Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.09.2012, 21:10  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Стрелка К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса




Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций оружия, предметов и интерфейса игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"

Модификации для игры Корсары ГПК
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями.



Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
  1. Название модификации и авторство.
    При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
  2. Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
    Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
    Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
  3. Описание установки модификации.
  4. Скриншоты (прячем под спойлер).
    Спойлер:
    В: Как убрать скриншот под спойлер
    О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
    Спойлер:

  5. Ссылка на файл для загрузки.
  6. Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!

    Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.

    Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
    Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!

    Как сделать кнопку "Скачать"

    Спойлер:
    1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

    2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
    Спойлер:

    3. Копируем первую ссылку:
    Спойлер:


    4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
    5. Копируем эту ссылку:
    Код:
    [IMG]http://forums.corsairs-harbour.ru/images_f/razdel_igr_pt/VML/knopka.png[/IMG]
    6. Ставим курсор между частями кода и вставляем ссылку на изображение
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Сюда ставим курсор и вставляем ссылку на изображение[/URL]
    Готово!


.

Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:26. Причина: счетчик
Lejito вне форума Ответить с цитированием
21 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (16.09.2012), cc31 (23.12.2012), Daniella Castillio (26.11.2012), dem0n1c (15.09.2013), Fredster (30.04.2013), grisamd (16.09.2012), Henry Morgan (23.11.2012), Mephistopheles (15.09.2012), miha (14.09.2012), Mr. Hyde (17.09.2012), Nordik (14.09.2012), PaulS (31.08.2013), reboroda (22.09.2015), Shved (04.07.2013), SkyReg11 (05.01.2023), Tesa (01.11.2013), Yukon (19.09.2013), Армеец (25.06.2013), Валькирия (26.11.2012), сомалиец (18.09.2012), Шепот (18.09.2013)
Старый 22.09.2012, 14:41   #60
Shved
Старший матрос
 
Аватар для Shved
 
Регистрация: 09.08.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 95
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 26
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Один момент по всем картам:
Да я заметил что в игре они немного "поджимаются" по вертикали, просто я их делал такими как оригинальные, 1024х1024. В игре в принципе, искажения в глаза не бросаются, да и толку от этого компаса? Смысловой нагрузки он не несет.
Спойлер:


Цитата:
Сообщение от maglor Посмотреть сообщение
Подход есть. В поселении есть двое ворот.
Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde Посмотреть сообщение
1. На Барбадосе хорошо бы кроме маяка указать и всю локацию плантации.
2. На Бермудах пиратское поселение имеет сообщение с заливом Руны через подземелье.
Спасибо, про плантацию забыл.

А на Бермудах я бегал бегал по берегу, так и не нашел обратно в подземелье вход( Поэтому и не стал указывать. Посмотрю ещё раз повнимательней.
Shved вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
de la Rebia (23.06.2013)
Старый 22.09.2012, 14:50   #61
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от Kartograf Посмотреть сообщение
да и толку от этого компаса? Смысловой нагрузки он не несет.
Не несет согласен.
Но это чисто эстетический момент
Можно же сделать шаблон карты с соотношением сторон как в игре, а потом трансформировать его в квадрат, чтобы в игру вставить
При этом и все элементы будут корректно выглядеть и красиво будет
Но это кому как нравится
Все равно - МОЛОДЕЦ!!!


Добавлено через 35 секунд
Цитата:
Сообщение от Kartograf Посмотреть сообщение
я бегал бегал по берегу, так и не нашел обратно в подземелье вход
Там налево направо вокруг скал по воде пройди и увидишь
Ошибся малость
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Последний раз редактировалось Lejito; 22.09.2012 в 14:58.
Lejito вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
de la Rebia (23.06.2013), Nathaniel (22.09.2012), Nordik (22.09.2012), Shved (22.09.2012)
Реклама
Старый 22.09.2012, 14:53   #62
Mr. Hyde
Старожил
Командер
 
Аватар для Mr. Hyde
 
Добродей:
Морской бродяга Пираты
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 4,062
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 544

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от Kartograf Посмотреть сообщение
А на Бермудах я бегал бегал по берегу, так и не нашел обратно в подземелье вход( Поэтому и не стал указывать. Посмотрю ещё раз повнимательней.
В заливе Руны нужно встать лицом к морю, огибаем по воде скалу с правой стороны, там небольшая бухта, из которой есть вход в подземелье.
__________________
Mr. Hyde вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kuzaka (22.09.2012), Lejito (22.09.2012), Nathaniel (22.09.2012), Nordik (22.09.2012), Shved (22.09.2012)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 22.09.2012, 15:35   #63
Nordik
Старожил
Боцман
 
Аватар для Nordik
 
Регистрация: 16.02.2011
Адрес: Тортуга
Сообщений: 304
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 66
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от Kartograf Посмотреть сообщение
Буду очень признателен если кто нибудь посмотрит на предмет ошибок/неточностей.
В поселение Тортуга можно попасть через подземелье со входа пляжа "Глаз Рыбы" (так же как и на Бермудах ,подземелье связанное с "заливом "Руны " и поселением)
PS там качаться удобно,когда за пирата начинаешь играть

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Можно же сделать шаблон карты с соотношением сторон как в игре, а потом трансформировать его в квадрат, чтобы в игру вставить
Я так с загрузочными экранами мучился))Да в принцыпе можно уже сделаные карты(1024х1024) в фотошопе размер изображение увеличить ,а потом с помощью трансформации уже подгонять,что бы искажения в игре не было..Я лично так делал
Nordik вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Mr. Hyde (22.09.2012), Shved (22.09.2012)
Старый 22.09.2012, 22:31   #64
Geo
Матрос
 
Регистрация: 31.07.2010
Сообщений: 28
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Молодца! Хорошая задумка, но кое что можно бы поправить. Замечания приветствуются али нет?)

Путь (тропинки) тонковат, все таки пожирней лучше будет смотреться и неплохо бы ещё указать ориентиры в пути, типа скалы, столбы и пр.
Ещё хотелось чтобы границы локаций были указаны все, а не только ключевые. И названия бухт, заливов и пр. поконтрастней и покрупней сделай, сейчас они слишком бледные.
В местах где можно причалить не мешало бы к якорю добавить пляж.

А вот значок пещеры, прямо таки, неудачный на мой взгляд, он как то больше шатер напоминает. Желательно сразу обозначить этим значком тип пещеры, грот, шахта и т.д. что в принципе не сложно будет сделать.

Если я правильно понял, то эти карты планируется встроить в игру, тогда надо приглушить цвета чтобы сильно не контрастировали с остальным интерфейсом. Думаю ты и сам это знаешь. Ну и напоследок, землю и море сделай разной тональности, так будет лучше восприниматься.

Вот примерно такие замечания пока, все это ИМХО конечно, а в целом очень и очень не плохо! С удовольствием вставлю этот мод в игру. Удачи тебе!

Последний раз редактировалось Geo; 22.09.2012 в 22:41.
Geo вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Shved (22.09.2012)
Старый 22.09.2012, 23:31   #65
Shved
Старший матрос
 
Аватар для Shved
 
Регистрация: 09.08.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 95
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 26
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от Geo Посмотреть сообщение
Замечания приветствуются али нет?)
Приветствуются очень даже.

Цитата:
Сообщение от Geo Посмотреть сообщение
Путь (тропинки) тонковат, все таки пожирней лучше будет смотреться и неплохо бы ещё указать ориентиры в пути, типа скалы, столбы и пр.
Увеличивать толщину тропинок пробовал, они начинают сливаться, а форма тропинок это единственный ориентир на локации((
Сначала пробовал делать со скалами и деревьями, но форма острова, направления и масштаб, никак не связаны с тем как ГГ перемещается в игре по острову, учитываются только вправо или влево от входа на локацию он свернет, и хоть как то все это связать и впихнуть в контур острова очень трудно, если добавить что то кроме тропинок то будет вообще страшная путаница а не ориентиры.

Цитата:
Сообщение от Geo Посмотреть сообщение
прямо таки, неудачный
Согласен, в финальном варианте, обязательно перерисую и разделю на два типа значки.

Цитата:
Сообщение от Geo Посмотреть сообщение
В местах где можно причалить не мешало бы к якорю добавить пляж
На примере Кубы видно, что ещё что-то туда впихнуть не реально((

Цитата:
Сообщение от Geo Посмотреть сообщение
землю и море сделай разной тональности
Выше решено было отказаться от этой идеи, в пользу стилизации, под игру.

Цитата:
Сообщение от Geo Посмотреть сообщение
границы локаций были указаны все, а не только ключевые.
Границы локаций указаны вроде все. Где пропустил?
Shved вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
de la Rebia (23.06.2013), dk77 (11.11.2013), Lejito (22.09.2012), Mr. Hyde (22.09.2012), Nathaniel (23.09.2012)
Старый 23.09.2012, 11:17   #66
Geo
Матрос
 
Регистрация: 31.07.2010
Сообщений: 28
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от Kartograf Посмотреть сообщение
Приветствуются очень даже.
Увеличивать толщину тропинок пробовал, они начинают сливаться, а форма тропинок это единственный ориентир на локации((
Можно основной путь сделать толще а все разветвления оставить как есть - сливаться не будет.
Цитата:
Сначала пробовал делать со скалами и деревьями, но форма острова, направления и масштаб, никак не связаны с тем как ГГ перемещается в игре по острову, учитываются только вправо или влево от входа на локацию он свернет, и хоть как то все это связать и впихнуть в контур острова очень трудно, если добавить что то кроме тропинок то будет вообще страшная путаница а не ориентиры.
А и не надо все указывать, только специфические типа каменного столба или стены с одной стороны которая.
Цитата:
На примере Кубы видно, что ещё что-то туда впихнуть не реально((
Выше решено было отказаться от этой идеи, в пользу стилизации, под игру.
Ща попробовал на Кубе, ИМХО вполне реально, дай своё мыло, вышлю посмотришь.
Цитата:
Границы локаций указаны вроде все. Где пропустил?
Везде, переходы к гротам, пляжам и т.п. не указаны ни где, а на Тринидаде вообще границ нет.
Geo вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Mr. Hyde (23.09.2012), Shved (23.09.2012)
Старый 02.10.2012, 21:19   #67
Shved
Старший матрос
 
Аватар для Shved
 
Регистрация: 09.08.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 95
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 26
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Переделываю старые, промежуточный вариант.
Лучше стало?
Спойлер:
Shved вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
de la Rebia (23.06.2013), dim10 (03.10.2012), dk77 (11.11.2013), Lejito (02.10.2012), miha (02.10.2012), Mr. Hyde (02.10.2012)
Старый 02.10.2012, 21:58   #68
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Shved, Условные обозначения будут?
А то непонятно, что это?:
Спойлер:
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Shved (02.10.2012)
Старый 02.10.2012, 22:09   #69
Shved
Старший матрос
 
Аватар для Shved
 
Регистрация: 09.08.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 95
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 26
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
А то непонятно, что это?:
А это трава "прилипла" к объекту, проглядел, сотру) В ней смысла нет выхода всего два с локации.
Остальное прямо по объектам подписывать буду, легенда много места занимает, а информации мало несет.
И ещё мучают меня скалы, я уже как только не вертел, не знаю делать их или нет((
Спойлер:
Shved вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (02.10.2012)
Старый 02.10.2012, 22:13   #70
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от Shved Посмотреть сообщение
И ещё мучают меня скалы, я уже как только не вертел, не знаю делать их или нет((
Как по мне, так не стОит. Они никакой роли не играют и никакой инфы не несут.
Но можно прорисовать скалы в воде близ Бермуд
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Shved (02.10.2012)
Старый 02.10.2012, 22:24   #71
Shved
Старший матрос
 
Аватар для Shved
 
Регистрация: 09.08.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 95
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 26
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
скалы в воде близ Бермуд
Это да, уже нарисовано, вроде ещё возле Кубы тоже камешки в воде есть, их я обозначаю.
Shved вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (02.10.2012), Mr. Hyde (02.10.2012)
Старый 02.10.2012, 22:37   #72
Mr. Hyde
Старожил
Командер
 
Аватар для Mr. Hyde
 
Добродей:
Морской бродяга Пираты
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 4,062
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 544

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от Shved Посмотреть сообщение
вроде ещё возле Кубы тоже камешки в воде есть, их я обозначаю.
Еще возле бухты Аматике
__________________
Mr. Hyde вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Shved (02.10.2012)
Старый 03.10.2012, 01:17   #73
dim10
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для dim10
 
Регистрация: 28.05.2010
Адрес: Белгород
Сообщений: 6,418
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 361

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Ну и у Ямайки еще.
dim10 вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (03.10.2012), Shved (03.10.2012)
Старый 03.10.2012, 01:24   #74
Shved
Старший матрос
 
Аватар для Shved
 
Регистрация: 09.08.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 95
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 26
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от dim10 Посмотреть сообщение
Ну и у Ямайки еще.
А у Ямайки они где там?
Shved вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.10.2012, 01:27   #75
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от Shved Посмотреть сообщение
где там?
Где висят скилеты с табличкой: "Pirates, ye'll be warned" (или что-то типа того)
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Shved (03.10.2012)
Старый 03.10.2012, 02:24   #76
Shved
Старший матрос
 
Аватар для Shved
 
Регистрация: 09.08.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 95
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 26
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Где висят скилеты с табличкой: "Pirates, ye'll be warned"

Хде скилеты то?))
Shved вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.10.2012, 08:42   #77
dim10
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для dim10
 
Регистрация: 28.05.2010
Адрес: Белгород
Сообщений: 6,418
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 361

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от Shved Посмотреть сообщение
Хде скилеты то?
А к скелетам в другую сторону плыть - за маяк, к восточной оконечности острова. А на скрине - кораблик у форта, от порта на запад
dim10 вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Shved (03.10.2012)
Старый 03.10.2012, 08:55   #78
Shved
Старший матрос
 
Аватар для Shved
 
Регистрация: 09.08.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 95
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 26
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от dim10 Посмотреть сообщение
А к скелетам в другую сторону плыть - за маяк, к восточной оконечности острова. А на скрине - кораблик у форта, от порта на запад
Вот правда: век-живи век-учись.
Пойду по карте лазить, спасибо за подсказку)
Shved вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.10.2012, 13:27   #79
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от Shved Посмотреть сообщение
Хде скилеты то?))
Вот здесь:
Спойлер:

А в трубу это место выглядит вот так:
Спойлер:

Тока фраза, которую я употребил была написана на доске в таком же месте в фильме ПКМ, но мне почему-то подумалось, что в игре такая жэ табличка ошибся малёхо)))

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от dim10 Посмотреть сообщение
А к скелетам в другую сторону плыть - за маяк, к восточной оконечности острова.
Нету там скелетов:
Спойлер:

Скалы есть, но висельники только у форта
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dim10 (03.10.2012), miha (03.10.2012), Mr. Hyde (03.10.2012), Shved (03.10.2012)
Реклама
Ответ


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования