Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.12.2009, 17:22  
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Neverwinter Nights 2 - Обсуждение

Neverwinter Nights 2



Neverwinter Nights 2 (NWN 2) — ролевая компьютерная игра от третьего лица. Механика основана на редакции Dungeons & Dragons 3.5. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms. В России игра вышла 24 ноября 2006. Разработана компанией Obsidian, издана Atari. Игра работает на графическом движке Electron.

Системные требования
Спойлер:
Windows® XP (рус.)
Pentium® IV 2.0 ГГц
512 Мб ОЗУ
128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce FX 5700 и выше)
DirectX 8-совместимая звуковая карта
6.5 Гб свободного места на жёстком диске


Сюжет

Спойлер:
В основе сюжетной линии противостояние группы искателей приключений с игроком во главе и могущественного древнего создания по имени Король Теней.

Герой начинает приключения в маленькой деревне на болотах — Западной Гавани (West Harbor), на которую нападают создания из внешних миров Гитиянки и управляемые ими дуэргары. Разобраться в причинах этого — первоначальная цель героя. В процессе своего странствия он узнает, что Гит охотились за осколками их Серебряного меча, который по совместительству является единственным оружием, которым можно победить древнего стража Иллефарна, известного как Король Теней (King of Shadows). И когда гитиянки были побеждены, именно Король Теней дамокловым мечом нависает над Севером вообще и Невервинтером в частности.
В игре возможны две основных концовки.

Союзники

В странствиях герой встречает союзников (имена даны в переводе Акеллы):
Келгар Айронфист
щитовой дворф, который покинул родной клан в поисках приключений. Его главная мечта до встречи с Героем — научиться драться так же, как монахи Тира.
Нишка
тифлинг (существо, в котором течет как человеческая, так и демоническая кровь). Она присоединяется к Герою возле форта Локе, где её атакуют стражники. Класс: плут.
Элани
друид Круга Топей. Она следила за Западной Гаванью и, в частности, за Героем. Присоединяется к партии во время путешествия в Хайклифф, помогая отбить нападение серых дворфов и гитиянки. Существут также два возможных варианта. Если влияние Героя на Элани достаточно велико, то после бойни в Круге Топей она останется в партии. Если же нет — она вернется в Круг, чтобы восстанавливать его и очищать от скверны Короля Теней (или её можно будет за выход из партии убить). Может стать любовницей персонажа-мужчины
.
Кара
колдунья. Человек, взбалмошная девица, ученица Академии. Кичится своей природной предрасположенностью к магии и презирает волшебников и дисциплину.
Гробнар
бард. Гном, может без устали говорить. Заодно он будет чинить голема.
Касавир
паладин. Человек, сражавшийся с орками. Ушел из Невервинтера из-за какого-то конфликта. Если персонаж - добрая женщина, может стать любовником.
Бишоп (Епископ)
рейнджер. Человек, который вынужден сопровождать героя в погоне за гитиянки. При игре добрым или нейтральным персонажем в конце переметнется на сторону Короля Теней (можно уговорить его не участвовать в битве с Гариусом). Если героиня - женщина со злым мировоззрением, Бишоп может стать любовником.
Сэнд
волшебник. Лунный эльф. На суде лусканцев защищает героя.
Шандра Джерро
воин. Человек, путешествует с героем как наследница Аммона Джерро.
Аммон Джерро
чернокнижник. Человек, однажды победивший Короля Теней.
Зджаэв (возможна неточность)
клирик. Гитзерай, была в плену в Крепости-на-Перекрестке у Чёрного Гариуса. Помогает герою выполнить ритуал для победы над Королем Теней.
Конструкт
воин. Голем. Его герой находит в логове гитиянки. Если собрать необходимые ингредиенты, голема можно будет присоединить к партии. Возможны улучшения — для этого герой должен обладать навыками алхимии, создания оружия и доспехов.


Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer



Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (NWN 2 MotB) — ролевая компьютерная игра. Первое официальное дополнение к культовой ролевой игре 2006 года от Obsidian — Neverwinter Nights 2.

Системные требования
Спойлер:
Windows® XP (рус.)
Pentium® IV 2.4 ГГц
512 Мб ОЗУ
128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce FX 5700 и выше)
DirectX 8.1-совместимая звуковая карта
5.2 Гб свободного места на жёстком диске
Оригинальная Neverwinter Nights II

Сюжет

Спойлер:
После победы над Королем Теней стены и потолок обрушились на героев Невервинтера. Однако погибли не все...
Герой приходит в себя где-то в подземелье, окруженный магическим щитом. Внутри него уже шевелится некий голод. Не успевает он подняться, как появляется бритая женщина в красном (Сафия) и заявляет, что они теперь в Рашемене, государстве в сотнях миль к востоку от Берега Мечей, а ей было приказано забрать героя из кургана. Вместе они выбираются из гробницы бога-медведя (сразившись с ним по ходу), герой также впервые встречается с сущностью внутри себя - Пожирателем духов.
Возвратившись в город, чтобы поговорить с женщиной по имени Лиена, они застают красных волшебников, которые также чего-то хотят от „женщины в белом“. Расправившись с ними, герои покидают театр, где был бой, и сталкиваются с ведьмами, истинными правителями Рашемена. Они заявляют, что у ворот города стоит бог-медведь Окку, и требует выдачи Героя (на съедение) за осквернение кургана. Они предоставляют возможность взять любых помощников, которые согласятся сразиться с древним духом. Ими становятся Ганн, ведьмино отродье и Шаман духов, а также Каэлин, крылатая женщина-жрец.
Победив Окку, Герой может съесть его (пожрать дух) или пощадить (и тогда бог-медведь присоединится к группе). В любом случае, отныне он может управлять своими новыми способностями, а также появляется шкала энергии духов, по истечении которой Герой умрет. На этом оканчивается первый акт
Второй акт посвящен поискам истины - откуда появилось проклятье Пожирателя и как от него избавиться. Посетив множество мест и поговорив со множеством персонажей (и пожрав множество духов), Герой узнает, что его проклятье - наказание мертвого бога Миркула человеку по имени Акачи Предатель, осмелившемуся бросить вызов своему богу ради освобождения души возлюбленной из Стены Неверующих в мире правосудия. Акачи был превращен в Сущность Голода, которая была заменена на душу смертного, как можно узнать из диалога с Миркулом, для поддержания жизни последнего. С тех пор прошло много веков, и теперь чаша досталась Герою. Единственный путь избавиться от проклятья - повторить Поход Предателя в план Фуга и вырвать свою душу из Стены.
Акт третий - это сам поход. Получив полностью выкованный меч Гит, Герой ведет свою группу в теневой храм Миркула, где его уже ждут Врата Предателя. Рейд с давними союзниками - демонами и драконами - в Город Правосудия приводит Героя к Стене, где томится его душа. Но Миркул не сказал всей правды - этого не достаточно. И теперь, чтобы избавиться от Голода, нужно победить его внутри своей души и одолеть сущность Акачи.
В зависимости от того, как Герой ладил со своими спутниками, а также от того, как он поступил с Предателем и что творил в Городе Правосудия, возможны несколько концовок: 1) Герой может восстановить душу Акачи (условие: собрать все три фрагмента его маски)- наиболее "добрая" и неинтересная концовка. После этого герой либо триумфально вернётся на родину, (возможно встретив по пути Келгара и Нишку/Сэнда), либо отправится покорять новые миры; зависит от мировоззрения. В случае романа герой и его любовь поженятся. В Мулсантире - мир и покой. Акачи останется в Городе Правосудия и больше никогда не увидит ни брата, ни возлюбленную. 2)Герой может сковать душу Акачи внутри себя (условий нет)- вы останетесь стражником в городе Правосудия; если есть роман, возлюбленный/ая последует за вами) - наиболее "самоотверженная" концовка. 3) Герой может побороть Акачи и исторгнуть его из своей души (условий нет) - почти как первая концовка, но Проклятье продолжит опустошать Рашемен. 4)Герой может подавить остатки воли Акачи и стать с ним единым целым, получив при этом чудовищную силу (условия: поглотить душу Миркула, Женщину в Красном и Смеющегося Мальчика). Спутники, за исключением Одного-из-Многих, атакуют ГГ, и тот убивает их, поглощая их души. После этого ГГ уничтожит Мулсантир, после отправится мстить своим врагам, а затем сойдётся в битве с богами. Уничтожив многих из них, пропадёт без вести - самая странная концовка; возникает ощущение, что герой просто сошёл с ума (Акачи всё же взял верх?). Сопартийцы, ни с того ни с сего атакующие ГГ с криками "предатель!!!" также вызывают удивление. Если же отбросить безумное поведение Героя и его спутников, эта концовка выглядит наиболее привлекательной.
Старые спутники. Из диалогов можно выяснить, что многие из спутников Героя из оригинальной игры выжили. Впрочем, в зависимости от того, как поступил игрок с ними, данные разнятся. Известно, что Гробнар погиб, спасая Конструкта (если, конечно, голем был в группе), их придавила колонна; Сэнд обратился в голема и таким образом выжил (если не перешёл на сторону Гариуса), в дальнейшем он вместе с Келгаром встретит ГГ на пути домой; Касавир держал на плечах своды, позволяя убежать другим, после чего пал пoд обломками (однако в Storm of Zehir выяснится, что он выжил, но был взят под стражу лусканцами); Келгар пытался спасти Героя, но был запутан его похитителями. В Storm of Zehir мы узнаем, что он стал новым Рыцарем-Капитаном и неоднократно пытался добиться поисков ГГ, но всегда получал отказ. После исчезновения Героя когда-то весёлый Келгар впал в уныние, виня себя в случившемся. В Крепости, воспрявшей было стараниями ГГ вновь царит упадок. В случае возвращения Героя на Берег Мечей Келгар встретит его и приведёт в Крепость вернув Герою титул и власть. Аммон Джерро последовавшего за похитителями Героя в портал, но Нефрис забрала его душу и продала её демонам (Аммона можно встретить в Академии, вернуть ему душу и даже на время присоединить к группе). Бишоп погиб под завалом и после смерти попал в Стену Неверующих. Нишка смогла-таки обогнать падающий потолок благодаря своей ловкости и, возможно, Монете Удачи. В дальнейшем она вместе с Келгаром встретит Героя по возвращении домой. Небольшое отступление: в случае, если выживают и Нишка, и Сэнд, встретиться из них только Нишка. Возможно это баг. Судьба Элани также не однозначна - если она не осталась в Топях Мертвецов, то Аммон Джерро укажет, что Элани погребло под падающими камнями. Если Герой мужского пола, Аммон также добавит "Она приняла на себя плиту, предназначавшуюся тебе". Кара либо умрёт от руки ГГ, присоединившись г Гариусу, либо погибнет под завалом. Кстати, при упоминании ведьмой лесного пожара, который мешает появится Лесовику (Лесному человеку) можно спросить не доводилось ли ей встречать в этих краях „рыжеволосую волшебницу, совершенно не умеющую контролировать свой темперамент“. Что произошло с гитзерай, Аммону неизвестно.

Изменения

Спойлер:
По сравнению с оригинальной NWN 2 игроков ждет ряд значительных и не очень изменений:

Новые расы и подрасы
  • Полу-дроу (подраса полуэльфов)
  • Генаси огня (имел предка с элементального плана огня)(подраса затронутых планами)
  • Генаси земли
  • Генаси воздуха
  • Генаси воды
  • Дикий эльф (подраса эльфов)

Новые базовые классы:
  • Шаман духов (Spirit Shaman)
  • Фаворит неба (Favored soul).
  • Новые престиж-классы:
  • Невидимый клинок (Invisible Blade)
  • Красный Волшебник (Red Wizard)
  • Волшебный ученый Кэндлкипа (Arcane Scholar of Candlekeep)
  • Священный кулак (Sacred Fist)
  • Повелитель Бурь (Stormlord)

Раскачка

В "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer" персонажи могут достичь максимум 30-го уровня. Уровни с 21-го по 30-й считаются эпическими и дают доступ к более мощным навыкам и другим полезным способностям. Максимальные уровни престиж классов остались прежними (5 или 10, в зависимости от конкретного класса), но любой базовый класс можно поднять на 30-й уровень. Сумма уровней по всем классам определяет, является ли персонаж эпическим. Начиная кампанию, игрок может самостоятельно или автоматически поднять уровень героя до 18. Ему также будет предоставлен скромный набор артефактов. Кроме того, есть возможность импортировать героя из оригинальной игры, то есть использовать всю мощь 20 уровня, а также собственноручно выбранную амуницию (инвентарь очищается - остается лишь то, что на персонаже минус оружие)

Монстры

Заявлено, что будет порядка 20 новых монстров, среди которых двухголовые тролли, энты, бродячие холмы, множество разнообразных духов (телторов) и элитной нежити. Модостроителям доступны также новые монстры, которые не засветились в аддоне.

Крафтинг

Для создания предметов теперь можно использовать сумку, которая есть у персонажа Сафии (Красная волшебница, первый спутник). Необходимо поместить нужное число определенных эссенций, зачаровываемый предмет и наложить соответствующее заклинание. Эссенции также теперь не нужно добывать - их можно сразу "снять с трупа" врага, а затем объединить, получив более мощную при помощи дестиллятора (также у Сафии). Впрочем, кузнечные, алхимические и магические столы никуда не делись


Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir



Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (NWN2:SoZ) — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и издаваемая Atari; аддон для Neverwinter Nights 2. Игра получила от разработчиков кодовое имя NX2. Действие происходит на Берегу мечей и полуострове Чултан мира Forgotten Realms. Дополнение похоже на Baldur's Gate и Icewind Dale, включая полную настройку партии, зачистку подземелий и свободу исследования нелинейного мира игры через Overland Map. Также, игра связана с предстоящими изменениями в новом четвёртом издании правил D&D.
Кампания занимает около 15 часов. Вначале кроме протагониста нужно создать и других членов партии. В игре присутствует улучшенная система управления помощниками, обновленная карта мира, а также возможность избегать встреч с врагами. Появились новые противники, расы, классы и заклятия. Игрок может создать свою торговую компанию.

Системные требования
Спойлер:
Минимальные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
5 Гб на винчестере
Neverwinter Nights 2

Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
5 Гб на винчестере
Neverwinter Nights 2

Сюжет

Спойлер:
Четверо главных героев принимают предложение небезызвестного писателя Волотампа Геддарма, и оказываются на корабле "Бдительный", который терпит кораблекрушение на южном берегу Чульта, у города Самаргол. Встречаемые дикими матриархальными племенами батири (местных гоблиноидов), они выходят из чащи джунглей, где их сразу арестовывают патрули Самаргола за "сотрудничество с юань-ти". Юань-ти, как известно, могут принимать облик разных существ и внедряться в политику государств, так что действия Самарахской стражи и постоянная подозрительность местных жителей вполне оправданы. Дабы не быть казнёнными, главные герои принимают помощь от торговки Са'Сани, а со временем становятся её правой рукой. Позже выясняется, что кораблекрушение было подстроено, а один из членов команды как раз являлся юань-ти, совершивший переворот ради какого-то таинственного бога. Поскольку подозрения Верховного Фантазма (правительства Самаргола) становятся всё больше и больше, торговку Са'Сани вместе с главными героями изгоняют из города. Те отправляются на Берег Мечей, используя портал в лагере Лантанских гномов. На Побережье Мечей Са'Сани и её помощники возрождают местную экономику, пришедшую в упадок после войны с Королём Теней. Можно заметить много новых событий со времён обычной кампании НВН. Так, например, мэром Западной Гавани становится Лазло Бэкмэн, и на неё готовится нападение двух болотных драконов. Порт Лласт захватывают Лусканцы, и приходит в силу древнее проклятие, из-за которого по всей округе из могил встаёт нежить, нападающая лишь на лусканских солдат. Келгар Айронфист, в отсутствие Рыцаря-Капитана, становится одним из Девятки Невервинтера, и командует Крепостью-на-Перекрёстке. В Невервинтере формируются торговые организации, а именно: Круг Друзей, Забытые Лорды из Глубоководья, и Ветра Судьбы (которые, как предполагается, в прошлом имеиа связи с Зентаримом). Главным героям предлагают вступить в одну из этих организаций. Позже, на одном из собраний, властитель Ветров Судьбы сообщает, "Пришло новое время, где будут править лишь сильные, а слабые будут уничтожены. Нас признали слабыми, и мы принимаем это. Однако скоро придёт Он. Зехир. И тогда у Побережья Мечей будет новый властитель" После этих слов лидер Ветров Судьбы принимает яд, а в зал заседания врываются толпы змеевидных юань-ти. Позже по всему Побережью Мечей происходят нападения юань-ти, которые раньше оказывались торговцами. Более того, торговка Са'Сани тоже оказалась юань-ти. Убив прислугу в Крепости-на-Перекрёстке, она отправилась через портал обратно в Самарах. Главные герои отправляются за ней. Са'Сани оправдывается, что она из дома Саурингар, в то время как Ветра Судьбы были из дома Се'Сеген. Се'Сеген предали богиню Ссест, покровительницу юань-ти, во имя нового таинственного бога Зехира. Также Са'Сани говорит, что если Се'Сеген вовремя не остановить, то они захватят весь Самарах и Побережье Мечей, ибо скоро в Храм Мирового Ящера явится Геральд самого Зехира. Она предлагает план: Са'Сани возглавляет армию дома Саурингар, и отвлекает юань-ти Се'Сеген, в то время как главные герои проиникают в Храм Мирового Ящера. Проникнув внутрь, и пройдя через множество залов, населённых змеевидными юань-ти, рапторами и рептилиеподобными слугами, главные герои приходят к месту ритуала. Они видят два мерцающих глаза - глаза самого Зехира, а также повелителя дома Се'Сеген вместе с огромным змеевидным созданием - Геральдом Зехира. Из небес доносится голос Зехира, обращающийся к юань-ти "Что ж ты мне говоришь о мировом могуществе своего клана, когда ты не можешь расправиться с простыми чужаками?" Юань-ти решают исправить свою ошибку, однако главные герои побеждают его, вместе с Геральдом Зехира. После этого Зехир спокойным голосом сообщает героям, что он недооценил их, однако их победа - ничто по сравнению с остальными кознями, устроенными им, Зехиром. После этого глаза Зехира исчезают. В конце приходит Са'Сани и заявляет, что всё же намерена править торговлей на Побережьем Мечей. Герои могут её убить, а могут разрешить правление, с условием, что Са'Сани пообещает, что её действия будут направлены лишь на благо. История заканчивается тем, что Волотамп Геддарм заканчивает своё повествование, которое он писал на протяжении этих событий.


Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate



Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (NWN2: MoW) — ролевая компьютерная игра, разработанная Ossian Studios, создателем известного специального модуля к Neverwinter Nights - Darkness over Daggerford, и издаваемая Atari; аддон (adventure pack) для Neverwinter Nights 2. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms.

Системные требования
Спойлер:
Минимальные требования
Pentium 4/Athlon 64 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
500 Мб на винчестере
интернет-соединение
Neverwinter Nights 2

Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
500 Мб на винчестере
интернет-соединение
Neverwinter Nights 2

Сюжет

Спойлер:
Сюжет игры закручивается вокруг проклятой маски, найденной протагонистом в одном из подземелий. Герой не может избавиться от маски, которая насылает ночные кошмары, грозя постепенно свести с ума. Мудрец из Кормира подсказывает герою, что маска связана с древней гильдией воров и убийц Вестгейта, известной как Ночные Маски. Пытаясь избавиться от проклятия, герой садится на корабль до Вестгейта. Прибыв в город, игрок обнаруживает, что Ночные Маски ведут войну с другой гильдией воров - Эбеновыми Когтям. От нападений Ночных Масок также страдает местный храм Латандера. К персонажу присоединяется трое спутников: воровка Ринара, бывшая Ночная Маска, не питающая тёплых чувств к бывшим товарищам по гильдии; Чарисса Маернос, бескомпромиссная жрица Тюра, несущая правосудие и карающая виновных; Мэнтайдс, падший паладин, пытающийся разобраться в себе и вопросах своей веры. Чарисса предлагает герою обратиться за помощью к Эбеновым Когтям, Мэнтайдс же склоняется к сотрудничеству с церковью, но только от самого игрока зависит, по какому пути пойти.

Продвигаясь по сюжетной линии, герой обнаруживает, что Ночными Масками управляют вампиры. Ему/ей предстоит встретиться с главой Ночных Масок, вампиром Орбахом, который предлагает герою стать вампиром. Финал игры зависит от выбора игрока, имеется несколько вариантов концовки.

Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 19:49.
Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.01.2017, 16:35   #20
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Neverwinter Nights 2 - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Anarchyst17 Посмотреть сообщение
Не могу взять класс "Волшебный лучник", все условия выполнены. Кто может подсказать в чем проблема?
Может, где то есть ошибка, вот что нашёл:

Цитата:
Волшебный стрелок
Мастера эльфийских боевых отрядов, волшебные стрелки являются бойцами, специализирующимися на использовании магии для улучшения своих боевых возможностей. Воины, рейнджеры, паладины и варвары становятся волшебными стрелками чтобы добавить немного магии к своим воинским умениям. Наоборот, волшебники и колдуны могут взять этот престиж-класс для добавления боевых возможностей к своему репертуару.

....

Требования
Раса: Эльф, Полуэльф
Базовая атака: +6
Умение кастовать заклинания 1-ого уровня
Навыки: Выстрел в упор, Концентрация на оружии (длинный или короткий лук)
Цитата:
Мультиклассы.

Мультикласс – это возможность приобретения дополнительного класса.
Персонаж может получить к своему основному классу дополнительный класс. В этом случае, каждый класс качается отдельно, однако необходимое количество опыта считается не по каждому классу, а по общему уровню персонажа. Персонаж с мультиклассом так же получает штраф к опыту. Для всех рас, кроме человеческой, необходимое количество опыта, для получения уровня, увеличивается на три уровня из расчёта таблицы опыта.
Пример: Чтобы получить 5й уровень, персонаж имеющий два класса, должен набрать столько опыта, сколько нужно для получения 8го.
Мультиклассовый персонаж так же получает штрафы на максимальные возможности персонажа. К примеру, если смешивать магического и боевого персонажа, персонаж не сможет пользоваться максимальным кругом заклинаний, произносить заклинания в доспехах (любого типа) и с оружием в руках.
Более подробно о мультиклассах читайте в соответствующем разделе правил.

Примечание 1: Мультиклассовый персонаж не может получить престиж класс.
Примечание 2: Взяв престиж класс, персонаж не может получить мультикласс.


Престиж классы.

Престиж класс – это более узкая специализация класса, дающая дополнительные возможности в какой-то конкретной сфере.
Каждый конкретный класс будет иметь один престиж класс, дающий свои плюсы и минусы. Для того, чтобы получить возможность взять престиж класс, персонаж должен выполнить следующие условия, описанные в возможном престиж классе:
  1. Достигнуть определённого уровня, указанного в описании престижа.
  2. Найти учителя, являющегося представителем нужного престиж класса.
  3. Пройти обучение.
  4. Выполнить задание учителя.

Примечание 1: Престиж классы не накладывают штрафы на персонажа.
Примечание 2: Получение престиж класса не даёт мультикласс.
Примечание 3: Взяв престиж класс, персонаж не может получить мультикласс.
Примечание 4: Взяв мультикласс, персонаж не может получить престиж класс.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования