уникальны, в моде их с избытком на многих локациях


Скриншоты


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


L.U.R.K.

Спойлер:

Требования

Компьютер с CPU не менее 2 Ггц, 1 Гб оперативной памяти и видеокартой с 256 мб памяти. На жёстком диске L.U.R.K. мод занимает 1,69 Гб.
Также требуется установленная игра S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, пропатченная до версии 1.00005.


Основные особенности


Спойлер:
1)Изменение в коде графического движка, теперь игра стала более реалистична и атмосферна, благодаря чему очень отчетливо виден темный и загадочный мир Зоны.
2)Стабилизирована скрытность игрока, теперь игрок может проходить мимо врагов незамеченным, если будет действовать скрытно, например ночью. Так же легче будет и атаковать противников, если незаметно перебраться к ним в тыл.
3)Произведен капитальный ребаланс всего и вся. От характеристик оружия до характеристик персонаж.
4)Изменение дизайна игровых уровней, теперь они стали более красочней.
5)Новый дизайн всего оружия в игре.
6)Очень красивое и реалистичное небо.
7)Корректная реализация смены суток.
8)Правильный ход солнца по небу
9)HDR в подземных локациях.
10) Намокание поверхностей на DirectX 9.
11)Сон
12)120 видов оружий,новые бронники. Помимо качественных текстур оружия, каждое имеет проработанную анимацию.
13)Некоторые сюжетные изменения в геймплее.
14)Абсолютно новый, полностью переработанный A-Life.
15)Переправлена вся баллистическая система в игре.
16)Пересмотрена вся анимация для оружия.
17)Произведён капитальный ремонт интерфейса, такого, как: панели торговли, инвентарь, отображаемые тексты, шрифты, главное меню, PDA.
18)NPC теперь замечают игрока не по скриптам дистанции, а на основе света, звука, производимого игроком или его неосторожных действий.
19)Переделанная система лечения игрока, теперь птечки восстанавливают здоровье не мгновенно.
20) Переделана погода, в сторону более мрачной, величественной и реалистичной.
21)Теперь, для того, чтобы пройти игру, нужно быть днём - скрытным и аккуратным, а ночью - скрытным, аккуратным и использовать прибор ночного видения (полное изменение конфигов)
22)Огромная работа по оптимизации мода, связанная с загрузкой всех элементов игры, в результате чего, мод стал более оптимизированным.
23)Огромное количество других изменений и улучшений.


Скриншоты (трафик!)


Спойлер:


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Текстурные паки


Спойлер:
Panoramic Mod


Спойлер:
Мод включает в игру панорамы, то есть теперь вдали можно будеть увидеть горизонт, а не только туман!
Так же мод включает полностью переработанную погоду. Теперь освещение зависит именно от солнца,
а не как раньше, непонятно от чего, теперь оно не скачет по карте, а плавно восходит на востоке и садится на западе, озаряя окрестность красноватым светом. Ночи стали очень темными, и утром, на восходе солнца, можно увидеть, как спадает туман.

Текущая версия: 2.1 final

История изменений


Спойлер:
Изменения в версии 1.1:

1. теперь солнце описывает правильную дугу, вставая на востоке и садясь на западе, такого вы еще не видели!
2. глубокой ночью луна освящает окрестность мягким голубоватым светом, отбрасывая длинные тени.
3. Гамма текстур и освещения изменена с предыдущей "праздничной" на более серую и чахлую. Зона все таки!

Изменения в патче для версии 1.1:

1. Исправлены мелкие недочеты в погоде.
2. Для удобства игры изменен фонарик, теперь он светит на расстояние до 30 метров, имея при этом примерно ту же яркость.
3. В мультиплеере изменены метки на типы погоды.
4. Солнце теперь идет под правильным углом, относительно широты местности.

Изменения в версии 1.2:

1. Поправлена общая гамма картинки.
2. Снижена до минимума вероятность просвечивания солнца и панорамы через объекты во время тумана, некоторые панорамы во время тумана отключены.
3. Добавлена новая панорама для локации "радар".
4. А так же все исправления из предыдущих версий.

Изменения в версии 2.0:

1. Горизонты переработаны таким образом, что теперь не всегда можно обнаружить границу между реальной картой, и нарисованной. Другими словами, карта и горизонт стали одной цельной обширной местностью!
2. Поправлена погода и освещение. Переработаны полутени.
3. Добавлены некоторые визуальные эффекты для улучшения картинки.
4. Опционально! Добавлен эффект мокрых поверхностей во время дождя, так же, в связи с этим, руки актера одеты в кожанные перчатки, закрывающие кожу (на открытой коже эффект выглядит неправдоподобно).
5. Как приятное дополнение, добавлен модный галогеновый фонарик взамен старого с надоевшей рожицей.
6. На янтаре и радаре теперь тоже бывает ночь.

Изменения в версии 2.1:

1. Улучшена передача полутеней, теперь неосвещенная сторона объекта гармонирует с отбрасываемой от него тенью.
2. Изменен эффект намокания, теперь он не просто нарастает и тут же затухает, а держится определенное время, затухая уже после появления солнца и радуги.
3. Исправлена ошибка с переходом звездного неба в туманное утро, при которой половину ночи небо было мутным и без звезд.

ВНИМАНИЕ!!!

1. Теперь в архив включен патч, восстанавливающий солнце (спасибки Икстриму и Дексу), поэтому при установке мода на чистую игру, либо небольшие моды, в которых проблема с солнцем не решена, рекомендуется установить патч. Обратите внимание, что при установке патча возможно придется совмещать файлы вручную!
2. Эффект мокрых поверхностей по умолчанию включен. Чтобы отключить его, необходимо из папки [ gamedata\textures\sky\sw Off ] скопировать все файлы в папку [ ...\sky ] с заменой файлов.
3. Новые перчатки актера лежат в папке [ gamedata\textures\act ]. При нежелании их устанавливать, можно сразу удалить эту папку из архива.
4. При игре с шейдерным модом SkyGRAPHICS рекомендуется выставить для параметра DoF диапазон размытия c 15 метров до 400. Так же следует отключить шейдерный мод Float32.
5. В архив включены адаптации под 2 глобальных мода, АМК и ОГСМ. Порядок установки: глобальный мод, потом панорамик, затем адаптацию.

УСТАНОВКА

Версия 2.1 не требует установленных предыдущих версий мода, но если установлены предыдущие версии, можно установить новую версию поверх старой с заменой файлов.

Для установки мода нужно поместить папку GAMEDATA в папку с игрой.


Скриншоты


Спойлер:




[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


STALKER Complete 2009 (2012)


Спойлер:


ОПИСАНИЕ:

Спойлер:
Дата выхода модификации: Apr 12, 2009
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Русский + английский
Версия модификации: 1.4.4
Модификация предназначена для чистой игры Stalker Shadow of Chernoobyl версии 1.000, 1.005-1.006. !!!Игра запустится ТОЛЬКО с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!!!

Также рекомендую ставить [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  • Этот мод был создан с мыслью приведения красивой и захватывающий игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от последнего поколения эпохи, когда она была создана, с целью применения современного опыта, какого Вы ожидаете от игр, в какие вы играете в 2009 году.
  • Мы не пытаемся изменить игру до неузнаваемости, а улучшаем её, сохраняя при этом основные элементы, которые сделали ее столь великой. Нижеприведенный список - тщательно выбранная основная коллекция наиболее расширенных и эстетически приятных изменений, созданных талантливыми моддерами, концепт художниками и программистами в последние 2 года. Они предназначены для технического и художественного улучшения игры без ущерба для оригинального духа и атмосферности разработчики предполагают что вы это заметите. Вы обратите внимание, что каждая отдельная деталь ретушировалась и была усовершенствована с чувством.
  • Это идеально подходит для играющего в первый раз или людей, которые прошли игру, когда она впервые вышла, а теперь возвращаются к ней повторить её на новом оборудовании с более высоким разрешением и улучшенной графикой.
  • Что делает этот мод другим?
  • Он была разработан профессиональными художниками-оформителями с богатым опытом в этой области, сопровождающих отраслевые стандарты для создания интерактивных 3D сред. Это показывает работы многих авторов из сообщества Сталкер в рамках одного направления искусства, перепроектированным с новыми визуальными качествами и предлагаемый как один удобный пакет, чтобы расширить количество пользователей вне modding сообщества.
  • Естественное освещение, широкие панорамные виды, глубина резкости, параллакс отображение, SSAO, более 900 переработаных текстур файлов, включая транспортные средства и комплекты брони при ручном редактировании Bump, вы не поверите, что это та же игра.


ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
Спойлер:




Разработанная профессиональной художественной студией, погодная система в STALKER Complete 2009 - вершина визуального игрового дизайна. Это особенность работы нескольких художников, включая победителей конкурса от conceptart.org, самого большого сообщества концепт-арт художников, работающих в индустрии фильмов и игр. Он основан на тех же элементах и принципах, применяемых в изобразительном искусстве, например, воздушной перспективе, композиции, равновесии, теории цвета и т.д.

Главные особенности включают:

•Естественная смена суток на основании ежесуточных наблюдений, фотографий и изучения художниками от Студии Dolgov.
•Обширные перспективы, создающие большой открытый мир вокруг игрока.
•Новый многофазный лунный дизайн создан нашей студией.
•Присущее движение солнца соответственно на данное число (01.05.2012) и географического расположения (Украина).
•Усовершенствованное High Dynamic Range освещение и Sun effects (в том числе яркие закаты и восходы).
•Количество погодных циклов увеличилось.
•Различные виды штормов, от сильного до слабого.
•Намокание во время дождя.
•Звездная карта с высоким разрешением.
•Улучшенная анимация воды.



Этот мод полностью использует Shader Model 3.0/4.0 и представляет продвинутую технологию программы построения теней, впервые замеченную в Crysis и теперь использующуюся в новых играх, создавая иллюзию близких к жизни истинного рельефа и глубины, плюс дополнительные методы исполнения, создающие огромную разницу в том, как игра выглядит:
•Parallax Occlusion Mapping - дает двухмерным текстурам иллюзию трехмерной геометрии, может ясно видеться на поверхностях, например, кирпичных стенах.
•Screen Space Ambient Occlusion - затенение методом аппроксимирующих лучей света, исходящих как в реальной жизни, создание мягких теней в углах и труднодоступных местах.
•Depth of Field - постепенное уменьшение резкости, определяется расстоянием до объекта, например, далекий пейзаж появится размытым по сравнению с рядом находящимися объектами.
•Motion Blur - Эффект размытости часто используются, чтобы показать ощущение скорости, когда камера движется быстро.
•Particle system - улучшенное отображение огня, взрывов, дыма, искр, падающих листьев, аномалий, тумана и т.д.
•Water Shaders - улучшенные водные эффекты перенесены из S.T.A.L.E.R. Clear Sky.
•Fire Dynamic Lighting - огонь освещает окрестности, отбрасывая динамические тени.



Капитальная переделка текстур, показывающая "Фотореалистичную Зону", полная доработка каждой текстуры в игре Argus'ом за 9-месячный период. Особое внимание было уделено сохранению оригинального облика игры, в то время как текстуры были заменены более высокими качественными версиями и вручную и вручную отредактированы Bump'ы. Текстуры в большой степени оптимизированы с целью снижения падения производительности.

•Locations - заменены все текстуры с более высоким качеством фотографий с частичным использованием оригинальных файлов и средств из S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.
•Living Creatures - у мутантов мокрая плоть с проступившими ранами, она почти разрушена. Все люди в Зоне были ретушированы вплоть до мельчайших подробностей, обувь, броня, морщины, лица, даже глазные яблоки.
•Vehicles - 20-летние транспортные средства в Зоне теперь появляются реалистично покрытыми ржавчиной и заброшенными.



Известная репутация СТАЛКЕР'а как рассадника ошибок на этом заканчивается. За последние 2 года, совместными усилиями сообщество накопило исправления для наиболее известных ошибок и вылетов на рабочий стол, после выхода от разработчиков патча 1,0005, с выпуском патча неофициального сообщества, называемого Зональным Проектом Регенерации, который в дополнение добавляет многочисленные положительные настройки игры, как и реальные имена оружия, уменьшилось покачивание камеры, увеличение высоты актера, увеличен переносимый вес, дополнительное время для поисков и т.д. (список бесконечен).



Искусственный интеллект получил большое расширение
• Новые возможности - НПС обходят аномалии, оттаскивают трупы из лагеря, бросают гранаты, меняют броню, лечат других НПС. Вы также можете дать оружие и броню НПС путем продажи или положив его рядом с ними и дать ему возможность уединиться и переодеться, они не могут принять его на основе предпочтений, если они это сделают, они будут использовать новый материал.
• Раннее обнаружение - убрана способность NPC обнаружить вас на нереально больших расстояниях.
• Stealth - нож и другие критические звуки, такие как падение трупов, трава, шаги, были надлежащим образом прокомментированы по сокращению радиуса звука.
• Паника смерти - уменьшено расстояние звука предсмертного крика, в оригинальной игре это было причиной паники всего населения лагеря, когда был ранен один из членов, как это было установлено в 40 метрах).



Мод заменяет огромное количество звуков в игре, включая оружие, аномалии, грохот оборудования, звуки шагов, ночную жизнь, звуки полёта пуль и с более высоким качеством. Добавляет уникальные окружающие звуки для каждого погодного цикла, НПС повторяют их по порядку т.е. "Убирайся отсюда, Сталкер ", сотни дополнительных окружающих звуков, как бар, приготовления пищи на кухне, ужаса ночи и звукового окружения и т.д.



Новая музыкальная коллекция, включающая 84 дополнительных акустических гитарных композиций добавляется к существующему набору плюс несколько вокальных песен на подлинном языке, уникальные для каждой фракции. Это - единственная модификация музыки, где композиции были сыграны вживую и записаны специально для этой игры музыкантами, никакие MIDI или универсальные фонограммы караоке не использовались. Это живая музыка с человеческим прикосновением, гармонично вписывающаяся с окружающим саундтреком и заставляет вас проводить больше времени вблизи костра. Кроме того, 19 подлинных музыкальных треков можно услышать по радио и из мегафонов по всей Зоне. НПС будет случайным образом играть на гармонике.



STALKER точно не является хрестоматийным примером того, когда речь идет о локализации. Слова с ошибками, опечатки, грамматические ошибки, и чувство юмора потерялись при переводе, это придавало бы некоторое очарование время от времени, но это создает ненужные трудности при попытках понять. Большинство текстов этого мода получила благоприятную для грамматики перезапись, обеспечивая улучшенную английскую локализацию.



Успешная графическая перестройка не может быть полной без пользовательского интерфейса, поэтому мы с гордостью представляем наше собственное новое Главное меню, загрузочный экран, а также изменен HUD, созданные нашей фирмой графического дизайна, включая существующее в игре искусство и фотографии реальных артефактов чернобыльской трагедии, добавив уникальный стиль и подлинные чувства. Некоторые кнопки были удобно реорганизованы для более интуитивного доступа и новых ярлыков, например, ESC + S, которая работает как "быстрое сохранение", создавая отдельный сэйв-файл с названием уровня, датой в игре и время (Пример: 01_escape_2012 -05-01_0535.sav), каждый раз это используя.



• Спальный мешок - это всегда в инвентаре и позволяет игроку спать в игре.
• Ragdoll физика - естественная смерть и анимация попадания, больше не будет заставлять труп лететь в обратном направлении.
• Щипок лампы - теперь вы можете выстрелами тушить свет!
• Gnomus' Scopes - прицелы высокого разрешения для широкоэкранного и стандартного монитора.
• Ремкомплект - специальный предмет, который позволяет ремонтировать оружие и броню в Зоне. Единственный способом получить этот предмет - снять с трупа NPC.
• Ремонт - Бармен и Скряга теперь ремонтируют оружие и броню.
• Chernobyl TV - замененная телевизионная анимация с фактическим отснятым видеоматериалом о Чернобыле.
• Элитный ПНВ - черно-белый ПНВ на основе эффекта обработки пси-антенной. Этот прибор действительно заставляет вас видеть в темноте.
• ZRP Teleport - нажатие ESC + J позволяет переходить между пунктами в окружающем мире.
• Third-Person View - нажать клавишу F1, F2 и F3 для переключения камеры обзора; Numpad + или -, чтобы увеличить / уменьшить (по умолчанию эта функция позволяет переключать камеру, только добавьте -PSP в свойства ярлыка).
• Другие особенности - подлинные скины продуктов питания и напитков, возможность перетащить мертвые тела, возможность нести канистры, бочки с топливом, бутылки и многое другое.



После того, как ваше приключение заканчивается "хорошо", вы получите диалоговое окно, позволяющее вам продолжить игру в режиме Freeplay, позволяя существам и НПС мигрировать свободно, это будет стиль жизни и дыхание зоны с самоподдерживающейся A-Life и непредсказуемыми событиями. Эта особенность не удаляет финальную сцену, таким образом Вы можете наслаждаться этим.. Вы можете пропустить весь сюжет с самого начала, нажав ESC + Т, а в игре и телепортироваться на последнюю карту или нажав Freeplay и "экипировка уровня", чтобы начать с первой карты.

Существует также большое количество небольших тонких изменений, которые имеют большое значение для впечатлений. ReadMe содержит расширенный список модов и их авторов, кто способствовал этому проекту.

Разработан и тестирован для STALKER версии 1.0005/1.0006. Старт новой игры обязателен!

Этот мод будет работать гладко, если у вас видеокарта с поддержкой Shader Model 3.0/4.0 и большой объем памяти для размещения текстур, он работает лучше, чем S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky/Call of Pripyat, обеспечивая при аналогичных, а зачастую и лучше визуальные эффекты, это DirectX 9 и X-Ray engine в полном объеме.


Скриншоты

Спойлер:





[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]





Глобальные модификации

Спойлер:
Faction Fronts: Clear Sky


Спойлер:

Основные особенности


Спойлер:
Название игры: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Год выпуска: 2010
Автор/Разработчик: ZeNith
Требуемая версия игры: 1.5.10
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: русский

Описание: Второй отдельный выпуск мода Faction Fronts, от которого прежде всего требовалось расширить и модернизировать игру, эстетически и механически. Удалены неудобства и несоответствия, значительно улучшена функциональность войн фракций Clear Sky, графики и геймплея, также добавлена возможность фриплея после завершения игры и вводящей выбор новых предметов, оружия и особенностей.

В течение прошлых нескольких недель я работал сам над этим проектом, программист оставил команду, я по большому счёту не программист. Пока я не могу найти нового программиста, чтобы устранить ошибки и закодировать этот проект, он будет приостановлен. Так или иначе, сказано достаточно, вот некоторая информация относительно 1.2 alpha.

Итак, Вы, вероятно, хотите узнать, почему v1.2 столь отличается от предыдущих версий, ответ краток; первая версия была испорчена и имела довольно негативных откликов. Но теперь это изменилось. В 1.2 мы попытались наполнить жизнь в зоне большим количеством борьбы. Боеприпасы больше не доступны в довольно больших количествах, однако, они не настолько редки. Также я работал над балансированием ущерба оружия. Вы увидите, что все оружие наносит немного больше урона и помните, AI получают более высокий ущерб также! Дробовики стали мощнее, в диапазоне +/- три метра обрез может убить одним выстрелом (В зависимости от Вашего костюма).

Другим фактором, который мы приняли во внимание, является стабильность, я не собираюсь отрицать то, что наш предыдущий выпуск был действительно не очень устойчив. Благодаря всем Вам, кто посылал нам отчеты об ошибках! Ваши вклады помогли нам и сэкономили нам много времени.

В 1.2 мы также хотим ввести некоторые более разные предметы. Мы считаем, что разнообразные предметы всегда способствуют удовольствию от игры, так же как расширение атмосферы и добавления большего количества изменений. Они могут также помочь ввести некоторые дополнительные наличные деньги.

Что мы ввели на данный момент...

• Ремонтный комплект - Позволяет игроку ремонтировать принадлежностями любое изделие в зоне, единственный способ получить это изделие - снимать с тел, установите ремонтный комплект на изделие, которое наиболее повреждено. Для восстановления отдельного изделия; просто удалите все другие изделия. После того, как используемый комплект использован, Вы должны найти новый...

• Личный PDA - PDA, который может быть продан торговцам для дополнительных наличных денег. Никаких функции...

• Зашифрованная флеш-карта - Может быть продана торговцам для дополнительных наличных денег...

Наконец одна из вещей, на которую мы потратили время, вводит больше изменения. Теперь есть разные скины персонажей, которые рандомизированы во время спауна NPC. Также мы ввели полностью функционирующую случайную систему оружия. Эта система генерирует рандомно основное оружие всех сталкеров в зависимости от основных боеприпасов, которые им дают. Мы будем основываться на этой системе в каждом обновлении...

По умолчанию очень утомительный и раздражающий, одна из главных целей этого проекта состоит в том, чтобы исправить это. Чтобы воплотить эту цель в действительность, мы должны были осуществить несколько изменений, настроек и обходных решений.
• Переделанные торговые схемы
• Добавленный выбор фриплея после завершения игры
• Переделанные войны фракции
• Добавленные и улучшенные схемы модернизации
• Восстановлен оригинальный вид Волка

• Удалено чрезмерное кровотечение
• Реализованы переносимые бочки, канистры
• Повторно введенные части мутанта
• Осуществлена работа по спаму гранат
• Уменьшен ущерб от радиации
• Настроен урон и параметры нападения
• Перестроены предустановки AI
• Восстановлен прицел пистолета
Авторы: Ceano, save, redvt72, ZeNith Team, Decane, gosuke, Steph

Чтобы обеспечить стабильность и устранить трудности свободного экспериментирования, мы решили использовать невероятный проект “Sky Reclamation Project” в качестве основы. SRP - сообщество, которое сосредоточилось на том, чтобы исправлять ошибки в S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky. Потенциальные CTD (Crash to desktop или вылет на рабочий стол) были устранены, так же как общие ошибки и типографские ошибки.

S.T.A.L.K.E.R. – Clear sky известен как наиболее требовательный бренд GSC. Продвинутые шейдеры и требовательная среда создали большую головную боль для многих, у которых компьютеры были низкого и среднего классов. Чтобы не сделать ситуацию хуже, мы выбрали несколько отобранных графических улучшений.
• Множество сбалансированных новых текстур ландшафта
• Панорамная погодная система разработана Dolgov Studios
• Перетекстурирован арсенал оружия
• Представлена новая вода
• Яркий весенний мир игры
• Огромная дистанция обзора
Авторы: ZeNith Team, artistpavel, Millennia, The_snake, Siro, loken

S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky представил улучшенную звуковую схему по сравнению со своим предшественником, однако она все еще испытывала недостаток в атмосферности и окружении. Мы провели много времени, обновляя звук; добавления окружения, обновляя звуки оружия, вводя новую музыку.
• Новые звуки оружия
• Сделанный заново окружающий шум
• Новые гитарные композиции
• Новая тема меню
• Новые звуки для шагов и столкновений
Авторы: artistpavel, Darius6, ZeNith Team, lreign

S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky ввел интересный новый интерфейс. Вообще интерфейс не был плох вообще, однако можно было внести несколько изменения, чтобы он был приближен к совершенству… Вот оптимизация, которую мы сделали.
• Прозрачная сумка инвентаря
• Новое главное меню и загрузочные экраны
• Сделанные заново обозначения попаданий
• Esc-S (функция умных сохранений от ZRP),
• Никаких вступительных роликов
• Менее навязчивый HUD
Авторы: ZeNith Team, Natvac


Скриншоты


Спойлер:




[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Текстурные паки


Спойлер:
Clear Sky Complete


Спойлер:

Основные особенности


Спойлер:
Жанр: First Person Shooter
Год выхода: Apr 5, 2010
Разработчик: Artistpavel
Издатель: Artistpavel
Язык: Русский
Системные требования: Операционная система: Windows 2000 SP4/XP SP2 Процессор: Pentium IV 2,0 ГГц/Athlon XP 2200+ Оперативная память: 512 Мб Видео: (GeForce 5700/Radeon 9600) с памятью 128 Мб Свободное место на диске: 10 ГБ Звук: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с

Описание: Clear Sky Complete является частью коллекции модов Complete, которая является рядом модификаций, созданных профессиональными художниками, предназначенных для улучшения игр S.T.A.L.K.E.R.. Моды Complete сосредоточены на том, чтобы улучшать графику оригинальной игры, звук и атмосферу, сохраняя ее основные элементы. Построенный на успехе STALKER Complete 2009 (который был успешно скачан более чем 100 000 раз), этот элемент в коллекции Complete продолжает традицию эстетического обновления игры, не изменяя оригинальную историю или gameplay. Поклонники могут ожидать отполированное и чистое испытание Зоной, разработанное вокруг наиболее графически требовательного названия серии S.T.A.L.K.E.R - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky графически улучшенный prequel, который объединяет более новую визуальную технологию, которую мы вводили в нашем предыдущем моде для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Это дало нам твердую основу для дальнейших повышений, позволяя нам сфокусироваться исключительно на модулях художественного стиля игр и эстетики.

Самая известная особенность - введение совершенно нового набора отдаленных структур пейзажа, которые помещают игрока в середине большого открытого мира, а не ранее "вложенную" карту. Оригинальные фотографии, используемые в этом проекте, были сняты нашей студией во время наших путешествий к российскому индустриальному городу Медногорску, который выглядит так, какой была тогда Припять. Как только мы возвратились в студию, мы использовали свои познания в графическом дизайне для редактирования наших реальных снимков окружающей среды, чтобы они близко соответствовали вымышленной окружающей среде Зоны в игре.

Другие графические повышения включают ошеломляющие новые эффекты освещения, естественные дневные/ночные переходы, яркие закаты/восходы солнца, перепроектировали излучение, новую, с высокой разрешающей способностью карту созвездия ночью, полную луну, и много других эстетических усовершенствований, слишком многочисленных, чтобы перечислить.

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky показывает улучшенные текстуры по сравнению со S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, однако было все еще много места для обработки. Вместо этого, делая полную ретекстуризацию, мы только должны были заменить отобранные наборы относительно авторского видения игры. Этот новый набор текстур содержит лучшую работу сообществ наряду с введением новых методов представления, созданных нашей студией, таких как:
•Переделанная листва и ландшафт, делающая прорисовку линий травы менее заметной
•Детальные текстуры для большинства оружия
•Замененные кирпичи, бетон, металл и текстуры земли
•Очищенные текстуры человека и мутанта
•Новые детали, такие как тлеющие дрова, листья и камни.
•Транспортные средства теперь кажутся реалистично подверженными коррозии и брошенными.

Цель этой звуковой перестройки состояла в том, чтобы далее усилить окружение и атмосферу Зоны с добавлением более высокого качества и более реалистичных окружающих звуковых файлов. Каждая карта теперь включает звуковую тему, которая изменяется между ночью и днем. Все это было добавлено, не убирая звуки оригинала, уникальные для Clear Sky, гарантируя превосходные звуковые впечатления. Все звуки оружия были заменены полными аналогами, также шаги, воздействия пули, аномалии, существа и много других звуковых категорий были улучшены.

Этот мод вводит почти сто акустических гитарных композиций и вокальных песен. Они были добавлены к наборам музыки походного костра, и уникальны для каждой фракции. Эта живая музыка была записана специально для этой игры, создавая незабываемое окружение. Кроме того, некоторые новые и знакомые фонограммы музыки можно услышать по радио и мегафонам всюду по Зоне. Однако, этот мод не изменяет динамическую боевую музыку, которая может все еще быть включена и отключена в опциях игры.

Исправление ошибок - специализация Проекта Восстановления Неба, патч сообщества, который приносит объединенное усилие большого количества участников сообщества, чтобы вместе обратиться к ошибкам все еще присутствующих в Clear Sky после заключительного патча, и устраняет много проблем, приводящих к вылетам игры. Этот мод включен в Clear Sky Complete, его особенности:

•Исправление вылетов - многие потенциальное ошибки, приводившие к“вылета в рабочий стол”, были устранены.
•Исправление квестов - исправлены ошибки в 9 квестах, которые не могли быть закончены при определенных условиях.
•Исправления геймплея - исправлено большое количество ошибок геймплея, которые могли препятствовать прохождению игры, как предотвращение несчастного случая со смертельным исходом ключевых персонажей и других вызванных событий.
•Исправления оружия - исправленная анимация, неправильные положения выброса гильз, исправленный эффект "глубина поля" для большинство оружия.

Различные настройки были осуществлены в Clear Sky Complete, чтобы создать более динамический опыт для игрока и сохранить преемственность с другими играми серии S.T.A.L.K.E.R.. Значимые настройки включают:

•Сокращение гранат, доступных для NPCs, чтобы предотвратить “спам гранат”
•Бинты и аптечки лечат и останавливают кровотечение, и уменьшают кровотечение в целом
•У всех пистолетов теперь есть выброс гильз
•У оружия теперь реальные названия
•Возможность торговать оружием с NPC, и NPCs теперь продает боеприпасы и запасы
•Добавлена возможность нести взрывчатку
•Исправленное поведение Бандитов, таким образом, они не будут нападать на игрока, если их статус и статус игрока будет дружественным
•Увеличена мощность фонарика

•Исполнитель Желаний - активизированный через нажатие ESC F1, это - скрытый интерфейс, разработанный, чтобы позволить Вам использовать транспортные средства, управлять погодой и аномалиями, персонажами, мутантами и многим другим на карте. Вы можете, по существу, построить игру по своему усмотрению через этот интерфейс.
•Спальный мешок - позволяет спать игроку в игре, и теперь показывает расширенный индикатор уровня безопасности.
•Прцелы Gnomus - система прицеливания, подобная используемым в большинстве современных игр FPS.
•Элитный ПНВ - улучшенное черно-белое ночное видение.
•Телепорт - позволяет игроку перемещаться между пунктами в окружающей обстановке со способностью сохранить координаты для будущего использования

С новым обновлённым пользовательским интерфейсом Вам больше не придётся пропускать вводный ролик. Кроме того, цвета HUD были приглушены так, что они не отвлекают, и окно инвентаря является теперь полупрозрачным, который позволяет игроку в настоящее время рассматривать оружие, экипировав его. Кроме того, добавлено нажатие ESC+S из Stalker Complete 2009, которое работает как “умное быстрое сохранение” - создание отдельного файла сохранения с названием уровня, датой в игре, и временем каждый раз, когда его используют.


Скриншоты


Спойлер:




[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Глобальные модификации


Спойлер:
Advanced Reconstruction Stalker



Спойлер:
Описание мода

Спойлер:
Модификация предназначена для версии игры с установленным патчем 1.6.02

Советуем играть в наш мод с установленными:
Rusty Zone Call of Pripyat mod и Actors Masks CS+CP Mod от AB
Основные нововведения

1. Новые достижения:
• Снайпер;
• Лекарь Зоны;
• Потрошитель монстров.
• Знаток местности.
2. В игру введены части монстров (трофеи):
• Добавлены вырезанные разработчиками части монстров;
• Разработана система снятия трофеев (частей) с трупов убитых монстров;
• НПЦ также снимают трофеи с убитых монстров;
• За инструкциями идите к охотникам.
3. Динамическая торговля:
• Торговцы:
o Сыч покупает почти все, но очень дешево. Продает все, что используют сталкеры и бандиты.
o Гаваец покупает почти все, но очень дешево. Продает все, что используют группировки «Долг» и «Свобода».
o Герман продает медикаменты и прочее. Покупает дорого арты и части монстров.
• Все НПЦ торгуют в зависимости от группировки и ранга.
4. Разработан эмулятор жажды.
• Каждый продукт питания влияет на жажду.
• Введено 2 многоразовых термоса. Пополнять можно у Барменов.
5. Динамические аномалии.
• Добавлено около 1000 штук на все локации;
• НПЦ обходят аномалии, аномалии реагируют на НПЦ.
• Аномалии меняют свое местоположение во время выброса.
6. Динамические артефакты.
7. Расширен модуль сна:
• Возможность спать в спальнике;
• Теперь ГГ устает и хочет спать.
• Добавлены сны. Всего добавлено 5 снов.
• Добавлена вероятность быть ограбленным во время сна.
• Энергетик действует как "антисонное" препарат, аптечки обладают легким снотворным действием.
• Добавлена новая точка сна в бункере ученных в Окрестностях Юпитера.
• Добавлена новая точка сна на старой барже. Предварительно необходимо поговорить с Ноем.
8. Динамический личный ящик на Скадовске.
• Теперь ящик нужно арендовать у Бороды.
• При отсутствии ящика награды за достижения передаются через Бороду.
• Чем дольше вы будете идти к Бороде за наградой, тем больше денег он с вас возьмет.
9. Динамические новости:
• Новости о смерти сталкеров.
• Новости о монстрах. Если какой-либо сталкер увидел монстров, он может об этом сообщить.
10. Выброс с некоторой вероятностью зомбирует НПЦ.
11. Добавлены переходы между локациями. Открываются по мере прохождения игры.
12. Добавлен эффект от критического ранения.
13. Добавлен перепаковщик патронов.
14. Добавлены новые предметы:
• 2 сухпайка, пиво.
• "Записная Книжка". Аналог Журнала и Энциклопедии из ТЧ.
15. Добавлены новые кровавые отметины, крови теперь больше.
16. Возможность снятия денег с трупов.
17. Возможность снятия брони и шлемов с трупов.
• Костюм спавнится в каждом трупе и всегда соответствует визуалу.
• Степень изношенности костюма на трупе зависит от количества и локализации повреждений, полученных неписем при жизни.
• После снятия костюма, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп "переоденется" в исподнее.
18. Возможность использовать гитару, гармошку и рацию.
19. Возможность закладывать тайники.
20. В игру добавлены все недостающие бронежилеты и шлемы.
• Все добавленные броники можно улучшать.
21. Неписи снимают броню и шлемы с трупов и переодеваются.
• Подбирают неписи вещи дороже 5000 р. независимо от износа, либо дороже 600 р., если их износ не более 40%.
• При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник, который был на нём надет прежде, износ этого броника - также в зависимости от степени "износа" непися, то есть если в него стреляли, то и броник будет заспавнен соответственно изношенный.
• Если непись переоделся в проапгрейженый броник, то при очередном переодевании или смерти непися будет заспавнен именно такой проапгрейженый броник.
• Если у костюма имеется "съёмный" шлем, то при переодевании неписей учитывается наличие у них нужного шлема, то есть без нужного шлема он не переоденется, пока тот у него не появится.
22. Новые характеристики всего оружия:
• hit_power у всего оружия равен "0.5" (т.е. 50%).
• поражение регулируется боеприпасами, а не оружием.
• преимущество оружия определяется не его убойностью, а возможностью на него повесить те или иные дополнения, его скорострельность, его вес и так далее, вся убойность теперь зависит от боеприпасов, а не от оружия.
• боеприпасы различаются по эффективности не только по убойности, а и по пробивной способности, и по тому сколько энергии остается у пули после того как она пробила какое-то препятствие.
23. Новые звуки для всего оружия.
24. Новые текстуры всего оружия.
25. Введены световые гранаты.
26. Бьющиеся лампочки. *
Основные изменения

1. Изменена периодичность выбросов (раз в 18-60 часов).
2. Механики не чинят сильно испорченные вещи.
3. Еда не лечит и не насыщает полностью.
4. Водка дает временную защиту от пси-воздействия.
5. Чрезмерное употребление энергетика влияет на здоровье ГГ.
6. Добавлено небольшое покачивание оружия в режиме прицеливания.
7. После ухода военных из Припяти, Дядька Яр больше не чинит всё за бесплатно.
8. Полупрозрачный инвентарь.
9. Исправлены ошибки в текстах игры.
10. Галогеновый фонарь.
11. Перебалансировано оружие, демейдж брони, монстры и аномалии.
12. Откорректировано выпадение лута с мертвых сталкеров.
13. После ухода военных из Припяти, Дядька Яр больше не чинит всё за бесплатно.
14. Отметки разного размера на детекторе "Сварог" (© HikeR).
15. Отметка объекта отмечается на карте, только после того как вы там побывали.

* - работает только при динамическом освещении.

ARS Team:
Xmk, Marked119, Skunk, RvP, Wolkolak

Отдельное спасибо:
Alex Ros, Mongol, Sancho, Serafim12, Steelrat, Руся, [PROTOTYPE]

А также тестерам:
Mak, Sancho, Surgeon

Использовались наработки следующих авторов:
Bardak, Dexxx, DOMBRIST, IG-2007, Khorn, Mongol, Muller, Pollux, Red75, sokol_jack, Steelrat, Virus, xStream, ZEN, Сталкер ХЕХЕ

Также:
Использовались некоторые модели и текстуры, а может быть и конфиги (= от неизвестных авторов.


Скриншоты


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Sigerous Mod (SGM)


Спойлер:
Описание мода


Спойлер:
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.0.2
Дата релиза мода: 26.08.2010
Версия мода: 1.7

В версии 1.7 новая игра обязательна.

Основные нововведения


Спойлер:
  • Изменена сюжетная линия
  • Количество добавленных квестов (46)
  • Огромное кол-во новых персонажей.
  • В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
  • Изменён HUD, с добавлением новых функции.
  • Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает.
  • Новые виды оружия, броне-костюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и броне-костюмы можно улучшать.
  • Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
  • Изменено описание всего оружия и броне-костюмов.
  • Добавлено новое явление - затмение.
  • Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110.
  • Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш.
  • Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
  • Можно проводить модернизацию артефактов.
  • С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций.
  • Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары.
  • Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определённый вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон.
  • В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования.
  • Добавлены четыре огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать.
  • При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа.
  • Переработана система механических модификаций, благодаря чему теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды.
  • Находясь во фриплее, ГГ получит возможность самостоятельно путешествовать между локациями.
  • И многое другое.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Текстурные паки


Спойлер:
AtmosFear 2 for S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat

Спойлер:

Основные особенности


Спойлер:
AtmosFear - это мод для S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky и S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat, который настраивает обычную погодную систему для большей реалистичности, разнообразия и захватывающего вида. Дальность видимости для некоторых погодных циклов была увеличена (и уменьшена для других), так, в ясный день Вы можете теперь видеть почти через целую локацию. Вы должны использовать свой бинокль, поскольку отдаленные объекты не в фокусе и размыты. Внутриигровые параметры тщательно настроили, чтобы создать немного туманный, но атмосферный вид.

AtmosFear: Выброс
Этот мини-мод заменяет обычный выброс, делая выброс более темным и мрачным, показывая странные атмосферные явления, подобные северному сиянию из-за высокого уровня атомной радиации.

AtmosFear: Радиоактивные осадки
Зона является теперь еще более враждебной, поскольку время от времени происходят радиоактивные и кислотные осадки. Они могут вызвать существенный ущерб, если игрок был застигнут на открытом месте без приличной защиты из брони, артефактов или лекарств. Самое близкое укрытие показывается на миникарте, когда радиация или уровень опасности для живых организмов становятся смертельными.

Этот мод может быть несовместимым с другими модами, которые изменяют погодную систему. Это может иметь место, спросили ли Вас о переписывании ltx файлы в gamedata/configs/environment/
Сделайте копию своей gamedata папки на всякий случай и устанавливайте под свою собственную ответственность. Мод был разработан и проверен на версии 1.6.001, но должен работать на других версиях Call Of Pripyat.

○ 3 дополнительных динамических погодных цикла (частично облачный, туманный, очень туманный)
Теперь 7 (вместо 4) погодных циклов (ясный, частично облачный, туманный, очень туманный, облачный, дождливый и штормовой).
○ Измененное поведение погоды.
Теперь 2 главных погодных цикла, хорошие и плохие. Они изменяются в 2ч - 8ч периоды в зависимости от области. Погода все еще изменяется с часа до часа в пределах каждого периода.
○ Различные графики погодного баланса для каждой локации.
Затон является часто туманным, поскольку это - болото как область. Юпитер главным образом ясен с большим количеством штормов. Припять является дождливой и бурной, так что не ожидайте много солнца.
○ Полный погодный цикл (статический) для подземелья Юпитера.
○ 31 новая предоставленная sky-cube текстура неба.
○ 64 отретушированных, отредактированных и исправленных цветов текстур от обычной версии, StalkerSkies by Cambragol и Panoramic Mod by Argus и STALKER Complete 2009 by ArtistPavel.
○ Увеличена дальность видимости для ясной (x3), частично облачной (x2) и облачной (x1.5) погоды.
○ Уменьшена дальность видимости для штормов (x0.6), тумана (x0.4) и густого тумана (x0.1).
○ AtmosFear: Выброс (опционально) - заменена последовательность обычного выброса.


Скриншоты

Спойлер:



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось ComPass; 05.08.2011 в 21:27. Причина: Добавил L.U.R.K.
ComPass вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
"Gector Barbossa" (25.11.2011), dr.Aleks (15.02.2011), Fatality (14.08.2015), legac (03.05.2013), Lejito (18.06.2011), Mephistopheles (15.08.2012), Mystik (20.09.2013), tomclon (13.02.2012), Zebulon (02.11.2010), Армеец (07.11.2013), Кацо (01.09.2011), Харон (21.11.2010), Шустрый Игорёк (03.03.2012)
Старый 12.12.2010, 10:22   #80
Zebulon
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Zebulon
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,246
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 110
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

Цитата:
Сообщение от LEon Французский Посмотреть сообщение
у Долга взял задание найти гранатомет, тоже не знаю, что делать - повар в этой игре отсутствует, на базе никто про РГ-6 говорить не хочет...
По этому поводу нужно обратится к охраннмку, который типа охраняет склад, который за решеткой. Он попросит принести ему траву и пустит тебя взять гранотомет.
А Х-10 помоему на Радаре, это в этом моде, где еще база Чистого Неба.
__________________


Нож на помощь пистолету-
Славный выдался денек!
Пушка сломит их упрямство,
Путь расчистит нам клинок.

Zebulon вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 12.12.2010, 13:17   #81
LEon Французский
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
 
Аватар для LEon Французский
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Борнео
Сообщений: 2,297
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 349

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

Цитата:
Сообщение от Zebulon Посмотреть сообщение
По этому поводу нужно обратится к охраннмку, который типа охраняет склад, который за решеткой. Он попросит принести ему траву и пустит тебя взять гранотомет.
А я просто мимо него проходил, весь склад обшаривал - там ничего не было. Не помню, разговаривал я с ним или нет, надо попробовать.
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.

LEon Французский вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 12.12.2010, 18:47   #82
Zebulon
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Zebulon
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,246
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 110
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

Цитата:
Сообщение от LEon Французский Посмотреть сообщение
А я просто мимо него проходил, весь склад обшаривал - там ничего не было. Не помню, разговаривал я с ним или нет, надо попробовать.
В этом вся и загвоздка, пока с ним не поговоришь, оружие там не появится. Нужно именно выполнить у него квест, тогда появится. Еще есть вариант прописать гранатомет в торговле, чтоб у торговцев продавался, но я не знаю как это делать.
__________________


Нож на помощь пистолету-
Славный выдался денек!
Пушка сломит их упрямство,
Путь расчистит нам клинок.

Zebulon вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 17.12.2010, 13:57   #83
knight
Старожил
Лейтенант
Тестер
 
Аватар для knight
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 2,096
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 128

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

Цитата:
Сообщение от Zebulon Посмотреть сообщение
Еще есть вариант прописать гранатомет в торговле, чтоб у торговцев продавался, но я не знаю как это делать.
Как прописать предмет в продажу
Спойлер:
Для начала определимся, квестовый у вас предмет или нет. Если нет, то можете пропустить эту статью.
Квестовые предметы (которые даются при выполнении некоторых квестов и их нет в "свободной продаже" у торговцев) имеют особенность - "по умолчанию" их нельзя продавать в игре и обычным способом их нельзя прописать в продажу.
Это ограничение обходится, для этого предмет сначала нужно сделать "обычным", который можно покупать продавать, а лишь потом прописывать в продажу.
Описание практически всех квестовых предметов находятся в файлах ***.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx.
Пример - прописывание в продажу ПДА Фраера, его название - fraer_pda. Описание ПДА Фраера находится в файле quest_items.ltx, вот с него и начнем - находится он в папке - gamedata - config - misc файл quest_items.ltx
Делаем копию этого quest_items.ltx и убираем её куда нибудь, позже она нам понадобится.
Затем открываем оставшийся файл quest_items.ltx и ищем строки
[fraer_pda]:identity_immunities
...... (много всего разного) .....
quest_item = true

и меняем quest_item = true на quest_item = false
закрываем этот файл и соглашаемся с изменениями.
При поиске описания друго предмета - ищем аналогичную строчку
[название_предмета]:identity_immunities

Теперь прописываем ПДА в торговлю, как будет описано ниже.
Допустим прописали мы торговцу, теперь делаем так:
Закрываем, сохраняем, запускаем Солянку, идем к торговцу и в продаже у него должен быть ПДА Фраера, покупаем его, затем сохраняем игру и выходим из нее, закрывае короче игру. И теперь нам нужна копия файла quest_items.ltx, которую мы сделали в начале, этот файл надо вернуть на место, то есть в gamedata - config - misc.
Теперь запускаем игру и идем отдавать этот пда или что там надо с ним сделать по квесту.
Если описание предмета находится в ином файле, например - в arhara_items.ltx, то вместо quest_items.ltx копируем, исправляем и восстанавливаем "наш" файлописания.

Как прописать торговцу предмет
Спойлер:
Рассмотрим на примере Сидоровича.
Все файлы торговцев находятся в папках
gamedata\config\misc\ shop_ник_торговца
в случае с Сидоровичем - это папка
gamedata\config\misc\shop_sidr
Чтобы прописать предмет в продажу, необходимо отредактировать 2 файла:
sidr_supl.ltx - тут указывается количество предметов, появляющихся при открытии диалога торговли и вероятность их появления
sidr_trade.ltx - тут указывается диапазон колебания цены предмета при открытии диалога

Рекомендуется делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь.

В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки []
У Сидоровича 2 секции
[…_start] - ассортимент при начале игры
[…_after_fabric] - ассортимент после приноса флешки Шустрого
Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответсвует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции - хуже не станет.

Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида:
название предмета число1, число2
В файле sidr_supl.ltx
число1 - количество предметов
число2 - вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1)

В файле sidr_trade.ltx
число1 - минимальный коэффициент цены
число2 - максимальный коэффициент цены
При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной "реальной цене" * на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Коэффициент может быть меньше и больше 1.

Внимание! Десятичный разделитель в каждом числе должен быть "точкой", а не "запятой".

И напоследок - в файле sidr_trade.ltx нужно в соответствующей секции проверить нет ли "вашего" предмета с пометкой ;NO TRADE . Если есть - то эту строчку удалите.

Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены,
1. в файл sidr_supl.ltx
после строчки [supplies_after_fabric]
дописываем строчку
af_medusa 5, 1

2. в файл sidr_trade.ltx
после строчки [trader_after_fabric_sell]
дописываем строчку
af_medusa 0.1, 0.5

3. удаляем строчку
af_medusa ;NO TRADE

Сохраняем файлы, перезагружаем игру и бежим покупать у Сидора артефакты
И ещё, этот способ работает только в Народной Солянке (так как в оригинале совсем другие файлы). Можете конечно попробовать, но..

Спойлер:
Информация взята [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Отсель грозить мы будем персу...

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики - это аддон к ней

knight вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 16:04   #84
LEon Французский
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
 
Аватар для LEon Французский
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Борнео
Сообщений: 2,297
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 349

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

Зов Монолита
С гранатометом разобрался, уже даже отдал Петренко. Квес Свободы тоже выполнил. Другое волнует. Приходит сообщение поговорить с Призраком. Сходил, поговорил (по пути еще раз зашел в Х-10 - не появился ли там блудный профессор - нет, не появился). Призрак мне сказал найти Клыка. Клыка нигде на карте нет, хотя раньше он был обозначен. Облазил всю Припять, все живое там вынес, но Клыка так и не нашел.
Вернулся в Бар, взял там квест про помощь Кресту (успешно завершил), потом сходил на Янтарь, взял квест про сопровождение ученых в ТД.
Была поставлена задача: не попадаться на глаза военным и уберечь ученых. Наемников из СВД положил, ученых уберег, на глаза военным не попался (эти придурки сами на наемников чуть ли не в штыковую идут). Ученые прибежали к забору у Х-18 и стоят там. Обошел трупы наемников, у одного нашел фрагмент карты тайника Семецкого.
Вся проблема в том, что когда я пробую поговорить с одним из ученых, игра просто вылетает. Пробовал уже даже из локи выходить и возвращаться - то же самое. Интересно, это баг или я что-то не то сделал? Задание считается проваленным, если этому ученому пустить пулю в лоб.(уже все варианты перепробовал)))) ). И все-таки волнует исчезнувший профессор...
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.

LEon Французский вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2010, 18:16   #85
Blue Dragon
Младший лейтенант
 
Аватар для Blue Dragon
 
Регистрация: 08.04.2010
Сообщений: 1,331
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 107
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

Скорее всего глюки
А почему ничего в этой теме не написали про Sigerous MOD-в принципе мод тоже очень хороший
__________________
Ningendo Rikudo-Ka
R I K U D O-MO
Shurado Rikudo-CT
Tendo Rikudo-ПИ

Лучшая игра пиратской тематики: Pirates of the Burning Sea[POWER & PRESTIGE]
Blue Dragon вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2010, 22:03   #86
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,017
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

Цитата:
Сообщение от Valera7 Посмотреть сообщение
А почему ничего в этой теме не написали про Sigerous MOD
Тема рассчитана на последующие обновления/дополнения её новой информацией, так что в перспективе и эта модификация может быть добавлена в шапку темы (если есть желание ускорить процесс, то можешь поспособствовать этому найдя достаточно полною информацию по модификации, а затем грамотно её оформив выложить в теме или выслать мне по ЛС )
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Blue Dragon (23.12.2010)
Старый 23.12.2010, 18:59   #87
Zebulon
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Zebulon
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,246
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 110
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

А кто-нибудь играл в Sigerous MOD на Чистое Небо. Как он, стоит устанавливать?
__________________


Нож на помощь пистолету-
Славный выдался денек!
Пушка сломит их упрямство,
Путь расчистит нам клинок.

Zebulon вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2010, 19:08   #88
Blue Dragon
Младший лейтенант
 
Аватар для Blue Dragon
 
Регистрация: 08.04.2010
Сообщений: 1,331
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 107
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

Если честно-не знаю но по моему мнению вся серия модов Sigerous MOD хороша)))
__________________
Ningendo Rikudo-Ka
R I K U D O-MO
Shurado Rikudo-CT
Tendo Rikudo-ПИ

Лучшая игра пиратской тематики: Pirates of the Burning Sea[POWER & PRESTIGE]
Blue Dragon вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.12.2010, 09:30   #89
knight
Старожил
Лейтенант
Тестер
 
Аватар для knight
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 2,096
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 128

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

Цитата:
Сообщение от Zebulon Посмотреть сообщение
А кто-нибудь играл в Sigerous MOD на Чистое Небо. Как он, стоит устанавливать?
Цитата:
Сообщение от Valera7 Посмотреть сообщение
Если честно-не знаю но по моему мнению вся серия модов Sigerous MOD хороша))
Вся информация на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Можно почитать и сделать выводы. Сам играл Sigerous Mod COP. Понравилось.
__________________
Отсель грозить мы будем персу...

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики - это аддон к ней

knight вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Zebulon (24.12.2010)
Старый 25.12.2010, 01:32   #90
Besbalbess
Старожил
Лейтенант
Гаваньский мафиози
 
Аватар для Besbalbess
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: на обратной стороне
Сообщений: 1,681
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 162

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

На Зов Припяти очень неплохой SGM а вот на Чистое Небо не особо впечатлил. Прозрачный инвентарь с огромными допотопными иконками убивал больше всего. Всего уже не упомнишь но в общем не супер(
__________________
Jedem das Seine
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха,
Когда друга прирежет подруга,
И железная вздрогнет соха,
Я один не теряю спокойства,
Я один не пру против рожна.
Мне не нужно ни пушек, ни войска,
И родная страна не нужна.

Besbalbess вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.12.2010, 17:55   #91
LEon Французский
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
 
Аватар для LEon Французский
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Борнео
Сообщений: 2,297
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 349

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

Ни разу не играл в СГМ, других более радикальных модов хватало, но если порекомендуете что-то особенное, чтобы я неожиданно встретил что-то, чего в Зоне никогда не видел, пожалуй сыграю.
В данный момент (несмотря на жесткую занятость) поставил себе "Месть Зоны" - недалеко пока ушел, основная линия по ТЧ, но графика от ЗП, что очень впечатляет. Отсутствует карта и показатель патронов - новичкам не пройти. Патроны, которые используются, размещаются на поясе, если закончились - ваши проблемы. Любо попадание пули вводит в легкие коллапс с шатанием и красным пятном на весь экран (временное, около 3 секунд).
Калаш нулевой стоит в продаже около 150 рублей, также, как и банка тушенки. А вот банка сгущенки стоит 1500 рублей, причем дешевле ее у вас никто не купит.
Очень дороги также всевозможные медикаменты: продать бинт: 525 рублей, аптечку обычную точно не помню, но около 1000.
Разбогатеть в этом моде можно вообще запросто - когда приходишь в бар, обращаешься к информатору и он за 1000 рублей говорит тебе, где спрятан артефакт "Душа" либо 10 гранат F-1. За 2500 говорит где лежит поблизости (орфография соблюдена) Обокан.
Ну так вот, если на этот Обокан поставить оптику и сделать улучшение у бармена на меткость (возможно сделать только одно улучшение на один ствол), то от Кардона до АС вам не будет равных (дольше не доходил)
Т.к. наметок на нахождение арта Душа неограничено, за это мы платим всего лишь 1000, то можно наколдовать их очень и очень много (чем я и занимался), каждый арт "Душа" в продаже у Сахара стоит ни много ни мало, а 120 000, поэтому я быстро стал миллионером и смог менять экзу каждый день. Дальше напишу)))
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.

LEon Французский вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2010, 06:18   #92
Blue Dragon
Младший лейтенант
 
Аватар для Blue Dragon
 
Регистрация: 08.04.2010
Сообщений: 1,331
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 107
По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

А можно ссылочку на этот мод?
(А то заинтриговал)
__________________
Ningendo Rikudo-Ka
R I K U D O-MO
Shurado Rikudo-CT
Tendo Rikudo-ПИ

Лучшая игра пиратской тематики: Pirates of the Burning Sea[POWER & PRESTIGE]
Blue Dragon вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 15:58   #93
LEon Французский
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
 
Аватар для LEon Французский
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Борнео
Сообщений: 2,297
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 349

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

Цитата:
Сообщение от Valera Посмотреть сообщение
А можно ссылочку на этот мод?
Я не встречал его еще ни на одном официальном сталкерском сайте, но думаю, что он существует, только под другим названием.
Прохождения нет (по крайней мере я нигде не нашел), двигаюсь буквально наощупь, что очень непривычно. Денег немеряно, но от стаи собак они не спасают, если не взобраться повыше, то свора слепых псов загрызает насмерть, какая бы дорогая броня на тебе ни была одета. 2 кровососа сразу - тоже смерть 100%.
Очень странно, что выбросы отсутствуют: косяков вообще по игре хватает, но графика очень многое скрашивает.
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.

LEon Французский вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 16:22   #94
Besbalbess
Старожил
Лейтенант
Гаваньский мафиози
 
Аватар для Besbalbess
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: на обратной стороне
Сообщений: 1,681
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 162

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

Он правильно называется "Потерянный мир - Месть зоны" Это одна из версий мода "Потерянный мир" (Lost World) вроде бы. Хотя можить конечно я ошибаюсь)
__________________
Jedem das Seine
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха,
Когда друга прирежет подруга,
И железная вздрогнет соха,
Я один не теряю спокойства,
Я один не пру против рожна.
Мне не нужно ни пушек, ни войска,
И родная страна не нужна.

Besbalbess вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 00:06   #95
dr.Aleks
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский видеодока
 
Аватар для dr.Aleks
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Corsairs Harbour
Сообщений: 1,460
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 247

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Парни-кто играл а "народную солянку"? в самом начале как выбираться из этого сна,после того как выпил лекарство доктора???
__________________
Может меня и найдут мертвым, где ни будь на окраине, но лежать я буду в куче латуни...

Лучшая игра пиратской тематики: ГПК
dr.Aleks вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 00:12   #96
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 666

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Я играл. Выпив снадобье, попадаешь в подземелье. Смотри под ноги, там будет лежать рюкзак, вскрой его и возьми все, в том числе и карту. Ее вложи в слот пистолета. Потом иди согласно карте, уничтожая мутантов. Как дойдешь до доктора сразу к нему не подходи, а то он весь хабар у тебя заберет. Сбрось все что найдешь до этого за углом, перед входом в "зал" с доктором. После того как поговоришь с ним, не пей сразу его пойло, а забери все что выкинул, а потом выпей, и возвратишься в лагерь новичков.
ЗЫ ОЧЕНЬ крутая эта "Солянка"!!!!! С огромным удовольствием гонял в нее )))))

ЗЗЫ только это не относится к "ЧН"
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 16:07   #97
Харон
Младший лейтенант
Гаваньский полемист
 
Аватар для Харон
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 08.02.2008
Сообщений: 1,216
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

Цитата:
Сообщение от LEon Французский Посмотреть сообщение
Зов Монолита
Лео, ты просто качнул глючную версию ))). Разрабы говорят, что "пиратскую" ). Оригинальная - "Новый Сюжет 5". Там переделали квест с учёными в ТД - теперь наоборот нужно их там грохнуть, предателей ))). Проблему с сумасшедшим профессором в Х-10 решает патч, но можно и не патчить, а просто поискать один лишь его дневник, тогда квест тоже зачтётся. "Зов Монолита" - полностью глючный вариант НС5, так что сливай его.
__________________
Харон вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 29.01.2011, 17:34   #98
LEon Французский
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
 
Аватар для LEon Французский
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Борнео
Сообщений: 2,297
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 349

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

Цитата:
Сообщение от Харон Посмотреть сообщение
"Зов Монолита" - полностью глючный вариант НС5, так что сливай его.
Да, я его уже забросил в дальний ящик, хотя начало было, конечно, многообещающим. Этот мод пока самый сложный из тех, которые мне попадались. Возможно когда-нибудь доберусь и до НС5.
Сейчас установил мод "Дезертир" по Зову Припяти - но он слишком легкий, поэтому не захватывает (одно только то, что в магизине можно покупать все, что угодно и с тебя деньги не снимают, также как и за модернизацию оружия о многом говорит), скорее всего там тоже много ошибок. Но вылетов пока не было, хотя уже на Юпитере.
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.

LEon Французский вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 19:21   #99
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 666

Награды пользователя:

По умолчанию Re: S.T.A.L.K.E.R. модификации

LEon Французский, а что тебя не устраивает в сложности?
Все в игрухе можно переписать и сделать любую сложность, хоть с одного выстрела из ПМа будут валить тебя с 300метров.

Если надо, перепишу тебе файлики в gamedata (или научу как самому сделать)
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ

Метки
s.t.a.l.k.e.r., аномалии, артефакты, долг, зона отчуждения, монолит, свобода, сталкеры


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:54. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2020
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования