Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Другие игры морской тематики

Важная информация

Другие игры морской тематики Игры, к которым создавать раздел много, но не упоминать о них нельзя!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Результаты опроса: Оцените игру
Отлично 7 13.73%
Хорошо 11 21.57%
Нормально 13 25.49%
Плохо 17 33.33%
Ужасно 3 5.88%
Голосовавшие: 51. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.10.2011, 22:44  
vercors
Салага
 
Регистрация: 05.09.2009
Сообщений: 3
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 6
Стрелка Огнем и Мечом 2: На Карибы!


Название игры: Огнем и Мечом 2: На Карибы! (Caribbean!)

Жанр: Action/RPG

Разработчик: Snowbird Studio

Издатель: Snowbird Studio

Дистрибьютор в России: 1С-СофтКлаб

Дата выхода: 29 апреля 2014

Платформа: PC

Похожие игры: Mount & Blade: Огнем и мечом

Официальный сайт игры

Официальный форум

Страничка игры в Steam

Огнем и мечом 2: На Карибы! продолжает идеи, заложенные в игре "Mount & Blade: Огнем и мечом". Новый выпуск может похвастать улучшенным движком, реализацией морских сражений и переработанной графикой.

События Огнем и мечом 2: На Карибы! приходятся на конец семнадцатого века. Место действия – Карибское море. Западные державы устремились в Новый Свет, и игроку предстоит сыграть роль авантюриста, прибывшего из Европы в Америку в поисках богатства и славы.

Перед покорителями неведомых берегов открыты все пути – можно поступить на службу к одной из колониальных империй, попытаться разбогатеть на торговле или же поднять "Веселого Роджера" и стать пиратом.


Особенности игры:
  • Огнем и мечом 2: На Карибы! предлагает девять различных типов кораблей – от небольших шлюпов до фрегатов и галеонов. Игрок сможет улучшать свой корабль, покупая новые пушки и развивая команду.
  • Флот игрока может вступать в сражения с вражескими кораблями, устраивая артиллерийские дуэли или беря противника на абордаж.
  • Игрок может сцепить свои суда с кораблями противника, устроить абордажную схватку и, одержав победу, присоединить их к своему флоту.
  • На просторах Карибского моря правят бал Испания, Франция, Англия, Голландия и, конечно, пираты. Каждая фракция обладает собственными особенностями. Например, у французов хорошие кавалерийские части в колониальных войсках, а английские моряки лучше других стреляют, пираты же слабее всех на суше, однако им нет равных при абордаже.
  • Игрок может использовать артиллерию, чтобы проредить ряды врага во время полевой битвы, или же для разрушения укреплений во время штурма крепостей.


Скриншоты "Огнем и Мечом 2: На Карибы!" в галерее игры

Статьи и интервью с разработчиками:
http://games.totalwars.ru/preview/3d...r-shotgun.html
http://www.ag.ru/games/caribbean/interview/5683

Видео:
"Огнем и Мечом 2: На Карибы" на Игромире

Постеры, скетчи:
Спойлер:




FAQ от разработчиков:
Спойлер:
Которые будут должности офицеров и будут ли вообще? (Например как в ГПК: Казначей, Боцман, Первый помощник, Медик, Боец и т.д.)
Роль и формат работы с офицерами будет такой же как и в МиБ-е.


Насколько велика будет флотилия ГГ не учитывая флагмана? В статьях я прочитал что это будет 6 кораблей вместе с флагманом, это минимум или максимум? Если минимум тогда какой максимум?
Максимум 6 кораблей под флагом игрока. В бою 6 на 6 +/-


В ГПК на Захваченный корабль можно было поставить только 1 офицера он же был и капитаном. В этой игре вероятно также, но можно будет в помощь капитану дать Боцмана, медика, штурмана, ну и т.д.?
Нет, только капитан


Если ГГ высадится на берег взойдет в порту то какое максимальное количество персонажей будет его сопровождать, если это будут офицеры то какие именно? (В ГПК это были офицеры-бойцы 3 штуки. Насколько велики будут острова: Куба, Доминика-на, Пуэрто-Рико, и как будет происходить перемещение по острову? это будет полноценное 3D или глобальная 2D карта острова как в оригинальных играх?
По островам можно будет бродить всем отрядом как в МиБ-е


На островах мы сможем высадиться только в порту ли еще бухту? можно будет высадиться в любом месте на острове? (главное чтобы корабль не напоролся на риф или не сел на мелководье).
Посадка/высадка на острова через порты.


Как будут проходить штурмы городов в Огнем и Мечом 2: На Карибы? Это будет штурм только с моря или только с суши? можно будет провести комбинированную атаку? Например часть войск мы высадили в бухте и они добираются через джунгли, когда Корабли начинают вести огонь по защищают чем-либо форта то пехота начинает штурм с суши.
Возможен штурм или с суши или с моря.


Сойдя на берег в порту можно будет отдать приказ казначею (если такая должность будет) чтобы он закупил например: ядра, порох, доски, парусину, провиант, ром и поставить по умолчанию чтобы это он покупал это в каждом порту?
Закупка припасов/снаряжения сильно отличатся от Корасаровской, посему вопрос не о чём.


Будут в портах бордели?
Нет


Будет влиять отсутствие алкоголя на мораль команды во время плавания?
Алкоголь дает бонус к морали.


Какие характеристики компа нужно иметь чтобы сыграть в Огнем и Мечом 2: На Карибы? Когда примерно дата выхода? и когда нам покажут трейлер или видео геймплея или вообще хоть что-то новое об игре?)))
Ждите новостей на Игромире.


Будут ли здесь такие уникальные корабли которые лично мне полюбились из фильма'' Пираты Карибского моря'' как:'' Черная жемчужина'','' Летучий голландец'','' Месть королевы Анны''? ('' Чортная жемчужина'' и'' Летучий голландец'' присутствуют в модах ГПК )
Возможно, если будет на них время.


Насколько велики будут острова: Куба, Доминика-на, Пуэрто-Рико и т.д.? и будут на них большие посення в которых не будет доступа к морю? ли это просто небольшие села, хутора?
Все крупные города имеют выход к морю. Будут поселения внутри островов.


В интервью читал мы сможем иметь недвижимость такую ​​как плантации (какие именно?). Возможно еще будут фермы? шахты? (золотая, серебряная, железная, медная, солевая, серная), карьеры? (каменный).
Мануфактуры и плантации. Точный список пока что не скажу


Насколько будет проработано причаливание в порту?
Просто клик по поселению.


Как будет проходить загрузки / выгрузки груза на корабль (корабли)?
Автоматически.


Будет ли разрушаемость в Огнем и Мечом 2: На Карибы (как в "Napoleonic Wars", к примеру) и если да, то как реализована?
Будет разрушаемость стен при осадах.


Как будет распространяться - как DLC к Warband, или как Огнем и Мечом 2: На Карибы
Это отдельный проект. Не ДЛЦ или аддон.


Сможем мы основать свой ​​собственный город? (Село, хутор) и где (на берегу моря? На острове без доступа к морю?). Если да то сколько штук?
Нет, постройки поселение не будет. Не цивилизация всё-таки...


Расскажите пожалуйста о спутниках. Будут ли новые возможности? Что нового в общении с ними? Можно ли отдавать особые приказы? Ну и напоследок приведите примеры самых ярких из них.
Да, все спутники яркие вроде получаются, посмотрим что выйдет в итоге.
Спутники будут нужны для:
1. Управления кораблём.
2. Могут стать губернаторами и соответственно водить армии.
3. С ними связан поиск сокровищ.


Будут ли отличаться осады с моря и с суши? Планируются ли какие-либо возможности, кроме обстрела корабельной артиллерией городских укреплений, возможен ли бой вида "корабль против форта"?
Собственно штурм с моря идёт в 2 этапа - подавление форта корабельными пушками - далее штурм города.


Будут ли изменения в ролевой системе? Какие навыки добавятся, уберутся (кроме очевидного навыка вождения судна)?
Планируется как добавление целого ряда скиллов так и то что некоторые скиллы уберём. Кроме того планируем добавить пачку разных вкусных перков для ГГ


Будут ли реализованы влияние разных национальностей в составе отряда по типу: Англичане бесятся с испанцев, не любят французов, но спокойно относятся к голландцам?
Да


Будет ли возможность оставить корабль на якоре в пустом месте, где, скажем, будет повышенный шанс неприятных событий, но зато и возможность не "светиться" в порту враждебной нации?
С флотом будет нескольько по другому, так что это будет ненужным.


Будут ли существовать лидеры фракций (к примеру, вице-король или генеральный губернатор Вест-Индии) и будет ли возможность у игрока занять его место? Не создать свою фракцию, а именно возглавить существующую.
Да


И будут ли отражены отношения с Европой - и если да, то в каком виде?
Локальные колонии и будут выступать от лица метрополий.


Как будет выглядеть мультиплеер в Карибах?
1. Будет что то вроде Наполеоники, где можно выбирать уже снаряженного юнита? Или же как в ОиМе и Варбанде с выбором класса и снаряжения?

Классы и снаряжение


2. Будут ли корабли в сетевой игре? Если да, то 1 корабль - 1 игрок? Или на одном корабле смогут находится сразу несколько игроков? Будут ли абордажи?
Сетевой режим пока что не устаканен


3. Планируются ли новые режимы игры? Возможно, что то вроде союза капитанов, но уже на кораблях.
Пока что не могу сказать


4. Будет ли как в Наполеонике разрушаемость определённых строений и артиллерия в мульте?
Скорее всего да


Будут ли присутствовать торговые суда ? Если да, то можно будет их грабить/сопровождать?
Да


Будут ли присутствовать подзорные трубы наподобие тех, которые были в napoleonic wars
Пока что они без надобности


Будет ли расширен выбор амуниции в мультиплеере по сравнению с ОиМ 1 (Будет ли выбор брони, оружия больше или меньше. )
Да


После критических повреждений корабля будет ли осуществлятся ремонт автоматически ? Если да, то будет ли зависеть скорость ремонта от определенного умения персонажа ?
Нет, авторемонта не будет, скрость от скилов зависит


Будут ли нужны материалы для ремонта ?
Да


Будет ли возможность модернизации корабля ?
Да, улучшения будут.


Будут ли добавлены спец.классы в мультиплеере например сапер, артиллерист ?
Нет


Будет ли присутствовать в мультеплеере Огнем и Мечом 2: На Карибы! артиллерия ?
Да


Будет ли мобильная артиллерия?
Мобильной артиллерии не будет - слишком много с ней глюков, если адекватно смотреть на реализацию оной в той же Наполеонике. Когда то будет, но точно не на этом движке и не в этой игре.


Какие виды (Мортиры, единороги, фальконеты (позже корронады) и которых калибров будет корабельная артиллерия?
От 8 фт до 42 фт



Будет ли на кораблях стоять артиллерию разных калибров одновременно? Или это будет как в ГПК артиллерия только одного калибра? Или это будет как в реальности на нижних батарейных палубах пушки 32 (24) - 42 фн. (или больше), а палубами выше 24 фн, 12 фн, 6 фн.
Пока что одного калибра


Какая артиллерия будет стоять на фортах и примерно сколько, от минимального значения до максимального?
Пока что не определились.


Насколько понял мы сможем захватывать в свою собственность порты, и здесь возникает вопрос: сможем ли мы строить новые здания или модернизировать и расширять те которые уже построены?
Скажем так, нанимать разных нахлебников и строить некоторые улучшения


При захвачены порта что будет с островом и прилегающими к нему плантациями, шахтами, небольшими поселениями их нужно будет также захватить или они автоматически уйдут в нашу собственность?
Автоматом


Пиратские поселения в Огнем и Мечом 2: На Карибы! можно захватить?
Да


Форт и его модернизации: возможно будет увеличить количество пушек, утолщить стены, набрать больше гарнизон, поставить на патрулирование карабли для охраны острова?
Если успеем, и так задач на 3 года вперёд расписано.


Какие виды и типы кораблей будут в игре? Будут линейные корабли 1 ранга (100 + орудий), если да то сколько? Будут ли галеоны на 80 + пушек?
По памяти (мог и забыть кого):
  • Шлюп (Sloop)
  • Бриг (Brig)
  • Шхуна (Shooner)
  • Однопалубный фрегат (Fregate)
  • Флейт (Fluit)
  • Малый галеон (Trade Galleon)
  • Галеон (War Galleon)
  • Фрегат (Fregate)
  • Линейный корабль (Ship of the line)


Будут линейные корабли 1 ранга (100 + орудий)?
Да


Будут галионы 70 + пушек?
Планировали, вопрос успеем ли сделать.


Каждый тип корабля будет представлен одной единственной моделькой и шкуркой?
Нет, будут вариации в пределах типа.


Будут на корме / носу кораблей пушки?
Поразмыслив, покрутив код и баланс решили ввести и кормовые и носовые орудия, впрочем как и разделение пушек по палубам, причём каждая палуба получит свои ограничения по калибрам и типам пушек.


Уникальные корабли ''Черная Жемчужина'', '' Летучий Голландец'', '' Месть Королевы Анны''?
У нас нет такого понятия как "уникальный корабль" как в Корсарах, игрок сам себе собирает корабль из того что есть.


Возможно ли будет вставить свой корабль в игру, и если да, то насколько сложно это будет сделать?
Будет инструкция пошаговая, дело не сложное просто нужно внимательность. У нас интеграция корабля со всеми настройками занимает где-то до 2-х дней.


Будут ли в Огнем и Мечом 2: На Карибы! суровые наёмники из других стран Европы? Если да, то какие, к примеру, наемники будут?
Будут


Игрок может как-нибудь украсить свой корабль?
Может


Нас ждет куча модернизаций каждого вида корабля?
Да, запланировано достаточно большое количество грейдов.


Будут ли увечья у ГГ и НПС, деревянные ноги, повязки на глазах, крюки на руках? И если да, то не планируете ли сделать это как систему случайных событий? При получении повреждений возможно получение подобных увечий, которые снижают характеристики перса.
Скорее нет чем да. Провоцирует задроство на сейв/лоад


Как сильно будут отличаться фракции - и армия и флот? Хочется компромисса историзма и разнообразности геймплея, чтоб не скучно было рубить одних и тех же юнитов в разноцветных камзолах.
Войска будут более типовыми по странам - специфика западной Европы. Конечно кто-то будет более "стрелковым" кто-то более бронирован...


Анимация команды корабля во время орудийной перестрелки? Команда как в Корсарах будет просто шляться туда сюда, будут стоять расчеты у каждой пушки и делать вид что заряжают ее после выстрела? Матросы будут лазить по такелажа?
Поддержка есть, успеем ли прикрутить - вопрос.


После выстрела, пушки по инерции будут откатываться?
В сухопутных битвах - уже ))


Будет стоять штурман у штурвала, боцман будет кричать команды?
Управление кораблём от 3-го лица.


Команда корабля это будет как в корсаров, одна команда и имеет три умения (абордаж, матросы, канониры) или мы будем отдельно набирать абордажникив, канониров, матросов?
Есть просто "команда корабля", так как "абордажниками" выступают войска ГГ из глобальной карты.

По материалам офсайта


Архив новостей:
Спойлер:

Новые возможности:
  • Интуитивное управление кораблём во время морских сражений;
  • Абордажные бои в реальном времени, бросающие игрока в самую гущу схватки;
  • Продвинутая система по управлению и модернизации флота и экипажа;
  • Специальные режимы осад, позволяющие штурмовать форты, гавани или целые города;
  • Разнообразные виды артиллерии: корабельные пушки, мортиры и гаубицы;
  • Система случайных событий, которая не даст игрокам расслабиться ни на секунду;
  • Особая атмосфера Карибов – мир игры до краёв наполнен опасностями и приключениями;
  • Встречи с NPC, чей дизайн вдохновлён реальными историческими личностями той эпохи;
  • Разнообразные режимы многопользовательской игры: сухопутные и морские битвы, абордажи и осады.

Некоторые факты о игре Огнем и Мечом 2: На Карибы!
  • Игра про колониальные войны в Карибском регионе 17-го века.
  • Будет полноценный морской бой aka "Sid Мeier's Рirаtes".
  • Герой сможет командовать флотом, который будет состоять из кораблей девяти различных типов - от спасательных шлюпок до фрегатов и галеонов.
  • Каждый корабль можно улучшить покупая ему пушки и занимаясь подготовкой экипажа.
  • Пять новых фракций: можно принято сторону испанцев, французов, англичан, голландцев, и, конечно, пиратов.
  • Артиллерийский бой кораблей и абордаж будут разделены.
  • В абордаж будет принимать участие "абордажная команда" - то есть партия игрока. Соотношение количества матросов будет влиять на "Баттл адвентедж", т.е. то с насколько большой командой игрок будет стартовать на палубе. Таким образом, брать на абордаж фрегат, имея в составе только один шлюп, будет затруднительно.
  • В игре планируется мультиплеер.


На Карибы!
Превью (предварительный обзор) Mount and Blade: На Карибы!
Спойлер:
Используется движок турецкой студии TaleWorlds. Отсюда и все присущие этой технологии плюсы и минусы. К несомненным плюсам можно отнести уникальный боевой геймплей, как конный, так и пеший. И это правда, ведь лучшей рукопашной боёвки в индустрии просто нет. Это прекрасно знают фанаты игры да и все кто в нее играл. А что касается конного боя – это вообще уникальное явление так как его нет больше нигде в существующих играх.
К минусам движка можно смело отнести графическую технологию застывшую на уровне 5-6 летней давности. Она доставляет массу проблем при работе с графикой и ставит непреодолимые препятствия перед реализацией некоторых желаемых фич. Но как мы с вами знаем – МиБ силен геймплеем, а на графику настоящие ценители вообще внимания не обращают)). Осталось убедить в этом всех остальных игроков…

Итак, что же представляет из себя "На Карибы!"
Карта кампании показывает нам Карибское море и его окрестности. Если кратко, то это острова Карибского бассейна, Куба, Ямайка, Панама, и часть южноамериканского побережья. Между островами игрок будет перемещаться на кораблях, а по суху как и раньше - на лошади.
Конечно главное отличие от предыдущих проектов состоит в том, что в игру вводятся корабли. Их можно будет купить, продать, захватить в бою, усовершенствовать, ремонтировать и т.д. Кораблей будет три основных типа - фрегаты, галеоны и линкоры. Это пока - дальше будет видно.

В отличии от предыдущей игры, тут не будет сюжетной кампании - только фриплей. Мир игры открыт всем ветрам! Можете примкнуть к любой фракции и стать влиятельным человеком именно в ней. Можете сколотить свой собственный флот и стать вольным пиратом, плавать по морю и грабить проходящие корабли. Главное чтобы на это хватило военной мощи. А для этого нужно золото! Пиастры! Пиастры! ... ах да о чем это я... так вот... Можно будет брать корабли на абордаж и лично с саблей или шпагой наголо сражаться на их палубах. Можно будет и мирно торговать. Как Вам будет угодно синьор!

Фракций в игре 5 - англичане, французы, испанцы и голландцы и конечно пираты. Как бы нам ни хотелось вставить туда запорожцев - никак не получается))). Пираты сделаны отдельной фракцией для того, чтобы четко отделить их от остальных и сделать грозной силой. Это не простые мародеры и разбойники как в оригинальной игре. Тут они будут реальной проблемой, причем для всех остальных фракций.
Как уже говорилось, абордаж будет проходить как положено - в море на кораблях. Управлять кораблями и кидать абордажные крючья не получиться, все будет начинаться уже тогда, когда оба судна будут стоять к борту борт. Возможно (но не обещаем!) пушки перестанут быть просто декорациями к этой драме, а из них можно будет пострелять. Но повторяю – это еще только планы и не стоит принимать их как обещание.
Но самое интересное - разрабатывается полноценный морской бой аки "Пираты!" великого Сида Мейера! Выглядит это уже очень интересно, поверьте. Надеемся в итоге будет совсем хорошо...

В этом проекте будет присутствовать что-то вроде «кармы», т.е. Ваша репутация будет следовать за Вами и она будет зависеть от того, как вы поступаете в той или иной ситуации.
Кроме того, будут добавлены различные события бытовой жизни на которые Вам придется как-то реагировать и это также будет влиять на Вашу «карму». Например, находясь в порту вы получаете сообщении, что Ваши матросы обесчестили дочь мясника. У Вас будет выбор – повесить мерзавцев на рее, приобретя репутацию жестокого, но справедливого человека, или спустить это дело на тормозах и прослыть негодяем но при этом повысив преданность своей команды.

Что касается графики игры, то она будет выше уровнем Mount and Blade: Огнем и Мечом. Великие битвы. Соответственно и системные требования немного подрастут.

Так же обстоят дела и с историчностью – мы стараемся ее соблюдать настолько, насколько это возможно. К сожалению информации по униформе солдат в 17 веке в этом регионе у нас маловато. Поэтому если увидите, что солдаты одеты в несколько более позднее обмундирование чем нужно – сильно не серчайте)).

То же касается и кораблей. Они не идеально соответствуют историческому периоду, но зато отмоделены от верхней палубы до трюма и там везде можно ходить и сражаться! Это ли не мечта фанатов книг про пиратов?

14 октября 2011г.

Интервью с руководителем студии "СІЧь" Максимом Горбань:
Спойлер:
- Для начала, давайте познакомим читателей со студией.
- «Сичъ» появилась в 2004 году, когда мы еще были командой энтузиастов, создававшей моды для Rome: Total War. Одним из них стал довольно популярный «Огнём и мечом: Total War», повествовавший о событиях в восточной Европе. В итоге все это выросло в большое игровое сообщество, от которого отпочковались команды, делающие модификации к Medieval 2, Empire, Shogun. А мы поняли, что хочется кушать, и решили, что умеем делать интересные игры про те моменты в истории, о которых мало говорят. Вот так и родилась идея сделать «Mount & Blade. Огнём и мечом». Мы долго-долго общались со Snowball, они согласились, и осенью 2009-го года вышла «Mount&Blade. Огнём и мечом», которая, собственно, стала нашей первой игрой. Мы долго работали над ее улучшением, выпустили золотое издание. Потом, после выхода Warband, мы дополнили игру «Великими битвами» и немножко поработали над картинкой, добавив кучу всяких модных графических наворотов.
После этого встал вопрос: что делать дальше? И тогда родилась идея. Если Mount&Blade чем-то похожа на «Корсаров», то было бы интересно в ней поплавать на корабликах, посражаться на корабле, побегать из трюма на палубу, завязать морской бой, захватить корабль в плен, продать его. Собственно, так и возник проект «На Карибы!», над которым мы сейчас работаем.

- Как мы знаем, Карибские острова находятся на противоположном от Украины конце земного шара. Что побудило вас настолько кардинально изменить сеттинг в своем новом проекте?
- На самом деле, не сильно кардинально. У нас уже частично была западная Европа, те же Шведы. Когда мы говорим о Карибском регионе, мы говорим о западноевропейской армии. Поэтому Англия, Франция, Голландия и та же Испания, по большому счету, то, что нам уже хорошо знакомо. Это классическая западноевропейская армия. У Шведов был свой национальный колорит, естественно у Англичан, Французов, Испанцев и пиратов будет свой.

- Какие острова будут представлены в игре?
- Будет представлен довольно большой кусок Карибского бассейна. Игра будет включать в себя части и Северной Америки, и Южной, и полностью все острова Карибского архипелага, то есть Ямайку, Кубу и гряду мелких островов. Их довольно много, поэтому поселений и действующих сторон тоже получилось много. Несмотря на то, что мир компактный, в нем будут представлены интересы многих стран.

- Будет ли возможность послужить короне или сразу нескольким, либо же поднять флаг Веселого Роджера?
- "На Карибы!" представляет из себя все лучшее, что может предложить Mount&Blade. Это пеший и конный бой, штурм замков, дипломатия, торговля, развитие героя и его армии. А также то, что мы привносим свое – корабли и все что с ними связано: морские бои, абордажи, покупка, продажа, улучшения.
В игре будет представлена возможность как побыть простым наемником, который будет служить государству за деньги, так и вступить на службу фракции. Более того, будет добавлена возможность стать соправителем фракции или вообще основать свое независимое государство, отбиться от несчастной Европы и сказать, что это новые США. Игрок волен закончить игру где угодно, но, в принципе, концовка будет едина для игр с открытой песочницей – завоевать всех. Это и будет единственная конечная цель игры.

- На каком движке она разрабатывается?
- Игра разрабатывается на той же технологии, что и оригинальный Mount&Blade.
- В «Огнем и Мечом», как и в Mount&Blade, были лишь сухопутные сражения. Однако одно лишь название вашего проекта намекает на наличие островов, разделенных километрами воды. Стоит ли ожидать от вашей игры морских баталий, либо же переход с одного куска суши на другой будет мгновенным?
Переход не будет мгновенным. Игрок будет управлять своим флотом. Скорость движения, естественно, будет зависеть от того, какие корабли у игрока, насколько хорошо они оснащены, не перегружены ли они грузами и самой абордажной командой. Относительно сражений, мы все же делаем упор на то, в чем силен Mount&Blade, – в бое на своих двух или же на своих четверых. То есть, морской бой будет абордажным. На это будет сделан основной упор.

- Но пару залпов перед абордажем можно будет сделать?
- Мы думаем об этом.

- Известно, что при разработке «Огнем и Мечом» вы вдохновлялись романами Сенкевича. Кто на сей раз является вашей литературной музой?
- Вы знаете, при разработке «Огнем и Мечом», на самом деле, мы вдохновлялись творчеством Александра Трубникова, который писал все сюжеты. От Сенкевича мы взяли только лучшее – его колоритных персонажей и его очень правильное и емкое название той эпохи, в которой проблемы решались огнем и мечом. А в работе над "На Карибы!" сложно сказать, чем мы вдохновлялись. Скорее, предыдущими играми, которые выходили в этом жанре. Они были основным источником вдохновения.

- А кто же все-таки был литературной музой? Быть может, Сабатини?
- Нет. От Сабатини мало что пришло в игру, больше реальные истории жизни всех уникальных людей, которые жили в те времена. Всех знаменитых пиратов, таких как Тич, Морган, Черная Борода. Они все будут в игре. Их очень непростые биографии и были источником вдохновения. Того же Рюйтера, знаменитейшего голландского адмирала, который вершил тогда морские судьбы европейских держав. Он тоже будет, с ним можно будет пообщаться и, может быть, поступить к нему на службу.

- В каком временном промежутке будут проходить события игры?
- Временной промежуток будет такой же, как у оригинальной игры и нашего предшественника – классическая середина 17-го века, приблизительно 50-е года.

- После трилогии «Пираты Карибского моря» стали популярны живые скелеты, кракены и прочие мифические существа. Увидим ли мы что-нибудь подобное в «На Карибы!» или же вы собираетесь сделать целиком аутентичную атмосферу 17-го века?
- У нас не будет ни скелетов, ни кракенов, ни чего-то подобного, потому что мы все-таки разрабатываем исторические ролевые игры.

- Ключевыми особенностями игры стали…
- Хочется акцентировать внимание на то, что в «На Карибы!» мы выделили немало времени на проработку геймплейных стратегических мелочей, которые улучшают игру и делают игровой процесс проще. Мы добавили возможность выстраиваться в формации на поле боя. Добавили опцию автоматически выдавать приказы перед боем, расписать небольшой план битвы. Потому что игроков это раздражало. У многих были стандартные тактики: стрелки – держать позицию, пехота – десять шагов назад и держать позицию, кавалерия – отойти на левый фланг и ждать моих приказов. Вот такими вещами в основном мы и занимались, чтобы сделать игровой процесс максимально насыщенным и максимально интересным. Это все было в оригинальной игре, просто требовало намного больше микроменеджмента. Теперь можно один раз выстроить стандартный план битвы и пользоваться им. Не нужно, каждый раз заходя в игру, жать F1, F3, F1, F2 или, может быть, F6…

- Каждый раз забываешь, что они означают.
- Да, вот именно это раздражает и над этими раздражителями мы много работали. Старались весь негатив, который игроки в «Огнем и Мечом» находили, честно выписывать и все переделывать с нуля. Улучшали, выбрасывали то, что раздражало, и делали это заново, чтобы оно было логичным, понятным и очень простым в управлении. То, что я назвал, это просто небольшое улучшение. Все равно дальше это будет классическая свалка Mount&Blade, но теперь не нужно будет париться, чтобы вначале боя раздать всем правильные приказы. Мы просто хотели сделать небольшие упрощения в жизни игроков.

- Понятно, что игра выходит на PC, а когда хоть ее ожидать?
Ждать ее следует, скорее всего, весной 2012 года, если все будет хорошо.

5 декабря 2011г.

Интервью с руководителем студии "СІЧь" Максимом Горбань на выставке Games Day - 2011:
Спойлер:

- Почему была выбрана именно пиратская тематика для игры?
- Если вы помните, Mount&Blade отличалась довольно уникальным восточноевропейским сеттингом XVII-го века. Потом мы подумали, а почему бы не сделать то, с чем Mount&Blade постоянно сравнивают (а сравнивают его с «Корсарами»). То есть в «Карибах» у нас тот же XVII-ый век, знакомая эпоха, поэтому и решили, что игрокам было бы интересно увидеть проект о английских и французских пиратах того времени.

- То есть сюжет будет полностью основан на исторических событиях? Не будет никаких…
- … да, никаких Джеков Воробьёв и оживших скелетов не будет. В игре вы встретите много исторических личностей, так же как это было и в «Огнём и мечом». Некоторые персонажи будут в каком-то смысле пришельцами, то есть будут принадлежать прошлому, но это в основном относится к выдающимся пиратам, без которых представить себе игру о карибском регионе было бы сложно: Морган, Черная Борода, Эдвард Тич.

- Увидим ли мы в игре воспроизведение знаменитых сражений или каких-либо других событий, связанных с пиратами?
- Игра будет воспроизводить не события как таковые, а выстраивать ту ситуацию, которая имела место в карибском регионе в XVII-ом веке: строение городов, особенности экономики и тому подобные вещи. Например, вот вы знаете, что в британских колониях было запрещено производить и употреблять алкоголь в XVII-ом веке, хотя вот кто бы мог подумать.

- Как построен сюжет, какими особенностями он может похвастаться?
- Мы решили, что основное в игре это не сюжет, а свободный мир, где игрок может делать всё, что угодно, поэтому мы отказались от жёсткого сюжета. Как такового его не будет. Но мы ввели систему генерирования «событий», которые можно будет получить на карте в конкретных местах. Например, если на корабле имеются пленники, а плавание длится уже довольно долго и команда изголодалась, то ваши наемники-головорезы могут предложить пустить заложников на бутерброды. Таких, характерных только для того времени, особенностей в игре будет очень много. И ваши решения относительно них, будут влиять на дальнейшее прохождение. То есть если ваш персонаж полный отморозок, то и квесты ему игра буде подбирать соответствующие. Кроме того мы хотим уделить большое внимание тактике и самой начинке геймплея. Теперь, а этого очень не хватало в Mount&Blade, можно с точностью до солдата выбирать, кто пойдёт с вами в битву, а AI (как дружественный, так и вражеский) мы научили строиться в формации. Что касается дипломатии, то она насчитывает множество различных опций управления городом и поселениями. Ну и конечно мы долго и нудно мониторили форумы и вылавливали все жалобы и критику пользователей относительно недостатков наших прошлых игр, и все косяки переписали с нуля. Ранее существовала путаница в наёме солдатов, теперь эта функция переработана и интуитивно понятна. Также при покупке совершенствований для своих наёмников, игрок сможет чётко увидеть какие преимущества даёт тот или иной предмет: эффективна ли эта сабля, можно ли использовать эту пику для атак верхом и так далее.

- Экономика в игре как развита?
- Мы в «Карибах» создали систему континентальной торговли, которая напоминает аналогичную из «Ост-Индийской Кампании». Кроме того мы хотим подумать относительно контрабанды и подпольной торговли, ведь на тот момент это была обыденная тема: многие товары были либо запрещены для ввоза, либо ограничены в производстве. Ртуть, для примера, можно было только экспортировать, а продажа считалась большим преступлением. И если во Франции можно было отделаться только штрафом, то британцы за это сажали на кол.

- Вот вы сейчас на экране монитора пытаетесь отбиться от нападения на ваш корабль. Это просто локация, или кораблём сможем управлять мы сами? Совершенствовать его, нанимать матросов и так далее.
- Под управлением игрока может находиться довольно большое количество кораблей. Пока мы остановились на шести-семи кораблях, которые игрок сможет покупать, продавать, улучшать, нанимать и тренировать команду, устанавливать на корабль усовершенствования (улучшать обшивку, паруса и так далее). Усовершенствования, сами собой, влияют на скорость, боевые качества (сражения при абордаже) и на многое другое, то есть не являются условными.

Полное интервью можно посмотреть здесь ->
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=YUaxf9qTL88

Скриншоты:
Спойлер:






.

Последний раз редактировалось miha; 28.07.2014 в 22:32. Причина: Обновил
vercors вне форума Ответить с цитированием
17 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (16.10.2011), ComPass (05.06.2012), grisamd (08.07.2012), miha (08.04.2013), Radamate (01.06.2012), Sir_Denis (06.07.2012), Tesa (04.06.2012), Анри де Шатильон (05.06.2012), Аргос (24.09.2012), Армеец (16.05.2013), де росс (05.06.2012), Кацо (20.07.2012), Королёв (26.09.2012), Скайуокер (23.12.2015), сомалиец (30.10.2013), Шепот (03.04.2017), Шустрый Игорёк (27.05.2012)
Старый 10.12.2015, 23:49   #240
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 5,801
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 820

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Огнем и Мечом 2: На Карибы!

Цитата:
Сообщение от miha Посмотреть сообщение
Из плюсов - добавили возможность ходить по городам и бухтам.
Да это же Корсары ПДМ!))
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR на форуме Ответить с цитированием
Старый 26.12.2015, 22:26   #241
Cadet85
Матрос
 
Регистрация: 15.09.2007
Сообщений: 26
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 0
По умолчанию Re: Огнем и Мечом 2: На Карибы!

Как хотелось в долгом отсутствии игр про корсаров получить новую игру.Получили.Я играл во все серии Корсаров и аддоны к ним,включая весьма классный КИП (жаль давно не обновляется).Купил лицензию,через стим довел до Кровь и золото.Убожище,неиграбельное убожище.Баги,лаги.Выкинутые 529 рублей.Только пиратская песенка хороша.Не берите,ждет горькое разочарование.Все,что написано отрицательного правда.Жаль,очень жаль.
Cadet85 вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 26.12.2015, 23:33   #242
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,867
Нация: Испания
Пол: Мужской
Репутация: 442

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Огнем и Мечом 2: На Карибы!

У меня игра есть в списке желаемого в Стиме - подождём, как допилят, патчи выпустят и баги залатают. Потом можно будет взять для ознакомления, если скидка хорошая будет.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 24.02.2016, 08:20   #243
pitblood
Старожил
Мичман
 
Аватар для pitblood
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Уральские горы
Сообщений: 453
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Репутация: 286

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Огнем и Мечом 2: На Карибы!

Цитата:
Сообщение от Carassius Посмотреть сообщение
подождём, как допилят
Так и хочется процитировать бессмертное: "... пилИте, Шура, пилИте!" (с)
И сразу же, вдогонку: "А вы, друзья, как ни садитесь, всё в музыканты не годитесь."(с)
Давно не "отмечался" в теме. Игра получила дополнение и сменила название, но на мой взгляд, играбельней от этого не стала. Добавление новых локаций и возможностей привела лишь к увеличению числа багов и артефактов. Угнетает полная пустота локаций (особенно внутри помещений). Такое впечатление, что перед игроком не полноценная игра ( за которую он заплатил, между прочим ), а набор криво сшитых текстур начинающих аддонщиков-любителей.
В общем, впечатления самые тягостные. Все надежды на качественный "допил" рухнули, как подгнившее дерево.
Видимо, не каждому по плечу разработка полноценной ИПТ, да ещё с интересной сюжетной линией, которую мы наблюдаем в играх серии "Корсары".
Для интересующихся даю ссылку на сайт SGS со списком изменений на 05.02.16 г. (v. 2.050-2.051):
http://snowbirdgames.com/blog/?lang=ru
__________________
“Mobilis in mobile”

pitblood вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.09.2016, 05:28   #244
mikeaiki
Старший матрос
 
Аватар для mikeaiki
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Болгария
Сообщений: 56
Нация: Франция
Пол: Мужской
Репутация: 10
По умолчанию Re: Огнем и Мечом 2: На Карибы!

Вообще,не читал что мои софоромцы писали.МОЙ вывод ЭТА игра большое ДЕРМО,ВООБЩЕ не могу ево воспринят,во первых движок ,отвратный,следует поучится Создаделям от тех которые создали"КСВ+все дугие до этого игрЫ НА пиратской тематике как ГПК, и так дале-ЖАПЬ за утратение бабки и ВРЕМЯ!!!!!!!!!!!Вообще мудаки.

Добавлено через 9 минут
Сменаю,что бып недоволен кокгда явибась КС,ВООБЩЕ не бЫл прав!?Эта игра по моему сождению превосходит ВСЕХ созданЫХ на пиратской тематике.
__________________
mikeaiki вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 17.10.2016, 22:57   #245
Эдвин Тилль
Младший лейтенант
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 987
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 61

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Огнем и Мечом 2: На Карибы!

Цитата:
Сообщение от Zadof Посмотреть сообщение
Всем привет.
Спойлер:
Форум читаю давно, зарегистрировался недавно, для того чтобы описать свои ощущения от Огнем и мечом на Карибы. Так что не надо кидаться помидорами.

Во-первых вместо вступления. В пиратские игры играю давно. Играл и в ванильную сид мейровскую пиратес и в различные моды, в хозяев морей, век парусников и пр. Также мне очень нравилась Огнем и Мечом, с ее лихими зарубами, большим игровым миром и в целом неплохой реализацией идеи.

Повелся на бренд и на высокопарные обещания разрабов в отношении На Карибы. Купил ее в стиме за 599 руб. Установил и охренел. Такой грубой лубочной поделки, мой компьютер не видел вообще никогда.
То как реализована стратегическая карта это просто песня. Ладно волны убогие, пес с ними, они и в Огнем и Мечом, красотой не отличались, но то, что я увидел на материке и островах меня повергло в уныние. Леса не реализованы вообще, как будто мы по пустыне едем, попытка их изобразить на карте свелась к грубому малеванию в пайнте двухмерных обрубков на карте. Отрисовка суши в целом просто отвратительная. Можно конечно сказать что игра не про это, и карта это так, утилита. Ок. Но на этой утилите игрок проводит 80% времени и наблюдать такое УГ столько времени не хочется.
Поехали дальше. Зашли в город, достаточно кривая реализация экономики, но это мы прощаем, ибо раньше ее не было в принципе. Заходим в таверну, оглядываемся и плачем - таверна забита минимум на половину, но на лавках сидят сплошь одинаковые обитатели от ботинок до шляпы и морды лица. И ладно бы они сидели и хоть что-то изображали (поел, попил, муху отогнал). Нет! Они просто неподвижно вашу за ногу сидят!!!! Как и все в таверне, они не подвижны! Дом восковых фигур мадам Тюссо. Можно конечно и тут сказать - игра не про это.
Выход в город не реализован! В Огнем и Мечом выход в город был реализован вполне сносно. Или опять игра не про это?
Хорошо, выходим в "джунгли" на поиски супостатов. Нашли. Возможность построения войс перед битвой и руководство в битве с помощью карты это очень очень хорошо. Но на кой ляд, хочется спросить начудили так управлением отрядами и оповещением о том кто кого убил в битве? Получается, что левая часть экрана занята меню управления а правая часть занята ГИГАНТСКОГО РАЗМЕРА уведомлениями что пикинер француз грохнул морпеха гишпаньца. И для собственно ориентации в бою остается только крохотная полоска в центре монитора примерно в 1/3 его размера. НАФИГА? Клавиши управления отрядами запоминаются после 2-3 битв. Они вообще не должны маячить на мониторе. Размер уведомлений нуно делать меньше в 4-5 раз. А так получается бой совершенно неиграбелен для человека. Видимо игра не про это.
Ладно. Выползаем на глобалку и шпилим по морю в поисках жертвы. Находим. В предвкушении кайфов потираем ладошки и жмем кнопку в бой. И тут же охреневаем. Такого убогого, кривого морского боя я не видел ВООБЩЕ никогда. Но видимо игра не про это. Ладно, стиснув зубы побыстрее сближаемся с ворогом и берем на абордаж. В надежде на то, что игра вот про это. И опять же понимаем что игра нифига не про это. Перепрыгнули на вражий корабль, завали пару супостатов стоя на носу корабля и тут же перед нами из ниоткуда материалуются два-три ворога. А еще два три материализуются из-за спины. Именно материализуются. Из воздуха. Даже не из двери. Бой с марсовыми матросами вообще неиграбелен. Ванты и мачта на марсе реализованы так, что ты не можешь нанести ни колющий ни рубящий удар. Сабля постоянно упирается в преграды. Это возмоно только каким то чудом, а вот каким я так и не смог выяснить. Но вот аи прекрасно тебя хреначит. Видимо им прописали оценку препятствий. Но как играть человеку? Видимо игра не про это.
Резюмируя:
глобальная карта - плевок в душу любому геймеру с опытом игры в стратегии/рпг более 1-го дня
экономика - весьма странная. Но сойдет.
реализация прогулок по городу - ее нет вообще
прорисовка и анимация не боевых НПЦ - сделана рукожопым школьником на отвали, чисто чтобы было и можно было показать на скринах с криками - ААААА!! СМОТРИТЕ! У НАС ТОЖЕ ЕСТЬ ОБИТАТЕЛИ В ГОРОДЕ! Не выдерживает никакого сравнения ни с Пиратами, ни с Огнем и Мечом
Бой на суше - мог бы быть весьма интересным, если бы не сознательное вредительство с экраном занятым на 2/3 всякой ненужной хренью.
Бой на море - лучше поиграть в морской бой на бумаге. Интереснее в разы. Сравнивать его с теми же пиратами, считаю унижением даже для ванилы от старика Сида.
Абордаж - убогая хрень. Явная попытка скопировать абордаж из асасин крида. Но сделаная так рукожопо что лучше бы его не было вообще.

Получается что игры лучше назвать - "Не про это". Вопрос к так называемым разрабам - а про что эта игра, если все сделано так ХРЕНОВО? Я после часа мучений в нее, плюнул и запустил Огнем и Мечом. Я плакал от счастья и эстетического удовольствия наблюдая глобальную карту. Бой доставил массу удовольствия и я с содроганием вспоминал, бой в "Не про это".
Вы загадили Огнем и Мечом и совершенно не дотянули до Пиратов. Зачем вы выпустили эту поделку да еще и за такие бабки?

Совет - увидите в продаже Огнем и Мечом На Карибы (Caribbean) - НЕ ПОКУПАЙТЕ ДАЖЕ ЗА 10 РУБЛЕЙ. ЭТО ПОЛНЫЙ ШЛАК.

З.Ы. Извиняюсь за многа букаф.
Очень внимательно прочитал ваше сообщение. Печально было узнать о этой игре печальные новости т.к. я после долгих поисков по городу уже нашёл эту игру в универмаге и приготовил 780 рублей, чтобы купить её, и тут вы меня "обрадовали".
Эдвин Тилль вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.05.2017, 11:50   #246
b00blik
Юнга
 
Аватар для b00blik
 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 12
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 0
По умолчанию Re: Огнем и Мечом 2: На Карибы!

В стиме за неё деньги вернули. По мне так это верный шаг,поскольку разработка игры, после релиза практически не сдвинулась с мёртвой точки. В то время как другие игры с ранним доступом по показателям -
далеко ушли вперёд.
b00blik вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ

Метки
пиратские игры, пираты


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2017
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования