Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Action

Важная информация

Action Экшены


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.04.2011, 16:36   #1
Леонардо де Гранд
Юнга
 
Аватар для Леонардо де Гранд
 
Регистрация: 14.01.2011
Адрес: Каменск - Шахтинский
Сообщений: 17
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Dead Space 2



Жанр: Action (Shooter / Survival horror)
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/Издатель в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Вышла в России: 26 января 2011 г.
Мировой релиз: 28 января 2011 г.
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Русский сайт игры: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Системные требования

Спойлер:
Минимальные требования
Pentium 4/Athlon XP 2.8 ГГц
1 Гб памяти
GeForce 6800/Radeon X1600 Pro
17 Гб на винчестере
интернет-соединение
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon X2 2.8 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 9800/Radeon HD 3800
17 Гб на винчестере
интернет-соединение


Dead Space 2 (русск. Мёртвый Космос 2) — компьютерная игра, шутер от третьего лица в жанре survival horror, продолжение (сиквел) оригинальной игры Dead Space, созданная студией Visceral Games и выпущенная издателем Electronic Arts в начале 2011 года. Возможно, в игре присутствует намек на дальнейшее продолжение серии игр. Локализация русской версии игры реализована через субтитры.

Сюжет


Спойлер:
Главный герой игры — Айзек Кларк, инженер, спасшийся с планетарного космического корабля USG «Ишимура».

Действие второй части игры происходит в 2511 году, спустя три года после окончания сюжета первой части, на плотно населённой космической станции-мегаполисе «Самотёк», расположенной на осколках Титана — спутника Сатурна. Главный герой возвращается на заселенную людьми космическую станцию в бессознательном состоянии. В начале игры Айзек оказывается в госпитале на гигантской космической станции, где три года его искусственно поддерживали в бессознательном состоянии. Пробужденный Франко, протагонистом Dead Space Ignition, он снова оказывается в окружении некроморфов, которые распространяются по всему мегаполису. Однако, прежде чем Франко успевает освободить Айзека от смирительной рубашки, его убивает Заразитель (англ. Infector) и превращает в некроморфа на глазах у главного героя. После чего Айзек вынужден бежать. Позднее с ним связывается женщина по имени Дайна, которая указывает ему дорогу к её местоположению, обещая дать лекарство от психического расстройства и сообщая ему, что за ним охотится Комитет, который содержал его в стазис сне три года. Также Айзек сталкивается с другим пациентом, Ноланом Строссом, утверждающим, что он и Айзек могут уничтожить Обелиск. Игнорируя слова Стросса, Айзек, подверженный видениям с участием его мертвой девушки Николь, продолжает пробираться через город по указанному Дайной пути, попутно из различного медицинского и технического оборудования собирает себе амуницию. По прибытию к её местоположению Айзека хватают двое охранников, после чего Дайна объясняет ему, что она является Юнитологом, посланным чтобы поймать Айзека, и утверждает, что он ответственен за постройку нового Обелиска, который стал причиной нынешнего заражения станции и что Айзек нужен им, чтобы построить ещё. Когда они собирались уходить, Охранный штурмовик станции расстреливает Дайну и двух охранников, позволяя Айзеку сбежать.

Вскоре с ним вновь связывается Стросс, и Айзек с неохотой решает довериться ему, поставив перед собой единственную цель — уничтожить Обелиск. Стросс сообщает ему что Обелиск расположен в правительственном секторе в строгой изоляции. По мере продвижения, Айзек сталкивается с ещё одной выжившей, Элли, офицер-пилотом CEC, которая в конечном счете присоединяется к их миссии, решив что ей будет нужна их помощь чтобы выжить. Во время их продвижения по станции к правительственному сектору, администратор станции «самотек» Ганс Тейдманн создаёт различные преграды, чтобы не дать им дойти до Обелиска. Позднее помешательство Стросса сильно обостряется, он нападает на Элли и выкалывает ей глаз. Она выживает, а позже Айзеку придется убить Стросса, пытавшегося воткнуть отвертку ему в глаз. Также пробиваясь к Обелиску, Айзек продолжает испытывать видения с участием Николь, которая становится все яснее и пытается сбить его с цели. В конце концов Айзеку приходится признать, что он не может больше убегать, и что его судьба — пожертвовать собой, чтобы уничтожить Обелиск, тем самым сделав видения с Николь дружелюбней.

Когда Айзек пробирается в правительственный сектор, он эвакуирует Элли из станции на штурмовом корабле. Внутри сектора Айзек открывает дверь, которая сдерживала некроморфов, пытающихся пробиться к Обелиску, после чего они уничтожают солдат Тейдманна. В конце концов Айзек добирается до Обелиска, который окружен некроморфами. Когда он смотрит на него, Обелиск начинает «слияние» — событие, предсказанное Юнитолагами. Провожаемый видением Николь, он находит машину, которая разблокирует инфицированные Обелиском участки его мозга, которые, по словам Николь, окажут ему помощь. Затем он пробивается к Обелиску, где сталкивается с обезображенным Тейдманном, которого Айзек будет вынужден убить. После чего он подходит к Обелиску, где видение Николь внезапно втягивает Айзека в его собственный разум. Внутри он сталкивается с частями, находящимися под влиянием Обелиска и Николь, которая поясняет ему, что единственный способ сделать Обелиск «единым» — это абсорбировать разум и тело того, кто его создал. После продолжительной битвы Айзек смог уничтожить видение Николь и освободиться от всех следов влияния Обелиска на его разум, тем самым в процессе разрушая Обелиск в реальности.

После выхода из разума Айзек сваливается на землю, готовый смириться со своей судьбой. Полное разрушение Обелиска приводит к развалу всей станции. Внезапно он получает сообщение от Элли, которая пробивает штурмовиком потолок над Обелиском. Пока станция Титана разрушается, происходит падение гравитации, в результате чего Айзек взлетает и, огибая на большой скорости обломки разрушающегося Обелиска, попадает на штурмовик и спасается.

В финальной сцене, похожей на первую часть игры, Айзек снова оказывается в кресле пилота, настороженно поворачивает голову и смотрит на одноглазую Элли, недоуменно спрашивающую: «What?» («Что?»).

После финальных титров слышна запись переговоров (видимо, правительственного чина и исполнителя):

— Это борт EG-9, диспетчерской. Мы завершили облет. Тут ничего не осталось. Повторяю, станция Титан полностью уничтожена.

— А Обелиск?

— Никак нет. Здесь никто не выжил. Зона Обелиск-12 стерта в порошок.

— Печально. Отзовите все корабли и возвращайтесь на базу. Другим зонам придется собирать всё по кусочкам.


Внутриигровые персонажи


Спойлер:
На протяжении игры Айзеку встречаются определенное количество людей, которые не играют главной роли в сюжете. Например, это мертвые люди, у которых проигрывается видео на голографическом экране. Сюжетные же персонажи встречаются Айзеку по мере прохождения игры:
  • Айзек Кларк (англ. Azeik Klark)- Протагонист первой части и теперь второй.Единственный выживший на корабле Ишимура.После побега с судна и уничтожение Обелиска,Айзек попадает в бессознательном состоянии на станцию Титан. Три года станция использовала его для строительства Обелиска.После отключки он видит что кошмар опять повторяется и это вызывает у него психическую травму.
  • Ганс Тейдманн (англ. Hans Tiedemann) — директор станции Титан, имеет высший чин в гражданском обществе. Является антагонистом Айзека (протагониста). Убит Айзеком.
  • Элли Лэнгфорд (англ. Ellie Langford) — пилот CEC и одна из выживших от атак некроморфов. Красавица, мастерски пользующаяся плазменным резаком и водящая любые наземные и летающие машины.Из-за Стросса лишилась глаза но это ей не помешало сбежать.Единственная кто осталась в живых
  • Нолан Стросс (англ. Nolan Stross) — персонаж, страдающий психическим расстройством. До «Самотёка» страдал слабоумием, вызванным осколком Красного Обелиска в Dead Space: Aftermath. Впав в безумие, убил свою жену и сына, после чего был переведен на борт станции и подвергся пыткам психиатрической группы Тайдмена, так же как и Айзек.Ближе к концу сходит с ума из-за влияние Обелиска и выкалывает отвёрткой глаз Элли. Убит Айзеком.
  • Дайна Ле Гуин (англ. Daina Le Guin) — юнитолог-фанатик. Вначале помогает Айзеку сбежать но после выесняется что она спасла Айзека для того чтобы он построил новый Обелиск. Первый персонаж, встречающийся Айзеку. Расстреляна летающим штурмовиком.
  • Николь Бреннан (англ. Nicole Brennan) — Девушка Айзека, умершая ещё на на корабле USG «Ishimura» за три года до событий игры. Является ему в видениях на протяжении прохождения игры.


Главы


Спойлер:
Разделение на «главы» теперь условно — игра следует без видимых полей загрузки следующего уровня. Их названия можно увидеть во время загрузки сохранений игры.



Геймплей


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Во второй части игроку стало доступно разрушение (передвижение) некоторых видов мебели с последующим использованием в качестве оружия, разбивание стёкол для разгерметизации помещения. Разгерметизация помогает избавляться от некроморфов (для того, чтобы сам игрок не вылетел в космос, ему нужно вовремя выстрелить в панель красного цвета). Движения Айзека стали быстрее, дополнительно костюм получил реактивные двигатели — в зонах без гравитации теперь можно летать. Айзек больше не молчит и вступает в диалоги на протяжении большей части игры. В бою активно матерится. Есть миссия на корабле «Ишимура», который находится в доках гигантской станции-мегаполиса на орбите Сатурна. Всего в игре присутствует 15 глав и существуют 5 уровней сложности: Casual, Normal, Survivalist, Zealot и Hard Core (русск. лёгкая, средняя, тяжелая, нереальная и невозможная соответственно).




Мультиплеер


Спойлер:
В режиме мультиплеера бой происходит между двумя командами: игроки-люди и игроки-некроморфы, которые видят первых сквозь стены. В каждой команде по четыре игрока, причем в последней некроморфы делятся на четыре вида: Spitter (в русской локализации — Нарвал), Puker (Шарпей), Pack и Lurker. «Рядовые» некроморфы управляются игровым ИИ. Бои происходят в раундах на время, за которое игроки-люди должны достичь поставленной цели (уничтожение прототипов обелиска, ввод координат в солнечный кластер, побег и т. д.), а игроки-некроморфы помешать им. За выполнение игровых задач (убийство противника, помощь союзнику и т. д.) игроку начисляется игровой опыт. Набрав нужное количество опыта игрок получает новые уровни, а вместе с уровнями — разнообразные бонусы: новые цвета для костюма, новое оружие, улучшения для уже имеющегося оружия и так-же улучшения характеристик у некроморфов (например повышенный урон дистанционной атаки у Нарвалы). Закрытый мультиплеерный бета-тест начался 23 сентября 2010 года.


Оружие и снаряжение


Спойлер:
Количество оружия, доступного главному персонажу, было увеличено]. Если на компьютере обнаружатся сохранения из Dead Space, то в магазине будет доступен для покупки перекрашенный плазменный резак (оригинальный плазменный резак из первой части).

Оружие

Спойлер:
  • Фонарик (англ. Flashlight)
  • Первое «оружие» которое даются главному герою. Фонарь может лишь освещать местность, но по сюжету Айзек модернизирует его в плазменый резак.
  • Плазменный резак (англ. Plasma Cutter)
  • Инструмент для резки минеральных пород и первое оружие, которое встречается игроку. Альтернативный режим: направление лезвия меняется на 90 градусов. При апгрейде точки «спец» у плазменного резака появляется возможность поджигать врагов. Также в игре присутствует перекрашенный плазменный резак из Dead Space.
  • Перекрашенный плазменный резак (англ. Refurbished Plasma Cutter)
  • Плазменный резак, который появляется в случае наличии сохранения из первой игры. Улучшение, сделанное на одном из двух типов резаков, будет иметь эффект на обоих.
  • Импульсная винтовка (англ. SWS Motorized Pulse Rifle)
  • Штурмовая винтовка армейского образца с высоким темпом стрельбы. В альтернативном режиме винтовка используется как гранатомет, один выстрел которого выстреливает сгусток энергии стоимостью 25 зарядов, в то время как в первой части альтернативный огонь давал хаотичную стрельбу на 360 градусов.
  • Лазерная винтовка (англ. IM-822 Handheld Ore Cutter Line Gun)
  • Винтовка для промышленной резки руд, которая стреляет широким летящим энергетическим пучком, способным поражать нескольких врагов, находящихся на одной линии. В альтернативном режиме пистолет стреляет миной, которая взрывается с задержкой в несколько секунд, уничтожая все в радиусе поражения.
  • Труборез (англ. RC-DS Remote Control Disc Ripper)
  • При помощи встроенного кинетического модуля труборез удерживает циркулярную пилу, вращающуюся с большой скоростью. Подходит как для точной резки, так и для грубой, быстрой работы (действие лезвия ограничено по времени). В альтернативном режиме труборез выпускает лезвия по прямой для резки удаленных объектов.
  • Огнемёт (англ. PFM-100 Hydrogen Torch Flamethrower)
  • Гидразиновая промышленная горелка. Альтернативный огонь позволяет запустить в сторону врага зажженный баллон с топливом, который через некоторое время взрывается. В первой части огнемёт не работал в вакууме, хотя ему не был нужен кислород для горения, в Dead space 2 этот недочёт исправлен, то есть огнемет можно смело использовать и в вакууме.
  • Клёпочный пистолет (англ. 711-MarkCL Rivet Gun)
  • Подобное оружие уже было представлено в игре Dead Space: Extraction, но другой модели — «935 Bonder».
  • Силовой резак (англ. С99 Supercollider Contact Beam)
  • Индустриальный импульсный силовой резак, предназначенный для работ по дроблению породы, когда необходим мощный, сфокусированный импульс энергии. Альтернативный режим создает сферическую взрывную волну вокруг оператора. Апгрейд точки «спец» добавляет к альтернативному огню эффект стазиса.
  • Снайперская винтовка (англ. Seeker Rifle)
  • Мощная снайперская винтовка с возможностью поражать цель на дальней дистанции. Обладая мощным и точным выстрелом, винтовка требует время на перезарядку. В альтернативном режиме к функционалу винтовки добавляется оптический прицел, увеличивая ее поражающие способности.
  • Контактные мины (англ. Detonator)
  • Снабжены датчиком движения и срабатывают при появлении в радиусе действия движущегося объекта. Мина может быть установлена на любой поверхности, кроме поверхностей, покрытых органикой некроморфов. Альтернативный огонь позволяет разрядить ее. При апгрейде точки «спец» увеличивается радиус действия мин.
  • Дротикомёт (англ. Javelin Gun)
  • Использует стальные дротики для взятия глубинных проб. Дротик способен проткнуть врага и пригвоздить его к стене, а альтернативный огонь генерирует электрический разряд в последнем выпущенном дротике. При апгрейде точки «спец» к альтернативному режиму добавляется эффект взрыва.
  • Силовой пистолет (англ. Force Gun)
  • Представляет из себя ручной ускоритель гравитонов. На короткой дистанции сбивает противника с ног, нанося при этом значительный урон. Альтернативный огонь — точный проникающий выстрел на большую дистанцию.
  • Наручная Перчатка (англ. Hand Cannon)
  • Шуточное оружие, которое появляется после прохождения на Невозможном (англ. Hard Core) уровне сложности. Обладает высокой поражающей силой, способно убить обычных некроморфов одним выстрелом, вне зависимости от уровня сложности игры.


Снаряжение

Спойлер:
  • Стазис (англ. Stasis Module)
  • Устройство, которое позволяет замедлять быстро движущиеся объекты или некроморфов.
  • Кинезис (англ. Kinesis)
  • Устройство, которое позволяет подхватывать предметы и подтягивать их к герою, или же «выстреливать» ими в некроморфов, что наносит им небольшой урон и может сбить их с ног. Во второй части длинные тонкие предметы наносят большой урон, который можно повысить увеличением параметра «урон» ИКСа персонажа на верстаке. Кинезисом можно отрывать лезвия от мертвых некроморфов (если они были) и «пришпиливать» их к стенам, кидать канистры с горючим и стазис-канистры, разбивать ящики и двигать предметы с надписью «GRIP», с чем непосредственно связано прохождение.
  • Примечание
  • Без патронов и кинезиса Айзек может использовать рукопашный бой для борьбы с противниками. Во второй части некроморфы не могут блокировать удары и получают гораздо больший урон. Сами удары стали точнее — герой бьет точно туда, куда развёрнут. Топтание ногой стало намного проще, при быстром нажатии Айзек яростно топчет ползающих некроморфов, трупы и ящики, после чего из них появляются боеприпасы, деньги, аптечки и записи.


Индивидуальный Комплекс Самообеспечения


Спойлер:
Индивидуальный Комплекс Самообеспечения или ИКС (англ. RIG) в Dead Space 2 присутствует в достаточно большем количестве нежели чем в первой части игры. Ниже ИКС условно разделены на две группы: первая группа ИКС, которые присутствует в игре изначально, вторая группа ИКС — это загружаемые или открываемые ИКС с помощью дополнений.

Основные ИКС

Спойлер:
При первом и повторном прохождении у игрока будет возможность найти несколько разновидностей костюмов (доступных при нахождении соответствующей схемы):
  • Patient RIG (русск. ИКС Пациента)
  • Первоначальный ИКС, одетый на Айзека, являющийся также смирительной рубашкой. Свойства: Не обладает какой-либо броней, но имеет 10 ячеек для вещей.
  • Engineering RIG (русск. ИКС инженера)
  • ИКС инженера, который можно приобрести в первой главе по цене 1000 кредитов. Свойства: 5 % брони, 10 ячеек для вещей.
  • Security RIG (русск. ИКС охранника)
  • ИКС предназначенный для сил правопорядка Правительства Земли, стоит 20000 кредитов. Этот ИКС можно найти в 4-й главе. Свойства: 10 % брони, 15 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает урон от импульсной винтовки на 5 %.
  • Vintage RIG (русск. ИКС классический)
  • Представляет из себя антикварный ИКС C.E.C., который стоит 40000 кредитов. Этот ИКС можно найти в 8-й главе в комнате хранения, которая открывается при помощи силового узла. Свойства: 15 % брони, 20 ячеек для вещей. Особенность: Предоставляет скидку на 10 % в магазине.
  • Advanced RIG (русск. ИКС боевой)
  • Последний ИКС, который можно найти при первом прохождении игры в комнате хранения, которая открывается при помощи узла, в 11-й главе и стоит 40000 кредитов. В данном ИКС Айзек Кларк изображен на обложке игры. Свойства: 20 % брони, 25 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает время действия стазиса на 50 %.
  • Zealot RIG
  • Разновидность ИКС охранника, но, в отличии от него, не имеет каких-либо знаков сил правопорядка, перекрашен в черный, белый и красный цвета и покрыт символами Юнитологии. Данный ИКС доступен только в коллекционном издании игры. Свойства: 15 % брони, 15 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает урон от Zealot Force Gun на 5 %.
  • Hacker RIG (русск. ИКС хакера)
  • ИКС хакера, который становится доступен тем, кто прошел игру Dead Space Ignition. Схему данного ИКС, стоимость которого 20000 кредитов, можно найти во 2-й главе. Свойства: 15 % брони, 15 ячеек для вещей. Особенность: Уровень защиты при взломе уменьшится на 1.
  • Riot Security RIG (русск. ИКС охранника быстрого)
  • Разновидность ИКС охранника, подобен Elite Security RIG, но содержит более темные оттенки и на правой руке имеет надпись «Police». Становится доступным в первом магазине после полного прохождения игры, если начать игру из меню «Новая игра+».[31] Свойства: 25 % брони, 25 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает урон от силового резака на 10 %.
  • Elite Engineering RIG (русск. Элитный ИКС инженера)
  • Разновидность ИКС инженера, который открывается в первой главе после полного прохождения игры, если начать игру из меню «Новая игра+». Свойства: 25 % брони, 25 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает на 15 % лечение аптечкой.
  • Elite Vintage RIG
  • Более чистая разновидность ИКС классического, которая становится доступна после полного прохождения игры и начала игры из меню «Новая игра+». Схему с данным ИКС можно обнаружить перед завершением 6 главы и имеет стоимость в 50000 кредитов. Свойства: 25 % брони, 25 ячеек для вещей. Особенность: Предоставляет скидку на 15 % в магазине.
  • Elite Security RIG
  • Разновидность ИКС охранника, но перекрашен в оттенки серого цвета и имеет надпись «SWAT» на левой руке, и «1002» на правой руке. Схему с данным ИКС можно найти в 9-й главе при повторном прохождении игры, если начать игру из меню «Новая игра+». Свойства: 25 % брони, 25 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает урон от дротикомёта на 15 %.
  • Elite Advanced RIG
  • Разновидность ИКС боевого, которое можно найти в конце 11 главы, после полного прохождения игры, если начать игру из меню «Новая игра+». Свойства: 20 % брони, 25 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает время действия стазиса на 15 % и урон от всех видов оружия на 10 %.
  • Arctic Security RIG
  • Разновидность ИКС охранника, но белого оттенка с надписью «Arctic Recon» на левой руке, который становится доступным после полного прохождения игры на уровне сложности Нереальный (англ. Zealot). Свойства: 25 % брони, 25 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает урон от огнемёта на 5 %.
  • Soldier RIG
  • Разновидность ИКС охранника, который открывается после полного прохождения игры на самом высоком уровне сложности — Невозможный (англ. Hard Core). Данный ИКС используется вооруженными силами Правительства Земли. Свойства: 25 % брони, 25 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает урон от снайперской винтовки на 10 %.
  • Prima Security RIG
  • ИКС белого цвета, которое можно надеть в многопользовательской игре, и только при помощи убийства того, кто уже носит подобный ИКС.


Дополнительные ИКС

Спойлер:
Ниже представленные ИКС, которые можно получить загрузив платные наборы дополнении. Однако 24 февраля 2011 года был издан официальный патч для PC, который бесплатно открывает доступ к наборам Supernova, Hazard и Martial Law. Также существует специальное сохранение игры, которое открывает доступ ко всем имеющимся костюмам в игре при начале новой игры из меню «Новая игра+»
  • EarthGov Security RIG
  • Разновидность ИКС охранника, который добавляется в игру с дополнением Martial Law Pack. Свойства: 15 % брони, 15 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает урон от контактных мин, снайперской и импульсной винтовки на 5 %.
  • Bloody Vintage RIG
  • Разновидность ИКС классического, который в отличии от обычного покрыт кровью. Добавляется в игру с дополнением Martial Law Pack. Свойства: 15 % брони, 15 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает урон от огнемёта, дротикомёта и силового пистолета на 5 %.
  • Forged Engineering RIG
  • Разновидность ИКС инженера, который добавляется в игру с дополнением Supernova Pack. Свойства: 15 % брони, 15 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает на 15 % лечение аптечкой.
  • Heavy-Duty Vintage RIG
  • Разновидность ИКС классического, который добавляется в игру с дополнением Supernova Pack. Свойства: 15 % брони, 15 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает урон от контактных мин, лазерной винтовки и силового резака на 5 %.
  • Agility Advanced RIG
  • Разновидность ИКС боевого, который добавляется в игру с дополнением Supernova Pack. Свойства: 15 % брони, 15 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает время действия стазиса на 10 %.
  • Hazard Engineering RIG
  • Разновидность ИКС инженера, который добавляется в игру с дополнением Occupational Hazard Pack. Свойства: 15 % брони, 15 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает на 10 % лечение аптечкой.
  • Triage Security RIG
  • Разновидность ИКС охранника, который добавляется в игру с дополнением Occupational Hazard Pack. Свойства: 15 % брони, 15 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает на 5 % длительность стазиса.
  • Shockpoint Advanced RIG
  • Разновидность ИКС боевого, который добавляется в игру с дополнением Occupational Hazard Pack. Свойства: 15 % брони, 15 ячеек для вещей. Особенность: Уменьшает на 5 % перезарядку стазиса.
  • Patrol RIG
  • Разновидность ИКС охранника, который будет доступен с дополнением Dead Space: Severed. Свойства: 15 % брони, 15 ячеек для вещей. Особенность: Увеличивает урон от снайперской и импульсной винтовки на 5 %.


Некроморфы


Спойлер:
  • Slasher (русск. Расчленитель)
  • Тоже самое, что и в первой части. Наиболее распространённый вид некроморфов. Представляет из себя людей, у которых в результате мутации из рук выросли клинки, которыми они способны разрубить человека. Также, при близком контакте могут схватить Айзека и попытаться перегрызть ему горло. Наиболее уязвимым местом являются руки. Ампутация обоих рук обеспечивает гарантированную смерть. Внешний вид варьируется. В большинстве случаев — голые, в больнице — одеты в костюмы пациентов и докторов, в жилых комплексах — в одежду жителей, в церкви — в одежду юнитологов, а также есть одетые в костюмы охранников и горнодобывающих рабочих, иногда встречаются расчленители с защитой на ногах, которая блокирует почти весь урон. Имеется улучшенная версия.
  • Spitter (русск. Плевальщица)
  • Выглядит как женщина-некроморф, обладающая двумя типами атак, вблизи как Расчленитель, в отдалении как Блевун. Подобный некроморф был и в первой части, но только в качестве обычного Расчленителя женского пола (хотя некоторые тоже умели плевать кислотой). Слабые места аналогичны тем, что у расчленителя. Улучшенная версия отсутствует.
  • Puker (русск. Блевун)
  • Новый некроморф, который плюет кислотой во врага, тем самым замедляя его. Он будет продолжать плеваться кислотой даже если ему отстрелить голову. При близком контакте могут схватить Айзека и начать блевать кислотой прямо на шлем, что может его растворить, если не сопротивляться. Наиболее уязвимыми местами являются руки. Улучшенная версия присутствует.
  • The Pack (русск. Стая, свора)
  • Некроморфы, созданные из детей, обладающие тремя когтями на каждой руке. Атакуют группой, пытаясь нанести порез. Также могут запрыгнуть на Айзека, и, если не сопротивляться, отрубить ему голову. В битве с Николь внутри разума Айзека появляются их тени, которые от них заметно отличаются. Рекомендуется использовать импульсную винтовку или другое оружие с большим радиусом поражения (например, альтернативный огонь силового резака). Улучшенной версии не имеют, если не считать вышеупомянутые тени из разума Айзека.
  • Lurker (русск. Затаившийся)
  • То же самое, что и в первой части. Заражённые младенцы, способные лазать по стенам, передвигаться в невесомости, а также атаковать игрока на расстоянии, стреляя шипами из трёх щупалец. Наиболее уязвимыми местами являются щупальца. Ампутация всех щупалец обеспечивает гарантированную смерть. Могут запрыгнуть на Айзека и попытаться оторвать ему голову. Улучшенная версия присутствует.
  • Infector (русск. Заразитель)
  • То же самое, что и в первой части. Некроморф, который протыкает голову мёртвого человека жалом, после чего тело превращается в Расчленителя. Если тел рядом нет — атакуют Игрока, могут запрыгнуть на Кларка и попытаться проткнуть голову жалом. Улучшенная версия присутствует.
  • Cyst (русск. Циста, пузырь)
  • Некроморфы-мины, которые при приближении атакуют взрывающейся «бомбой» из органики. Достаточно выстрелить в них или кинуть что-нибудь наносящее урон, вроде штыков и лезвий расчеленителей. Улучшенная версия отсутствует.
  • Pregnant (русск. Беременный, полный)
  • То же самое, что и в первой части. Некроморф подобный Расчленителю, однако обладает животом, из которого выпадают некроморфы. Личинки, появление которых можно предотвратить, если убить Беременного, стреляя в конечности. Улучшенная версия отсутствует.
  • Divider (русск. Разделяющийся)
  • То же самое, что и в первой части. Высокий некроморф, состоящий из отдельных мелких некроморфов (голова, 2 ноги и 2 руки). После того как получит достаточно много урона, распадается на отдельные части тела, которые охотятся на Айзека уже индивидуально. Отделившаяся голова может запрыгнуть на Айзека, оторвать голову ему и занять её место, присоединившись щупальцами к спинному мозгу, после чего тело переходит под контроль новой головы. Улучшенная версия отсутствует.
  • Exploder (русск. Взрыватель)
  • То же самое, что и в первой части. Некроморф-камикадзе, левая рука которого превратилась в бомбу, которую он взрывает приблизившись к игроку. Можно мгновенно убить выстрелив по бомбе, можно аккуратно умертвить Взрывателя, а его руку-бомбу использовать в своих целях (например, метнуть в других некроморфов). При появлении характерно громко кричит. Улучшенная версия отсутствует.
  • Stalker (русск. Сталкер)
  • Некроморф, который по словам Стива Папутсиса, может состоять из комбинаций трупов животных на станции «Самотёк», вроде кошек или собак[32]. В большинстве случаев атакуют группами, а также бывают крайне осторожны, выжидая удобного момента для нападения (в частности, они выжидают, когда игрок отвернётся. Если игрок этого не сделает, через некоторое время атакуют в лоб). Очень быстры и ловки, рекомендуется в первую очередь отрезать им ноги, чтобы замедлить и не дать убежать (Сталкер без ног больше не ищет укрытий, а просто ползёт к игроку, причём весьма резво). Наиболее уязвимые места — ноги и руки. Улучшенная версия присутствует.
  • Brute (русск. Зверь, скотина)
  • То же самое, что и в первой части. Очень сильный и выносливый некроморф, уязвимым местом которого являются жёлтые точки на руках и ногах (сзади). Улучшенная версия присутствует.
  • Leaper (русск. Прыгун)
  • То же самое, что и в первой части. Некроморф с длинным заострённым хвостом вместо ног. Способен передвигаться по стенам и совершать огромные прыжки. Может запрыгнуть на Айзека и попытаться проткнуть ему шлем двумя гигантскими клыками верхней челюсти. Руки и хвост являются наиболее уязвимыми местами. Улучшенная версия присутствует.
  • Guardian (русск. Страж)
  • То же самое, что и в первой части, из оригинала перенесены только большие стражи и стручки. Представляет собой человека, приросшего торсом к стене и не способного двигаться, что тем не менее не делает его беззащитным. При появлении игрока Страж выпускает несколько щупалец, которыми держится за стену. Пока игрок на расстоянии — кидается в него Стручками, если же подойти слишком близко, одним ударом отрывает Айзеку голову, независимо от уровня сложности и запаса здоровья. Можно убить только отрезав все щупальца. Улучшенной версии не имеют.
  • Pod (русск. Стручок, кокон)
  • То же самое, что и в первой части. Маленькое нечто, похожее на просто кусок мяса, которыми активно кидается в игрока Страж. Закрепившись на земле, кокон выпускает одно щупальце, которым может стрелять в игрока шипами. Умирает, если отрезать щупальце.
  • Crawler (русск. Ползун)
  • Младенцы-некроморфы, которые при близком контакте или при попадании по их желтому животу взрываются, так же как и у Взрывателя. При умелой стрельбе можно убить не взорвав, после чего использовать в своих целях. Улучшенная версия отсутствует.
  • Swarmer (русск. Личинка)
  • То же самое, что и в первой части. Маленькие зелёные паразиты, которые роем атакуют игрока. Пока находятся на игроке — медленно его убивают и мешают сражаться. Чтобы избавится, надо быстро нажимать кнопку действия, после чего Айзек начнёт снимать тварей с себя по одной и рвать их в клочья. Зачастую появляются из Беременных, если последним вскрыть живот. Рекомендуемым оружием является оружее массового поражения. Улучшенная версия отсутствует.
  • The Tormenter (русск. Истязатель, палач)
  • По сути дела является мини-боссом в одной из сцен, где Айзек, спасаясь от штурмовика, запрыгивает в вентиляцию, где на него и нападает Палач. Но к счастью Кларка, окружающие части конструкции обваливаются на Палача, чем затрудняют его движения. Игрок расстреливает уязвимую жёлтую точку на правой руке Палача и отрывает её, после чего Палач отпускает Кларка. Игрок сбегает от преследующей его твари, но его снова атакует штурмовик, чем вызывает разгерметизацию помещения. Айзек цепляется за пол, но Палача разгерметизация выбрасывает в космос, причём тот случайно сбивает Кларка, которому чудом удаётся ухватиться за штурмовик, как впрочем и Палачу. Пытаясь спастись, Айзек отталкивается от штурмовика и включает стабилизирующие двигатели чтобы улететь, но Палач делает рывок и хватает его за ногу. Игрок расстреливает сыплющиеся из штурмовика торпеды и взрывом уничтожает обоих своих противников — и штурмовик, и Палача.
  • Tripod (русск. Треножник)
  • Некроморфы, которые передвигаются на двух больших руках и имеют хвост и язык. Руки, а также язык с Ползуном являются уязвимыми местами. Улучшенная версия отсутствует, хотя в церкви Айзек сталкивается с Треножником, несколько отличающимся от других. У него нет уязвимых точек на руках как у других, только на языке. Убить его нельзя, только спугнуть, причём этот Треножник имеет непонятную взаимосвязь со Сворой (The Pack).
  • Nest (русск. Гнездо)
  • Некроморф, обитающий в зонах невесомости, выпускает самонаводящихся некроморфов, напоминающих осьминогов. Уязвимыми местами являются мешки, из которых он их выпускает. Улучшенной версии не имеет.
  • Drag Tentacle (от англ. drag — тащить, англ. tentacle — щупальце)
  • Впервые появляется в качестве воспоминания Айзека, когда он снова посещает корабль «Ишимуру». Второй раз появляется уже настоящий, который выбрасывает Айзека в открытый космос, в 11 главе.
  • The Ubermorph (русск. Высшая форма)
  • По сути дела он является Dead Space 2 версией Охотника из первой части, (о чём говорит схожая анимация движений и сцена убийства) только в отличие от своего предшественника он был создан не генетическим образом, а является новой разновидностью (о чём свидетельствует приставка «uber» (сверх)). В основном от него нужно убегать, но можно и уничтожить: перед небольшой схваткой с Тейдманном будет комната с чем-то вроде большого вентилятора, можно толкнуть его туда, используя оружие с отталкивающим действием.
  • Улучшенные версии

    По мере прохождения одиночной компании игроку начнут встречаться улучшенные некроморфы, которые обладают несколько большим уроном чем оригинал, а также повышенной живучестью. Внешне отличаются от оригиналов более тёмной кожей и светящимися глазами. В Dead Space у улучшенных некроморфов имелся эффект выпадающих из рта опарышей, в Dead Space 2 такой эффект пропал.


Дополнения


Спойлер:
Первое дополнение для Dead space 2 было анонсировано 25 января 2011. Новое дополнение под названием Dead Space 2: Severed будет доступно для обладателей PlayStation 3 и Xbox 360 с 1 марта 2011 года, о чём было написано на официальной странице разработчика в Facebook.

Дополнение принесет с собой две новые главы в одиночную компанию, где будет рассказано о судьбе Гейба Веллера и Лексин Мердока — героев Dead Space: Extraction. Сюжетная линия дополнения будет идти параллельно основной компании Айзека Кларка.


Специальное издание


Спойлер:
В коллекционное издание игры вошло следующее:
  • пластмассовый плазменный резак;
  • диск с игрой;
  • дополнительный диск с саундтреком;
  • код для бесплатной загрузки DLC;
  • книга с концепт-артами;
  • в комплект Dead Space 2: Limited Edition для PS3 входит полная, портированная с Wii-версии, игра Dead Space: Extraction с поддержкой контроллера PlayStation Move.


Разработка


Спойлер:
Официальный анонс о разработке игры был сделан 7 октября 2009 г. 21 декабря 2010 г. стала доступна для скачивания демо-версия игры. В пресс-релизе Electronic Arts уточняется, что европейский релиз нового проекта запланирован на 28 января 2011 г.

Отзывы


Спойлер:
Журнал PSM3 (англ.) оценил игру на 92 %. Official Xbox Magazine — 9,5 из 10 баллов. Game Informer — 9 из 10 баллов. Official Xbox Magazine UK — 9 из 10.


Интересные факты


Спойлер:
  • После смерти Стросса его можно ударить или выстрелить в него, тогда из него выпадет аудиозапись.
  • На 7 уровне в помещении, где надо отключить систему защиты ANTI, в левой серверной комнате можно поставить блоки таким образом, чтобы они загорелись фиолетовым цветом. В этом случае вентиляционную трубу можно передвинуть в секретное помещение. В нём находятся силовые узлы, кредиты и фигурка «Peng». Похожую фигурку, Сокровище Пенга, можно было найти и в первой части игры.
  • В первой части Dead Space Зак Хэммонд катапультирует с капитанского мостика «Ишимуры» спас-капсулу с некроморфом, но в Dead Space 2 она на месте. Именно на ней Айзек Кларк спасается с Ишимуры.
  • Говард Филипс (смотритель кластера) — ссылка на писателя Говарда Филлипса Лавкрафта. В игре Говард постепенно сходил с ума от одиночества из-за практически насильно державшей его на своем посту системы безопасности ANTI, которая проигнорировала 23 запроса о переводе. У Лавкрафта одной из тем его хорроров была психика человека.
  • В начале игры, когда Айзек одет в смирительную рубашку, на стенах больницы висят рентгеновские снимки. На одном из них изображен голубой череп с буквой V на лбу, который является логотипом Visceral Games, создателей игры.
  • В игре часто разрушается «четвертая стена». Например, Стросс кричит прямо на игрока «Хватит на меня пялиться!» (Stop Staring at me!), а если долго долбить ногой по трупу, то Айзек начинает «выражаться» по поводу этого.
  • В титрах можно узнать, что одного из детей, родившихся во время разработки игры, назвали Айзек.
  • Посмотрев до конца титры, почитав условия пользования, можно услышать разговор-вставку — о том что станция Титан полностью разрушена, и намекается на то что будет собран новый обелиск.
  • Во многих жилых районах города можно заметить часы, которые показывают время 12:00. И оно не меняется во время прохождения игры. Также именно в это время началось вскрытие планеты Эгида-7 (об этом нам рассказывают в комиксе-приквеле к оригинальной игре).
  • Если в главном меню игры сдвинуть курсор до упора к краю экрана, камера тоже сдвинется в этом направлении. Сдвигая курсор в верхний левый и нижний правый углы, можно обнаружить надписи, сделанные при помощи символов Обелиска. В первой части Dead Space была надпись на стене, в которой каждому символу ставилась в соответствие буква из латинского алфавита. Таким образом, символы из меню можно перевести и получить фразу, состояющую из двух частей: «In the end, it all comes down to just one little thing…», "Unity after death, unity forever(«В конце концов, все сводится к одной маленькой вещи …», «Единство после смерти, единство навсегда»).
  • В 6 главе, в детском саду, в месте, где находятся карусели, есть интересная наклейка на стене, изображающая костюм Айзека.
  • В титрах присутствуют несколько непривычных благодарностей, например, «Семье, друзьям и Айзеку Кларку», «Спасибо моей девушке за сына», «Всем разработчикам игр, оставшимся на плаву в эти трудные времена».


Ошибки, неточности и недостатки


Спойлер:
  • Айзек сильно помолодел. Предположительно, это не неточность, а результат очень долгого (почти 3 года) пребывания главного героя в стазис-капсуле.
  • Лицо Николь изменилось по сравнению с первой частью. Вероятно, это связано с заменой актрисы по ее озвучке.
  • В игре говорится, что «Ишимуру» готовили к списанию, но тогда зачем нужно было модернизировать центрифугу, заменять спасательную капсулу, убирать остатки «Келлиона» и другой хлам с причальной платформы, да и вообще проводить капитальный ремонт корабля? Возможно, новую спасательную капсулу загрузили на борт в соответствии с техническим регламентом, по которому ремонтной команде тоже мог понадобиться спасательный транспорт, либо скрыть нападение некроморфов в первой части игры (никто не спасся в терракте и спасательные капсулы не использовали), а Келлион и обломки Вэйлора убрали, чтобы окончательно скрыть присутствие команды, ремонтной команды и корабля и экипажа Вэйлора из первой части и тем самым подтвердить версию о терракте.
  • И всё-таки что-то странное творится с «Ишимурой». То, что Айзек за 10 секунд пролетел по тоннелю от Медицинской палубы до капитанского мостика, абсолютно не вяжется с планом передвижения вагонетки из первой части игры, да и ехала она заметно дольше.
  • Так же остаётся неясным, зачем в смирительной рубашке для душевнобольных есть разъёмы для стазиса, кинезиса и переговорного устройства.
  • В конце игры, после прокалывания глаза Айзека, в последующих сценках видно, что глаз Айзека не поврежден (особенно это видно на последнем ролике, где показывают его крупным планом). Недочёт ли это разработчиков или так и должно быть, сказать нельзя. Также, в начале игры на одном из голопроекторов виден очередной осмотр Нолана Стросса — пациента, которому как и Айзеку кололи глаза каждый день в течении трёх лет. Стросс говорит, что глаз всего лишь болит, да и доктор заключает, что «сегодня глаз выглядит намного лучше». Не исключено, что либо машина действует с ультраювелирной точностью (так, чтобы не повредить ни один важный нерв), либо в будущем изобрели способ быстрой регенерации тканей или что-то подобное.
  • После катапультирования с «Ишимуры» Айзек видит запись, на которой Стросс выкалывает Элли левый глаз. Но потом мы наблюдаем ее с повязкой на правом. Возможно, запись прервалась не закончившись.
  • Странно, что если присмотрется к месту стыковки «Ишимуры» до 10 главы с разных ракурсов (из башен Кассини, кластера), можно отчетливо видеть, что она стоит мостиком к городу, а двигателями к Правительственному сектору. Но к 10 главе она «разворачивается».
  • Также можно заметить, что в первой части игры, расчленив или растоптав мёртвое тело некроморфа, можно увидеть, как торчат и извиваются маленькие чёрные щупальца, которые через несколько секунд исчезают. В Dead Space 2 такой эффект отсутствует.
  • Когда Айзек добивает или дает Тейдманну умереть, то можно заметить, что полоска на ИКСе Тейдманна не убавилась до нуля, а так и осталась красной, символизируя критическое состояние здоровья. Возможно ИКС Тейдманна был повреждён. Хотя это скорее всего является ошибкой или недочётом разработчиков.


Рецензия c AG


Спойлер:
Ash: Ripley, for God's sake, this is the first time that we've encountered a species like this. It has to go back. All sorts of tests have to be made.
Ripley: Ash, are you kidding? This thing bled acid. Who knows what it's gonna do when it's dead?
Ash: I think it's safe to assume it isn't a zombie.
к/ф «Чужой»

Улетая от наводненной монстрами «Исимуры» в финале Dead Space, инженер Айзек Кларк не знал, что кошмар едва начался. Смелая проба пера EA Redwood Shores принесла прибыль и заложила фундамент мультимедийного бренда. Героям таких миров спокойная жизнь заказана навеки. Элен Рипли и Джон Коннор подтвердят.

Don’t panic, flight mechanic

Сиквел бросает Кларка из огня да в полымя с первых секунд. Еще вчера он сидел в кабине челнока «Келлион» и слушал прощальное письмо своей мертвой возлюбленной, а сегодня, спотыкаясь, бежит по сумрачным коридорам и уворачивается от некроморфов настолько шустро, насколько позволяет смирительная рубашка. В сердце — страх, в голове — амнезия, на устах — одна фраза: «Oh, shit».

О да, наш храбрый технарь поборол речевой синдром Фримена и вставляет редкие, но меткие комментарии. Пообщаться тоже есть с кем — экран встроенного интеркома разрывается от посланий. То девица с обещаниями помочь и спасти, то полоумного вида мужик, бормочущий про какие-то «четыре шага», то чванливый директор базы Тайдман, угрожающий Кларку скорой расправой. Ну а в минуты затишья является та самая подружка-самоубийца Николь, дабы, как положено мстительному призраку, лишний раз потрепать Айзеку душу.

Хотя ветеранов не обмануть диалогами и не испугать «глюками» в стиле F.E.A.R. Место действия Dead Space 2 — огромный мегаполис на осколке Титана, однако сюжет напоминает о камерных эпизодах-«наполнителях» из западных телесериалов. The X-Files, Babylon 5, Lost, Alias, Fringe — никто не отказал себе в удовольствии потянуть кота за гонады. Вроде бы интересно и ни капли не скучно, но в конце понимаешь, что все эти метания не привели ни к чему важному. Вместо того чтобы глубже раскрыть вселенную, Visceral Games перетасовала известные факты, подсыпала горсть свежих деталей и пару занятных отсылок, соорудив в итоге независимый монолит.

Не считая безумного «откровения» в пятой главе, сценарий скуп на сюрпризы. Да и история такая, что развязку за версту видно. Ее плоские злодеи, фанатики из церкви юнитологов, напрочь лишены рассудка. Для нормальных людей обелиски — источник инопланетной заразы, отравивший биомассой полстанции, для них же — инструмент божественного Слияния.

С масштабностью тоже не ахти. Если бы не шпили зданий за окном, можно подумать, что Кларк до сих пор разгуливает по «Исимуре». Тем, кому при слове «город» воображение рисовало небоскребы и широкие проспекты, советую закатать губу. Создатели Dead Space 2 взяли пример с BioShock и отправили нас в путешествие по скромных размеров залам, тоннелям и служебным отсекам. Жилой сектор, размноженный под копирку аж дважды, вообще вызывает дежа вю — на стенах, уставленных горящими свечами (вот кому-то было не лень!), то и дело мерещатся бабочки.

Выжить с комфортом

Собственно, подобно BioShock 2, это — классический случай «more of the same», разве что исполнение на порядок выше, чем у 2K Marin. Visceral оставила проверенную формулу в покое, добавив лишь оружие, противников и, разумеется, мультиплеер. Ну и интерфейс заодно подправили. На консолях под аптечки заведена отдельная кнопка. Путеводная «нить» при необходимости укажет тропу к пунктам сохранения, магазинам и точкам апгрейда. Опция «Respec» разрешает за 5000 кредитов убрать все модификации со скафандра или «ствола» и иначе раскидать силовые узлы на схеме.

Айзек по-прежнему расчленяет гадов плазменным резаком, смачно давит трупы ботинком, чтобы «скаты»-инфекторы не переработали плоть, и щелкает несложные задачки (садистская пазловина с астероидом, к счастью, осталась в прошлом). Импульсная винтовка обзавелась приличным альтернативным режимом — гранатой, любители нанизывать шашлык на шампуры получили javelin gun (с бонусным электрошоком!), а миноукладчик помогает прикрыть тылы.

Благо, некоторые из новых обитателей зверинца обожают идти напролом. «Детишки» прут сворой, навязывая утомительную долбежку, неподалеку от них часто бродит «плевун», чья слюна замедляет Кларка. Хитрые «сталкеры» подолгу прячутся за укрытиями и улепетывают с линии огня; выждав момент, они бегут в лобовую атаку и валят Айзека. Самые мерзкие — визгливые младенцы с раздутыми брюшками-бомбами.

Если обойма пуста (обычное дело на высокой сложности), выручит улучшенный телекинез — нет ничего приятнее, чем пригвоздить уродца его же клешней или здоровенным прутом арматуры. Полеты в нулевой гравитации стали свободными — больше не надо крутить камерой, выбирая зону приземления; нажал клавишу, оттолкнулся от пола и поплыл.

Несмотря на изменения, Dead Space 2 не удивляет. Тех, кто умудрился пропустить оригинал, она напугает в два счета — одно только вступление, где живой человек мутирует в некроморфа, крепко отпечатается на подкорке. Звук великолепен, освещение и антуражи — выше всяких похвал. Музыка Джейсона Грейвса (Jason Graves) опять обходит стороной избитые штампы жанра и держит в напряжении, изредка ублажая слух мелодичными вставками. Но завзятым поклонникам мало знакомых «страшилок» — мы слишком хорошо знаем правила и старые уловки. Временами авторы заставляют подпрыгнуть в кресле, однако ощущения новизны нет.

Чтят традиции и две заключительные главы — то бишь, они невыносимо убоги. Под занавес Dead Space нас травили ордами «мяса». Здесь к ним добавились неуничтожимые громилы, гоняющие Айзека по всему уровню и мешающие решать головоломки. Понятно, зачем «терминаторы» выползли на сцену — ведь нужно как-то поторопить игрока и посеять панику, — но выглядит это топорно.

Left 4 Dead Space

Безостановочная резня гораздо уместнее в мультиплеере, чей единственный режим позаимствован у Left 4 Dead. Бойцы в бронекостюмах выполняют череду простых действий (активировать пульт, дотащить предмет, уберечь объект), а некроморфы, прущие из разных щелей, стараются им помешать. В отличие от обширного бестиария «сингла», выбор монстров тут небольшой. Возглавляет штурм прыткий «ребенок» с когтистыми лапами, коронный прием которого — бросок на шею. Иглометатель «Lurker» шныряет по стенам и потолкам, «Puker» в ближнем бою молотит врагов, будто мельница, «Spitter» — чемпион по дальнобойному рыганию.

Впрочем, твари все равно берут числом. У них нет аптечек и толстой кожи, им нечего сказать в ответ на стазис, а потеря конечности обычно убивает (слоган «Strategically dismember your friends» срабатывает, увы, не всегда). Дисбаланс? Отнюдь — слаженная команда чудовищ сотрет в порошок технически подкованных людишек.

Куда сильнее тревожит количество карт — пять штук! Компактные арены поддерживают бодрый темп борьбы, и раунды летят один за другим, но уже через полчаса начинается повторение пройденного. Как быстро надоест такая жесткая ротация? Второй звоночек — система «анлоков», дающая прибавку к урону, оружие и иные бонусы с ростом опыта. Арсенал ветерана, набравшего 60-й уровень, не идет ни в какое сравнение с жалким плазменным резаком, доступным на старте.

Неравенство порождает зависть, и владельцы РС-версии пожнут ее плоды сполна — Visceral не озаботилась внедрением защиты от читеров. На удобный интерфейс ее сил тоже не хватило. Формировать постоянные группы друзей нельзя, заглушать болтунов удается разве что в межматчевом меню, про выделенные серверы можно не заикаться… Утешает лишь то, что в плюсе у «персоналок» — самая красивая картинка и 60 fps на любом современном «железе».

Still alive

Dead Space стала глотком свежего воздуха для студии, почти семь лет кряду кормившейся на чужих лицензиях. Ее популярность застигла Electronic Arts врасплох. Продолжение — эффектный, зрелищный «ужастик», променявший риск на солидный бюджет и отшлифованный геймплей. Пока что рецепт не дал сбоя, но в третий раз его придется поменять.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Скриншоты


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 13.10.2017 в 14:22.
Леонардо де Гранд вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 19.09.2011, 04:36   #2
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dead Space 2

Тысяча акул, ничего игрушка получилась, хотя и не скажу, что прямо очень-очень, якорб мне в корму! Игра на один раз, клянусь своим большим носом!
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 03.12.2011, 00:45   #3
Alexiss
Салага
 
Регистрация: 03.12.2011
Сообщений: 1
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Dead Space 2

спасибо разработчикам игры dead spase 2!!!!! Игра просто супер!!!!
Alexiss вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 13:11   #4
Джин-Бейн
Салага
 
Аватар для Джин-Бейн
 
Регистрация: 19.03.2011
Адрес: Российская Карибская Федерация
Сообщений: 8
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Dead Space 2

Кто нить уже нкачал русскую озвучку?
Джин-Бейн вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2013, 14:29   #5
Woodmen
Старшина
 
Аватар для Woodmen
 
Регистрация: 13.10.2012
Адрес: Карибы, корабль Jackdaw.
Сообщений: 108
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 31
По умолчанию Re: Dead Space 2

Цитата:
Сообщение от Джин-Бейн Посмотреть сообщение
Кто нить уже нкачал русскую озвучку?
Да.
Игра "веселая" аж за душу берет.Жду 3 части.
__________________
“Юсуф - отличный, кстати, дядька - очень гордится своим городом.”
―Эцио в письме Клаудии.

Лучшая игра пиратской тематики: Assassin's Creed IV: Black Flag
Woodmen вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования